毎日1本ゲームを作るスレ
スレタイ通り、毎日何かしらを作る。制限時間は1時間(あくまで目安)
プログラミングやツールの練習にもいいので気軽に参加してください。
俺も言い訳ばかりで作れないワナビーだったけど、毎日何か作るのをやり初めたら一応続いてるので。 26日目
単純なトップビューでマスをヌルっと移動するのと壁当たり判定。
さすがにマリオより全然簡単。マップに仕掛けとかのゲーム要素はなし。
ホイールでズーム、十字移動、左クリック壁、Controlキーで壁なし。Ctrl+Sセーブ。
スクショ https://imgur.com/Rvzgz3O
ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1503106.zip.html >>72
サクっと面白いゲームを毎日作るという点では明らかに無能なので、かまってもらうのは諦めた。
実際作ってみないと自分がどう無能か有能かもわからないし証明もできないので、みんなも適当にやってみるといいと思う。
>>73
かまってちゃんも歓迎。むしろ埋めてくれたら早く完走できる。 遊園地はデッキ型のカードゲームが好きだな。
まあ。俺はコンソールしか使えないけどなw
頑張れw 27日目
数字を並び替えるパズル。降順に全ての数字が並べばクリア。操作は十字キー。
本でこんなの作ろうってのを見かけて簡単そうだったので作った。
自力で解けなかったのでそもそも解けるのかがわからない。パズル得意な人だとわかるのかも。
スクショ https://imgur.com/AlLiYWh
ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1503730.zip.html >>77
訂正:降順→昇順
12345
6789...という並び。 一列並んだけど、全部かw
縦、横どっちでもいいのかな?
一列でもなんか点数欲しいなw
ttps://i.gyazo.com/f2d1764ad68eef71fda7da42d5eca539.png あ、あとlogファイルできるのか、説明に書いててほしかった 28日目
神経衰弱。ルールはご存知の通り。左クリック。
相手AIやスコア表記やクリア演出はない。
ログファイルはライセンス表示のため出力されるライブラリの仕様です。
スクショ https://imgur.com/a/1kPxn
ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1504647.zip.html >>81
ライブラリの仕様かぁ
まぁそれはエンドユーザにはわからんから、急にへんファイルが出来て、ウイルスかよって宣伝されないように、説明はほしかったな
今後もyouが作るプログラムは同じなのかな?
説明には無いなら今後DLは怖いから控えるわ すげえな
俺もほぼ全く同じチャレンジ(一日一本一時間でゲーム作り)最近してたんだけどなんやかんや忙しくて挫折しちゃったから応援するわ 29日目
ポーカー。役を作るだけで時間かかってしまったので対戦、得点要素がない。
単にやたらいい手が出やすいポーカーの手生成ソフトとなった。
昨日から使ってるライブラリのトランプ描画機能がいい感じなので今後も困った時のトランプゲーム頼みしていきます。
スクショ https://imgur.com/a/ukGTj
ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1505584.zip.html >>84
まあ実際のとこゲームというほどのものでもないですが。
アップなしでも、やったけど出来なかった報告とかでもいいので気が向いたら参加してみてください。 何の意味があるの、これは
その時間を使って他のことをやった方が有意義じゃない?
「毎日1本ゲームを作るのが趣味」ならそれでいいけど
毎日1本ゲームを作ることで何かが得られると思っているとしたら無駄もいいところ 本人が好きにやってるんだから外野がとやかく言うことじゃなかろう
アルゴリズムの勉強にはなってるだろうし >>88
自分でももっと有意義で面白いことあればそっちやると思う。
他にアウトプットも無いからそこが面白いのかな。まあ惰性とか習慣でやってるだけかもしれない。
誰か荒らしまくって辞める口実くれないかなと思ったりもするけど。特になければやります。 30日目
どうぶつを積むやつ。左クリック。赤い線を動物の中心が超えた状態2秒キープでクリア。
WSADと上下キーで視点移動可能。ただし必須ではない。
Siv3Dのサンプルほとんどそのままなので、理解するのだけに1時間使った感じではある。
スクショ https://imgur.com/a/QLVXu
ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1506064.zip.html >>90
何が有意義かだよなぁ
ゲーム作成して将来ゲーム会社にはいるのか、個人で売るのか、技術を広めて裾野を広げたいのか、
いずれにせよそのライブラリやってるのと世間一般でやってるツールでやるのと、どっちかいいかだよね
主さんは作り上げる技術はあるのだから出来ればUnityやUE4なんか使って毎日気づいた事とか新しい事をあげてくれると個人的にはすごくいいと思う
今のままではただのオナニーにしかみえん 個人に紐ついてないからねぇ
なにかのアカウントで公開してりゃ金になることもあるかもしれんが…まあ余計なお世話たよな >>94
と思ったらスレ建てから一ヶ月もたってなかったww >>94-95
これまでも0時までに上げれなかったこと何回もあるよ。
そう言う人が現れたのは意外にも始めてですが。 31日目
ダイクストラ法理解のための試作。
スタートとゴールがランダムに割り振られるので、左クリックで経路指定して最短のものを見つけよう。
グラフ自体は固定。スタート地点クリックで経路リセット。Rキーでゴールスタート変更。
スクショ https://imgur.com/a/oOtcl
ダウンロード https://dotup.org/uploda/dotup.org1506717.zip.html >>100
総合スレだか質問スレでこれが作れない人がいてな
さすが主さん
さくっと行きましたね
これからが楽しみ 頑張ってくれ、弟子とかいう暇人の事は気にしないように SS見たけどUFO回ってるし壁衝突判定してるしすげー
てかこんなチュートもあったのか知らなかったよ 35日目
Unityチュートリアルの2D Roguelike。時間切れなので半分だけやった。
チュートリアルやってるだけだから何もすごくない。頭使ってない。
流れがわかるだけで、理解して使えるようになるまでまだ時間かかりそう。
スクショ https://imgur.com/a/CyupO 36日目
昨日の続き。Part11/14までやった。
しかし、本来つくべき当たり判定がついてないような感じになった。
とりあえず形として上げるってのとUnityのチュートリアルやるってのが噛み合わない(時間が足らない)
ので、しばらくはUnity使えるようにすることを目的としてゲームは上げず画像と報告のみします。
画像 https://imgur.com/a/VcYOa 自分はローグライクはやらなかった、当たり判定とか移動とか有る程度やりかた掴んでインベータもどきを作ってたらなんとなく色々と分かってきた感じでしたよ
ggると色んなコードは落ちてるので参考になるからあまり困ることはなかったけど、試行錯誤は何回もしたかなw >>109
あんたに書いたわけじゃなくて主さんへの助言かな
先人が通った道、通らなくてもいい道、通ると余計迷う道、ネットには色々あるので既に通った人のただの言葉ですよ
もちろん、それがすべてじゃないので取捨選択は主さんにあるさ
あんたも愚痴とか苦言とか書いてる暇あったらゲーム一つでも作ったら?ここそういう板だし 37日目
ブロック崩しモドキ。
>>66 Unityなら30分や慣れたら5分で出来ると言われてたけど、普通に1時間以上かかった。
簡単な2DゲームはUnity使わないという声も多いし、シンプルな2Dでもビルドすると50Mくらいの容量になるのが気になる。
あまり作りたいものに合わないってのが今の所の正直な感想。
画像 https://imgur.com/a/ynf2I Godot engineはどうかな、unityとよく似たエンジンでかなり軽いし2Dのゲームも作りやすいよ
C++のサポートもあるし unityって起動時にロゴがでるんでしょ?
unity使ってる人はそういうの気にしないのかな?
個人的にはこれだけで使わない理由になるぐらいのデメリットなんだが >>112
良さそうな気もしますが、特にゲームエンジンを求めてるわけではないので情報量多いUnityにします。
サクッと作る分には今までのライブラリで満足だし、容量多いのは無闇に毎日上げなければいいんだと考え直した。
そもそもゲームエンジンを活用するだけのアイデアや知識がないから1時間製作してるわけだし。 38日目
長押しの時間で飛距離が変わる。飛び移れたら(接触したら)成功。
まあ本の写経なんだけど。
クリック取得とかマウス位置取得とかもいちいち調べて試さないとわからないので思いつき自作で試行錯誤してたら1時間に収まらない。
画像 https://imgur.com/a/IoJxP 39日目
昨日と同じ、この本の9.1 ブロックを並べるをやった。 http://amzn.asia/7HChjyZ
ランダムに色振って二重ループで並べるという基本すぎることでも難しそうに見えたけど、理解できたら少し満足。
あまり作れないフラストレーションはありますが、身につけないとしょうがないので今月いっぱいはUnityやります。
画像 https://imgur.com/a/a1BGu 40日目
9.2 マウスでブロックをつかんでみよう。眠すぎるので明日復習しておく。
画像 https://imgur.com/gJ1CI19 41日目
9.3 ブロックを入れ替えてみよう。
昨日のはRayCastingという光線を投げかけるようにその交点からマウス座標を得ていたらしい。3Dのやり方は斬新。
outとrefというC#の参照渡しもなんとなく把握。
しかし、コード書き写しは時間がかかって退屈な割に覚えることも少なくて効率が悪いとわかってきたので辞めます。
画像 https://imgur.com/a/orU7346 42日目
13.1 プレイヤーキャラクターを制御しよう
前言撤回で、今日も書き写してた。丸写しを辞めて多少自主的に書くように意識した程度。
1時間とりあえず写すだけだとしんどいけど、ここまでを理解すると決めてやると時間かかるけど苦痛じゃない。
画像 https://imgur.com/a/FoLYlrP 素直にすげえ
が一日一ゲームだとゲー無しかつくれんので
物にしたいなら3日ないし一週間は欲しいような
まあがんばれよ 43日目
13.2リンゴを食べよう 13.3鉄鉱石と植物を出現させよう 13.4宇宙船を修理しよう
33日目以降はUnityを学習してるだけなので1日1本ゲーム作ってないです。
タイピングは早くなりません。
画像 https://imgur.com/a/IrwhuM8 まぁ書くとまた他から文句いわれるが、その本古いからそろそろ書き写しいらんでしょ
主さんCやってたんだしさ ハノイの塔、面白いね!ちょっと作ってみた
1時間だとここまでだったので、この先カウント作成とか判定作成かな
また明日w
ttps://imgur.com/a/QXIFtjA >>132
こういうシンプルな2D作りたい。
3Dと違って2Dの図形オブジェクトCreateできない気がするんですが、どうやりましたか? >>135
これ2Dに見えるけど四角は3Dオブジェクトのcubeだよ
三角と丸はスプライト
2Dのプロジェクトでも3Dオブジェクト使えるのよ、ちゃんとz値もつかえる あれスクエアだっけかな、まぁどっちにしろ全部つかえるよ
ただし、衝突判定やる場合2dのプロジェクトは2d 用のコライダーを付けるのが肝かな まぁこんなんで良ければどうぞー
ttps://gyazo.com/d5b99bfdd91487f70e6007d3be79b41c
ttp://fast-uploader.com/file/7080305690454/ とりあえず完成かな
既知の問題点として投げたボールが地面とぶつかった際に変な動きになるけどww
まぁいいや今日の1時間としては上出来でしょ
ttps://i.gyazo.com/16ac90b3c996d5bad33c5f6907872aea.png
ttp://fast-uploader.com/file/7080350397348/ しかし作りっぱじゃ上達もしないので、明日は既知の問題点とコードの整理かな
1時間でやってると、綺麗なコードになってないし無駄が多いので
これらをちゃんとリファクタリングしないと一時間で仕上げてもあまり意味ないですね >>138 >>140
参考にさせてもらいます。スプライトエディターで割と簡単に図形作れる感じですね。 48日目
C#コンソール 互減術(和算)で最大公約数、最大公倍数を求める
https://imgur.com/S9m6bKI 今日やること、でも1時間かぁ、まぁあまり時間制約はあれなんでとりあえず午前中で出来るとこまでやってみよ
■4/28
・グランドにぶつかった処理
・上下ミスったときのやり直し処理
・ステージの実装
→Stage1 2つ
→Stage2 3つ
→Stage5 4つ
・点数
→推奨回数ででクリア (Stage1,2,3それぞれ10,20,30)
→推奨回数を超えた 超えた分マイナス*1
→3ステージ全部推奨回数でクリア→ボーナス+40
・時間経過 → どうしよう??? うーんやっぱり時間との闘いをしてしまったwww
結局できたのは、うえ2つまで
つづきはまた明日だな
ttps://i.gyazo.com/12b93f5bc177c91bc956a8d83ccd1780.png おはにょうまだ眠いから作業はも少ししたら昨日の続きから
そうそう主さんもよければ
知識スレに気づいたこととかあげていってくれると嬉しい
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/ >>147
なんだお前、ボッキングの弟子止めたのか? 今日の成果
ttps://i.gyazo.com/7102a8602dd0a3974c5ee0b35944f0bb.png
とりあえず3Stageまで実装
ちょっと判定がおかしいところあるので、それはまた明日
明日は点数実装して、その後はゲーム性をも少しあげて演出かな 50日目
C#コンソール 受入保留方式マッチング
https://imgur.com/oKtFH9s >>147
まだ基本もよくわかってませんが、完走まで長いし気づきを得たら書きますね。 今日は得点実装だけで1時間
結構時間かかるもんだ><
仕様は
→推奨回数ででクリア (Stage1,2,3それぞれ10,20,30)
→推奨回数を超えた 超えた分マイナス*1
→3ステージ全部推奨回数でクリア→ボーナス+40
→ 各ステージ毎にステージボーナス10点、全ステージ推奨回数クリアで追加ボーナス10点とした
ttps://i.gyazo.com/6212f5a8ec30aa16b5da127c6c863be3.png
よりゲーム性が出てきた感じ! 51日目
C#コンソール トップトレーディングサイクル
https://imgur.com/a/M2zVbQZ おっはー
明日には完成かなぁー
今日やったのは
・色付け
・時間のカウントおかしいの修正
・総合得点がおかしいの修正→SS見たら3連続時のボーナスが入ってなかった><
あとはオブジェクトにFreezチェックいれてぶつかってもぶれないようにした感じ
明日はソースを綺麗にしてから上げようと思う、それでこのプロジェクトは終了かな
うんなかなか面白かった、先週から始めて約1週間、8時間くらいかな
やっぱりゲームって難しいや
ttps://i.gyazo.com/569fa315e113bd5a14a0fe688b7e988c.png 52日目
C#コンソール ナップザック問題。中身も記録する改良。
Unity練習をやりたかったけど、更新に1時間以上かかってるので持ち越し。
https://imgur.com/cWqumCV 完成!
うん三項演算子とか回転つかったスイッチとかマテリアルの変更とか色んな命令使ってやってるので色々と勉強になるプロジェクトだった
Sendmessageで指令だしたり、publicなstaticな変数設定したりとかなりUnityやるにはいい素材じゃないかと思うww
落下なんかRigidで自然落下で移動のコードすら書いてないというUnityならではのプログラムだと思います
自分はUnityやってまる3ヶ月くらいだけど、まぁこんなもんでしょ、総合8時間くらいの出来としては
なかなか楽しかったです
まあ面白そうなのあればTryしたいと思います
ttp://fast-uploader.com/file/7080779210114/ あぁ一応SSと最終日にやったことかいとこかな
ttps://i.gyazo.com/fa2a4f7dcc02475cec9558863e3e2e8c.png
SSのような説明いれたのと、細かなバグ修正
コードの最適化は少しだけ
重複しているような処理があるのでまだまだリファクタリングできそうだけど
いきなりリファクタリングのコードをみると、え?なんでこれで動くのって思うのがあるから
これくらいでちょうどいい感じにしとこう、うん(けっして面倒くさいからじゃないんだからねっ 53日目
Unity UI Tutorial - How to make a scrollable list
という動画でスクロールバーの作り方を学んだ。
Unity色々できて便利なんだけど、どうしても時間がかかってしまう。
GUIの作成やデバッグ中の数値調整みたいな便利な部分をC++のライブラリに移植できれば生産性上がるかなとも思った。
https://imgur.com/LYSbO3H 54日目
得点の高い食材の組み合わせを探すというテーマの実質コンソールアプリ。
食材ごとに加点と減点の組み合わせを同数ずつランダムに割り振っただけ。
ビジュアライズする余裕なし。
https://imgur.com/GrS5ySp 55日目
C++コンソール 分け方の列挙
実際には源氏香図が作りたい。前提となる計算のソースが全然落ちてないので苦戦中。
https://imgur.com/a/1kyl0Df 56日目
C++コンソール 源氏香の組合せ列挙
デバッグ地獄だった。どんな数にも対応できたはず。
https://imgur.com/a/wgryPdT 57日目
C++コンソール 源氏香図
高さの調整と表示までできたけどコンソールなので見た目はひどい。横の繋がりを表現できてない。
対応したと思い込んだ6個以上はベル数を確認したら整合とれてなかったけど、当初の目標は達成してるからいいや。
https://imgur.com/a/6KUDcb4 59日目
Siv3D GUIもどき セルへの文字入力
ドラッグで領域や行の幅変えたりスクロールさせる方が難しそうだけど、とりあえず何か表示。
https://imgur.com/a/p9BUJhj 60日目
Siv3D GUIもどき チェックボックスとラジオボタン
https://imgur.com/a/nwB28Fr >>165
ちなみにUnityは覚えることが多いし、PCの性能のせいで動作が重いのもあって使うのをやめました。 >>167
プログラムやりはじめの小学生がプログラムは覚える事多いからツクールやるわって言ってるみたい
出来ない言い訳いいだしたら終わりが早い
てかここゲ製なんだけど? このやたら噛みついてるのはなんなんだ
自分もUnityは使ってないし個人が気に入ったツールを使えばいいでしょ おまいらかみつきにはレスするのに作品にレスしてやれよ 61日目
Siv3D GUIもどき 行バー?をつけた。ちょっと見た目整えた。
https://imgur.com/a/s2CYuHe