RPGツクールMZ_3作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2020/11/15(日) 15:40:19.54ID:0uddx822
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
0007名前は開発中のものです。
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2020/11/16(月) 01:33:08.46ID:7Ht2gR8f
道程は女性キャラに理想が入りすぎてたりモデルがエロゲーキャラだったりするので
道程以外から見ればなんだこの女キモッ的キャラをヒロインに据える傾向がありますね
0010名前は開発中のものです。
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2020/11/16(月) 02:13:10.68ID:uS8hlrlK
俺もたぶん恋愛がらみは無理だと思う
彼女は何人かいたが女心が分かってないとか人の心がないとか罵倒され続けてきました
だったらなんで付き合えたのかと思うかもしれないが人当たりが良いのだと思う
0012名前は開発中のものです。
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2020/11/16(月) 03:14:10.69ID:f3d+9fFD
恋愛ももちろんだがリアルでいろんなことを経験したほうが
引き出しが増えるのは間違いないんじゃないかな
0013名前は開発中のものです。
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2020/11/16(月) 03:53:30.44ID:z2R4g0R0
引き出し・・

ギルドの強引な低レベルクエスト乱れうちで世間並を維持するのに疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになるRPG・・

たまにギルドの受付担当者が変わって言うことが変わるのでもしかして?と思うが、ふと気がつくと色味の違う低レベルクエスト乱れ打ちされて疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになってることに気付く描写なら任せろ!

有る意味、昔のオープンワールドがそんな感じだった気がする(アカン
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2020/11/16(月) 09:13:48.23ID:eIMzSd/o
3Dモデルのモーションや表情で感情表現できないツクールでそういう描写って難しいよな
基本的に地の文がないRPGだとセリフしか表現手段がない
昔はみんなそうだったといえばそうなんだが昔のゲームがそのへん上手くやってたわけでもなくてグダグダだったりする
時代に合った過不足ないセリフ回しというのは奥が深い…
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2020/11/16(月) 09:33:03.22ID:G0NhWbqQ
一から十まで説明しないと分かってくれない人にまで説明しなくていいと思うんだ、何となくだけど
突き放して感じさせるって演出?でもいいんじゃあないかな、フキダシとかドットアニメーションとかやりようはある(なお作業量)
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2020/11/16(月) 11:09:26.22ID:9NkZ8rlr
rpg_windows.js弄って表示文字を中央揃えで統一させようとしてるんだけど
スキル名の表示を中央揃えってどこをどう弄れば良いんですか?書き足し?
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2020/11/16(月) 11:35:13.94ID:f5+YBLMf
497行目のthis.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);を
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");に変えれば
全てのアイテム/スキルが中央揃えになる(アイコン位置やコスト表示等の都合もあるからこれだけだと微妙な気もするけど)

スキルに限定するなら適当なプラグインファイルを作って中身を
Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
if (item) {
const iconY = y + (this.lineHeight() - ImageManager.iconHeight) / 2;
const textMargin = ImageManager.iconWidth + 4;
const itemWidth = Math.max(0, width - textMargin);
this.resetTextColor();
this.drawIcon(item.iconIndex, x, iconY);
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");
}
};
とか処理内容を丸々上書きすれば良い
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2020/11/16(月) 13:13:36.47ID:I7yN36SV
>>13
そんな主人公がベヒモスに轢かれて現代日本のうだつの上がらない社畜リーマンに異世界転生
元の世界での知識やスキルをもとに平社員から出世していくサクセスストーリRPGとかどうよ?
とか思ったけど島耕作が異世界転生するくらいだから既にありそうだな
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2020/11/16(月) 13:28:39.92ID:GvrkNh7x
>>17
すまんこれのMV版って出来る?
前にもやったけど競合してるのか全然変わらなくて積んでる
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2020/11/16(月) 16:45:18.82ID:GvrkNh7x
今気づいたんだが、this.drawTextExだと "left"とか"center"が効かないのかな?
色変える制御文字も使いたいのになんてこった…
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2020/11/17(火) 01:03:35.22ID:BYW+5Qma
質問です
敵の行動にDQボスのようなターン毎のローテーションを入れたいと思うのですが「ターン1:××する」という設定を繋げていってもうまくできません(ターン数のリセットもできないので途中で動かなくなる)
バトルイベントでスイッチや変数などを使って監視するしかないのでしょうか?
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2020/11/17(火) 11:51:52.97ID:S67HwNDE
se含めてゲームサウンドに興味があるんだけどDTM一切触れたことのない素人は何から始めればいいだろう?
フリーのソフトウェアを入手して安いMIDIキーボードでも買おうかと思ってるんだけど
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2020/11/17(火) 11:57:56.80ID:nkfDHAjB
>>25
>>26の行動パターンその4を応用して「ターン 1+3*x」「2+3*x」「3+3*x」のように設定すれば、3ターンローテーションになる
ただし、DQの某ボスのようにローテ終了毎に複数のローテパターンからランダムで選ばれるケースは、MZだとバトルイベントとスイッチで頑張る必要があるかな
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2020/11/17(火) 12:32:06.39ID:Ad9oHg81
>>27
それで合ってるよ

昔有名だったsonarって奴がフリーになってるからそれで良いんじゃね

seは録音とアナログシンセ音源とエフェクター

音楽はマトモにやると金食い虫だから作りたい音の最低限だけ音源集めたら1)スケール
2)コード進行
3)ジャンル毎の特徴
4)リズム

を1から順か4から逆回りでやり過ぎ注意で流せばだいたい作れるよ
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2020/11/17(火) 12:36:11.68ID:Ad9oHg81
>>27
忘れてた
ゲームで使いやすい音楽はループっていう繰り返しつながる曲だから

循環コードってのを調べてから作ると近道
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2020/11/17(火) 12:58:36.28ID:S67HwNDE
録音(サンプリングだったかな)してそれの音階?を上げたり下げたりをシンセサイザー?で行うって感じかな
DAWのソフトウェアはとりあえず触ってみる感じだと無料のもの(あれば)でOKだろうか
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2020/11/17(火) 13:11:05.75ID:Ad9oHg81
>>31
作りたいseによって録音したのをエフェクター(変成機みたいなもん)で加工するか、シンセ音源のビープやドラム音を加工するかってとこ。
大概シンセ音源で足りるけど拘るなら録音併用ってとこ

DAWの無料版は有料版有るやつだと制限がウザイからフル版がフリーになったばかりのsonarオススメ(俺は某有料版使いだからフリー使ってないけど)

有料版使うなら宗教戦争とまでは言わないけど好みでどうぞだからDTM行けとしか
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2020/11/17(火) 13:30:26.13ID:S67HwNDE
なるほど、加工するのにも色々あるわけね〜了解です
色々とありがとうございましたんぐ大佐
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2020/11/17(火) 21:27:02.30ID:BYW+5Qma
>>28
やはりスイッチとイベントで制御するしかないんですね
2000だと1つの技を使わせるのに残HP%+ターン+スイッチ等複数の条件を付けられたので
HP半分以下からはこっちのルーチンで動くなどの制御が楽にできたのですが
MZだと厳しそうですね
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2020/11/17(火) 22:50:46.23ID:nkfDHAjB
>>34
少し複雑になるけど、敵のMP量とスキルの消費MP、行動の優先度を調整して
毎ターン敵のMPを回復させる量を調節すれば、一応できなくもない…かも
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2020/11/18(水) 22:01:47.71ID:l43UPwwH
スレ違いだろうけど夢現のツクールのフリーゲームで物凄い荒れてるのがいて面白い
評価1だらけで暴れ回ってるやつ
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2020/11/19(木) 07:32:04.88ID:TDdsmKck
たまに作品紹介しろとか言ってくる奴も湧くしそういう奴はやり込みスレにでも行けって思うわ
まあただの荒らしなんだろうけど
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2020/11/19(木) 14:16:21.57ID:c74y80au
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
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2020/11/19(木) 14:21:51.60ID:vLCMWm6K
おいw勢い11のスレでイキって楽しいのかよww
8月発売でツクール大先生の偉大な長編大作も出来てねえエターナルのゴミ共の掃き溜めなんだから仲良くやれよ
自称まともな社会人たちw
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2020/11/19(木) 15:00:20.34ID:d61TNzYR
You Tubeもニコニコもツクール動画はキチガイしか動画上げてない
有名実況者もVチューバーもツクールなんて触らない
つまり終わりなわけ
頑張って作っても意味ないよってこと
ツクールから離れようね
いい加減卒業しようね
ここの天才クリエイターには無駄の耳に念仏か
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2020/11/19(木) 17:23:02.89ID:l0EyI+kw
いわれてみりゃMZに限らずVXとMVも何の略称なのかいまいちわからんまま作ってたな
MVはマルチホニャララだったような気がするからMZもマルチ○○な気がする
某トリニティはPS4・Switch・箱の3つで出るからトリニティだったんだろうに
あれって結局箱版は発売中止になったんだっけ?
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2020/11/19(木) 19:08:26.95ID:aDKz2Pnu
VXはWindowsVISTA+WindowsXP
MVはマルチビューとかだった気がする
MZのZが何か分からないままだな
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2020/11/19(木) 19:49:38.69ID:bMv/j+A5
Wikiより

一卵性双生児(Monozygotic Twin,以 下 MZと 略称)と 二卵性双生児(Dizygotic Twin,以 下DZ と略称)と がある。 MZは1個 の受精卵に起源をもち, それが発生の途上において分離 し,2つ の個体になった ものと考えられる。

だってさ、んで、Mがマルチだってことだからmultizygoticになって、

訳は「特徴が似てない双子」
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2020/11/19(木) 21:20:05.74ID:l0EyI+kw
そりゃもちろんメンバーのモチベが下がらないように応援するのがお仕事だよ
前スレとかそのむかしMVのスレでもネタにした事があるが昔自分が絡まれたやつで
グラフィックも音楽もプログラミングもシナリオもサイトデザインもできないから
リーダーである僕はせめて皆のモチベーションが下がらないよう一生懸命応援するぞ!
みんなで頑張って世間をあっと言わせる神ゲー作ろうぜ!(完成予定10年後)
っていうクソみたいな企画があった
当然何も形にならないままあっというまに霧散したよ
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2020/11/19(木) 21:41:30.02ID:wJku8MN1
昔はそういうの多かったけど今ってエロ同人以外でメンバー集めて作ってる大作ツクールゲームあるんか?
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2020/11/19(木) 21:42:50.37ID:MGr8quSZ
複数の人間が集まってゲーム作るってことは当然皆それぞれ作りたいものは違うわけで
それじゃどうにもならんから基本的にはリーダーの方針に従って作業すると思うんだけど
金貰ってるんでもなければよっぽどそのリーダーに人徳とか他人を奮い立たせる何かが無いとまぁ無理よな
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2020/11/19(木) 23:14:01.41ID:CGr0hOR7
リーダーが後で自分の思う通りに修正なんかしたら怒り出す人もいるし個人でやるのが一番
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2020/11/20(金) 01:44:15.68ID:6QRNseXj
少年が仲間と数々の冒険を経て一皮剥けていくタイプのゲームのこと、
包茎ゲーと呼んでる
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2020/11/20(金) 04:55:43.70ID:4iVf0Rft
なろう系のシナリオやってみたくは有るんだけど残念ながら好感度ゲームとRPGが切り替わるようなのが多いから現状だと他のwebページを遷移で経由させて戻ってきたりがキツいんだぜ

せめて他のHTML5出力出来るツクールと連携なり内部表示なり出来てスイッチだけでもやり取り出来れば行けるんだけど

逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば行けるかもだけどそれじゃ意味ないし
というわけでそのネタは諦めたけど

なんとか出来ちゃった猛者とかいるんかなぁ・・
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2020/11/20(金) 05:17:36.56ID:4iVf0Rft
マップ固定でキャラを矢印にでもしてボタンをイベントにすれば簡単なのは遷移なしで行けるか

となると選択肢ものは良いとして連打ミニゲームとかの再現が面倒で重くなりそうだなぁ
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2020/11/20(金) 05:32:49.66ID:fTrBfRMA
真面目に何を言ってるのかわからなかった
ツクールから、なろうのサイトに飛ばして、読了したらツクールのゲームに戻すとかそういうことを言ってるのか…?
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2020/11/20(金) 05:55:49.36ID:4iVf0Rft
>>73
なろうでゲーム関連探したらゲームに入ってシナリオブレイクとか、フルダイブ型ゲームに入り込んで廃人スキル無双とかだったからフルダイブはツクールじゃ無理なので乙女ゲームの悪役が生まれたときから対策なり無双ステにレベルあげてシナリオブレイクらしいので、
作れるならその辺のシナリオ関連かと

ゲーム無関係シナリオを追体験するみたいなのだとレベルだけあげてシナリオ読むだけのアニメのキャラ使ってるだけゲーみたいなのになるやん?

つか起床時間まであと30分です(電車で寝よう)
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2020/11/20(金) 07:27:51.67ID:StMZnQ+4
JSONファイルから編集する場合、おすすめのアプリとかあるでしょうか
メモ帳で開いてみて編集できそうだなってのは確認しましたが視認性が悪そうです
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2020/11/20(金) 08:58:57.15ID:eJq/pCUe
俺は有料ライセンス持ってるからEmEditor
エディタなんてなんでもいいがな

それより前のなろうがどうのこうののくだりが全く理解できなくて怖い
支離滅裂だと思っていないのだろうか
0078名前は開発中のものです。
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2020/11/20(金) 09:19:56.05ID:zhYDu6aH
なろう系作りたいんだったらオープニングで異世界転生する描写入れればいいだけなのでは
よりそれっぽくするんだったら主人公クソ強くするとか・・
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2020/11/20(金) 09:50:17.48ID:q9J8MtVB
>>77
おそらく本人の中では何らかのロジックに沿った流れなのかもしれないけど、本人の見たり知ったりした情報や考えた中身をすっ飛ばして結論だけ垂れ流されるから他の人にはまったく理解のできない意味不明な独り言になってるんだと思う。相手に通じるかどうかの視点が無いんだろう。
コイツの作るゲームもそんな感じで説明不足のまま超展開になる気がするw
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2020/11/20(金) 10:52:45.62ID:zwu6WWJN
興味本位で>>69を解釈してみた。

おそらく>>69は「一つのゲームに複数のシステムを持ったゲームは作成できない」という誤認を抱えている。
その誤認を前提に「キャラクターの好感度上昇ゲームパート」と「通常のRPGパート」のゲームを別個に作成し、
それらを連携させながらプレイするようなゲームを妄想している。
その思考の断片が「他のwebページ遷移」「他のHTML5出力出来るツクールと連携」「スイッチだけでもやり取り」に伺える。

そして「逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば」というのは「キャラクター好感度上昇(つまり、なろうっぽい)ゲームパート」を断念し、
通常のRPGパートのゲームだけにしてしまう、ということを意味している。
確かにそれでは普通のRPGなので「それじゃ意味ない」ということになる。

この世には不思議な事など何もないのだよ、関口君
0083名前は開発中のものです。
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2020/11/20(金) 15:59:00.93ID:IYMNd/U3
>>50
マルチビュー+Z
大文字Zは最終・最高・究極を意味する
つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態
0084名前は開発中のものです。
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2020/11/20(金) 17:35:25.07ID:nDI1Xrvg
車のグラなんてググって見つけた画像を縮めて歪めて色変えるだけでは?
手でドット打ってる奴っているの?w
0087名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 01:28:43.19ID:4MPKkD72
もうトラックじゃなくてもチンピラでいいじゃん
何かの間違いでチンピラに刺されて転生しようぜ
0090名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 03:01:04.18ID:eTAp7eWq
マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ
まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし
0091名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 03:38:26.75ID:FdsII+bz
最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう
0092名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 05:47:39.44ID:1NL6SUN3
というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか
0094名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 09:42:00.42ID:1NL6SUN3
それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が

画像加工が反則とか言われなきゃだけど
0095名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 11:49:11.80ID:LjBFh4LW
トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ
そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、
そこが原因でエタるのはなんかもったいないな
0096名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 12:36:20.89ID:616PpN6X
そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの?
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2020/11/21(土) 18:02:58.73ID:UTqFYRcv
そんなん一生作れないバグやん
0099名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 18:22:54.90ID:1NL6SUN3
検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ

Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね
0100名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 18:27:10.78ID:1NL6SUN3
あとは並列処理中にセーブで落ちるってのも有ったから
同じメモリパージまでの範囲にイベントのチェックを沢山回すとか複数のループ音源回しっぱなしとかで起きるんじゃね
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2020/11/21(土) 18:32:27.26ID:/Tb9Pa2k
フリーズしたことは1回あるけど保存しようとして強制終了した事はないな
ただ、イラレで上書き保存しようとしてソフト強制終了した事とか
クリップスタジオで“画像を統合して書き出し”から上書きしたらpngデータ破損して消滅した事はあるから
それはMV特有のバグというよりタイミングが悪いとそういう事もあるよねっていう事故に近いんじゃない?

話はちょっとずれるけどMVで強制終了くらった際にデータが破損して修復できなくなったって話も聞いたことがあるし
バックアップデータはちゃんとこまめに取っておこうな、もっともこれはMVやツクールに限った話じゃないけど
0102名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 18:39:54.03ID:5wZjYZA1
フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない
RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う
0103名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 18:48:17.35ID:1NL6SUN3
>>102
なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ

んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない?

俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど
0104名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 19:10:32.53ID:616PpN6X
あれ?
保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか
ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ
ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ
もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが
0105名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 19:32:17.37ID:5ZsB0+xq
環境や使用条件に拠るから一概には言えないね
使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし
>>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが
ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい
0106名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/21(土) 19:42:20.97ID:YdcQ1nBz
俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち

俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど
新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし
0107名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/21(土) 19:51:20.38ID:mMQ439Ss
12GBだの16GBだのって言われてもよくわからんしなぁ
積んでるサイズじゃなくて使ってるサイズか空きで語ってくれまいか
GPUメモリなんてどれだけあっても全く使われてない可能性すらあるわけでして…

うちはメインメモリ16GBだけど作業中は結構カツカツで
あぶねーからなんか閉じろってダイアログがしょっちゅう出るけどツクールの保存に失敗したことは一度もないな
ツクールMVの最初からだからもう5年以上か。5年で一度も見たことがない

クラッシュしてデータ破損するっていうのはsteam版でよく聞く気がする
ツクールっていうかsteamクライアントが堕ちて、ってパターンかもしれない
なんにせよDL版が安定だな
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/21(土) 19:52:06.75ID:bbCLNvui
Amazonのレビューにもそんなのが多いよな
2.4Ghzの無線機器のレビューでまともに使えないとか喚いてる馬鹿
それ使ってる場所が悪いか干渉してるだけだろっていう
0110名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/21(土) 19:59:04.05ID:FHQqOXmY
俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ
どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ
0112名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 20:37:41.51ID:1NL6SUN3
>>111
いや、もとの話は>>96だからこっちでないと
要はMZになって軽くなったよ!って公式とか提灯記事にに書いてあるから実際以前トラブってた奴が改善したとか訊きたいんでないかと

個人的には
「複数回セーブの仕様が余剰ログを切ってくれるようになった」とか
「メモリパージが任意で行けるようになった」とか
「ブラウザのキャッシュタイミングや消去をある程度任意設定出来るように」

とかそういうのを訊きたくはある

(そういう辺りがよくなってりゃ一部対策をしないで済むようになるなぁとか)
0113名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 21:01:00.59ID:mMQ439Ss
ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか
メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ
0114名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 21:09:45.27ID:1NL6SUN3
>>113
んだなや。
っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ
まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。
ありがとさん
0115名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 21:28:26.96ID:5ZsB0+xq
>>113
>メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから

複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ
別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話
そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない

というかUnityにせよGMStudio2にせよ
低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って
「初心者向けツールでそんな事気にする必要があるはずがないだろ」ってこの話題を忌避する人が多いんだろ?
0116名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 21:52:40.54ID:nBSH3D7m
仮にツクールがデフォルトではメモリを気にしなくて良いリソース使用量で調整されていたとしても
どうせ好き勝手にプラグイン入れて機能拡張しているだろうに、なんでみんな初心者向けって言葉を免罪符に使うんだろうね?
処理負荷やメモリ使用量を一切気にする必要がない神エンジンなんてあるワケないだろうに
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2020/11/21(土) 22:04:53.45ID:bbCLNvui
PC環境も違えば作ってるゲームも違うのにパーツの1つ2つだけで動作環境を語るのは滑稽だよな
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2020/11/21(土) 22:25:02.43ID:mMQ439Ss
>>115
下手な使い方したらメモリ枯渇するのなんて当たり前だろ
わざわざ普通って言ってんだから普通以上に複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱う話にしないでくれよ
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2020/11/21(土) 23:55:24.88ID:nzaE8+x+
>>118
そこで問題になるのがどういう処理をどのくらい持たせても耐えるのか、
どういう圧縮や規格のデータをどのくらい持たせても耐えるのか
みたいな、プレイ基準スペックの基準がまだ見えないからそういう使い方をしてる奴で乗り換え済みの話を聴きにきてるとこもある。
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2020/11/22(日) 00:01:40.95ID:0Pb/5j4m
DLさせれば余裕で耐えると思うんだがアツマールとかのクソブラウザサイト想定してんのか?
1度使った事あるが効果音1つ鳴らすたびに鯖までデータ読みに行って使い物にならなかったわ
キャッシュも効かないし
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2020/11/22(日) 00:12:05.98ID:370KSdOY
良くあるブラウザゲーだと初回起動とパート変更の時のキャッシュにプログレスバーが出てそれ以外はプレイデータの送受信しかしないよ!なんて方式をよく見るから・・

ツクール本家のやる気次第では実はそういう実装してくれてたりしないかなという夢を見てるんだよ
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2020/11/22(日) 01:51:21.03ID:Lj7n3Gzl
キャラが一歩も動かないまま延々テキスト送りするだけのイベント作ってねえだろうな貴様ら
20ページ以上会話続けるクソゲーは即ブラバすっぜ!
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2020/11/22(日) 02:16:35.52ID:ugBrS0I9
んじゃ一言ごとに移動ルートの設定とふきだしアイコンの表示を駆使して演出にこだわることにするわ
無論完了までウェイトのチェックは忘れないぜ
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2020/11/22(日) 15:57:29.32ID:H1V74eWA
ツクールって買ったときにナンバリングされて誰がこの作品を作ったのかバレてることってないの?
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2020/11/22(日) 18:11:47.46ID:VeK3mIud
そういやMZ及びMVのRTP素材ってきちんと購入してユーザー登録を済ませればAce以前のツクールシリーズにも使ってもいいんだっけ
MVのRTP素材をAce作品に使うみたいな
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2020/11/22(日) 20:23:11.42ID:vQlzzBW4
陰キャにありがちなこと
「無駄に隠したがる」
自意識過剰だぞw
お前ごとき誰も目にも止めてないぞw
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2020/11/22(日) 21:10:53.76ID:3hSO+OXz
冷静にレス読み返してくれ
誰が猿で何が人間なのかよく分からん文やぞお前
こんなやつが作るゲームなんてやりてくねえよ……
なぜ猿山なんだ?
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2020/11/22(日) 21:57:24.75ID:VeK3mIud
>>131
だよね、ありがとう
公式に問い合わせても何か曖昧な返答だったから不安になってたんだ
というか公式に問い合わせると事ある毎にMZとMVの購入を促してくるのが鬱陶しかったな
こっちはVXAceの事聞いてんのに何でMVやMZの事を話してくるんだよと
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2020/11/23(月) 00:04:06.40ID:2+6AU+fx
スレの趣旨から考えれば、VXAceの話は本来書いてはならない
つまり、書けんのAce、というわけだ
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2020/11/23(月) 00:21:26.17ID:BOlPggyB
ツイッターで「定期」とか言って必死に宣伝してたMZRPGやったら
10分もかからず終わるなろう系でクソ笑った
ゴミ以下じゃねえかよく宣伝できるなあと
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2020/11/23(月) 01:37:17.08ID:Rw5QYhK/
「こいつはこんなゴミみたいな作品をよくもまぁ恥ずかしげもなく宣伝できるなぁ」っていう発想は
裏を返せば「自分は皆に馬鹿にされたり叩かれたりしないような立派な作品じゃないと宣伝なんて怖くてとても出来ません」っていう
滅茶苦茶プライドが高くて他人に低く評価されることにビクついてる人の自己紹介でもあるんだよね
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2020/11/23(月) 02:34:13.43ID:R81SB9uE
創作活動はそもそも恥ずかしいものだ
人間は自分とは違う奴を叩きたがるけどそれに萎縮してたら叩いてる奴と同じ無価値な人間になるぞ
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2020/11/23(月) 20:35:59.49ID:DmZ8d2c4
ツクールストアのヒロインジェネレーター7酷すぎないか
顔歪みまくってる
せめて表紙のヒロインぐらいは綺麗所で揃えられるくらいにしろと思う
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2020/11/23(月) 20:48:20.41ID:vvxkULma
MVの野暮ったい絵の人のカスタマイズだよね
正直この絵じゃ買いたいと思わないんだが
素材集「和」やVX当たりの絵が好み
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2020/11/24(火) 00:12:03.46ID:+G5lEyvT
デフォ素材でも腹一杯なのにデフォ素材と同じ絵柄の追加素材を有料で買う奴がいるとは思えないよな
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2020/11/24(火) 00:37:06.73ID:+r5V1Cis
ジェネレイター用に瞳などのパーツを公開してる人もいるけど
実際のとこ自作するまでに必要なプロセスを公式が全然公開してないからな
絵を描ける人はジェネレイターなんて使わず全部描いちゃうし結果的に素材作る人が少なくなってる
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2020/11/24(火) 02:55:23.24ID:x7zDsM5L
ところでプラグインを自作しない皆さんはプラグインどこで探してますか?
私は
https://plugin-mz.fungamemake.com/
ここで探しているのですが、全然投稿がないうえに自分で作れそうなレベルのプラグインばかりでなかなか良さそうなものが見つかりません
実はこのアップローダーが一番メジャーでMZというソフト自体が失敗作で投稿が少ないだけというオチだったりしますか?
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2020/11/24(火) 06:52:25.89ID:pQgSR+Pg
>>162
MV時代からのがそのままMZへのコンバートやらなんやらやってるじゃない
プラとマテはバージョン放置少ないって意味で鉄板じゃない?
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2020/11/24(火) 08:52:41.19ID:nHdyY6h5
プラグインってそもそも自分で作れそうなレベルかどうかで良し悪し決まるものじゃねーよ
文句言いたいだけだろ
ま、そのサイトは俺も嫌いだけど
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2020/11/24(火) 08:58:34.39ID:2csaPhEh
そこ投稿サイトじゃなくて無断転載サイトだからな
Googleでプラグイン名検索するとプラグイン作者のサイトより上にヒットするのが腹立たしい
0166名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 09:57:08.33ID:7PAHZxHf
腹立たしいのは同意だが無断転載とは違うんじゃね
サイトに転載したいから権利表記を書いてくれとかプラグイン作者に詰め寄って煙たがられてた奴だから
そこまでやっといて無断転載があるならむしろ笑える
0167名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 09:59:51.87ID:odxOjkPm
プラグインはMZとMVでなぜ完全な互換性を持たせなかったのか
中途半端に互換性があるおかげでプラグイン作者もMVのプラグインのMZ版を出しづらい
そんでMVのプラグインを無理やり使ったらテストプレイでバグが出る始末
いっそのこと別言語のほうがまだ良かったんじゃねえの
0171名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 10:20:43.33ID:odxOjkPm
>>170
そんなら公式でコンバーター出すとかさあ
今のままじゃプラグイン増えねえしMZ全然盛り上がらねえぞ
0172名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 10:24:22.62ID:2csaPhEh
MVとMZで互換性無いなら無いで別にいいんだけど、中途半端すぎるのがネックなんだよね
不具合が無いわけでもないし、速くなってるわけでも無い。MVと全く同じ処理なのに場所や関数名変わってて変更を余儀なくされたり、とにかく謎が多すぎる
0173名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 10:29:19.86ID:7PAHZxHf
>>171
だからそんなこと絶対に出来ないんだって
コンバーターなんて話じゃないし公式の技術レベルとかそういう問題でもない。不可能なもんは不可能なんだよ
それに、MZのプラグインが増えないってのも互換性云々じゃないだろ
純粋にプラグイン作者が飽きて離脱しただけで互換性あっても更新されないものはされない
0174名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 10:33:40.30ID:hjOrxv8k
飽きたというのもあるけど、全く同じ機能のものをもう一個作らないといけない面倒臭さだよね
作った以上はサポートもしないといけないしなぁ

あとざっくりとMZのソースコード調べてみてMV以上に構造が複雑化してる
0175名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 10:43:48.36ID:2csaPhEh
でも完全互換に近い形のものは作れたと思う
アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい
MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね
0176名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 10:44:41.08ID:7PAHZxHf
仕様が複雑になった分は仕方ないかなーと思う
それが求められてたわけだし。
個人的に弄ってる範囲では別に見通しが悪くなったような気はしないがそうでもないって意見もあるのかな
元からイケてないのはままあるけど…
0178名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 11:09:51.46ID:HMQ9rfQv
>>166
MITライセンスと定義している以上文句言えないんだよなあ
なんで多少対策はさせて貰ったけどw

もしMITライセンスじゃないものまでやってるとしたら悪質だが
0179名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 11:20:02.15ID:XmQKALPl
>>175
一つのシステム内に二つの異なる仕様が併存するなんて、言っちゃ悪いが最たる下策だよ
両対応するしない、同種の機能を二つ作るのか、どちらか一方だけ対応させるか、今以上の混乱しか浮かばない。
0181名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 12:31:23.68ID:eB9dIaI4
>>179
いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど
0182名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 12:44:01.08ID:+r5V1Cis
俺はプラグインとか言語関係で協力できないからCGやサウンドで無料素材を作って行くだけかな
皆さんいつもありがとうございまーす
0184名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 13:15:22.75ID:QKNK/ZYm
>>181
それはAPI関数を使う場合の話
最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能
仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない

いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ
ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい
requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い
0185名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 13:39:37.60ID:7PAHZxHf
あー
Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな
思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた
0188名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 17:57:35.32ID:CS1Vuvfh
敵味方関係なく素早さ高い順に動くシステムが大好きなんだけど
要求スペックが高めだなあ
プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな
0189名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 18:03:07.47ID:QKNK/ZYm
Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ
結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある
解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない

>>188
CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う
0193名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 18:50:18.36ID:QKNK/ZYm
>>190
そう
ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね
それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど
新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙

ひょっとしたらMADOみたいな
WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う
0194名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 19:06:42.57ID:HjZJeuf0
現状、MVで居着いたプラグイン作者を切り捨てる為のアップデートが有料ですって状態だからなぁ

なんのために出したんだろう・・
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2020/11/24(火) 22:18:56.17ID:K1UkDCqj
>>196
間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件
0199名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 23:25:48.68ID:H7phJCO1
SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草
まだまともなセールもしてないのに
0200名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 23:28:46.65ID:+YHZtA1b
ようやく時代が追い付いてきたな
いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ
0201名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 23:59:40.82ID:hKi94uRB
マジで?と思ったけど流石に誇張か
圧倒的好評は最低評価数500件の内95%以上のgoodで付く別格の評価。一つ下の非常に好評は80%以上から付くゆるい評価
good評価の長文レビュー見ても「賛否あるけどどちらかと言えば賛寄り」みたいな内容が多いから何とも言えんな
0202名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 00:01:15.29ID:Q4jW/AqO
ライト層には変わってねーじゃねぇかって文句言われて、ヘビー層には変わってるじゃねぇかって文句言われてる妙な状況がな。
そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという
0203名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 00:05:30.97ID:r8c0z7zH
MVの時はセール始まるまで賛否両論かそれ以下のままだったからな
まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど
少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある
0205名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 00:40:08.46ID:xicisPQX
今更だがメニューのセーブ使わないのに邪魔だなあと思ってプラグイン探してたが見つからなくて
何気にデータベースメニューのオプションみたらセーブ表示のオンオフボックスがあった
0206名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 01:37:37.44ID:6yx7CeMs
そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。
0207名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 02:49:53.99ID:GsuPxOpd
アニメーションにSpriteStudio使ったことある人いる?
負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか
0209名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 07:50:06.16ID:6yx7CeMs
>>207
実装方法は?
単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし
プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ
0211名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 09:39:48.95ID:d99JqOIV
MV用はSpritestudio5プラグイン有るのか。。でもボーンアニメは非対応、ということは使い処はエフェクトのみで、
使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw

確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・
0212名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 12:35:43.20ID:XoYQ0spx
>>210
何が「そりゃ」なのか分からないんだけど荒れた荒れた言ってれば以前のMVスレみたいにはならないってこと?
0213名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 13:17:29.51ID:1z7UBcmr
まあMZに否定的なレスを全部荒らし認定して>>200みたいなレスだらけの気持ち悪いスレになったら
それはそれで静かにMZスレも終わっていくだろうな
0215名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 17:41:34.85ID:xicisPQX
NUUN_StealableItems.js
敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル
これ動いた人いる?
使用スキル スキル発動率100
敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100
このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど
他のスクリプトと相性悪いのかな
0218名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 18:50:18.67ID:YxEIpQ7q
>>215
ふぁ?
MV以降メモ欄パラメータ取得関数が実装されたから<>で囲ってない時点でおかしい
と思って軽くコード見てみたけど「スキル発動率」なんて単語どこにも書いてないのになんでそれで動くと思ったの
現在公開している物がver1.0.0みたいだしどこから出てきたんだ。全く別のプラグイン素材の設定方法?

* アイテムを盗むスキルを作るには、スキルのメモ欄に以下を記述します。
* <stealSkill:成功確率>
* このスキルはアクター、敵両方で使用できます。
* 例<stealSkill:80>
* 盗みスキルを設定します
0219名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 19:05:31.81ID:YxEIpQ7q
いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える
0220名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 19:25:32.92ID:xicisPQX
こちらで再確認しましたが
0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は
変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと
1ターン目の盗むが成功しないようでした
まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです
0221名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 19:28:51.99ID:xicisPQX
工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ
0222名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 19:33:09.96ID:XoYQ0spx
>>219
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手
0224名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 20:04:01.29ID:d99JqOIV
>>217
PC9801vx→pc9801vm(mvなので逆進)
_____________↓
シャープMZシリーズ←←←←←


シャープMZシリーズ
元々部品事業部のトレーニングキット名目での製品であり、メモリの増設にもハードウェアに手を入れる必要があるという状況もあいまって、
MZ-2200の時代まで本体の回路図、モニタのソースコード、Z80の命令表等、ハードウェア、ソフトウェアを製作するのに必要な情報が、標準添付のOwner's Manualに記載されていることも特徴[9]であった。


つまり、いずれSDKにフローチャートと実装の解説が付くようになる伏線
0227名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 20:57:05.53ID:/WoQEBrC
MADOの話が上で出ていたけどあれやSAKANって画像編集ツールを使える人には無用と考えていいかな
それとも何か独自の機能が存在しておりそれならではの効率アップ等あったりするだろうか
0230名前は開発中のものです。
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2020/11/26(木) 06:00:48.05ID:IbOevyBT
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど
0232名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/26(木) 08:06:29.99ID:nqItEYVz
>>230
ボス戦に入る前に無音でバトル開始するようにしてイベント途中に再生しないと恐らくちょっと流れるのは消せないと思われ
0234名前は開発中のものです。
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2020/11/26(木) 16:28:35.90ID:vgQmPV3N
SteamでMZが20%オフ(\ 7,022)セールやっとる
 一応予約キャンペーシ時と同じだけどMVが無料で付いてこないし、まだ本格的なセールとは言えないか

ちなMVは75%割引セール中(バンドル版で\2,607)
0236名前は開発中のものです。
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2020/11/26(木) 22:53:48.90ID:mtXLOr5i
いやおまえらももっとステマってMZを広めていこうぜ!
同じ失敗者が多ければ多いほど、心の傷が癒える気がするんだ
0238名前は開発中のものです。
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2020/11/26(木) 23:25:40.49ID:Wc0BT9M5
未だに「ツクールmz 〇〇」とかで検索しても大体 もしかして ツクールmvってmvの記事ばっか出る程度に盛り上がってないのは悲しいなぁ……
俺たちでツクールmzを広めていくぞ!
0239名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 00:38:49.17ID:W3Nv6CVx
ツクールMZで出来ることはMVで全部できる上にプラグインもないんじゃMZでやる意味が限りなく低いからなあ
VXAceやMV持ってなくてツクール始めたい!って奴くらいだけでしょ?MZ使ってる人って
0240名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 01:27:53.26ID:HcesUGBm
人気機能を取り込みつつスマホ対応を強化するっていうわりに8方向に標準対応してないし階段マップ自動滑りも付かなかったという謎アップだからなぁ
描画をwebGL一本化とセーブのID化は評価するけど、セーブId一本化した複数のゲームを1ゲームに見せるシェルが無いしと

これで完成とされると微妙なんだよね。
今後の大幅アプデに期待
0241名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 03:54:28.44ID:eVOb80IN
プラグイン素材をアテにしてる癖にそういったコアユーザへの配慮が足らないんだよね
コアスクリプト内の文句なしの改良点なんてPIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した事くらいだよ

初心者にはプラグインを使えと誘導して、
コアユーザには「初心者向けツールだから」を免罪符にして手抜きをしたせいで
どの層にとっても手放しで褒められない中途半端な出来になった
せめてプラグインの作り易さに特化してくれれば、プラグイン素材の流通量も爆増してwin-winになったかもしれないのにね
0242名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 07:32:32.31ID:fSKeS/7w
なんかさー使用している素材の関係で実況禁止ですみたいなゲームを見かけたんだけどそんな利用規約出してる素材屋とかいるの?
流石に第三者に対しても配慮し出すと何も出来なくなるんだけど…
肝心のゲーム作者が利用規約守ってんだから実況者みたいな第三者が何しようが自由だと思うんだけど違うんかな
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2020/11/27(金) 08:47:42.63ID:HcesUGBm
>>242
安い派手なフォントとか映像にすると1回5万ですって規約多いよ
業務用のちゃんとしたのとか逆にosや制作ソフト標準搭載の奴はおkなのが多い。
後は、素材辞典シリーズとかもそんな規約付いたパッケージのも有ったけど
販売会社が変わったりしてるからパッケージによってはおkだったり
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2020/11/27(金) 10:30:45.37ID:o8TaydiZ
>>242
まあ確かに了見の狭い素材屋だなとは思うけど
「素材を利用したゲーム制作者に対しては『ゲーム配布時に実況の禁止を明記する義務』を負わせるライセンス」だと思えばそんなに変なライセンスとも思わない
0245名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 10:31:13.20ID:8LRyHMoJ
画像素材は改変や商用は厳しくても実況はそんなに言ってくる印象ないけど
フォントは割と細かい規定かけてるところ多い印象
>>243も書いてるけど禁止というより別料金て感じが多いかも
なんにしろ、実況禁止素材を使ってるんだったら禁止にするのが当然だし
別料金の場合は実況されたら料金をゲーム作者が払わなきゃならないから
払いたくなかったら実況禁止にするんでは
第三者が何しようが自由って、そんなわけない
0246名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 10:57:36.32ID:MLAwtTSX
>>230
戦闘入る前にBGMフェードアウト、メッセージ流して
最後のメッセージと共にボスBGM、戦闘開始じゃあかんのか?
黄金パターン。
0247名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 11:12:18.50ID:g5v/XXnW
盛り上がるべきボス戦なのにBGM無いのってどんな状況なんだろう
時間が止まってて戦闘中に動き出すとか?
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2020/11/27(金) 11:54:34.90ID:hWImRE8r
規約は守るに越したことはない
相手が個人だろうと企業だろうと無償だろうが有償だろうが変わりねえ
理不尽だなって思えば他を探せばいいのさ
自分で作ってもいい
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2020/11/27(金) 12:24:57.98ID:fSKeS/7w
フォント関係ならわりと有りうる規約なんだな
てことは俺の言ってるゲームもそうだったのかな
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2020/11/27(金) 13:07:59.60ID:HcesUGBm
>>252
フォントが当たりなら請求は実況を公開した責任者に行くと思われ。

対価が発生する映像作品に街角を出して、看板や著作物の映り込みが削除忘れると映像制作会社など利益得る奴に請求がいくぞ

なので、大手素材販売サイト(AdobeStockとか)に出す素材写真は看板全消しや映り混まないアングルでないと審査通らない。

つまり・・ゲーム作者が禁止した場合、実況者が作者に護られてるんだぜ・・
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2020/11/27(金) 13:47:49.16ID:fSKeS/7w
>>253
そうなのか
それなら少し安心だな
というのも作者が利用規約に基づいて素材を使ってるのに第三者が勝手に実況したせいでこっちまで被害被るとかそんな馬鹿な話はないだろと思ってたからさ
0255名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 14:01:01.06ID:fSKeS/7w
例のゲームの規約見たら
「商用利用不可の素材を使ってるから営利目的の動画投稿は禁止」って書いてあったわ
これ系の注意書きをよく見るんだけどこれって実際にその素材を使用するゲーム作者宛の規約なんじゃないかって思うわ
実際にフォントどころかその素材屋のサイトとか見ても第三者云々はどこも書いてない
第三者が勝手にゲームを実況して収益得てブチギレる”素材屋”とかいるんか?
0257名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 15:11:31.61ID:nJkeqoDG
いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、
ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの
0258名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 15:20:55.32ID:YmFO2IR7
>>255
ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。
第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。
0259名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 15:40:49.18ID:W3Nv6CVx
逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの?
ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると
ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが
一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど
そこで変えても変更無視されちゃうのよね
0260名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 15:41:08.84ID:fSKeS/7w
マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ
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2020/11/27(金) 15:54:49.05ID:W3Nv6CVx
>>261
そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ?
ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど
戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね
0263名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 16:03:02.05ID:nJkeqoDG
>>262
あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった
でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは?
勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、
例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか
0264名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 16:06:53.70ID:W3Nv6CVx
中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ
戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど
0265名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 16:11:25.31ID:Ac6TqvMt
ボスBGM演奏→
イベント会話→
戦闘BGM変更(ボスBGM)→
勝利MEの変更なし→
戦闘の処理→
勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒)

いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう?
0266名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 16:11:55.09ID:eVOb80IN
保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に
BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject();
でいけんじゃないの
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2020/11/27(金) 16:15:11.06ID:nJkeqoDG
一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ?
なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし
バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ
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2020/11/27(金) 18:12:30.66ID:5QHJ2gf3
>マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ

そりゃ素材や作品によるとしか
例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる
けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな
利用規約無視して勝手に実況したわけだし
まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー
0270名前は開発中のものです。
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2020/11/27(金) 18:32:07.56ID:5QHJ2gf3
ゲームフェスも若干問題になってたよな
コンテスト系は商用か否かって
それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた
0271名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 00:12:34.76ID:Wa7tt8Tn
ゲームボーイのサガ2が好きだったからか
ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して
そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして
ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。
今まで作ったゲームは大体これ。
0273名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 04:06:45.35ID:bpB+DrAe
イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか
イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい
0274名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 04:08:52.81ID:BWOoopiX
みうはMZから始めたゾ
でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ
そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ
戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない)
お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ〜これ
0275名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 04:44:13.72ID:WHkHMU1/
ドラクエのレミラーマみたいなシステムを実装してみたけど、
ツクゲーの場合、大抵のプレイヤーは地面に落ちてるアイテムを探し回るような手間はかけないだろうし、
作る方にとっても遊ぶ方にとってもめんどくさいだけで誰も得しない気がしてきた
0276名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 05:44:14.54ID:vdg7rihw
まぁツクールのRPGなんて親しい知人が作った物でもなけりゃ
雑魚で死んだ・ボスで死んだ・謎に詰まった・30分くらい遊んだ
その辺のタイミングで終了して2度と立ち上げる事ないわな
0280名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 09:19:04.69ID:Cnrzh/CB
>>275
その通り
デフォルトのゲームにはただ煩わしいだけだから一切必要ない
何も追加する必要ない

アマチュア止まりは加算的にシステム入れていくだけだがプロツクラーは自作してもちゃんと見極めて不必要と判断すればサクッと削除するからゲームに余計な物がなく洗練される
0283名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 10:25:46.24ID:nMLseoGf
>>281
法人格から法人格が受注すればプロ
個人が受注すればバイト
自分で継続的に販売するなら個人事業主
自分で単発販売するなら小遣い稼ぎ
それ以外はどれだけスキルがあろうとアマチュア
0284名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 10:52:58.58ID:b6VhmTDE
>>280
デフォじゃなかったら行ける?
0285名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 11:50:22.17ID:Sqx5CAlW
>>284
そんなん収集要素とかp2p闘技場要素だとか何らかの欲を刺激出来る作品上なら役に立つだろうさ

大雑把には集めたくなる要件が有れば、
ってことで可愛いキャラでも良いし、コンプリートしたくなるオマケシナリオでも良いし、承認欲求にアクセス出来るp2pシステムを装せられるなら強さや性能カスタマイズアイテムなんかでも良いし。

要は、その機能を必要とする場合、そもそもの企画水準やデザイン水準、もしくはシステム水準がセットで必要ちゅうこっちゃ

コレクション性と承認欲求とp2pの例だとポケモンとかMMO。

ただし、あれは回りがみんなやってて、戦ったり自慢出来たり、ポケモン辞典が眺めて楽しかったりであって、

デフォでコレクション欲を刺激するのは大変だねってだけのことだろうと思われ
0286名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 12:20:20.08ID:spiyEgzN
まぁ先にシステムを作ったのなら、何に使えるのか逆算的に考えてみてもいいじゃろ
何かが切欠で追加で配置されるアイテムにするもよし、少し分解してダンジョンギミックに使うもよし
0287名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 12:25:31.29ID:/ebFtP9/
レミラーマってドラクエでも削除された要素だよね
今は宝のある場所は最初から光らせてる
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2020/11/28(土) 12:31:30.71ID:Sqx5CAlW
ホラーだと零の過去の出来事の見られるカセットテープやらフィルムやらメモ帳とかもコレクション要素だし、

と思ったところでデフォでも行けそうな使い途あった


ゲームは表シナリオだけど重要地点にラスボス探知機みたいなイベントアイテム持って入るとラスボスが捨て去った記憶の欠片を拾ってラスボス視点プレイ出来てそっちは鬱悲劇シナリオ進行でラスボスになるまで出来て主人公に追い詰められるとこでどちらでラストバトルするか選択させるマルチエンディングとか(途中中ボスを見逃す選択肢バトル出たあと、ラスボス視点で幼馴染みが勇者に惨殺されてみたり)
0289名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 12:46:18.68ID:bpB+DrAe
>>287
初出から全てのシリーズに出ているわけではないが、別に削除はされてないと思うが
盗賊というクラスの特性的な扱いで無くてもクリアできるってだけのもの
0290名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 18:20:35.36ID:/ebFtP9/
>>289
ナンバリング作品では7が最後。10は知らんけど8〜11までアイテムの落ちてる場所は光ってるから実質削除みたいなもんじゃないかな
0291名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 19:56:02.06ID:WHkHMU1/
ドラクエの場合は、マップが3D化されたことで探索の労力が膨大になったことが影響してるんじゃない?
0292名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 20:29:16.84ID:vdg7rihw
DQ7はマップクリア後の話を聞いてからその場でちょっと画面を回転させるだけで次の世界への石板が見つかるのに
それすら見つけられず進行に詰まる奴多数だったから探索系はもう駄目だと堀井が判断したんだろうな
0293名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 21:10:44.47ID:/ebFtP9/
まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う
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2020/11/28(土) 22:19:47.42ID:0DIBcY3y
凄い物の気配に気付く感じの「気配」を演出してるんだから無くてもスゴく地味に(明度+5とか)光っててコマンドで全集中お宝の呼吸するとくっきり見えるとか精密にやろうとすればテキストによるイメージも込みでなんとでもなるやん
0295名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 00:32:44.82ID:ZWqrdgSa
まあ劣化レミラーマの時点で最初から光らせたほうがいいよな。どうしても実装するならドラクエレミラーマとほぼ同等のシステムを自作しないとただ作品のテンポ下げるだけ。
ちなみにドラクエのはメニューが閉じた状態から呪文発動までが慣れるとほぼ一秒でできるからこそのシステム。
ツクールでやるならデフォルトじゃ3秒以上かかるからまずゴミ。メニュー開く→下へカーソル→スキル→呪文→レミラーマとかやらせる時点でクズ作者確定。
0296名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 00:39:23.80ID:WQOr9IJv
PCならショートカットキーを設定できるプラグインがすでにMZにあるけど
大抵の奴ってどういう環境でやるんだろうか?
スマホの奴ばかりだとどう工夫しても重くなる想像しかつかないw
0297名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 01:13:48.43ID:uaSW3OeR
大多数ツクラーにレミラーマは必要ないよ
何故なら宝箱、ツボ、タル、本棚、最初から光ってるなどで拾わせるだけで普通は十分だから
十分なものに余計なものを足していくからテンポ低下に繋がり最終的に糞ゲーと化す
ダメな理由があった上で実装すれば糞にはならない
神ゲー生み出すプロツクラーは共通してゲームには必要なものしか搭載してない
0299名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 01:41:39.89ID:WQOr9IJv
お前は素人が作ったしょうもないRPGのために
わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで
隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw
話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw
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2020/11/29(日) 02:11:16.27ID:vt8ghSFi
だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん

見つけたくなる魅力をどう作るか、
それに必要な演出は何か、
その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから

まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ

実装は手段であって、目的は演出
手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ
0301名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 03:02:20.87ID:f4JTgH89
わざわざメニューから開いて〜アイテム選択して〜なのは時代に合ってないな
DQ的には便利ボタンとか、FF初期のBメニューとか、簡単に出せるものならまだ分かる
0302名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 03:04:47.10ID:f4JTgH89
と言うか、いい加減にゲームパッド操作を意識したLRでのページ送りぐらいデフォルトで付けとけよ
いつまでファミコン時代さながらの4方向ジョイスティック+2ボタン仕様なんだこれ
0303名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 03:10:42.59ID:WQOr9IJv
今はwindowsPCにもswitch・PS・XBOXのパッド繋げて遊ぶのが普通だからね
十字キー+決定キャンセルって30年前の環境だよねw
0304名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 04:16:40.58ID:yo8ihXwq
>>302-303
十字+2ボタンっていつのツクールの話をしているんだ?
デフォルトでキーボードのQ/W、パッドのLRで装備/ステータス画面のアクター変更が出来る
メインボタンもZ/X/Shiftの3ボタンだし、厳密に言えばメニューボタンとキャンセルボタンは分かれている
基本操作が3ボタンで済むから併合されているけど
0305名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 07:11:35.72ID:ID6XOJ2h
ゲーム内にパッドの説明とか入れたいけど、1ボタンだったりAボタンだったり◯ボタンだったり配置変更までされると面倒見切れないよな
0307名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 10:18:56.64ID:vt8ghSFi
>>306
スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね
0308名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 11:20:25.15ID:WIoGYmfF
PC用共通パッド規格があるとありがたいけど
そういうのないからな…
パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし
0309名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 13:41:58.33ID:ftu54j4S
質問です。
MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。
試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。
http://up-img.net/img.php?mode=png&;id=12899
http://up-img.net/img.php?mode=png&;id=12898
何かやり方が間違っているんでしょうか?
0311名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 14:01:14.59ID:ZXAyDoLV
GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの
拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある
透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ
0312名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 14:38:09.14ID:UeX1k3SB
ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか
PSのは触っててスゲーおもしろかったよ
0313名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 14:39:16.84ID:ftu54j4S
>>310
>>311
タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので
そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。
ありがとうございます
0314名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 15:13:01.21ID:Bn7pugBE
2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね
0320名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 00:49:09.73ID:RLDIdFRB
2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ
0324名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 04:56:59.90ID:um0ZZX7g
>>318
あと、行の高さも下げないと底辺そのままに上に向かって拡大する。

というわけで、画像ボタンのプラグインでも使ってUI自作した方がイメージ通りに作れるよ
0325名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 13:53:37.11ID:Pjq5V/YT
ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む
0327名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 14:07:25.86ID:CKB0fUNw
目立たせたいだけなら星マークつけるとかアイコンの色だけ変えるとかすればプラグイン要らず
0328名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 14:15:19.48ID:MvMg/jGd
ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの?
目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが
0329名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 15:37:38.90ID:kx6kzC9F
普通に
魔法
特技
パッシブ
みたいに種類分けすればいいだけじゃないの
0332名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 21:06:27.08ID:CsLv3iFB
>>330
言語は流行と定着だから同じ用法で使えるより使いたくなる話法を流行らせれば良いんだよ。

真似したくなる要件は格好良いか面白いか、憧れたり共感したりするライフスタイルや芸風とセットで有ること。

または、昔の2chみたいに文字だけの会話文化から一般に広まる場合も有る。

ここはツクールスレなので、それはゲームキャラや、ゲーム内世界の文化で望む代替案を真似したくなり、かつ一般に広まる程のユーザー数を獲得する必要がある。

頑張って企画制作してくれ
0333名前は開発中のものです。
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2020/11/30(月) 21:33:49.37ID:QMFsozqd
別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな
こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる
とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ
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2020/11/30(月) 22:41:55.25ID:C2p+SwQd
>>334
>>332とは書いたものの言いたいことはきっと
「XXっぽい機能を付けて」とか「OOみたいな絵を描いて」とか抽象的な発注が多すぎて仕様訊ねると「よしなに」というわりに納品すると「違う」みたいに言われて鬱っぽくなってるような気がするぜ
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2020/12/01(火) 00:34:11.72ID:uIyT6IPr
キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか?
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2020/12/01(火) 00:52:17.52ID:ldsXFYSF
学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた
俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?!
考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、
俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った
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2020/12/01(火) 06:57:43.58ID:u7J+gSlh
売るために作ってる人ならエロが多いだろうね
フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね
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2020/12/01(火) 11:26:41.25ID:4CfbUorb
やや亀レスだけどレミラーマの件
Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、
マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり
手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った
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2020/12/02(水) 00:12:53.94ID:wG4N/CGT
キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの?
切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという
MZにありがちなダメ仕様のパターン?
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2020/12/02(水) 16:00:11.25ID:RwcyG+TT
テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが
後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った
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2020/12/02(水) 16:02:59.26ID:RwcyG+TT
と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか
会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな
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2020/12/02(水) 18:49:52.11ID:iQx8hueh
そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ
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2020/12/02(水) 18:55:37.31ID:iQx8hueh
>>357
つまり、すぐ上にいるバブル時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。
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2020/12/03(木) 04:22:52.37ID:bRC+p7hb
しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ
かといって足を遅くしたらストレスになるし
初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな
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2020/12/03(木) 06:44:35.17ID:mwhlyeGq
なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか
あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか
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2020/12/03(木) 07:32:27.96ID:RMahZmzf
ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ
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2020/12/03(木) 11:26:13.30ID:zxzQIWXJ
そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。
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2020/12/03(木) 11:40:26.11ID:tQqbZGU3
>>364
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある
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2020/12/03(木) 12:00:48.60ID:tQqbZGU3
>>364
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか
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2020/12/03(木) 12:03:21.35ID:zxzQIWXJ
なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。
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2020/12/03(木) 16:26:34.44ID:mwhlyeGq
ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする
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2020/12/03(木) 19:16:45.41ID:Lt46F0d1
>>364
本質は移動が糞つまらないだけだからな
デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから
見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない
なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい
ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る
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2020/12/03(木) 20:23:40.18ID:RMahZmzf
>>373
自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。
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2020/12/04(金) 00:12:42.23ID:zA4qpVBV
そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?
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2020/12/04(金) 10:32:55.76ID:U5d1D15U
移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ
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2020/12/04(金) 10:37:30.90ID:GuqgrXOl
風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない
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2020/12/04(金) 14:58:55.30ID:VkKqhJcj
あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー
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2020/12/04(金) 15:39:45.64ID:oTEyzTtV
イラストを描く工程の「迷い線」と同じで
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな
いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう
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2020/12/04(金) 16:37:13.40ID:28smaSgO
なのでブレインストーミングしたら一回UIごと絵にしてみてマップごとにどんな処理回るか書き出してみるとバランスの概要とかも見えていいよね
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2020/12/05(土) 04:21:43.65ID:Pzf1Kv4l
>>382
そりゃどんな層にも叩かれない作品なんて存在しないでしょ
移動つまんねってコンセプトで作って移動なくて楽でいいわーって反応が貰えたならそれでいいんだよ
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2020/12/05(土) 04:28:09.13ID:bRw1L0ao
批判を恐れて動けなくなる、って、負けパターンだよね
自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い
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2020/12/05(土) 05:04:13.83ID:0VXhUHre
無視した方が良い、と俺は思わないかな
苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで
色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする
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2020/12/05(土) 05:07:37.40ID:0VXhUHre
まあ自分にその器がないと思うなら外からの情報をシャットアウトして作業に没頭すれば良いけど
耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ
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2020/12/05(土) 05:41:23.76ID:Pzf1Kv4l
取捨選択は作者の好きにすればいいけど取捨選択した結果どうせまた叩かれるから万人に好かれる誰にも叩かれないゲームを目指してるんなら無理だからやめとけってだけよ
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2020/12/05(土) 06:33:31.89ID:o3n+lilk
>>383
そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな
当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。
ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ
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2020/12/05(土) 09:38:05.90ID:j/id5BxN
ふりーむとかでレビューOFFにしてる奴らってなんなんだ?
批評を恐れてるのか?
プレイヤーの感想を聞きたくないのに
ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ
全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん
0397名前は開発中のものです。
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2020/12/05(土) 10:42:31.59ID:0pzc4Ttm
まあ大半の作者が自己満足で作ってるだろうし折角完成させた作品をボロクソに貶されるくらいならレビューoffもやむ無し
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2020/12/05(土) 11:24:34.32ID:SBIDiKH9
最近だとフリーのホラゲ実況する生主やVtuber多いから、そういう人らに取り上げてもらうためにホラゲー作ってる
上から目線のレビュー見るより、肉声でリアルな反応見れる方が楽しいし
0401名前は開発中のものです。
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2020/12/05(土) 13:17:39.45ID:j/id5BxN
自己満足で作ってるから感想やレビューは必要無い?
じゃあ公開する必要も無いなw
0402名前は開発中のものです。
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2020/12/05(土) 13:25:07.19ID:hiewsm1t
ほんこれ
自給自足しろ
承認欲求の為に他人を使うな
作ってもいないくせにツイッターでアピールするな
0403名前は開発中のものです。
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2020/12/05(土) 13:58:11.61ID:L2edmtyG
おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。
俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。
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2020/12/05(土) 14:00:55.40ID:o3n+lilk
ツイートを身内以外が見ると思わなかったから職場の冷凍庫に入った写真出して炎上とか有るくらいだから感覚的に無料グループウェアくらいの認識で使ってるとそうなるんじゃない
0405名前は開発中のものです。
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2020/12/05(土) 14:11:29.92ID:0VXhUHre
俺なんか想像もつかないくらい古の神JRPGを余すことなくプレイしてきた猛者がレビューしてくるかもしんない
そういう意味でレビュアーの自己申告でゲーム遍歴の表示があると参考になるかもしれないなーとか漠然と思ったけがどうでもいいわ

「大丈夫?ファミ通のクロスレビューだよ?」
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2020/12/05(土) 14:34:45.54ID:o3n+lilk
>>405
そもそもゲーム企画するときって対象ユーザーを想定して企画するわけなのでそいつを明記しておけば良いだけのことかと。
0408名前は開発中のものです。
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2020/12/05(土) 14:41:09.69ID:Kvkk5VL2
ユルフワ世界で美少女カードを収集するソシャゲをゴリゴリのFPSマニアが「スピード感と爽快感が皆無でデザインものっぺりしておりレーティングの影響か流血や破壊表現も煙や星でボカされており緊張感さえなく見るべきところが1ミリもない」とレビューしたところでサモアリナンとしか思わんだろう
0409名前は開発中のものです。
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2020/12/05(土) 14:46:30.61ID:0VXhUHre
>>407
ストア等で販売するなら作品にタグ付けする事もあるだろうなむしろ推奨されてるし
タグ機能がない公開スペースでも商品説明で地雷回避を促すというのも勘違いレビュアーを減らす意味で有意義だな
0410名前は開発中のものです。
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2020/12/05(土) 19:07:31.91ID:Cs2OXxlh
ピクチャを表示したままその場所からピクチャ動かさないようにして歩いて移動する事ってできます?
ピクチャがついてきてしまうんだけど(2000だとピクチャ位置をスクロールで動かさないというコマンドがあった)
0412名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 00:41:35.40ID:FzSSU8Jw
あれ?$のあれって当社比数マス分の大きさのキャラを使う時じゃなくてフリーサイズだったの?
無駄にピクチャ使って作業量損してたかも・・・
0413名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 05:52:09.99ID:jKS3QS66
用途が違ったらすまんけど、そのピクチャを表示したい時だけ透明マップにして、背景として使ってしまうのもいいんじゃないか
0414名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 12:56:46.28ID:JoOS7ia/
>>412
一枚を規定の分割で上下左右歩行にするってだけなので1枚を数種類の建物なりを右左向きとかに配置しておいて向きで表示する建物を切り替えたり口パクモドキにしたりで節約する感じで
0415名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 16:28:48.13ID:bATDMmHG
ゲーム制作がらみの界隈…講談社で何かあった?
不穏なTL流れてきたんだが意味深げな内容ってだけで真相不明なんだが
0417名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 18:00:01.78ID:tsne7Men
講談社の件何が流れてきたかとても気になるんだが
0418名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 18:27:43.82ID:cLqOk6w3
「俺、ふりーむにゲーム投稿した事あるんだぜ?しかもDL可能だ(ドヤァ」

言ってみたい
0419名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 18:40:42.75ID:jsRUh+gG
僕のは超大作だから一生完成しないよ
そして誰もやってくれない
世の中って不条理すぎだろ
0421名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 18:50:44.79ID:hR7zwzGI
俺のゲーム初めて実況された!!!
名前まったく知らん実況主だったけど!!
チャンネル登録数3とかだったけど!!
俺のゲームの実況再生数2wwww
0422名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 19:07:57.04ID:s0PD6TaH
試しに俺も昔ツクールで作ったエロゲ検索してみたら実況動画あった!
実況主垢削除されてて残骸しかなかったけど10万再生くらいされてた!
販売数1000も行ってないけど!
0423名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 19:11:44.18ID:hR7zwzGI
>>421
ちなみに男の実況主
テンション低い喋りで始まってひたすらセリフ読んではいじゃあここまでにしますっつって20分で終わり

俺のゲームが面白いとは言えないがお前も盛り上げる努力しろよ!!だから再生数2止まりなんだよ!
0427名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 19:44:07.71ID:oNsGGJ9I
チャンネル登録数も再生数も1桁なのにわざわざフリゲ動画あげる連中の心境がガチで分からんよな
FFとかの方が楽に再生数稼げるのに
0428名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 20:21:55.13ID:q+xbyoIf
展開の山が2回あったり、登場人物が多い為一人ひとりのキャラクターの印象があまり残らなかったところもあります(笑)

どれか一人のキャラクターをピックアップして打ち出したほうがよいのではないかと思いました(笑)

童話をモチーフにした残酷な話は昨今、競争も激しいですし、この方はとても女の子が可愛く描けるので(笑)

同じ童話なら『赤毛のアン』みたいな幸せで楽しい話も読んでみたいです(笑)
0431名前は開発中のものです。
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2020/12/06(日) 22:52:38.64ID:t9KlWoGW
自分のゲーム実況されるのって嬉しいけどサムネイルでネタバレされたのは勘弁してくれって思ったな…
0434名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 01:01:21.20ID:jIYhB3p4
>>423
俺のゲームも昔実況された事あるけどそんな感じだったなぁ
どんな風に実況するんだろとワクワクしながら見てたけどなんつーか全然楽しそうにプレイしてる感じじゃなくて軽くショックだった
悪い意味で寄り道とかサブイベとかガン無視で淡々とストーリー進めてるだけだった…
キヨとかレトルトとかあの辺りの有名実況者はなんだかんだ凄いんやなって
0435名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 01:28:38.25ID:LTLtr11t
>>433
実も蓋もない言い方をすれば天穂のサクナヒメを開発した
えーでるわいすみたいな和インディーサークルの発掘が目的だろうからツクラーはお呼びじゃないだろう
有名アツマール作品の作者レベルですらなく、最低限システム開発のノウハウが無いと話にならんと思う(デジゲー博に出展出来る程度)
ツクールやティラノにプラグイン突っ込んだ「シナリオや演出には自信があります()」程度じゃ門前払いされるのが目に見えてるわ
0436名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 01:41:16.77ID:0mIytI5O
結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね
一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、
その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ

人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ
0437名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 01:42:40.74ID:jIYhB3p4
>>435
へーサクナヒメってここから生まれたのか
ま〜そうだよな流石にツクラー程度の作者はお呼びじゃないよなw
何でもありだとろくな奴らが集まるだろうししゃあないよな
0439名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 01:46:56.43ID:0mIytI5O
え、何言ってんの?
凄い奴らが集まる!じゃねえんだよ

カネで凄い奴らを集めてすごい作品を作り、収益で取り戻すんだよ
投資ってそういうものだから
0440名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 01:59:30.34ID:LTLtr11t
>>436
サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供したけど
開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい

>>437
ここから…?
いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ
元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル
花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角
コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど
それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー

二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ
0441名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 02:03:27.52ID:0mIytI5O
>>440
技術提供してくれる奴もいない、
一緒に製作してくれるパートナーもいない、
そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな
まさにその通り

ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ
仲間が出来なきゃカネで雇え
それだけのありきたりな話やな
0443名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 02:10:43.81ID:LTLtr11t
>>441
もしかして「技術提供」をツクールプラグインみたいなものと思っているのかも知れないけど
ゲームエンジンはUnityやUEどころか自作で組んでいるらしいし
えーでるわいすの技術力は大手ゲームメーカーのベテラン技術者と大差無いレベルだと思うよ
どれが一番突出しているかと言われたら間違いなくプログラミングスキルだわ
0445名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 02:34:02.60ID:0mIytI5O
技術技術泣き喚いても、コンテンツの魅力は結局グラフィックが一番、音楽とシナリオが二番、
ゲーム作るな人脈作れ、技術磨くな人脈磨け、これに尽きるわな
0447名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 04:22:37.45ID:yBl5w3tP
よりにもよってえーでるわいすの成功例に対して
技術軽視マウント仕掛けた時点で間抜けの極みなんだからこれ以上恥の上塗りするなよ

>>446
IT技術なんて水物だから引退後も勉強続けないと維持出来ないよ
ちなみに開発を始めたキッカケがこの板の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」ってのは有名な話
とにかく作って完成させる事が大事
0448名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 04:32:50.12ID:7LGgOrHp
うん大手から引退してさらに勉強続けるんだよね
まず大手入って開発経験積まないとね
0449名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 06:35:16.16ID:jxJcwdXH
>>447
でも素材制作を軽視してもブーメラン返るからそこは気を付けて!
デザイナーや音声も元大手関連だぞ
でないとファイナルソードが炸裂するぜ!(あれでさえ独学なら2ー3年はCGやらDTMやってる奴だと思うよ)
0451名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 12:17:28.30ID:++HrHzQ0
技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる
一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし
0452名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/07(月) 12:43:05.52ID:ze6ynZNM
インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな
シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし
簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう
サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく
undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか
0453名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 12:58:51.33ID:qjsDq2cW
>>451
同意
シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない
ツクールだからってバカにされる謂れはない
0454名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 13:04:05.98ID:qjsDq2cW
>>452
講談社もシナリオ重視の人物が欲しいんじゃないのかと思っていたが
いろいろ調べてみる限りだとどうやらそうじゃないみたいだな
ざっと見た感じPV数多くてファンが多い人間選んでるって印象を受けた
受かった作品と落ちた作品の違いがいまいちわからん
結局1000万ってはした金で釣って有名人雇って手っ取り早く利益出そうって魂胆が見え見え
0456名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 13:48:52.71ID:ze6ynZNM
軽く調べたら悠遠物語が一次審査突破していて草生えた
ウディタ作品が通るならツクール作品も通るだろうけど、やっぱり自作システムというか自作ゲームデザインも肝だろうなぁ
0457名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 13:59:15.36ID:qjsDq2cW
ほら、結局知名度ありきじゃん
つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね?
一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから
それを突っぱねた可能性もあるかもな
さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな
0458名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 14:01:30.97ID:qjsDq2cW
しかしこんな選考で大丈夫だったのか?落とされた連中の怨嗟の声がこだまする…気がする
0459名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 14:07:37.33ID:jxJcwdXH
民間コンペでいちいち怨みなんちゃらなんて起きないだろ
つか、そんなこと言い出すやつ居たら落として正解だし
0461名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 14:26:44.75ID:jIYhB3p4
>>456
マジじゃんww
ていうか予備選考の方も覗くとツクール作者の人も通ってるぽいし普通にワンチャン有り得たんじゃねえのw
ツクラーだからとか変にネガティブにならずにもっと積極的に応募するべきやったんやなって…
0462名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 14:37:55.33ID:qjsDq2cW
いや〜結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界
ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう
もはやゲーム制作の意義が問われる
0463名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 14:44:18.55ID:jIYhB3p4
>>462
ツクール製ならざくアクの人なら通過したかもな
まあざくアクは既に完成されてるし新しいゲームも作る気ないみたいだから応募する意味なかったんだろうけど
0464名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 14:50:13.32ID:qjsDq2cW
>>461
噂によると来年春くらいに今度は集英社から同じ趣旨のコンテストが行われるとかなんとか
どんな内容かわからないけどがんばって応募しようぜ
0465名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 14:53:23.41ID:4QQQ7KCX
>>457
そりゃ商売なんだから実績(信用)がある人が有利なんて当たり前だろう
銀行と違って直接返す代わりに優先的にメディアミックス権利を回してくれって話で投資と変わらない
版権を差し押さえられないだけ優しい方
頭の中では至高の名作が出来てるんです、じゃ話にならない
それを完成させて、公開するだけの実行能力がある事までプレゼンしないとね

というか第四回ウディコンで大賞受賞した未完作品がこのレベルてどんだけツクールを贔屓目してるんや
当時の規約に完成品に限定されてなくて未だ完結してないんだよね。確かあの作者は悠遠物語以外に制作実績はないような
0466名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 15:04:52.08ID:jIYhB3p4
作品単体のクオリティが高いとは言え未だに未完で尚且つ他に制作実績が無い作者が通過してるんだからそりゃ他の作品も応募してたら通過したんじゃねって思われても仕方ない
知名度も考慮した可能性が十分あるしツクール製でも通過できた可能性は高い
みんな卑下になりすぎたのが裏目に出た感じ
0467名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 15:06:31.42ID:qjsDq2cW
>>465
実績がある連中を選ぶのであればわざわざこんな大げさなことはせず、ある程度ピックアップして囲い込めばいいだけの話
わざわざ門戸広げて応募させたのであればきちんとゲームの内容で評価するべきだったろうに
向こうも「最近有名になった某インディーズゲームみたいなやつ作ってほしいから実績のあるクリエイター募集!」
とでも書いておけばよかったものを

ウディコン大賞か何か知らんがツクールと見た目変わんねえだろ
結局のところそれが選ばれたのはお前の言う実績だったってだけの話
0468名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 15:13:22.19ID:qjsDq2cW
>>466
同意
確かにみんな卑下してる節はあるかもね
今回の件で言うとツクール製でも通過できるのは知名度のあるやつに限るだろう
466が書いた制作実績がなくても〜は別の部分で有名ということがありえるので
その意味ではこのコンテストはゲームの実力は関係ないと証明している
一方無名で実績もないのはつらいな
そういうのを発掘するコンテストはないものかね…
0469名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 15:32:51.48ID:livLvnQc
>>468
〜証明している、と言うが、憶測と決めつけを重ねただけで全然証明と呼べるような代物ではないと思うぞ
0470名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 15:37:55.57ID:zKZpPk8P
公式がデフォルト素材だけでどこまでのゲームを作れるか
コンテストやってみるのもワンチャンアリかなと思ってる
0472名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 16:25:10.34ID:bCr3Zpu5
>>470
スクリプターだけ集めたいならアリだけどメガデモの時代と違って世間の趣味レベルでさえPC上でのデザインや音楽制作にマシンスペック縛りがほぼ無い(数万円レベルの投資でアナログ風制作が十分可能な)ご時世だから参加者に絵と音に拘りがないゴリゴリスクリプター縛りみたいなフィルターがかかっちゃうぜ

メガデモの頃は絵と音に拘りある奴もそもそものPCやコンシューマー機のスペックにもアプリにも限界があった時代だからこそセンスある奴も来たけども。。
0473名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 16:57:58.40ID:zKZpPk8P
>>471
うーん、これホンマツクール製か?ってのたまにあるし
家庭用が色々元気ないしな…

>>472
ならプラグインもロンチで縛ってもいいかな
プラグインの力があればいろんなことができるから
jsできる人には水を得た魚だね
0475名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 17:43:57.55ID:RcZyACRF
実際開発の連中もそんな感じだからレイアウトや音や映像の表現部分のアップデートが出来ないんだろうな(開発者も企画や総括もUIやアート部分を知らないし興味もないから)
0476名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 18:18:23.50ID:2YUCdrfj
要素一つに対する能力はもちろん気付きや発想も人によって違うからまあ難しいとは思うよ
0477名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 19:51:40.65ID:NrDv2x9d
>>462
そんなんどこの世界でも同じ
テレビだってフォロワー10人のクッソ面白い芸人よりフォロワー100万人の面白くないyoutuberのほうが圧倒的に数字取れる
俺のほうが絶対面白いのになんて悲しい世界なんだ!とか10人のフォロワーに向かって叫んだところで負け犬の遠吠えでしかない
0478名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 20:06:48.98ID:7LGgOrHp
クッソ面白い芸人がフォロワー10人はない
あるというなら一人でも挙げてみろ
どうせ単につまらないだけだから
0479名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 20:21:10.49ID:K0ykwjmm
結局はどんだけツクールでハイクオリティのシナリオ書こうが一部が持ち上げるだけで消えてくからな
世間が求めてるのはハイクオリティなシナリオじゃない
ペルソナやオーバーロードや鬼滅みたなどっかで見た話のパクリじゃん
でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ
0481名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 20:53:13.44ID:2YUCdrfj
>>479
パクリとか確かなものではなく、その作品が好きだから影響も受けてるってだけでしょ
思い込みが激しいと作品造りにも影響するだろうけど、あまり変な事ばかり言ってると頭おかしくなっちゃうよ
0482名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 21:34:08.96ID:jIYhB3p4
>でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ

それめっちゃ大事だよ
どんな作品も誰でも分かりやすい作品が一番人気出やすいから
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2020/12/07(月) 22:23:55.33ID:bCr3Zpu5
>>479
どっかで見たような話をどうやってロールプレイさせるかじゃない
だからこそ演出するのにプラグインとオリジナル素材が必須な訳で。

あと、言えば現状のゲーム市場はコミュニケーションツール込みで売ってる訳で、ツクールは折角webベースなのに一部プラグイン以外でチャットとかのCGIの実装がないのがまた世間の需要との解離が激しくなる部分だなっと
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2020/12/08(火) 02:40:54.42ID:DCbP0bHZ
なんかMZってログを文章の表示にはりつけたりしたときに不正動作で止まること多くない?
長文書いた後にフリーズするとガッカリだわ
0489名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 12:18:21.80ID:vbdmnT/y
某作者がゲーミングPCとNURO光用意してから苦情出せって言ってたけど正論だと思うわ
0492名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 14:25:17.14ID:6M0N1CLw
>>491
結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。
音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、

世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。
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2020/12/08(火) 14:26:05.81ID:pOKTGhXi
>>478
ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね
知名度ない時点でつまらないだけだからw
0494名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 14:54:31.59ID:LYGYebgT
確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな
ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ
0495名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 15:08:13.08ID:h4b6Vv9c
面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない
世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ
シャイだから出て来られないだけだ
0496名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 15:13:02.47ID:6AVhJyhk
別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。
twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ?
ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。
0497名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 15:14:58.33ID:Usb/La6w
のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない
というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか
0499名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 15:20:13.54ID:pOKTGhXi
別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど
それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ
その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ
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2020/12/08(火) 15:42:58.27ID:h4b6Vv9c
知名度をつけるための努力wwwww
知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが
そもそも499が見ているものと違うわけであって
この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ
PV数多くてファンが多い人間選んでるって
純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ
知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが
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2020/12/08(火) 15:55:37.48ID:U47KVM9W
いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・
単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが
0502名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 16:02:52.37ID:6AVhJyhk
世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ
試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない
0503名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 16:05:55.22ID:h4b6Vv9c
決まりきった出資先への権威付け
なるほどね、その考えには至らなかった
そういう考え方もあったのは勉強になった
0505名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 16:52:26.32ID:W9jfLcXa
誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに
それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね?
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2020/12/08(火) 17:16:21.16ID:56rPcsKo
MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの?
他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ
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2020/12/08(火) 18:32:58.43ID:LYGYebgT
>ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。

俺が言いたいのはまさにそれよ
ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな
フリゲ好きなら知ってる〜みたいな
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2020/12/08(火) 20:50:37.59ID:DCbP0bHZ
ところでお前らは古いバックアップデータって残してる?
8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ
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2020/12/08(火) 21:30:40.77ID:dgpO47ZQ
>>505
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、
次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、
数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ

PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね?

何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?
0511名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 21:34:10.81ID:dgpO47ZQ
>>509
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ
0512名前は開発中のものです。
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2020/12/09(水) 00:43:08.72ID:ewDingkj
svnとか入れといたほうがいいぞ
いまどきはGitが主流だな
Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが
0513名前は開発中のものです。
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2020/12/09(水) 08:28:02.80ID:Czw2JNxE
SVNってコミットしないとダメじゃん?
なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで
不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない
Git はしらん
それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう
画像なんかは定期バックアップだけだけど
0518名前は開発中のものです。
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2020/12/09(水) 18:34:03.44ID:x2As9KFe
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz
0521名前は開発中のものです。
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2020/12/09(水) 19:23:42.83ID:H2Ve3+tx
ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい
本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね
0522名前は開発中のものです。
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2020/12/09(水) 20:14:41.05ID:F0svAGAE
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ
0523名前は開発中のものです。
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2020/12/09(水) 21:08:25.80ID:1vQdOBFi
そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ
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2020/12/10(木) 00:28:15.72ID:0N+Wuex6
>>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ
0526名前は開発中のものです。
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2020/12/10(木) 02:39:34.72ID:cnRIf91G
あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど
0527名前は開発中のものです。
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2020/12/10(木) 03:04:26.56ID:O4dddZaB
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある
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2020/12/10(木) 20:13:11.47ID:RUoJeZao
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。
0530名前は開発中のものです。
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2020/12/10(木) 20:50:37.76ID:O4dddZaB
一回だけの使用ならそれでも良いけど
二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ
それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない
一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う
深い意味はなくただのクセ
0531名前は開発中のものです。
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2020/12/10(木) 21:00:40.10ID:RUoJeZao
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。
0532名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 00:28:03.10ID:GRJPjf9A
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします
0533名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 04:29:17.81ID:gN+iqaMc
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ
0534名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 05:16:13.51ID:gN+iqaMc
と思ったら原因が特定できた
前スレの>>996で拾ったスクリプト

const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};

を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw
0537名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/11(金) 23:28:07.20ID:GRJPjf9A
イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ?
0538名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/11(金) 23:52:57.72ID:kt+lobvK
問題なく同時に複数枚表示できますよ
ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される

もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい
0540名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/12(土) 01:48:36.66ID:IJGy3Q4J
よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな?
一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった…
0541名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 02:21:38.15ID:Vzj9dII0
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか

毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している

数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う
0542名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/12(土) 02:21:51.23ID:zGKdf2aA
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど
0543名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/12(土) 02:41:21.13ID:PSS1Ugxb
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw
0544名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/12(土) 03:02:57.66ID:IJGy3Q4J
>>542
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました
0545名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/12(土) 03:06:30.64ID:ax73Db9z
大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ
0546名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 06:54:53.89ID:nIvrrWHf
ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である
0548名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 08:59:11.76ID:SnfQrvMi
ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した
0550名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 09:18:29.13ID:kUAsq+CI
>>548
それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが
一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ
そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく
0551名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 09:25:13.94ID:SnfQrvMi
せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな
0552名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 10:06:53.73ID:HfUpq9MO
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚
0553名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 10:25:14.97ID:1j9p2n3C
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け
0555名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 10:50:16.48ID:PSS1Ugxb
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった
0557名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 12:22:12.61ID:nIvrrWHf
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし
0559名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 12:39:35.39ID:GO0ZWvyE
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど
0563名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 14:48:37.61ID:C181ce8i
普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う
0564名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 18:16:56.35ID:eLOlIxRF
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?
0565名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 18:40:05.63ID:r53m9fQ8
エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ
0568名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 21:16:26.97ID:r53m9fQ8
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです
0569名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 21:37:10.51ID:PSS1Ugxb
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw
0570名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 22:27:08.88ID:r53m9fQ8
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい
0571名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 22:33:16.64ID:zGKdf2aA
>>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう
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2020/12/12(土) 22:48:03.94ID:c+vSsSZV
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする
0573名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 22:51:16.79ID:PSS1Ugxb
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに
0575名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 23:02:03.32ID:PSS1Ugxb
>>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ
0576名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 23:10:26.96ID:TYCfx7DA
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ
0578名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 23:17:23.09ID:PSS1Ugxb
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw
0579名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 23:20:13.76ID:PSS1Ugxb
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね
0582名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 23:27:08.75ID:n/gsWZIv
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ
0584名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 23:42:05.99ID:TYCfx7DA
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ
0585名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 23:47:19.94ID:PSS1Ugxb
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね
0588名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 00:16:59.21ID:xEpPYPOi
>>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ
0589名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 00:22:10.09ID:EiDqIEMK
JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ
0590名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 00:28:44.46ID:Yz0O4thV
>>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ
ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ
0591名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 00:36:30.47ID:xEpPYPOi
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし
0592名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 00:57:36.74ID:6Qz6b0LH
戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想
0593名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 01:00:20.37ID:TG3mQ4Q1
逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw
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2020/12/13(日) 01:11:10.70ID:xEpPYPOi
>>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ
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2020/12/13(日) 12:54:57.79ID:qfXoTrV1
素敵です
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2020/12/13(日) 14:26:08.01ID:K7KdkUNI
良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です
しかし
ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です
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2020/12/13(日) 14:41:27.27ID:EiDqIEMK
他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない

こうですね
しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな
森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ
0603名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 17:29:12.65ID:3ahMBHsk
Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった
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2020/12/13(日) 23:47:52.15ID:tzQkgHZz
>>572
ウソだろと思いつつ確認したらマジだった
なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな
パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー
0606名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 00:31:43.00ID:gYQ2ExAu
基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど
その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする
すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ
0607名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 01:02:04.39ID:HuhDzJxj
まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな
上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな
0608名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 01:21:44.16ID:IvjFPjqo
>>606、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた
スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは
のは正直なんだろーなーって。
なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。
0609名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 02:01:26.14ID:lXDhrfln
自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは
チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど
0610名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 02:35:20.46ID:cK+za8H1
チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな
0611名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 06:01:02.85ID:Q/8kicwa
回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね
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2020/12/14(月) 17:51:53.90ID:cK+za8H1
一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない

歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら
マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ
0615名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 19:55:54.32ID:a9+e0U0o
>>612
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど
顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな
あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし
戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ
0616名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 20:17:15.04ID:ZlOZh5Ly
MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな
レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか
0618名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 20:42:28.26ID:rBDgGESd
淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも
0619名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 20:59:42.50ID:1jjWtb1z
どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ
0620名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 22:46:33.64ID:3URD7Yts
最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?
0621名前は開発中のものです。
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2020/12/14(月) 23:42:55.58ID:gYQ2ExAu
だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない?
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね
0623名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 00:23:41.38ID:s9mH0lO4
ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう
プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから
新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ
0624名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 01:16:30.73ID:Jy6T3It6
web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)
0625名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 01:49:12.25ID:y5uzVgKJ
努力痕があるからあまり責めたくないけど
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね

〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した
〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等)
〇プラグインマネージャを改良した
△アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した
△Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した
×class構文への置換を見送った

総合して純粋に改良したとは言い難い
スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ
0626名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 02:24:26.73ID:Y96w9FF0
MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな
0627名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 02:39:40.09ID:kDyIgDQ4
既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど
0629名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 10:22:25.87ID:Bf7G+Phl
プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう
0630名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 13:29:10.85ID:B0datJDW
まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった
0631名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 18:18:58.10ID:AV/jpmTj
つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ
0633名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 18:58:33.65ID:eHIManUJ
すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ
世代比とか何いってんだかw
0634名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 19:07:15.56ID:qtK28zb9
今からMV買う人
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富
0635名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 19:48:16.14ID:Jy6T3It6
>>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・
0636名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 20:54:56.86ID:Y96w9FF0
今からMZ買うメリット…

・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる
・プラグイン無しでATBが使える
・いずれはプラグインも充実する筈

ごめんあんまり思いつかんかったw
0637名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 20:56:16.54ID:p1xPhB5Y
もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど
0640名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 21:21:17.30ID:SyukfqLh
その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない
0641名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 21:44:41.86ID:Y96w9FF0
一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ
もしくはpictbear
0642名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 21:51:34.89ID:/SF/IuCo
実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい
でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら
クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな
色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし
それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?
0643名前は開発中のものです。
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2020/12/15(火) 23:40:56.63ID:Y96w9FF0
そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派?
俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね
それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの?
0644名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 00:00:55.28ID:9FSI9BrN
edgeは2になると不透明度とか調整できたんじゃなかったっけ
個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ
0645名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 00:23:49.27ID:2ZrYaSsS
>>643
商標と特許は別
ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない

ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う
MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど
まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙
0646名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 00:25:31.81ID:Bg6X9age
>>643
著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」
0647名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 00:36:49.13ID:45o32HUc
二刀流で武器ごとに属性分けて計算する方法あるかな?
なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに
二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや
0648名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 00:38:28.92ID:xdDM8ro3
アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな
そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん
0649名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 01:13:24.87ID:QtHKl9ed
ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね
あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか
あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね
0650名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 05:39:21.28ID:K9iY2hbq
ATBってそのまんまだとターン制以上に同じ事繰り返してるパターン感が強くなっちゃうのよね
で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという

スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない
0652名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/16(水) 08:46:32.98ID:9FSI9BrN
ATBのあえて行動しないまま待機とか順番回しを活かしたやつはだいぶ好き
改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ
0653名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/16(水) 13:48:10.61ID:xdDM8ro3
FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが
ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある
それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった
0654名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 14:48:29.56ID:zFL6237T
>>653
リアルで良いじゃない
あなたの錬度では反応出来ないうちに総攻撃喰らいますってロールプレイだよ!
むしろそういうシチュエーションが一回しか無いのが緩いってレベル
0655名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 16:21:09.65ID:xdDM8ro3
君はFF4プレイした事ないでしょ
あれのATBは初導入という事もあり評価そんなに高くないと思うよ
0656名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 16:30:31.58ID:UMtcaA6A
FF4といえば仲間2人死んだ状態のリディア復帰戦もアクティブは辛かった記憶
ATBはFF6で完成された
0657名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 18:09:02.42ID:9FSI9BrN
MZのタイムプログレスでもそうだけど、プレイヤー側と同じ基準で素早さ調整をすると
コマンド入力を介さない関係で敵の方が素早く行動順番の予約ができるから
ATBのあるFFをアクティブでプレイすると、ボタン押しっぱでもない限りは先手はだいたい敵の行動で埋まるっていうね
見習うところも多いから、MZのTPBを使うなら仕様を探りながらプレイしておくといいかも
0658名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 18:44:55.56ID:UMtcaA6A
カウンター攻撃がデフォで出来ればタイムプログレスももうちょっと面白く出来そうなのに
0659名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 21:23:13.13ID:QtHKl9ed
cooltextってところのロゴ素材は色々と著作権的に怪しいの多いから使わん方がええんかな
0660名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 22:25:57.94ID:NXC0Hw++
フリーBGM探してるんだがまとめサイトで評価高い奴だと東方のパクリみたいなチャカポコBGMかイングヴェイのフレーズパクって繋げたみたいなブリブリロックばかり
もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな
0662名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 23:39:48.20ID:Bg6X9age
>>660
音楽は様式とコード進行と編成が同じなら似たようなもんになる
また、各ジャンル毎に聞きやすい進行や編成がある。
なので、「丸々っぽいの」と発注すると丸々っぽくなる。
そして、定石をハズすとアクが強い人を選ぶような音になる。
DL集みたいに不特定多数に聞きやすくする必要がある曲集は自然と何かっぽくなる(扱いやすいのは大抵既出だから)

つまり、何かっぽくないのを聴くと万人向けでないので余程好みにジャストのズレ方で無い限り使えない糞と思うことだろう。
なので、コードやジャンルや用途の指定もなく「何かっぽくないオススメ」は特定することが出来ない。
0663名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 00:45:46.51ID:Ij9bLmro
まあ無けりゃにゃ自分で作ればいいんだよな
自分の脳みそを覗けるのは自分だけなんだから思い通りにやればいい
作る技術がないなら金を出せばいい
0664名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 00:46:50.43ID:LL0SxXqz
HなシーンでのBGMでおすすめありますか
VX Aceのダンジョン1だっけ?あれが好きなのですが、VXAceは買ったことないです
0665名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 01:14:00.66ID:vorkyPDg
>>664
FF系だからメロディックマイナーとケルトスケールのハイブリッドで
・リズムトラックがナショナルジオグラフィックとかに良くあるおとなしめ
・不思議系ティンパニにソロメロディ
・バックに弱めのオーケストラヒット
・Bメロからクラリネットのソロが合流するようなループ
なので、FFっぽいBGM出してるとこで謎解き用とかを漁ると好みに近いの見つかるんじゃね
知らんけど
0666名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 01:21:02.19ID:jA+05Kss
>>664
BGM素材のことには明るくないからコレがオススメってアドバイスはできないんだけど
Hなシーンっていってもシチュエーションが色々あるだろうから
この板のルールに反さないようある程度ぼかしつつも具体的に説明した方がいいんじゃないかな
可愛いロリっ子とのラブラブ甘々プレイと汚いモブおじやオークとの無理矢理プレイじゃ
必要とされる音楽って全然違うじゃん?
0667名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 01:33:39.34ID:JyVNLaF9
いにしえの有名エロゲシリーズでは、
Hシーンになると旧東ドイツの国歌が勇ましく…
0669名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 01:53:15.33ID:U3iREE4e
このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど
素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの?
間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww
0671名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 02:14:55.17ID:oj9rFkGL
有料BGMならNashMusicLibraryが有名
あそこに使用料払って利用している人は有償、フリゲ問わず多い
ツクールではないけど吉里吉里製のADVゲーム
「シロナガス島への帰還」でBGMを書き下ろし専用曲に差し替える予定だって話をしていたな
0675名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 03:53:57.55ID:zCTkU7ZG
>>669
開発者と作曲者が異なり、尚且つ専用曲採用している作品は有名なところで
サキュバスクエスト(SQDT)薬と魔法のミーリエル(パルティア教団)それに腐界に眠る王女のアバドーン(さくらぷりん)とかか
ツクール作品に限らずインディーズって枠組みに広げればもっと多い

別にそれが普通とは言わないけど、
需要と供給が成立している界隈が認められないのは君がアツマールしか知らないガキだからだよ
発育が遅れてるのは頭だけかもしれないけど
0677名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 07:27:58.57ID:TvGgyox3
>>676
これとは違うの?

ラノゲツクールMV 1作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530605483/
22 名前は開発中のものです。 2018/08/01(水) 18:39:27.76 ID:3Wf5uOZY
開発者が既に公式としてSteam上で見解を出してるんだよな

「やあみんな、公式から情報をすこし:

まず第一に、VN Maker(ラノゲツクールMV)で18禁エロゲを制作し、販売することは可能だ。営利目的また18禁ゲームに使用できるのはStAR素材(メーティスとVerus?を除く)に限る。お前らがどんなゲームを作ろうと公式は責任をおわんが、法は守れよ」

https://steamcommunity.com/app/495480/discussions/0/2906376154313026474/

https://i.imgur.com/jp4hnC8.jpg

この公式見解に従えば、コラボ素材を使ってエロゲを作ったり、商業利用はあかんでというだけで、エロゲ制作自体は&#128582;
魚拓もとったし安心してエロゲ作れや
0679名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 16:30:59.25ID:n+eDkFwv
アツマールってなんで非暗号化前提なんだろうな
そのせいで殆どの素材が使えなくてデフォ満載なゲームしか投稿出来ないという
この規約考えた奴ホントあほだろ
0680名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 16:33:49.40ID:7g1+YABP
それを言うなら規約じゃなくてシステムでしょ
それにデフォルトも改変次第で何とかなるんじゃないの
0683名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 18:10:43.03ID:clnEUgvK
>>682
メモリ管理が制作者の意図でやりにくいから仕方なく読み込みデータそのものを多少でも軽くする為にやらされる尻拭いだよ
0685名前は開発中のものです。
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2020/12/17(木) 20:54:00.05ID:clnEUgvK
>>684
まぁweb言語でやれる気楽さとかDLとセットアップの大袈裟感とか何をしたいのかで選ぶかって感じでいいと思うよ
0686名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 02:34:12.66ID:9ZZC7GGn
行動回数追加なんだけど追加されたときに効果音鳴らしたりできる?
演出が地味すぎて行動回数増えてもきづかずに気づかずにコマンドミスってしまう...
0687名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 06:36:38.88ID:8p7w3PFX
色々実装方法はあるけど一番手間が少ないのはこのタイミングかなぁ
処理の退避は出来ないけど

{
"use strict"
Game_Actor.prototype.selectNextCommand = function() {
if (this._actionInputIndex < this.numActions() - 1) {
this._actionInputIndex++;
SoundManager.playUseItem(); //
return true;
} else {
return false;
}
};
}
0688名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 09:11:51.98ID:qqX04NZ2
効果音をスクリプト内に入れようとすると変なタイミングで再生されるのは何でだ
レベルアップの処理にME再生処理を入れると勝利MEになってしまう
0690名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 11:21:05.14ID:h81iRVmJ
>>688
戦闘終了後の処理は全部同じ関数内で一括にされてるから
デバッグで見てみれば分かるけど、メッセージの表示関数呼んでるからってそこまでのメッセージを表示し終わるまでウェイトなんてしないのよ
次のフレーム更新時にまとめて全部実行するので、メッセージウィンドウが出てきた時にデフォのMEも追加したSEも同時に鳴り始める

プラグインでメッセージウィンドウにSE鳴らす制御文字を追加するとかしかないんじゃない
0692名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 13:54:51.21ID:+9/0ECGQ
そういやデフォキャラでエロ絵満載のエロゲーって作っちゃダメなんだろうか
上で言われてるようなプリシアの立ち絵を加工して乳首見えるように改変するとか
0695名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 14:57:55.89ID:0g+wR4+R
売るためのスタートダッシュにエロって発想は判るけど2次改変は元のキャラの人格やエピソードが物語中で固まった上で壊す遊びだから誰もやらんでしょ
企画が仕事の角川リーマン様の割りにマーケット分析が後付け無計画過ぎて草生える
大人しく制作ツールである自覚しなよ
そしたらMV→MZみたいな業者選定でポッケナイナイするような舐めたメジャーアップが恥ずかしくなるが、修正は一時の恥、現状恥の上塗り中だからその恥ずかしさは糧になるさw
0700名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/19(土) 00:26:18.97ID:02UCCBl1
そういう小ネタ系のプラグインってどうやって使うんや
.jsで保存してMZのプラグインフォルダに入れてオンにすれば自動的に反映されるんか?
0701名前は開発中のものです。
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2020/12/19(土) 06:45:29.23ID:iFH6RnVz
そうだよ
MZに対応していない云々って警告が気になるのなら最低限、行頭にこれだけ付けておけば良い
/*: @target MZ */

VXAceまではもっと気軽に処理の改造が出来たのにMV以降改造のハードルが上がった
0706名前は開発中のものです。
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2020/12/20(日) 15:42:27.10ID:3b4TTiwE
デフォ素材の娘は可愛いのに自殺したコンバータのキャラはブサイク
なぜなのか
0708名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/20(日) 18:26:39.83ID:GrOD3NGC
そりゃデフォルメの等身と頭形が卵頭に適したサイズや線の太さや強調パターンをハズせば不細工になるだろ
0717名前は開発中のものです。
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2020/12/21(月) 02:59:06.30ID:IkBBBIur
>>706=708=716
こう考えると辻褄が合うような気がしてる

ツクールで言うなら一般的に「デフォ」はデフォルトの意味なのでは?
それをデフォルメと思っていたり何となく話が通じていない
0719名前は開発中のものです。
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2020/12/21(月) 07:40:22.32ID:UO7YRb7/
打ち間違いならともかく2回も自殺自殺言ってんだから勘違いしてもおかしくないけどな
0726名前は開発中のものです。
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2020/12/21(月) 13:15:25.18ID:TBxdrciX
>>717
デフォルトのデフォルメに合わない(デザインを勉強してない無理な素材)を使うと不細工なのは当然
0727名前は開発中のものです。
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2020/12/21(月) 13:24:59.12ID:/pJEVgj9
なんかここってシナリオでも音楽音声でもイラストでも基礎技術の勉強も無しに感だけで出来るしやってると認識してるとしか思えない書き込みする奴がチラホラ居るけど.jsと同じで感やセンス使うのは理詰めした後の最後の一欠片だけなんだぜ・・
それでも作者によって出来上がりが千差万別なのもプログラムと同じだよ?
0728名前は開発中のものです。
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2020/12/21(月) 14:04:57.69ID:sUowZ4nr
一般的に美男美女と言われている俳優やアイドルの顔写真集めて
輪郭はA眉はB目元はC鼻筋はD口はEって具合にそれぞれ一番理想的だと思うパーツを抜き出して合成したら
めっちゃ理想的な顔が出来上がるかっていうとやっぱそれは違うからな
0729名前は開発中のものです。
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2020/12/21(月) 15:03:04.51ID:IkBBBIur
必要に迫られないか強制されないと人は基礎練習という面白くもない工程を怠るものだからな
キャラ絵なんてその最たる例で美少女の顔面付近だけ上手くなるという現象
俺もそれでさんざん苦労したけど今はプロとして何とか飯食えてる

俺は絵以外は初心者なので想像でしかないが
文章や音楽でも見栄えするところから手を出そうとする現象あるんじゃないかな
jsは勉強の順番無視してたら全く形にもならなさそうってイメージがある
0730名前は開発中のものです。
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2020/12/21(月) 15:13:55.98ID:wveqXsIC
>jsは勉強の順番無視してたら全く形にもならなさそうってイメージがある
合ってるよ。小手先のTIPSだけかき集めてもすぐに行き詰る
理解を伴わずに「こうしたらこうなる」という結果だけを丸暗記してるようなものだから
なぜそうなるのかが分かってないのに半端に動いてしまうため、それが勘違いチャソが増えてしまう要因でもある>JS
0732名前は開発中のものです。
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2020/12/21(月) 15:23:47.01ID:wveqXsIC
まぁ自分一人でやる分には好きなようにやればいいと思うし、それで目的地に着けるならなんら問題ないけど、
他人まで率先しておかしな方向に誘導しようとしてるのを見るとEvilだなと思う。
その先は崖だ、行くなら一人で行け、みたいな。
0733名前は開発中のものです。
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2020/12/21(月) 16:08:04.78ID:v8ZEN80l
Evil(イビル)を逆から読むとルビイになる、この意味が分かるかな?
俺は分からない
0736名前は開発中のものです。
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2020/12/22(火) 03:52:20.52ID:sYVzqJQT
紅茶切らして麦茶飲んでるんだが
ふと思い立って砂糖入れてみたら思いのほか美味かった
俺の中の常識が一つまたぶっ壊れた
0738名前は開発中のものです。
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2020/12/22(火) 05:59:19.51ID:VXaJkO9h
スイカが甘くなかった時代の名残だからスイカに塩かけるのは60代以上の年寄りぐらいだろ
0742名前は開発中のものです。
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2020/12/22(火) 08:03:32.53ID:QdOZhb1b
話変わるがツクールでエロゲ作って売ってる奴ってテキストごみすぎてストレス溜まるやつが多すぎだな
いくらCGが良くてもテキスト書いてる人間に才能を全く感じないケースが多すぎて萎えるわ
0743名前は開発中のものです。
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2020/12/22(火) 08:04:49.34ID:QdOZhb1b
まともに一般向け作ったところでろくにプレイしてもらえない気持ちはわかるが
だからと言って厨房工房レベルの日本語使役能力でエロゲ作ろうとかマジなめくさっとる
0747名前は開発中のものです。
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2020/12/22(火) 08:51:56.07ID:WW03klNv
テキストはまともでもクソみたいな絵かデフォ素材のゲームと同じじゃん
わかりやすく注目受けられるだけマシだと思う絵が描けないマン
0748名前は開発中のものです。
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2020/12/22(火) 09:08:51.11ID:QdOZhb1b
絵描いてる奴の名前を商品ページに載せるくらいなら
ストーリー等テキスト書いてる奴の名前も載せないとフェアじゃないよな
絵師と違っていくらでも名前変えられるから地雷回避にはなかなか使えないだろうけど
0753名前は開発中のものです。
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2020/12/22(火) 13:06:49.02ID:F5aKK/O1
エロゲ作ったら小遣い稼ぎにはなるんだろうけど普通のRPG作りたいから普通につくってる
0755名前は開発中のものです。
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2020/12/22(火) 14:35:53.46ID:mJqpa6Vd
別に名前変えて公開するなりしたらいいのでは?
小遣い稼ぎ程度のエロゲとはいうけど、それでも結構な腕ないともう無理じゃねとは思うけども
0760名前は開発中のものです。
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2020/12/22(火) 22:01:30.21ID:ZswVixrM
ごく稀にプロジェクトデータが外部から更新されましたリロードしてくださいって出まくるんだが誰かにハックされてんの?
0761名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/22(火) 22:12:38.73ID:u4NFrd95
エディタを開いたままコアやjsonを直接いじるとそれが出るみたいだけど、そういうことではなくて?
0764名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 01:00:55.31ID:LrGGUdCJ
主人公と親友とヒロインがラスボスで
たまたま村で加入した子供こそが実は主人公だった
みたいなストーリーは皆びっくりするかな
0765名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 01:02:42.79ID:yITAKwjk
びっくりするだけの何かを追い求めた先に、何があるの?
びっくりを、より強いびっくりを、と繰り返して、
20年後にびっくりするくらい残念な中年男性になるの?
0767名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 01:41:33.80ID:2saNwQOf
今時犯人はヤスみたいな薄っぺらいどんでん返しは流行らないだろ
30分で終わるネタゲーならいいがこれやりたかっただけだろwwwと笑われるだけ
0768名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 02:05:29.11ID:r6EpiNW2
そう考えると作品造りにテーマって必要だなあと思ったりもする
徹頭徹尾主旨のブレない主人公や作品の方が受け入れられ易いしな
0769名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 02:09:03.56ID:yITAKwjk
主人公なんて空白のポジションで、実際は悪役の方が重要なんだけどな
キャラが立っていないというのは、そのキャラの動機が見えない、理解できない、という意味だ
0772名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 11:49:36.54ID:sr9/Yk1g
悪役に焦点当てすぎたら、もうコイツが主人公でいいんじゃね?になるから、そういう意味でもバランスは必要
まぁだいたいのもので悪役のほうが正論だったりするんだがw
0773名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 12:16:34.41ID:J+myFqfD
ウィンドウ内で常時動いてる複数の選択肢が重なった時の表示順って実装するの難しいかな?
アンテっぽいのやろうとしてるんだけど難しい
画像じゃなくて選択肢の表示順関数ってあるのかな
0774名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 14:21:34.78ID:cf3zdLvJ
>>773
パラメーターと動作の関連や自動の部分と手動の部分、動作させる条件などの説明が不明瞭過ぎる。
空飛んで北西に行きたいんだけど出来るかな?ってレベルの不明瞭さだと自覚してくれ。
答えは出来る。方位磁針で方角わかったら膝曲げて勢い良く該当する方向に向かって伸ばせば可能。
0775名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 14:26:21.79ID:ITfa1vWi
サンプルデータ見ると攻撃スキルのステート追加に通常攻撃100%ついてるけどなんか意味あるの?
0776名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 15:48:23.47ID:J+myFqfD
>>774
ランダム移動するDrawItemと同じくランダム移動するDrawItemが被ると変な表示になるので
片方のDrawItem(実際はもっと多く)の表示優先順位を画像みたいに簡単に下げたかったんですがやっぱり難しいんですね
0777名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 15:57:00.36ID:cf3zdLvJ
>>776
相変わらず起点やプロセスを隠して試行結果から試行結果への遷移だけだね
独り言は結構だけど理解される必要がないなら書き込む必要もない。
0778名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 16:13:43.12ID:5QRc6kEc
マウントおじさんが書き込まなかったらいいだけでは
0780名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/23(水) 20:45:10.07ID:pMVMF7/L
ツクールのエロゲーってテキストだけでいいんか?w
エロビデオからボイスサンプリングしたりすんの?w
0784名前は開発中のものです。
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2020/12/23(水) 21:24:05.29ID:r6EpiNW2
ちょっと言い方が悪かったな
プロではないがボイス提供してくれる人がいるので、そういった人の中からサンプル聞いたりして依頼をするんや
0787名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/24(木) 00:46:54.92ID:hvMXSt7z
>>785
ああなるほど
毒を与える武器を装備しててもスキル側で通常攻撃の確率を設定しなければ
その毒はスキル使用時に乗らなくなるってことね
0788名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/24(木) 00:48:02.79ID:ABz13+cW
FFのジャ系に違和感あるわーとか持ってたら
DQでもっとぶっ飛んだもん出してきやがったという
0794名前は開発中のものです。
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2020/12/24(木) 20:26:41.75ID:/oTG2WNr
久しぶりにふりーむの感想掲示板チェックしたらコメントきてたけど
感想かと思ったら求めてもない上から目線のお節介アドバイスだったww
肯定的な感想は「面白かったです!」の一言で済まされるのに何でこんなコメントばかり
ぐだぐだと長文で書く奴が多いんだろうね?
0795名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/24(木) 20:41:54.01ID:ck/2j5Nq
そりゃ自分の意見を述べようという意気込みの人は、粗を探しやすいし記憶に残りやすく、意見も筆が進みやすいから仕方ない
市販のでもそうだけど、良かった部分を整理して筋立てて褒めるって結構大変だし、何よりやってくれる人がレアよ
0796名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/24(木) 21:24:34.51ID:owPa7mFN
フリゲプレイする側からすれば金はかけないが、時間というコストをかけている訳だから下手すりゃ面白くて当たり前、つまらなかったら作者に文句言いたくなるんだろうさ
まあ作ってる側からすればタダで遊ばせてやってんのに何言ってんだとなるだろうけどね
0797名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/24(木) 21:33:16.68ID:zl5ESEBK
いいからふりーむのアカウントさらせよ
このスレのプロたちが正当な評価してやるからw
0798名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/24(木) 21:47:49.36ID:jJT4zJCW
・重い
・エラーで落ちる
・エンカウント率高すぎる
・ボスが強すぎる
・ご都合展開

このあたりの感想はクソすぎる
俺自身はストレスなくプレイ出来てるしエラーで落ちたことなんて無い単純にお前の環境が悪い
昔のRPGよりエンカウント率低いし強いと思うならレベル上げしろよ。とにかく楽に一発クリアできなきゃ気が済まないのかよ
ご都合展開←これが一番嫌い。ストーリーに正解なんて無いしいま流行ってる漫画だってご都合展開だろうがよ
0799名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/24(木) 22:24:08.60ID:/oTG2WNr
BGMの選曲はいいけど曲数が多いからクソ!
味方が攻撃魔法使ったら敵のマホカンタで跳ね返されて戦闘不能になったからクソ!
魔法が使えない封印の洞窟があるからクソ!
などなど、俺のゲームのではないけどおいおいって言いたくなる理不尽な感想を見たことがある
0800名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/24(木) 23:23:04.20ID:mGo8JFWH
個人的に笑ったのは
(盾装備必須スキルで説明にも明確に書いてあるのに)装備を変えたら急にスキルが使えなくなった!クソ!
ホラー演出が怖いからクソ!
階段移動の音が「ザッザッザッ…」で古臭いからクソ!
ってのがあったなw
0802名前は開発中のものです。
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2020/12/24(木) 23:32:03.42ID:hvMXSt7z
重いとかエラーで落ちるとかサイトの問題だろうになあ
無音にでもしなきゃブラウザエミュサイトじゃどうやっても重いだろw
0803名前は開発中のものです。
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2020/12/25(金) 00:17:16.13ID:iFn51RzI
フリゲじゃなくて有料で公開すればいいやろ
フリゲする層は変なクレーマーいるから萎える
0805名前は開発中のものです。
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2020/12/25(金) 00:22:02.04ID:BOkcnXNa
デフォ素材ばかりのしょぼい奴だけどMZで作ったのがもうすぐ完成しそうなんですが
ブラウザ系サイトってツクール本体がjavascriptだしどこもメインの処理的には重さ同じなのかな?
せせっかく作ったのに重すぎて遊ぶ気になれないってのは避けたい
0806名前は開発中のものです。
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2020/12/25(金) 00:53:45.55ID:azgXxOLO
アサシン
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2020/12/25(金) 01:08:24.68ID:olALL7e3
おま環で文句言われるのは流石になあ
作品にもよるが一見するとSFCぐらいのパワーで動きそうと判断されそうだが
コンパイルされてないし面倒な処理を積んでる事も理解されない
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2020/12/25(金) 10:27:55.28ID:gv31eX3n
検討違いな批判レビューされた時はマジでどうしたらいいんだと思った事はある
ストーリー皆無なゲームなのにストーリーがつまらないとか言われたり宝箱はゴミか良いやつばっかで腹立つとか言われたり
RPGの宝箱って大体そうじゃね…?
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2020/12/25(金) 10:35:53.49ID:LBsElc2s
絵が好みじゃ無いとか下手くそとかいう理由でレビューまでする奴が一番意味不明
SS見れば絵が載ってるんだからそもそもダウンロードしようとするなよ
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2020/12/25(金) 10:41:18.50ID:hUpmcNAN
DLしてまで絵に文句つけてる輩は
ランキングに載ってたから興味を惹かれてプレイしてみた
ってのが多いんだよね

ふり〜むランク上位の作品をただプレイしたくなる事なんてあるんか?作者のファンとか絵が好みとかなら分かるが
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2020/12/25(金) 10:47:31.09ID:LbSB0rYE
>>805
普通にレンタルサーバーにただ置いてリンク貼るだけでプレイ出来るから置いたら小説系でも良いしビデオ系でも良いからアカウント作って紹介と好みでコメント機能をオンにしとけばおk
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2020/12/25(金) 12:37:49.38ID:qTsOzegu
>>808
なんJに定期的に貼ってたキチガイはストーリー皆無のマップもほぼ工事中のクソゲーだったから
シナリオ考えろ知的障害者って言ったら二度と現れなくなったわ
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2020/12/25(金) 13:01:44.25ID:qTsOzegu
プレイヤーはお前らのママじゃないんだよ
まずママにテストプレイしてもらえよ
プロの作品だろうがツクール以外だろうが文句は発生すんだよ
オナニー発信して文句ゆあれたーって
お前ら何様だよ
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2020/12/25(金) 13:04:30.70ID:azgXxOLO
内容の端々から劣等感が滲み出ている
普段から満たされない人生送ってるんだろうな
0825名前は開発中のものです。
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2020/12/25(金) 13:06:59.54ID:azgXxOLO
何だ遊んでくれるのか?
自称クリエイター様がどんな高尚な書き込みをしてくれるか楽しみだ
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2020/12/25(金) 13:09:03.00ID:qTsOzegu
>>825
ゲーム作るより
ここでレスバした方が面白いからな
お前が頑張って面白いゲームもストーリーも作れないって理解してるからな
自分の心に嘘ついても意味ないよな
0827名前は開発中のものです。
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2020/12/25(金) 13:13:47.34ID:azgXxOLO
よくわからん煽りをするなお前
別にこっちはクリエイターじゃなくてプレイヤーなんだが
それよりも自称クリエイター様は面白いゲームもストーリーも作れないんだよな?
だからここにこうやって惨めな毒を吐き続けてるんだろ
こんなところに書き込む暇があったらご自慢のゲームを作る努力をすれば?
まあできないんだろうけど
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2020/12/25(金) 13:33:10.88ID:B/Q2m+M4
プレイヤー様というよりユーザーの要望に沿おうとした開発会社を外してデフォデフォした太古の素人感を過去の成功体験から絶対正義としてたら結果が逆だったことに腹をたてた販売元の安っぽい役員モドキにしか見えない件
日本に憤情文化は無いのでお引き取りください
0829名前は開発中のものです。
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2020/12/25(金) 13:34:52.81ID:qTsOzegu
匿名掲示板でも自分が傷付かないように建前設けるのか
どんだけ小心者なんだよ

このスレは安全圏だと思ったのに汚されて怒ってるのか?
ツイッターで作ってるアピールとか無駄な知識ひけらかしてた方が得だろ
ウザがられてミュートされてけどな
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2020/12/25(金) 17:07:00.34ID:pe+wlwUb
フリゲのコメ欄といえばパクり決め付け厨もよくいるな
槍にヴァルキリーの槍とか適当な名前つけただけで
fateのパクりとか書かれて意味わかんなかったりな
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2020/12/25(金) 17:29:02.99ID:gv31eX3n
>>834
まさにお前さんの言う通り変なクレーマーそのものだったなw
理不尽ないちゃもんレビューしてくる奴もこんな感じなんだろうな
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2020/12/25(金) 17:47:40.99ID:olALL7e3
有名CSタイトルをプレイしてない若年層は金を持ってないから余計にゲーム経験値が低いからな
0837名前は開発中のものです。
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2020/12/25(金) 18:29:08.95ID:7HnDBjJ8
ツクールでFPS値を調整して負荷を減らす事のできるプラグインまとめ

【ツクールMV】
 アツマール版コアスクリプトをDLして、その中のcommunitybasic.jsを導入する
  community-1.3b (2019-01-07)
  https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/
 ※少しスクーロールして水色の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」をクリック

 ※最近のバージョンなら作成プロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にもcommunitybasic.jsがあると思うが、これをプラグイン管理ウインドウ内からいったん削除して適用を除外
 つぎにDLしたアツマール版コアスクリプトのZIPを解凍しjs/pluginsフォルダー内にある「communitybasic.js」を取り出して作成プロジェクト内の同名のcommunitybasic.jsに上書きて差し替える
 あらためてプラグイン管理画面内に導入する
 ※(基本プラグインなので)とくに理由がなければ基本的にプラグイン管理内の一番上の位置に持ってくること
 その一番上に置いたcommunitybasic.jsをダブルクリックして設定項目の一番下にある「描画fps上限値」をデフォルトの「0」から30fpsなら「30」とかに書き替えればOK
 これだけでMVの作成ゲームの描画負荷が一挙に半減するはず

【ツクールMZ】
 以下からMZ用プラグインをDLする※DLリンクを右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」でOK

 RPGツクールMZ【オプション】最大FPSを変更する項目を追加するプラグイン。
 http://ecoddr.blog.jp/archives/33183621.html

 MZ用これはプラグイン設定ではなくゲーム内のオプション設定で60/30fpsに切り替えられるというもの
 これを導入することで低スペPCユーザーも任意でオプション設定でFPS値を30fpsに設定することで
そのゲームのGPUかを半減させられるという意味で、これはゲーム作者的に必須フラグインの一つだと思う
 一応動作検証してみたけどv1.61でゲーム内のオプション設定て60/30fpsの切り替えが正常に反映されGPU負荷が半減したのを確認できた
0838837
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2020/12/25(金) 18:31:54.82ID:7HnDBjJ8
MZ本体v1.61じゃなくver1.01の打ち間違い
0840名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 02:20:52.76ID:RLlDrqRP
Steamのウインターセールに合わせて公式ストアでも同時に年末年始にかけてウインターセールなるものをやってる
中でも90%オフ、80%オフ、75%オフとか旧ツクールシリーズがかなり安くなってるのが目につく
ただ残念ながらMZは相変わらずの20%オフ(予約時と同じ7000円前後)のままだということ

自分はSteamの方でVXとついでにAceも買ったけど、シリーズの中でXP以前のシリーズに関しては
Steam版は安いけど軒並みローカライズされてないのでXPや2000()に関してはは公式ストア版(ともに税込み308円)の方にした方がいいかも
0841名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 02:25:25.43ID:RLlDrqRP
て書いてて思ったけと゜XPと2000が308円(税込)ってめちゃ安いな
古いパケ版持ってるからあっても仕方ないんだけど両方合わせて税込616円とか、
なぜか(全く必要ないのに)買いたくなってきてしまう不思議な衝動にかられてしまうのは気のせいか

ま、公式のセールは1月8日までらしいし、他の素材関係含めてそれまでにゆっくり決めればいいか
・・・てかそれよりM本体の3000円セールまだかーい!ヽ(`Д´)ノ
0842名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 03:05:26.13ID:3q3GEO75
そういえば巷ではもうクリスマスも終わり、年末ムードなんだな

可愛い女の子が親友同士だったら、もうどう考えてもお互いに可愛いと認識するだろうし、
キスとかペッティングとか当たり前にやってるよね、とガチで信じていたのに、
大学2回生のクリスマスで初おセッセした女の子に全否定され、

クリスマスが来るたびに、あのときの高揚と失望を思い出すんだ
0843名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 04:07:28.51ID:LPnoUV4L
MV以前の物を今買うメリットってある?
素材目当てでVX買ったら音源はMIDIだし敵グラは1.5倍にしないとMVサイズにならないから倍率弄ったらボヤけるし使い物にならなかったわ
0844名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 08:08:06.34ID:/CUHJ+zb
縮小はともかく拡大はボヤけるのがネックだよなぁ
MV以前のツクールを買うメリットはまあVX絡みの素材とか使う時にユーザー登録しとけば気軽に使用出来ることくらいかな
MV向けに改変したラルフのホコグラを使えるとかさ
0845名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 08:09:54.74ID:oeuv8mFT
プラグイン自作するつもりならRGSS3から入った方が良い
全てのメソッドにコメントが振られているし言語としての扱いやすさもRubyの方が上
MV以降は情報系学生か職業プログラマ以外、新規参入は難しくなったけどRGSS時代は素人からの新規参入もそこそこいた

あとは今でも2000、2003(ManiacsPatch適用)、VXAceの長所を好んで使用するツクラーもそれなりにいる
昨日からVIPRPG紅白2020っていうツクールコンテストの作品公開が始まったから興味があれば見てみれば
0846名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 10:04:00.55ID:RLlDrqRP
>>843
2000やVX規格素材の拡大リサイズならPNGの透明処理画像やAce → MVサイズの1.5倍の拡大にも対応し、
オフライン環境で使えるwaifu2x-Caffe版を使えば一枚あたりの処理に多少時間はかかるけど素人でもボケずに綺麗に仕上がるよ
「waifu2x-Caffe版」でググれば配布元は勿論Cofee版の解説サイトもいくつか引っ掛かると思う

ただ拡大処理後はサイズがデカくなる傾向だからそれをさらにPNGooとかで256色に減色加工してやる必要あるけどね
それでもボケが気になるなら減色処理前の画像をPNGの透明処理に対応したGIMPとかでシャープネスとか利かせてから
PNGooで減色処理すればいいし
0847名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 14:16:43.21ID:WLzRcM64
>>845
それたまに聞くけどそんな遠回りする価値あるか?
ずっとRGSSでいきたいなら知らんがステップアップ目的で他言語を薦める理由がいまいち理解できぬ
リファレンスもMV/MZのコアスクリプトに書いてないだけで探せば有志の情報もあるし
わからんことは公式フォーラムなりツクマテなり、聞けば懇切丁寧に教えてもらえる環境もある
リファレンスなんてなくても調べる奴は調べるし、どんなに細かく解説してたって読まない奴は読まないんだから
何も考えずに最新の環境でいいじゃねーかと思うけど

RubyもRGSSも他のプログラミング経験もなくMVで初めてJS触ったけど
自分のやりたいことができるようになるのに環境の不足は感じなかった
0848名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 14:33:06.35ID:tOBxAQ8+
古きを知り、新しきを知る
これを信条として上手くいった者は自身の成功体験としてそれを他者に勧めたとしても不思議ではない
道順に関してはどちらが正しいって事は無いと思うよ
その途中で何が起きるかは実際に進んでいる本人以外には誰にも分からんからね
0849名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 14:40:42.23ID:oeuv8mFT
>>847
やりたい事の深さに拠るよ
グローバルオブジェクトのアクセスとか既存処理の上書きくらいなら見様見真似で出来るけど
OOPに則ったシステム自作出来るくらい成長したのなら本気で凄いと思う
RGSSを使いこなしてる作品だと帽子世界とかメイデンスノウとかSCE2とかな
MVから始めてあのレベルまで使い倒している作品は見た事無いわ
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2020/12/26(土) 14:52:26.87ID:WLzRcM64
自分で書いたことの否定のようでもあるが
そういえば既存メソッドの意味を調べるのがめんどくさくて
必要なものは片っ端から自分で作ればよくね?みたいな思想で再発明しまくった感はあるな
そういうのはリファレンスがしっかりしてたら回避できたのかもしれない

まーだからといってRGSSから勉強しようとは思わないけど
別に職業プログラマになろうとしてるわけじゃないし不格好でも作りたいモノが作れりゃいいんだ
0851名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 17:58:29.22ID:03yJDfgp
スキル1を撃ったあと追加でスキル2も撃つという処理をしたいんだけど
コモンイベントで最後に動いたアクターの変数管理→変数でアクターごとに分岐→使わせたいスキルで更に分岐→そのアクターに強制行動という回りくどい処理でしかできません
すっきりとした処理で追加攻撃させる手段はないでしょうか
0852名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 20:15:03.97ID:LPnoUV4L
MV以前の素材だけど拡大後にフォトショップでシャープ強にしたらぼやけが無くなったわ
0857名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 21:26:20.07ID:xevpzHQP
>>849
その水準で考えるなら使いこなすもな
何もエンジン作成や大規模エンジン利用との比較になるだろ
そうなったときにツクールにさわる価値が残ってると良いな
0858名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 21:55:08.63ID:iPr3rCaa
ある界隈では常識でも、界隈から一歩外に出ると意外と知られてなかったりすることは幾らでもあるよな
言ってみて損はない
0859名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 22:00:01.77ID:tOBxAQ8+
知らなくても一時の恥でしかないからね
名前出してるSNSとかリアルで恥かくならまだしも5chなんて恥かいてなんぼよ!
0860名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 22:12:52.85ID:oeuv8mFT
>>851
多分、スキル1実行後にスキル2を行動リストに挿入するのが無難
使用効果「コモンイベント」のタイミングでは既に実行者の取得が出来なくなってるから適当にプラグイン化して割り込む必要があるなぁ
スキル1のメモ欄に<chain:28>とかタグを付けて

/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
で行けると思う。ターゲット指定先もコピー出来るけど必要かどうか分からんから省いとく

>>857
だからRGSS時代はそういう作品がいくつかあったって例を挙げたんだがなぁ
データベースやマップエディタ、大量の素材も付属していて2Dコンストラクトツールの中ではかなり融通が利く部類
エディタ側の機能拡張に限界がある事と実行効率はあまり良くない事が減点ポイントか
0861名前は開発中のものです。
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2020/12/26(土) 23:50:44.45ID:xevpzHQP
>>860
潰しが効くかと、再生可能性の向上とかでいうとweb言語に舵切ったのは正解だと思うけど、それと現状のデータベース等の拡張性へのやる気のなさとは別の話じゃない
MV以降を買う奴はセットアップの障壁を忌避する選択をした、または始めからその壁をスルーした奴な訳で、その上でそれ以前の拡張性を基本セットに入れたい要望があってあれだけプラグインが盛り上がったんだぜ
それを今さら越えるのが大変な壁の中で古代語時代には有りましたのでと言われても
なぜそれを現在のアーキテクトでやんないの?としか。
なんならWeb言語なんだからCGIへのアクセスも出来るんだが・・
0864名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 09:22:50.68ID:vc3PuPEz
アレなのに関わっても不快にしかならないという見本を眺めている。ツッコんだ人はナイスガッツ。
0865名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 10:02:22.26ID:nSsv5ihj
2000とかXPはぼやけ以前に絵柄がちょっとなぁ
あまりにポップすぎてVX以降と絵柄が合わないから併用して使うのが難しいのよね
0866名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 11:48:00.95ID:/Zv1UkA8
絵柄の好みはさておき、たしかにタイプが違うから合わせた方がいいところではある
でも2000系のがサイズが小さい分素材が作りやすくてのう
0867名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 12:05:04.71ID:wbBDhUlN
>>863
2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて
さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも
最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った
0871名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 21:04:54.49ID:wbBDhUlN
それは初期に話題になってたWEB版のじゃない?
WEB版のは変換できる形式が1.6倍とかで固定されてて微妙にVXAce → MVへ変換できなかったし
さらにαチャンネルにも未対応で処理も最適化がまだまだでかなり重かったし正直ツクール用としては使えなかった

Cofee版はそこから格段に進化して処理速度の改善、αチャンネルにも対応
拡大率も1.5倍拡大はじめ任意の値で自由に設定できるし、オフライン環境でZIPを解凍するだけでOK
0872名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 21:08:57.87ID:wbBDhUlN
>>868
エクスプローラーの上の「表示」 → 「詳細」
に変更してメニュー項目の「種類」をクリックすればいいんじゃないかな

もし詳細表示にしても「種類が」
0873名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/27(日) 21:11:13.71ID:wbBDhUlN
途中送信

もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から
列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う
表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし
0875名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 22:05:39.20ID:X/xNQFvt
>>874
Bitmapは単なる画像情報であってZ座標は持ってないと思う
Z座標はBitmapを渡したSprite側で設定するんじゃないかな
0876名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 22:17:59.32ID:eqT/luaR
そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから
sprite使ってるイメージないんだが
0877名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 22:40:41.27ID:X/xNQFvt
えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない
コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない
重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある
0878名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/28(月) 01:43:00.00ID:n9fm59SN
特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど
$gameVariables.setValue(1,1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2)
とスクリプト書いてもちゃんと動きません
1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか?
0879名前は開発中のものです。
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2020/12/28(月) 07:32:28.16ID:ErIsuxWl
>>878
コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た
問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか
0880名前は開発中のものです。
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2020/12/28(月) 07:33:13.94ID:tQlydZp7
>>878
それどこに書いてるの?
そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが)
呼び出せてないのでは?
0881名前は開発中のものです。
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2020/12/28(月) 09:45:02.89ID:ErIsuxWl
>>874
基本的に無理じゃないの
RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな
PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない
規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる
0887名前は開発中のものです。
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2020/12/28(月) 18:07:34.59ID:n9fm59SN
878ですが勘違いでした
他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです
0891名前は開発中のものです。
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2020/12/28(月) 22:00:17.93ID:5pPzCglL
なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが
ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw
0899名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/29(火) 12:53:30.93ID:RAZIHQRO
お前らってバトルアニメ入れてるの?
ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w
それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象?
0900名前は開発中のものです。
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2020/12/29(火) 14:19:30.56ID:iBFZMWkJ
>>899
そんなん方針次第やん
主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども
0901名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/29(火) 14:31:42.74ID:iBFZMWkJ
>>899
要はフルオーケストラでやっても良いしビープのみでやっても良いけど、評価者はどちらでも使える前提でそれを選択したと見てくれる場合と、技術不足で出来なかったと見られる場合があり、その差は全体としての表現のクオリティにかかってると言うわけ。

画面真ん中に黒丸がひとつだけあってクリック回数でビープが鳴って組み合わせを探して謎解きするゲームとかも組み方次第では有り得るけど、それが絵とプログラムと音声の技術不足だからそれしか出来なかったと思われるか、アート性の高いインタラクティブ作品でゲームとしても何故か止められない不思議な没入感とか評価されるかは全体の出来次第

相対評価として、現状派手な演出も映画とそう変わらない水準を無料ソフトかき集めて勉強すれば一応かける時間次第で可能という世間があって、それに比して単純な場合、表現のクオリティがよりシビアに審査されるのは避けられない。

つまり、センスに自信があれば別に良いけど、出来るのにしないのだからしなかった理由が求められ、説得力がなければ単に雑魚と思われるってだけの事。

テンポやシナリオが鬼バランスとか別の要素で評価もされるし結局は完成時のでき次第
0903名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/29(火) 17:26:54.33ID:XbSD43TO
クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな

基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる

それだけのことだ
0904名前は開発中のものです。
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2020/12/29(火) 18:11:07.61ID:yOODjz1e
すみません、初歩的な質問良いですか?
スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね?
この()内の item や skill って付け足す事にどういう意味があるんでしょうか?
消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して
試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。
0905名前は開発中のものです。
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2020/12/29(火) 18:40:11.65ID:qm1Ra8Gx
関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます

例えば二つの合計値を加算して返す関数sumが存在するとして
sum = function(a, b){ return a + b; }
この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する
var sumNum = sum(1, 2);

定義側の引数をいくつ増やそうが
sum = function(a, b, c, d){ return a + b + c + d; }
呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる
var sumNum = sum(1, 2); // こちらも4つ値を渡す必要がある
引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない
var sumNum = sum(1, 2, 3, 4); // これなら通る

デフォルトで接頭に$が付いてるオブジェクト($gameVariablesとか)は関数内含めどこからでも参照する事が出来ます
0906名前は開発中のものです。
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2020/12/29(火) 19:21:09.74ID:yOODjz1e
ありがとうございます。
なるほど…function(xxx)のxxxっていうのは何かの呼び出し処理じゃなくて定義なんですね。
ツクールだとそこを変更しまうと呼び出し側が定義の数値に対応出来なくてエラーみたいな感じだと理解しました。
呼び出し側も全書き換えになるので現実的ではない感じですね。
0909名前は開発中のものです。
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2020/12/29(火) 20:52:23.38ID:7sZXIW/W
MZかどうかなんて気にしてるのは作者だけだし面白くもないゴミ長編なんて存在するだけで害悪
そうじゃないと思うならタイトルもあげればいい
0910名前は開発中のものです。
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2020/12/29(火) 21:14:00.84ID:TBx6qzy/
お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや
クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか?
俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ
0911名前は開発中のものです。
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2020/12/29(火) 21:21:28.68ID:7sZXIW/W
>>910
3時間も満足に遊べるなら満点
長編かどうかなんてどうでもいい
面白くもない長編なんて苦痛なだけなんだから3時間だろうが30分だろうが楽しいなら満点だよ
0912名前は開発中のものです。
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2020/12/30(水) 01:56:49.17ID:iM0QeFRa
SFC時代のFFが初回プレイでも最終セーブで15時間前後〜精々24時間とかそんなんだぞ
あれを短編・中編だと思うんなら40時間とかそういう事になるんだろう
0913名前は開発中のものです。
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2020/12/30(水) 03:59:06.51ID:80mrQG3t
>>912
今みたく攻略サイトもない頃だったから効率プレイせずに昔みたいに雑誌とか見ないで1日1時間以内制限とかででチマチマやってると40くらい行ってたぞ
ただ、あれらは今でいう最新のメディアと技術上で提供される大容量コンテンツだったからあんなのでも没入する対象だった事を知らないといけない。
現在の環境に中ではプアなものを同じ様ににプレイ出来ると思ってはいけないので結局は現在のツクールクオリティ前後でやるなら長過ぎるのは無理なのはその通り!

だけど結果が出た理由をちゃんと見ないと変なところでミスリードが引き起こされるんさ。しんあな
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2020/12/30(水) 05:19:15.99ID:f2kZPBhu
>>908
普通に紹介文に書いてあるんだけど…てか何でそんなにブチ切れてる奴らがいるの?w
完成させるだけで大したもんなのによくゴミとか言えるもんだなw
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2020/12/30(水) 07:08:00.79ID:u/1FfY7R
まともに完成もさせられない、とか決めつけるのも違うと思うがどうよ
ゲームの尺なんて作る側の匙加減でどうとでもなるからな
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2020/12/30(水) 07:12:21.84ID:Pb+a3sJp
完成させた事があるからって見下すのもそれはそれで大概だろ
仮に同じ作者だったとしてゴミとか害悪とか言い出してる時点でろくな作者じゃないのは確かだな
普段から他作者の悪口とか言ってそう
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2020/12/30(水) 07:35:37.03ID:IlQBDZxK
ぶっちゃけこんな場所でMZで長編完成させてる作者がいた!!って書かれても作者本人の自演にしかみえないw
誰も他人が作ったゲームになんか興味ねーからチェックすらしてねーよw
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2020/12/30(水) 10:50:16.98ID:iBWosuos
いうてもMZは発売してまだ4か月ぐらいだし
このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ
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2020/12/30(水) 11:18:08.07ID:Pz3dtTav
10月時点でMZをメインにしてるって人が34%
MVと併用して様子見な人を含めると4割強
(トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱
発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん
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2020/12/30(水) 11:26:15.23ID:BCnwAlwW
>>923
典型的なサンプリングバイアスで草
twitterのアンケート機能なんて「その人をフォローしている人の中で」って前提抜きでは語れないわ
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2020/12/30(水) 12:46:59.36ID:Pz3dtTav
>>924
当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。
そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから
バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ
フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど
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2020/12/30(水) 13:40:18.18ID:80mrQG3t
どっちにしろ販売元はユーザー登録データを持ってるんだし別に私製データがどうだろうと結局売れた本数は知ってるんだし、それが予想を大きく下回り方針が間違っていたとなった際に「少子化とPC離れガー」と誤魔化して自滅か撤収するもよし、「アーキテクチャとロードマップを一発放置から成長型開発へのシフト」として真面目になってもよし、ただ、既存ユーザーにそういう需要があってそれを無視したよという結果がそれだってだけで経営に当たっては別に需要に沿わなきゃいけないルールが有るわけでもないので無視してよいと思う
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2020/12/30(水) 18:27:52.93ID:KrALoo0d
特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが
例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが

$gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数)
$gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数)
this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => {
if (!battler.isDeathStateAffected()) {
battler.forceAction(スキルID, スキル対象);
BattleManager.forceAction(battler);
this.setWaitMode("action");
}
});
$gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット
$gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット

と1つのスクリプトにしても上手くいきません
$gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で

スクリプト:$gameVariables.set
スクリプト:this.iterateBattler
スクリプト:$gameVariables.set

と3つにわければうまく動きます
1つにまとめる方法は無いですか?
0932名前は開発中のものです。
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2020/12/30(水) 18:42:26.51ID:BCnwAlwW
ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる
javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い
「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文

((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2
で良いんじゃないの?
0934名前は開発中のものです。
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2020/12/30(水) 19:01:46.16ID:KrALoo0d
連続質問すいません
そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか?
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2020/12/30(水) 19:16:27.70ID:BCnwAlwW
>>934
&&が「なおかつ(論理AND)」って記号
「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる
これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない

ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」
クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか
内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ
0938名前は開発中のものです。
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2020/12/30(水) 19:17:21.30ID:YEZKq4My
プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか?
0939名前は開発中のものです。
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2020/12/30(水) 19:23:18.33ID:BCnwAlwW
補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない

ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で
a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは
Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから
横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない
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2020/12/30(水) 19:30:55.30ID:KrALoo0d
やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います
計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね
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2020/12/30(水) 19:47:34.52ID:BCnwAlwW
長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ
ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて
適当なプラグインファイルに

/*: @target MZ */
{
"use strict"
// 特殊ダメージ計算式
Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) {
return a.atk*4 - b.def*2;
};
}

これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る
例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を

let special = 0;
if (a.isActor() && a.actorId() == 1) {
if (a.isStateAffected(3)) {
special = v[1];
}
}
return special + a.atk*4 - b.def*2;
とかね
0946名前は開発中のものです。
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2020/12/30(水) 21:53:52.43ID:u/1FfY7R
いうてスクリプターの演出力もゲームの楽しさを決める要素であるからなあ
ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです
0948名前は開発中のものです。
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2020/12/30(水) 23:35:08.20ID:Gv+IO64E
前から思ってたがこのスレって一人だけなんか変な奴沸いてるよな
プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴
まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが
0949名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 00:21:23.99ID:veULy9CA
俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ
たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから
これからもお世話になりますw
0950名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 00:25:57.72ID:ZV2IOfAh
素材はvxとvxaはどんだけ違うの?
バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね?
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2020/12/31(木) 04:23:43.63ID:JX9DVV/J
>>944
ツクールに見えるまま出しちゃう奴がそうってだけの事
絵や音を自作する奴があの30年前仕様のままやるのは結構苦痛なので割りとそう見えないようにすることに気を使ったりしてるぜ
0958名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 04:41:07.49ID:KS98Sj2Z
ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで
どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠
0959名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 08:24:41.67ID:RuH7IRny
初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの?
0960名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 08:39:09.38ID:qZWvaRiR
クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの
あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く

UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな
そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる
あとフォント
0961名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 08:42:10.63ID:qZWvaRiR
>>959
別に入れんでもいいよ。可読性のために入れてるだけ
戦闘テストで動いてるかどうか試してみたらいいのだ
無効な書き方だったら何をどうしようとダメージを与えられないとか出るから
0962名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 08:52:56.65ID:RuH7IRny
そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw
0963名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 09:00:16.34ID:BOOmuITq
言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw
0964名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 12:39:38.49ID:Wl3B7Ari
たまにフォントにこだわってるツクール作品あるが漢字潰れて詠めてないのに
作った奴はなんとも思ってないのかともにょる
0965名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 13:07:32.18ID:e4Vuz0Kd
文字潰れもそうだけど文字が枠を越えてるのもすげー気になるわ
あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う
0966名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 13:46:46.97ID:1PeTnHKL
DQのUIなんかファミコン時代から変わってないのに
ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議
0967名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 13:56:06.66ID:7zW9JMgw
MZのUIは戦闘で横2行縦複数行から敵選ぶのだけ変えて欲しい
見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・
0968名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 14:21:19.51ID:L2MqierD
>>966
デザインルールが30年前から変わってない訳が無いだろ
フォントもそう
Webデザイン、UIデザイン歴史の本を何冊か読んでみ
技術不足ではみ出したり崩れたりしてるのはデザインルールの更新は知っているから変更したいがプログラムは専門外だから苦し紛れなんだよ
世間の標準に即したデザインをしたいだけなのにプログラミング技術が足りないのにツクールをエンジンに選定したのが悪いってことになるのかな?w
ツクールってプログラマー以外はマトモに制作出来ないツールってことでしょうか
0969名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 14:22:22.75ID:59XokylU
ツクール臭さ出したくなくてフォント変えてるんだろうけど読みやすさとか雰囲気とか度外視してるの多いよな
特に手書きフォント使ってる奴
0970名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 14:37:09.63ID:uZts+wAk
>>968
一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから
博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで
UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ
今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ?
0971名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 14:48:36.68ID:L2MqierD
>>970
プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ
ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ
0973名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:14:50.56ID:eI+38JcS
>>972
大概導入してすぐ試しながら小品1本は仕上げてると思うぜ
単にここが自作ゲームを貼って評価して貰うスレでは無いだけ
0975名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:33:22.86ID:e4Vuz0Kd
>>973
それもあるし公開するだけの物でもないってのもあるかな
単に良くも悪くも自己満足ゲーだし他人にやらせるようなゲームじゃないし
0976名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:33:42.04ID:tI3ZWK18
一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、
真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ
0978名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:44:56.06ID:uZts+wAk
>>974
君は手段と目的が逆転してるだけでしょ
ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし
フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ
0979名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:48:06.07ID:HWFNqpMP
>>976
ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね
角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい
0980名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:48:31.10ID:cRM1+55M
むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん
どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW
0981名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:50:20.41ID:59XokylU
ツクール臭にはツクール臭の楽しみ方もあるよね
俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った
お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった
0982名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:53:48.17ID:pA5Y/8BI
まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
0985名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 16:29:50.66ID:e4Vuz0Kd
>>976
分かる
バリバリのツクゲーも案外楽しかったりするよな
中途半端な真ん中止まりみたいなゲームが確かに一番微妙かも
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2020/12/31(木) 17:00:05.18ID:VMRk3Nip
当然外面より中身が大事なんだが
経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀
ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな
0987名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 17:06:10.42ID:e4Vuz0Kd
まあかのらんダンやざくアクが名作扱いされてる時点で外面よりも内面が一番大事だってのは周知の事実だろうな
0988名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 19:21:11.81ID:HWFNqpMP
>>982
その演出がデフォではやりにくいって話
というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる
0989名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 20:56:49.04ID:Sa0jFcIl
演出と言っても色々あるだろう
ドラクエ5は演出がないからつまらない;;
ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^
お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで
0990名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 21:03:11.84ID:pA5Y/8BI
具体的にどんな演出がやりたいんだろうな
言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが
システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい
まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど
0992名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 21:50:37.95ID:Sa0jFcIl
たとえばツクール界隈でよくあるのが
会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴
作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね
表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう
こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は
0993名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 22:05:40.84ID:7zW9JMgw
ウィンドウなんかもね
額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが
DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし
結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね
0994名前は開発中のものです。
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2021/01/01(金) 00:14:37.39ID:VH25J4mP
>>990
じゃせいぜいゲームブックとダイスで十分という意見な訳だ
PCは計算や表示に電気を使うし目を悪くするからお勧めしないよ
>>989
可能範囲の拡大に対して追従しなすぎて縛りプレイがキツすぎると言ってるんだぜ
0995名前は開発中のものです。
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2021/01/01(金) 00:17:59.80ID:RRgjh/Um
正月早々言い負かされて馬鹿な極論はいてる雑魚がいてワロタww
笑い始めか何かかな?w
0996名前は開発中のものです。
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2021/01/01(金) 00:19:35.09ID:VH25J4mP
>>992
ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ
0998名前は開発中のものです。
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2021/01/01(金) 00:24:00.74ID:IhcZ1eg0
それってサウンドノベル全否定だな
絵は添え物、文章が本体
作者によって方向性や嗜好が違うんだから
文章は駄目、絵が正義ってのがそもそも極論なんだよ
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