Unityで2Dゲーム入門したいんだが
ひよこの本は一通りやったがいまいちだった。
なにかいい教材ない? >>1
プログラミング不要のclickteamがおすすめやで むりすんな みんなすごいなあ
俺にはあの3Dのエディタに2Dふうに四角配置でめんどくせえで挫折 一応Cだけはプログラムできるんや…
Unityの教科書っての良さげだから見てみるわ!ありがとう! >>5わかる
最初自分もそれ思ったけど2Dから入ると結構すんなりいけるよ ところで2dゲェムと言ってもいろいろあると思うがどんなのやりたいんだろ おれもひよこ終わったとこ。
今は勉強がてらブロック崩し作ってる。
これ終わったら2Dアクション作るつもり。 2dアクション楽しみにしてます!
あまりむずいのだとやっててむかつくけどたのしいのがいいです インストしたら起動します
初期画面には新規作成か既存プロジェクトを開くかあります
最初は新規作成を行います
プロジェクトには3Dか2Dを選びます
まずどちらでもいいので作成しましょう、そして指定したフォルダに何が出来たか確認します プロジェクト欄にスプライトを作成してみましょう
プロジェクトの部分をクリックするか、欄内を右クリックでスプライトから何か選んでみましょう
そうするとスプライトが出来ます
それをヒエラルキ欄にドラッグするか、シーン画面にドラッグします
ヒエラルキ欄においた場合には原点に配置されます
これで初めてのオブジェクトが画面に表示されました ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
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. . ゜ ひよこのプログラミングはぐちゃぐちゃすぎてつかいづれぇ ひよこのって「Unity2017入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作」って本?
もうすぐ2018版が出るみたいだから2018版を買おうと思ってたけどダメなの? 今のunityは2Dgamekitなるァセットが無料で入ってて使えるので2D作成は楽になったよ unityは環境が整ってるからやりやすいけど、プログラミングの勉強で始めるならVisualStudioとかが良いと思う(俺の持論) こいつらって人を馬鹿にすることしかやることないんだなあ
ここの板のやつらがみんなお前らみたいなヘタレしかいないと思うなよ
情報交換する為に来てるような人達もいるんだし
まあこんな事言ったってまた煽ってくるんだろうけど
可哀想なやつら >>23
業務用アプリとかちょっとアプローチ違ってくるし、ゲ制がすきだったら、とっかかりとしてUniやるのはいいと思うよ
サンプル豊富だしね >>23
Visual Studioって総合開発環境だしUnityもVisual Studio使うじゃん
Visual Studioとかが良いと思うってのは全く具体性がないぞ unityで2Dゲームを作るとなるとSpriteRendererで画像を配置していくのが基本?
SpriteRenderer以上に適した画像を配置できるのってある? マップならタイルマップで背景簡単にできる
キャラ関係は基本スプライト >>28
サンクス
カメラの位置はユーザーが動かすキャラクターに水平に合わせて
キャラクターに合わせて横に移動させてけば良い? 横スクなら画面内の移動範囲を越えたらカメラ移動でいいかと >>30
要するに考え方は
カメラをキャラに対して水平にして2Dに見せるってことで
良いってことだよね? 2Dゲームだからそだよ
ていうかプロジェクト作成で2D 選らぶと普通にそうなる SpriteRendererで表示されるテクスチャの大きさって、scaleでしか変えれないですか?
これだと元画像の縦横ピクセル数をいちいち把握しなくちゃいけなくて不便じゃないですか? えっ?
ゲーム作るときに素材の大きさ統一してないの? >>34
どういうこと?
画像のサイズは全て1280x720ピクセルみたいに決めるの? >>35
例えば2D のRPG ならドット絵で32*32で作ったりするでしょ?
ってフリー素材ならそんなんばかりだし >>36
画像ごとにサイズが違ったらscaleでサイズを調整しなくちゃいけなくならない?
全部scale等倍ですむように画像サイズ決めておくの? >>37
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/Sprites.html
ここのインスペクタにあるピクセルパーユニットの数値を合わせて画像の取り込み調整
まぁそんなに、スケール弄るの嫌なら別のツールにしなよ >>38
実際、プログラマが画像一枚一枚、確認をしてscaleをいじって調整するのは時間的に現実的じゃなくない?
初めに、制作をする2Dゲームの画面サイズをしっかり決めておいて
それに合わせて基準となるキャラクター画像や背景画像を一枚作ってみて
それを基準に他の画像をデザイナーに作ってもらうって形になる? 自分も最近ユニティ初めたんだけど画像の大きさの揃え方がわからない。サンプルは用意してもらってるけど、自分で作った画像乗せるとボヤける。 そうか、サンプル基準にすればいいのか
その発想はなかった。 サンプルは背景画像に対してキャラ画像がかなり大きかった。
キャラを半分にスケールダウンしてたわ。そういうことか。
律儀に背景画像の大きさに合わせてキャラ作ってたけどそんな必要ないんだな。