RPGツクールMZ_13作目

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2022/02/15(火) 12:18:08.96ID:wfPmMF8b
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
2022/02/15(火) 23:32:59.57ID:zurY+ncP
おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw
2022/02/15(火) 23:48:08.68ID:KkPmsXHL
ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ
uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ
2022/02/15(火) 23:50:11.01ID:KkPmsXHL
rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ
2022/02/15(火) 23:55:26.03ID:YCrgE6cx
>>90
キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた

まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう()
2022/02/15(火) 23:58:38.56ID:xY4YzY9n
プログラミング不要が取り柄だったのに難しくしたら離れそう
2022/02/16(水) 00:01:15.20ID:zWgyyTzc
MZでもバトルエフェクトがフリーの3Dツールで作れるからそれ使うのがデフォルトですとか言ってたけどそんなもん誰も使いたくなかったからなw
2022/02/16(水) 00:05:13.24ID:TSAzEnWx
Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る
単体起動も出来るようにならないかなぁ
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 00:06:40.86ID:tH7i4Fme
MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう
なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ
2022/02/16(水) 00:13:12.75ID:h2XIEqUJ
逆だと思う
簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞
というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで
プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ
耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ
2022/02/16(水) 00:24:53.62ID:5geERi8W
>>88
MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。
ざまあみろ。
2022/02/16(水) 00:27:27.45ID:GocWRFk7
自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる

プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない
2022/02/16(水) 00:33:02.81ID:QjNQMjB9
難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい
2022/02/16(水) 00:46:56.03ID:QExvR9wF
確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな
そういう層には魅力かもしれないな
2022/02/16(水) 00:49:03.13ID:iocSV1TO
UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる()

みたいなオチになりそう
2022/02/16(水) 00:51:44.38ID:Vecp4iE4
スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw
2022/02/16(水) 00:54:49.81ID:tKNyVxwA
ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ?
昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事
2022/02/16(水) 01:09:41.37ID:+IQMc2Xs
>>79
ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで
2022/02/16(水) 01:13:49.05ID:fQwNOrvz
とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが
2022/02/16(水) 01:14:59.34ID:hBnhKmvD
>>105
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ
2022/02/16(水) 01:19:40.07ID:hBnhKmvD
>>109
取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ
難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ
テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ
2022/02/16(水) 01:27:49.84ID:5geERi8W
いつ発売されると思う?
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。
2022/02/16(水) 01:53:27.87ID:9Gtxvlwp
>>104
>>107
気持ちはわかるが、
なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で
基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる?
ドット絵のド下手糞だけど。
つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら
どいつもこいつも、24色程度だった哀しみよ・・・
2022/02/16(水) 02:06:23.99ID:vsR7wH+A
unite個人的には面白い乗っかり方で好き
実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った
2022/02/16(水) 02:36:30.78ID:tKNyVxwA
>>113
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ
2022/02/16(水) 02:48:41.89ID:h2XIEqUJ
そういえば次スレどうしようか
スレを分けるかRPGツクール総合スレに統合するか
あるいは最低限PC版とCS版だけ棲み分けるか
2022/02/16(水) 03:13:46.54ID:rXqRfOor
スレどうしようかも何もここはMZスレで総合スレは過疎ってるけど前から既にあるから
2022/02/16(水) 05:13:10.18ID:hBnhKmvD
そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな
2022/02/16(水) 06:22:30.06ID:xi4s9VxQ
>>112
もうちょっと伸びそう
2022/02/16(水) 07:03:17.32ID:+xMEdWb2
「unityで rpgツクール みたいにRPGが作りやすくなったらなぁ」と常々思っていた
自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが
unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 07:08:00.53ID:Rp9XrvpM
ツクールの日に合わせて新作の情報出てたのか
てかMZどうすんだよ、死産もいいところじゃないかこれじゃ

それはともかく新作についての第一印象
RPG Maker Unite
https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/

新シリーズという事でツールとしては未知数だけど、とりあえずこのマップチップは大変気に入った
 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_5e72e629fa675bb6105ca8797c834af0b5ff868f.1920x1080.jpg
 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg
 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_bc82daf8727adb8fa42fc75fb0f2d68c8691866a.1920x1080.jpg
とりあえずマップタイルに関しては自分の中では今のところ百点満点つけてもいいくらい大満足

ところで良く見ると少し気になったのがキャラチップ
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_cb3e2dbbcba697b875d7ed18404dcb1ae7d1d18c.1920x1080.jpg
何となく一見3Dモデリングをベースにしたトゥーンシェーダーレンダリングっぽく感じなくもないような。(とくに斜め向いたバトルキャラの髪のテカリ方だとか)
ここはちょっと個人的に気になってる
2022/02/16(水) 07:13:47.07ID:MgeHd4H8
>>112
今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる
でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果

MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか
2022/02/16(水) 07:15:00.13ID:ZlEg/JoJ
どうせそのまま作ると戦う・魔法・防御・道具のコマンドバトルなんだろ?w
2022/02/16(水) 07:21:14.52ID:MgeHd4H8
当たり前やん
逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても
そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ
2022/02/16(水) 07:58:12.57ID:vJjWStQY
そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ
そのためのUNITEよ

あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う
あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな
2022/02/16(水) 08:16:28.52ID:fgpEZHY6
おお、Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?くんが救われる時代が来まひたか?(^^
2022/02/16(水) 08:26:30.31ID:MgeHd4H8
とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい

アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど
2022/02/16(水) 08:35:36.70ID:heGxn8lq
標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ
2022/02/16(水) 08:48:01.53ID:r309lm9f
皆んな言い分はどうあれ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ
2022/02/16(水) 09:06:17.40ID:9Gtxvlwp
>>115
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 09:07:21.71ID:tH7i4Fme
ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ
2022/02/16(水) 09:08:51.88ID:GNKjJmYe
そもそもいくらくらいするんだろう?
やっぱり万超えてくるのか
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 09:09:06.85ID:tH7i4Fme
>>123
逆にそれじゃないとだめだろ
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 09:09:58.92ID:tH7i4Fme
>>127
Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう
大丈夫?ツクール開発部だよ?
2022/02/16(水) 09:11:31.25ID:IqugBUFr
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール

Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
2022/02/16(水) 09:16:21.70ID:Z4EdHkrR
アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の
2022/02/16(水) 09:17:51.70ID:4mNkADXL
ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ
2022/02/16(水) 09:20:15.45ID:yAj0yxuZ
だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 09:20:41.04ID:tH7i4Fme
>>135
そんな流行りあんの?
2022/02/16(水) 09:22:49.36ID:ktoanPVZ
>>139
スマホのゲームとかにありそうw
見てるだけで美少女のキラキラアニメが出て剣振り回してるだけで爆発して数万ダメージとかw
2022/02/16(水) 09:27:02.78ID:3RxfFenD
スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw
2022/02/16(水) 09:27:43.41ID:vJjWStQY
億以上の数値使ってるのは
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる
2022/02/16(水) 09:29:54.34ID:BRDum33j
数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 09:37:27.81ID:tH7i4Fme
ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ
2022/02/16(水) 09:42:07.02ID:+wdJo1zO
なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ
バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね
2022/02/16(水) 10:27:25.98ID:Z4EdHkrR
まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね
HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり

せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに
2022/02/16(水) 10:45:41.83ID:I0XvGp6B
Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが
あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか
ツクールは2Dのくせに重いからツクールよりは軽くなるだろうけど
劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない
2022/02/16(水) 10:55:46.18ID:vJjWStQY
上限解放はVXの時からやったなあ

ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった
2022/02/16(水) 10:56:54.82ID:vJjWStQY
>>147
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと
2022/02/16(水) 11:03:19.85ID:Vecp4iE4
ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない?
一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 11:16:05.40ID:tH7i4Fme
あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが
2022/02/16(水) 11:26:38.37ID:zU2gFvRn
セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 11:40:38.57ID:tH7i4Fme
データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ
2022/02/16(水) 11:53:28.13ID:+xMEdWb2
キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい

キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな
2022/02/16(水) 11:53:47.31ID:fQwNOrvz
顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った
2022/02/16(水) 12:14:13.10ID:yjlh3txI
ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう
2022/02/16(水) 13:01:20.47ID:bcmnH/W2
Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう
2022/02/16(水) 13:02:23.43ID:+IQMc2Xs
それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ
2022/02/16(水) 13:05:30.00ID:IZ2ufupt
vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 14:50:32.27ID:5geERi8W
>>132
まあ1万は超えてくるだろうな。
半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。
2022/02/16(水) 14:55:39.88ID:PP7dJiKI
すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない
ムノクラさんが進出するまで様子見
2022/02/16(水) 15:04:03.50ID:tr+cX4XA
仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね
2022/02/16(水) 15:28:27.33ID:fQwNOrvz
V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 15:50:09.13ID:jrassrI/
スクショよく見るとインスペクターやヒエラルキーがUnityとは別物だから、Unityのコンポーネントやスクリプトとか全然使えなさそうやな
マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 16:02:40.41ID:5geERi8W
エロゲー作ってる俺としては3Dでモーション作れるかどうかが重要だから早めに触れて対応出来るか確認しておきたい。
駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。
2022/02/16(水) 16:05:38.11ID:qe4JxgV3
プリシアにあんな体勢やこんな体勢を取らせるつもりか!
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 16:11:22.77ID:5geERi8W
>>166
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドットの方が良いって人結構多いし。
2022/02/16(水) 16:18:08.26ID:fQwNOrvz
こうやって新作の情報が出てきて、あーでもないこーでもない的にwktkしてる瞬間てのは楽しいもんだね
2022/02/16(水) 16:33:17.99ID:fgpEZHY6
僕も今後の情報によっては発売日に買っちゃいそうでふ(^^
・グリッド移動
・簡単なセーブ
・便利なデータベース
・素材セット
・メッセージ表示
・デフォ戦
ツクールである以上この辺は当然入ってるでひょうひ(^^
UnityでRPG作るとき面倒なものは全部カバーされそうでふね(^^

ボッキング!(^^
2022/02/16(水) 16:56:22.90ID:Kz5dFS2f
ツクールの素材って95の時からMZに至るまで絵を書き換えただけでバリエーションは増えてないからUNITEも同じだろうし素材の追加がダルいだけになりそう
2022/02/16(水) 17:00:25.09ID:f2saQXbD
素材発注のコストが上がってるのか逆に減っていったりするよな
おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 17:05:32.08ID:tH7i4Fme
XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな
落書きみたいな絵だったけど
2022/02/16(水) 17:09:05.87ID:j8WKhgAi
人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな
2022/02/16(水) 17:12:19.96ID:nzXZz+Z7
MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな
2022/02/16(水) 17:12:33.95ID:fQwNOrvz
獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな
とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど
シャイニングフォースとか好きなんだよね
2022/02/16(水) 17:19:51.77ID:Z4EdHkrR
>>174
汎用性高くて統一感のある化け物グラが欲しいんだよな

そういえばストアに売られてるモンスター素材集ってデフォと合わなさすぎて誰も使ってない気がする
2022/02/16(水) 17:23:48.27ID:vJjWStQY
>>167
あの娘はヘレン以来の大ヒットやな
2022/02/16(水) 17:51:38.54ID:uNstfbGR
>>135
スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる
2022/02/16(水) 17:59:27.08ID:NDejNWBj
>>178
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ
2022/02/16(水) 18:40:55.81ID:iocSV1TO
>>135
市販ゲーとかディスガイアぐらいだろそんなの
スマホゲーはインフレしていくしかないから仕方なくだし
2022/02/16(水) 19:58:16.88ID:kLv6Bi7i
簡単さを捨てずにうにティのいいところも使えるようにするやで最強すぎる
2022/02/16(水) 20:01:15.47ID:kLv6Bi7i
蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 20:16:06.22ID:tH7i4Fme
ファイナルソードすら作れるか怪しい
2022/02/16(水) 20:28:12.65ID:KxT1k2ty
ファイナルソード作れたら立派なもんだよ
あんなんでもゲームの体は為してるからな
2022/02/16(水) 20:40:14.24ID:WNWv9605
素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね
2022/02/16(水) 22:04:05.25ID:qpzmtDEd
ウニ手は暴利だからエロRPGはMZのままで良い
2022/02/16(水) 22:11:45.46ID:ve7po4ll
>>179
大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…

むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える
2022/02/16(水) 22:59:25.05ID:w+OL+nkD
どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら
2022/02/16(水) 23:05:37.39ID:vJjWStQY
>>185
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw
2022/02/16(水) 23:12:54.96ID:tKNyVxwA
ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか
2022/02/16(水) 23:14:35.53ID:fQwNOrvz
Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど
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