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【ゲームエンジン】Godot Engine
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0054名前は開発中のものです。垢版2018/07/14(土) 01:15:51.73ID:BTnfbvyf
GDScript面倒くさすぎない?
多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい
0058名前は開発中のものです。垢版2018/07/27(金) 15:33:29.65ID:QzCDQ4Zj
HTML5 exporter、ローカルで動かす時はFireFoxしか動作しないな
Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける
0060名前は開発中のものです。垢版2018/07/27(金) 20:21:27.54ID:H7Wp5xV8
ようやく本が出るのか
今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない?

個人的には逆引き辞典が欲しい
0068名前は開発中のものです。垢版2018/09/14(金) 12:12:22.66ID:sxFlo2qM
3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね
今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる
0070名前は開発中のものです。垢版2018/10/10(水) 09:47:15.67ID:be9OPp9A
AAAレベルを謳ったTPSデモ、やっぱそれなりに重いな。
重いと言われるcryengine使うほうがまだ素直かも
0072名前は開発中のものです。垢版2018/10/24(水) 11:50:06.69ID:WSQJ0qJC
godotとdefoldってどっちがいいのですか?
パズルゲームなどをサクッと作りたいです

プログラミングはほぼ初心者ですが
unityが重いので来ました
0073名前は開発中のものです。垢版2018/10/24(水) 11:50:34.32ID:WSQJ0qJC
あと、スクリプトのエディタに補完はないんでしょうか
0075名前は開発中のものです。垢版2018/10/25(木) 13:10:19.89ID:BCOPQlrp
補完はないのですか?
0077名前は開発中のものです。垢版2018/10/25(木) 17:31:01.49ID:BCOPQlrp
GDscriptなんですが、補完はどこから有効にできるんでしょうか?
エディタは内蔵のものです。
0078名前は開発中のものです。垢版2018/10/25(木) 17:52:04.82ID:FAZ4Euc2
全く出てこない?
それとも比較的複雑な場合に出てこない?

ttps://godotengine.org/article/introducing-brand-new-code-completion
古い記事だけどこんな感じで勝手に出てくる

あとはOSとか環境か
0079名前は開発中のものです。垢版2018/10/25(木) 19:57:38.67ID:BCOPQlrp
https://www.youtube.com/watch?v=ybz5CfIPYq0
ありがとうございます
例えばこのチュートを見ると出てきていないように見えます
GDscriptで出るんでしょうか?

32bitも試してみましたが、代わりありませんでした
0080名前は開発中のものです。垢版2018/10/25(木) 20:22:02.19ID:FAZ4Euc2
その動画でも14:20くらいのArrayのところで出てるで
printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う
単語の途中で止めると大量に出てくる

あとは分からんね
0081名前は開発中のものです。垢版2018/10/25(木) 20:59:32.93ID:BCOPQlrp
出てきました
書き方が悪かったようです
ありがとうございます
0083名前は開発中のものです。垢版2018/10/26(金) 12:24:39.48ID:dmmJqr/Y
>>82
ありがとうございます
とりあえず付属のエディタで作ってみます

しかし何を作ればいいか、、、
0085名前は開発中のものです。垢版2018/10/26(金) 12:49:19.21ID:DEFpSAuu
画像をimportする時いつもfilterフラグがOnになっててアンチエイリアスがかかっちゃう
フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で…
Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる?
0086名前は開発中のものです。垢版2018/10/26(金) 13:14:53.36ID:dmmJqr/Y
インポートってドラッグアンドドロップだけなんですよね?
0087名前は開発中のものです。垢版2018/10/26(金) 18:43:12.53ID:m5KQA+CY
それでもいいしInspectorのtextureにD&D or loadでもいい
いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる
0088名前は開発中のものです。垢版2018/10/26(金) 20:13:23.58ID:dmmJqr/Y
ありがとうございます
基本的にDDなんですね

>>84
ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね
unity重いのでこっちに来ました

defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので
0089名前は開発中のものです。垢版2018/10/27(土) 10:53:53.12ID:cep5krjS
カービーボール作る
0090名前は開発中のものです。垢版2018/10/27(土) 20:02:03.49ID:cep5krjS
インポートしたdaeファイルが「godotで開かれているため削除出来ません」というメッセージが出て削除出来ません。
これはどうしたらいいのでしょうか?
0091名前は開発中のものです。垢版2018/10/28(日) 06:44:50.25ID:GfhHD0mi
ノードは何?Sprite3D?
一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作

Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら?
0092名前は開発中のものです。垢版2018/10/28(日) 12:49:21.70ID:xIdAZ3E9
↑ありがとうございます
消してから削除しました
0093名前は開発中のものです。垢版2018/10/28(日) 13:10:12.97ID:xIdAZ3E9
アンビエントオクルージョンはないのでしょうか?
ベイクする記事は見つけましたが
0094名前は開発中のものです。垢版2018/10/28(日) 20:06:20.41ID:xIdAZ3E9
2dでカメラを使っているのですが、設置しただけでは表示されないのでしょうか?
アクティブ化する必要があるのですか?
チュートリアルあれば英語でもいいので教えてください

スプライトとカメラをツリーに追加しているのですが、カメラをツリーに追加していない状態で表示される画面が、カメラを追加した後にも表示されるようです

>>93
解決しました
ごめんなさい
0095名前は開発中のものです。垢版2018/11/02(金) 13:41:32.80ID:htK0B0SK
GODOTって開発されているんですか?
0097名前は開発中のものです。垢版2018/11/02(金) 18:32:07.37ID:htK0B0SK
グラ重視のソフト作ろうと思ったんですが、マテリアルのミラーすらないんですよね
どちらかというと2d向けでサクッと作れる感じに見えます
gDscriptがんばります
0100名前は開発中のものです。垢版2018/11/09(金) 13:36:35.67ID:Q01XuPML
gdscriptできればc#も出来ますか?

unityはエディタがなんか重くて使いづらい
文字もやたら小さいし
0101名前は開発中のものです。垢版2018/11/09(金) 13:52:16.41ID:RoqYkRUa
言語仕様は結構違うよ
Pythonなら使えるようになるだろうけど

あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど)
0102名前は開発中のものです。垢版2018/11/09(金) 21:47:52.05ID:Q01XuPML
簡単そうなのでがんばります(´・ω・`)
0103名前は開発中のものです。垢版2018/11/10(土) 12:19:05.45ID:ApaDgqRM
パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで
チュートはむずくてわからなかった
0104名前は開発中のものです。垢版2018/11/11(日) 12:13:52.72ID:C5IpxAk1
http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html
キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか?
もっと簡易的なコードってありますか?
0105名前は開発中のものです。垢版2018/11/11(日) 14:09:17.62ID:jOvrcvo8
すぐ下に簡単にした例書いてあるじゃん…
_processの中にInput.is_action_pressed()で出来る

というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは
0106名前は開発中のものです。垢版2018/11/12(月) 19:39:46.94ID:lfT9y9r7
英語読めないのでわからなかったです
ごめんなさいありがとう
0108名前は開発中のものです。垢版2018/11/12(月) 21:42:33.11ID:FpFakRzT
チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか…
中学生とか?
0109名前は開発中のものです。垢版2018/11/13(火) 11:13:43.88ID:yXRReLg5
超初歩的な質問なんですが、print("hoge")で文字列を出力したいのですが、画面上やデバッガーに出力できるんでしょうか
動作確認につかいたいのですが

デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです
0111名前は開発中のものです。垢版2018/11/13(火) 13:46:12.07ID:Qkz317vs
ありがとうございます
気づきませんでした
0112名前は開発中のものです。垢版2018/11/13(火) 19:38:46.15ID:Qkz317vs
https://godotengine.org/qa/9878/how-to-make-keyboard-controls
再度質問です
スプライトの動かし方ですが、キーをバインドしてから、このコードをnode2dに貼り付けても動かないです
ツリー構造は
node2d
└sprite
という感じです

kinematic2dを使うのかと思ったのですが、キネマティックというのは物理を伴った移動であって、単純移動であればnode2dで良いと認識していますが、違うでしょうか?

自分が作りたいのはパズルなので、特に物理は必要ないです。
0113名前は開発中のものです。垢版2018/11/14(水) 00:57:15.54ID:ap9rEws9
Node2Dのメンバ変数のposition.x, position.yの値を変えればいい
リンク先のは変数定義してその値変えてるだけ
0115名前は開発中のものです。垢版2018/11/14(水) 12:05:53.00ID:tNF56hhL
>>114
どうも
アドオンはつかってたんですが、godotのサイトだと何故か翻訳されなかったです
まるごとコピペします

>>113
メンバ変数というのは、そのノード特有の変数みたいなものですよね
0116名前は開発中のものです。垢版2018/11/15(木) 00:24:31.54ID:aLDZ0/gC
英語読めないって全く読めないってことはないだろうに…
各ノードのメンバもhelp->searchから調べれられる
0117名前は開発中のものです。垢版2018/11/15(木) 00:30:09.92ID:k6ZcoxdH
まぁゲームエンジン初心者・プログラミング初心者・英語わからない
だったら素直に日本語の情報多いUnityの方がええんやな
0119名前は開発中のものです。垢版2018/11/15(木) 08:58:43.76ID:z06/6ej8
unityはエディタがちと重いし、文字サイズ小さすぎて読めないので、、、
0120名前は開発中のものです。垢版2018/11/16(金) 04:39:57.08ID:HuGRbMJr
結局あのアドバイスで分かってくれたか不安なのでコードを貼ってあげよう
extends Node2D

func _ready():
pass

func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
position.y -= 10
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
position.y += 10
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
position.x -= 10
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
position.x += 10
0121名前は開発中のものです。垢版2018/11/16(金) 19:59:45.50ID:ae9kYV2b
↑ありがとうございます
勉強中です

最終的にはリアルなゲーム作りたいけど、小さいゲームでも作れるようにならないとだめっすね、、、
0122名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 11:29:13.57ID:Vn1xpoE8
>>120
これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね
これを使わなければ動かせないということなんでしょうか
0124名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 12:24:11.87ID:Vn1xpoE8
了解です
0125名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 13:13:31.13ID:Vn1xpoE8
もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか?
フレームごとに実行するというような機能ですか
func readyがそれだと思っていましたが
0126名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 13:22:02.82ID:XLaCTpGV
readyとprocessの意味から推測できると思うが
readyはオブジェクトが作られた時最初に一度のみ実行される
processはオブジェクトが生成されている間なんども実行される(実行間隔はdelta)
0127名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 13:23:08.79ID:Vn1xpoE8
なるほど、やっとわかりました
ありがとうございます
0128名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 19:42:41.12ID:Vn1xpoE8
>>120
スプライトにこのコードで動かす事はできたのですが、position変数というのは最初から入ってる変数ですよね
こういった最初から入ってる関数ってどこで調べられるでしょうか

エンジン上で調べられると楽ですが

https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html?highlight=sprite
ここのバリアブルにはposition変数のってないです、、、(´・
0129名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 19:44:21.43ID:Vn1xpoE8
vector2.xでは動かないですね、、、
0131名前は開発中のものです。垢版2018/11/18(日) 00:19:45.69ID:Mb4SGMR+
>>128
だからエンジン内のHelp->Searchでノード名検索すればそのメンバ変数やメンバ関数書いてあるって教えたでしょ
0132名前は開発中のものです。垢版2018/11/18(日) 18:38:29.85ID:kPzlcOnS
ありがとうございます
もっと調べます
0133名前は開発中のものです。垢版2018/11/20(火) 01:13:17.53ID:5IluFLVA
要はpositionはNode2DのメンバだけどSpriteはNode2Dを継承してるから使えるってだけ
継承はオブジェクト指向の基本
0135名前は開発中のものです。垢版2018/11/20(火) 19:22:33.95ID:KLpu90EW
最初何のパズルがいいですか?
まだグリッド移動とかやってる途中ですけど

>>133
親の持ってる機能を使える
といったのがクラスですよね
0137名前は開発中のものです。垢版2018/11/20(火) 23:38:40.86ID:/HuvFiXt
最近はプログラミングの学習でも小学生くらいからPython使ってたりするし
ちょうどGDScriptはPython風だし
せっかくだからPython使って1からプログラミング勉強してもいいと思うゾ
0138名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 10:08:46.52ID:djEmHJhH
>>134
>>137
>>134
ありがとう
小さいパズル作れるようになる とりあえず
0139名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 10:09:15.87ID:djEmHJhH
>>138
>>136
0140名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 13:36:20.84ID:djEmHJhH
func _process(delta):

if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):

position.y += 10

この前もらったコードですが
node2dをクラスリファレンスで調べたところpositionという変数がありました
positionというのはvector2クラスの持っている変数なのか、node2dの持っている変数なのか、読み方がよくわからないのですが、教えてください
0142名前は開発中のものです。垢版2018/11/22(木) 11:15:42.00ID:sc8qfebN
vector2は変数の型ですか
型であると同時にクラスでもあるのですか?
0143名前は開発中のものです。垢版2018/11/22(木) 18:53:55.71ID:sc8qfebN
input.is_action_just_pressed
みたいなコードの場合、このドットは階層構造を表しているということでしょうか
フォルダような
input>is_action_just_pressed
といった感じですかね

この場合inputがクラスで、is_actionは関数だと思いますが、
クラス.クラス.関数
といった並びになる場合もあるのですか?
0144名前は開発中のものです。垢版2018/11/24(土) 17:44:01.30ID:UHCztwgj
Godotって、無料でちょっとオモチャっぽさもあるけど、
UnityやUnrealも理解した上で、あえて通る道ではあると思う。
0145名前は開発中のものです。垢版2018/11/24(土) 20:58:28.57ID:0TI/dRFH
var list_x=[0,1,2,3]

var list_y=[0,1,2,3]



func _ready():

for x in list_x:
print(x)

パズルで位置を表す場合2次元配列を使うと思いますが、どのように書くといいんでしょうか
このあたりの参考になるサイトがあれば教えてください。

x0y0のいちを表す場合、list_x[0],list_y[0]みたいな感じに表すと思いますが、具体的な書き方がわからないです
とりあえずグリッドを作製したいです
0146名前は開発中のものです。垢版2018/11/24(土) 23:27:13.41ID:Wa9R/M09
Godot grid movement とかでググればいくらでも出てくるじゃん…
あとその書き方だと二次元配列じゃなくて配列を二つ用意しただけ
配列の配列にしないと
0148名前は開発中のものです。垢版2018/11/25(日) 00:36:03.34ID:W/dcIsjP
godotに関係ない話を一切するなとは言わないけど
全部godotじゃなくてプログラミングの質問だからなw

プログラミング好きな奴にとってはgodotは結構しっくりくるけど
プログラミング勉強したくない奴は他のゲーム製作ツールの方がいいのかも知れん
0149名前は開発中のものです。垢版2018/11/25(日) 01:54:58.93ID:J2z8g/SL
ユーザーが増えるのは嬉しいんだけどね
ところでここ見てて実際に開発してる人どれくらいいるの?
モチベーション上げるために進捗状況貼ったりしたい
画像は自分の現状(基本的な移動や会話とかは実装したがゲームにはなってない)
https://i.imgur.com/vxSk6Pa.png
0150名前は開発中のものです。垢版2018/11/25(日) 04:43:21.39ID:J2z8g/SL
言語仕様の日本語のリファレンスがどうしても欲しいならPythonのを探したら
基本的にほぼ同じなので
さっきの質問なら"多次元配列 Python”とかで調べればよい
0151名前は開発中のものです。垢版2018/11/25(日) 07:03:24.33ID:z6T32Aed
調べるための前提知識すらなかったです
今から調べます
ありがとう
0152名前は開発中のものです。垢版2018/11/27(火) 20:29:48.36ID:wsM8qkwd
タイルマップを使ってるんですが、エディタ側でテクスチャのリサイズは出来ないのでしょうか?
例えばタイルのサイズが100pxとしたら、あらかじめ100pの画像を用意しなければいけないのでしょうか?1000pxの画像でも、100個に刻むことは出来ますが、この1000pxを100pにしたいのです
0154名前は開発中のものです。垢版2018/12/01(土) 12:19:31.33ID:zzQxop40
godotで3dゲー作る人はあんまりいないんですか?
0155名前は開発中のものです。垢版2018/12/10(月) 05:57:12.60ID:7pZDWdIm
godotでブラウザゲー作れましたかね
0156名前は開発中のものです。垢版2018/12/12(水) 11:29:31.68ID:73q9gM/0
unhandled_key_inputとunhandled_inputの違いなんですかね
0158名前は開発中のものです。垢版2018/12/13(木) 13:29:29.84ID:O2HYlunQ
p = get_node("/root/Node/KinematicBody")

print(p)
これでエラーになるのは何でですか?
ノード構造は間違っていないと思うんですが
node=rootなんでしょうか
0159名前は開発中のものです。垢版2018/12/13(木) 19:14:12.87ID:O2HYlunQ
var 忘れてました
0160名前は開発中のものです。垢版2018/12/14(金) 06:38:28.97ID:qgSiEY6y
godot apiってなんですか?
apiというのはクラスですか?
nodeはapiと書いていますが
0161名前は開発中のものです。垢版2018/12/24(月) 06:54:40.70ID:2X8ypP8D
リファレンスの調べ方わからぬよ泣き
0163名前は開発中のものです。垢版2019/01/19(土) 15:11:18.33ID:RXBueIxY
前ここにゲーム画面貼ったりしたけど
ここ見てる人本当に何か開発してるの?知識交換しようにもまともに触ってる人全然見ない
0164名前は開発中のものです。垢版2019/01/19(土) 18:33:21.88ID:i/FM6/ul
2Dの18禁同人ゲーなので特に難しいことをするわけでもなく
最新の情報だけは見てる

そういえばGDquestがらみの話誰かするかなと思ったけど誰も書かなかったな
0165名前は開発中のものです。垢版2019/01/19(土) 22:27:16.16ID:DTvpM654
R18アクションゲームでGodot使ってたのは一つ知ってるな…
GDquestいいよね
個人的には動画じゃなくて書籍に逆引き辞典みたいな感じでまとめてくれると嬉しいけど欲張り過ぎか
0166名前は開発中のものです。垢版2019/01/21(月) 13:01:18.58ID:gk1rBdw5
何つくってますか?
個人でFPSとか手間かかりすぎるよね
0167名前は開発中のものです。垢版2019/01/21(月) 23:53:13.16ID:J96Th67g
自分は2dアクションゲーム
3.1で追加されたtilemapの機能だけど、atlasで作るときにcollisionも自動で各タイルに設定ができないんだけどやり方わかる人いる?
0170名前は開発中のものです。垢版2019/01/22(火) 04:54:17.47ID:upEyIpzb
fpsはとりあえずやめときますか
モデリングだけでも大変すぎる
パズル系がいいのかな
0172名前は開発中のものです。垢版2019/01/22(火) 08:54:34.79ID:upEyIpzb
c#は廃止されるのではないですか?
0174名前は開発中のものです。垢版2019/01/22(火) 12:12:50.56ID:upEyIpzb
そうなの?
モデリング手間かかるやつは諦めたほうがいいかな
0175名前は開発中のものです。垢版2019/01/22(火) 14:09:07.66ID:MKpIAlfI
なにを作りたいかによる
ゲームの設計をしたいなら仮のモデルでUIとかは作って後で置き換えればいい
0176名前は開発中のものです。垢版2019/01/22(火) 19:56:49.25ID:upEyIpzb
rpgは大変?今はパズル
0177名前は開発中のものです。垢版2019/01/23(水) 06:03:10.92ID:K3zLymxv
Unityも触ってるけど大体同じ機能あるからUnityで勉強したのこっちでも使えるね
9 sliced使ったUIの作成とかこっちでもできたんだ
0178名前は開発中のものです。垢版2019/02/04(月) 11:14:04.98ID:mWrIRTjD
godotってアドオンつくれるっけ
0180名前は開発中のものです。垢版2019/02/06(水) 05:27:09.21ID:0wZjcK//
そうなんすね
0181名前は開発中のものです。垢版2019/02/11(月) 19:00:26.75ID:fTSyaF1K
RPgって難易度高いすか
ウディタの使い方わからなすぎて
0183名前は開発中のものです。垢版2019/02/12(火) 05:20:15.85ID:eHF1zCsY
あい
0184名前は開発中のものです。垢版2019/02/12(火) 05:27:40.01ID:eHF1zCsY
具体的にどういう部分を作るのが難しいですか?
0185名前は開発中のものです。垢版2019/02/12(火) 12:45:36.76ID:FglJKdaH
仮に素材の問題は全部解決していたとしても
システムを0から全部自分で作るのは初心者には難しすぎる

一応godotで作られたツクール的なもの(RPG in a Box)や
GDquestの人のやつ ttps://github.com/GDquest/godot-open-rpg があるけど
どうせ他人の作ったもの使うなら日本語情報が多いツクールを素直に使った方がいいだろう

そもそも具体的というなら具体的なビジョンがないから質問が漠然としすぎてる
RPGもどういうタイプを作りたいのかさえ分からないし
0186名前は開発中のものです。垢版2019/02/12(火) 14:55:06.06ID:eHF1zCsY
rpgといっていいのかどうかわからないですが、マシナリウムみたいな感じですね
0187名前は開発中のものです。垢版2019/02/12(火) 16:36:24.56ID:QmbOZxTk
RPGならデータベース管理はjson使って渡すのが管理楽かな
だがまあこういった基礎から組む必要があるのでウディタなりツクールなりのが楽
0188名前は開発中のものです。垢版2019/02/12(火) 18:35:37.96ID:eHF1zCsY
最初パズルとかから始めたほうがいいのですかね
0189名前は開発中のものです。垢版2019/02/12(火) 19:58:37.16ID:FglJKdaH
最初にゲームのアイデアがあってどうしてもそのゲーム作りたいってわけじゃなくて
ゲーム作る練習とかとにかくgodotで遊びたいってだけなら
外国人が良くやってるけど既存のクローンとかパクリゲーでいいとは思うが
0190名前は開発中のものです。垢版2019/02/12(火) 20:05:18.10ID:QmbOZxTk
同じような手合いが多いがまず公式チュートリアルやって
だいたい構造わかったら"まずはパズルとか"じゃなくて自分の作りたいものを作った方がいい
0191名前は開発中のものです。垢版2019/02/13(水) 06:20:45.40ID:v+Fg658t
じゃあrPGからやりまする
0192名前は開発中のものです。垢版2019/02/15(金) 06:03:12.37ID:hY4gazMP
素材作るのが大変だから、3dは少ないんですね
0195名前は開発中のものです。垢版2019/02/16(土) 05:10:12.20ID:csgkAGHL
作りたいけど、労力的に無理よね、3d
マリお64くらいかな
0196名前は開発中のものです。垢版2019/02/16(土) 07:17:25.50ID:csgkAGHL
ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね
0199名前は開発中のものです。垢版2019/02/19(火) 05:58:28.44ID:mAySPJUG
プログラムの基礎がしっかりできてない場合、vs codeとかで基礎練習をやったほうがいいですか?
0200名前は開発中のものです。垢版2019/02/19(火) 19:26:28.57ID:mAySPJUG
パズル作るときはカスタムドロー使うんですか?
テクスチャ使うんですか?
0204名前は開発中のものです。垢版2019/02/20(水) 16:03:18.18ID:meApJZtn
godotに3d求めてる人いるの?
0206名前は開発中のものです。垢版2019/03/05(火) 20:17:48.31ID:7RF/eekG
custom drawってのがあるんですね
javascriptのcanvasのような?
0207名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 10:49:38.88ID:wninZjcJ
gdscriptのextendsって、usingと何が違うんですかね?
0208名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 16:21:20.46ID:0BSW8eFf
extends はクラス継承元を宣言するのだから
using 名前空間使用宣言(単にこのクラスを使いますって意味)とは全然意味が違う
0209名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 17:47:28.81ID:wninZjcJ
名前空間もクラスも似たようなものだと思っていたのですが、違うのですか?
都道府県みたいなものですよね
クラスの継承も名前空間の継承?も用途は似たようなものなのではないですか?
0210名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 18:54:52.56ID:wninZjcJ
>>208
あっそうか
クラスを使うという宣言は機能を継承するとは限らないわけですかね
0211名前は開発中のものです。垢版2019/03/10(日) 18:41:34.97ID:VQn4iqa7
node2dって動かせないんですか?
パズルを作る場合、kinematic2dを使う必要があるんでしょうか
0213名前は開発中のものです。垢版2019/03/10(日) 20:09:02.03ID:VQn4iqa7
ありがとうございます
しばらく別のことやっていたので、、、
0214名前は開発中のものです。垢版2019/03/10(日) 20:22:50.82ID:VQn4iqa7
こういうのってどこでしらべたらいいですか?
リファレンスだけでわかりますか?
フォーラムなども見てみたのですが
0216名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 12:29:32.69ID:viUWx5r+
解説やってる人の動画見たほうが早いよ
言葉は分からんけどやってることは見りゃ分かるから
0217名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 19:01:22.66ID:6KUmF2lT
回答どうも、リファレンスの読み方がよくわかってないです
position.y -= 10
の部分なんですが、これはnode2dの持つpositionというメンバ変数の値を書き換えているということだと思います
ただ、このページを見るとVector2 position という表記がされています
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html
positionとvector2はどういう関係にあるんでしょうか?
classsesで調べると、継承関係はないように見えます

また、position.xというxの部分はメソッドということでいいんでしょうか?
リファレンスにはメソッド部分は書いていないようです
インテリセンスには出ますが
0218名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 19:39:13.97ID:viUWx5r+
プロパティとかGetter/Setterとかでぐぐって調べてちょーだい

曲がりなりにもGDScriptは独自言語だから独自仕様なら答えなくもないけど
そのあたりはプログラムの基礎レベルの話だから
0219名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 20:36:32.76ID:6KUmF2lT
そういう用語は初めて知りました
調べます
変数に値をセットしたりするメソッドということでsね
0221名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 06:44:34.84ID:o83SzImC
やさしい
0222名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 10:24:19.84ID:o83SzImC
ゲッターセッターは関数、メソッドという扱いでいいんですか?
0223名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 10:29:18.89ID:o83SzImC
vector2は調べると組み込み型というらしいですが、これは変数の型ということですか?
変数の型であると同時にクラスでもあるというのはどういうことでしょうか。
たとえばintクラス、floatクラスなんてのはないとおもいますが。
0227名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 19:30:26.15ID:cOTkR30a
Vector2クラスのオブジェクトなんだよ
だからposition.xみたいにメンバがある
コンストラクタがクラス名だから型宣言のような使い方にもみえるってだけ
あといい加減何か作って画像の一つでも上げてくれ
0229名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 21:28:44.26ID:yWSNQopx
クラスをインスタンス化したオブジェクトと言っても分からないだろ
自力で勉強しないで質問だけで済ませようとしてるから
100年たっても何故なに何故なにが延々と続くだけだね
0232名前は開発中のものです。垢版2019/03/14(木) 12:57:55.77ID:/cuvbZhd
これでGodotを使ってくれる人が増えたらいいんだけどなあ…
モバイルの3D関連は高速化されたのだろうか。
0234美容師プログラマ塩澤淳垢版2019/03/21(木) 08:23:36.45ID:gB2FgNyJ?2BP(1000)

>>232
Godot 3.1の主眼は古いスマホでも動作するようにOpenGL ES 2.0のサポートを復活させることだから高速化は違うよ.

https://godotengine.org/article/godot-3-1-released

日本語訳

http://translate.google.com/translate?hl=ja&;sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Farticle%2Fgodot-3-1-released

Godot 3.1でGodot本体にTileSetエディタが搭載されました.

Godot 3.1.0の段階ではC#はAndroid iOS HTML5にはエクスポートできないみたい.

C#はこれらのうちAndroidを優先してエクスポーターを開発すると述べられている.

Godot 3.1.0の段階ではC#ではエクスポートできないAndroid iOS HTML5向けはGDScriptで開発する.

Vulkanを初めてサポートするのはGodot 3.1から1年後を目標(つまり2020年3月の目標?)としているGodot 4.0から.

2019年後半にVulkanをサポートしないGodot 3.2が予定されている.

Godot 3.2の焦点(Godot 3.2に間に合うかどうかはわからない)として

Godot本体をソースからビルドしなくてもAdmobなどのプラグインモジュールを統合する簡単な方法の追加

Godotエディタをブラウザで利用できるようにする(公立学校でのプログラミング教育に最適)

など
0235名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 21:39:24.57ID:OHwYs7zR
var vel=Vector2()

func _ready():
set_process(true)

func _process(delta):
vel = Vector2(speed,0)
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
translate(vel * delta)
どうしてvector2をグローバルで宣言しないと、processの中で使えないんでしょうか
エラー見てもわからなかったです
関数じゃなくてクラスだからですか?
0236名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 00:41:10.66ID:aWrk/lV+
Python, JavaScript は、関数自体がクロージャだから、関数の外側の変数を、関数の内側へ通す

一方、Ruby は、関数スコープがあって、関数内のブロックがクロージャと言う、2つスコープがある。
C にも2つのスコープがある。関数スコープ内に、ブロックスコープがある

2つのスコープがある場合は、関数スコープはクロージャじゃないから、外側の変数を通さない。
外側の変数を関数内で使いたい場合は、わざわざ引数で渡さないといけないので、
すごく強固・明瞭で、安全性が高い

知らないけど、Godot は、そう言うように、Python から改良されているのかも知れない
0237名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 05:31:54.09ID:cFf/bei5
varつければ関数内でもいけるようです
pythonとはちょっと違うみたいですね
0238名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 11:27:06.35ID:cFf/bei5
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html
spriteはリファレンスではapiというカテゴリになっているのですが、どういう意味でしょうか?urlを見るとクラスでもあるようですが、どういう意味でapiに分類されているんでしょうか。
0239名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 11:32:42.74ID:cFf/bei5
あと、extends(拡張)は継承と同義ですか?
0240名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 19:40:30.34ID:cFf/bei5
なんかタブのインデントだと問題怒るのは自分だけですか?
0241名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 23:42:45.66ID:aWrk/lV+
インデントで文法を決める言語は、どれも空白推奨なんだよ

タブにしてくれたら、楽なのに
0242名前は開発中のものです。垢版2019/03/29(金) 00:37:33.03ID:v51mh7Ng
apiとclassは排反ではないからその質問はまったく意味をなさない
言葉の意味を知りたければブラウザのアドレスバーにその単語を打ち込めば答えが出てくるよ
0243名前は開発中のものです。垢版2019/03/29(金) 06:53:57.58ID:/jalfbz2
>>241
そうなんすね、、、
スペースは戻すのが面倒で
0244名前は開発中のものです。垢版2019/03/29(金) 07:22:54.95ID:/jalfbz2
なるほど 混在するとだめみたいですね
0245名前は開発中のものです。垢版2019/03/31(日) 17:26:07.65ID:AdOQEV1P
球の発射を極力簡単に解説してるサイトないすか?
0246名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 06:09:33.95ID:/eUuyjw1
公式に、サンプルがたくさんあるのでは?

基本的に、物体の移動は、座標値を増減するだけだろ。
それと、弾数の管理や、弾の生成・消滅など、弾のライフサイクルについても考慮すべし
0247名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 06:53:55.85ID:ZZjPP10v
解決しました
別シーンをインスタンスにすりゃいいんですね
0248名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 13:07:23.70ID:KIY/1uIJ
>>234
遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。
少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。
結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう…
C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。
0249名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 13:16:12.74ID:KIY/1uIJ
var bullet = preload("〜").instance()
add_child(bullet)
で簡単に弾だせるのいいよね。ueやunityもそんなにかわらないかもしれないけど。
0250名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 15:30:50.18ID:ZZjPP10v
2dゲーやってますか?
3dはモデル作るだけで大変すぎる
0251名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 16:00:13.76ID:KIY/1uIJ
自分は3Dだけだよ
2Dは公式のmy first game? を眺めたぐらい。
たしかにモデル作りから自分でやるのはしんどすぎるかも
0253名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 17:03:23.34ID:ZZjPP10v
プログラミングに苦手意識がありすぎてなかなかはかどらない
0254名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 17:57:03.59ID:ZZjPP10v
new inherited sceneの簡単な解説ってないですか?英語でもいいです
シーンの継承ってどういうことでしょうか。
0255名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 17:59:07.71ID:ZZjPP10v
ああ、これって単に複製するってだけですか
設定の似通った色違いのキャラクターを作る場合などに使う、ということなんですかね?
0256名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 18:29:31.93ID:8I7YLw5n
シーンの作り方がさっぱり分からんw
基本的にはテンプレートに従って用意されているそれぞれプロセスに
処理を書き込んでい行けばいいみたいだけど。
あと、グローバル変数はシングルトン機能使えとか。
ぼんやりした仕組みは分かるもののソースコード見ても手順が分からん。
正直困太
0258名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 20:19:53.56ID:ZZjPP10v
3.1でdaeがエクスポート出来るようになってた
昔、エクスポータが必要だった気がする
0259名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 21:11:49.95ID:ZZjPP10v
15パズルの解説ってないですかね
英語でもいいです
ロシア語のやつはあったんですがね、、、
0260名前は開発中のものです。垢版2019/04/01(月) 21:34:20.47ID:KIY/1uIJ
グローバル変数は 自分はグローバル参照用のノードをつくってそこにスクリプトを貼り付けて 全スクリプトから参照しようと思ってる
シングルトン機能は 使うメリットがわからないのと めんどくさいので使ってないけど 使った方がいいのかね
0261名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 02:15:58.77ID:cRmoYUbK
シングルトンは、グローバル変数の初期化の順序を指定するのだろう。
factory 関数かな?
確実なタイミングで、リソースの初期化・終了を行う

参照する前に、確実に初期化をしておいてもらいたいのだろう。
複数ファイルの初期化の順序指定が難しいのだろう

Java などは、XML で指定した、各コンポーネントの依存性注入などをする。
処理する前に、各コンポーネントを初期化しておきたいから

まあ、よくわからないので、検索して下さい!
0262名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 08:55:48.97ID:j4zCGHkg
詳しい説明ありがとう
規模が大きくなってくると複雑化してくる依存関係や初期化順などをエディタ側で設定できて見える化?してくれる機能っぽいね
食わず嫌いだったようなのできちんとGodot公式ページを見てみるようにします…
英語わからないからGoogle翻訳使いまくりだけど
0263名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 10:40:55.13ID:XPJla03y
シーンの継承ってのは単なるコピーではなくて、コピー元に変更があった場合、コピー先も変更されるっていう機能ということでよろしいですかね?
0264名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 11:23:26.48ID:XPJla03y
15パズルのチュートください、、、
0265名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 11:41:10.74ID:j4zCGHkg
何で出てくる シーンの継承 のことかわからないけど
daeファイルなどのリソースをダブルクリックしたときにでてくる シーンの継承 のことならそれで合ってると思うよ
実際に シーンの継承 で作成したシーン(.tscn)を保存してテキストエディタなどでみてみると daeファイルなどの中身がコピーされているのではなく 異なる部分だけ保存されてるはず
0267名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 12:26:46.05ID:XPJla03y
>>265
new inherited sceneのことですね
要は使い回しですよね
0268名前は開発中のものです。垢版2019/04/03(水) 08:57:19.25ID:NAtiVr3f
>>267
イコールじゃないかもしれないけど、確かに使いまわしたいときや、大元に手を加えずにちょっと違うものを作りたいときによく使うね

>>264
動画なら、godot 15puzzle でググったらいくつか出てくるよ
15行でつくってるのとか、
特にhttps://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle
は 3.1stable版での変更点も書いてあるみたい
中身みてないからわかりやすいかは知らんけど
0269名前は開発中のものです。垢版2019/04/03(水) 09:53:11.94ID:CAasEPpp
↑まさにその質問したのがワイです
0270名前は開発中のものです。垢版2019/04/03(水) 10:53:13.84ID:CAasEPpp
パズルとしては15パズルよりキャンディクラッシュのほうが難しいんでしょうか・
0272名前は開発中のものです。垢版2019/04/03(水) 17:51:14.92ID:CAasEPpp
15パズルから理解しますです
0275名前は開発中のものです。垢版2019/04/04(木) 10:50:26.83ID:WmxNGVQm
これでとりあえずエラーは出ないけど、動かない
0276名前は開発中のものです。垢版2019/04/04(木) 15:29:30.30ID:MnXnRP1u
軽く使ってみたけど、エディタが貧弱 整形もリファクタリングもないとかマゾ過ぎて草生える
余りにもストレスマッハなんでVScodeに切り替えてみたけど、シングルタスクでなくなる以外大差ない
あとコンパイルエラーも直感的に何を言っているのか分かり辛い pythonの方がもう少しマシなレベル

いかに普段IDEの恩恵受けてるか分かったけど、開発環境がここまでショボイとストレスにしかならんな
0277名前は開発中のものです。垢版2019/04/04(木) 17:07:32.54ID:WmxNGVQm
var imgNode = preload("res://levels/0_img.tscn")
var img=[]

func _ready():
for n in range(16):

img.append(imgNode.instance())

これはプレロードしたシーンをインスタンス化して、空のリストにアペンドしているようですが、これってどういう数値が入っているんでしょうか?
printしてもpackedsceneとしか出ませんが、これはインスタンスの場所です
どういう数値なんでしょうか
0281名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 07:19:14.00ID:wn4C8p7A
>>277
配列(リスト)に入るものは数値だけじゃないよ
この場合は シーンが入ってる(自分で書いてるじゃん)
img[n].name をprint したら、もっと具体的な名前が表示されるはず
img[n]には、15パズルの1枚の画像が入っているからそいつを img[n].set_position(〜) とかしてやると動くという仕組み
0282名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 08:02:43.16ID:PpOub51N
>>281
もっと柔軟なんですね
0283名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 12:16:42.23ID:UBvQwFdO
>>276
VScodeはGodotの拡張機能をインストールしたら少しだけどインテリセンスが効くし、F5で実行、F6でgodotエディタ起動とかカスタマイズできるからなかなか便利だよね
とはいえ何だかんだいってVScodeでできないこともあるから、結局内蔵エディタとVScodeをいったりきたりしてるな
内蔵エディタのcomment機能だけは本体改造してでもなんとかしたい…
0284名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 12:33:58.44ID:PpOub51N
vscodeはメモリ消費が、、、
0285名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 12:35:56.43ID:x2GdlQB8
VSCode+Godot Toolsは少しマシにはなるけど、結構頑張ってる方だが
比べると余りにも貧弱すぎる

例えばEclipse + pydevやVisualStudioならインテリセンスで2文字くらい打って
自動補完しながら適当に書いて、適当に全選択して整形するだけで殆ど半自動だもの
そういう使い方が普通になってるので、求めてる物がちょっと違うのかも知らん
MinGW+CodeBlockも使ってたけど、流石にちょっと酷いとしか言い様がない
0286名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 12:56:46.65ID:x2GdlQB8
GDは型推論も多用するし入門用言語ではないと思うな
varや変数にフォーカスしても、型推論で何の型になったのかすら見れないのもキツイ
こんなのは唯のTEXTエディタと変わらんし、自分で学習していけるIDEの旨みが全くない

C#/C++ならIDEのフル機能使えるだろうけど、現状GDscript環境は全く話にならないよ
0289名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 15:35:18.83ID:UBvQwFdO
>>285
gdscriptにもインテリセンスあるけど、こんなの出てくるの?と感心するときもあれば、これが出てこないの…とがっかりするときもあるんだよね
特にenumがインテリセンスに対応してないのは結構痛い…
さすがにC++とかはvisual studioぐらいインテリセンスが効かないとやってられないけど、GDscriptは記述量も少ないし、そこまで悲観的なイメージはないよ
メソッドやプロパティ名なら普通にインテリセンス効くし
0290名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 17:52:31.65ID:PpOub51N
>>281
スプライトの番号が出てきましたわ
vframeとかで分割するんですね
0291名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 18:18:59.03ID:PpOub51N
パズルのロジック理解するには1つ1つ分解して動かしていくしかないですか?
0293名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 20:06:18.21ID:PpOub51N
unreal←2dには大げさ
unity←文字小さすぎて読めない
0294名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 20:38:58.90ID:x2GdlQB8
>>291
もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね
VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな
Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い
因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで
独自言語の方がレアだからしゃーない

>>291
まず根本的なところでデザインパターンはおろか、オブジェクト指向すら全く理解してないよね
そんなんだったら無理に理解したフリして、デタラメ書かないほうがいいよ
全く的外れでみてらんない
0295名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 20:48:14.26ID:x2GdlQB8
つまり分かってないのに何が起きているのか理解するのは無理なんだよ
何でチュートリアルで何も説明がないのか?
答は簡単 理解させるのが目的じゃなくて、どういう状況でどういう使い方をするのか
形だけ覚えさせる為だから
単にパターンを鵜呑みにしろって事だから、あれこれ聞くのは全くお門違いなんだよ
0297名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 22:56:29.01ID:wn4C8p7A
>>294
あたりまえだけど var s : Sprite = sprite_list[n] とかしたらインテリセンス効くようになるよw
あと、さっきいまさらながら知ったんだけど、どうやら親クラスのメソッドはインテリセンスに出てこない仕様みたいだね、うーん
まあgodotの良さはそこではないと思うから…

30本て開発環境?凄い本物のプログラマじゃん。unityもueも使ってると予想して聞きたいんだけど、godotのエディタと情報の少なさ以外の感想はどう?
自分はueはエディタのソースコードの大きさとC++での使いにくさ、unityはどこか腑に落ちない設計と不透明さ、よくわからんメタファイルが嫌でgodotを使うようになったな
0301名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 23:59:27.09ID:x2GdlQB8
>>297
Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた

UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象
C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、
人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ

Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど
ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だと思ってる
勿論バリバリC#も突っ込めるけど、色々隠蔽されすぎ

godotはガリガリ書いてみたけど、コツが分かれば大した事なかった
コンパイラがもう少し分かりやすいエラー吐いてくれると助かるが初心者向きじゃないかな
var i=[]とvar i=[n]が同じじゃないのはちょっと見た事ないタイプだね
まだ2日くらいしか使ってないので、ちょっとよく分からないがC#に偏重しつつあるので
C#版が使えればよかったんだが動かないw

C#ならUnity、C++はもうやりたくないけど推すならOgreかな
0304名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 00:57:30.16ID:eilNufIo
>>301
回答ありがとう
みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど

godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw
ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど

C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念…

あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待
0305名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 01:47:15.16ID:eilNufIo
>>291
あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね…
基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う
デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく
やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する
とりあえず言えるのはそれぐらいかな
0306名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 04:32:00.34ID:R4aJxcJr
初心者スレあったほうがいいの?godotも
誰もこないだろうけど作ろうか
0308名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 08:30:54.10ID:R4aJxcJr
ポインタの概念わからないのは初心者として普通でしょ
0309名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 08:37:20.49ID:R4aJxcJr
>>305
とりあえずあのチュートを理解出来るようにがんばります
0310名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 10:37:20.48ID:c0zAD0tW
無理だろw 5年もこんなことやってんだし
BGE挫折
UE4挫折
Unity挫折
ウディタ挫折
ツクール挫折

マウントガーっていつも言うけど現実を見ろよw
0311名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 11:49:26.20ID:3/R+KS3N
5年もやってりゃベテランの域だけど何で初心者なの?
0312名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 12:09:52.56ID:R4aJxcJr
ゲームエンジン以外のことをやってたからです
誰か初心者スレください
0314名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 12:37:25.51ID:c0zAD0tW
毎日べったり張り付いて教えて教えて連投してた癖に
どの口が息を吐くように嘘を吐くのかな?
何も理解してないし何も出来なかっただけじゃん
0316名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 13:44:46.54ID:R4aJxcJr
↑それがなにか?
0317名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 14:18:38.09ID:c0zAD0tW
余りに自分勝手だし結局やめてんならやる意味すらなかったんじゃね?
こんな身勝手な振る舞いを繰り返してもなんと思わないなんてサイコパスか何かなの?
完全に荒らしじゃん 頭おかしいの?
0318名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 14:24:05.17ID:R4aJxcJr
結果的に続いてるスレだし、必要だったんでしょ
自分自身が続けなければいけないという前提が意味不明
0319名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 14:29:02.04ID:c0zAD0tW
任天堂に売るとか訳の分からない野心のためなら何でもやるようなデタラメな奴じゃん
他人を利用する事しか考えてないよな
お前人に迷惑かけようが下らない自演煽りで荒らそうが全くお構いなしだし
0320名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 14:47:54.68ID:R4aJxcJr
任天堂?一体誰と勘違いしてるの?
誰と戦ってるの?
0322名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 14:52:40.65ID:R4aJxcJr
教えてもらうだけで他人を利用とか意味不明すぎ
まあ、悪く言えば利用なんだろうけど、そういう捉え方するのかね
0323名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 14:56:09.61ID:c0zAD0tW
礼の一つもいえないわ、ちゃんと基本やれって言っただけでマウントガーとか
キチガイ発言いつも繰り返してるからな ワンパターン
0324名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 15:48:05.80ID:R4aJxcJr
自分はマウントなんて一言も言ってない
誰かとごっちゃにしてないか?
初心者スレはやっぱりわけたほうがいいのか?
0325名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 15:54:58.74ID:c0zAD0tW
お前、前に某スレでマウント騒ぎで暴れてただろ
バレバレなんだから下手にシラを切るなよ
0326名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 15:56:47.16ID:R4aJxcJr
某スレってどこ?
今現在のぞいて、マウントなんて言葉使ったことすらない。
誰と戦ってん?
0327名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 16:10:14.92ID:c0zAD0tW
そうやって嘘ばっかついてるけどお前がいるところでしかマウント君出現しないんじゃバレバレだろw
0329名前は開発中のものです。垢版2019/04/07(日) 07:24:07.43ID:UAmBJYsd
スクリプトついてますか?
0330名前は開発中のものです。垢版2019/04/07(日) 10:42:22.31ID:UAmBJYsd
スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ
0332名前は開発中のものです。垢版2019/04/07(日) 11:15:34.10ID:UAmBJYsd
set_frameのインテリセンスって出ますか?
こっちでは出ないです。
0333名前は開発中のものです。垢版2019/04/07(日) 13:54:52.94ID:uVfzcbAS
うーん、1回余計にswap入ってるのは分かるが何故なるのかは分からない

random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな
絶対に解けないのが出来るとか面白いわ
0336名前は開発中のものです。垢版2019/04/08(月) 22:16:57.46ID:9W0YIlVI
凡ミスやった
for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){
 for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){
のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな

j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した
0339名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 06:14:18.14ID:MPGFlWPr
https://ideone.com/3qh88F
これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか
1つ目はなんとなくわかりますが

extends Node2D
var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]]
var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn")
var blanklist=[]
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
for n in range(16):
blanklist.append(spriteload.instance())
blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示
add_child(blanklist[n])
for y in range(4):
print(map[y].find(n))
if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら
blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100))
0340名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 06:57:53.31ID:081NNtzd
>>338
いやそれだけ張ってもGodot何の関係もないやん
お前が移植したと言ってるGodotで動くソースでなきゃ何の意味もないの分からない?
0341名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 07:12:44.56ID:JGCBFEam
乞食発狂w
0342名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 07:14:17.25ID:081NNtzd
>>339
これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな
動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ

map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ
本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する
0344名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 07:30:04.97ID:MPGFlWPr
>>342
理解しにくい書き方なんですね
ちょっとjavascriptのほう行ってきます
チュートが豊富そうなので
0345名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 11:29:34.52ID:MPGFlWPr
>>342
4×4ループでやってみます
0346名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 12:40:01.75ID:lf2CTJhB
>343
エンジン試してるだけなんやが
一応触って5日目くらいの初心者なんやぞ(ドヤァ
さっくりTween、yield、Coroutine、signalは試したからもう要らんけどな
全部INしたらどれがなんだか判別できんくなったわ

んじゃキチガイが逃げ出さないように監視よろしく
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/346
0347名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 12:55:33.27ID:MPGFlWPr
>>342
godotで別のチュートありますか
0348名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 21:13:32.20ID:081NNtzd
自分がこの板に来たのは>>208が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない
キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>333,334,336は要らんよな

>>345
>>328が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ
0349名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 01:34:14.50ID:bT406trR
>>348
ここに来る人が減ってしまうのは嫌なので書くけど
>>346 が言うキ○○イというのは >>348 のことを指しているんじゃないと思うぞ
いずれにせよ >>346 の書き込みはあまり気持ちのいいものではないけど
0350名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 05:50:45.10ID:D1GBidNs
>>348
これ、スクリプトどこにあるんですか?
3.1でひらいても見つからないのですか。
0351名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 06:02:22.27ID:D1GBidNs
pygameのサンプルならありますね
そっち見ますわ
0352名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 08:00:06.18ID:apFbHO5Z
他の言語の事は、その言語のスレで聞け!
このスレで続ける話ではない!

>>346
は、プログラム板にもいる、荒らしだろ。
今後は、相手しないように!

Python の奴は、荒らしが多い。
AI・機械学習などは難しいから、いつまで経っても出来ないから、荒らしになる
0353名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 09:48:58.71ID:O92UxQZy
必要ないから一度たりとも質問してないが?

ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが
下らない煽りをするから差し替えただけでな
余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに
頭の悪い事してるからだよw
0354名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 13:00:08.64ID:Np0w/oa/
句読点の使い方がおかしいのが気になる
ともかく情報求めてるなら公式Discordの方がいいよ
人いっぱいいるしここより建設的
0355名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 14:52:28.30ID:D1GBidNs
えぐいの教えろください
0357名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 19:30:58.77ID:D1GBidNs
スライドパズルのチュート他にないですか
0359名前は開発中のものです。垢版2019/04/12(金) 19:07:14.91ID:cCJ10tn8
ゲーム売ってる人いるの?
0361名前は開発中のものです。垢版2019/04/15(月) 17:36:36.96ID:/ubhsfsz
godoってjavascript使えないよね
0363名前は開発中のものです。垢版2019/04/16(火) 09:43:12.03ID:rdeZBIJt
なるほど
visual scriptって何に似てる感じです
0365名前は開発中のものです。垢版2019/04/16(火) 13:40:58.68ID:1cqCM7tc
自分でそれくらい調べられないやつがプログラム組んでゲーム作んのかよ。
おっそろしいな。
0368名前は開発中のものです。垢版2019/04/16(火) 17:51:13.19ID:bw5AX91g
そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし
そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが
ポイタだけ来てファ?!ってなった
0370名前は開発中のものです。垢版2019/04/16(火) 20:16:33.02ID:f1nd4dov
>>363
お前が理解できないのは言語のせいじゃないぞ
ていうか初心者が使う言語ころころ変えてたら逆に混乱するだろw
0371名前は開発中のものです。垢版2019/04/16(火) 21:39:26.68ID:bw5AX91g
>>369
知ってしまえばどうということはないけど、笑い話のようなものという事で。
駄文にお付き合いありがとです
0373名前は開発中のものです。垢版2019/04/20(土) 22:22:24.72ID:dX8yCmo0
GDscriptはほぼPythonらしいけど、1からならPythonを勉強してからやった方がいい?
0374名前は開発中のものです。垢版2019/04/20(土) 23:36:48.27ID:58lfNeeC
プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい
初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな
0375名前は開発中のものです。垢版2019/04/21(日) 15:47:31.99ID:+FZxZL3J
progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね
0377名前は開発中のものです。垢版2019/04/23(火) 16:14:33.91ID:XVPpkyiF
スプライトの動かし方わからぬ
0379名前は開発中のものです。垢版2019/04/23(火) 18:58:00.02ID:XVPpkyiF
サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて
if Input.is_key_pressed(KEY_A):

set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです
0380名前は開発中のものです。垢版2019/04/23(火) 19:14:11.41ID:a+gohXg9
ageちゃんまだやってるの

1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない?

移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ
具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく
0381名前は開発中のものです。垢版2019/04/23(火) 19:48:31.56ID:66GA8NHE
何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし
適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて
F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
0382名前は開発中のものです。垢版2019/04/23(火) 20:18:14.34ID:XVPpkyiF
デバックとかそういう話ではないです、概念的な話
0383名前は開発中のものです。垢版2019/04/23(火) 20:34:16.99ID:66GA8NHE
自分の判断が正しいなら理解出来てる筈なのに
どうして理解できないのか分かってないだろ
間違ってるからだよ

デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない
何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ
0384名前は開発中のものです。垢版2019/04/23(火) 21:04:20.53ID:66GA8NHE
https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif
実際にこれはステップ実行した所
06行目の左の黄色い点がブレイクポイント
こうやって実行行が移動していくのが見える

なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか
なぜ_processでずっとうろうろしてるのか
毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ
そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない

そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの?
だから使ってみなさいと言っている
0386名前は開発中のものです。垢版2019/04/23(火) 23:58:26.44ID:cfa8zt80
皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな
0387名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 00:04:41.85ID:onujVioq
一応書いておくと、set_xxxxで登録するシリーズだけね毎フレーム呼び出してくれるのは
_physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ

そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、
エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない
そこに登録しないと意味ないよ
0389名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 01:02:19.60ID:onujVioq
ほんとだ>126にも書いてあるね 言われた事ひとつも分かってないんだな
幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?
0391名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 22:33:45.91ID:6gxMauAo
チュートリアルすら出来ないアホの子じゃ、何を言われてるのか理解出来ないけど
プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね
それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから
重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな
そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって
意識の現われなんだろう
0392名前は開発中のものです。垢版2019/04/25(木) 00:27:49.72ID:uSoHbADW
折角色々教えてくれる人がいるのに
一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね
0393名前は開発中のものです。垢版2019/04/25(木) 01:03:45.59ID:mehd8a1N
明らかに普通じゃない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
0394名前は開発中のものです。垢版2019/04/25(木) 08:50:00.71ID:u8apwbU5
なんだかんだいってここの人たちは優しい人が多いからage君にきちんと理解させてあげたいんだよ
でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる
0396名前は開発中のものです。垢版2019/04/25(木) 09:18:59.72ID:onE7OMXW
Godotは色々あったオープンソース界のゲームエンジンの中では抜きん出た手ごたえがあるとは言え
やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな

初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど
0397名前は開発中のものです。垢版2019/04/25(木) 12:21:21.30ID:F2MNfh+b
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190401/WlpqUFAxMHY.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190404/V214TkdWUW0.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190410/RDFHQmlkTnM.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190412/Y0NKMTB0bjg.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html
https://www.reddit.com/r/godot/comments/bb5p2a/are_you_know_15_puzzle_tutorial_for_godot_31/
これが現実 目を覚ませ
4/1までage君のID遡ってみたがあちこちにマルチポストして暇さえあれば荒らしてる
0398名前は開発中のものです。垢版2019/04/25(木) 17:09:20.74ID:1zj22IxV
いちいち他人を叩くやつばかりだから嫌になるんだよ
スルーしてくれ
0400名前は開発中のものです。垢版2019/04/29(月) 11:06:02.16ID:ear2+YYR
何でインテリセンスが最後まで効かないの?
get_node("nodename").get_name()
のget_nameの部分が出てこない
0401名前は開発中のものです。垢版2019/04/29(月) 17:19:55.62ID:ear2+YYR
フォルダをドロップできないのは仕様なの?
0402名前は開発中のものです。垢版2019/05/12(日) 16:10:47.50ID:ddijvCWf
マイナーなプラットフォームには説教おじさん集まりがちだよね
0403名前は開発中のものです。垢版2019/05/12(日) 16:44:37.39ID:GKhNhp/z
海外では割と盛り上がってきてない?
0405名前は開発中のものです。垢版2019/05/18(土) 14:05:37.55ID:egN7oMb8
softbodyあったっけ?
0406名前は開発中のものです。垢版2019/05/21(火) 06:02:58.80ID:Vfjnllqv
fluidもないのか
0407名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 15:54:28.19ID:HrYSeDoo
キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの?
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが
0408名前は開発中のものです。垢版2019/06/02(日) 17:49:25.63ID:7s9nA0eG
保守
0411名前は開発中のものです。垢版2019/06/22(土) 16:34:55.03ID:UL+DTh9s
レイヤーとマスクの違いがはっきりわからないんだけど、何が違うの?
衝突に関する設定はマスクのようだけど
0412名前は開発中のものです。垢版2019/06/23(日) 18:08:22.57ID:JcNHMrRe
わかった
自己解決
0414名前は開発中のものです。垢版2019/06/29(土) 11:31:09.85ID:NfTvKjXj
何作ってる?
0417名前は開発中のものです。垢版2019/07/14(日) 09:22:51.62ID:xb5oj/rD
ttps://www.blender.org/download/releases/2-80/

Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから
ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな
0418名前は開発中のものです。垢版2019/07/14(日) 15:41:57.84ID:JU5qgrvY
データベースのいい管理方法ある?
今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい…
0419名前は開発中のものです。垢版2019/07/31(水) 11:29:20.16ID:Cpp9Oua6
何作ってる?

>>417
armoryってどうなんだろう
0420名前は開発中のものです。垢版2019/07/31(水) 19:13:06.99ID:Cpp9Oua6
キューって何?
0421名前は開発中のものです。垢版2019/07/31(水) 19:38:37.15ID:qQTvolRK
普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。

配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。
0423名前は開発中のものです。垢版2019/08/01(木) 04:47:48.42ID:ZTj5M8Wc
>>421
回答どうも
queue_freeは自分は子供を消すものだと思ってたのですが、get_childrenをprintしても消えてないようです
remove_childとの違いがよくわからない
0424名前は開発中のものです。垢版2019/08/02(金) 05:52:34.30ID:Rl6ARouM
ちょっとだけ解決しました
queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね
0425名前は開発中のものです。垢版2019/08/02(金) 11:28:03.31ID:Rl6ARouM
onreadyってなんや
0426名前は開発中のものです。垢版2019/08/03(土) 18:40:07.00ID:/1JjJ44K
ローカル回転するにはどうしたらいいの?初期バイオみたいなラジコン操作したいだけ
回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する
キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない
0428名前は開発中のものです。垢版2019/08/04(日) 17:43:03.24ID:iHncegLR
できました
ごめんなさい
basis(行列計算)ってのはよく分からんですね
仕組みがよくわからん
0429名前は開発中のものです。垢版2019/08/04(日) 20:34:56.06ID:iHncegLR
やっぱできていない
回転させるときの軸が自分じゃないです
親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか
func _physics_process(delta):


vec = Vector3()

if Input.is_key_pressed(KEY_UP):

vec += -global_transform.basis.z * speed

if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):

rotate_y(deg2rad(-1))
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):

rotate_y(deg2rad(1))
move_and_slide(vec)
0430名前は開発中のものです。垢版2019/08/10(土) 05:46:05.16ID:JkPdG0Bu
アニメーションってどうやって持ち込むの?
FBXは対応していない
daeは1つのアニメしか持ち込めない
0434名前は開発中のものです。垢版2019/08/28(水) 09:07:16.41ID:Q18ngcbB
暫く見ないウチに日本語のドキュメントとか整備されててビックリしたぞ
お疲れ様ですありがとうございますとしかいいようがない
0439名前は開発中のものです。垢版2019/09/02(月) 01:56:50.75ID:MQiEvNaB
ここにまともに開発してる人いるかわからないけど一応紹介しておく
GDquestのDiscordに日本語チャンネルが出来たのでそこなら開発の相談がそれなりに活発にできるはず
0440名前は開発中のものです。垢版2019/09/02(月) 14:44:52.52ID:6tAM/yum
ココに人集まると良いんだけど
unityよりよほど理解しやすい
0441名前は開発中のものです。垢版2019/09/02(月) 14:56:29.88ID:6tAM/yum
enumって何に使うのこれ
0442名前は開発中のものです。垢版2019/09/02(月) 18:12:21.38ID:JPzaO3Hy
C++での理解だけど、

いちいち
#define ENEMY_RED=0
#define ENEMY_BLUE=1
と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。

例えば敵の種類を定義するenumを書くとき
enum{
ENEMY_RED,
ENEMY_BLUE,
ENEMY_MAX,
};
作ってる途中では何種類の敵を定義するか分からないので削ったり増やしてると数字の定義を間違ったりしてしまうことが起きてしまうが、enumにしておけば数字は勝手に詰まるので被らない。
あと最後に_MAXなどの最大数を定義しておくと何かと役に立つ。
0443名前は開発中のものです。垢版2019/09/02(月) 18:45:19.48ID:6tAM/yum
なるほど
とにかく重複しないことに意味があるということですね
0444名前は開発中のものです。垢版2019/09/02(月) 18:45:31.44ID:6tAM/yum
ありがとぅ
0445名前は開発中のものです。垢版2019/09/03(火) 17:40:49.50ID:ao37jzml
Invalid call. Nonexistent 'Quat' constructor.
って何?
Quatクラスをextendsするわけでもなさそう
0447名前は開発中のものです。垢版2019/09/04(水) 05:27:02.79ID:1B6+dwYy
すまぬ 解決した
0448名前は開発中のものです。垢版2019/09/04(水) 10:24:07.00ID:1B6+dwYy
quatとslerpってblenderで言うキーフレームアニメーションみたいなもんなのかしら
2点を補間するということですよね
0449名前は開発中のものです。垢版2019/09/05(木) 06:07:05.60ID:uTw7zMJp
slerp で終点に近づくほど速度が遅くなるよね
deltaで経過時間を作って、経過時間わる1とかにすると、終点に行くほどパーセンテージが増えるけど、コレってつまり何を求めてるのかしら?
数学でいうと何?
0450名前は開発中のものです。垢版2019/09/06(金) 06:14:37.69ID:TIv3W4iI
キャラクターが動いてから、時間差でくっついてくるカメラってあるかな。
位置は
self.transform.basis.origin = target.transform.basis.originで同期しとる
0453名前は開発中のものです。垢版2019/09/10(火) 09:18:06.87ID:VqwNZl2M
おすすめのwiki教えて
メモ代わりに使いたい
0455名前は開発中のものです。垢版2019/09/11(水) 11:56:35.15ID:aEMUz4U4
meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが
0456名前は開発中のものです。垢版2019/09/12(木) 05:51:41.74ID:SSxgdO0z
コリジョン2dにシグナルないの?
0457名前は開発中のものです。垢版2019/09/12(木) 10:57:49.39ID:SSxgdO0z
マイクラみたいにブロック配置する機能ある?
0459名前は開発中のものです。垢版2019/09/12(木) 11:12:47.83ID:SSxgdO0z
タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、
多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね
0460名前は開発中のものです。垢版2019/09/12(木) 11:29:08.57ID:SSxgdO0z
3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね
0461名前は開発中のものです。垢版2019/09/13(金) 11:59:41.73ID:0BUjjv4F
関数のリターン値の型ってどうやって知れるってけ?
0462名前は開発中のものです。垢版2019/09/13(金) 19:24:04.44ID:0BUjjv4F
他のスクリプトから変数の値とる事できる?
0463名前は開発中のものです。垢版2019/09/14(土) 05:51:20.94ID:obArnD0Q
ごめんできた
0464名前は開発中のものです。垢版2019/09/14(土) 19:11:30.38ID:obArnD0Q
3dゲーのほうが手間かかる?
0465名前は開発中のものです。垢版2019/09/18(水) 18:34:32.53ID:hpNQh0CO
https://www.patreon.com/godotengine
Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい

>>464
3Dは手間かかるよ
Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など
0466名前は開発中のものです。垢版2019/09/22(日) 17:03:37.37ID:8Rhjy99v
ローポリならともかくそうだよね
結局、絵が描けないと2dも3dもきついということで、練習中

にしても、たった3人だったの?
ボランティアは沢山炒るだろうけど
0467名前は開発中のものです。垢版2019/09/22(日) 17:03:53.73ID:8Rhjy99v
軽いエンジンだから亡くならないでほしい
0468名前は開発中のものです。垢版2019/09/22(日) 18:20:17.08ID:8Rhjy99v
プログラミングから逃げちゃだめだね
0469名前は開発中のものです。垢版2019/09/23(月) 10:42:13.33ID:AymEyRVc
ローポリ程度の3dゲーなら個人でもいけそうだ
0470名前は開発中のものです。垢版2019/09/24(火) 15:02:46.48ID:kuG5t3Nr
技術書展で入門書出てたので買った。
なめこ栽培キットみたいなゲームを作るチュートリアルになってた。
0471名前は開発中のものです。垢版2019/09/24(火) 16:59:50.74ID:6L+j4BcJ
らせんのやつか
0472名前は開発中のものです。垢版2019/09/24(火) 17:07:24.72ID:vMqctnX4
いいね、もっと解説書とか増えてほしい
機械翻訳でもなんとなくわかるけど自分の英語力じゃ限界があるからなあ
0473名前は開発中のものです。垢版2019/09/24(火) 18:39:57.38ID:6L+j4BcJ
個人ではストーリーあるゲームは避けたほうが良い?
相当なれないと
0475名前は開発中のものです。垢版2019/09/30(月) 18:16:31.38ID:AL5zUDcx
パズルゲームのアイディアがない

>>474
労力も技術も、、
0476名前は開発中のものです。垢版2019/10/01(火) 02:30:24.98ID:OXBGuuPK
Godotの日本語ドキュメントがところどころ英語交じりなんでGoogle翻訳を駆使してWeblateの翻訳作業に協力し始めたんだけど、全然ドキュメントのほうに反映されない。
やり方が悪いのかな…
0477名前は開発中のものです。垢版2019/10/01(火) 06:14:47.44ID:p0nR/0Rz
プログラミングから逃げちゃ駄目よね、、、
基礎が大事だよね、、、
0478名前は開発中のものです。垢版2019/10/01(火) 10:46:07.91ID:p0nR/0Rz
ヒットしてる2dゲームとかどこのサイトでチェックできるかな
0479名前は開発中のものです。垢版2019/10/04(金) 15:49:53.73ID:l5LwEMoO
雲作る機能とかないのかな?
unreal についてるskyboxみたいなやつ
0480名前は開発中のものです。垢版2019/10/08(火) 09:23:42.74ID:9gTajPYy
チュートリアルをやろうとするもstep by stepで挫折 早すぎる
近いうちに再トライします
皆さんはチュートリアルどこでしました?(docs、youtubeなどなど)
0481名前は開発中のものです。垢版2019/10/08(火) 10:13:44.21ID:5dJgOm+D
3dゲーのほうが何かと話題になりやすそうな印象をうける
0482名前は開発中のものです。垢版2019/10/08(火) 10:17:41.84ID:5dJgOm+D
案外3dのほうが手間少ないのかな
ローポリ系のゲームなら
0483名前は開発中のものです。垢版2019/10/09(水) 07:28:44.57ID:OtDft8XN
3dモデルのインポートまともにできないのどうにかならんの?
daeだけとか、、、
0484名前は開発中のものです。垢版2019/10/09(水) 10:12:38.25ID:OtDft8XN
blenderのdaeアドオンは2.8対応してない?
まだなのかしら
0485名前は開発中のものです。垢版2019/10/09(水) 15:50:50.39ID:OtDft8XN
3.2はいつ頃出る?

FBXサポートしてくれたら楽になるのだが
0486名前は開発中のものです。垢版2019/10/09(水) 16:52:10.35ID:OtDft8XN
今年中に3.2出る可能性あるな
0487名前は開発中のものです。垢版2019/10/11(金) 09:57:51.51ID:7tJnQiPO
>>480
kids can code
0488名前は開発中のものです。垢版2019/10/11(金) 17:29:23.50ID:uhA4vU/9
>>487
感謝
0489名前は開発中のものです。垢版2019/10/11(金) 17:34:28.15ID:45RDdr4S
英語でまくしたてる動画はきついなw
ノードの概念がわかりにくくてとっつき悪い。
しかしマニュアルは食材だのコックだの訳わからんw
どうしようか。
0491名前は開発中のものです。垢版2019/10/11(金) 17:41:51.24ID:7tJnQiPO
godot使うとunityとか激重で耐えられない(´;ω
0492名前は開発中のものです。垢版2019/10/12(土) 12:04:07.58ID:goIO2Bk3
blenderとの互換性悪くてイライラする
3.2まで待とうか
0493名前は開発中のものです。垢版2019/10/13(日) 11:58:50.54ID:6NnxGMl+
プログラミングの苦手意識どうやったらなくなるのかな
手つけられない
0494名前は開発中のものです。垢版2019/10/15(火) 11:53:19.82ID:j+Smc8Zv
なんかプログラム使わないシステムなかったっけ?
0495名前は開発中のものです。垢版2019/10/15(火) 21:25:55.76ID:awYDx7ES
カメラのオイラー角をゲットして、キャラクターのオイラー角としたいのだけど、どう書いたら良いのです?
self.global_transform.basis.get_euler() = camera.global_transform.basis.get_euler()
コレだとエラー

>>494
ノードのやつがあったような
でもそういうのって余計覚えるの大変だったりするんだよね。
0496名前は開発中のものです。垢版2019/10/16(水) 11:41:06.95ID:E2u/LJnj
アニメーションステートの使い方がさっぱりわからん
0497名前は開発中のものです。垢版2019/10/16(水) 15:44:21.84ID:lUn1F2JC
英語圏ではgodotがいいという話が増えてきたが
patreonの支援だけで将来性があるんだろうか
月100万程度だとこれから安定してやっていけるのか不安になる
突然開発停止しましたとかになったらこれで作ってるほうとしては途方に暮れるしかない
0498名前は開発中のものです。垢版2019/10/16(水) 16:48:39.02ID:E2u/LJnj
すでに10年くらい続いてるんじゃないの
0499名前は開発中のものです。垢版2019/10/16(水) 16:48:56.54ID:E2u/LJnj
ってかゲームエンジンなんてどれも似たようなもんじゃないの
0500名前は開発中のものです。垢版2019/10/16(水) 17:43:00.34ID:1SE71vky
MITライセンスだからどこかが開発を引き継ぐでしょ
そんな余計な心配するならUnityかUE4が向いてる
0501名前は開発中のものです。垢版2019/10/16(水) 18:08:44.38ID:E2u/LJnj
armoryもあるし
0502名前は開発中のものです。垢版2019/10/17(木) 09:36:15.29ID:44IGaB+l
ゲーム開発って素材制作の方が大変だな自分がプログラム畑の人間だからそう思うのかもしれんけど
レトロゲーのドット絵とかUnityのアセットとか改めて見たらみんなすげーなぁって

GodotはOSSの中じゃ一番将来性あると思うぞ(個人の感想です
0503名前は開発中のものです。垢版2019/10/17(木) 10:35:22.13ID:w+7BYXVh
継承しているシーンから、継承されたシーンに含まれるノードを取得することはできないのですか?
0504名前は開発中のものです。垢版2019/10/17(木) 15:32:53.54ID:ZFa7UoK+
外にノードを出して操作したい理由は?
クラスメソッドの中にノード操作する処理を記述して外からは処理を呼び出すだけに限定した方がいいと思うけど。
0505名前は開発中のものです。垢版2019/10/17(木) 15:52:14.73ID:w+7BYXVh
spatial
└kinematicbody←呼び出したシーン(クラス?

↓呼び出される側のシーン
kinematicbody
├collisionshape
└meshinstance

たとえばmeshinstanceを呼び出したいとしたら、spatialにスクリプトを付けてそこから呼び出すのではなく、kinematic側で呼び出したほうが良いということですか?
0506名前は開発中のものです。垢版2019/10/17(木) 17:55:33.67ID:ZFa7UoK+
meshinstanceの見た目が変わるとかだったらmeshinstanceの中で状態変化する処理を記述してkinematicbodyが呼びだすようにする。
さらにその処理をspatialが呼ぶ。
そのツリー構造ならkinematicbodyはcollisionとmeshを制御するメソッドを持つべきだと思う。
0507名前は開発中のものです。垢版2019/10/17(木) 18:53:56.44ID:w+7BYXVh
どうも、特にspatial側から呼び出す理由はないですからそうします
0508名前は開発中のものです。垢版2019/10/18(金) 05:52:28.42ID:bWEwhDKU
godotは軽いのがいいねぇ、、、
0509名前は開発中のものです。垢版2019/10/18(金) 15:28:01.98ID:J+QQ9yfd
エディターはたしかに軽いが
同じ処理をunityとgobotでやった場合ゲームとしてどちらが軽くなるんだろうか
もちろん得意不得意があるからケースバイケースだろうが
0511名前は開発中のものです。垢版2019/10/18(金) 15:53:38.81ID:bWEwhDKU
ノイズをイジイジしてるのはわかったけど、ノイズですごく立体的に鳴るのが不思議
0512名前は開発中のものです。垢版2019/10/18(金) 16:20:11.00ID:bWEwhDKU
調べたらdefault env.tresというファイルが肝みたいですね
コレってどんなファイルなんでしょうか
クリックしても中身を見れない
0513名前は開発中のものです。垢版2019/10/18(金) 17:28:37.15ID:bWEwhDKU
glesでやってるみたい
無理だね、、、
0514名前は開発中のものです。垢版2019/10/19(土) 10:47:16.00ID:Q0xfWnLA
resouceから作成したvisual shaderってどこにアタッチすればいいの?
マテリアルとはちゃうし
world environmentにも見当たらない
0515名前は開発中のものです。垢版2019/10/20(日) 11:38:25.86ID:oqAj3u7t
state machineとif文の違いがわからん
if else使えば、静止→歩行→静止
みたいなロジックは組めると思うんだけど
0516名前は開発中のものです。垢版2019/10/20(日) 13:40:21.72ID:WWc3hOH2
作業分担するためだと思う。
ソースで全部制御したら細かい変更も全てプログラマーの作業待ちになってしまう。
歩き・ジャンプ・攻撃みたいな括りでプログラマーに呼び出してもらってその先はアニメ作成する人がstate machineのエディター内で変更・修正できるようにすることで個別に作業を進められるようになる。
0517名前は開発中のものです。垢版2019/10/20(日) 15:15:45.04ID:oqAj3u7t
なるほど、、、
ステートをすすめる関数はtravelで良かったですか?
うまく動かないです
0518名前は開発中のものです。垢版2019/10/20(日) 18:17:06.52ID:oqAj3u7t
visual shaderにカラーランプありましたか?
似たような機能があれ
0519名前は開発中のものです。垢版2019/10/22(火) 04:51:03.69ID:6BaH+qbU
visual shaderってglslと似たようなもの?
0520名前は開発中のものです。垢版2019/10/22(火) 05:00:02.46ID:6BaH+qbU
フィジックスプロセスはキネマティック関係の処理しか動かないのね基本
0521名前は開発中のものです。垢版2019/10/22(火) 09:52:37.29ID:6BaH+qbU
アニメ1つだけインポートとか出来ないっですか?
例えば、walk、idle、jumpアニメーションを含むdaeがある
このうちwalkだけ修正を加えて再インポートしたいなんて場合、daeを丸ごと入れ替えるしかないのですか?
0522名前は開発中のものです。垢版2019/10/22(火) 10:10:03.71ID:6BaH+qbU
できた ごめん
0524名前は開発中のものです。垢版2019/10/23(水) 06:29:27.61ID:ewgxQyuV
glslの操作対象になる頂点ってどこにあるの?
0525名前は開発中のものです。垢版2019/10/25(金) 13:37:48.76ID:9E37JdRp
武器を100個くらい作りたいとき
・一つ一つノードとして作って必要な時にインスタンスとして呼び出す
・ひな形となる武器のノードを1つだけ作ってその他の武器はJsonデータとして格納しひな形のインスタンスを作る際個別の武器のidを引数として呼んできてデータを上書きする

こういう方法があると思うんだがどちらのほうがスマートかな?
もしくはもっといい方法があるんだろうか
0526名前は開発中のものです。垢版2019/10/25(金) 19:53:51.44ID:K5EGMlAl
武器のアイコンで大した動きがないのであれば後者。ノードで作ると結局もう一度リスト化する手間が必要になる。
武器ごとにモーションとかあるんだったら別にするけど、それでも同じ動きする武器はまとめた方がいいと思う。
0527名前は開発中のものです。垢版2019/10/25(金) 23:41:51.21ID:9E37JdRp
アドバイスありがとう
アセットがほとんどないからとにかく自分で作りしかない
とりあえずやってみるか
0528名前は開発中のものです。垢版2019/10/26(土) 17:56:45.33ID:PKlJm1pd
var movement = vector2()
movement = move_and_slide(movement)

↑これの二行目って何をしてる処理なんでしょうか
0530名前は開発中のものです。垢版2019/10/28(月) 13:01:02.05ID:WC1viJcI
プログラミング言語的にAIとの相性はいいはずだから
あとはプログラマーの腕とアイデア次第だろう
0531名前は開発中のものです。垢版2019/10/28(月) 14:57:56.16ID:YV+s8RhN
ありがとうございます
tensorflowとかpytorchみたいなライブラリ(?)みたいなものは必要ないんでしょうか?
チャンネル人工知能とかで機械学習みたいなことやってますよね
0533名前は開発中のものです。垢版2019/10/30(水) 05:23:03.02ID:0b+aSX1+
unityはエディタの文字が小さくて辛い
0534名前は開発中のものです。垢版2019/10/30(水) 16:14:24.66ID:0b+aSX1+
2dゲーやってる?
0535名前は開発中のものです。垢版2019/10/30(水) 20:10:39.94ID:yWlOMuX8
最近使い始めたばかりだからまずは2Dで作ってる
でもGodotはせっかくどっちも使えるんだから
例えばマップの当たり判定だけ3Dにするとかいろいろできそう
0536名前は開発中のものです。垢版2019/10/31(木) 04:27:37.36ID:LTFJev5d
2dもきれいな絵描こうとすると3dのほうが楽となるね、、、
0537名前は開発中のものです。垢版2019/10/31(木) 11:37:18.79ID:eLcvx3Ce
phaser や defold みたいに
小さめのサンプルプログラムを公式サイトにめっちゃ大量に置いてほしい
初心者でもわかるような

しかしこの軽さはよい
これだけで使い続けてみようかという気になる
0538名前は開発中のものです。垢版2019/10/31(木) 12:20:40.01ID:LTFJev5d
kids can codeにあるやん
0539名前は開発中のものです。垢版2019/10/31(木) 15:01:00.02ID:eLcvx3Ce
知ってるよ、俺も kids can code から入ったし。
公式に300個くらいサンプルがあるってのが大事だと思うんだよ
ググればいいじゃんって言われたらそのとおりだが
公式はそうあってほしいというだけ
0540名前は開発中のものです。垢版2019/11/01(金) 11:22:33.44ID:2PTb1rYZ
インスペクタがすんごい見づらい
0541名前は開発中のものです。垢版2019/11/01(金) 13:44:20.05ID:n6l5Q/Zq
ステップバイステップのチュートリアルはわかりやすいけど
それ以降の項目は情報を列挙してるだけでわかりにくいな
0542名前は開発中のものです。垢版2019/11/02(土) 07:00:00.84ID:I+Khxb9T
要点だけ解説してほしい
ガイジだから難しい
0543名前は開発中のものです。垢版2019/11/02(土) 10:16:56.09ID:I+Khxb9T
ロジックがわからないときはとりあえず完コピしてみる?
0545名前は開発中のものです。垢版2019/11/03(日) 17:14:47.75ID:Ut6iagVq
spatial materialのテクスチャ座標はuvのみ?
uvないといけないなら、shader materialのほうでvisual shader使ってテクスチャ座標を設定しないといけない
0546名前は開発中のものです。垢版2019/11/03(日) 18:27:24.70ID:Ut6iagVq
_unhandled_inputとかinputとか違いがわからぬ
>>545
そうみたいですね
0547名前は開発中のものです。垢版2019/11/03(日) 19:39:38.05ID:Ut6iagVq
if is_key_pressed("key_a"):
print("1")
if is_key_pressed("key_a"):
print("2")

↑同じ入力は1つにまとめたほうが良いの?
方法あるんでしょうか
0548名前は開発中のものです。垢版2019/11/04(月) 04:58:56.82ID:ydcr5/gx
godotは軽いのがいい
0549名前は開発中のものです。垢版2019/11/04(月) 04:59:12.99ID:ydcr5/gx
unityだと起動まで数分かかる始末
0550名前は開発中のものです。垢版2019/11/04(月) 16:47:52.83ID:VDpaaBS7
godotエンジン自体はC++でできてるから軽いんだな
肝心のゲームはGDscriptを使って作るからそこそこ重たくなる
もちろんC#やC++で作ることもできるらしいからそこは作者の技術次第だが
0551名前は開発中のものです。垢版2019/11/04(月) 18:27:54.76ID:ydcr5/gx
ui関係のノードたくさんありすぎてよくわからんな

>>550
本格的な3dだとunrealより重いなんてこともあるのかな、、、
でも、psみたいなローポリで作りたいけどね
0552名前は開発中のものです。垢版2019/11/04(月) 18:45:01.86ID:VDpaaBS7
4.0でvulkanが導入されるから3Dは機能の面でも軽さの面でもかなり向上してるらしい
GDScriptの動作についても今後に期待できる面もあると思う
0554名前は開発中のものです。垢版2019/11/05(火) 06:27:40.50ID:JzD0vPLV
3dゲーム作りたい誘惑があるが、個人には厳しい
0555名前は開発中のものです。垢版2019/11/05(火) 08:25:32.83ID:JzD0vPLV
脱線したとしても、小さいことをコツコツやるのが大切なんやなぁ、、、
0556名前は開発中のものです。垢版2019/11/05(火) 10:06:33.71ID:JzD0vPLV
>>552
バルカンってのは、youtubeで比較見ても、見た目は大差なさそう
でも軽いのかな?

godotでグラ求める人は多くなさそうだけどね
0557名前は開発中のものです。垢版2019/11/05(火) 16:28:04.25ID:JzD0vPLV
spaceキーでジャンプするとして、押しっぱなしで常にジャンプし続けるというのが普通のセッティングなのかな?一度リリースしてから再度押すことでジャンプさせるのが普通?
ゲーム自体やってないから忘れたわ
0558名前は開発中のものです。垢版2019/11/05(火) 20:48:51.03ID:UD04/oyt
space押す → ジャンプする
システムがチェックする
space押してる → ジャンプする

その繰り返す
0559名前は開発中のものです。垢版2019/11/05(火) 23:52:09.73ID:QXGM5kqn
マリオは一度離さないとジャンプできない。
そうしておかないと押しっぱなしでピョンピョンジャンプすることになる。
マリオはもう一つ最初にジャンプするために押したあとそのまま押し続けるとジャンプ力が上がるという処理が入ってる。もちろんジャンプ力には限界がある。
0560名前は開発中のものです。垢版2019/11/06(水) 04:46:48.16ID:R3QAsx5J
昔のファミコンがどういう動作してるか知りたいけどROMがもうないんだよな

マリオに関しては完コピしてるサイトが詳しく解説してるから見てみるといい
横移動も慣性が入ったりしてて思ってる以上にめんどうな処理はいってるから面白い
0561名前は開発中のものです。垢版2019/11/06(水) 07:01:51.52ID:IQLF/xiv
オンラインのアクションゲームで確認してみる
シンプルなアクションゲームですら難しい

基礎できないと応用は無理だ
0562名前は開発中のものです。垢版2019/11/06(水) 11:31:44.08ID:IQLF/xiv
よくわからないんだけど、どうして変数にクラス名を指定しないと補完が効かんの?

var key:inputEventKey
key.pressed

どの言語でも一緒みたいね
静的カタヅケとかいうやつ
なぜ存在する機能かわからぬ
0564名前は開発中のものです。垢版2019/11/07(木) 11:18:34.10ID:RukERjAW
ホラゲ作りたい
0565名前は開発中のものです。垢版2019/11/07(木) 12:08:33.68ID:RukERjAW
unhandleinputとinputの違いってなんすか?
0567名前は開発中のものです。垢版2019/11/08(金) 05:40:43.92ID:8haNSr7x
日本語情報の少なさがきついですね
0568名前は開発中のものです。垢版2019/11/08(金) 08:11:12.98ID:8haNSr7x
3dゲー作りたい欲求があっても手間的に無理な現実
技術的にも
0569名前は開発中のものです。垢版2019/11/08(金) 10:51:59.45ID:cq9iOP1q
最初から壮大なの作ろうとしてるならそりゃ無理
まずは、四角いオブジェクトを動かして時間内にある位置に動かして点数入れるだけとかにしとけばいい
0570名前は開発中のものです。垢版2019/11/08(金) 18:34:45.10ID:8haNSr7x
そう
それに気づくのに時間がかかった
現実を見ることから始める

だから1週間に1個ゲーム作るGame A Weekってやつやりはじめる
とりあえずビークル使ったゲームを
0572名前は開発中のものです。垢版2019/11/08(金) 20:38:24.25ID:8haNSr7x
とりあえず1週間で完成させる
0573名前は開発中のものです。垢版2019/11/09(土) 16:13:20.49ID:no1nfqCG
ホイール使ってるんだけど、どのくらいの段差だったら乗り越えられるかの設定ってあるかな?
なんと呼ぶ設定かわからないので、調べようがない
0574名前は開発中のものです。垢版2019/11/10(日) 05:26:35.67ID:Jr8rvjhH
いきなり個性だそうとしちゃだめだよな
0575名前は開発中のものです。垢版2019/11/10(日) 05:52:47.04ID:W1iuvRM1
だから最初から一週間掛かる大作なんかやらんでさもっと簡単なのでいいよ
ボールが落ちてくる
バーを動かしてあてる
点数入れる
1分でおわり
まずはこんなのなからで
0576名前は開発中のものです。垢版2019/11/10(日) 11:20:36.41ID:Jr8rvjhH
そのくらいはもちろんできるよ
もう少し発展させてる
0577名前は開発中のものです。垢版2019/11/10(日) 13:50:55.60ID:W1iuvRM1
んじゃその成果物どっかに公開しよ
それで色々と意見貰うといいよ
すごい勉強になるから
そのあとの改善点も見つかるから
0578名前は開発中のものです。垢版2019/11/10(日) 16:26:56.96ID:6SN43SNH
RPGでマップの切り替えをやりたいんだけどなかなか上手くいかない
シーンやノードを作るのは簡単だけどそれぞれの相互作用や切り替えをするとなると
単純そうなことでも結構テクニックがいるな
0579名前は開発中のものです。垢版2019/11/11(月) 06:37:19.94ID:YDMBVNY2
>>577
完成したらyoutubeあたりにあげる
週イチでクソゲーを作る
プロジェクトはどこに上げたら良いのかわからんけど、
0580名前は開発中のものです。垢版2019/11/11(月) 19:02:33.77ID:ezun+2Ck
クソゲならYoutubeかツイッターがよいよね
ツイッターで万が一バズったら
本格的な要素を作り出す
一週間かけてクソゲーとわかるのは遅くないかな
0581名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 04:49:28.21ID:s2os1+Hl
でもクソゲーもセンスある人が作るからバズるんだよね
まあ基礎勉強だよ
0582名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 05:53:42.08ID:s2os1+Hl
なぜインスペクタの変数名と、プログラム内でその変数を変更する場合の変数名が異なるの?
color rectクラスでサイズを変更する場合size変数を変更するけど、スクリプトだとrect_sizeを使う
0583名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 11:13:44.24ID:s2os1+Hl
何作るか忘れてきた
0584名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 11:34:33.51ID:s2os1+Hl
3dってだけでそれなりの見栄えにするのは手間だね
0585名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 12:31:17.78ID:uWpbgZPS
>>582
クラス内と公開してるプロパティが違うからだろ
クラス内はプライベートだからsize を直接いじれる
スクリプトからは外部からになるから直接はいじれない
と考えとけばいい
0586名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 16:09:24.87ID:s2os1+Hl
ありがとぅ
プライベート変数なのね
0587名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 16:10:18.85ID:wzOqhQYO
>>584
2Dに比べてめちゃくちゃ覚えることあるよ。
三角関数操作とかシェーダー言語の学習とか。
通信とかフレームレートとの同期(delta)とか低水準の制御は用意されてるけど、
ゲームそのもののフレームワークは自分で用意してやらないといけない。
0588名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 17:12:26.80ID:s2os1+Hl
3dやるならむしろunrealのほうが楽そうだね
低スペだし、手間も技術もいるから、今のところは手を出さないけど
0589名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 17:31:45.30ID:wzOqhQYO
それでも普通のゲームライブラリよりは枠組みはあるんだけどね。
それに分業化も意識されてて、翻訳作業用のためのサーバーシステムも自動化されてたり。
TTFフォントが使えるようになったけど、翻訳シートからビットマップで漢字語圏の絞り込み、ビットマップ化までやってくれる。
欧米発のゲームエンジンが多いせいか、ほとんどのエンジンはそこまで意識して設計されていない。
0590名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 18:36:10.91ID:KjLcMjjE
unrealは難しそうだけどブループリントあるから
実はunityより簡単なものつくるのは簡単なんだよね
c ++とか画面が綺麗だから素人にゃ無理かなとおもったら実は素人向けでunityのが素人殺し
0592名前は開発中のものです。垢版2019/11/12(火) 20:22:57.14ID:s2os1+Hl
アンカーが地味にわからん
0593名前は開発中のものです。垢版2019/11/13(水) 05:56:20.34ID:HDXXaFIq
しばらく2dやろう、、、
3dはめんどくさくなっちゃった、、、
0594名前は開発中のものです。垢版2019/11/13(水) 08:32:38.34ID:HDXXaFIq
テトリスくらいサクッと作れないと駄目よね
0596名前は開発中のものです。垢版2019/11/13(水) 12:40:11.82ID:HDXXaFIq
土曜が期限
バイクゲー作ろうと思ってたけど、設定がむずい
0598名前は開発中のものです。垢版2019/11/13(水) 17:11:23.48ID:HDXXaFIq
うん
乗り物の挙動とかかなり難しい部類なんだなって
遊べるレベルまで持っていくのがむずそう
0601名前は開発中のものです。垢版2019/11/14(木) 06:11:55.03ID:NNAqHrwJ
コインゲームにチェンジ
0602名前は開発中のものです。垢版2019/11/14(木) 10:17:52.63ID:NNAqHrwJ
コインゲームでarea2dに入ったらカウントするシステムなんだけど、コインすべてにシグナルを設定する必要がある?
それはかなりの無駄じゃないかと思うんだけど、どういうやり方なんですか?
0603名前は開発中のものです。垢版2019/11/14(木) 10:23:13.47ID:NNAqHrwJ
解決しました
同じ名前のシグナルは共有されているようです
0604名前は開発中のものです。垢版2019/11/14(木) 10:23:46.88ID:X4Ak25RJ
まず作りなさい
完成してからどこが無駄か考えること
やる前にあらこれ考えてやらないのは超無駄
0605名前は開発中のものです。垢版2019/11/14(木) 10:29:04.65ID:NNAqHrwJ
extends Area2D






func _on_coin_body_entered(body):

print("enter")

self.queue_free()

ええ、もちろん動きます
コインの1つ1つにこういうスクリプトがあるのは無駄ですか?
うまい方法があれば教えて下さい
0606名前は開発中のものです。垢版2019/11/16(土) 16:59:26.76ID:mBpsSKA/
結局完成しなかったので、来週まで延期しまーす
0608名前は開発中のものです。垢版2019/11/16(土) 17:11:33.07ID:mBpsSKA/
いや、基礎で躓いちゃって
0609名前は開発中のものです。垢版2019/11/16(土) 17:11:35.65ID:wk5nNeac
これで作るの結構むずかしいよ
ノードの組み合わせで簡単なシーンはすぐにできるが
そのシーンを組み合わせて1つのゲームにするのがなかなかやっかい
0610名前は開発中のものです。垢版2019/11/17(日) 07:22:10.36ID:mkq6VZky
完成させるから待ってくれ
0611名前は開発中のものです。垢版2019/11/17(日) 12:30:46.66ID:mkq6VZky
なんで二次元配列むずいんだろ
0613名前は開発中のものです。垢版2019/11/18(月) 06:02:25.66ID:Ug75CgvG
来週まで
テトリスが基礎ですね すべての
0614名前は開発中のものです。垢版2019/11/18(月) 08:32:02.64ID:Ug75CgvG
思いついたゲーム1日くらいでサクッと作れるようになりたい
0615名前は開発中のものです。垢版2019/11/18(月) 12:50:49.59ID:9mhzhGhT
だから>575の様なのをいくつも作るんだよ
君はそんなの出来ると言いつつ作れてないよね?
50個もやれば作り方やコツが分かってくる
0617名前は開発中のものです。垢版2019/11/18(月) 16:43:55.40ID:hv4/CUyV
こりゃ1億年続けても普通の人にすらなれないな

普通の人は教科書を読んで勉強が終わりじゃない
勉強した事をテストして何が出来て何が出来ないかチェックする
それで出来てない事は復習するからマスターできる
足し算も引き算もマスターしてないなら永久に1次/2次方程式は解けない
更に応用の因数分解、不等式、三角関数なんて夢のまた夢

ココまで馬鹿だったとは驚きしかないな
0618名前は開発中のものです。垢版2019/11/18(月) 20:52:04.32ID:zc5rAA3t
そんなにギスギスするなよ。
落ちゲーも作ると結構大変なのでまずは盤面が動かないライツアウトとか作ってみるといいと思うよ。
0619名前は開発中のものです。垢版2019/11/18(月) 22:13:33.22ID:tfDbnakw
1週間で作る

バイクゲー

無理でした

コインゲー

無理でした

テトリス

無理でした

ブレ過ぎで草
0620名前は開発中のものです。垢版2019/11/18(月) 22:36:43.32ID:Ug75CgvG
呼び出す側のシーンと、呼び出される側のシーンがどちらもnode2dである場合、たとえばpositionを変更する場合、どちらのシーンの持つnode2dが使用されるのでしょうか。
0621名前は開発中のものです。垢版2019/11/18(月) 23:52:59.07ID:MDssRdW/
アタッチしてるスクリプトで直接positionを変更したらそのノード自体の座標。呼び出される側って事はインスタンスを指定してるはずだからset_popitionでインスタンスの座標を変更するのでは?
0622名前は開発中のものです。垢版2019/11/19(火) 05:03:40.61ID:0NBJnmRS
おそらく呼び出される側ですよね
使われているのは
0623名前は開発中のものです。垢版2019/11/19(火) 05:04:04.42ID:0NBJnmRS
>>619
結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと
0625名前は開発中のものです。垢版2019/11/19(火) 18:00:27.34ID:0NBJnmRS
ゲーム用の効果音って自分で作ってる?
0627名前は開発中のものです。垢版2019/11/19(火) 18:06:54.49ID:Y6220l/w
あまり。手が回らない。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。
0628名前は開発中のものです。垢版2019/11/19(火) 18:44:25.53ID:0NBJnmRS
bfxrってのいじってやってる
0629名前は開発中のものです。垢版2019/11/19(火) 18:58:49.77ID:0NBJnmRS
とりあえずファミポップで乗り切る
0630名前は開発中のものです。垢版2019/11/20(水) 09:51:17.01ID:28KnpYgS
onreadyの意味って何?
0632名前は開発中のものです。垢版2019/11/20(水) 15:55:01.75ID:28KnpYgS
タイルマップって余計めんどいね
一枚絵描いたほうが良いんじゃないか

>>631
少し理解したです
0633名前は開発中のものです。垢版2019/11/20(水) 16:00:00.58ID:28KnpYgS
>>631
func _readyで変数の中身を宣言することを省略出来る、それ以上の意味があるのですか?
どういう場面で役立つか
0634名前は開発中のものです。垢版2019/11/20(水) 20:06:20.12ID:28KnpYgS
ミニゲ完成させるのすら大変
いつ出来るんだろうか
0636名前は開発中のものです。垢版2019/11/20(水) 21:18:51.27ID:yRJtl1uI
安心して君には一生出来ないから
出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから
どう動いてるんだ?って、考えなくて
ああこう動くのかならこうしよう
って思考にならんと作れないよ
0637名前は開発中のものです。垢版2019/11/21(木) 04:53:14.55ID:/bAtsUgy
感覚(常識レベル)まで持っていくために理屈を学んでるんでしょ
0638名前は開発中のものです。垢版2019/11/21(木) 12:34:00.46ID:/bAtsUgy
>>635
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ
0639名前は開発中のものです。垢版2019/11/21(木) 17:29:48.61ID:/bAtsUgy
camera2dのlimit_leftって何?
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる
0640名前は開発中のものです。垢版2019/11/21(木) 18:00:18.45ID:/bAtsUgy
いや、まあcollision使えばいいか、、、
0641名前は開発中のものです。垢版2019/11/22(金) 15:00:11.13ID:VctP9YI/
コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん
0642名前は開発中のものです。垢版2019/11/22(金) 16:48:17.22ID:VctP9YI/
func _on_Area2D_body_entered(body):
print("collision")
music.play()
self.queue_free()
例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう
0644名前は開発中のものです。垢版2019/11/22(金) 17:13:26.93ID:VctP9YI/
キャラクターのほうに音をもたせるんですか
なるほど、試します
0645名前は開発中のものです。垢版2019/11/22(金) 17:13:44.49ID:VctP9YI/
ありがと
0646名前は開発中のものです。垢版2019/11/22(金) 19:20:51.23ID:VctP9YI/
>>643
ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか?
audiostream2dです
0647名前は開発中のものです。垢版2019/11/22(金) 19:40:59.34ID:VctP9YI/
↑失礼
シグナルを発見しました(´・ω・`)
0649名前は開発中のものです。垢版2019/11/23(土) 21:33:06.31ID:xy9SGQ5L
var array2 =[
[0,0,0,0],
[0,0,1,0]
]

func _ready():
for i in array2.size():
for j in array2[i].size():
if array2[i][j] != 0:
print("true")
else:
print("false")


配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか?
1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします
0651名前は開発中のものです。垢版2019/11/23(土) 22:30:39.94ID:xy9SGQ5L
allはないんすかね
0656名前は開発中のものです。垢版2019/11/24(日) 09:37:02.46ID:XQKHxRwt
消えます
0658名前は開発中のものです。垢版2019/11/24(日) 20:23:17.42ID:z/5eBJxF
ストーカー乙
0660名前は開発中のものです。垢版2019/11/29(金) 14:31:41.25ID:bbG1bBzC
ゲームaiと最近流行りのディープラーニングって関連あるん?
0662名前は開発中のものです。垢版2019/11/29(金) 20:18:56.28ID:XxVr30o0
意味のない空の質問と出来もしないのに出来たフリを繰り返すのは
そのやり取りしてれば普通の人になれた気がするんだろう
ガイジの健常者エアプレイだな 常軌を逸した馬鹿なだけはある
0664名前は開発中のものです。垢版2019/12/14(土) 13:53:20.03ID:1aYVvr6y
テトリスくらいサクッと作れないと厳しいよね
0665名前は開発中のものです。垢版2019/12/14(土) 14:01:16.86ID:tcE/ibJ4
Juan Linietskyが旅行から帰ってきて爆発的に開発スピードが上がった
オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな
0666名前は開発中のものです。垢版2019/12/15(日) 16:57:29.85ID:IudUb7Cw
レベルデザインするとき地図を描く?どういうプロセスで作業するわからん
そもそも、ステージのアイディアはどこから湧き出るのか
そこで詰まってしまう
0670名前は開発中のものです。垢版2019/12/24(火) 10:10:35.38ID:MZ7R2Cgw
100倍とか精神論やめろ
0672名前は開発中のものです。垢版2019/12/24(火) 11:02:30.97ID:6K3jm/d2
人は覚えた事の7割を翌日には忘れる
頭が良い人間は記憶力が良く損失が少ない

お前は頭が悪いから9割忘れると仮定すると
普通の人の7割と同等の効果を得るには
3回反復すれば10*3*0.1=3になる
つまり人の3倍やって初めて人並みになる
こんな簡単な計算すら出来ないなら死んだ方がマシだぞ

人より劣ってい事は恥かしい事ではないがそれに対して
何のアプローチもしないのは最悪手と言わざる得ない
0673名前は開発中のものです。垢版2019/12/24(火) 13:44:07.64ID:/u9Bu8tF
社会不適合者がCGで金を稼ぐだのゲームで任天堂に入るだの笑わせてくれるw
0675名前は開発中のものです。垢版2019/12/25(水) 10:06:41.32ID:s08hNomT
基地外に勉強させようとすると「手間や時間を掛けさせようとする罠」だとか
「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw

基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、
常人は出来る様になる迄が勉強

使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う
交流自体が無理なんだろうなって思った
0676名前は開発中のものです。垢版2019/12/25(水) 20:08:40.92ID:M5vJl12E
一口にゲームやCG売ると言っても、買う側は無数にある商品の中から選別して
よりよい品物を選択する訳だよな? 他人が作った競合する商品やサービスから
自分の品物だけを利用者に選んで貰えるだけの付加価値をどのように提示するおつもりで?

ママに手伝って貰わないと宿題も出来ないレベルの教えて君が
何を目玉にセールスするのか興味あるよねぇwww
0677名前は開発中のものです。垢版2019/12/26(木) 11:09:39.63ID:fmqFY8YP
気に入らないなら黙ってng

それができないやつがスレを荒らす
気づいてないみたいだけどw
0680名前は開発中のものです。垢版2019/12/29(日) 21:49:43.46ID:EGx8Wjcq
>>674
5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん
クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。
その現実をたまに見にくる。
0682名前は開発中のものです。垢版2020/01/01(水) 23:06:37.16ID:q1BDlutV
1月中に3.2を出して2020年半ばに4.0を出す予定らしい
4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標
機能追加はその次になるとのこと
0683名前は開発中のものです。垢版2020/01/04(土) 10:41:42.14ID:M/l2t1CA
なんだかんだ言ってもうGodotプロジェクトは10周年なんだ
0685名前は開発中のものです。垢版2020/01/20(月) 01:01:10.78ID:k1m+EgEb
C++対応していると公式チュートリアル(日本語)で見ましたが、C++のバージョンは何かわかる方教えていただけませんか?
0687名前は開発中のものです。垢版2020/01/20(月) 01:26:17.72ID:k1m+EgEb
>>686
ありがとうございます。
スクリプト言語バインディングを使用してC++を動かしているということですか。
バインディングの知識が全くないので調べてみます。
0692名前は開発中のものです。垢版2020/02/05(水) 21:39:46.37ID:P+OoQIpC
ヘルプを検索ってどうやったら再現できるんだろう ItemList使ってるのかな
文字検索の方法がわからんけど
0694名前は開発中のものです。垢版2020/02/06(木) 01:35:21.88ID:AjYnbolK
>Unreal Engine を使って傑出した仕事をしているか、
>もしくは、3D グラフィックス コミュニティのためにオープンソースによる機能を
>向上させているゲーム デベロッパー、エンタープライズ系のプロフェッショナル、
>メディアとエンターテイメントのクリエーター、学生、教育者、ツール デベロッパーを
>支援するための活動を行っています。

申請が要るって書いてあるんだけど出したんかいw
競合すんのに審査通っちゃうのも面白いよな
0695名前は開発中のものです。垢版2020/02/08(土) 11:20:01.52ID:cQ/8rRn+
競合他社に金をせびるのは、OSS として面白いが、
それを合格させてしまう会社って、何を考えているのか?w

米国人は、crazy !!
0696名前は開発中のものです。垢版2020/02/25(火) 17:28:31.61ID:vlWamnco
保守
0698名前は開発中のものです。垢版2020/03/12(木) 16:58:07.55ID:pTBdWkN0
外部エディタ(SublimeText)を使うと、IntelliSenseで出てくるのが単語で一致したものが全部出てくるね
標準のエディタみたいに、関係のある候補だけ表示ってできないのかな?
0699名前は開発中のものです。垢版2020/03/12(木) 18:41:36.03ID:Yvc8RJ/O
このゲームエンジンいいねぇ
Steamに出たばかりの時は使い方さっぱりだったけど
スクリプト使いやすいし組み込み機能も便利で
なによりエディタが軽くてちょー快適
これからスタンダードになるんじゃね?
0700名前は開発中のものです。垢版2020/03/14(土) 15:35:56.12ID:pjAQhC7R
それできたらキーロガーみたいなのできちゃうからゲームの機能内にはなさそうだけどね
c#と.net使えるならできた気がするけど
0701名前は開発中のものです。垢版2020/03/18(水) 19:04:36.39ID:UGZ95vrK
なんのゲーム作ってる?
パズルムズイ
0703名前は開発中のものです。垢版2020/03/23(月) 00:28:23.51ID:1SuKBCP0
たまたまクリックした広告の聖剣伝説3デモ版プレイしたらまたゲーム作りたい意欲がちょっと湧いてきた
しかしアクションRPGとかハードル高そうやなあ
0705名前は開発中のものです。垢版2020/03/25(水) 23:50:36.08ID:j3+jR5Z/
このまえ3.2が出たばかりなのに4.0がもう40%まできてるな
営利企業でもないのに開発スピードめちゃくちゃ速いのがすごいわ
0709名前は開発中のものです。垢版2020/04/11(土) 05:33:17.08ID:pNJw1KXH
godotでrpgってきついかな
0710名前は開発中のものです。垢版2020/04/11(土) 08:18:50.34ID:IB4TOKek
RPGチュートリアルは結構あるよ、探してみたら?
まあツクールとかに比べると敷居は高いと思うけど
0711名前は開発中のものです。垢版2020/04/11(土) 16:43:08.98ID:pNJw1KXH
youtubeにあるよね
ツクールは有料だしね

アクションRPGなら割とできそうだけどね
0712名前は開発中のものです。垢版2020/04/11(土) 17:18:11.71ID:pNJw1KXH
やっぱりjrpgみたいな2dが好きだわ
想像力を掻き立てるから
0713名前は開発中のものです。垢版2020/04/13(月) 01:19:20.73ID:lwdg5GXK
どっかのゲームスレで見たんだけど
リアルすぎるとゲームしてる気がしなくなるって意見があった
自分もそう思う、ドット絵もそうだけど言い方悪くするとちゃちな方がゲームしてる感がある
0715名前は開発中のものです。垢版2020/04/14(火) 16:40:41.13ID:ZRBdpL73
個人ならグラにこだわれない
0716名前は開発中のものです。垢版2020/04/14(火) 17:53:57.32ID:L++VFCH5
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
0717名前は開発中のものです。垢版2020/04/14(火) 20:00:13.26ID:ZRBdpL73
インプットは大事
ゲームしないのにゲーム作ろうとしてたよ
0718名前は開発中のものです。垢版2020/04/15(水) 09:17:49.99ID:sExLUDUP
3Dだと容量でかくてロード時間が長いわりにゲーム自体がつまんないとか
あるから最近はすぐ遊べるブラウザタイプの2Dゲームばかり遊ぶようになった。
Godotでブラウザ向けの出力がうまくいかないのですが何か良いチュートリアル動画とかありますか?
0720名前は開発中のものです。垢版2020/04/16(木) 11:22:24.62ID:iNUtDYl8
javascriptむずい
何でも挫折する
0721名前は開発中のものです。垢版2020/04/18(土) 17:12:03.47ID:EcfCrS2Q
3.2.1なんですけど、テキストエディターの右上にエディターの縮小版が表示されてますが、これは消せないでしょうか。
0723名前は開発中のものです。垢版2020/04/19(日) 06:37:52.57ID:Ph8Hfrg1
↑どうもどうも
0724名前は開発中のものです。垢版2020/04/20(月) 08:06:37.85ID:kDEUYFoZ
ランサーズ見たけどunityの仕事は腐るほどあるけど、godotは一切なかった(´;ω;`)
0725名前は開発中のものです。垢版2020/04/20(月) 18:54:44.88ID:kDEUYFoZ
https://youtu.be/NlKEO1N8wMM?t=168
こういう切れ目入れるのってどうやるか想像つかない?
タイルを入れ替えてるだけなのかな
0726名前は開発中のものです。垢版2020/05/02(土) 09:27:58.58ID:2NF7owPq
iosのソフトも作れるんだ
確認のための機種ないけど
0727名前は開発中のものです。垢版2020/05/12(火) 00:09:36.61ID:Dl/qsRB7
>>725
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…

川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。

木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。

地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな

絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。
0728名前は開発中のものです。垢版2020/05/20(水) 16:49:10.76ID:Zaq+8U1M
>>727
川はメッシュを消してる感じかな
難しそう
過疎ってたから返信見てなかった
0730名前は開発中のものです。垢版2020/05/27(水) 18:27:31.03ID:H9yyue8v
godotにアセット市場あればいいのにね
アセット売れるでしょ
0733名前は開発中のものです。垢版2020/05/27(水) 18:41:26.25ID:H9yyue8v
2dはgodotと使い分けたほうが良さそうだ
unityは少し重い(´・ω・`)
0734名前は開発中のものです。垢版2020/05/28(木) 04:55:53.05ID:k4eMijFq
godotはエンジン軽いのが最高
unityはちと固まる
0735名前は開発中のものです。垢版2020/05/31(日) 19:52:44.71ID:ez/zKmVL
>>729
悪くないと思うよ。
AOとかもきちんとレイトレースで表現できてるみたいだし。
AOが出来ないなら貶してた。
何個か世代ではAOはテクスチャにベイクしたものだったから。
きちんと物理レンダーなってる。
0737名前は開発中のものです。垢版2020/06/02(火) 06:11:51.01ID:19KmdJhb
godotに大作ゲームないのはなぜだろうか
アセットの不足かな?
0739名前は開発中のものです。垢版2020/06/03(水) 17:51:55.55ID:/syd5Ds7
ゲームエンジンって基本1つに絞ったほうがいいのかな
unityやってるけどgdscriptに比べると難しい
あとリファレンスがわかりにくいような、、、

unity使い始めた理由はアセットを作りたいから
でも、アセット作成って結局はモデリング力だし、、、簡単なgodotとblenderを並行したほうがいいかななんて
0740名前は開発中のものです。垢版2020/06/03(水) 20:32:01.97ID:b9mcaoMw
アセットを作りたい→Unityの理由が全く分からない。
Unity Asset Storeでアセット売りさばきたいの?
それともVRChatとかUnity製のUser Generated Contentsの話してる?
3Dモデル作りたいだけならどう考えてもBlender>>>Unityだし迷走感がある
0742名前は開発中のものです。垢版2020/06/04(木) 03:55:19.41ID:cI+dIm/O
>>737
大作って単純に何年もかけて作られるゲームだからリリースからまだ5周年しか経ってないGodotは当然大作も出ないでしょ
4月に出た今年版のShowcaseとか見るとヒット作並みのグラフィックは出つつ幅広いジャンルが作られてるから
Godot製のヒットゲームが出るのも時間の問題だと思うよ。
https://youtu.be/UEDEIksGEjQ
0743名前は開発中のものです。垢版2020/06/04(木) 07:34:09.88ID:4uGv6d1s
>>740
ugcというのはつまりアドオンだよね
エディタにいろんな機能がついてるから、特に機能に不足を感じることってないんだよね
なので主にモデル

>>742
それしか経過してなかったっけ
プロジェクト自体は相当昔からあったから、それと勘違いしてたかな
0744名前は開発中のものです。垢版2020/06/04(木) 23:36:22.82ID:UyWQWPHb
VRCはゲームでアバターはそのMOD
アドオンはソフトウエアに機能付与するプログラムだから齟齬がある
0745名前は開発中のものです。垢版2020/06/05(金) 02:47:55.68ID:RaxoC63Q
>>743
Unityでモデル作成って更に意味が分からん。
ProBuilderとかステージモデル作成ツールのこと?
Blenderで事足りるし何であえてUnityを使いたいのかが全く伝わってこない
0746名前は開発中のものです。垢版2020/06/05(金) 05:06:49.04ID:IdH4mMpe
>>745
いや、unity用のモデルってこと
もちろんモデリングはblenderだよ
0747名前は開発中のものです。垢版2020/06/05(金) 06:37:37.02ID:IdH4mMpe
unity重いから結局戻ってきたけど
0748名前は開発中のものです。垢版2020/06/05(金) 15:56:54.36ID:RaxoC63Q
つまりどういう事?
>>739からの流れだとUnity用のモデルを作るためにUnityを使うって書いてあるけど、
そもそも何のためにUnity用のモデルを作りたかったのか質問されてるけどそれには答えてないし
0750名前は開発中のものです。垢版2020/06/06(土) 08:28:56.28ID:UK4lNV5D
賞金目当てで吐くほど嫌いな饅頭を無理矢理口に詰めて
泣きそうな顔してる人みたい
そんなに苦しいならやめればいいじゃない
0751名前は開発中のものです。垢版2020/06/06(土) 15:33:23.53ID:Nf0Fy8lE
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
0752名前は開発中のものです。垢版2020/06/09(火) 17:57:57.71ID:fJ+gHkVN
godotでvs code使うメリットあると思いますか?

>>750
ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。
0754名前は開発中のものです。垢版2020/06/09(火) 19:13:16.36ID:fJ+gHkVN
そうかもね
0756名前は開発中のものです。垢版2020/06/10(水) 08:43:08.42ID:6YU0sue5
↑プロの方?
0757名前は開発中のものです。垢版2020/06/10(水) 09:06:28.27ID:NgLUJOpM
いや、売るんだろ?
買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから
必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる

お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む
同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの?
0758名前は開発中のものです。垢版2020/06/10(水) 11:54:39.59ID:DtXJWOB0
開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる
unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない
0760名前は開発中のものです。垢版2020/06/10(水) 17:15:58.12ID:6YU0sue5
スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな?
0761名前は開発中のものです。垢版2020/06/10(水) 17:17:08.34ID:6YU0sue5
軽いのが魅力だよね
0763名前は開発中のものです。垢版2020/06/11(木) 09:10:28.48ID:3UxRpRS7
godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい
0765名前は開発中のものです。垢版2020/06/11(木) 10:31:51.01ID:3UxRpRS7
unityで仕事してる人いる?
0766名前は開発中のものです。垢版2020/06/11(木) 18:42:47.71ID:0Q6SkVo8
godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い
例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される
これっておま環?
0768名前は開発中のものです。垢版2020/06/12(金) 14:36:21.66ID:kewtPx/Y
vr開発ってゴーグルないと無理なん
0770名前は開発中のものです。垢版2020/06/12(金) 20:22:24.90ID:T0Uj0rM8
そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると
本人以外はドン引きみたいなのが出来る
0771名前は開発中のものです。垢版2020/06/13(土) 04:41:43.10ID:1QK4atfF
>>769
最終確認はもちろんゴーグル必要だろうけどさ
普通のモニタでもhdriみたいな表示で開発してるんじゃないかなと
0772名前は開発中のものです。垢版2020/06/13(土) 06:18:24.51ID:1QK4atfF
クソゲーでいいから作ろう
0774名前は開発中のものです。垢版2020/06/14(日) 21:08:58.81ID:cKB85w0R
gdnativeというのはc++と同じなん?
0775名前は開発中のものです。垢版2020/06/15(月) 19:05:30.21ID:FfJ4Krbn
これ軽いけど動作はもっさりしてない?
0776名前は開発中のものです。垢版2020/06/15(月) 23:51:20.92ID:jpxbSyMx
使い方によっては一気に重くなる
とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい
2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる
内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある
0778名前は開発中のものです。垢版2020/06/19(金) 06:54:35.82ID:st7r9Y4N
才能を売って金を得る → 分かる
仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ???

お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか?
基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな
0779名前は開発中のものです。垢版2020/06/26(金) 20:09:34.33ID:c8mEk+dD
godotで機械学習できる?
unityでしてる人見たことあるけど

>>776
ローポリでもunityより重くなるん?
0781名前は開発中のものです。垢版2020/06/27(土) 08:19:54.60ID:1MIRaW3L
どういう根拠で実用化が厳しいと言ってるのか分からん
3dゲームいくらでも出てるけど
0784名前は開発中のものです。垢版2020/06/27(土) 13:12:50.49ID:1MIRaW3L
uiをもう少し見やすくしてほしい
どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい
0785名前は開発中のものです。垢版2020/06/27(土) 14:17:43.08ID:lAgcIhFN
874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?
0786名前は開発中のものです。垢版2020/06/27(土) 15:20:43.32ID:7k4BXuKh
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
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4Dエンジン(画像有り)
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matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
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SQLライブラリ
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PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
0787名前は開発中のものです。垢版2020/06/28(日) 16:09:46.93ID:GcWqYuer
4.0でui変わるのかね。
0788名前は開発中のものです。垢版2020/06/28(日) 16:41:03.94ID:GcWqYuer
c#のメリットってある?
0790名前は開発中のものです。垢版2020/06/29(月) 09:27:30.25ID:vn3N0tOD
デフォでは使えないみたいだね
native scriptってのはC++みたいだし
0791名前は開発中のものです。垢版2020/06/29(月) 11:48:23.23ID:15HySgq4
スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる?
0792名前は開発中のものです。垢版2020/06/29(月) 12:04:35.69ID:vn3N0tOD
templateをemptyにすればいいのでは
0794名前は開発中のものです。垢版2020/06/29(月) 22:59:55.43ID:qf5IcqzN
gdscriptの勉強ってやっぱり公式ドキュメントが一番?
プログラミング初心者だから難しい
クラスや継承の辺りで疲れた
0797名前は開発中のものです。垢版2020/07/01(水) 21:47:44.97ID:dMbtfyN/
インプットマップでshiftを追加してるんだけど矢印の上、右ボタンと同時に押すと上手く動作しない
試しにスペースとかでやってみたらできた
これってバグ?
0798名前は開発中のものです。垢版2020/07/02(木) 09:34:28.79ID:I1YLQvus
extends Sprite

func _unhandled_input(event):
if Input.is_action_pressed("test"):
print("hoge")

矢印押しながらshiftでもでも普通に動いたが
0799名前は開発中のものです。垢版2020/07/02(木) 09:35:33.29ID:I1YLQvus
実行関数の使い分けがいまいち分からんな
0800名前は開発中のものです。垢版2020/07/02(木) 13:39:36.84ID:kDnXyHP9
extends KinematicBody2D

func _process(delta):
var velocity = Vector2()
var speed = 400

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
speed = 200

if velocity.length() > 0:
velocity = velocity.normalized() * speed

position += velocity * delta

これで上と右とシフト押せば右斜め上方向にゆっくり移動すると思うんだけどそれができない
シフトの代わりにスペースとかエンター押すとできる
0801名前は開発中のものです。垢版2020/07/02(木) 13:42:36.30ID:kDnXyHP9
それ以外の7方向には動ける
0803名前は開発中のものです。垢版2020/07/02(木) 16:18:11.84ID:kDnXyHP9
>>802
そうそう
ハードウェアの問題なのか
0804名前は開発中のものです。垢版2020/07/02(木) 18:46:26.93ID:I1YLQvus
ゲーミングでもない限り2つまでじゃないかな
0805名前は開発中のものです。垢版2020/07/03(金) 19:27:30.47ID:NaubeicQ
何のゲームつくてる?
0806名前は開発中のものです。垢版2020/07/03(金) 19:56:11.35ID:F0IjwAIO
ドット絵の2Dパズルゲームを作りたいと思っています。
これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。
今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。
UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでしょうか?
0808名前は開発中のものです。垢版2020/07/03(金) 22:36:55.10ID:G8Q8YMvW
ビジュアルスクリプトはよう分からん
プログラミングできなくてもGDscrpitは簡単だし情報も比較的多いからそっちをおすすめする
プログラミングやりたくないならCF2.5とかの方がいいかもしれん
0809名前は開発中のものです。垢版2020/07/03(金) 22:42:53.84ID:NaubeicQ
game a weekってやつやってる
ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん
スクラッチもむずいよね
0810名前は開発中のものです。垢版2020/07/03(金) 23:00:33.84ID:3Lpn6aEw
当たり判定やゲーム画面や内UIを視覚的に作れるのは初心者にはありがたいけど
日本語で手に入る情報が公式含めて「わかっている」人向けのしかない感じ
英語堪能か他ゲームエンジン経験者でなければ習得辛ぇですわ
Boothで売ってるクローバー咲かせる入門書が唯一の良心か…
いや、そんなこと言ったらドキュメント翻訳している方に失礼だな
0811名前は開発中のものです。垢版2020/07/04(土) 00:10:18.21ID:bkauG9Kv
>>807
情報ありがとうございます。
Godotって後発のゲームエンジンなだけに、いいとこ取りな上に無料という好条件なのに、なんでこんなに日本では流行ってないんでしょう、、、やっぱりGodot発のメジャータイトルがないからでしょうか。
0812名前は開発中のものです。垢版2020/07/04(土) 05:21:57.22ID:V2vjFUrQ
>>810
そうかな?kidscancodeとかそのまま丸写しすればいいやん
英語も覚えてやるくらいの気持ちでやろう
0813名前は開発中のものです。垢版2020/07/04(土) 17:38:07.36ID:mx3r74ye
やっぱりUnityは知名度と日本語情報の多さが圧倒的だからみんなそっち行くよね
エディタが軽かったり2Dゲームが作りやすくても日本語の情報ないと無理って人も多いだろうし、結局Unityの方が使いやすいと思うんだろう
godotの日本語wikiとかあればいいんだけど
0814名前は開発中のものです。垢版2020/07/04(土) 19:08:47.55ID:V2vjFUrQ
エディタ軽いのが一番の魅力
低スペだからね
給付金でスペックアップ出来るけど
0815名前は開発中のものです。垢版2020/07/04(土) 20:46:39.01ID:bkauG9Kv
GeForce RTX 2060を搭載したゲーミングPCを買ってUE4をやっているけど、ずっとファンがまわりっぱぱなしで排気も熱いし、ロースペックで動かせるGodotはいいなーと思う。
0816名前は開発中のものです。垢版2020/07/04(土) 21:04:04.21ID:V2vjFUrQ
だって個人でそこまでリッチなゲームって現実的じゃないじゃん
会社でも作るならともかくさ
0817名前は開発中のものです。垢版2020/07/04(土) 21:54:05.87ID:E3swjq7F
駄目だコイツ
UE4推奨環境が普及価格帯まで下がったのが3〜4年前の話な
普段ゲームもやらないんじゃ分かる訳もねえ
0818名前は開発中のものです。垢版2020/07/05(日) 16:04:51.46ID:QCb2svdP
unrealはblueprintが逆に難しかった
0821名前は開発中のものです。垢版2020/07/05(日) 18:22:00.16ID:QCb2svdP
いや、手間暇の話
モデリングやらモーションやらの
0822名前は開発中のものです。垢版2020/07/05(日) 18:49:13.68ID:8tV32aqC
え? 自分で100円でも要らないって思うもの作って
人に売りつけてどうして買ってくれると信じてるの?
貴方の個人的な都合なんて買う側には何の関係もないから
「あっ、じゃあ要らないです」になるだけだよそんなもの
0823名前は開発中のものです。垢版2020/07/05(日) 19:13:20.38ID:yUTBVfLN
プログラマーの立場では理解できないかもしれないけど
、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが)
ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。
0824名前は開発中のものです。垢版2020/07/05(日) 19:14:29.52ID:QCb2svdP
>>822
なんかずれてるね
ローポリでも面白いゲームあるのに
0826名前は開発中のものです。垢版2020/07/05(日) 19:31:51.35ID:yUTBVfLN
ぶっちゃけ、ゲームの面白さイコール映像のクオリティではないので、逆にドット絵の2Dゲームとかの方が海外では受けたりするんですよね。
むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。
0827名前は開発中のものです。垢版2020/07/05(日) 19:33:59.68ID:8tV32aqC
まぁ実際イベントとかで生の声聞いてみりゃいんじゃね?
俺は適当な事やって後悔することだけはしたくない
立ち位置の違いかな
0828名前は開発中のものです。垢版2020/07/05(日) 21:59:17.03ID:QCb2svdP
妥協ではなく個人開発における現実
0830名前は開発中のものです。垢版2020/07/05(日) 23:08:53.80ID:W2gnjEzc
なんか2人くらいがレス付けずに争ってるな
0833名前は開発中のものです。垢版2020/07/06(月) 01:48:03.92ID:D4xIt6NG
8年もダラダラと続けてるのにいまだにチュートリアルの一つも
完遂できた事がない天才プログラマーsibainuisno1の偉業を称え
事実を公表してるだけですが?
0834名前は開発中のものです。垢版2020/07/08(水) 17:40:12.04ID:uqKcbY+1
gdscriptってvar必要になったん?
0835名前は開発中のものです。垢版2020/07/09(木) 11:14:40.97ID:c0n2ydVy
rotate functionってどのクラス持ち物?
0836名前は開発中のものです。垢版2020/07/09(木) 11:16:17.35ID:c0n2ydVy
spatialだった すまん
0837名前は開発中のものです。垢版2020/07/09(木) 12:43:04.84ID:lZs7Hp39
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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連続と離散を統一した!
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4Dエンジン(画像有り)
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☆ VMを書いた(C#) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
0838名前は開発中のものです。垢版2020/07/09(木) 16:53:13.81ID:c0n2ydVy
basisって行列だよね
行列ってよく分からん
0839名前は開発中のものです。垢版2020/07/21(火) 04:56:34.56ID:oHL3/Sqs
保守
0840名前は開発中のものです。垢版2020/07/22(水) 17:33:48.84ID:/AjvavyD
unhandle inputってどういう場面で使うの
単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、
0841名前は開発中のものです。垢版2020/07/28(火) 16:00:16.11ID:ptYfKpNa
var rand = RandomNumberGenerator.new()
rand.randomize()
print(rand.randf())
デフォルトのシードでこの結果が毎回違うんだがどうなってんの
0843名前は開発中のものです。垢版2020/08/02(日) 16:44:14.25ID:VpWfDGk8
>>813
godotでググると、公式ドキュメントを日本語化してくれたサイトが見つかるよ
非常に大量の日本語ドキュメントがある
0844名前は開発中のものです。垢版2020/08/03(月) 08:39:53.41ID:HJZGZ+UH
ubuntuもサポートしてる?
lnuxとしか書いてない
0845名前は開発中のものです。垢版2020/08/03(月) 12:05:02.49ID:PVF8fL9B
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
0846名前は開発中のものです。垢版2020/08/05(水) 16:04:34.81ID:9l9oiS1Q
便利だの高機能だの言ってる割には有償無償に関わらずこれ使った国産ゲームをみたことねえ。
0849名前は開発中のものです。垢版2020/08/06(木) 15:28:54.39ID:s1uxDPjZ
英語読めなくても関数名で大体わからんか?
i can not read english but i generaly understand it mean by function name!!
↑これがワイの英語力だけど、海外のフォーラムで質問程度は出来る。

>>848
windowsでちょっと嫌な部分が多くてね
unityも対応はしてるんだね
0850名前は開発中のものです。垢版2020/08/06(木) 15:32:05.51ID:s1uxDPjZ
>>847
blendファイル?って何に使うの?
3dモデルのインポートならgltf一択だろ
0852名前は開発中のものです。垢版2020/08/06(木) 20:23:47.69ID:s1uxDPjZ
ただ、聞いただけでバカとか言い出すやつ、、、
0853名前は開発中のものです。垢版2020/08/06(木) 20:34:40.57ID:NNFrQTS+
>>852
> 3dモデルのインポートならgltf一択だろ
こんなこと書いてて自覚してないのか?

あとサポートが期待できないOSSだと業務に使うには難がある
その上意思の疎通が難しいなら、そりゃ同程度の機能があるツールが他にあるなら選択肢から外れる
個人が質問してどうこうという問題じゃないことは理解してくれ
0854名前は開発中のものです。垢版2020/08/07(金) 09:04:37.97ID:8b6F95Pj
>>853
分かったよ 悪かったな
意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね
なんとなく理解出来ないかね
0855名前は開発中のものです。垢版2020/08/08(土) 11:21:31.11ID:8EP8Jf3T
まあこちらも馬鹿とかいって悪かった

> 意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね
そこまで手間かけるなら、その前に検索して日本語ドキュメントや対処方法が見つかることが多い方
選んじゃうんじゃないかと思うんだよね
正直なところ自分は英文平気なので英語できない人の考えは完全にはわからないが
0856名前は開発中のものです。垢版2020/08/09(日) 17:49:20.86ID:23eX3YLW
draw_rectとdraw_lineの位置が合わないと思ったらバグなのな#35384, #41023
ローグライクダンジョンのオーバーレイマップ描いたらずれたわ
0857名前は開発中のものです。垢版2020/08/24(月) 10:29:19.31ID:ZrIEq3LA
ほしゅる
0858名前は開発中のものです。垢版2020/08/26(水) 11:44:16.91ID:jHa9kzpe
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
0859名前は開発中のものです。垢版2020/08/26(水) 20:58:51.80ID:S++wq7os
class_name を指定したクラスを型指定に使ってると循環参照エラーになるけど #27136
修正は4.0待ちか
0860名前は開発中のものです。垢版2020/09/02(水) 09:18:38.77ID:s/w9XXUc
日本語情報少ないと思う?
0862名前は開発中のものです。垢版2020/09/03(木) 06:59:56.36ID:xrtyCiUd
真似するだけで何となくわかると思うけど
0865名前は開発中のものです。垢版2020/09/11(金) 08:57:54.35ID:j4RHXibn
Swiftでのツール系iOSアプリの開発はこれまでして来ましたが、ゲームは初めてです。
聖剣伝説のような2Dゲームを作りたいのですが、現状Cocos CreatorかGodotかで迷っています。
ゲーム作り初心者かつ非デザイナー(グラは自作できません)にオススメなのはどちらでしょうか?
0866名前は開発中のものです。垢版2020/09/11(金) 12:53:04.51ID:HryYddUb
https://www.slant.co/versus/1054/1068/~cocos2d-x-and-cocos-creator_vs_godot
godotじゃないですか
よくわかんないけど

godotは素材はついてないけどcocosはどうなのかな
0867名前は開発中のものです。垢版2020/09/12(土) 10:15:02.41ID:VJ9oVpOz
そういう時はどちらがあってるか自分で確かめてみる
試しにさわってみるくらいなら時間もかからないし
ゲーム制作と言う意味での経験になるから無駄にはならない
0868名前は開発中のものです。垢版2020/09/13(日) 12:53:58.42ID:WIv5Id7h
無気力になっている 今 力のなさ
0869名前は開発中のものです。垢版2020/09/13(日) 16:12:56.71ID:NJ26hmxO
プログラムは只の数学だから学力が余りにも低いと困難
学業を疎かにしていたツケ
0870名前は開発中のものです。垢版2020/09/13(日) 20:29:32.96ID:WIv5Id7h
数学ってよりゲームアイディアかな
何でも真似すればいいんだけど、メンタル疾患かな
やる気がない
0871名前は開発中のものです。垢版2020/09/13(日) 21:39:15.44ID:0A1f7bb+
食べたいと思ってないのに無理矢理口の中に入れ続ければ最後は嘔吐する
それと同じで本能が拒絶反応を起こすとそうなる
0872名前は開発中のものです。垢版2020/09/14(月) 11:57:07.39ID:7xIDedB1
何が好きなのかはっきりしないんだよな
まあスレチだったな
0873名前は開発中のものです。垢版2020/09/14(月) 21:33:05.82ID:d4gt9Sc4
金が手に入れば何でもいいなら宝くじ買えばよくね?
確率は大差ないしやりたくない事を泣きそうな顔で無理矢理やる事もないんだし全然楽だろ
0877名前は開発中のものです。垢版2020/09/19(土) 20:56:34.61ID:EmJDHpjn
本家のニュースにもゲームの紹介はあったな。一番下に埋もれてるが
せっかく画像を使用してるんだから一番上でキャプション入れて紹介してあげればいいのに
0881名前は開発中のものです。垢版2020/10/01(木) 15:22:24.38ID:JuBBqlCS
1つのプロジェクトで複数のパズルを作ってるんですが、特定のフォルダのみをパブリッシュすることってできましたっけ?エクスプローラから直接、他のプロジェクトにファイルをコピーしてもいいですけどね。
>>880
そうなんすか(´・ω・`)
0882名前は開発中のものです。垢版2020/10/06(火) 08:09:13.63ID:mWLIBkfZ
GDScript使いづらいな
Unityになれてると他のノードにアタッチされてるクラスにアクセスすんのにも一苦労だわ
0883名前は開発中のものです。垢版2020/10/07(水) 00:30:17.77ID:i4lNNSCW
いやGDScriptじゃなくてGodotの実装の問題か
パスで指定しないといけないのと、絶対パスが
get_node("/root/シーンのルートノード/対象のノード").変数
っていうのがわからず、試行錯誤してしまった
0885名前は開発中のものです。垢版2020/10/13(火) 14:11:29.56ID:DMes0LsI
欲を言えば4.0は3Dより2D機能に注力して欲しい
Vulkanに対応するとか言われても2D環境だと恩恵があるか分かんない&#128555;
0886名前は開発中のものです。垢版2020/10/15(木) 01:16:14.13ID:TiV62MBB
UEやUnityに比べてGodotの3Dパフォーマンスは劣るって言われてるから仕方ないでしょ
まあ2Dに特化しちゃうのもいいかもしれないけど
0887名前は開発中のものです。垢版2020/10/15(木) 13:00:23.38ID:5iUfQoCm
機能追加よりバグフィックスを優先して欲しいとは思う
CCDが機能しないのとか何年も放置されてるバグに対応してくれ
0891名前は開発中のものです。垢版2020/10/16(金) 09:10:00.36ID:frqzPfqx
ちなみにコミッターは機能追加よりも既存の改善に注力してるね
若干保守的すぎるせいかコミッターの中でも意見は割れてるっぽいけど(uuidv4のPRとか)
0899名前は開発中のものです。垢版2020/10/20(火) 19:15:58.80ID:um7W/Eq6
見つかったバグに対するメンテナのコメントが3D面での弱さを物語ってる
4.0を契機に大勢が使うようになれば変わるんだろうな

https://github.com/godotengine/godot/issues/42895

> This is quite a major bug actually, it is a good thing few people were using Godot physics in 3D, this could have caused all kinds of buggy behaviour.
0909名前は開発中のものです。垢版2020/10/24(土) 23:57:45.12ID:kn9yqNK1
自分が道を間違えたり足を踏み外してるか分からない人は
地面に叩きつけられて手足がもげた時に初めて過ちに気づく
0914名前は開発中のものです。垢版2020/10/25(日) 20:56:35.44ID:xzqGUxAb
godotでもclassのnew後はdeleteなりしないといけないのですか?テトリミノの形状を作り、その配列郡をまとめるためにclassを使っています
0916名前は開発中のものです。垢版2020/10/26(月) 16:10:58.06ID:/R7oVPeW
Invalid set index 'position' (on base: 'Spatial') with value of type 'Vector3'.
これ和訳出来ますか?エラー自体はすぐ解決するんですけど、日本語にしようとすると良くわからない
0917名前は開発中のものです。垢版2020/10/26(月) 22:18:39.61ID:ce36E6dp
>613 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2019/11/18(月) 06:02:25.66 ID:Ug75CgvG
>来週まで
>テトリスが基礎ですね すべての
まだやってたのか・・・
0920919垢版2020/10/30(金) 01:39:57.71ID:X4t2QyEb
検索した限りでは3.0の初実装の時に試してみた程度で継続して開発してる人がいなくて現状が知りたかったんだが、ここにはいなさそうね
VSが必要でGodot一つでできるという利点が一つなくなるし、不具合が出ても情報がなくて詰む可能性もあるから仕方ないか
0921名前は開発中のものです。垢版2020/10/30(金) 09:11:06.15ID:ky9O5fTZ
godot起動してるとシステム全体がフリーズすることないですか?win10なんですけど、しばらく様子見です
0922名前は開発中のものです。垢版2020/10/30(金) 09:29:30.71ID:X4t2QyEb
システム全体ってWindows10全体ってこと?なったことないかな
怪しいとしたらグラフィックドライバあたりか
あとはメモリ足りなくてスワップに時間かかってるとか
0923名前は開発中のものです。垢版2020/10/30(金) 09:57:02.42ID:ky9O5fTZ
そうですね
タスクバーやウインドウが無反応になりますから、おそらくエクスプローラがクラッシュしているのかなと(応答なし、ではない)
しばらくunity使って比較してみるつもりです
unity重いから低スペには良かったんですけど
0924名前は開発中のものです。垢版2020/10/30(金) 16:54:43.07ID:Z2m4rrBt
GodotはdirectXを余り上手く扱えてない感じがあるね。
2Dならバグも少なくて良いんだけど
0925名前は開発中のものです。垢版2020/10/31(土) 00:23:21.96ID:91RpU958
ガチの3Dゲームならレンダーの品質もアセットの種類もUEがダントツだから
もう一つやる気が出ないのかもしれない
前者は追いつけないこともないけど後者は難しそう
0928名前は開発中のものです。垢版2020/10/31(土) 23:05:51.52ID:mn8DJvd/
ここまで頭が悪いと日常会話すら成立しないレベル
そりゃチュートリアルごときに何年も掛かりますわ
0931名前は開発中のものです。垢版2020/11/02(月) 23:08:45.40ID:4OcU8o3s
>>929
rustはよく知らないので調べてみたけど、これを習得するコストを考えると
Pythonに似たGDScriptの方を採用することにした
せっかく教えてくれたのにすまん
0933名前は開発中のものです。垢版2020/11/03(火) 02:23:54.01ID:g9dhoWk1
どっかでみたランキングチャートだと
外国(たぶん米国のこと)ではゲームエンジンのユーザーランキングで
UEよりGodotのほうが多いらしい
どこでみたランキングチャートなのか、ソースなどはまったくございません
0935名前は開発中のものです。垢版2020/11/03(火) 12:04:16.92ID:qRopGDpQ
>>933
調査方法が自己申告か作られたゲーム数かによって変わってきそうだけど
どのみちUE4自体の重さと3Dゲーム作成自体のハードルの高さはどうしようもない

>>932
エディタ内蔵だから簡単に導入できるしね
まあデプロイするにはSDKやらインストール必要なのは同じだが
0940名前は開発中のものです。垢版2020/11/05(木) 15:15:54.82ID:V9Md3XIt
ライト2Dのデモでは問題なさそうに見えるが
レイヤーを増やしたりすると急激に重くなる
この問題は結構指摘されていたがGLESでは解決不可能だった
開発者はVulkanへの移行で4.0ではライト処理がシングルパスになるから劇的に軽くなると言ってる
0951名前は開発中のものです。垢版2020/11/15(日) 17:58:46.52ID:I851o1kO
そうかな
>>930はオンラインでのプレイはできないと思う
godoはオンラインでの公開で不利な点があるんですかね?
0954名前は開発中のものです。垢版2020/11/26(木) 16:28:53.67ID:aWmuuNBA
アセットおじさんやレベルデザイン君として執拗に荒らしを繰り返していた
sibainuisno1遂に引退かな? いきなり各所で荒らしが激減して驚いたよ
0955名前は開発中のものです。垢版2020/11/27(金) 18:40:12.60ID:SMznvngh
7日にPythonの初心者質問スレでテトリスの話題出して塩撒かれてたな
ここの10レス以内にもいるな
0956名前は開発中のものです。垢版2020/11/28(土) 13:16:59.45ID:03VEgGUk
見てきた
1年前にも同じ事聞いてる奴がいたと突っ込まれてて草

書いてある情報を取りこぼすとか書いてあっても分からないとか
何を与えてもザルに水注ぐかのように何の役にも立たないのは始末が悪い
教える側が100倍〜1000倍負担増になるから嫌がられる
0961名前は開発中のものです。垢版2020/12/02(水) 00:47:35.35ID:npKHi8xr
荒らしに誰も協力しなくなるのが嫌なの?
誰に頼まれたわけでもなく好き好んで勝手にやった事を
知られて何か都合が悪いのか?
0962名前は開発中のものです。垢版2020/12/02(水) 07:06:22.54ID:qNG+1+VO
そのお前が現在進行形でここを荒らしてるわけだが

しきりに俺を荒らしにしたがってるようだが、むしろお前が自演で荒らしの話題を出して
マッチポンプしてるようにしか見えんわ
0965名前は開発中のものです。垢版2020/12/02(水) 08:56:29.66ID:G5IAvKT8
どうやるとテトリスに1年も掛かってなにも出来ないの?
しかも今時テトリスってどういうセンス?
0966名前は開発中のものです。垢版2020/12/03(木) 23:13:51.96ID:37Tl+YzC
もう次スレ要らないな
俺自身は公式フォーラムなりredditなり見れば事足りるし
英語読めない奴はUnityの方がいいだろ
0967名前は開発中のものです。垢版2020/12/03(木) 23:23:46.03ID:s09Cx6MG
スレ違いの荒らしの話しかしない荒らしが粘着してるしな
Unityスレでも他の住民が技術的な話してるのに
一人だけ荒らしの話してるキチガイ
0969名前は開発中のものです。垢版2020/12/03(木) 23:31:36.48ID:37Tl+YzC
>>967
前に5ch全体が過疎ってるって話をしてたら
「お前がそう印象操作してるだけ」とか頭おかしいこといってたなそいつ
実際5chの多くの板が過疎ってるというのに
0971名前は開発中のものです。垢版2020/12/03(木) 23:36:21.94ID:YjEcUKHS
訳の分からない妄想はじまたw レス引用してみれ
それとももう誰が誰だか分からない? 頭狂ってるんじゃねーの?
0975名前は開発中のものです。垢版2020/12/04(金) 00:05:44.81ID:y89LeVHm
何を勘違いしてるかしらんが俺はお前のいう荒らしじゃないからな?
せっかく4.0の話も出てるのに荒らしの話しかしないような所なんてもう用がないわ
他のUnityスレも荒れてるし過疎って当然だなここは
0980名前は開発中のものです。垢版2020/12/24(木) 11:40:13.46ID:FNb7JjpT
>>979
軽量だし需要あるくね?

せっかくSSD化したのにけっきょく godotのほうが軽量でいいな
0981名前は開発中のものです。垢版2020/12/24(木) 11:57:47.54ID:FNb7JjpT
>>978
おっ、rpg作ってるん?
tiledとかもいいよね
0982名前は開発中のものです。垢版2020/12/25(金) 10:41:29.83ID:DCFueacL
来年半ばには4.0のベータ版出す予定らしい
いろいろあって遅れてるが機能的にはかなりのものになっているようだ
0983名前は開発中のものです。垢版2020/12/30(水) 09:45:45.96ID:QW/+aO/m
オンラインエディターとかあるんだ
0984名前は開発中のものです。垢版2021/01/06(水) 21:38:35.43ID:6TsyYrx+
ソースコードだけでもくもくとリッチ3D作れるような環境なら需要ありそうだけどなあ
なんでUnityの下位互換みたいな方向に進むのか、あっちの土俵では勝てん
お手軽さでの勝利を目指してほしい
0985名前は開発中のものです。垢版2021/01/18(月) 15:17:25.97ID:csaeCMkY
軽量なのが需要ではないのか
0988名前は開発中のものです。垢版2021/02/03(水) 12:22:34.19ID:KCCL5g03
>>984
ソースコードだけでガリガリ書けるのってなんかあるん?
DirectXとかopenGLを直で云々以外のライブラリというかパッケージというか
0989名前は開発中のものです。垢版2021/02/11(木) 21:22:57.52ID:LMMu2hMl
Blenderのゲームエンジン調べててたどり着いたんだけど、Godotいいね!気に入ったわ
最初はロゴとか独自スクリプトとかアレレ?って思ってたけど公式ドキュメントが日本語だし
読んでみたらメッチャ気に入った、軽いし設計思想もシーンとノードでいかしてるらしいし
4.0で3Dめちゃパワーアップするらしいし、MITライセンスだし、GDScriptの採用理由とかも納得したし全部気に入った!
これ勉強することに決めたわ、Unityは気になってたけどライセンスがアレだからチョットなーって思ってたのよ
もうこれただの予想だけどGodotは今年来るよ、4.0で一気に流行るね、なんたって私が気に入ったのだからw

PythonかRubyか?って言われてた時も私はPython選んだからね、「日本人ならRuby」とか言ってたバカども息してんのかな?
Python選んでマジで良かったw Godotも来るよ! Unity流行ってんのも今だけさ
0991名前は開発中のものです。垢版2021/02/13(土) 12:45:01.76ID:TK9YKahw
公式ドキュメントの「最初のゲーム」でけたぁ〜^^ いや〜すばらしい、Godotすばらしい!
exeファイルもできてアイコンも指定できたでぇ~^^

昔ゲーム作りに興味があってRubyではなくPythonを選んだ勝ち組のボクは
Pygameを調べてたんだけど、これがなんかゴチャゴチャしててwhileで無限ループとか
ウンコで躊躇してて、cocos?とかPyglet?とかもチラ見してたんだけど、やっぱPygameか?
ってことでPygameの本買っちゃったんだよね、そんだらその本が糞翻訳で日本語になってねーのw
アマゾンレビューみたらウンコって書いてあるがな、あぁーアマゾンレビュー見とくんだったぁーと
思ってたらPygameの開発終了とかでヤル気消失、今見たらPygame2ってのがリリースされてんの?
いや、もう全然興味無いからどうでもいいんだけどw
それにしても「日本人はRuby」とか言ってたバカどうしてんのかな? ちょっと調べればウンコって
分かりそうなのに、、ボクはちゃんと調べてPythonと比較して、他の言語も見て、断然Python
って選んだんだけど、Ruby選んだ人って「ぼくちゃんは日本人だから!」って決めたのかな?w
0993名前は開発中のものです。垢版2021/02/18(木) 20:59:16.78ID:/XGSi/ys
Godotってノードのパラメータいじって色々試す場合に保存してから実行されるのがネック
継承シーンも元シーンの変更を保存しないと繁栄されないし、保存ありきの動作がネック
色々試して上手くいったら保存したいねんな、それがでけん!
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q 垢版2021/03/01(月) 17:33:02.21ID:V0fe5moW
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
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