RPGツクールMZ_13作目

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2022/02/15(火) 12:18:08.96ID:wfPmMF8b
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
2022/02/15(火) 12:31:53.72ID:HREGyIyE
お、ちんこマスタースレ立てたんかいw
わいもちんこマスターやでw
2022/02/15(火) 12:37:51.85ID:585WRgWB
イチモツ
できればワッチョイ導入してほしかった
2022/02/15(火) 12:42:11.51ID:y0UQ/Gqr
MASTER OF CHINKO
2022/02/15(火) 13:19:58.30ID:to4pA2Gp
ムノ○ラさんはUnityできるんだろうか
心配になってきた
2022/02/15(火) 13:33:56.52ID:CZqacnA3
Uniteはswitchとかpsとかxboxのcs系ゲーム機にも出しやすくなりそう
2022/02/15(火) 13:40:15.75ID:L8IqzmnI
>>5
MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ
2022/02/15(火) 14:02:29.84ID:W5kKj15t
あーちょっと待て?
これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね?
Unityも触ってる身としてはありがたすぎる
素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ
2022/02/15(火) 14:04:37.24ID:YCrgE6cx
MZで制作中のプロジェクトそのまま移行できんのかな
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/15(火) 14:23:55.61ID:W7SYgocx
ツクールフェスとかの路線じゃねーの
2022/02/15(火) 14:45:54.51ID:nko0jyYh
MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと
2022/02/15(火) 14:52:03.88ID:dzz61sEw
ツクールユナイトはゲーム開発に革命を起こすだろうな
2022/02/15(火) 14:54:36.60ID:Y5QES7qm
ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね
2022/02/15(火) 15:02:47.59ID:gFn/6o8K
RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。
2022/02/15(火) 15:05:13.30ID:CJSik8nV
UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ
2022/02/15(火) 15:16:16.03ID:xEx1u0Kx
デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう?
2022/02/15(火) 15:17:45.27ID:W5kKj15t
個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情
2022/02/15(火) 15:21:30.54ID:CCTMj37M
なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か
2022/02/15(火) 15:21:35.54ID:MMK4feR6
mvに移行したばっかなんだが
2022/02/15(火) 15:23:53.87ID:AcN+r1h9
>>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う
2022/02/15(火) 15:26:38.65ID:95wfPgCz
>>16
△デフォルトに頼るしかない
○プラグイン素材に頼るしかない

結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う
今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン
それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな
2022/02/15(火) 15:27:35.24ID:0kFIuzKW
>>16
絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする
2022/02/15(火) 15:32:14.59ID:Xuskrv9D
プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ?
2022/02/15(火) 15:36:13.28ID:gYa1rBRP
具体的に何が簡単に作れるようになるの?
ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる?
2022/02/15(火) 15:38:28.56ID:W5kKj15t
んなもん無理無理かたつむりよ
精々がRPGツクールのマップベースで豊富なデータベースを使ったアクションとか画できるぐらい
ツクールの利便性そのままにUnityの拡張性が手に入る、のが一番理想図かな
2022/02/15(火) 15:44:27.59ID:DWvLUX7m
MZ→ドラクエ6
Unity→ドラクエ7
こんな感じかな
2022/02/15(火) 15:48:21.48ID:CCTMj37M
MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが
次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな
バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える
2022/02/15(火) 15:52:44.86ID:9TfvgMtW
新規ユーザー集めるツール→ツクールM
ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト
て認識でok?
2022/02/15(火) 15:54:38.23ID:SIVaSRcj
まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな
2022/02/15(火) 15:58:36.40ID:WxeDvJN4
海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな
日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ
2022/02/15(火) 16:00:35.00ID:W5kKj15t
Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う
RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの
UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット
2022/02/15(火) 16:02:11.27ID:Y5QES7qm
>>28
吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる
修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる
例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし
Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし
内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/15(火) 16:15:11.58ID:W7SYgocx
海外でツクールってそんな売れてたのか
たまにマップだけ回ってくるくらいしか海外の動きみる機会ねーや
2022/02/15(火) 16:23:45.78ID:t6JOxzYX
MZゴリ押ししてた奴らどこいったんだよ
当時のレスまとめでも作るか
プラグインコマンドが改良された!とか移動ルートのプレビューは神!とか発売前後だけ色々あったよな
誰もMZで作ってないのにな
2022/02/15(火) 16:25:49.52ID:95wfPgCz
元々RPGツクール2000の海賊版の違法アップロードが世界的に流通した影響で
仕方なくツクールXPから正式に海外展開始めた、っていう逆転現象から始まってるからな
更にパッケージ販売していた頃よりもSteam売り上げの方がずっと上なんだろう
今のツクールコミュニティ最大手は間違いなくRPGMakerForumsだろうし
海外ユーザの方がシビアで長所・短所をよく理解しているから海外ユーザ向けに展開してくれるのならそちらの方が良い
2022/02/15(火) 16:45:13.67ID:Mgd9Uso0
>>26
クォータービューがついに僕らの手元に届く…ってコト!?
2022/02/15(火) 16:46:09.47ID:L8IqzmnI
クォータービューは余裕やろ
一枚絵マップが使えるし
2022/02/15(火) 16:49:24.24ID:Mgd9Uso0
マジかよ…ついに俺の作品が完成する時がきたのか
2022/02/15(火) 17:06:23.58ID:t9U6qA3k
Unity+ツクールとかもうグラボ必須の時代になるのか
2022/02/15(火) 17:18:37.13ID:rKs//huF
MZより必要スペックもメモリも下がってるから一昔前程度の内容ならMZそのものより低いのでは
2022/02/15(火) 17:21:58.21ID:x29e1jv7
ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう
2022/02/15(火) 17:28:21.57ID:W5kKj15t
そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない
ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園
Unityは地球そのもの
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/15(火) 17:30:31.98ID:W7SYgocx
サガスカとかもユニティ製なんだよな
2022/02/15(火) 17:31:02.03ID:L8IqzmnI
作りやすさなら3D関係かな
デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな
メニューUIとかも
2022/02/15(火) 17:31:45.21ID:L8IqzmnI
×バトルレイアウトをUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める
2022/02/15(火) 17:36:19.50ID:vxQrb05I
カメラ動かしたりアナログな高低差設定したりそういう動的な物を作りたくない奴がパーツ当てはめるだけのツクール使ってるんだからツクールがUnityになります言われてもターゲットミスってるよな
MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから
2022/02/15(火) 17:39:46.71ID:WW5v1/cg
ツクールは俺たちを見捨てるのかな
俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない
2022/02/15(火) 17:42:51.64ID:x29e1jv7
>>42
すまん、Unityの方は触ったことあるけどツクール触ったことないから逆の意図での疑問だった
ツクール勢が歓喜してるけどツクールのプラグインだとどういう技術的な障壁があるんだろうと思って
2022/02/15(火) 17:44:21.67ID:EfUvOMsF
さすがにバトルとマップくらいはツクールが内製のツールでパラメーター弄る程度でもグリグリ動けるようにするのでは?
その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし
2022/02/15(火) 17:48:48.09ID:d7hfCAhe
ツクールって2Dゲームを作るためのエンジンだと思ってるから安易な3D化は嬉しくないな
PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・
MZを超軽量にする方向で開発できないのかな
2022/02/15(火) 17:49:31.80ID:k3xAulyU
とりあえずjsから開放されるならまぁ歓迎
2022/02/15(火) 17:51:54.70ID:Qzpb3EZ/
ツクラーの99%はプラグイン素材頼みだからUnityで動くようになったからって特に便利になるわけでもないと思う
2022/02/15(火) 17:54:49.80ID:/RAt/zPU
ツクールユーザー(デフォ素材奴)→弁当食いたいだけの奴
ツクールユーザー(グラ外注奴)→外食できないの?引きこもりなの?(ニヤリ)
Unity奴→中華鍋!柳葉包丁!肉!野菜!ウェーパー!は?外食?

こんぐらい意識違うのに同じ場所に詰め込んでもディスカッションはできない
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