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製作者スレ SRPG Studio 30章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。垢版2019/03/02(土) 10:10:31.92ID:3vGHIcQh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
0002名前は開発中のものです。垢版2019/03/02(土) 10:11:06.85ID:3vGHIcQh
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。垢版2019/03/02(土) 10:11:57.79ID:3vGHIcQh
〜無料素材〜

王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/

三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/

森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539



〜有料素材〜

http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
0005名前は開発中のものです。垢版2019/03/03(日) 09:35:41.00ID:sDPOXUMg
荒らしが露骨な荒らし以外の会話を含めて自演しまくってるのは
ゲサロスレに手がだせないのとあちらに人がいないので明白なんだよなあ
0009名前は開発中のものです。垢版2019/03/03(日) 15:57:15.06ID:OdgvpJzD
同人板 ガイジ
ゲ製板 ガイジに構うガイジ
ゲサロ 過疎

結論 まともな作者は全員ツイッターに逃げた
0024名前は開発中のものです。垢版2019/03/05(火) 04:33:31.02ID:Yshf3vbI
>>20
一気にセンス良くなってる
ちなみに左には何が入るの?
0025名前は開発中のものです。垢版2019/03/05(火) 06:00:48.40ID:CpjD5O3/
ユニットタイプが見やすいのも命中回避が見やすいのもいいねえ、自分もこういう配置にしたくなる。
0027名前は開発中のものです。垢版2019/03/05(火) 08:12:31.62ID:ySFKsKrp
>>24
左はただのデザイン。
最初そのあたりまで顔グラとユニット名とクラスをずらして
クラスタイプ等をそこに表示しようかと考えたんだけど詰め込み過ぎかなと思ったのでやめた。

>>26
試しに枠とタイトル足してみたらスペースが足りなくなったんだよね。
なのでウインドウ全体の高さを足してスキルのタイトルも入れる予定。
0028名前は開発中のものです。垢版2019/03/05(火) 08:14:15.61ID:ySFKsKrp
後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの)
をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。
自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで
0030名前は開発中のものです。垢版2019/03/05(火) 19:42:52.64ID:ySFKsKrp
>>29
マーク(画像)は自作。
スクリプトは前スレで話題出てるけど一番上のウインドウに装備武器を表示するスクリプトを書き換えた。
0031名前は開発中のものです。垢版2019/03/06(水) 06:00:46.52ID:6Snq+Ojc
ただのEならわざわざ画像なんて使わなくてもそのまま書いちゃえばいいんじゃないの
フォントの方が見た目変えるの楽だし

(function(){
var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};

var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) {
alias2.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};

var alias3 = ItemListScrollbar.drawScrollContent;
ItemListScrollbar.drawScrollContent = function(x, y, object, isSelect, index) {
alias3.call(this, x, y, object, isSelect, index);
if (object === this.weapon && object !== null) {
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + -8, y + 10, 'E', ColorValue.DEFAULT, TextRenderer.getDefaultFont());
}
};
})();
0033名前は開発中のものです。垢版2019/03/06(水) 06:20:15.09ID:/dh4+biY
>>31

俺のしょうもない質問のために時間をかけさせて本当に申し訳ないです
ありがたく使わせていただきます
0034名前は開発中のものです。垢版2019/03/06(水) 08:23:16.23ID:4Jevnvv/
ユニットウインドウの2枚目で
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが
0036名前は開発中のものです。垢版2019/03/06(水) 09:40:54.78ID:w17AW39N
聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ
0039名前は開発中のものです。垢版2019/03/06(水) 15:36:14.52ID:4Jevnvv/
>>38
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ
0040名前は開発中のものです。垢版2019/03/07(木) 08:56:03.74ID:ym1PlU/u
とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
0041名前は開発中のものです。垢版2019/03/07(木) 17:51:17.74ID:uTfrxItX
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
004220垢版2019/03/07(木) 21:15:30.04ID:ym1PlU/u
>>41
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
立ち絵として表示してる。
そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると
0043名前は開発中のものです。垢版2019/03/07(木) 21:16:59.98ID:ym1PlU/u
ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか)
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
0044名前は開発中のものです。垢版2019/03/08(金) 18:05:33.86ID:PjEApR36
>>31
これいいな、使わせて貰います
過去スレ眺めてきたけどWikに乗ってないスクリプトとかも結構多いのね
0045名前は開発中のものです。垢版2019/03/08(金) 19:00:18.43ID:G4q5JEeA
>>42 >>43
なるほど!結構力わざなんですね
でもウインドウに個性持たせられそう
参考にさせていただきます
教えてくれてありがとう!
0047名前は開発中のものです。垢版2019/03/08(金) 20:30:37.85ID:bEovu9CZ
すごい初歩的な質問だけど
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった
0048名前は開発中のものです。垢版2019/03/08(金) 20:32:57.09ID:q0Bvl4//
え、別にいいんじゃね?
俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ
$つければフォルダごと不適用に出来るし便利
0049名前は開発中のものです。垢版2019/03/08(金) 20:37:13.67ID:bEovu9CZ
>>48
まじか、俺も不具合起きてないしたぶん問題ないんやね
ついでにその$のやり方便利だから真似させてもらおう
0052名前は開発中のものです。垢版2019/03/08(金) 21:33:24.84ID:G4q5JEeA
>>51
たとえば敵の武器を変更するイベント(アイテムの増減)を、条件を「難易度」に
設定したオープニングイベントを作るのは?
もっと手間のかからない方法ってことですか?
0054名前は開発中のものです。垢版2019/03/08(金) 21:37:49.86ID:q0Bvl4//
イベントでもいいし
登場条件を難易度にして違う武器持たせたキャラをコピペで配置してもいい
ステも弄れるし
0059名前は開発中のものです。垢版2019/03/08(金) 22:16:30.06ID:q0Bvl4//
フォルダの中全部合わせたら5,60ぐらいあるかねー
細かいの多すぎてそろそろまとめたり一旦整理したいんだがな
0060名前は開発中のものです。垢版2019/03/08(金) 22:27:35.52ID:gbYv9o5P
数えたら150くらいあったわ
$付きで使ってないのもあるし一度整理し直した方が良いかもしれない
0064名前は開発中のものです。垢版2019/03/08(金) 22:48:22.93ID:bEovu9CZ
多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう
0066名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 08:24:25.56ID:cQ63f+Vw
いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?
0067名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 10:24:46.47ID:zEGkt645
ユニットウインドウで常時表示されてる
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが
0068名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 12:13:24.76ID:poB7VxPB
素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない
どうにかならないのかな?
0070名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 13:27:24.83ID:/XffbvxL
戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか?
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
0072名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 13:32:39.48ID:UEdf24BT
無くすというか常に交換不可
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();
0073名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 13:39:08.00ID:/XffbvxL
>>72
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。
0075名前は開発中のものです。垢版2019/03/09(土) 16:34:05.55ID:msBn1c2f
交換可否判定でfalse返すだけだぞ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ
0076名前は開発中のものです。垢版2019/03/10(日) 05:46:42.59ID:wEePSR5g
魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。
どなたか教えてください!
0081名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 09:13:32.70ID:xZNaorE/
この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?
0083名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 09:50:07.49ID:xZNaorE/
更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから
相場が本当にわかんないことだよ

今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき
支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど
これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね

とりあえず高値で募集はかけようとは思う
0085名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 12:43:57.03ID:l2jhAro+
一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい

きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。
0086名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 14:26:40.97ID:xZNaorE/
>>85
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う

ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意
0087名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 14:40:23.25ID:s6azsSpN
イラストやUIの外注はいいんだよ
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある
0088名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 15:23:53.59ID:roSzIAhI
srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど
0089名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 17:06:32.94ID:mW+ntPN0
確かにプログラムの単価ってわかりにくいな
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか
0090名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 17:41:18.77ID:rWr5hgMI
バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな
0091名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 17:41:44.15ID:Cq6+eypJ
出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい
0092名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 17:56:46.84ID:wzUNo9W6
単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う
絵とかもそうだと思うけど
0093名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 22:14:28.38ID:l2jhAro+
>>86
ありがとう。参考にさせてもらいます

受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね
0094名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 22:57:09.40ID:JPxcHM5G
外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。
0095名前は開発中のものです。垢版2019/03/11(月) 23:02:01.83ID:JPxcHM5G
後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw
0103名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 13:55:47.14ID:Zbv3dy33
自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって
哀れすぎる…
0104名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 14:39:59.95ID:4xoJrssB
話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな

やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか
0106名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 15:34:09.08ID:N/UENr6p
>>104
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので
0107名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 17:19:30.14ID:4pxbZQOB
絵と違って「あとから問題が発覚する可能性がある」てのがね。
無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。
0108名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 23:15:24.99ID:sW5jW8YF
自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね?
ぐらいの考えで投下してる。

あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。
0109名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 23:49:59.89ID:/9TbiyY3
スクリプトに関しては自分で改変して競合を回避できる程度には勉強しておいた方がいいわ
というかそれくらいできないとものすごく辛いはず
0111名前は開発中のものです。垢版2019/03/13(水) 03:15:43.30ID:mLqgd5dw
>>109
俺には競合回避はちょっと無理だな
今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね
競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ

ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく
0113名前は開発中のものです。垢版2019/03/13(水) 09:34:46.72ID:7RYLlOzE
俺もプログラム系はマジで無理
なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分
はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし
読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない

ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな
絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって
フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う
0114名前は開発中のものです。垢版2019/03/13(水) 09:50:45.73ID:xlatVv4y
このツールに限ってはゼロからやるよりスクリプトやプラグインの中身見て改変したりするのが勉強になるよ
0115名前は開発中のものです。垢版2019/03/13(水) 11:17:46.24ID:kTCX+cu0
外注される方もたまったもんじゃないよな、スクリプトは
きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ
0117名前は開発中のものです。垢版2019/03/13(水) 11:26:28.18ID:Vns0/DIC
ウインドウタイル(ウインドウの枠の中のデフォルトだと半透明の青い部分)
の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる?
ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく
一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが
0118名前は開発中のものです。垢版2019/03/13(水) 11:28:21.08ID:Vns0/DIC
競合はけっこう起きるから
プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して
自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。
つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか
0119名前は開発中のものです。垢版2019/03/13(水) 12:01:21.18ID:D7/VGBal
見積もり時に競合確認くらいはするでしょ
後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ
0121名前は開発中のものです。垢版2019/03/13(水) 13:30:40.40ID:GoEb7Xss
どこのウインドウかしらないけど
○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加
サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの
枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール
0122名前は開発中のものです。垢版2019/03/13(水) 17:00:53.97ID:Oj9fHI3C
競合でエラー停止は起こらなくても正常に動作してると思ったら競合起こしてて片方のプラグイン機能してませんでしたみたいなパターンもあるから
確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ
0124名前は開発中のものです。垢版2019/03/13(水) 23:07:35.23ID:Y3D2Dm1I
オリジナルモーションの速度設定で全てにチェックして回避の速度変えたら
その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な!
0126名前は開発中のものです。垢版2019/03/14(木) 19:38:15.36ID:NtmNINUd
>>125
下にあったモーションって言ってんだろうが

間接必殺とか元に戻すのに時間かかったから使うなら注意ね
まぁ全部の速度変えるなんてほとんどの人はやらないとは思うけど
0130名前は開発中のものです。垢版2019/03/14(木) 23:14:59.61ID:Wp3bDOSv
直接攻撃3とか言ってるやつはいつものだからな
おかしなやつだと思ったら触れないことだよ
0131名前は開発中のものです。垢版2019/03/14(木) 23:59:38.33ID:NtmNINUd
サンプルでやってみた、多分バグだ
まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから)
そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた
多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う

使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ
0134名前は開発中のものです。垢版2019/03/15(金) 07:31:09.78ID:IXeUOYMr
そもそもそのモーションタイプの全コマのフレーム表示速度だけを一括変更する機能は初期からあるし
速度変更っていつから追加されたんだっけ
0141名前は開発中のものです。垢版2019/03/15(金) 13:49:32.01ID:pzzHOrHv
バグといえば新規の移動タイプを設定して地形の設定するとき移動タイプの表示がちゃんと表示されんよな
0144名前は開発中のものです。垢版2019/03/15(金) 20:28:01.62ID:pzzHOrHv
>>142
完璧やね
でも左のウインドウやっぱいらなくない?
ただ、ここまでこればもう趣味の領域やな

>>143こいつはいつもの障害者だからするーで
0145名前は開発中のものです。垢版2019/03/15(金) 20:35:51.98ID:54HnO2+O
この左のウインドウはキャラの陣営によって色とか模様が変わるんでしょ?
凝ってて自分は好きだよ
0146名前は開発中のものです。垢版2019/03/15(金) 21:01:28.51ID:3XUINhNd
ずれてる
かぶってる
はみだしてる
きれてる

こういうの気になってしょうがないんだが
気にならない人はなんともないんかね
0147名前は開発中のものです。垢版2019/03/15(金) 23:15:05.61ID:sTRB+EyG
コンセプトがわからんから一意見として言わせてもらうと

パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。
あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。
文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。

一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。
0152名前は開発中のものです。垢版2019/03/16(土) 02:22:23.22ID:c5Npx3mr
>>142
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
0153名前は開発中のものです。垢版2019/03/16(土) 03:15:31.64ID:tQV3vJoN
言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし
ポゼッションは無くても通じる気もするな
0154名前は開発中のものです。垢版2019/03/16(土) 07:44:41.64ID:c9lCx6nI
荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
0159名前は開発中のものです。垢版2019/03/16(土) 12:34:45.74ID:+Ui05kS8
強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
0160名前は開発中のものです。垢版2019/03/16(土) 13:26:29.50ID:obmxkeiL
覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
0163名前は開発中のものです。垢版2019/03/16(土) 14:57:53.20ID:fRF6TbU5
そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
0167名前は開発中のものです。垢版2019/03/16(土) 22:01:58.63ID:VXfKawB2
>>165
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと
0170名前は開発中のものです。垢版2019/03/17(日) 02:59:59.93ID:6+R52fyA
https://dotup.org/uploda/dotup.org1798916.jpg
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?
0171名前は開発中のものです。垢版2019/03/17(日) 03:33:25.73ID:LuT7hGUK
o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある
0176名前は開発中のものです。垢版2019/03/20(水) 21:23:38.01ID:vVKQXce4
スキルってデフォルトだと20だったんだ…
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
0182名前は開発中のものです。垢版2019/03/21(木) 20:05:53.34ID:Ebi/fP9I
9章の会話にした。

アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
0185名前は開発中のものです。垢版2019/03/21(木) 23:48:46.96ID:6oo8WBpF
頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
0187名前は開発中のものです。垢版2019/03/21(木) 23:54:20.46ID:ZcwPqjuo
>>184
俺もそれ思ったんだよ
台湾の人が日本語覚えて一生懸命素材作って善意で素材配ってくれてんのに
極一部のガイジのせいで不快な思いさせたらこっちが申し訳ない気がしてくる
0188名前は開発中のものです。垢版2019/03/22(金) 00:36:17.78ID:UAIhVdzv
ゲーム製作界隈ってガイジ多いのか?
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか
0189名前は開発中のものです。垢版2019/03/22(金) 01:16:07.02ID:yNTJW/rx
台湾おじさんに絡んでるやつが製作者か只のプレイ専かどうかは分からんけど
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね

水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると
0193名前は開発中のものです。垢版2019/03/22(金) 02:03:06.32ID:aGmNfbuj
性格悪くて悪かったな、ロシェ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
0194名前は開発中のものです。垢版2019/03/22(金) 02:13:40.25ID:yNTJW/rx
性格は悪くても構わんけど馬鹿は駄目
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
0195名前は開発中のものです。垢版2019/03/22(金) 04:25:17.00ID:WIYk8wcr
アーダイは叫んだ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。

感動する素材ですよ。
0196名前は開発中のものです。垢版2019/03/22(金) 17:48:03.68ID:Y91B8tTT
他の作者にからむキチガイは工作員なのですよ
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
0202名前は開発中のものです。垢版2019/03/23(土) 04:29:12.27ID:G8K7Yxpp
まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
0204名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 13:32:00.01ID:+SUet+G5
アプデきたでよ
最近活発だな
0210名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 16:38:50.42ID:7HfCWPoX
複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
0212名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 16:44:26.96ID:g8If7wzX
それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
0213名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 16:49:10.11ID:R3ZEIsTf
そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
0215名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 17:28:46.88ID:R3ZEIsTf
表示上スマートに出来そうだね

盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
0218名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 19:06:33.48ID:usbgu2Wl
武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
0219名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 19:18:58.24ID:LOEWDoxM
>>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
0222名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 19:30:37.38ID:wvvNSpU4
ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
0226名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 22:37:59.56ID:LOEWDoxM
>>222
言っちゃ悪いけどそれハルバード以外は既存の武器の設定いじるだけでほぼ使いまわせるよな
すでに作ってある要素に一手間かければ済むところに新しい要素を投入するのはなんつーかダサい
0227名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 22:41:08.16ID:R3ZEIsTf
いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
0228名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 22:55:43.36ID:g8If7wzX
表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?

ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
0232名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 23:11:03.26ID:R3ZEIsTf
だから、制作者の好みによるべ

俺の>>213でそれ既に言ってるけど
それでも勿論同じことが出来るし
ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ
0235名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 23:19:07.35ID:+SUet+G5
気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
0237名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 23:22:48.98ID:g8If7wzX
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?

むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
0238名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 23:37:32.67ID:LOEWDoxM
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ
0239名前は開発中のものです。垢版2019/03/24(日) 23:46:45.60ID:g8If7wzX
いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。

別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
0241名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 00:04:48.91ID:Gmt1LkYN
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
0243名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 00:45:39.73ID:x3ckOpxu
これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ

必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
0244210垢版2019/03/25(月) 01:01:58.62ID:ljBPNAZi
>>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
0245名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 01:24:30.24ID:MnD9RkpG
元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか

ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
0247名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 02:17:16.47ID:lOGSTBWV
使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。

ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
0251名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 12:44:47.81ID:ljBPNAZi
今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
0252名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 12:54:00.05ID:Gmt1LkYN
>>242
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え     自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え     次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て
0254名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 12:59:53.90ID:Gmt1LkYN
>>253
元ネタは前スレのこれだで

自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
0255名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 14:20:06.75ID:XTxNQXkg
自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
0260名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 17:56:15.96ID:ljBPNAZi
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?

(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)

あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが
0263名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 18:30:35.90ID:XTxNQXkg
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった
0264名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 18:33:08.79ID:2o8sfe1r
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
0265名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 18:35:44.57ID:x3ckOpxu
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・
0266名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 18:41:41.67ID:8QvjZvHt
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
0267名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 19:06:43.82ID:Gmt1LkYN
>>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね

Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな

いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
0271名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 21:11:09.87ID:MnD9RkpG
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない

weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。

> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン

CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}

weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える

// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}
0272名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 21:35:14.01ID:MnD9RkpG
どう?という質問なのでツッコミ入れると

1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている

例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは

連投スマヌ
0276名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 23:14:55.08ID:ljBPNAZi
すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。
「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど
テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。
オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが

>>271
なんか難しいのきたな。
みんなもチェックしてみてくれ。
0277名前は開発中のものです。垢版2019/03/25(月) 23:39:57.45ID:MnD9RkpG
>>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)

今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?

スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
0278名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 00:48:17.08ID:EERCjUWc
こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
0281名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 12:17:03.22ID:+CuoH9rF
人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ

相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?
0283名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 12:56:37.46ID:zgPxdJz1
>>267
仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと
まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ
0286名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 15:09:46.61ID:diqthe9N
例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い
0287名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 15:40:36.34ID:EERCjUWc
まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね
0288名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 15:45:08.88ID:/qHAMBJQ
一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった
0289名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 15:47:29.31ID:EERCjUWc
ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする
0291名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 16:56:58.95ID:zgPxdJz1
まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな
0293名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 19:59:50.74ID:ATF706pl
このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
0294名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 20:04:21.44ID:EERCjUWc
>>293
公式に伝えればいいじゃん
ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら
返信もくるし対処してくれる
0295名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 20:16:58.51ID:/qHAMBJQ
入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる
0296名前は開発中のものです。垢版2019/03/26(火) 20:42:30.56ID:O+Ugj11M
あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ
0301名前は開発中のものです。垢版2019/03/27(水) 20:26:57.85ID:NbUTT2Dz
大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか
0303名前は開発中のものです。垢版2019/03/27(水) 20:54:01.08ID:P4v1mKhM
データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある
0304名前は開発中のものです。垢版2019/03/27(水) 20:58:19.09ID:NbUTT2Dz
>>303
やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった 
テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな
0305名前は開発中のものです。垢版2019/03/27(水) 21:26:59.81ID:NF/EL5de
そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい
0306名前は開発中のものです。垢版2019/03/27(水) 23:05:19.23ID:f4tfdVzB
データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど

それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う
0310名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 02:01:01.26ID:bsSxHG2p
契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ
0314名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 16:29:33.76ID:ZQga5aIl
シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも
0315名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 19:35:52.10ID:bsSxHG2p
やっぱ今んところそれが基本形になるかな

ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる 
0317名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 21:31:06.57ID:akLgp34S
パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
0319名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 23:02:35.99ID:bsSxHG2p
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
そこらへんだけは自分で調整するしかなさそう 
0320名前は開発中のものです。垢版2019/03/28(木) 23:12:24.19ID:QBCdhKhs
マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
0321名前は開発中のものです。垢版2019/03/29(金) 00:14:07.33ID:pdyuYfsy
力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
0325名前は開発中のものです。垢版2019/03/30(土) 18:28:24.43ID:+aTXQTln
FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね

で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
0326名前は開発中のものです。垢版2019/03/30(土) 18:49:57.20ID:HBh2dkwv
FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
0331名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 03:55:40.19ID:Q8j3JG9M
トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった
0334名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 13:54:13.91ID:8BvtndBr
トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな
0335名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 14:34:26.82ID:ihH8jYyy
そういやアーマーCCできなかったんだっけ
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという
0337名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 17:17:28.52ID:4Hr2I8a5
>>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812425.txt

ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが
0339名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 17:47:32.40ID:4Hr2I8a5
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812451.txt
あとこれは>>271を参考に書いた
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
0340名前は開発中のものです。垢版2019/04/02(火) 23:19:28.80ID:H3xsv0o5
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
0344名前は開発中のものです。垢版2019/04/03(水) 17:50:40.63ID:k+VjjrNr
最終章の会話を添削してください。
感動の嵐になります。

アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。
0345名前は開発中のものです。垢版2019/04/03(水) 20:37:13.08ID:N+6nTHRD
>>344
アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない
お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない
アナタは笑った。   ←そうなるとここが意味不明になるからいらない

これでわりといい文章になるんじゃないかな
0349名前は開発中のものです。垢版2019/04/05(金) 21:01:44.05ID:qRe92z0h
スクリプトで元々ユニットやアイテムに設定していないカスタムパラメータを設定したり
後から書き換えたりする事って可能だったっけ?
0351名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 00:27:56.76ID:IDbNUgEt
回想イベントをいれたあとにまとめて一緒にイベントを作るとイベントが回想の後に来てしまうんだけど
これって強制?

イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど
拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい
0353名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 15:35:15.54ID:2CoX5I7e
戦闘会話です。

ユリウスレイダーは言った。
倒してやる。
アーダイは言った。
パワーとは肉体です。勝ちました。
敵ユリウスレイダーは言った。
俺の負けだ。
0354名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 22:46:09.84ID:IDbNUgEt
強制なのか。回答サンクス
みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな
まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね
0355名前は開発中のものです。垢版2019/04/06(土) 23:13:10.07ID:ymLKqYui
役にたってよかった
だから文章を、添削してください

アーダイは言った。
支援効果を与えてやる、攻撃100だ
メディウサギさんは言った。
地竜なのに竜になっちゃった。
不思議パワー炸裂
0357名前は開発中のものです。垢版2019/04/07(日) 14:56:35.14ID:2JnvF5Lh
すまん、ちゃんと探せたらありそうだとは思うんだが
ロンドリア2みたいにレベルアップウィンドウを弄りたいんだがあれを実現するプラグインって公開されてるやつにあるか誰か分かるだろうか
0358名前は開発中のものです。垢版2019/04/07(日) 15:22:28.05ID:Tm9hHaDn
レベルアップ時に立ち絵表示するプラグインはあるけど
それ以外はキュウブさんが手伝ってんじゃないか?
0361名前は開発中のものです。垢版2019/04/07(日) 17:46:08.31ID:2JnvF5Lh
立ち絵と1個づつのほうはあるけど
パラメータの並びを変えたいのほうだな
やっぱ2列のがしっくりくるからさ
0362名前は開発中のものです。垢版2019/04/07(日) 17:46:45.85ID:Tm9hHaDn
あのプラグイン作った本人かもと思ったが
立ち絵表示作ったのとワンピン作ったの同じ人だったな
0371名前は開発中のものです。垢版2019/04/07(日) 18:30:27.92ID:2JnvF5Lh
すまん、自作発言のやつと自分は別の人物なんだがIDがかぶってるらしい。ややこしいからこれ書いたら今日はもう黙る
2列表示ってのは、デフォだとレベルアップ画面はステータスが横3列で表示されてるけどあれをGBAFEみたく縦に2列で表示したいってことだった。
0374名前は開発中のものです。垢版2019/04/08(月) 10:00:03.32ID:EK5mTNJt
今更だけどまさひとのアレのクリスティーナの「殺してはいません、気絶させただけです」ってすごいエグい台詞だよな?
身内の山賊は仲間が殺されたことを確認した上でクリスティーナを問い詰めているのにクリスティーナ的には気絶するようなことをしただけで殺したつもりはないってことだよな?
0375名前は開発中のものです。垢版2019/04/08(月) 10:04:56.24ID:TeIT3LwP
そのゲームをプレイした人間、あるいはもしプレイしたとして内容を細かく覚えてる人間がいると思うのか

荒らしだったら反応してすまぬ
0379名前は開発中のものです。垢版2019/04/08(月) 13:05:06.58ID:JE4IoQ+e
大安売りにつられて購入した人はそこそこいた
このスレにそんな人がいるのか
記憶に残るほどやりまくった人がいるのかは知らん
0380名前は開発中のものです。垢版2019/04/08(月) 13:46:35.66ID:piVr33uv
ほとんどの人はやってないよ
でも人柱が貼りまくってたから当時からこのスレにいる大体の人は知ってる
0381名前は開発中のものです。垢版2019/04/08(月) 14:06:17.66ID:qY9w1Fl2
やる価値ない作品なのは誰もが分かってる前提だと思ってたけど
なぜ今更そんなものの話題を出したのかが理解できん
0385名前は開発中のものです。垢版2019/04/08(月) 16:37:33.70ID:ZOYaxnRT
ちゃうんかい…この界隈やばすぎるだろ…
フリゲならやってみたいわ
うんこを煮詰めて純度をあげてるような常識の外にあるセンスを味わってみたい
0387名前は開発中のものです。垢版2019/04/08(月) 17:47:39.93ID:muBqTIKR
まさひとのゲームは以前スレに上げられてたんでちょっとやったことあるけどバランス崩壊してるクソゲーだったぞ
常識の外にある規格外のセンスじゃなくて純粋にショボいセンス
0392名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 01:40:08.94ID:gXUIRZ0Y
まさゆきとかいうガチ障害者に乗っ取られた4年間だな
有能な人はみんなツイッターにいってもうた
0401名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 14:46:47.31ID:3eY0oW3R
武器に特定のステータス異常を防げるカスタムパラメータを付与する
プラグインって需要ある?
0405名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 17:21:47.66ID:gXUIRZ0Y
DLSITEの売上でざっと計算してSRPGstudio1700万円売り上げてるな
年商400万なのにまだアップデートしてくれるのは素直にすごいのひとことだわ
0407401垢版2019/04/11(木) 02:14:58.13ID:q5o2swat
singleton-statecontrol ファイルの中の
isStateBlocked クラスを以下のように書き換えれば一応武器でステータス異常防げるんだが
(具体的には武器にカスタムパラメータ 'invalidstateID' を書き込み、その値として数値を書き込むと
その数値と同じID番号のステータス異常をその武器を装備している間だけ100%回避できるようになる)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1818963.txt

singleton-statecontrol ファイル全体からここだけ切り出してプラグイン化するのが
上手くいかないんだが誰かやってくれないか?
0408名前は開発中のものです。垢版2019/04/11(木) 05:45:37.46ID:l9GkfjqE
この前のやつあんなバグったまま終わり?
構文も演算子も何一つ理解してないみたいだし
自分用ならバグってようがオレオレコードだろうが勝手にしていいけど
配布するなら最低限の基礎と礼儀身に着けてちゃんと最後まで責任持って仕上げてほしい
絵なんかと違って他にも影響出るしわからない人は判断できないんだから、作者がこんな無責任じゃ困る
0410名前は開発中のものです。垢版2019/04/11(木) 09:51:28.82ID:RI1QkYb7
どう切り出すかなんて他のスクリプトの真似すればすむ話では?あと自分でやる言っておいて毎回他人任せなのはなんなんだ?
0411名前は開発中のものです。垢版2019/04/11(木) 15:50:43.87ID:F2LBV/bi
小畑健の絵を真似れば誰だって絵はかけるのでは?って言ってるもんだな
人によっては初心者で未熟な分野があるのにどうして上から目線?
せっかく苦手なりにスレを盛り上げてくれてるのにそういうこというのかまじで謎
アーダンいってる奴以上に害悪だよ
0412名前は開発中のものです。垢版2019/04/11(木) 16:20:08.00ID:qWgHD2yn
確かにそうだ
上から言うなら「こうすればいいよ」みたいにアドバイスしてあげれば良いのに

アーダン以上の害悪ってことはないが
0414名前は開発中のものです。垢版2019/04/11(木) 22:39:14.37ID:WJr7S0O/
基本となる演算子や構文を少しは勉強して欲しいってのも
絵を描きたいなら模写からやってみなさいってのも間違ってないと思うが

つうか、他のスクリプトの真似すれば、ってのはまんまアドバイス
0415名前は開発中のものです。垢版2019/04/11(木) 23:37:53.63ID:oonwACeh
StateControlで囲われているわけだから
StateControl.isStateBlockedで終わりだけど
何日か前に公開されたスクリプトを見た限りではもう試されてますよねえ
0417名前は開発中のものです。垢版2019/04/12(金) 04:14:43.43ID:2BLHbgLO
そもそもここでの問題はスクリプトの技術云々の話ではなくて人間性の問題
というかこいつ、自称素材職人さんじゃない?
0419名前は開発中のものです。垢版2019/04/12(金) 05:38:47.46ID:ywnRA869
わからぬか!本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。しかし乞食は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それが乞食だッ!
0426名前は開発中のものです。垢版2019/04/12(金) 07:57:26.61ID:GwF3stFK
わざわざキチガイが居座ってる所にすき好んで残ってるんだからそりゃお察しでしょ
むしろ何を期待してたの?
0432名前は開発中のものです。垢版2019/04/12(金) 12:13:09.70ID:UeL1ieyv
スレ盛り上げようにも
プログラミングの素養ある人がほぼいない説
昔も今も
自作ゲーのスクショ張った方がいいぜ

じゃあてめーが最初にやれってスレを荒らしていくのは無しだぞー?
0436名前は開発中のものです。垢版2019/04/12(金) 13:14:23.20ID:W/qwigDk
新規さんがどれだけここ見てるかだな
ほとんどの人は基本的なことは分かって作ってるだろうし
新しい人は最初にツイッター行くんじゃないか?今は
0437名前は開発中のものです。垢版2019/04/12(金) 17:00:17.40ID:JAjO8jRd
あとマップチップに瞬間移動アイテムの移動範囲制限効果を持たせるプラグインも
今作ってるんだけどこれも投下したら叩かれる流れ?
0441名前は開発中のものです。垢版2019/04/12(金) 20:34:51.31ID:Kwc05H5N
>>437
君の場合
途中までやった、みんななんとかして
助言よくわかんない、みんななんとかして
みたいな他力本願全開なのがまずいのでは?
0442名前は開発中のものです。垢版2019/04/12(金) 20:42:43.62ID:ywnRA869
最初っから乞食根性全開で自分で試行錯誤したコードもハナから作ってませんみたいな馬鹿よりはマシじゃねえの?
0462名前は開発中のものです。垢版2019/04/13(土) 20:30:30.50ID:pxAcuaYr
そんなおっさんが自演だのアーダイだの何もしないのに上から目線だのやばすぎるだろこのスレ。
0465名前は開発中のものです。垢版2019/04/14(日) 05:11:22.04ID:CaQmc6p6
口が悪いのは何人かいるけど指摘自体はおかしくないものもある
それどころか代わりに素材を置いている人もいるのに
上から目線ですっぱり切り捨ててしまうのはどうかと

作品出せばもっと訳のわからんモンスタークレーマーみたいな奴もいるし
この程度で腹を立ててちゃ精神持たんぞ
0468名前は開発中のものです。垢版2019/04/14(日) 05:58:58.93ID:CaQmc6p6
Twitter行ったところで意味わからん奴はいると思うけど
そんなに誘導したがる理由がわからん
0470名前は開発中のものです。垢版2019/04/14(日) 09:08:48.97ID:W6VmokTv
ここで素材とかスクリプト投下するような有能はだいたいツイッターでも活動してるってオチじゃね
見栄張り嘘付き雑魚ガイジはツイッター行ってもなんも出せねえからフォローもされないRTもされないでブロックするまでもなく目立たないんだろ
0472名前は開発中のものです。垢版2019/04/14(日) 12:02:47.44ID:oPCxtVwA
そもそも聞いてるやつのほうに問題はないと思ってるん?

やってくれないか?ってのは人に頼む真っ当な言葉か?
外野ならともかく聞く本人が、教師気取りですか?、なんて言うのもまともか?
無責任でも、共同制作なのでOK、とかクズだろ。
0479名前は開発中のものです。垢版2019/04/14(日) 19:31:57.45ID:CdMXa1Fh
95章の支援会話です。
ユリウスレイダーは言った
勇者のおのを持つ俺は勇者です。

アーダイは言った
アーダイとは勇み者と読む。俺が勇者だ。そのなは捨てたよ。

ユリウスレイダー
改心した。仲間になろう
0481名前は開発中のものです。垢版2019/04/14(日) 20:32:34.19ID:yfgyqvDX
再行動はアゲインとか奮起の杖みたいに杖キャラで済ませられる面もあるし
今やバードとダンサーも多芸じゃないときついと思う
0483名前は開発中のものです。垢版2019/04/14(日) 22:26:15.63ID:CdMXa1Fh
>>481
セレヴィンは言った。
ゆるりと進軍せよ。
アーダイは言った。
おまえにエルウィンドをやろう。
セレヴィンは言った。
俺はバードだ。
アーダイは言った。
おまえは俺だ
0484名前は開発中のものです。垢版2019/04/15(月) 00:25:45.51ID:5wD2Q4Es
>>481
再行動ユニットは複数いても困らないし
あんまし強くならない程度に攻撃魔法や回復魔法が少し使える程度の能力があれば良いかな
0485名前は開発中のものです。垢版2019/04/15(月) 08:14:25.16ID:cGC3+dbL
再行動ってかなりの強スキルだと思うから
踊り子キャラは弱くてそれしかできない脆いユニットにしてるな
踊り子に迎撃される山賊ってのも立場無いだろうし
0488名前は開発中のものです。垢版2019/04/16(火) 01:23:45.41ID:Js6GxjF0
って見えるけどまさひろは一般人のフリしてしょっちゅう煽ったり嘘の情報流したり害悪だぞ
投稿時間で察するにいろいろなSRPGスレを荒らしまわってるし
0497名前は開発中のものです。垢版2019/04/20(土) 12:57:28.55ID:8XiwGML0
公式でモーション作ってる人ってプロのひと?
普段無料投稿してくれている人の誰かが作ってるのかね?
0498名前は開発中のものです。垢版2019/04/20(土) 14:20:22.29ID:2cCiOYxQ
初期のドット絵請け負った人のツイッターは知ってる
フリーランスで活動してるデザイナーの人だった
0499名前は開発中のものです。垢版2019/04/20(土) 14:31:44.02ID:MYRhth9t
おれもデザイナー探してアーダイ書いてもらったよ
くりてぃかる8種類で2万円だった

おまえは俺だ 
ピカーン ずこごどどん ぷしゅー
1つボイスもいれてすごい効果音も作りましたよ
ボイスアクターは私です
0506名前は開発中のものです。垢版2019/04/20(土) 19:32:43.77ID:rUXPJU07
わたしの絵は156ODLされました
これは天才です

アーダイは言った
天才は俺だ。おまえは俺だ。

わかったよアーダイ。ぼくはアーダイだ
0507名前は開発中のものです。垢版2019/04/20(土) 20:31:58.18ID:gJqcYfD3
もう描いたんだな?
じゃあURL教えてくれる?
そのアーダイって奴1回位ちゃんと見てみたい
0516名前は開発中のものです。垢版2019/04/21(日) 15:13:48.17ID:d83f6FYN
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
0517名前は開発中のものです。垢版2019/04/21(日) 22:16:15.81ID:aD3kZU3V
だってしつこいんだもん
障害者か何か分からんが15年もこんなことやってんだろ?
いい加減にしろクソ位言いたくもなるじゃんよ
0518名前は開発中のものです。垢版2019/04/21(日) 23:09:39.24ID:8lJOk6QX
言われて止めないから荒らしなんだぞ?んで

触って喜ぶのは荒らし
不快になるのは荒らし以外
0526名前は開発中のものです。垢版2019/04/22(月) 10:37:38.54ID:6ts2orlK
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
0530名前は開発中のものです。垢版2019/04/22(月) 13:36:32.50ID:RhR/FuOQ
Twitter行っても空気化して終わりそう
つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う
0531名前は開発中のものです。垢版2019/04/22(月) 13:42:39.46ID:kqxIiNy9
お前等が製作者全力で潰しにかかった結果だろ?
これがお望みのスレだったんやろ?

この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし
0533名前は開発中のものです。垢版2019/04/22(月) 14:02:48.82ID:6ts2orlK
初見に無駄に厳しかったり職人ないがしろにしたり
前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし
アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな
0535名前は開発中のものです。垢版2019/04/22(月) 19:37:32.77ID:NBUKhhYN
最初期からお局みたいなのはいた
そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな
0542名前は開発中のものです。垢版2019/04/23(火) 22:01:12.40ID:n17hU3s3
製作するぞ
今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて
シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して
(function () {
var alias1 =
var PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},

getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;

if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}

// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);

// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
movePoint = 1;

return movePoint;
}
}
})();
適当にここまでやってみたんだ
みんなのスキル見たらfunctionとalias1が絶対入ってたからそれも入れたんだけど
alias1の後ろには何入れたらいいんだ?
0545名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 17:08:22.79ID:EKwj+lqM
恥を忍んで質問します。
wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。
各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか?
0547名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 17:22:13.73ID:b1vCImUA
>>545
そのファイルか何かに導入のやり方書いてませんか?
キャラかどうかはわかりませんが
存在しないステータスですからカスタムパラメーターは入れないと動かないでしょう
0548名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 17:27:58.94ID:PPJSDtXY
あれはカスタムパラメータ設定しなくても一応動くようになってるはずだぇど
プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ
0549名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 17:43:25.20ID:EKwj+lqM
すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです
で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか?
readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです
0552名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 21:09:05.70ID:it4igFXU
探しやすいように詳しく指定して欲しいんだが、CB氏作のやつでいいんかな?

readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう
0553名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 21:13:06.49ID:EKwj+lqM
すいません、色々とありがとうございます
ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました
というか、本当に申し訳ないです
0555名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 21:57:11.17ID:zX9pSkGo
>>543
クラスタイプの事?
最初からじゃなくてレベルアップで覚えて移動1になる感じだから
スキル化した方がいいかなと思ったんだ

>>544
全部書き換えるのかも分からん、スキル作るの初めてなんだ
改造したとか言ったけど正直movePoint = 1の所しかいじってないし
0556名前は開発中のものです。垢版2019/04/24(水) 23:20:20.33ID:xJVYmuMs
よくわかんないけどパラメータボーナスのスキルに手を入れて
必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう
0558名前は開発中のものです。垢版2019/04/25(木) 20:26:18.03ID:Tq7eRa7+
>>557
移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの?
今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは
あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど
0559名前は開発中のものです。垢版2019/04/25(木) 20:39:19.98ID:hQerzlJi
スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな…
0560名前は開発中のものです。垢版2019/04/25(木) 21:42:36.59ID:OlMiXFPx
(function () {
var alias1 = PosChecker;
PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},

getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;
var movePoint = alias1.call(unit);
var skill;

if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}

// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);

// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'karuwaza');
if (skill) {
movePoint = 1;
}

return movePoint;
}
}
})();
と適当に他のプラグインを見よう見まねでいじってみたがやっぱりエラーが出た
559の言うように同盟クラスに入れ替えた方がいいのかな?
0565名前は開発中のものです。垢版2019/04/26(金) 22:22:20.90ID:f7TV3KlG
singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して
味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって
誰か作って成功した人いる?
今作ってるんだけどうまく行かないんだけど
0566名前は開発中のものです。垢版2019/04/26(金) 22:24:31.13ID:f7TV3KlG
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count;
var totalStatus = {};

totalStatus.powerTotal = 0;
totalStatus.defenseTotal = 0;
totalStatus.hitTotal = 0;
totalStatus.avoidTotal = 0;
totalStatus.criticalTotal = 0;
totalStatus.criticalAvoidTotal = 0;
if (this._isStatusDisabled()) {
return totalStatus;
}
indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, this._getSupportRange());
count = indexArray.length;

// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); 
          ↑この上の行を消して代わりにスキルの付与を行う記述を足したりしてるんだけどうまく行かないんだけどさ
}
}
this._collectSkillStatus(unit, totalStatus);
return totalStatus;
},
0569名前は開発中のものです。垢版2019/04/27(土) 20:18:05.42ID:ahY7gMbL
>>567
自動開始イベントで距離を条件にステート付与とかにすると
例えば周囲一定範囲の全ユニットを沈黙させる魔封じの者を作るつもりでそれやると
移動して魔封じの者に接近して魔法攻撃を仕掛けるまでは可能で、戦闘終了後に沈黙になるんだけど
接近するだけで沈黙して攻撃も仕掛けられないようにできないかと思ってさ
0573名前は開発中のものです。垢版2019/04/29(月) 14:16:56.63ID:E9/l6aQf
あと今>>437で言及してた
マップチップにカスタムパラメータ持たせて瞬間移動先に指定不能にするプログラムが動作確認できたわ。
まだ本体スクリプトに直接書き加えた段階だけど
0574名前は開発中のものです。垢版2019/04/29(月) 23:22:11.67ID:E9/l6aQf
>>566に関連するんだけど、特定のカスタムスキルを所持したユニットが
特定のマップ上の位置から一定範囲内にいないかfor文で調べて、存在する場合は
その位置へ瞬間移動させられなくするとか、その位置にいる時だけ特定の武器タイプの武器が
使用できなくなるといったプラグインを作りたいんだけど、実際に作って入れてゲーム起動すると
そのプラグインファイルが該当する行動をユニットにさせようとすると「オーバーフローしました」って出て
ゲームが止まってしまうんだけどなんか解決法ないかな?
(プログラムは以下のような記述)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1834424.txt
0575名前は開発中のものです。垢版2019/04/29(月) 23:23:43.05ID:E9/l6aQf
singleton-calculator ファイルの中にある
支援効果の対象になるユニットが支援設定をしたユニットの周囲にいないか検索するfor文と
殆ど違わないはずなんだけど何がいけないんだろう?
0577名前は開発中のものです。垢版2019/04/30(火) 09:05:01.28ID:AcvFBErp
>>574
自分も支援スキルの影響を受けないスキルを作ってみて実際に動くけど、味方ユニットが行動するとオーバーフローしてゲームが止まる
敵ユニットだと問題無し
オーバーフローってなにが原因で起きるのかわからない
0578名前は開発中のものです。垢版2019/04/30(火) 10:04:05.70ID:l5HALG6d
x,y,terrainの二重宣言
CurrentMap.getX()とCurrentMap.getX(index)がなぜか同時に存在する
そもそもforの中でindex,x,yを使っていない
0579名前は開発中のものです。垢版2019/04/30(火) 14:57:05.19ID:pyTBvNmD
炎の剣のダメージエフェクトにランタイムの炎つけてみたけどうざいかな?みんなどうしてる?
0580名前は開発中のものです。垢版2019/04/30(火) 15:31:24.04ID:ai/nZY14
>>578で指摘された所を直してみたら
オーバーフローしなくなったけどマップ全域が瞬間移動不能になるんだよな。
(全体を別個の関数として書き出して! をつけて不必要条件にすると瞬間移動可能になるので
関数そのものはちゃんと認識されて動いてるっぽい)
何がいけないんだろう?
0581名前は開発中のものです。垢版2019/04/30(火) 17:55:44.17ID:l5HALG6d
ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
forの中のを仮にx2,y2とするけど

(x,y)の位置から3マス検索
「(x2,y2)の位置にユニットがいたらそいつのスキルをチェック」を繰り返す
0582名前は開発中のものです。垢版2019/04/30(火) 18:13:44.99ID:xCrJqHvg
そもそもワープ射程1マスチェックする度に
周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い
ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず
0583名前は開発中のものです。垢版2019/04/30(火) 23:16:47.34ID:ai/nZY14
>ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
そうだったのか。
てっきりワープ可能範囲全域内の全ユニットを検索してるのかと思い込んでたわ
0584名前は開発中のものです。垢版2019/05/03(金) 03:04:25.30ID:+L+K4B3d
今敵との距離によって性能が変化する武器を実装するプラグイン作ってるんだけど
戦闘に入る前に攻撃側と反撃側の距離調べて攻撃可能かどうか判定してるプログラムって
本体スクリプトのどのファイル内にあるか分かる人いる?
0585名前は開発中のものです。垢版2019/05/03(金) 03:28:45.36ID:k9vwOS+Z
デフォルトでは戦闘中に攻撃距離を判断する方法は無いので自力でattackinfoに書き込むしかない
ケモホモの人が作ったプラグインの中にあるGBAFE風戦闘を参考にするといいかも
0586名前は開発中のものです。垢版2019/05/03(金) 03:34:34.71ID:k9vwOS+Z
ごめん戦闘前の話だったな
ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが
隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ
0588名前は開発中のものです。垢版2019/05/03(金) 15:54:23.20ID:+L+K4B3d
ちな質問なんだけど
異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある?
具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に
(active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて
ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど
0589名前は開発中のものです。垢版2019/05/04(土) 03:51:40.71ID:xo5nX4+z
関数内で宣言されてない変数名を使うとエラーを起こすのは当たり前なんだから
Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ
0590名前は開発中のものです。垢版2019/05/04(土) 10:36:05.37ID:bi5HQ9+0
>>589
つまりactive とunit は元々同じデータを指してるって認識でいいのか?
今ちょうどそういう変換をしてるっぽいプラグインを見つけたので調べてた所だったんだけど
0592名前は開発中のものです。垢版2019/05/04(土) 15:35:25.49ID:JeiZaW8x
各変数が同じ構造のデータを指しているかどうかは
都度そのプログラムを読み解いて自分で判断するしかない
他の人に聞くのは無理がある
0594名前は開発中のものです。垢版2019/05/04(土) 16:30:15.43ID:bi5HQ9+0
ちな今>>584のプラグインが
●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は
攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる
所まで実装できたわ。
後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば
武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど
0597名前は開発中のものです。垢版2019/05/04(土) 23:23:06.72ID:4z0X2+Jd
三すくみ逆転ならwikiにあった、あと物理攻撃を魔防で受ける(魔法攻撃を守備で受ける)ってやつもどこかでダウンロード出来たけど、距離で変わるのは無かったと思うよ。
0598名前は開発中のものです。垢版2019/05/04(土) 23:23:25.40ID:bi5HQ9+0
ちな質問なんだけど
マップ上のまだ何も関係していないユニット2体
(戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない)
のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある?
0601名前は開発中のものです。垢版2019/05/05(日) 00:13:07.67ID:Kcxxaf+1
unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある?
戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ
0603名前は開発中のものです。垢版2019/05/05(日) 01:21:18.02ID:Kcxxaf+1
>>602
味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を
戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな?
0605名前は開発中のものです。垢版2019/05/05(日) 02:38:14.54ID:K/EJQedl
>>604
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか?

あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、
普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか?

あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で
思わぬ不具合を引き起こしそう
0606名前は開発中のものです。垢版2019/05/05(日) 06:35:12.39ID:Kcxxaf+1
>>605
今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。
敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。
あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる?
>>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが
0607名前は開発中のものです。垢版2019/05/05(日) 07:52:46.98ID:K/EJQedl
ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ?
0609名前は開発中のものです。垢版2019/05/05(日) 19:00:09.93ID:Kcxxaf+1
>>607
なるほどな。
他にも最短射程が1以外だと最短射程で攻撃した場合でも威力と命中率が下がる不具合を発見したので
そこも直した上で今週中くらいに再アップするわ。
0610名前は開発中のものです。垢版2019/05/05(日) 19:01:22.21ID:Kcxxaf+1
マップチップとかを3D表示ってできるのかな?
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど
0614名前は開発中のものです。垢版2019/05/05(日) 23:00:43.73ID:EZd+KMml
SRPGStudioでそういうプラグイン作れるくらいの上級者ならUnity使った方が早いんじゃないかって気がしてくる
0615名前は開発中のものです。垢版2019/05/06(月) 00:03:37.87ID:yiirDqoi
いかにコード書けても
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね
そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう
0616名前は開発中のものです。垢版2019/05/06(月) 00:35:40.19ID:zGJp1WXx
ユニットメニューのパラメータの文字色がデフォだと黄色っぽいですけど
この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか?
白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます
0617名前は開発中のものです。垢版2019/05/06(月) 01:23:09.16ID:yiirDqoi
>>616
適当にファイル作って

ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入
と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります
例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず
0618名前は開発中のものです。垢版2019/05/06(月) 08:41:54.13ID:0urzg58z
最近始めたばかりでスクリプトに苦戦しています
盗むコマンドが優秀過ぎるので
確率で成功失敗するようにさせたいのですが
発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか?
0621名前は開発中のものです。垢版2019/05/06(月) 09:55:09.85ID:VJQzZXgA
>>618
singleton-system ファイルの中に
isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に
実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。
今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; }
(盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。
確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ
0622名前は開発中のものです。垢版2019/05/06(月) 13:41:26.90ID:yiirDqoi
結局、命中部分の
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや

自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ
0624名前は開発中のものです。垢版2019/05/06(月) 19:26:10.78ID:R652Kx8r
アーダイが強化されてしまったね。全部かわすかノーダメージになった。直した方がいいか考えて。
0625名前は開発中のものです。垢版2019/05/07(火) 00:45:13.98ID:GFRQc186
自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね
0630名前は開発中のものです。垢版2019/05/07(火) 18:35:00.55ID:iXPINT1A
うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい
ビットコインも上がったし最高のGW明けや
0634名前は開発中のものです。垢版2019/05/07(火) 22:49:48.53ID:gBGPj6Zk
これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど
0635名前は開発中のものです。垢版2019/05/08(水) 00:22:18.70ID:QnWmRpbL
斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう
0636名前は開発中のものです。垢版2019/05/08(水) 00:56:45.66ID:Czv6hJNj
質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt
0639名前は開発中のものです。垢版2019/05/08(水) 16:02:37.29ID:0INFv3KQ
var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
0642名前は開発中のものです。垢版2019/05/08(水) 23:01:19.11ID:vNS1PadL
あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
0648名前は開発中のものです。垢版2019/05/09(木) 01:15:09.14ID:RILItJdR
>>647
エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて
その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画
いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ
0651名前は開発中のものです。垢版2019/05/09(木) 09:05:01.89ID:nSWRHUti
書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン
0653名前は開発中のものです。垢版2019/05/10(金) 02:05:47.18ID:JOISZgkL
ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
0654名前は開発中のものです。垢版2019/05/10(金) 02:55:29.05ID:pr4b1zAl
自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ
0658名前は開発中のものです。垢版2019/05/11(土) 05:05:50.98ID:ykW8ylB2
ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ
0662名前は開発中のものです。垢版2019/05/11(土) 17:27:32.63ID:8quuWrBi
ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ 
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう 
0663名前は開発中のものです。垢版2019/05/11(土) 17:35:35.76ID:yH7HRwja
大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう
0667名前は開発中のものです。垢版2019/05/11(土) 21:18:30.66ID:8quuWrBi
俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない
0670名前は開発中のものです。垢版2019/05/12(日) 01:17:26.52ID:UirRh3Sm
なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
0671名前は開発中のものです。垢版2019/05/12(日) 17:24:06.92ID:JFxYjUJE
はいはい、この話やめやめ AA略
0673名前は開発中のものです。垢版2019/05/12(日) 20:29:19.63ID:etC18fFY
マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
0674名前は開発中のものです。垢版2019/05/12(日) 20:37:49.92ID:nv8D3Mmz
>>673
別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな
つまりは「需要あり」というか、作って下さい
0678名前は開発中のものです。垢版2019/05/12(日) 21:50:27.87ID:etC18fFY
じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
0682名前は開発中のものです。垢版2019/05/12(日) 23:20:37.83ID:RACczd64
全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
0684名前は開発中のものです。垢版2019/05/13(月) 02:23:57.26ID:cNK+ViVE
>>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
0685名前は開発中のものです。垢版2019/05/13(月) 02:34:59.09ID:6pfCXAOo
>>684
偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな?
現実でも態度だけでかいでしょ?
0687名前は開発中のものです。垢版2019/05/13(月) 03:07:09.93ID:Wq6gw1nP
上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
 本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
 そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。
0689名前は開発中のものです。垢版2019/05/13(月) 08:22:08.34ID:Wq6gw1nP
あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
0703名前は開発中のものです。垢版2019/05/13(月) 13:23:27.02ID:Wq6gw1nP
>>691
敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は
マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど
0704名前は開発中のものです。垢版2019/05/13(月) 13:42:41.87ID:1rtunS8O
>>703
障害者だからそっとしてやれ
0706名前は開発中のものです。垢版2019/05/13(月) 18:27:14.54ID:J0xKSMcg
個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに
0710名前は開発中のものです。垢版2019/05/13(月) 20:57:00.78ID:FtYHK0U9
マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが
0713名前は開発中のものです。垢版2019/05/13(月) 23:04:32.42ID:3eVxg1Wy
>>712
画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、
台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな
疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど
0717名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 07:41:52.04ID:K/Jk45wV
ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
0721名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 09:40:02.48ID:rRxIaiFJ
当該ツイート探してきた

回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
0723名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 09:54:35.46ID:P5V5DTZh
RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
0724名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 12:15:08.82ID:EloncyIL
rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
0725名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 12:46:33.42ID:AycpBmKj
RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
0726名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 12:51:57.93ID:P5V5DTZh
既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
0728名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 13:57:39.94ID:tpWmTNEm
この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
0729名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 14:07:39.17ID:LON4vrPM
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
0731名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 19:48:43.26ID:P5V5DTZh
他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
0733名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 20:53:14.74ID:P5V5DTZh
せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
0734名前は開発中のものです。垢版2019/05/14(火) 20:59:50.23ID:9erQdtxF
新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ

上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
0740名前は開発中のものです。垢版2019/05/17(金) 00:59:40.99ID:snFCwJEA
>>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
0741名前は開発中のものです。垢版2019/05/17(金) 01:01:33.50ID:snFCwJEA
つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど
0742名前は開発中のものです。垢版2019/05/17(金) 01:05:23.24ID:zs3XbVRY
>>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
0743名前は開発中のものです。垢版2019/05/17(金) 01:15:32.22ID:L2W4hnIP
説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
0745名前は開発中のものです。垢版2019/05/17(金) 14:32:19.36ID:4K/wqGSK
いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
0754名前は開発中のものです。垢版2019/05/18(土) 01:17:09.70ID:tyQOQEm4
切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
0756名前は開発中のものです。垢版2019/05/18(土) 01:26:01.70ID:tyQOQEm4
すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
0758名前は開発中のものです。垢版2019/05/18(土) 02:24:46.38ID:h9+tzQxj
以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
0759名前は開発中のものです。垢版2019/05/18(土) 02:29:30.81ID:tyQOQEm4
BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
0763名前は開発中のものです。垢版2019/05/19(日) 11:03:31.84ID:hE8JyqY2
ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
0764名前は開発中のものです。垢版2019/05/19(日) 12:48:56.02ID:QjCRswbr
なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
0770名前は開発中のものです。垢版2019/05/20(月) 19:58:13.29ID:eIZ0Am11
画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
0771名前は開発中のものです。垢版2019/05/20(月) 21:59:28.00ID:ZyjpkJyz
1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
0778名前は開発中のものです。垢版2019/05/21(火) 23:38:25.48ID:/oAf5F4L
なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される

if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
0779名前は開発中のものです。垢版2019/05/21(火) 23:58:26.41ID:4S1g35Zq
1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
0780名前は開発中のものです。垢版2019/05/22(水) 00:14:14.68ID:feHieCnc
ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです

送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。

具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)

戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので
0783名前は開発中のものです。垢版2019/05/22(水) 06:50:05.90ID:j3mTTloV
ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();
0784名前は開発中のものです。垢版2019/05/22(水) 08:24:21.12ID:97+8X6xG
戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
0788名前は開発中のものです。垢版2019/05/22(水) 12:14:16.84ID:hcp+MWh2
1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
0795名前は開発中のものです。垢版2019/05/23(木) 01:10:15.29ID:AjyeMKHs
アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。

この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
0799名前は開発中のものです。垢版2019/05/23(木) 12:20:58.39ID:I+DQnpdj
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?
0807名前は開発中のものです。垢版2019/05/23(木) 23:20:47.22ID:RToGO2Ay
ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
0814名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 00:06:27.07ID:Yt8ExpAS
ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
0815名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 00:12:23.71ID:YQ58hCDR
アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
0816名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 01:30:11.86ID:qX5UA6TK
質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです

調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
0817名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 02:32:24.24ID:YQ58hCDR
>>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?

ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();

if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}

return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};
0819名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 11:04:40.91ID:ewYjHg2j
スレチでしたらすみません

FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
0820名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 11:06:15.84ID:db4q0sXN
>>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
0821名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 14:00:14.01ID:Yt8ExpAS
ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
0823名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 16:20:28.02ID:Yt8ExpAS
for文を使うと前に書いた通りオーバーフローして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
0825名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 18:22:19.41ID:sIttESRN
ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ
0829名前は開発中のものです。垢版2019/05/24(金) 21:44:24.36ID:Yt8ExpAS
>>826
支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文)
をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。
0835名前は開発中のものです。垢版2019/05/25(土) 02:35:27.39ID:5z9EvUQg
今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓

_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());

if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();

if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},
0836名前は開発中のものです。垢版2019/05/25(土) 02:38:57.90ID:5z9EvUQg
↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
0843名前は開発中のものです。垢版2019/05/26(日) 00:44:29.52ID:f2N7mgTN
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祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ
0844名前は開発中のものです。垢版2019/05/26(日) 12:11:42.37ID:en8xxxhq
>>840
>>843
アーダイは言った。
おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。
ウインナーは言った。
照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん?
アーダイは言った。
とみせかけて、ばかめ、
ぐはあー、やられたー

次回アーダイの感謝
0845名前は開発中のものです。垢版2019/05/29(水) 19:31:30.89ID:0iBwe7ul
同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど
0848名前は開発中のものです。垢版2019/05/29(水) 21:14:52.91ID:CvxOE0YH
>>847
じゃあおまえが建てろよな?
0853名前は開発中のものです。垢版2019/05/30(木) 15:16:50.02ID:HezPhiGP
支援効果と同じような感じで
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?
0855名前は開発中のものです。垢版2019/05/30(木) 16:50:09.91ID:HezPhiGP
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
           ※
}
}

この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら
それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど
どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。
何が駄目なんだろう?
0856名前は開発中のものです。垢版2019/05/30(木) 17:34:31.89ID:uutZaxts
そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる
0864名前は開発中のものです。垢版2019/06/01(土) 21:47:33.94ID:11mq7B+c
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
0865名前は開発中のものです。垢版2019/06/01(土) 22:18:40.64ID:ruE2rhjv
公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています
どうしたらいいですか?
0866名前は開発中のものです。垢版2019/06/02(日) 00:07:22.76ID:WDWIUlw5
最終章の会話だよ

アーダイはトイレに言った。
おまえは俺だ。
ユリウスレストランはアーダイを凝視した。
アーダイも凝視した。
おまえは俺の尿を見てたいのか。
ユリウスレストランは言った。
おまえのすべてを取り込み俺は人になる。
アーダイは言った。
はあ!
ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。
0867名前は開発中のものです。垢版2019/06/02(日) 02:30:25.59ID:JfQpOiha
アーダリアサーガは全65しょう
ついにあのお方からもコメントいただいたよ
約束された名作だ
0869名前は開発中のものです。垢版2019/06/02(日) 15:35:43.94ID:qXZzJ+Jr
敵が再移動できないの改善された?
0878名前は開発中のものです。垢版2019/06/04(火) 19:02:50.49ID:vFSV1o/s
これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの?
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう
仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど
SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい
0882名前は開発中のものです。垢版2019/06/05(水) 16:52:33.66ID:1tAQ8hQZ
これよくわからんけど
たまにあるステージで敵ユニットをコピーして
別のステージでペーストすると
力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな
他のユニットの数値になってるっぽい?
バグがでる条件はよくわからん
複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?
0885名前は開発中のものです。垢版2019/06/07(金) 18:33:43.99ID:ghRgKGCe
これテストプレイするやん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん?
コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん?
スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?
0886名前は開発中のものです。垢版2019/06/07(金) 18:40:55.08ID:fwoqG/eu
理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある
0887名前は開発中のものです。垢版2019/06/07(金) 18:48:26.73ID:pr2dFe7x
あのスクリプトがなければ変数のチェックは相当きつかった
サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい
何が必要なのかは実際作らんとわからんよな
0888名前は開発中のものです。垢版2019/06/08(土) 00:49:18.10ID:GqmFVysJ
そういや起動した時の新規プロジェクトのデフォルトのデータに最近追加されたモーションのクラス入ってないんだよな
フェンサーとか追加された時のまま止まってる
0896名前は開発中のものです。垢版2019/06/11(火) 03:47:22.73ID:K7nSk+i9
複数回攻撃武器を装備して戦闘に入った場合に
戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある?
複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど
0898名前は開発中のものです。垢版2019/06/11(火) 14:22:50.58ID:K7nSk+i9
すまん自己解決したわ。
attack-orderファイルの中に特定の攻撃回数を指定するプロパティ見つけたわ
0899名前は開発中のものです。垢版2019/06/11(火) 14:39:53.74ID:eCt6+FqP
wikiの天空スクリプトって
連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、
何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな
0901名前は開発中のものです。垢版2019/06/12(水) 22:25:18.91ID:hJhmClG/
SHボタンでショップのデータを入力する時に
すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのwww
右クリックでコピーする時とか
0904名前は開発中のものです。垢版2019/06/13(木) 16:39:58.57ID:OgFpdw1d
ここは未だに障害者たちが殴り合いしてるスレなのか…
まともな人いるならさっさとTwitterいったほうがいいよ もうここにはまともな素材もプラグインもあがってこんよ 
0908名前は開発中のものです。垢版2019/06/14(金) 03:18:55.05ID:bHhE21sv
実際ツイッターは匿名じゃないから大人しくしているだけの人はいるよね
時々荒れてる作者はわかりやすい
0913名前は開発中のものです。垢版2019/06/15(土) 13:07:07.69ID:7ao8eyt9
キチガイゲージを開放するなら5ちゃんのみ
また、立場が悪くなりどんだけ煽られようと自分の情報一切残さないことを守れば大丈夫
だが誰しもが気がつかないうちにアーダイになってしまう可能性を忘れてはならない
でも、普通は荒れないし、人の目につくところででハッサンしようと思う時点で結構やばい状態だよね
0933名前は開発中のものです。垢版2019/06/16(日) 13:34:21.91ID:PCsh8liN
荒らしが唯一発言できる場所だしな
現実に居場所がない人間はネットにすがるしかないのよ
0935名前は開発中のものです。垢版2019/06/16(日) 16:49:20.57ID:jUV6C/7P
どうせ荒らしが自演で次スレ立てそうだから立てられる前にワッツォイありの板に次スレ立てておいて
もし荒らしが次スレ立てたらひたすらワッチョイありのスレに誘導しまくるってのがいいんじゃねえかな
0938名前は開発中のものです。垢版2019/06/16(日) 23:33:47.05ID:6PPtOnqk
ワッチョイ有りのやつ貼っとくか
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

見ての通りすこぶる平和なので真面目な相談とかしたい人はこっちの方いくのが無難っすね
動きに乏しいのがあれだが
0954名前は開発中のものです。垢版2019/06/19(水) 08:59:31.35ID:L9Ps93nv
質問をあります
移動ユニット方向を逆にするにはどういうしますか
それはムーンウォークです
0959名前は開発中のものです。垢版2019/06/19(水) 20:49:39.94ID:7tFVlEVM
毎回この必死ないらねえ連呼厨が暴れるせいであっち使う気しない
いつまでもギャーギャーうるせえからさっさとスレ立てちまえよ
いらないなら使わなきゃいいだけだし
0962名前は開発中のものです。垢版2019/06/19(水) 21:47:11.34ID:45My7OnZ
セーナ厨がスレ立てる知能あるとは思えないから
スレが荒れるの楽しんでる別の基地外だろこいつ
0967名前は開発中のものです。垢版2019/06/19(水) 22:56:42.70ID:45My7OnZ
ここがどんなスレか分かってるのに次スレ立てたのは基地外って思わない方の頭の中に問題があるのでは?
0974名前は開発中のものです。垢版2019/06/20(木) 16:09:57.65ID:uDI+oLtL
>>973 なわけないないないないないないない
0981名前は開発中のものです。垢版2019/06/21(金) 00:51:05.68ID:i/BMjB6P
次スレできちゃったけど無視でいいだろ
ガイジを暴れさせて間接的に荒らしたい奴が立てたとしか思えない
0984名前は開発中のものです。垢版2019/06/21(金) 02:28:02.84ID:dvOxgE7n
>>865で言った奴がアップデートしたら改善されて
ちゃんとスピードが変わらなくなっていました
報告してくれた人ありがとうね
0994名前は開発中のものです。垢版2019/06/23(日) 01:54:55.59ID:3H9OklUv
普通に質問してる人も答えてる人もいるけど間に荒らしが割り込んでくるのがな
ああいう質問ならワッチョイの方使えば良いのに
0996名前は開発中のものです。垢版2019/06/23(日) 08:11:19.77ID:8Vf0Pf3l
>>990
いつも荒らしが勝手に立ててるだけだよ
だから自分が荒らせないゲサロのリンクは絶対にいれない
自分でゲサロリンクいれないスレ立てするために、スレの終盤はすごい勢いで自演しまくって自分で新スレたてる
ワッチョイつきだといつも自分しかレスしてないのがばれるからな

何か言われても意地でもこっちを使って欲しい荒らしがいちゃもんつけてるだけ。気にすんな
0997名前は開発中のものです。垢版2019/06/23(日) 08:43:56.73ID:xL6PFVY1
つまり次スレに何も知らない人が質問しに来たらゲサロに誘導し続ければいいのでは?&#129300;
0999名前は開発中のものです。垢版2019/06/23(日) 11:57:46.58ID:3H9OklUv
>>996
言われて今気づいたが確かに新スレ>>1のゲサロスレへのリンクURLの
https://〜から「:」が抜いてあって一見リンク貼られているようで無効なリンクになってたんだな

こんな姑息な手を使うとか新スレ立てしたのやっぱ荒らしか
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