2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
探検
RPGツクールMZ_13作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/02/15(火) 12:18:08.96ID:wfPmMF8b
459名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 01:51:52.29ID:OcQuxEuT イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?
460名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 02:10:22.87ID:vqqenLYM >>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい
461名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 02:14:05.08ID:rm3g3Ydi ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?
そんなプラグインあったっけ?
462名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 02:21:09.64ID:6RxiIyPI デフォでそうじゃないのか
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある
463名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 03:26:15.08ID:IyqFBndS 通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?
464名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 03:44:38.82ID:wnBasNsz ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう
465名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 04:09:32.60ID:JRm64RIU ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ
466名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 06:51:39.96ID:LEsKfhR1 アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ
処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった
プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい
処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった
プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい
467名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 06:55:26.57ID:rm3g3Ydi とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た
468名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 06:55:30.94ID:LheSmh13 それは根本的な考え方が間違ってるだけでは
画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて
画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは
画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて
画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは
469名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 07:04:18.85ID:rm3g3Ydi でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど
リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど
そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう?
リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど
そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう?
470名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 07:16:57.38ID:KfzjjAp8 無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね?
471名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 07:53:44.90ID:L35o6BP/472名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 08:03:33.58ID:rm3g3Ydi473名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 08:22:36.38ID:gyWvhM9m474名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 10:13:10.02ID:SwlfUQGe サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww
メール紛失したら終わりやんけ
前のツクールストアより劣化してて草
メール紛失したら終わりやんけ
前のツクールストアより劣化してて草
475名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 11:30:58.47ID:MiW5vjZS サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感
476名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 13:14:10.34ID:6RxiIyPI いまだに公式で素材買うやつは池沼
477名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 13:19:16.62ID:gI2SRqrg Steamの方が確実よな
478名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 13:25:55.93ID:7IxrGVb0 ツクプラSEO強すぎるし
MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい
MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい
479名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 13:42:02.98ID:TQuINdSK そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな
誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな
誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは
480名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 14:13:52.58ID:vWTh89hN 公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの
買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け
買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け
481名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 17:24:33.60ID:RafWDT9f >>478
サイト除外検索すればいい
サイト除外検索すればいい
482名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 19:14:10.22ID:4BJgvx+P483名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 19:18:02.90ID:4BJgvx+P >>479
ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん?
あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題
有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね?
ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん?
あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題
有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね?
484名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 19:33:47.55ID:SwlfUQGe >>482
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ
485名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 20:52:20.51ID:x74OZTqn486名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 20:57:14.80ID:w41pL+Zk 購入履歴はカテゴリごとにまとめたいもんだ
一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど
ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ
一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど
ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ
487名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 20:59:18.28ID:w41pL+Zk いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが
488名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 08:21:30.75ID:NBLtxeC6 MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの?
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの?
489名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 08:30:52.22ID:MhwxbiHr アイコンはVXやMVの方が分かりやすかったな
490名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 08:34:16.07ID:y0k85bYH ネジとかなんなん
491名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 08:37:08.73ID:nBujoI5A ネジは呪いだろ
たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから
日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない
たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから
日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない
492名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 08:43:09.59ID:rLnT2Er6 MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある
493名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 09:02:06.33ID:kQz7E4Bc 条件分岐が魔境過ぎる・・・
サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな
★条件分岐
★条件分岐
と
★条件分岐
★それ以外:条件分岐
この違いもよくワカランチンチン
サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな
★条件分岐
★条件分岐
と
★条件分岐
★それ以外:条件分岐
この違いもよくワカランチンチン
494名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 09:14:31.82ID:BxO0H4ky495名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 10:11:41.53ID:5a0Pzk10 某ソシャゲなら釘はありがたいけど・・・w
496名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 10:46:01.97ID:e8hxcm5F 盛ってるから追加ではもう買わないけど
バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな
期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな
これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う
自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる
同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた
何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし
キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし
髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ
バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな
期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな
これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う
自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる
同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた
何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし
キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし
髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ
497名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 10:54:12.25ID:uHQsiCuM498名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 10:58:22.33ID:aJWlMFn9 コメント★★★★★★★
条件分岐
コメント★★★★★★★
こうやって囲んだほうが分かりやすい
ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない
条件分岐
コメント★★★★★★★
こうやって囲んだほうが分かりやすい
ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない
499名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 11:33:59.11ID:DRy6F9Ib 条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな
AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに
AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに
500名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 11:41:33.24ID:5a0Pzk10 デフォのイベント発生条件が細かくないのは
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか
501名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 11:57:54.64ID:vhBbMqiK 自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。
確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは
手間がかかる。
ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。
確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは
手間がかかる。
ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。
502名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 12:04:29.16ID:5a0Pzk10 やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね
503名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 12:06:33.96ID:kQz7E4Bc この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって
変数操作:乱数1-2
・条件分岐 (乱数1)
・〇〇実行内容(キャラA)
・それ以外 (乱数2)
・〇〇実行内容(キャラB)
みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな
どっちも同じだったりして
変数操作:乱数1-2
・条件分岐 (乱数1)
・〇〇実行内容(キャラA)
・それ以外 (乱数2)
・〇〇実行内容(キャラB)
みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな
どっちも同じだったりして
504名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 12:28:52.58ID:b25T69OX505名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 14:48:20.19ID:Kc8e6mWb まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから…
それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで
向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから
なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね?
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから…
それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで
向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから
なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね?
506名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 15:22:24.50ID:c/WqAkio 503
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
◆
:分岐終了
◆
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
◆
:分岐終了
◆
507名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 15:23:02.78ID:c/WqAkio すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね
508名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 15:26:26.82ID:c/WqAkio ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ
509名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 15:31:08.80ID:c/WqAkio ツリーの場合
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
510名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 15:44:36.10ID:Hfwrktiu 俺の場合そこまでやると
めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ!
ってなるな
めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ!
ってなるな
511名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 15:51:59.96ID:5a0Pzk10 自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある
楽だし
楽だし
512名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 17:14:27.45ID:zO7P1C5+ たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止されたイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止されたイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない
513名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 17:27:38.43ID:e8hxcm5F つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実
Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実
Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い
514名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 18:02:10.40ID:VRljch+M515名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 18:11:08.96ID:kQz7E4Bc516名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 21:54:36.75ID:9ToQEZNK 初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。
変な理想持ってるからエタるんだよ。
517名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 22:01:01.08ID:8AKwG5H0 まずは完成させたい
518名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 22:04:05.27ID:pwH8nGE3 506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw
519名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 22:26:50.75ID:TDQHLOVQ Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ
つまりそういうことさ
520名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 22:46:30.72ID:bMXp+Kcy クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの?
521名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 23:20:44.12ID:H4jRclIC 昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな
後から見直したときにも分かりやすいし
後から見直したときにも分かりやすいし
522名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 00:57:01.23ID:q6lbJLgb >>518
安価くらいつけろ
安価くらいつけろ
523名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 01:29:06.55ID:Q3E+D8No 戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった
524名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 01:33:41.34ID:Q3E+D8No 覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった
ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった
ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った
525名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 06:05:48.86ID:ItSQh4WF 3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな
526名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 06:17:15.91ID:DG1MtgPR 3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw
まともなゲームあるんかよw
まともなゲームあるんかよw
527名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 06:41:59.70ID:ItSQh4WF まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば
528名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 00:04:01.62ID:4JrwSIFl 某プラグイン作者が某氏からの被害を去年告発したっていう物騒な噂を聞いたのですが誰のことですか?
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。
529名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 00:07:28.45ID:4JrwSIFl わざわざ公式がツクールの愛称を捨ててまでmakerに統一するのはその件と関係あったりしますか?
530名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 00:09:26.54ID:yqW1PYWj 別に関係ないとおもうが。
531名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 00:16:09.81ID:JxeJrN8/ ツクール公式の事だから日本のユーザには「海外向けにシフトするから君達の意見は二の次だ」と聞く耳を持たず
海外ユーザには「ウチは日本のメーカーだから君達の意見は聞き入れられない」と聞く耳を持たず
自分に都合の良い意見だけ採用してのらりくらりとかわす為の方便としか思えねぇな
海外ユーザの方がずっと機能性に関してはシビアな目をしているのに彼らに素直に迎合する覚悟があるとは思えない
海外ユーザには「ウチは日本のメーカーだから君達の意見は聞き入れられない」と聞く耳を持たず
自分に都合の良い意見だけ採用してのらりくらりとかわす為の方便としか思えねぇな
海外ユーザの方がずっと機能性に関してはシビアな目をしているのに彼らに素直に迎合する覚悟があるとは思えない
532名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 00:19:20.53ID:Fdek+L3P ああそうだ、ツクールという名前をを捨て去ってしまうほどの恐ろしい陰謀が背後にはあるんだよ
ロシアの戦争とも無関係じゃない
お前も狙われてるからツクールなんか止めてUnity行った方がいいぞ
ロシアの戦争とも無関係じゃない
お前も狙われてるからツクールなんか止めてUnity行った方がいいぞ
533名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 00:28:05.37ID:gB8JiMqQ どうせ戦略失敗してまた名前戻すだろ
534名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 00:59:16.25ID:qS355u16 どうにも信頼性とか継続性への信用を軽く見てるようにしか見えない動きするなぁ
MV直後はその辺に改善の兆しが見える動きをしてたのにやっぱアホたれがホールディングスから天下ってきたのかねぇ
MV直後はその辺に改善の兆しが見える動きをしてたのにやっぱアホたれがホールディングスから天下ってきたのかねぇ
535名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 01:02:14.79ID:bm8h6J6H あれじゃねSIEが国内市場より国外市場を重要視した結果
AAAは増えたがそれだけ海外のスタジオに頼らざるを得なくなって主導権まで奪われる的な
日本のサブカル遺伝子を持たない連中に好き勝手やられる前触れだよ
AAAは増えたがそれだけ海外のスタジオに頼らざるを得なくなって主導権まで奪われる的な
日本のサブカル遺伝子を持たない連中に好き勝手やられる前触れだよ
536名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 10:15:18.77ID:d71pLAge だって国内メーカーは上を目指さず技術の蓄積放棄して楽できるスマホゲーだもんw
海外メーカーの技術力には対抗ムリって白旗掲げちゃって久しい
海外メーカーの技術力には対抗ムリって白旗掲げちゃって久しい
537名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 11:26:29.81ID:d71pLAge 存在を知ってしまってからUNITEが待ちきれないっ
どんな些細なことでもいい! 新情報まだかーーー!!?
どんな些細なことでもいい! 新情報まだかーーー!!?
538名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 00:40:45.31ID:J5fdRnhq 自作RPGがいくら作ってもつまらないのは普通ですか?それともやっぱりつまらないからですか?
539名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 00:46:14.36ID:PVyPis0e 自分が書いたクイズ集の回答作業を楽しもうとするのが間違ってる
制作はお・も・て・な・しする側であってされる側じゃない
制作はお・も・て・な・しする側であってされる側じゃない
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2022/02/26(土) 00:48:26.40ID:wGGH4Nrt 何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ
541名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 00:50:22.14ID:yZfJbeSc 普通かどうかは知らんが、自分で作っててつまらないなら
苦痛でしかないのでやめたほうが
自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ
苦痛でしかないのでやめたほうが
自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ
542名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 00:53:34.98ID:PVyPis0e543名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 00:55:58.10ID:juM/hvqG 技術とセンスがあればつまらなくても面白くできる
ないとつまらないままでどうすることもできない
自作ゲームがつまらないのはスキルが低いだけ
ないとつまらないままでどうすることもできない
自作ゲームがつまらないのはスキルが低いだけ
544名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 01:04:28.58ID:vXpxV6zs RPGは制作項目が多いからな
1人で全部楽しめるやつはいないゆえエタりが多い
1人で全部楽しめるやつはいないゆえエタりが多い
545名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 01:09:59.93ID:tDUuZBWh プロも試作品というクソゲからスタートして改良繰り返して最終的に面白くなってるからな
ゲームを改良できるスキルがないとクソゲを変えられないのでつまらないまま
ゲームを改良できるスキルがないとクソゲを変えられないのでつまらないまま
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2022/02/26(土) 01:54:36.97ID:wGGH4Nrt ビデオゲームて複合芸術的工業製品なのか
547名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 03:17:07.65ID:fmXQUc+2 デフォ絵でエロもない1500円で売られているゲーム見ると自分のゲームのほうが面白そうだなと思う
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2022/02/26(土) 04:33:44.19ID:zyzkvrui ゲームとして面白いから1500円でも売れるんだよ
ちょっとデフォ絵以外とエロを入れて「俺が作った物のほうが面白いに決まってる」とか馬鹿じゃね?
そんなのはただの「ふつう」のツクールゲーじゃん
ちょっとデフォ絵以外とエロを入れて「俺が作った物のほうが面白いに決まってる」とか馬鹿じゃね?
そんなのはただの「ふつう」のツクールゲーじゃん
549名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 04:44:33.87ID:fmXQUc+2 レビューも散々だったあげくOFFになったけどな
550名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 05:03:51.92ID:qiSDIGho そんなに自分の方が面白い自信あるなら同じ土俵で戦えば?
dlsiteで1500円で売ってさ
dlsiteで1500円で売ってさ
551名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 05:10:22.33ID:0yHAiAiN 小学生の喧嘩かな?
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2022/02/26(土) 06:46:05.22ID:wGGH4Nrt 作品名もサークルも挙げずに何言ってんの
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな
553名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 06:57:58.12ID:6O4LvcTY switchでRPGツクールで作られた「NPCじゃありません?」みたいなRPG出てるが、日本語訳がいまいちでプレイするの苦痛なレベル
554名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 10:33:56.51ID:9kEXy81Z だったらお前が作れよハゲ
555名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 11:13:33.37ID:f7TvHmsh ほんとそれw
556名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 17:27:25.36ID:wtwTzq6P 俺が作った良作ツクールゲームはフリゲサイトでひっそり公開されてるのに
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・
まで読んだよ
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・
まで読んだよ
557名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 19:45:17.70ID:w7e26ch6 >>541
つまらないというか飽きてくることはあるなあ
つまらないというか飽きてくることはあるなあ
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2022/02/26(土) 20:50:05.29ID:6TCyag5+ RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど
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