>>526
>必ず宣言する必要があるのですよね?
そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして
GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()
と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる
逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる
何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
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2018/06/27(水) 07:45:22.36ID:3rw/3qxm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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