昔JAVAのゲームで1鯖100人程度の
3DポリゴンFPSゲームがあったんだよ
MAPも8面くらいあってお城とかもあった
MoEレベルのゲームなんだけど、蔵容量が4MBとかそんなの
ISDN回線でも数分読む程度でそこまでできたんだよ
探検
今から始めるに最適なゲームエンジンはなによ?
15名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 09:27:19.99ID:z1fKJi7+2019/04/21(日) 15:14:51.58ID:d83f6FYN
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2019/06/09(日) 18:16:51.38ID:1ORv5ZHj
unrealは個人で使うもんなのか
2019/06/10(月) 14:38:25.81ID:0RyfXJ4X
レベルエディタもないGodot薦めてどうするんだ。
触っても居ないのによく平気で書けるな。
触っても居ないのによく平気で書けるな。
2019/06/12(水) 18:54:31.97ID:d6Irn3a/
レベルエディタって?terrain?
もともとgodotって2d向けな気がする
もともとgodotって2d向けな気がする
2019/06/14(金) 07:27:29.88ID:38aA1I/K
>>18
githubにレベルエディタ上げてる人いたぞ
githubにレベルエディタ上げてる人いたぞ
2019/09/02(月) 08:06:52.65ID:YJLhcQGb
どう考えてもunrealだろうね
没入感がこれからは重要になるから
なぜかというと人間の孤独と自尊心は
没入感により消化することができる。
没入感がこれからは重要になるから
なぜかというと人間の孤独と自尊心は
没入感により消化することができる。
2019/10/25(金) 21:24:30.95ID:WQJS6aMU
godotはそろそろ大ヒットインディーゲームをふたつみっつ輩出していい頃だと思うが
出ないな
出ないな
23名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 21:25:39.05ID:WQJS6aMU gameguru、なぜか持ってるから使ってみるか
2423
2019/10/26(土) 19:18:38.25ID:O789f5uy エディタ自体が不安定すぎるなコレ
2019/10/26(土) 20:05:19.43ID:ktJVYclZ
RPGツクール2種類込みで海外で今100円で売ってんぞ後3日買っとけ
2019/10/27(日) 14:53:31.86ID:+39kCGa6
>>25
どこで買えるの?
どこで買えるの?
27名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 23:44:25.22ID:rA8TEV0L28名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 18:12:35.71ID:TdXZNt/L Game Guruは止めとけ。
使うにしてもFPSツクールって感じだし。
シェアが低いからだれも使っていない。
そのFPSげーでさえあのポンコツ使うより、Unrel Engine4 のFPSげーの雛型みたいなのあるし。
何も設定しなくても画面がきれいだなって感じだから。
ちょっとだれも使ってないの触ってみたければOrochって日本製のゲームエンジンがある。
これUnreal Engine4に似てる。
敵の思考ルチーンとかいろんなとこがノードベイスなスクリプト環境。
でもまあ、あんまり有名でもないから、チュートリアルや解説wikiなんてものが出来ていない。
ひとつつまずいたら4,5日は進行ストップしてしまうが。
https://imgur.com/a932738e-78b4-4aad-90c7-f13c17f2823d
サポートなど完全日本語対応だからどうやろ。
すくなくともあらゆる面でGameGuruよりはいろんなkとができる。
日本製だから日本のゲームディベロッパがやっているワークフローが仕様と完全マッチ。
使うにしてもFPSツクールって感じだし。
シェアが低いからだれも使っていない。
そのFPSげーでさえあのポンコツ使うより、Unrel Engine4 のFPSげーの雛型みたいなのあるし。
何も設定しなくても画面がきれいだなって感じだから。
ちょっとだれも使ってないの触ってみたければOrochって日本製のゲームエンジンがある。
これUnreal Engine4に似てる。
敵の思考ルチーンとかいろんなとこがノードベイスなスクリプト環境。
でもまあ、あんまり有名でもないから、チュートリアルや解説wikiなんてものが出来ていない。
ひとつつまずいたら4,5日は進行ストップしてしまうが。
https://imgur.com/a932738e-78b4-4aad-90c7-f13c17f2823d
サポートなど完全日本語対応だからどうやろ。
すくなくともあらゆる面でGameGuruよりはいろんなkとができる。
日本製だから日本のゲームディベロッパがやっているワークフローが仕様と完全マッチ。
29名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 18:15:26.03ID:TdXZNt/L https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/product/features/
Orochiの公式↑
まあ最終的にUnityやUnreal Engineに戻るんだけどね。
Orochiの公式↑
まあ最終的にUnityやUnreal Engineに戻るんだけどね。
2020/01/14(火) 15:44:41.65ID:jCL5xEuA
>>27
steamのVX Aceがまだ英語版しかなかった頃だね。
VXもAceで素材として使えるから安けりゃ買っとくべきだろうけど。
同人ならAceもまだありだろうからね。
MVの方が多くはなってきてるけど、ぶっちゃけそこまで解像度の高さの効果がでない。
処理落ち対策の方が面倒。
steamのVX Aceがまだ英語版しかなかった頃だね。
VXもAceで素材として使えるから安けりゃ買っとくべきだろうけど。
同人ならAceもまだありだろうからね。
MVの方が多くはなってきてるけど、ぶっちゃけそこまで解像度の高さの効果がでない。
処理落ち対策の方が面倒。
31名前は開発中のものです。
2020/05/29(金) 23:54:27.32ID:QBNup337 2Dのゲーム作るのにGODOTとGAMEMAKERSTUDIO2とで迷ってる
2020/05/30(土) 06:45:36.35ID:6yJ37zqr
godotけっこう人気だな
でもなんだかんだでUnityはよくできてると思うし、最初に触るには最適じゃないかな
日本語の情報も多いし
でもなんだかんだでUnityはよくできてると思うし、最初に触るには最適じゃないかな
日本語の情報も多いし
2023/08/15(火) 11:15:33.45ID:wYj4phey
ジュッ・・・( ▽|||)y-ξ⌒◇ヾ( ̄ ̄;) ぱしゃっ
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