>>49
ある意味ではどっちでも発生するな
まあ、他人のコードに依存すればするほど怖い品
アセットとかどんだけ他人のコードに依存するのか分からんから怖いよ
システム的に小さいゲーム作る分にはまだ良いけどな
unityに比べてDXライブラリのメリットってある?
53名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:51:08.39ID:EKiBJ3Ar2022/05/27(金) 18:14:20.75ID:EKiBJ3Ar
コッチに引きずり込むか
フラグメンテーション対策雑談スレ
ht ps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50
フラグメンテーション対策雑談スレ
ht ps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50
2022/05/27(金) 18:55:17.34ID:EKiBJ3Ar
>>48
ちょっと書き直した
システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。
世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。
ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。
あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、
凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。
ちょっと書き直した
システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。
世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。
ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。
あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、
凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。
2022/07/14(木) 00:17:05.74ID:tQfUWSIZ
Unityで処理軽い重い言ってるんなら、グラボとかメモリーとかVRAMとか使って少しでも描画を軽くするほうがさき。
Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが
AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。
Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた
のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。
Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが
AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。
Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた
のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。
2022/09/24(土) 13:06:31.46ID:XLqXFubC
2022/09/24(土) 13:10:01.59ID:XLqXFubC
2022/09/24(土) 13:10:46.98ID:XLqXFubC
アメリカへの金の流れを何とかして断ち切らなければ、日本人の未来は無い。
2022/09/26(月) 14:19:20.02ID:ATsxgq2i
リンスが要らない
2022/10/01(土) 22:54:27.98ID:ixxZkBmN
2022/10/01(土) 22:57:53.13ID:ixxZkBmN
>>21
プログラミングできる人間からしたら逆に遠回りなんだよなUnityは
プログラミングできる人間からしたら逆に遠回りなんだよなUnityは
2022/10/02(日) 02:04:19.02ID:nzjUJE87
ぬかせ、そんなことは全く無い
2022/10/02(日) 12:57:57.07ID:jfFT+szT
根拠も言わないで全否定w
2022/10/02(日) 14:22:25.81ID:HVXN5aCj
根拠いるか?自明だとおもうが
遠回りだと言う根拠を先に述べてくれ
遠回りだと言う根拠を先に述べてくれ
2022/10/03(月) 17:16:27.20ID:YfTETMGf
自明って思う理由を聞いてるんだけど…
2022/10/04(火) 04:52:35.91ID:kxnchEPo
ほとんど全部が対象だが、、、
データのオーサリング環境がないだろ
2Dにしろ3Dにしろ衝突判定の支援もない
テキストを編集してレベルエディットする時点でどっちが遠回りか自明だろ
マップを好きに歩き回るのような単純なものを作るだけにどんだけコード書かせるんだよ
プログラ厶できる人間はできるだけコードを書かなくて良い物を選択するんだよ
Unityはブラウザでも動かせるから作ったものを公開するのも楽だな
データのオーサリング環境がないだろ
2Dにしろ3Dにしろ衝突判定の支援もない
テキストを編集してレベルエディットする時点でどっちが遠回りか自明だろ
マップを好きに歩き回るのような単純なものを作るだけにどんだけコード書かせるんだよ
プログラ厶できる人間はできるだけコードを書かなくて良い物を選択するんだよ
Unityはブラウザでも動かせるから作ったものを公開するのも楽だな
2022/10/10(月) 16:41:27.85ID:0rR6UaEv
windowsAPIとdirectXだけでゲーム作ってみることをおすすめするわ
69名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 06:58:52.93ID:9Zvw04bl DXライブラリをVScodeに対応させてくれないかな〜
70名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 07:00:36.99ID:9Zvw04bl あと隠し関数が大量にあるけど、一つ一つちゃんと解説してほしいんだよな。
あんなにたくさん隠すのは変だ
あんなにたくさん隠すのは変だ
2022/11/24(木) 09:45:33.91ID:q4U+yVM3
ドキュメンテーションが追い付かないような事言ってなかったっけ?
中の人はマメな性格っぽいから、書こうと思えば書けそうだけどね。
隠し関数を非公式ででも、Wikiとかでリファレンス書いてくれる人が他にいれば良いんだけど。
中の人はマメな性格っぽいから、書こうと思えば書けそうだけどね。
隠し関数を非公式ででも、Wikiとかでリファレンス書いてくれる人が他にいれば良いんだけど。
2022/11/24(木) 19:23:27.40ID:f4qYf0Ui
あなたが書けば良いのでは?
2022/11/25(金) 08:16:35.37ID:vBwLv50S
関数のソースファイルにコメントで簡単な説明あるからそれだけでも十分有用だったけどな
まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど
まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど
2022/11/25(金) 20:29:07.93ID:0gJcJXaW
Unity って有料だよね??
2022/11/25(金) 20:29:08.00ID:0gJcJXaW
Unity って有料だよね??
2022/11/25(金) 21:01:09.25ID:tQwzhmn7
無料だが
77名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 07:17:16.56ID:Zj9ZVy24 基本無料だけど作ったゲーム(アプリ)を販売した場合、売り上げによっては有料になるんだと思った
2022/11/27(日) 09:10:56.93ID:E1WATHuv
UnityもDXlibもその開発環境をパソコンにインストールする段階ですでに難しすぎる
入門書とパソコンの画面がちょっとでも違うと先に進めなくなる
入門書とパソコンの画面がちょっとでも違うと先に進めなくなる
79名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 10:37:19.20ID:Zj9ZVy24 DXLは初導入時の環境設定が煩雑でめんどくさすぎるんだよね…。
あれで諦めてしまう人って結構いるんじゃないかな?
あれで諦めてしまう人って結構いるんじゃないかな?
2022/11/27(日) 23:13:10.01ID:36D3lPOa
C/C++でライブラリ使うときの一般的な設定なんだけどね
コンパイル時に必要なヘッダがどこにあるか
リンク時に必要なライブラリはなにかあるいはどこにあるか
それらを教えてやる設定ってだけ
コンパイル時に必要なヘッダがどこにあるか
リンク時に必要なライブラリはなにかあるいはどこにあるか
それらを教えてやる設定ってだけ
2022/12/06(火) 10:16:03.43ID:u/Q/H3zs
コンパイラ使うのが面倒なら、ノベルゲームツールでノベルゲームからで良いんじゃね?
2023/05/06(土) 02:58:06.86ID:SOkBvOxa
helpのindex.htmlをブラウザで開いて
「DXライブラリの使い方」をクリックして、あとは使うVisualStudioのバージョンを選んで
読んで設定していくだけでサンプルが動くよ。簡単でしょ?
「DXライブラリの使い方」をクリックして、あとは使うVisualStudioのバージョンを選んで
読んで設定していくだけでサンプルが動くよ。簡単でしょ?
2023/09/23(土) 14:44:13.38ID:yGNRcXCZ
あのイベント、楽しみだな!
2024/06/25(火) 14:14:41.55ID:PfcPlu2v
っていうかなんで最初っからライブラリとして出さないの?
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