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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0508名前は開発中のものです。
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2018/06/22(金) 04:09:26.39ID:rd6JjOKX
評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒
0513名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 23:22:51.02ID:pfPaTp9f
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
0516名前は開発中のものです。
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2018/07/07(土) 18:02:44.57ID:G1vtLFdf
Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。
これ一概にユーザー数の差だけじゃない。
2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。
便利すぎ。
まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。
これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか
0517名前は開発中のものです。
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2018/07/07(土) 18:31:57.25ID:6Kps8PGL
3d kit、ゲーム作る気はないので見てないけれどライブラリの中とか見れるもんなん?
ライブラリのカバーするところが多すぎて何が何だかわからなそう
0518名前は開発中のものです。
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2018/07/07(土) 20:08:42.50ID:G1vtLFdf
中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。
0519名前は開発中のものです。
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2018/07/09(月) 20:03:28.03ID:T6WmcQeV
うーむ
2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな
ノードベースエフェクトツールか…

ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える
かなり複雑に繋いでるな…
0522名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 08:26:32.16ID:HZBFmG+O
職業訓練学校でUnityを学ぶんだけど、どんなものかね。
趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、
いまいち良くないんじゃないかと思ってる。
0524名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 10:01:38.45ID:R4X9AuF0
職業訓練校ならサーバーサイド主体じゃないの
クライアント側はほとんど需要ないでしょ
0525名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 10:32:24.25ID:jPlrIAry
>>524
サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん?
ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。
それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。
0526名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 10:44:26.72ID:R4X9AuF0
>>525
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる
0527名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 12:42:12.36ID:SMqwq5ue
>>526
ありがとう!
なるほど!それならなんとかなりそう!
0528名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 10:26:30.28ID:yfHawUUm
どう見ても税金の無駄
職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない
どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw
0529名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 12:06:07.00ID:+Z3t+kqb
受けられる制度使って何が悪いw
仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。
0531名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 13:24:13.39ID:duOHPzc3
ネットの戯れ言を自分に向けた文句に見えたら即病院へ!
いそげ!手遅れになる前に
手遅れな例
加藤の乱、新幹線の乱
0532名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 13:34:24.08ID:nR0OPVjH
いちいち
ちょっと話がかみ合わなくなったくらいで
即病院へ!、と言ってるほうが頭がおかしいと思う
0534名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 14:44:09.87ID:jaLmqbdq
「どう見ても税金の無駄」と最初の文で主題を示してるじゃん
これは税金を無駄遣いしてる政府に対する苦言だよ
延長の使ってる奴が大半=そういう使い方をできるようにした制度自体が悪い

まあその程度読み取れなくて噛みついてくるような低能だから職業訓練校なんて通うんだろうなw
これは制度に対する苦言じゃなくて明確に個人に対する煽りだからねw
0538名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 18:13:35.77ID:udgh6auq
ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。
ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。
0539名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 18:50:29.02ID:JggZ5l/v
ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる
0541名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 20:43:49.61ID:U9QUqehO
無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう
ゲームがなくても生きていけるわけだし
ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ
0542名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 22:35:33.43ID:duOHPzc3
無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ
そうだいな暇つぶしなんだから好きなように
迷惑かけなきゃいいんじゃね
0543名前は開発中のものです。
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2018/07/13(金) 14:55:45.56ID:IuNjDaQe
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0544名前は開発中のものです。
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2018/07/13(金) 16:09:55.98ID:stlu04bI
XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ
解決した人いる?
0546名前は開発中のものです。
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2018/07/14(土) 21:04:22.59ID:52j7wngV
ドライバが2つある
1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる
糞ドライバを使わなければよい
0552名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 13:42:32.12ID:VoJpXyDA
縦シューティングに特化した解説本だして!
ドンパチみたいなやつが作れるような。
0554名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 16:41:55.18ID:IdREmk0Q
何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ
0555名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 18:27:54.00ID:ZpvrD2eM
>>554
データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。
どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。
0558名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 19:43:02.56ID:H3D/5wdz
スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…
0559名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 20:08:32.03ID:HzCiMr0j
首領蜂の仕様概要
・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類
・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器
・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム
・さらに自機攻撃のHIT連携システム
・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々
・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。
・地上物の破壊後は残骸を描画。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり
・空中物、地上物ともに砲身が回転
・隠しキャラ
・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分
・回転する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー
・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。
・2週目の難易度上昇とラスボス
・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面

画像や音のリソースは揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな!
独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ!
ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!?
0564名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 23:03:37.02ID:HzCiMr0j
オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ
それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか?

ところで悔しいという話ならむしろ
「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」
みたいな返しが来たら (╬⓪u⓪) <悔しい ってなるけどなw
0568名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 00:26:33.09ID:vNOZ5v2x
>>555
ああーやっぱりそんな程度でしか考えてないんだw
バランスのとれた弾幕やら柔軟にゲーム難度を調整できるシステムとか良いから1週間で作ってみろよw
0569名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 05:43:54.71ID:obg3HLBt
ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して!
 ↓
コードなら一週間も要らんやろ
 ↓
首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw
(◉◞౪◟◉)<悔しい
 ↓
エアコンの重要性
0570名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 08:31:56.23ID:q0ar1Lev
シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが
まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ
一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから
0572名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 09:18:25.83ID:sUE1+67P
【テレビが報道統制しているニュース速報!】

サヨク政権になると大地震
阪神は村山、東日本は菅
発生時刻は共通の46分
自民政権は被災地に冷たい
その理由解明!
ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50
0573名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 09:28:05.25ID:w9H9+1hq
首領蜂のどこがバランス取れてるの?
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ
0575名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 13:53:04.37ID:CW6jNQKN
>バランス
対戦モノ1回のプレー時間ェ
アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ
要するにインカム効率ェ

>熱中症
何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw
0577名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 14:58:16.04ID:w9H9+1hq
>>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
0578名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 15:11:39.94ID:mvCvrrNw
>>559
それ!
チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。
>>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高!
0579名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 15:18:38.03ID:w9H9+1hq
縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
0580名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 16:09:04.84ID:7e6M/YSA
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
0581名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 16:32:13.55ID:CHwL3iOe
>>578
その辺はUnity関係ないだろ
0584名前は開発中のものです。
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2018/07/21(土) 02:36:01.63ID:p4e4X/of
これ見て勉強するのが近道

●ドラゴンスピリット
https://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&;t=21
●1945
https://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&;t=12
●怒首領蜂
https://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&;t=50
●ソニックウイングス
https://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&;t=40
●Ikaruga 斑鳩
https://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&;t=9
●レイストーム
https://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&;t=24
●ゲーム天国
https://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&;t=27
●東方紅魔郷
https://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw

見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
0588名前は開発中のものです。
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2018/07/21(土) 07:54:29.56ID:1XK0H+JE
>>584
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう

バーカw
0589名前は開発中のものです。
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2018/07/21(土) 12:52:26.14ID:IkzpNZR8
まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。
ものつくり舐めすぎだろ
0590名前は開発中のものです。
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2018/07/21(土) 14:06:25.98ID:Unlb5cad
まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
0592名前は開発中のものです。
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2018/07/21(土) 16:23:06.44ID:p4e4X/of
>>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。
沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html

一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし
このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う

ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ
低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
0593名前は開発中のものです。
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2018/07/21(土) 17:15:14.18ID:RHfAnyMJ
>>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、
時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ

>>584
>敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い
ちょっとこの意味が分からん
その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる
殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか
Unity活用ならではの方法論を語りたい所
※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ
0594名前は開発中のものです。
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2018/07/21(土) 17:25:39.89ID:BamWHlYz
シューティング=弾幕ゲームでは無い
シューティングの衰退を加速させた弾幕ゲームはある意味罪深いと思う
0595名前は開発中のものです。
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2018/07/21(土) 18:39:22.81ID:p4e4X/of
>>593
>遊ぶ気になれないんだよ
好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね
ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな?
その人向けの情報を自分なりに出してるだけ
0597名前は開発中のものです。
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2018/07/22(日) 03:14:40.17ID:nho/Cg6i
東方は世界観がすごいからな
0598名前は開発中のものです。
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2018/07/22(日) 08:19:16.71ID:aCGWCdO2
まだやってたのかw
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。
スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。
0599名前は開発中のものです。
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2018/07/22(日) 10:23:02.35ID:IakKHxS0
怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。
とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
0602名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/22(日) 12:53:35.34ID:Kt7QF3sg
敵が真ん中に一匹出てきて同じ弾幕を撒き続けてそれに当たったらゲームオーバーってシステムでシューティングになるって思い込んでる馬鹿に何言っても無駄だろう。
完成の基準って人それぞれだなぁ〜と改めて感じるわ。
0608名前は開発中のものです。
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2018/07/24(火) 16:59:13.35ID:Ht99ygVy
基本処理をpythonで書いたブラウザゲー考えているんですけど,IronPython導入した状態でWebGLへのエクスポートってできるんでしょうか?Unityのjsへのクロスコンパイルってこれできるほど優秀なんですかね?
0610名前は開発中のものです。
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2018/07/24(火) 20:07:10.76ID:MW5bdrS1
エントリーが必要だけど購入したアセット金額に応じてアセットが貰える今がセールと言える
さぁアセットストアに行こうか
0612名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 13:04:41.68ID:UgxW2EBM
ツールに暴言連呼、悪態つきながら製作する配信に遭遇して胸糞悪くなったわ
嫌ならunity使うな、自由に好きなツールにしたらええだろ
0615名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/26(木) 07:21:53.89ID:kTM2vFdO
まあ製作でイラついてたんだろ、ツールに咬みついたり周りに毒吐きちらかしても
うpしてる自作品やら作者、配信者としての評価が下がって自分が悪評かぶるだけだから、忘れろ
0619名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 00:34:04.09ID:TZw4RYn8
>>617
そう言ってどうせお前はアクエディ製、STGビルダー製以下の東○パクリシステムの龍○録コードそのままのゲームしか作れないんでしょ?
0620名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 00:34:43.29ID:8jthJOQF
新しいアセットストアのUIって使いにくくないか?
売上に直結しそうなところだからもう少し使いやすくすればいいのにな
0622名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 20:34:35.63ID:/aeZ9PdG
ていうかアセットストアもっと速くしてくれ
なんであんなクッソ遅いの?
0623名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 21:18:31.33ID:DFFlI/2B
Unityは素晴らしいんだけどユーザーがあちこちでUnityのステマしてんのマジ嫌い
なんでお前らステマカスに成り下がっちまったんだよ・・・・・プライドを取り戻せよ・・・
0628名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 09:10:04.94ID:KaWbxEUO
まあ使い慣れる前からUni○yクソとかUni○y4ねとか言ってるレベルの製作者は使うのをやめたらいいよ、ストレス溜まるだけだし周りに当たり散らされても困るから
0630名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 09:55:36.17ID:OFUqBBrk
ベテランがunityは楽って言ってるぐらいだし、何より普及しているのがその証拠。
ベテラン=ゲーム業界30年越え、各プラットフォームの3Dエンジン制作実績ありの人w
0631名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 11:37:31.45ID:3uYyQvs9
前ManagedDirectX触ったことあったけど、それの上に作っても、空間にキューブとか置いてマウスで矩形選択したり空間の中を自由に飛び回れるようにするの初めて触ったとは言えちゃんと動くまで1ヶ月ぐらいかかった記憶がある(´・ω・`)
0632名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 17:53:10.45ID:IUnw/m4S
結局Unityすら使えない or 使いこなした気になってる低能の存在が足を引っ張り続けているだけなんだよな。
普通、低能は低能なりに役に立つもんだけど、この業界ではただ迷惑なだけっていう。
0633名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 18:22:55.20ID:L1FQW3l0
ツールを使ってて改善ならんかなぁって思うとこはあるけど、だからってツールに対して4ねとかクソって言葉は俺は出ぇへんわ
0637名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 19:34:18.13ID:Vxen8UlM
>>632
初心者に足を引っ張られる上級者というのもどうなもんだ?
母数で言えば圧倒的に初心者のほうが多いのに
例えば専門学校で先生が生徒に足を引っ張られたりすると愚痴るか?
お前の精神の弱さがそういう愚痴を引き起こしているんじゃないのか?
初心者が上級者のお前になんの迷惑になれるというのか、被害妄想もいいところ
0638名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 19:42:44.62ID:Vxen8UlM
>>634
その主を擁護するつもりはないが
そんな今もやっているかわからない人を
わざわざ引っ張り出して思い出しては叩くお前もひねくれている
放って置け、いちいち他人に引っ張りまわされるな
0639名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 19:50:29.90ID:L1FQW3l0
そうだな、言い過ぎた、ちょっと前も忘れろ言われたのに悪かった。unityのおかげでゲーム作れてる俺からしたら許せない言葉でザックリ刺さったのでつい…ダメだな俺。
0640名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 23:06:38.14ID:P7JW+Hfj
旧態依然として没論理的な辛抱我慢の精神論を有り難がるのは個人の自由だが
シナジーを発揮させるためには、同じ立場の者同士の間である程度の水準の緊張感を保つことも必要だぞ
0645名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 14:30:28.65ID:awmmXj3i
他のゲームエンジンのスレとか掲示板で突然「unityでよくね?」
とか言い出しちゃうおバカさんが多いからunityユーザーの評判が下がるのよ
0647名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 15:20:47.88ID:lkISduyd
いや、誰でも作れるって触れ込みから低レベルな人間が大量に来たからだと思うけど
PCタイトルだって海外が多いけどそれなりにあるし
0648名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 16:05:03.77ID:u+ivRRxO
低レベルって言ってるのは、初心者がそれなりのものを苦労せず作れてしまい、すぐ後ろに追いつかれた、追い抜かれてしまった低レベルな開発者の恨み節。
アセットジジイもその煽りを食って惨めになった低レベル開発者の成れの果て。
0652名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 17:02:56.30ID:u+ivRRxO
>>649
そうなの?じゃそうなんだろう。
開発レベルではそうでもないが。
ちなみに、その糞アプリ名、3つほど上げてくれんかね?
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2018/08/07(火) 18:37:45.34ID:zkn3X1Kp
ツールのせいにするんだったら今すぐそのツールの使用をやめたらいい
サポートも切れたような古臭い使い慣れたツールをずっと使い続けたらいいさ
0655名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 20:12:06.32ID:iOrv/KJ+
>>652
馬鹿だなあ
日本の集金アプリでしか採用されてないからクソって言ってんの
CSやPCでUnity使った名作大作1つでも挙げられるか?
それが答え
0656名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 20:21:06.03ID:RVF3yyfZ
Cities Skylines
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines
エンジン Unity

Life is Strange before storm
http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539527/
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。

Recore
https://www.4gamer.net/games/346/G034606/20160617064/
ReCoreでは「Unity」が採用されているという。

特にシティーズはやばいぞ
あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから
メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから
0659名前は開発中のものです。
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2018/08/07(火) 20:53:56.40ID:lkISduyd
そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね
0673名前は開発中のものです。
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2018/08/08(水) 07:18:47.93ID:l0tGfmCU
>>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ
CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン
Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ
0674名前は開発中のものです。
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2018/08/08(水) 08:10:57.72ID:BXk/Reg/
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
0676名前は開発中のものです。
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2018/08/08(水) 08:41:41.95ID:8PchnVgK
>>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな

自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
0677名前は開発中のものです。
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2018/08/08(水) 08:44:16.07ID:8PchnVgK
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
0682名前は開発中のものです。
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2018/08/08(水) 11:02:51.78ID:QF+KNyyM
UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
0683名前は開発中のものです。
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2018/08/08(水) 12:29:27.35ID:s7qgVz19
えっ!ものすごい量の排便を?
0688名前は開発中のものです。
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2018/08/09(木) 04:58:58.81ID:nNQ1I2Dy
>>687
その程度が少しじゃないとかいうのは「ボクは開発には向いてません」って言うのと同じレベル。
こんなとこに来る暇があるなら、早く夏休みの宿題を終わらせろ
0690名前は開発中のものです。
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2018/08/09(木) 07:58:48.63ID:wHaTeyL3
ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが

>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん
0692名前は開発中のものです。
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2018/08/09(木) 09:23:44.39ID:wHaTeyL3
小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな
0694名前は開発中のものです。
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2018/08/09(木) 19:05:20.57ID:TnpzjCRI
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
0696名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 19:58:57.62ID:QN5DedFt
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが

例えば、スペースキーでジャンプだったら

ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ

みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される

やり方あったりしますか?
0699名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 14:03:43.09ID:/znoDGNR
unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある

小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい

作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい
0700名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 14:28:38.07ID:uI8jD1yY
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね
0701名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 14:59:39.10ID:9Revysyy
5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい
0702名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 15:01:05.79ID:vVrF+CTM
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
0703名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 19:01:36.59ID:PVmCzQ6X
>>701
これだろな
実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし
5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな
0704名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 19:14:15.60ID:uI8jD1yY
2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分なんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん
0705名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 19:24:39.37ID:NxDLEJFV
レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?
0707名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 23:26:06.83ID:uI8jD1yY
>>705
差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね
むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。
0708名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 01:57:09.57ID:int1LEnb
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。

語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
0709名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 02:06:55.95ID:cKLgnnmS
ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)
0711名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 09:42:50.54ID:SZzV1xr0
>>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか
0713名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 12:21:27.27ID:A+GMS2FF
Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大
0714名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 15:07:56.39ID:wCMQtLOo
多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ
0716名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 15:39:29.31ID:WOobpEs0
Unreal製のエロゲとかあった?
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある
確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする
0718名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/15(水) 15:47:58.27ID:WOobpEs0
Unity絡みならプラグインの話だろ
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話
0719名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 16:13:13.50ID:IJZONS9B
過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です
0720名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 16:17:43.52ID:ehUdZ/BS
ちらっと調べてみたらインジェクターでdllハックしてんのかよ、エゲツねえな
まぁハッキリ言って全然関係ないよ
0721名前は開発中のものです。
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2018/08/16(木) 20:39:19.85ID:CLTQ5+VX
エロゲMOD厨って、やってる事がクラッカー/ハッカーの類って自覚ないの?
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ
0722名前は開発中のものです。
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2018/08/17(金) 19:28:36.30ID:OcRvmxUl
は?
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効再利用してやってんだぞ。
ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。
0724名前は開発中のものです。
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2018/08/17(金) 22:21:11.16ID:kizzhvpI
>>722
お前自分で作ったMODを他人がハックして、
それを自分の手柄として(お前の成果は無視して)
勝手に売り始めたらどう思うよ?
0726名前は開発中のものです。
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2018/08/18(土) 06:08:02.74ID:Kj6zMcbu
ぶっこ抜きで人様の作ったデータパクる事をゲーム制作だと
思ってるエロゲ脳って凄いね ただのクズじゃん
0727名前は開発中のものです。
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2018/08/18(土) 13:35:20.81ID:YqltOvKO
modでぶっこ抜いてゲーム作りました(自称)とか最低やろうだな
ゴミすら作れないやつが人の作品パクって粋がんなよw
PCの前で自分のチソコでもしごいて、ぶっこ抜き072でもしてろ
0728名前は開発中のものです。
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2018/08/18(土) 14:52:25.36ID:ld+P58FL
Unity関係なくスマンがここでVRChatって知ってる奴いる?
ゲ製民からしたらどんな評価なんだ?
0731名前は開発中のものです。
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2018/08/18(土) 16:32:30.87ID:o7DktIhE
おっと丁度話題の版権があやしい3Dモデル付きシェーダがアセットストアに来たw
中国人製で200ドルとか売り逃げ前提かな?
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/124431
0733名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 11:19:07.48ID:TProiC3b
資金難により働き口を探しています。

・Unity/JAVA/Objective-Cでのゲーム制作
・Perl/PHP/HTML/CSS3/JavaScript/DB
・サーバー構築運用(Linux/Ubuntu)
・100万PV/日越えサイト複数開設


自分でゲーム作って運営して100万PVサイト作っても資金難になってしまうん???
嘘くさい。。
ああ、やってみたい仕事を書いたんですか?
0734名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 11:20:24.74ID:YgBgrbLW
広い画像を表示していて
メインカメラの範囲の白い横長の長方形からはみ出てしまい、
はみ出る部分をそのまま連続して表示させたい場合は
カメラをもう1台使うことになるんですかね
どういう設定をにすればいいのか教えてください
よろしくお願いします
0737名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 12:29:25.05ID:T8rxKzFq
>>735
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。
0738名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 12:49:34.25ID:KVnxzY+Q
>>734
1、カメラの首振り
2、カメラ移動
3、背景スクロール
4、背景縮小
5、カメラ二台
好きな方法でどぞ
0739名前は開発中のものです。
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2018/08/19(日) 13:13:20.16ID:TProiC3b
20180818
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新登場だよ!
モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き!

違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ
まとめサイトはやはり最低だな
0740名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 15:36:31.96ID:G4sX41QF
違法アセットは通報しといた。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。
0742名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 15:44:47.39ID:G4sX41QF
>>739
買わないよう警告を付けてサイトに載せてるだろ。
肝心な情報をカットして歪曲報道しちゃう左翼メディアでもあるまい。
0743734
垢版 |
2018/08/19(日) 17:16:35.86ID:FBV0Bl2i
みなさんありがとうございます

現在、広大な背景画像を表示していて
スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります

Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで
カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています

カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
0744弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/19(日) 17:46:17.30ID:KVnxzY+Q
>>743
それは、これの事かな?
ttps://i.gyazo.com/e5ae323ae44234747bc7f30d42683da4.png
これはカメラのProjectionモードを変更で
ttps://i.gyazo.com/e2084d7f180b111550f328995845bd62.png
このように無限になります
上がOrthographic
下がPerspective
あと、そろそろ質問は質問スレもあるので、そちらもどうぞー
0747弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/19(日) 20:36:00.31ID:KVnxzY+Q
>>745
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした
>カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
>この限度を越えて
perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが
これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが
四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります

そこで、質問者さんの第二の質問の
>この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
>カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
になるかと思いますが、私は経験不足からこちらの回答は分からずじまいです
ぜひ、指摘いただいたようにこの解決方法も>745さんの答えが知りたいです

またperspectiveにした際のスクリーン横、縦の限界値というのはどうなるのでしょうか?
恐らく質問者さんがその疑問に行くつくかと思いますので、是非とも>745さん
お教え願います。
0748名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 20:42:17.50ID:odUF0d2O
初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪
0749名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 20:54:54.99ID:KVnxzY+Q
>>748
総合スレだから質問もいいのでは?過去にもあるし答えているし

まさか答えられないとそういう感じになるんですか?
Unity使いってそういう人ばかりじゃないですよね?745さんに期待してます
0750名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 21:15:42.44ID:G4sX41QF
(弟子が無駄に増やした)質問スレが2つもあるのに、理解フな質問をここでする神経。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。
0751名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 21:31:59.86ID:OAhcTxJE
>>747
長文で煽ってるつもりなの?
回答してあげようという姿勢は立派だがいろんなスレで適当回答して初心者を惑わすのはどうかと思うよ
知らなきゃ答えなければいい、という君の主張はどこいったの?
0752名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 21:33:44.75ID:KVnxzY+Q
>>750
初心者スレはなんだかんだ機能してるぞ
もう一つの方はキムチとかアセットおじさんを集めたかったがトラップに掛からず少し残念だ
0754名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/19(日) 21:50:19.54ID:OAhcTxJE
>>753
なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ
自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい?
もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw
間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw
0758名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 07:58:25.13ID:t9NlqRVv
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848

8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。

デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。

ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。

■ 米国に工作員を投入する中国当局

今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。

長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。
0759名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 08:38:33.16ID:QDz9c8ff
荒野行動の厚顔無恥っぷりもゲェジやがフォートナイトを訴えるPUBGのゲェジムーブのせいでもうゲェジまみれや
0760名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 08:59:08.14ID:zpKmJd3S
>>759
あれはUnityでゲーム作ってたらUnity社が同じようなゲーム出してきたようなもんだから訴えられて当然
ゲームエンジン開発企業がゲームエンジン使って産業スパイやる可能性に対して警鐘を鳴らしてる
0761名前は開発中のものです。
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2018/08/20(月) 11:59:03.26ID:VUjUBbgS
産業スパイの訴訟ではなく著作権侵害だし
そもそもFortniteは相当前から開発しててバトロワモードが多少似てるだけ
ゲーム内の一部機能のルールが似ているからって著作権侵害になるなんてありえないし販売差し止めなんて絶対にありえない

実際訴訟も取り下げてるしPUBG側がガイジだっただけ
0762名前は開発中のものです。
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2018/08/20(月) 12:18:00.39ID:5Fb5M655
荒野とPUBGしかやってないけど、流石にアレはあかんよね。輸送機がヘリと固定翼機の違いぐらいしかないなんておいおいw
0763名前は開発中のものです。
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2018/08/20(月) 13:39:48.72ID:zpKmJd3S
>>761
確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている
以下の記事の後半を読んでみると良い
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170926-55073/

それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている
最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない
これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。
0764名前は開発中のものです。
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2018/08/20(月) 13:47:50.68ID:c7QUr/Up
訴える気持ちはわかるけど開発力の差が激しいよね
アップデート頻度の差がそのまま後半の繁栄に結びついてる感じする
エンジン提供側だからアップデートに強いなんて負け犬の遠吠えと言われても仕方ないレベルでpubgのアップデートは遅い
中の人は頑張ってるのかもしれんが
0770名前は開発中のものです。
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2018/08/26(日) 03:20:39.05ID:3a1aPKZv
>>731
ストアから消されたな。ヨシ!
0771名前は開発中のものです。
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2018/08/26(日) 12:21:55.39ID:q4fZi64E
【24マラソン、2000万】 障害者はタダ働き <世界教師マiトレーヤ「偽善暴く」> 芸能人はボロ儲け
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535249407/l50


24時間TVのチャリティーはイカサマ! ハルマゲドンは福音派のデマ! マ@トレーヤはオウムと思ってるバカ!
0772名前は開発中のものです。
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2018/08/27(月) 04:47:51.53ID:isaP+GkA
TestRunnerがすごい進化してるからテスト頑張って書きたいけど
資料少なすぎて泣ける
みんなテスト書こうぜ!
0773名前は開発中のものです。
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2018/08/28(火) 08:41:34.26ID:OH4kfEs3
それ、はっきりわかるわ
テスト書いた後にゲームシステム仕様変更が来るのが!
死亡フラグおつ
0774名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 09:06:39.82ID:kmwO9Fck
>>760
そそ、プラットフォーム商売してるとこがやったらダメだよな
別の業界だとアマゾンが出店者の仕入れと売り上げを監視して儲けてたらパクるってやってるけど
ゲームでそれやられるときついわ
プラットフォーム発展の為の同盟軍みたいなもんなのにな
0779名前は開発中のものです。
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2018/08/30(木) 17:56:46.78ID:JXeOstZw
Unityでゲーム作ってる奴でC#スクリプトで頭やられたか知らんが

俺はゲームが作りたいんだ!Unityをやりたい訳じゃない!

って愚痴、アクションエディターでもやってろっておもたわ
0782名前は開発中のものです。
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2018/08/31(金) 14:25:15.80ID:Smz21jwz
完成プロジェクトは見たことないけど、結局あるゲームシステムを実装してあってキャラとかの差し替えはまあいけるとして、
システムの変更したいってなるとある人の思想に基づいて作られた汎用性のない仕組みを理解して上手く行ったら改造できるかもしれないし出来ないかも知らないってことになんだよな

お試しで何か作ったり参考にするってのはアリかもだけどそれ以外だと使いづらいよね
0783名前は開発中のものです。
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2018/08/31(金) 18:56:13.29ID:k0oLa4Pf
要は楽してゲーム作りたいってことの言い訳かなって思ってしまう
Unity使ってる時点で楽してるというか、それなりのゲームを個人で作れてしまうんだからUnity様様だと思うんだぁが
自分の好きなように作りたいけど既存のは嫌ってのはちょっとな…
0784名前は開発中のものです。
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2018/08/31(金) 20:43:21.84ID:C4gYsHP+
わざわざ好き好んでクリエイター様(笑)である必要もないんだから、既存のものの焼き直しであることをいかに気付かれないようにするか、が大事。
0785名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 00:17:20.55ID:YEaVJv9U
>>779みたいなこと言うやつって、自分の好きな開発ツールを使えばいいのに
周りがUnity使うからとか、金も時間もなくてUnityしか選択肢がないとか
そういうふうな環境的に強制された感じなんだろう
別にUnity使わなくてもいいって言えないあたりがアフォやな
0786名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 01:00:59.51ID:4iYUnbTu
いるいるwUnityを自分で選択しておいて調べるの面倒くさいとか思い通りに動かないとか
使わなきゃ思い通りどころか動かすこともできないくせにさあw
以前使ってたツールを褒めだすとかも、じゃあそれずっと使えばいいじゃんって、本末転倒
0788名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 01:38:00.29ID:4iYUnbTu
少なくとも以前使ってたツールが良かったって思っても口に出すことはないよ
Unity使ってできないことは自分の技量と努力が足りないだけと、そこは踏まえてるつもりだよ
0789名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 02:11:13.34ID:MfjR64bj
社会に出て低能である自覚を山程してるだろうに、結局のところ無自覚のプライドが捨てきれない子の歩みは遅い(諦め)
0790名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 02:52:40.62ID:4iYUnbTu
そこまでは言わないが、面白いゲームを作るには才能はいるだろうな
俺なんかは自他ともに認める無能者なんでクソゲしか作れんが、それでも作れてしまうことにUnityには感謝だな
0791名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 12:44:35.20ID:ZFHurtMf
まあ、努力不足がどうイチャモン言おうが、そうしてる間にもunity製のアプリはドンドン作られているわけで、差は開くばかりだな。
0792名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 12:47:27.55ID:NGUQSSF/
コード書くのが大好きすぎてエディタ画面を極力使いたくない俺はunity合わないのかな
0794名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 19:37:01.20ID:AQH1x3fn
Unityは1回でも愚痴みたいなことを言ったら5chに引用されてみんなに無能扱いされる素晴らしいツールだからな
0795名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 19:39:53.74ID:CPqd9Jcg
俺はクソゲーしか作れなくて絶望したけどOculusGoと出会って一変した。
クソゲーでも楽しいんだよ。
世界構築感がやばい
0798名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 21:21:43.39ID:5d5DghWD
>>792
それはそれでC#でもJavaスクリプトでもしっかり書ければアドバンテージにはなるでしょ
だいたいグチグチ言って他のツールがどうたら言いだしてるのは
コンピューターで何かを動かすって基本的なことを分かってない
0800名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 21:37:07.35ID:AQH1x3fn
エディタ画面を極力使わずゴリゴリ書いてもその結果をすぐに見れる点でUnityは優れてるから合わないと思ってもやってみればいいとか言っとけばいいんじゃね?
バカとかグチグチ言って他のツールがどうとか謎の必死さよ
そんなフラストレーション溜まるツールじゃないだろ?
0801名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 21:46:45.76ID:5d5DghWD
それはそれでC#でもJavaスクリプトでもしっかり書ければアドバンテージにはなるでしょ(2回目)
0802名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 22:29:26.25ID:NGUQSSF/
最初はプレハブの仕様も楽しめたんだけどね
だんだん自分でクラス書きたくなってくるじゃん?
0804名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 23:11:18.43ID:AQH1x3fn
>>803
>>だいたいグチグチ言って他のツールがどうたら言いだしてるのは
>>コンピューターで何かを動かすって基本的なことを分かってない
のくだりといい、何かそういう嫌なやつにあたった思い出でもあるの?
仮想敵じゃないなら詳しく晒そうぜ
0805名前は開発中のものです。
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2018/09/01(土) 23:44:25.57ID:5d5DghWD
>>804
個人製作系のツイッターとか回っててよくそういう奴に当たったんで悪い記憶がこびり付いただけかも知れん、当然もうブロックするなり見なければいいだけなんで。
0815名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 00:38:32.81ID:jqmcx0m8
>>814
はいはいエアプ乙
夏休みの小学生はみんな遅くまでYoutube見て昼夜逆転してるから
そのため始業式は午前で終わるんだぞ
0820名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 11:03:45.27ID:vvxkAYLV
unityを馬鹿にするなっていうのはまあわかる
でも他の掲示板とかSNSに現れるunity使え厨のウザさもかなりのものだよね
Armoryについて情報交換してるところにunity使えくんが来た時はさすがに驚愕しました
0821名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 11:28:59.28ID:xp3yRX7B
エロゲやらVRCHATやらでUnityに触れる素人が多くなっただけだろ
ゲーム開発してる人とは別次元の低レベルの人たちだから面倒ならいちいち相手にすんな
0822名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 12:26:48.51ID:SI4T3lbQ
いやUnityをもっと頑張って布教しろよ。
お前みたいな玄人気取りの低能猿でもそれぐらいやれるよね?
0823名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 12:46:12.68ID:bu+aTBpW
結局は上手く使いこなせなかった人間が逆恨みで盛り上がってるコミュニティーを荒らしに来るというだけの構図でしか無い
0824名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 12:55:10.09ID:KTNS+aF2
馬鹿にするとかって話でもないような
Unity使うことにストレス感じるんだったら素直に他へ移住すればいいだけで、レスする先もさ

ただ、場違いなツール信者の布教ってのはウザイのは間違いない
0826名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 13:01:32.65ID:GbQZud3W
荒らされてるとか暴れてるやつがいるという被害妄想を垂れ流してるだけにしか見えないけど
0828名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 13:03:14.88ID:GbQZud3W
ツールが悪い論すら1個も出てないしね
お人形遊びもつまらんだろ、ちゃんと対象を晒して叩こうぜ
0829名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 13:07:14.77ID:bu+aTBpW
自分以外の他のグループが盛り上がってるのを見て疎外感
その次にやり場の無い怒りを感じて気付けばここで怒りを吐き出していた…
ただそれだけの話だからここで議論をする様なレベルの話じゃ無いよ
0830名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 13:11:45.48ID:5QGM0STR
最近笑った面白い人達

・アセットはミドルウエア君
・dllハックとネイティブプラグインの区別付かないエロゲ厨
・オーバーライド知らない君

あとは何だっけ?
0834名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 13:26:33.57ID:KTNS+aF2
まあツールの優劣うんちゃらって言ってっとそういうやつらも寄ってくるってこっちゃ
0835名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 14:39:45.56ID:oVK0aorM
Updateとかってオーバーライドしてもしなくてもええのん?
0838名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 17:00:50.93ID:GbQZud3W
>>837
仮想敵をひたすら叩いて反応が来たらそら出たぞとはしゃぐのは楽しいよね
スレ荒らしつつ暇潰してる仲間として今後もよろしく
これで3日目くらいか?
0842名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 17:18:26.87ID:GbQZud3W
技術論でどうこう言ってる間はUnity厨しか加われないからな
各々関係ないことを好き勝手言って良い流れにしちまえばこっちのもんよ
過疎だろうといつでも暇人は一定数いるから、どこのスレがババ引くかの違いだけ
0847名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/02(日) 17:39:15.34ID:GbQZud3W
みなさん荒らしは無視で!Unityの話をしましょう
ダブルクリックでUnityを起動してる友人がいたんですが、僕はエンターキーの方が早くていいと思います
みなさんはどうされてますか?
0849名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 17:44:10.02ID:GbQZud3W
>>848
韓国の漬物/学問や芸事を学ぶ人が今の話に何か関係ありますか?
技術的な話が出来ない人はスルーしましょう
0850名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 17:44:45.45ID:S/ernN/p
単なる間抜けなのかID変更失敗なのか知らんが
レス毎に口調変えてほんと気持ちわるい
0854名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 18:02:09.59ID:GbQZud3W
読書感想文はひよこ本で書いたよ
プログラミング必修化でUnityを評価する風潮が教育関係者の間でも出てきたんだ
0859名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 18:54:35.83ID:GbQZud3W
まずおまえらは自我を持つな自分で判断するな
部屋に籠って一人でクソゲを量産してればいい
フル稼働の工場並みにクソゲを量産しろ
10個ぐらい作れば中学生のお小遣い代ぐらい出るかもしれん
それで暮らせばいい

お前らが目指すのは貧乏神だよ
0864名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 20:02:27.16ID:GbQZud3W
>>863
いきなりそんな事言うなんて性格悪いね
君のそんなネガティブな感想を聞くためにこのスレ開く人いないでしょ
そもそも俺はUnityの話をしてたのに変な反応しかしないここのやつらが性格悪いと思う
0870名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 22:25:39.04ID:GbQZud3W
寝る宣言した途端レスなし
返信期待できないとレスしないかまってちゃんしかいなかったようだね
0873名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 23:14:22.06ID:ghbV/M4X
こうした精神が侵されてる人のレス見ると個人はゲームを作る事より心身を健全に保つことのほうが難しそうだな
普通の人はぼっちで作るより会社か同人でやったほうがいいかもな
0874名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 23:19:40.49ID:GbQZud3W
>>873
趣味の製作で病むなんてそれこそ他人や金が絡みでもしない限りありえない話
俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから
変な妄想で不安にならずとも安心してシコシコ個人製作すると良いぞ
0876名前は開発中のものです。
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2018/09/03(月) 04:15:13.44ID:T/5Y4MwM
>俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから

重大な発言だなw
キムチがついにゲロったぞ
0878名前は開発中のものです。
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2018/09/03(月) 06:23:35.40ID:n5mySBwO
>精神が侵されてる人
途中でぶっ壊れたんじゃなくて元から狂人だろ
もう生まれた時から全力で道を踏み外しちゃってる
0879名前は開発中のものです。
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2018/09/03(月) 14:19:58.13ID:Pjir8jBH
こんなとこでバカやったりバカに反応してるやつが作ってるわけないだろ
俺は作ってるよ〜って人?🙋
0880名前は開発中のものです。
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2018/09/03(月) 15:10:10.70ID:Pjir8jBH
製作者がこのスレに来るメリット0だしな
人気ツールに群がる雑魚の隔離所と言ったところか
0883名前は開発中のものです。
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2018/09/03(月) 19:00:58.17ID:Pjir8jBH
自称Unity使いの方々がなぜかUnityの話をするでもなく、関係ない書き込みの品評に夢中という(笑)
0890名前は開発中のものです。
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2018/09/03(月) 21:56:46.43ID:noZYD8Zq
じゃあUnity本の話するぞ

オライリー本の新しいUnity本買ったけど、ぶっちぎりで面白い
サンプルゲームが濃いのが良いな、かなり勉強になる
0892名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 00:32:53.12ID:d0uoYlHV
いいんじゃね?適当にコード書いても適当に動くだけやし、プログラミングは書いたとおりしか動かんもんやし
0893名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 01:06:44.00ID:egwgazeK
Unity本は買って流し読みしてすぐ売った
ガキ向けの単純作業にしか見えなかったからな
こんなのマジでやれるのは金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔ってる厨房だけだろ
0895名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 01:56:14.10ID:6rfgOiCE
>>894
察してやれよ。
金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔って、
中も確認せず衝動買いして、流し読みで超えられないハードルに打ちひしがれて売ったんだよw
0896名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 04:44:51.61ID:x2FIqK5u
公式チュートリアルが一番いい気がする。でも、本でもチュートリアルってつまらなくて根気がいるよね。
0900名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 10:50:18.95ID:58Ay2b14
それがマジレスかよw
0902名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 11:10:33.39ID:pjmmoM8k
UNITYの本ってモバイル向けが圧倒的に多くないか
たまに3Dの本出てもとてもじゃないが家庭用やPC向けの完成版には程遠い出来というか
やっぱりUNITYって極端に言うとモバイル向けのエンジンなんだろうか
0905名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 12:00:38.15ID:EfFx2euL
今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね?
CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな
具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。
0906名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 12:23:38.13ID:GBTmizpl
【OK出たギリギリの内容】 日本人は猿以下のジャップだと悪意に満ちた宣伝され……九条ないので開戦
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536026951/l50


また911やるのかアメリカ必死だな
0907名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 13:46:28.54ID:pjmmoM8k
3Dの本出すにしても
ただテレインに草と山と木配置して
キャラを動かせるようにしました、肺終わり
みたいな本が多すぎ
せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う

TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな
0909名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 14:09:14.28ID:KWApS60s
公式チュートリアルが理解できないような層に本を売ろうとしてるのに難しくしてどうする
Unityが使えるようになるか否かじゃなく読んで面白いか否かが売れる本と売れない本の分かれ目
0910名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 14:55:21.09ID:pjmmoM8k
それを書いてくれたら
俺がお布施で同じ本を5冊買うから
出版社もウハウハで売れまくるという意味だが

世間的にはひよこ本とかいうのが読者層の厚さで売れるのだとわかってるよ
あのひよこ本というやつは毎年出して内容もスクリプトの説明もほとんどない
あれを作れたからといって何かを作れるようになることもない
極めて簡単で1日で読み終わるくらいのものですけど
0912名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 15:07:34.79ID:JprNhI1c
超初心者本はたくさんあるのに初心者本がほとんどないよね
UNITYの操作方法とかいらないから2D用3D用の基本的なコード全部網羅みたいな本が出てほしい
0913名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 15:20:11.07ID:H9Luf1J3
5冊買うからウハウハとか出版業界はそんなに楽なのか
定価や文章量次第で何冊で損益出るかは変わるだろうけどせめて1000冊は売れないとな
0916名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 17:00:17.70ID:H9Luf1J3
1000円1000冊20%で20万円
これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない
技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも
それでも初版全部捌けてようやく1人月
印税20%もとれるかどうかもわからんし

まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど
問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ

出版なんてド素人だからガバガバ計算だけどそんな素人目線で相当厳しい感じ
5冊買う金でその人を講師にでもしたほうが効率良いよw
0918名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 17:16:29.01ID:6rfgOiCE
ディアゴスティーニに頼め。
今回は3D格闘の攻撃!
初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。
0919名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 18:20:27.10ID:pjmmoM8k
UNITY以外でも探してみたけど
3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方
それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ
0920名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 18:24:58.07ID:H9Luf1J3
なんでそんな細かくジャンルを限定するの?
書籍 シューティング
で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん
他のジャンルもいっぱいあんじゃん
こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ
0921名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 20:00:01.18ID:egwgazeK
ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな
0922名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 20:47:44.35ID:BnuV1b/V
やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。
0924名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 21:18:46.02ID:BDO3Tsgu
コビー&ペーストで育った人たち
自分で考える?、なにそれ美味しいの?
ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ
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2018/09/04(火) 21:26:02.25ID:egwgazeK
本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな
その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる
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2018/09/04(火) 21:39:20.59ID:bA+U6tre
アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・
俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ
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2018/09/04(火) 22:07:09.52ID:EfFx2euL
>>926
フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな
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2018/09/05(水) 01:54:00.64ID:LQwI+BZr
>>926
発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。
そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。
                   ↓
「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」

この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない?


俺ってやさしー!w
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2018/09/05(水) 01:59:12.93ID:LQwI+BZr
>>907

>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング

仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて
かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら
ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし
アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも
本出すくらいならアセット販売しちゃうかも
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2018/09/05(水) 03:09:02.26ID:Bu1V3by6
UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで)
あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね
DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう
単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな
作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう
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2018/09/05(水) 17:56:54.31ID:M69PN9Fo
食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし
売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい
普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる
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2018/09/05(水) 18:04:25.64ID:AascIYOU
Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある
仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい
食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人
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2018/09/05(水) 18:26:18.51ID:M69PN9Fo
>>939
いやITに限らんでいいし
ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし
だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ
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2018/09/05(水) 23:06:32.46ID:jHib1rMD
Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど
このアセットは初期投資として使えるの?
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2018/09/06(木) 03:21:12.10ID:tHWPu9B3
>>905
結局これに答える人いないんだな
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2018/09/06(木) 03:31:36.57ID:7GpzGUvi
アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね
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2018/09/06(木) 08:26:36.42ID:BSHLcQrS
HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな
欲しいのは全部持ってるけど即行買った
持ってるのはいらないからプレゼントするわ
Inventory Pro
UFPS: Ultimate FPS
Realistic Effects Pack 4
Gaia
ひとりひとつね捨てアド貼っとく
rudawa898@ichigo.me
欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね
返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って
0947945
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2018/09/06(木) 09:42:33.75ID:BSHLcQrS
勝手に販売するのはダメだけど
タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用
気になるなら問い合わせてみてもいいよ
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2018/09/06(木) 09:48:55.68ID:tHWPu9B3
>>944
いや、結局違いを指摘できるだけの知識持った人がいないんでしょ
Unity堕としてる人も結局そのレベルと
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2018/09/06(木) 10:27:37.99ID:bMCmFkjX
完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。
オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。
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2018/09/06(木) 11:03:03.51ID:7GpzGUvi
>>948
正直おれも人に説明するほど詳しくないが
C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな
ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし

Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ…
C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください
そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと
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2018/09/06(木) 11:16:47.46ID:BwKCGffQ
最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど
今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね
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2018/09/06(木) 11:38:32.17ID:7GpzGUvi
そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって
あくまで個人的感覚
下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ…
よく知らんのが正直なところだけど、すまんな
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2018/09/07(金) 00:15:53.15ID:wnuMo+l3
>>955
ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど?
ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな
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2018/09/07(金) 01:56:23.90ID:CrLRJCZ9
噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが
アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな
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2018/09/07(金) 02:19:52.47ID:uy8o0EGR
>>954
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ
全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ
それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが
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2018/09/07(金) 02:43:29.18ID:uy8o0EGR
>>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして

ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・

個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
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2018/09/07(金) 06:35:25.01ID:TVG+gnl9
でもgc だけは毒だよね。
ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。
バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。
まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね
0968945
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2018/09/07(金) 07:16:13.86ID:QLa7j2pU
配布終了しました
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2018/09/07(金) 08:51:38.19ID:wnuMo+l3
>>965
そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね
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2018/09/07(金) 09:47:21.55ID:CrLRJCZ9
Unity起動してログインしたら超長文の英語の規約への同意求められて詰んだからたぶんアンリアルの方がいいよ
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2018/09/07(金) 10:20:46.47ID:uy8o0EGR
>>971
あくまで一ユーザーの思い込みなので、

自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは
今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ

最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・
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2018/09/07(金) 11:37:33.02ID:CrLRJCZ9
最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし
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2018/09/07(金) 12:49:27.11ID:MPF9+Wu+
>>973
もちろん速いに越したことはないけど、CPUが問題、特にC#特有の最適化が弱い事でのロスが問題になる場面っていうとだいぶ限られそう。
ガベコレはまた別だけど。
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2018/09/07(金) 18:10:37.15ID:C7xQ92bS
メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。
連続するとfps落ちてるように見えたりする。
ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。
メモリの呼吸困難状態だね。
前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
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2018/09/08(土) 10:36:37.42ID:rir51qB0
そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ
0982寝ずっち
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2018/09/08(土) 10:46:18.51ID:yOadYo7Q
知名度と致命度が高いんだよ
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2018/09/09(日) 08:28:05.47ID:WZz40CCH
3Dになると高性能PCがないときついんだよね
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね
信じるか信じないかはアナタ次第です
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2018/09/17(月) 08:43:13.76ID:hN7LLXAY
主に業務系のプログラマでやってきたものだが
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな
インタフェースがすごい良い
すげー開発しやすいわ
とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ
C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高
AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高
これ趣味になりそう
もっと早く触ってれば良かったわ
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2018/09/17(月) 12:06:22.31ID:rZOVo3CR
玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム
もしくはクイズゲーム、占いゲーム
もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!
0987名前は開発中のものです。
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2018/09/17(月) 12:44:18.96ID:hN7LLXAY
>>285
と思ったらいきなり詰まった
スクリプト追加しようとすると

can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour!

でコンソール開いたら
no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name

なんなの?トラブルシュートできん

csファイルとクラス名は合ってる。

ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって
Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
0988名前は開発中のものです。
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2018/09/17(月) 12:46:33.54ID:hN7LLXAY
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GravityController : MonoBehaviour {

const float Gravity = 9.81f;

public float gravityScale = 1.0f;

// Use this for initialization
/*void Start () {

}*/

// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 vector = new Vector3();

//キーの入力を検知しベクトルを設定
vector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
vector.z = Input.GetAxis("Vertical");
0989名前は開発中のものです。
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2018/09/17(月) 12:46:49.70ID:hN7LLXAY
//高さ方向の判定はキーのzとする
if (Input.Getkey("z"))
{
vector.y = 1.0f;
}
else
{
vector.y = -1.0f;
}

//シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる
Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale;
}
}
0990名前は開発中のものです。
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2018/09/17(月) 12:47:21.32ID:hN7LLXAY
Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし
プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ
全部DLLだしおっかけることもできん

Unity.TextMeshPro.dll
Unity.TextMeshPro.Editor.dll
UnityEditor.StandardEvents.dll
Unity.PackageManagerUI.Editor.dll

まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね
ググってもろくな情報出てこない
C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて
Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか
0991弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/09/17(月) 13:24:26.56ID:2O9UGvWb
>>987
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」
でggって
https://teratail.com/questions/128536
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152
に書いてある方法じゃだめだったのかな?

>>987
同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186

あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?
0993名前は開発中のものです。
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2018/09/17(月) 14:25:39.30ID:Cjni7V+r
>>991-992
親切にサンクス
pc再起動したらコード補完きくようになったよ
スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった
スクリプト無事に読み込めるようになった
次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね
10011001
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