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テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 18:10:53.88ID:C2sLSK4a
TRPGまとめ読んでたら作りたくなってきた
なおJSは実務未経験
0002名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 18:14:37.90ID:C2sLSK4a
プレイヤーの変数は名前とHPと攻撃力
配列に戦闘とイベントをランダムで入れてその配列を進めていく
0003名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 18:26:05.78ID:C2sLSK4a
とりあえずver0.01作った
0004名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 18:27:03.38ID:C2sLSK4a
<ぼでぃ>
<スパン>HP:</スパン><スパン id="HP"></スパン>
<スパン>攻撃力:</スパン><スパン id="ATTACK"></スパン>
<スパン>フロア:</スパン><スパン id="FLOOR"></スパン>
<スクリプト>
let HP = 10;
let ATTACK = 1;
let FLOOR = 0;

let PROGRESS=[];

const status = () =>{
document.querySelector("#HP").textContent = HP;
document.querySelector("#ATTACK").textContent = ATTACK;
document.querySelector("#FLOOR").textContent = FLOOR + 1;
}
status();
</スクリプト>
</ぼでぃ>
0005名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 18:31:55.39ID:C2sLSK4a
戦闘シーケンスどうやって作るか
とりあえずモンスターのHPと攻撃力設定しておく
交互に攻撃してHPゼロになったら戦闘シーケンス終了
装備とかクリティカルヒットとか回避はあとあと考えるか
攻撃はとりあえずプレイヤー先攻がデフォ
0006名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 19:08:28.94ID:C2sLSK4a
const indicate = (text) =>{ document.querySelector("#INDICATE").innerText += text+"\n" }

let PLAYER=[NAME,HP,AP];
let MONSTERS = [["ゴブリン",3,1]];


const getAnyMonster = (MONSTERS) =>{ return MONSTERS[0] }

const battle = (PLAYER,MONSTER) =>{
const attack = () =>{
let PLAYER_HP = PLAYER[1];
const PLAYER_AP = PLAYER[2];
let MONSTER_HP = MONSTER[1];
const MONSTER_AP = MONSTER[2];
while (
Math.sign(PLAYER_HP) === 1 &&
Math.sign(MONSTER_HP) === 1
) {
console.table(PLAYER_HP,PLAYER_AP,MONSTER_HP,MONSTER_AP)
PLAYER_HP = PLAYER_HP - MONSTER_AP;
indicate(`${PLAYER[0]}のHP`+PLAYER_HP);
MONSTER_HP = MONSTER_HP - PLAYER_AP;
indicate(`${MONSTER[0]}のHP`+MONSTER_HP);
}
indicate(`戦闘は終了した`);
}
attack();
}
battle(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS));
0007名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 19:23:27.12ID:C2sLSK4a
配列がディープコピーしたいけどググっても素のJSでやる方法がすぐ出てこないからramda.js使う

https://ramdajs.com/
0008名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 19:24:09.77ID:C2sLSK4a
でモンスターの配列をディープコピー
let MONSTERS = [["ゴブリン",3,1]];

const getAnyMonster = (MONSTERS) =>{
const EntityMONSTER = R.clone(MONSTERS);
return EntityMONSTER[0];
}
0009名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 19:26:28.62ID:C2sLSK4a
戦闘を何度も繰り返したいときはこんな感じ?
const battle = (PLAYER,MONSTER) =>{
const attack = () =>{
while (
Math.sign(PLAYER[1]) === 1 &&
Math.sign(MONSTER[1]) === 1
) {
console.table(PLAYER[1],PLAYER[2],MONSTER[1],MONSTER[2])
PLAYER[1] = PLAYER[1] - MONSTER[2];
indicate(`${PLAYER[0]}のHP`+PLAYER[1]);
MONSTER[1] = MONSTER[1] - PLAYER[2];
indicate(`${MONSTER[0]}のHP`+MONSTER[1]);
}
indicate(`戦闘は終了した`);
}
attack();
}

PROGRESS=[battle, battle, battle, battle, battle, battle, battle];
PROGRESS.forEach(SEQUENCE=>{
SEQUENCE(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS));
})
0010名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 19:27:00.30ID:C2sLSK4a
データ構造はこんなもん

let NAME = "Hiroyuki";
let HP = 11;
let AP = 2;
let FLOOR = 0;

let PROGRESS=[];
0011名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 19:35:48.27ID:C2sLSK4a
モンスター複数にしてランダムでモンスター出るようにした

let PLAYER=[NAME,HP,AP];
let MONSTERS = [["ゴブリン",3,1],["骸骨剣士",5,2],["ドワーフ",6,1]];

const shuffleArray = array => {
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
let r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
let tmp = array[i];
array[i] = array[r];
array[r] = tmp;
}
return array
}

const getAnyMonster = (MONSTERS) =>{
const EntityMONSTER = R.clone(MONSTERS);
return shuffleArray(EntityMONSTER)[0];
}
0012名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 19:41:06.61ID:C2sLSK4a
モンスター複数っていうかモンスターの種類が複数で出現は1体ずつ

あと死亡状態確認の関数も定義した

const deathCheck = () =>{ if(Math.sign(PLAYER[1]) !== 1){ indicate(`${PLAYER[0]}は死亡した`) } }
0013名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 19:52:24.97ID:C2sLSK4a
匿名でhtmlファイルの共有簡単にできるやつなんか無いのか
とりあえず検索してすぐ出たやつで上のこれ共有しとく
ただのHTMLとJSだからセットアップ無しでそのまま動く

https://volafile.org/r/1bq7592g8
0014名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 19:57:45.35ID:C2sLSK4a
あと戦闘以外のイベント作りたい
とりあえずHPかAPを増減するだけのイベントだけ設定するか

戦闘もイベントも結果が選択によって変わるのと確率の要素入れたい
とりあえずまずイベントだけ作ってPROGRESSに入れてみるか
0015名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 20:20:38.39ID:C2sLSK4a
デバッグめんどくさいからシード値か何かでランダムの部分固定したい

イベント追加した
イベントの結果を2つ以上にして結果をランダムにするのと
イベントを実行するの実装するか

const THINGS = [
["HPが1増えた", ()=>{PLAYER[1]=PLAYER[1]+1}],
["HPが5減った", ()=>{PLAYER[1]=PLAYER[1]-5}]
];

const getAnyHappening = () =>{
const EntityTHINGS = R.clone(THINGS);
return shuffleArray(EntityTHINGS)[0];
}

const happening = (THING) =>{
indicate(THING[0]);
THING[1]();
deathCheck();
}

PROGRESS=[happening, battle, battle, happening, battle, battle, battle];
PROGRESS.forEach(SEQUENCE=>{
if(SEQUENCE===battle){SEQUENCE(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS))};
if(SEQUENCE===happening){SEQUENCE(getAnyHappening())};
})
0017くまじょ
垢版 |
2020/07/13(月) 09:50:39.52ID:/7c2Q8iI
俺もそう思うが
興味ない
0018くまじょ
垢版 |
2020/07/13(月) 10:00:43.90ID:ZHvjE/iT
最近のjsはconstとか使えるのか
すごいなあ
今スマホなのでレス見ながらレスできないので不便

=>ってのはラムダ式とか無名関数ってのかな
なれてないのでどうも分かりにくい
0022名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/12(月) 10:33:40.81ID:8HwwmF4l
>>18
=>を使う関数はアロー関数と呼ばれてて、主な違いは、
・短く書ける
(const test1 = x =>x**2+3; みたいな)
・thisが上書きされない
・argumentsが定義されていない
詳しくはMDNで調べるといいと思う
0025名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/19(木) 00:18:00.90ID:RR2g51y6
・・・運命なんかどうでもいい・・・だが、あんたはここで倒さなきゃならないらしいな
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