ゲーム製作 雑談スレ【part8】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いつもの煽りたいだけの奴が向こうに行ってるからこっちでよくね? こっちの皆さんはいい人そうですね
こっちに書き込みます インディーゲームの爆発的ヒットさせるためには多言語対応少なくとも英語は必須だと思う そういうのは完成させてから言いなさい
完成したらもうこのスレは卒業なんだから
ビジネス板で相談しなさい 制作してないなら製作雑談じゃないだろ
くだらん揚げ足取りで喜んでるやつもそんな感じだな また出た…
ゲーム会社の休憩室だからゲームの話以外するなと言ってるようなもん
独りで卒業してくれ 多言語対応ってどうやってる?
言語別テキストテーブル作ってテキストノードと関連付けする方法でやってるけど他に方法ある? >>16
大体そういう形が多いだろうとは思うが
具体的な方法の話ならそのエンジンやプラットフォームのスレでした方がいいぞ 海外に売りたいならリンボとかリトルナイトメアみたいな非言語ゲームでいい気もするが
リンボなんて色すらないし、リトルナイトメアはゲームとしてはかなりの糞だけど大好評だし だよな
人手をかけられない開発ならアイコンなんかを分かりやすくして極力文言入れない作りにするのがセオリー
チャット入れるのなんかは特にNG、ハングルやヒンドゥー語で禁止ワード入力されても困るだろ? https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&t=A6dcyBAaQhNQF0mo2rKy1w
先日からここに貼ってたバッティングゲーム完成しました
タイトルは「ファイナルバッティング」
よければプレイしてみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>20
完成おつかれさま
内容はシンプルだけどランキングあるともうちょっとってやっちゃうな >>20
ちょっとやってみた
バットの黄色い部分にきちんと当てると飛ぶのがわかったら結構楽しくなってくる
ただハイスコアを狙おうと思ったら投手の投げる球の運ゲー感が目立つ
自分の背中まで曲がってくる玉投げられると「ええ...」ってなる >>23
プレイありがとう!
投手の球の変化は旧バージョンではもっとえげつなかった
かなりソフトに変えたのだがまだ足りなかったかな 糞ゲー製作エキスパートになってどうするの?
糞ゲー制作専門の制作者で集まるコミュニティかとかあるのかね >>25
なりたくてなったわけじゃないのだが
俺は面白いと思って作るとなんだかよくわからない変なものが出来上がる
そういうことを続けるうちに「これをやったらダメになるんじゃないか」みたいなのが
うっすら見えて来た 今後どうしたいのかよくわからないからコメントしづらいな
変な物路線で突き抜けたいとか万人受けする面白い物を作れるようになりたいとかそこら辺が クソゲだろうと傑作だろうと作る手間も技術もそんな変わらんし、技術はつくかもしれないだろ
それにどんなクソゲでも完成させて公表できた時点で俺ら雑魚どもとは1段高いところにいるのは間違いないだろう >>27
その辺も揺れてる
そもそも自分とは何か
その時点でわからない
人生まだまだ長いしゆっくり考えたい >>27
でもここに貼ったって事は何かコメント求めてるんだろ? >>31
それはその通りだ
自分一人で悶々としてても埒が開かないから他人との間の摩擦を得て何か
新しい展開に行けないものかと よく言われるのが人間は自分の力で何とかなる事柄に注力するべきって事ね
自分の力で何とかならない事柄の代表格は人気のインフルエンサーに偶然発見されるみたいな事
また精神論になっちゃってすまんな >>33
インフルエンサーに扱ってもらうには面白くないといけないと思う
現状ではそこが不足している
「面白い」とはどういうことなのか
俺はいつも「これは絶対面白いはず!」と思って作り始めるのだが
出来上がってみると何が面白いのかさっぱりわからない変な物体に仕上がる
今回のバッティングゲームはその点ではだいぶマシなものなんです
他のはほんとに変なものばかりだから 配信向けフリゲ界もいろいろあるんだろうね
絶対配信されないようなもんしか作ってないからそこら辺さっぱりわからんわ >>20
思ったよりしっかり作ってられてて楽しめた
次はもう少し時間を掛けて遊べる駆け引きも盛り込んだゲームを作って欲しいな インフルエンサー様に実況されることに夢見すぎだよ
俺のゲームはいろいろ有名どころにプレイされてるけど
はっきり言って影響ゼロに近いよ 取り上げられてもダウンロード数に影響ないの?
確かに放送面白くても後から自分でプレイしたゲームってほとんどないな >>34
分かったあなたの認識は間違ってる
実況されるのは面白いゲームじゃなくてインフルエンサーが面白い人に見えるゲームなんだ もちろんものによっては売り上げアップにつながるケースもあるだろうけど
かといってそういうのを分析し、最適化したゲームにするのもバカバカしいしな
そこまでして金儲けたいなら他の手段採った方がずっと利口
というわけで33の言ってる事はもっともな話だと思う 実況者にネタバレされたらもう遊んでもらえなくなるゲームと、ネタバレされても遊んでみようと思えるゲームの違いか
Vampire Survivorsはネタバレに強いほう、かな >>36
ありがとう!
それはそうですね
ピッチャーというものである以上知能を感じた方が楽しいに違いないと思います >>39
なるほど、それはそうかもしれない
そうなるとやっぱり自分はあくまで面白いゲームを作りたいな
インフルエンサーのためではなく 個人的に他人のプレイを見て自分もやりたくなるゲームというと
他人がやってるのを見てる時にもっと上手くやれるんじゃないか?と
もどかしくなるようなゲームかな。
プレイヤースキルが割りと重要なゲームという事になるけど
下手くそでも繰り返しプレイして強化していけばどうにかなるような仕組み等があれば
あまりプレイヤーを選ぶこともない、だろうか? 面白いゲームを作る才能と優しいレビュワーなら後者を選ぶくらいにはスレてる >下手くそでも繰り返しプレイして強化していけばどうにかなるような仕組み等があれば
この手のやり込みゲーってマイクラレベルの出来じゃないとそもそも配信してくれないのでは?
一回で配信しきれないだろうし 大手配信者のほとんどは仕事でやってるわけなんで頭使ったり手間かかるゲームそもそもやりたがらなそう 他人のプレイ動画見てて遊びたくなったのってフォールガイズだな
プレイヤースキルも必要だとは思うけど運もあるしな
下手でもワンチャンあるゲーム性は良い >>47
いくらなんでもそりゃゲーム配信見て無さすぎでは?
>>48
まさに配信で観て買ったわフォールガイズ。
こうしたら勝てるんじゃないか?というプレイを自分で実践してみて
割りと想像通りに出来たり、視聴者参加型の配信に参加してみたりとか面白かったよ。 前スレでも見かけたが
age、sageが安定しない奴のレス
浅い極端な内容だったよ >>20
くまのプーさんのホームランダービー!
参考にしてみては?
フラッシュゲーで古い昔からあったタイプだけど
動画は残ってるはずよ ゲーム配信の問題点は配信前提でゲデザを考えないといけなくなったところだろ
VNまるまま実況されたりしたら死ねるわ C社のゴ○ストトリ○クだっけ、
ネタバレで権利者申し立てで有名V配信者がBAN食らったの
で、でVの運営が所属メンバー全員の配信アーカイブ1万件一斉非公開っていう
どんだけ心当たりあるんだよ御社wっていう事件があったの >>50
やたら攻撃的な奴がこっちに来ちゃったみたいだな
残念だ >>52
「配信バエする内容にして売り上げアップを狙えばいい」って
言われるのは仕方ないけど
「配信されたら売り上げ落ちるようなもの作る方が馬鹿」
とか言われるとほんとくそうぜーなってなるわな
つかつべやツイッチの側がさっさとニコのクリ奨的な
元作者に取り分還元するシステム作れよって話 音楽は著作者に収益配分されるのにおかしいよなYouTube >>56
ジ○スラ○クとカラオケ音源サービス会社だっけ、配信プラットフォームと契約してるのって
ここに登録されてる以外の個別の権利管理みたいな曲は結局はアウトなんだっけか
ゲームは権利の一括管理委託する団体みたいなの無いからなあ・・・・・・ 企画が面白くなかったり頓挫しちゃったりするのは変にプライドが高いから
つまり最初からまったくのオリジナルを作ろうとするのがいけない
絵で例えるならトレスや模写を何回も繰り返して
やっと人に見せられる絵が描けるようになるというのは常識だ
ゲーム製作もサンプルや参考書のソースをとりあえず自分で書いて動かしてみる
次は何らかのオマージュを作る
そこから徐々にできることを増やしていかないと人に見せられる物は完成しないだろう 前スレからいるマリオ64をGodotで作ろうとする少年はその典型例だ
プレイヤーを追跡する簡単なAIはおろかクラスもまともに理解していない上
自分で調べるようなめんどうなことはしない
こうした己の能力以上に難しい難題に対する無謀な挑戦は
若さゆえに抱く万能感がそうさせるのだろう
ただ失敗は誰でもするのでそこから何を学ぶかが重要だ >>59
あれgodotスレその他で荒らし認定されてるshibainuとかいう半コテだと思う
まとめレスを鵜呑みにするなら数年前から全く進歩してないことになるから若くはなさそうに思えるが…まあ文章の雰囲気は似てる >>51
それに似てるとよく言われる
俺としては野球盤を参考にしたのだがw ん?超有名だし有名実況者もこぞって耐久みたいなのやってたし
前スレで黄色い熊のゲームってレスなかったっけ?今きづいたんならウソだろ?って感じなんだが… ノック打ちということ以外にほとんど似とらんやないか
そもそも似とったら>>51が参考にしろと言う意味がない
ほとんどの要素が欠けてる、別物やから参考にしろと言われとんのや >>64
そういうゲームがあるらしいという話は前々から聞いてたのだが動画までは見なかった
ちょっと調べたらFlashゲームだと出てきて「Flashゲームならこんなんだろうなぁ」
という想像を勝手にしてたのだが動画見たら予想より似てた >>65
ん?>>63の「予想してたより似てた」は製作者本人のレスちゃうんか? >>66
まあファミスタのホームラン打ったときの挙動とか飛距離の出方とかも似たようなもんだけどな メイドインワリオとかワンピースの野球もこんな感じだろ
大体大元がパワプロやしなこの画面配置は >こんな感じ
ならワンピースの野球のように>>20を売り物にすればいいじゃん
同じくらい売れるはずだろ?
>こんな感じ
ならな ワンピースのキャラ使った野球ゲーム(糞ゲー)が過去にあった
でも版権モノと同じシステムのオリジナルゲームが版権モノ同様に売れるわけではないだろうに お正月に親戚で集まって皆でやるモノポリーみたいなボードゲームは楽しかったなあと
祖父母も他界して皆もいい年齢になって正月に親戚で集まらなくなってボードゲームやる機会はなくなったけど >>65
いや、>>51なんだが
似ているから参考にして見てはって言ったんですけど
肉付けはまだまだこれからだろうし、
ホームランダービーと違う方向性探るために既存のものに目を通してみたらって感じよ >>75
肉付けなんてしないぞ?
もう完成してる
これ以上何を付け加えたらいいんだ・・ >>76
システム的なら視点変更とか
野球盤言うならヒットゾーン作って進塁要素追加
ホームラン数や飛距離の他に得点数でクリア要件設定するとか?
データ的ならキャラクター、球場、球種の他に金属バット、木製バット、いかさまバット、ビニールバットとか
これでも劣化ホームランダービー脱却には至ってないけどさ なんなら美少女要素を入れてもいいんじゃない?ご褒美的な安易だけど
本当にシステムだけの何も無い状態で絵も(仮)にしか見えないので
やれることはまだまだあると思うが、思いつかないのならしょうがないね。 「もうここまで」の人と
「まだここから」の人
圧倒的才能の差は
努力ではほとんど埋め難い >>79
視点変更・・元々平面的なゲーム内容なので視点を変える意味がない
ヒットゾーン、進塁要素・・別に面白いと思わない。距離を競った方が面白いと判断した
キャラ、バットの種類・・シンプルの方が面白いと思った >>82
3Dで作ってる意味って…
野球盤がモチーフって…
面白いかどうかは確かに感想だな…製作者が言うことではない
そもそも絵はキャッチーなものでないと遊んでもらえない…
って言っても主は頑固そうだな…わざわざここで晒した意味もよう分からなくなった 単純に「打って気持ちいい」というだけのゲームなのだが
別に作り込まれたコアゲーを目指してるわけでもない クソクオリティのゲーム作るより
製作者向けの便利ツールでも作ったほうが稼げるのかな
500円のゲームと500円のツールならツールのほうが安く見えない? 500円払って楽できると思えばツールの方が安く感じるけど
プレイヤーに対して制作者の数は少ないから
ツール売る側が稼げるかどうかはわからんなぁ ツール系で一番儲かるのはおそらくunityのアセットストアだろうな
しかしめちゃくちゃ難しそう >>86
だいたいどこの板のどこのスレでも言える話なんだが、
スレタイやローカルールに反しない以上、いちいち文句言うなや
そうだとしても、もう少し言葉選べ、荒らし。
やめてほしい=話題を変えたいんだったらそれをそのまま書けばいいだけだろうが そうして、この発言をきっかけに長文ローカルルールが生まれていくのであった 前スレから延々自作ゲーの品評で引っ張ってるのがスレタイに沿ってると?
他人の文句やら口の聞き方やら指図するお前は何様だよとしか ツール類は相当需要のツボをつかないと売れないだろうな、難しいし、そもそもゲーム消費者より制作者の方が圧倒的に少ないだろうし
そんなマーケティング力と技術両方あるなら普通のアプリ作った方がよっぽどよさそう >>97
へ?
色々叩かれるだろうなとは思っていたら、自演疑惑?
へぇー、ネットを越えて相手の顔が見られるんだ?
大した奴だな チュートリアルのブロック崩しを完成させて喜んでる初心者に嫉妬してる奴がいるのは分かる 専スレがある話題なら噛みつかれても仕方ない
反論せずに移動してほしい しばらくいい感じだったのに変なの入ってきて一気に雰囲気悪くなったな >>20の者だが
俺はこの通り実力が全然ダメでその上人の意見を滅多に聞き入れない性格をしてる
でも結構応援してくれる人もいて
それで俺が何かをネットに上げるとその場が荒れがちになる傾向がある
悪気はないのだがなんかすまん >>107
変なのが入ってきてって言ったのは>>20のことじゃないよ
なんかすまん せっかく意見をくれた人の意見を突っぱねるとそうなるよ
相手の気持ちになって考えてみなよ あとこのスレ誰かを批判するとやたら噛み付くやつが常駐してるよね
君もスレの雰囲気悪くしてるよ >>110
それはつっぱねざるを得ないでしょ
所詮他人なんだし適当なことしか言わない
その意見が本当に優れていると思うのなら自分で作ればいいのにそれをやってる人間なんて
今までただの1人もいなかった
だから俺は「話は聞くけど聞き入れる気はあまりない」というスタンスに落ち着いた >>114
それは否定しない
でも誰にも迷惑かけてないしゆっくりと変わっていきたい >>85
正直それもない
サンプルに近い
多分3回くらい振って総プレイ3分もないんじゃない?みんな
しかも閉じたらもう二度とプレイせん
ボリューム不足指摘も全肯定以外はクレーマー扱いじゃあな… >>116
「ボリュームが全くないゲーム」を目指したから「ボリュームがないぞ!」って言われても
全く変える気はない
そこら辺がやはり他人事だから言えるんだと思う いや、プレイした感想が間違ってるって言われたら、もういいわw >>119
プレイした感想が間違ってるなんて一言も言ってない
「すぐ飽きた」のは事実なのだろう
俺は「ボリュームがないけど出来るだけ飽きないゲーム」を目指したので
飽きられたら「実力不足」と言える
しかし「ボリュームが無い」という意見は的外れにしか見えない
「ボリュームが無いゲーム」を目指したわけだから
という話 >>121
なんか間違ってるかな?w
俺のイメージとしてはiOSアプリとかでよくあるミニゲームみたいなのを
考えてるんだけど
ああいうアプリでボリュームなんてないものいくらでもあると思うのだが >>106あたりは前スレから放ってたこの地雷臭をやっとこれで感じとれますかね 単なるミニゲームに「ボリュームが無い!」っておかしいだろw
そういうゲームもあることはあるけど必須ではない 例えば上で言われた「バットの種類があればいい」という意見だが
このゲームは飛距離を競うゲームなので結局飛距離が出るバットを使えばいい
ということにしかならない
そこで「飛距離が出るバットは使いにくくすればいい」と作ったら
「使いにくいバットを強制される気持ち良くないゲーム」になってしまう
どう見ても面白くならない
そんな愚論を言えるのも所詮他人事だからに違いない 俺がゲームサイトで貰ったレビューに対していつも使ってるお返しは
「ご意見ご感想ありがとうございます。次回作の参考にさせていただきます」
程度だけどね な?
これだから自分でスレも立てない宣伝野郎は、荒らしだってわかるだろ 文字だけのやり取りだとどこもこんな感じになるから
ゲーム制作のコミュニティは難しい まあ習作レベルとはいえ、いくつか作って発表してるみたいだし大変いいことだ
あとは自分の感性と世間の感性がマッチしてバズるの期待するのがいいんじゃないですかね
スレでレスバは100%時間の無駄よ、ここでは何一つ真に受けないほうがいい俺のも含めてな 悪かった
謝る
俺は頑固だがそれほど害はない人間だ
仲良くしよう ここまで荒らしておいて迷惑かけてないと思ってる時点で終わってる
一人で黙ってゲーム作ってろ 荒らしを煽るやつは荒らしではないという風潮はありませんので悪しからず ゲーム貼ってちょっと感想貰った後さっさと消えれそこそこ好印象で終わった感じがするけど貼ってすぐ消えるのはよっぽど人間出来てないと難しいよな SNSで宣伝するのとこの手の掲示板にURL貼るのって今だとどっちが人来る? >>135
反応しないと「反応しなかった!何様だ!」となる
過去に実際あったけどw ソースコードってみんなどこで参考にしてるの?
プロ・ベテラン開発者のを見て勉強したいんだけど。
おせーてください >>138
やりたいことをシンプルに英訳してググる >>138
工学社のプログラミングの本のサンプルコード 自作ゲームの宣伝スレ建てたら使う人居る?
ゲーム制作板なのに何故かないな 少し前のスレでも誰かが建ててたし、そこで既に同様のスレがあると突っ込まれてたような
そしてそんな過疎るのが確実なスレはほぼ誰も見てないから宣伝にもならない ↑って状況報告で完成品じゃなくて
まあでも完成品専用のスレがあったとしても過疎っちゃうのか 一般人は素人の雑な作品になんて興味ないし
習作なんて尚更で、興味持つのは暇なワナビか勘違いした教えたがりの二択
逆に他人の興味を引けるようなら、もう市場で通用するって話だしな
いずれにしろ宣伝の場でない場所での宣伝は、むしろ印象が悪くなるだけ
それを狙ったアンチによる荒らし行為もあるしな 作品の公開はTwitterでやればいい
ハッシュタグつければ反応が返ってくる
ゴミ作品じゃなければ >>143,147
どっちも歴史の重みを感じさせるスレだなぁ とにかくバズるには
一般受けするには
海外受けするにはどうしたらいい? 貴方は新聞が「権力の監視役」だと考えていませんか
しかし本当にそうでしょうか
米国、官僚、財界など本当に強いものに媚びへつらう、「権力の追従者」ではないでしょうか
この度の消費税増税に関する報道でそれが明らかになりました
貴方が権力の監視役だと思い、多大な信頼を寄せ、少なくない代価を支払っている新聞が貴方の首を絞めている
それが現実です
新聞に対する評価を改める必要があります 個人でゲーム制作しようとしてる時点で、自分が一般人から趣味嗜好が大幅に離れた奇人変人であることをまず認識しよう
話はそこからだ 真面目な話、ケモショタゲーは海外に受けると思うよ
まぁ、作りたいかは別だろうけど ケモショタドットゲーで大爆死した先人もいるしなあ… >>156
そんな正論パンチでなぐられたら
夢も希望も持てないじゃん
ついでに女子にもモテないじゃん
どうすんのこれ?
......ケモナーになるかな 別板だが、氷河期独身ゴミおじさんの類など、
「男は全員ロリコンだから!」とどこかで聞きかじってきた言葉で
異常に自分を自己正当化するんだよね……
ロリコンゴミおじさんはパブリックエネミー、つまり社会の敵だからね?
社会のゴキブリだよ >>137
そんな極端な例を基準にコミュニケーションしてるから対応を誤るんじゃね? >>158
ソーサランドのことなら爆死してないだろ
作者がなぜかいなくなっちゃっただけで プレイ人数100人いても感想くれる奴なんて1割10人もいねーぞ
うぷ主はthank you for playingっつー社交辞令を覚えよう 無料で感想をくれるのなんて、だいたい1%未満なんだよねww
逆に言えば、「黙っていても相手からアクセスしてくれるに違いない!」、みたいな
もてないオッサン特有の逃げメソッドは通用しない世界なんだ
これが独身ゴミオッサンがダメな理由
黙っていても相手からはコンタクトしてくれないから、自分からアプローチする、
という基本姿勢ができていない >>164
いや?
ゲーム公開した時点で自分からアプローチだから、まず
わざわざ感想くれたらラッキー
ただフリゲサイトでも禁止してると思ったが
レビューに対しての返信は禁止、なんで作者個人でtwitterで返事書く人もいるけど
最低限のお礼で留めてるって感じ、なぜだかは分かるよね?製作して作品公開経験者なら >>164
特定の属性の人を叩いてる人って目立つんで本人がどんな人間か凄く気になっちゃうんだよね
独身男性を叩くって事は自演じゃなければ既婚男性、未婚女性、既婚女性のどれかだ
男性がロリコンを叩くとは考えづらいんで未婚女性、既婚女性のどちらか
主婦が夜中にゲーム制作の板に張り付いてる様子は想像つきづらいので多分未婚女性
ロリコンを憎むのは実は自分が若くない事の裏返しなんだよね
という事で貴方は独身おばさんですね
どうでしょうか? 独身既婚とか言ってるやつは
セックスしか芸がないだけのやつ
仕事も枕営業か夜のバイトしかない
もちろんゲームなんて作れない >>157
そういうのを本当に真面目に作っちゃったのがDECO。
DECO大好きだからもっとやれ、やり切っちゃえ! ケモナー愛はないけど一般受けを考えたら美少女ゲームより動物主人公の方が受けが良さそうだな 外人に売りたければ極彩色のユニコーン作ればいいぞ
でもウマ娘みたいにするのはダメだ いやわからんユニコーンガール行けるかもしれん
ただし女児向け あるけどそれゲームじゃねえから
ゲームを知らないからそういうガワしか考えてない
クソキャラゲー企画を乱発してるバンダイのアホPの発想よな 毎日連投してた彼がいなくなったら擁護派もごっそり消えてワロタ >>175
そいつがどういう奴なのかは知らないし知りたくもないけど、
俺はレス付けたい書込みは基本的に1レスごとに分けてるな。
つまり、連投になる。
そうしないとツリー化したときに煩わしいだろ? いややっとレススピードも落ち着いて雑談らしくなったってことよ >>175
俺はレスがついたから反応しただけだったのだが 欧米向けのゆるキャラ作るポイントって何かあるかな
ペペとかシンプソンズみたいに目が出っ張ってる感じがいいの? スポンジボブとかを見て可愛いと思えるなら、共感できるデザインを作れるかもな
向こうの国から海外キャラを描いてくれとかリクエスト来るけど、向こうで人気あるものは日本人受けしないだろうなってのが結構ある >>181
とりあえず一つ目
てかマジでなんで向こうの連中あんなに一つ目キャラ好きなんだろ 目がでかくて輪郭線ごつ盛りのコテコテカートゥーンってもう海外でも廃れてそうだけどどうなんだろ
目が点でヨレヨレのラクガキ風の方がtwitterとかでよく見る 何の先入観もなくスポンジボブを見て可愛いと思える自信がない SteamとかEpicでインディー系のゲーム見てると今でもコテコテカートゥーン系は残ってるな
たまにHumbleの格安セールに紛れ込んでる素材にも、それ系はあるな
キャラ系は正直全く使い道が無い
ギリギリ使えそうなのは無難なアイコン系くらいか
日本人の俺には理解できんが白人共には需要あんのかな 共感できるデザインってドット絵と棒人間くらいしかなくなっちゃうのがキツイ アセット素材のカートゥーンキャラとか使ってる外国人も見たこと無いし
やはり日本人としてのセンスを信じるべきなんだろうな パワパフみたいなしもがさキャラなら日米どちらでも対応できそうだが >パワパフ
それっぽいキャラ入れたゲーム作ったとして
日本人にも欧米人にも相手にされず爆死する未来しか見えないのは自分だけだろうか 海外にウケた個人製作作品なんてあるのかよ
またゲ製を知らないお花畑の、実現性のない暇な妄想だよ海外市場なんて キャラクターのビジュアルはあくまでも手に取ってもらうための布石
そこから先のゲームの内容とは切り離して考えるべきだろう
売れないってのは客に手に取ってもらえなくて評価が低いならそれは面白くないって事だ あるかないかでいえば確実にある
スマホアプリで個人製作で7桁8桁ダウンロード出してる人がたまにいるけど海外需要が無ければあの数は出ない パワパフが悪いって言うつもりはないけど90年代のアニメって感じよな
ドット絵がブーム再来したようにカートゥーンブーム再来はあるのだろうか >>200
もうちょい色々情報集めたほうがいいと思うよ。多分注目してるジャンルの幅が狭すぎるんだと思う 何が当たるかわからん時代だから自分のセンスを信じるしかないぞ、なお、成功率は とりあえず
個人製作 100万ダウンロード
でググってみたら?
もちろん↑で出てこないのもいっぱいあるよ あと自分が知ってる中で個人で一番ダウンロードされてるのはハップって人かな
一億ダウンロードされたらしいよ 一人しか知らんのかい
しかもフジテレビの紐付きプロやんけ
これほんとに海外で売れたの?
個人制作〜で検索しても具体的なゲーム名は全然出てこないな PIAYISM傘下のインディーゲームなんて海外でも受けてるよね
常世の塔とか
探せばいくらでもあるよ Montaroですら個人製作じゃなくて、5,6人らしいし、steamの記録で20万〜50万だしなあ 個々の奴ホント何にも知らないな
SNS全く見てないかツクールRPGしか興味ないのか自演の釣りか
何でゲーム制作に興味ある奴がここまで何にも知らないのか分らんわ >>210
まあ完全に誰の力にも頼らずやりたかったらどうぞご自由に そもそもフリーと有料じゃDL数は桁違いじゃないか?多分2,3桁は違うはず
有料ゲームが全く売れなくてやけくそになったのか無料にしたら100倍以上になってたのは見たことがある それよりゲーム制作を全く知らないから
意地になって商売とマーケティングの話題だけでスレ埋めようという奴が書き込んでるのが分からんわ
分からんと言うより、荒らしだと分かるというか
で、結局具体的に海外でヒットした個人作品は挙げられないわけだろ
少なくともこの板では、考えるだけ無駄な観点だって分かる >>214
コードの書き方とかクラス設計の話題じゃないと気に食わないの?
向こうのスレもう使わないの? 文字コードってワケわからんな
マルチバイトって海外環境だと日本語が文字化けするの?
マルチバイトとunicodeがあって?utf-16とutf-8?bom?
わからん(思考停止) 雑談スレで人の言う事をいちいち否定する奴は、コードの書き方とかクラス設計の話題でマウント取れなくて気に食わなかったからだったのか? それより個人製作者がどのくらい海外で売れてるのかデータを出したほうが
ちょっとは自己満以外で業界通マウント取れると思うよ
どっちにしろ板違いだけど >>218
クラス設計とかコードの書き方の話題が大好きなんですね
どんなゲーム作ってるんです?
個人で作ってるんですか?
スゲー気になる やたら否定する奴って荒らしかまとめサイトかなんかかと思ってたけど
システム設計大好きすぎて他の話題が気に食わない奴だったのか >>216
とりあえずutf-8にしとけばええやろの精神 >>184
君が言われた訳でもないのに反応するのが謎
>>186
単発>>184に余計な煽りはやめてくださいって言わないって
鬼レスの人もそこはスルーなんだw >>221
それ分かる
とりあえず特設ページ立ち上げてってhtml書いたらそんな気持ちだったわ 荒らし、自作自演の>>20 = ID:kFP/IBCwに注意
グリグリくん@ゲーム製作中
https://twitter.com/grgrk_mt2
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>225
自演なんてしてないのに
自分がやってる事を人も必ずやるとは思わない事だ >>222
そんなしょうもない事で自演扱いなわけ?
アタマどうかしてるんじゃないか? 俺が言われたわけでもないレスに注意しなかったから「自演なんだ〜!!」ってw
ガチで性格捻じ曲がりすぎじゃね?w 俺がそいつに注意しなければならない理由がさっぱりわからない
「注意しないから自演に決まってるんだ!」ってガバガバすぎるだろ
>>222のアホって普段どんなゲーム作ってるんだろうな?
穴だらけのド糞ゲームであろうことは容易に想像できるw お前の話が面白いんだったらそっちのスレもちゃんと伸びるんだよ >穴だらけのド糞ゲームであろうことは容易に想像できるw
ただの暴言で草なんだが… ゲーム作っててマーケティングの話したくないって何なんだろ
一本でも公開したら何でもっと遊んでくれないんだよ糞って普通なるはずだけどね 普通の人間は他に楽しいことややるべきことがたくさんあるので個人でゲーム開発に時間を注ぎ込んだりしない >>227
>アタマどうかしてるんじゃないか?
>>228
>ガチで性格捻じ曲がりすぎじゃね?w
よく見たらただの人格攻撃でこっちの方が酷いわw 普通の人間の趣味がゲーム開発なのかもしれないだろ! 個人のゲーム開発もそれで稼いでいるならやるべきことになるんじゃないんか ゲーム作ってみようかなと思う奴が居たとしてHello world表示させた時点で9割位もういいやってなってそうな気がする。
で多分それが普通なんだ >>233
>>236
先に「自演だ!」ってなんの根拠もなく中傷してきたのは上のやつなんだが
それはいいのか? 俺このスレでなんか悪いことしたかな?
ただ作ったゲームアップして反応が欲しかっただけなのだが・・
別に荒らしてもいないし当然自演もしてない
「ボリューム上げろ」とかいうアホな意見は却下したけどそれはこっちの勝手だろ
「ボリュームが必要ないゲーム」を目指してるんだから 採用できないような意見をアホ呼ばわりしてたら敵ばかりになるし何か言えばスレが荒れるようになる >>242
>>110こんなこと言われたら「こんな意見聞き入れる気はないよ」
「その理由はこれこれだよ」と言わざるを得ないよ 自演云々のレスは専ブラ使ってるわけじゃないけど何か全然頭に入っていかなくて
何もコメントできなくてすまん >>243
君、リアルでも人と上手くコミュニケーション取れないでしょ?
生きづらくない? >>245
それは当たってるが
このスレでは言われたことに返してるだけ 一々反応すんなよ
こういう意見やアイデアもあったんだなーくらいに思っとけばいいんや 248-254
貴方が一番酷い荒らし行為をしてるように見えますが… 連投すると規制されるんだな
連投したことなかったから知らなかったわ
ルーター再起動したら直ったけど 通報板かなんかに書いた方がいいのか?やり方知らんのだけど↑ サーバーに負荷かける意図はないから困ったな
少し間隔空けたほうがいいか アク禁にされたかな
巻き添え喰った人居たらかわいそ こういうことになって「じゃあ謝るわ」って言った後もネチネチネチネチと嫌味を言われ続けて
しまいには「自演した!」とか言いがかりつけてきて
なんなんだ?お前ら
ガチクズやんけ 分かった我々はガチクズだ
なのでもう書き込まないでじゃああねバイバイ 何だか病んでる奴同士で争いが勃発してる気がするが…… 帰ったのかな
この手のスレによくTwitterアカウント貼り付けられるなと思ってたけど凄いな 自分語りを永遠してるのもキモいがなんにでも噛みつく奴も野蛮
デザインとマーケティングの話は別スレってお前だけのルールだろ スレ違いの口論及びマウント口撃のスルーにご協力ください >>274
マルチポスト荒らしが協力しろとか何言ってるの 連投君が書き込んでる時はいないから
正体分かりやすいけどな 思えばここ数年ゲーム開発業界も口の悪い人が多くなった印象がある
そういう人はもちろんだが使わない方がいいだろう、とはいえ
慣れた頃に本性を出す人もいるからその時はPJから外した方がいい
タイミング的にも日本のゲーム開発が弱くなったのは
口の悪い人間が入ってくるようになったせいだろう
やりにくい環境ができたからだ 自分の作った作品ってどうしても気になるし、色んな感想や要望を見ちゃうと病む人は多そうだなぁとは思う
肯定的な意見は励みになるけど、否定的な意見貰ったら
よっぽど流せる人か信念持ってる人じゃないとキツい 病み気味の作者が多いの知った上で肯定的な意見送り付けて影響力持とうとする奴も居るから、ユーザーの意見自体参考にしないわ
面白いか判断するのにダウンロード数と継続率しか見ない よっしゃあはNGワードにして消してるから
言われるまで存在忘れてた >>284
作品公開すれば必ず否定的レビューってのはあるもんよ
でもまあ一応プレイしてくれてレビューまで書くってエネルギーは使ってくれてるって
俺なんかはいつも思ってるねw
そんな感じで余裕もてるのは常にアップデート意欲があるからかも知れんけどね >>283
FC〜SFCのころのゲーム業界は893だぞ 世間一般ではパワハラ関連に厳しくなったから職場で酷い事言う人は減ってるはずだけどね
口が悪い人が増えたと感じるならSNSなんかで目につく人がが年取ってイキり出したとかかも 結果として妥当な批判や叱責までパワハラ扱いで弾圧され
社会や産業全体に不正と低質な仕事が蔓延して、経済も商品も悪化する一方
批判の内容ではなく、言葉遣いで言論や表現弾圧しようって態度は
端的に問題点を指摘されて、理屈で反論できないから圧力で黙らせようっていう
ならず者や寄生虫の常套手段にすぎないよ 礼儀は大事だぞ。狭い世界なら尚更な
現実的には内容なんて二の次のさらに次くらいだ。どうも自称正論くんにはTPOの視点が足りてないことが多い 礼儀ってのは、その相手ごとに適した態度で接することだ
人格者相手には人格者相手の、クズ相手にはクズ相手の態度で接する
誰にでも同じ態度で接したら、丁寧な相手に対して失礼でしかないだろ
丁寧さしか取り柄のないバカ相手には、丁寧かつ端的に「バカ」と指摘するべきだよ
洞察力無いから直截言わないと理解できないしな 数度話しただけでは相手のことは表面的にしか理解できない
だから共通の態度で共通の言葉を使う
これが礼儀だ
相手を即座にバカと判断するのはおこがましいね、余裕のないときはそうしてしまうかも知れないが 第一声から筋の通らない難癖しか話して無ければ
数度すら必要なく何を言いに来てるのか分かるだろ
それに最初から丁寧に対応してないやつなんて
ここですら居ないと思うがな 随分丁寧な態度だなw
悪質クレーマー相手に変わらない態度で応対してるから
チンピラがつけあがって他の客に迷惑をかけ続ける
思考停止で躾けられたマニュアル対応する以外能がなく
状況判断や応用力が無いから市場について行けないんだよ いや分かった分かった
俺らはクズでバカでいいから
帰って「糞」ゲー作ってろ 何荒らしてんだまた連投するぞ
ゴミのレスバなんてここには要らねぇんだ黙れよ >>304
やるじゃん
フレームレートは確保できるの?
らぐったりしない? >>306
フレームレートに影響は及ぼさないシステムで作った
ネットを見ると「タイムステップの間隔を狭めればいい」みたいなのが出てくるが
それはフレームレートに影響する >>307
アセットにして売れば良くない?
似たようなのあったらごめん >>311
俺のこのシステムは色んなところを設定して実現してるからアセット云々ってものではないな 高速でも対応出来る当たり判定システムが
野球ゲームの奴がいた時に見せればスレの流れが変わったかも?
いや無理か 受け止める奴にその能力が無ければ、フィルダーズチョイスに終わるだろう >>315
あのさぁ
上見たらやっぱり「自演してる!」って言われてたのね
それで仕方なく出てきたの
「言われたから出てきてる状態」だから「言われなかったら出てこない」 もう一度言っておくぞ
俺は100%自演はしない
上のやつは別人だから悪しからず なんですぐ煽ってレスバしようとするかな
ゲハにでもいけよゴミ ちゃんとゲーム作ってるんだし、ここではちゃんと人権認めてあげればいいじゃん いや、低学歴や独身負け組ゴミおじさんのたぐいなんて、
「人」未満なのに、人権が認められるわけないじゃないwww
猿権なら認めてやってもいい 本気でこれが凄い発明だと思ってる人いるの?
Unityロゴが馬鹿にされるのも当然だわな。
まぁ考えて試行錯誤するのはいいんだけどもレス見てると不安になるわ。 野球ゲームの作者よ
ここだけ特別酷いわけじゃない人間とはこういう生きもんなんだ 人間はそんなに酷くないよ
それなりに優しいし、共感性もある
真に酷いのは
5ちょんねるに張り付く、超!キモい、ゴミおっさんだ
ゴミおっさんの排除こそ、ネットコミュニティが生き残る道だ ゲームうpしたのに、何も生み出さない大多数に排斥される様は、人間社会を序実に表してるな うpスレでも宣伝スレでも自分語りスレでもないからな
話の流れで多少あっても気にされないが
スレタイも見えない知障は叩かれるわ >>329
じゃあ、このスレは何をするスレなんだ?
ただ単に雑談していたら「ゲ製なんだからゲーム作れよ」
作ってうpしたら「ここは雑談スレなんだから他所でやれ」
・・・それじゃ、ここは何をするスレなんだ?
バッティングゲームくんを擁護するわけじゃないが、あまりに身勝手すぎないか? 向こうが本スレ
ここが隔離スレ
ということで、いいね… >>328
いや?正直ようこんな所にゲームうpするもんだなっては見てる
過去の暴言も全部クリエイターアカに紐付けされちゃうよこれじゃ
まあどんな本音があるか参考程度に5ch見てるくらいは言うかも知れないが
普通は関係ないって立て前で立ち回るのが無難よ >>331
本スレでも隔離スレでもいいけどお前はこっちにくんなよ
お前の話がつまらねーからあっちのスレが伸びないんだよ気付けよ?w 自分がつまらいない奴だって気づけないのって割と致命的じゃないのか
この手の創作活動って ただ抜けない判定の工夫の件はいいんじゃない?とは思うよ
判定幅と移動距離とフレームの関係、抜けないためには移動前の座標も判定に使うってのは
高速弾の処理にも昔からあったしな、それに市販ゲーですらいまだに壁貫通や床抜けなんてざらw
ただサンプルゲー見せられてこれで完成はさすがに困惑したけどな
いいものはいい、ダメなものはダメって感想。全肯定の太鼓持ちが実は一番の毒だぞ >>334
自分を卑下するのは自由だけど周りに八つ当たりしても好転はしないぞ
ジャンルを変えてみるとか思い切って使うツール変えてみるとかしてみたら?
思い付きそうで思い付かなかった新しい発見があるかも知れない >>333
いや?俺むこうに書き込んだことねーわwそういやww >>337
一番酷い自演マンはこいつだな
野球ゲームの人じゃなくて 野球ゲームの奴もあっちのスレに書きこんでやれよ
技術系の話題で話が合うんじゃないの? >>339
いやだからw板自体が製作技術系の話題なんだってばよww もしかしたらあっちのスレ建てた人って野球ゲームの人?
あっち3Dモデリングの話多かったから
ただの推測だから間違ってたら否定してくれていいよ ここが居場所になってる人もいるんだから、下手に刺激しないでそっとしといてやれよ。
技術的な話しや成果物の公開はTwitterや専用フォーラムとか他所でやった方が「ちゃんと」返ってくる。
Google翻訳で構わないから英文も載せると海外からの反応もあるぞ。 アマチュア製作ゲームの感想は、アマチュアゲーム(同人ゲーム)板
アマチュアゲーム(同人ゲーム)板で技術系の話をぶっ込み過ぎるとゲーム製作板へ行けとなる
こっちは作者名・作品名うpだな、俺はrom専で情報収集だけだけど
ゲーム製作板でゲームのシステム的・技術的な指摘が意味無しノーサンキューで、
感想ならごもっともウェルカムってならアマチュアゲーム(同人ゲーム)板でスレ立てたら?って、
なるんじゃないっすかねえ、、、、前スレ前レスでそれっぽい諭すレスはあった記憶だけど
頑なに固辞されたからなあw僕の何がいけないの!?って感じでw これまで自分の作った試作品上げてる人はいたし
そういう話題提供は建設的でいいと思う
ただ野球の人はセンスが絶望的なのと自分語りが長すぎたからキモいってだけで
悪気は無さそうだから許してやってくれ
サンプル上げる度に嫉妬で噛みついてるやつの方がしつこくてキモい この雑談スレは匿名だからこそ本音をバチバチに叩き合わせることができて面白いし
そこからヒントがごくごく極めて稀に発生する(発生したことはないが)
だから叩き台を持ってくるマゾには感謝するべき
なんでもかんでも「その話題気に入らんから禁止」って自治ルール決めてたらまた過疎化するだろハゲ それはないなあ、、、w
板の概要説明みてくれってだけで >>342
Twitterに書き込んでも承認欲求が満たされなかったからここに書いてるんじゃないの。
なんか苦しんでるみたいだし、ここに書き込んでも承認欲求が満たされる事は100%無いからメンタル系の本とか読んでみた方が良いような気もする ツイッター見たらハゲてるらしいけど何歳なんだ
子供かと思ってた あーなんか分かってきたわ
自分の話題か自分が興味がない話題が続くと攻撃的なレスしてくるの野球ゲームの奴か キチガイが3人以上はいて
そいつら同士でマウント取り合ってるよねこのスレ 勘弁してくれよw
もうこの板で書き込む時ハンコテつけるわ
これ以外では書き込まないから目印にしてくれ 技術向上を狙うならここじゃないのは確かだし、作品のセンスは磨きたいならセンスの良い人の近くで作品を作った方が良いよ。
ここで承認欲求を満たすのは間違い。 >>353
俺5ch以外では借りてきた猫みたいになっちゃうんだよね
他のところにも行ってるけども まぁここには暇つぶしに来たくらいにした方がいいわな。
下手に素性晒すと自分だけじゃなく自分と繋がってる人にも飛び火して迷惑かかる。
ここで何かを晒すなんて俺には怖くてできない。 ここは昔からできる奴には塩対応だしこうやって粘着マンも現れるから
それなりに実力付いてきたら卒業すべき
2006年くらいのクローンゲー全盛期からずっと覗いてるけど
その傾向は今でも全く変わってない
むしろ動じずに作り続ける奴が減ってるから本当に死んだコミュニティになってる
ちょっとした雑談に使うくらいはいいけど成果物は逆に絶対出したらダメ
下手に表のアカウントまで特定されるとずっと粘着される >>358
そんなに歴史のあるスレだったのか
無益で醜い罵り合いを延々と繰り返して来たんだろうな 雑談スレ パート1
>1よ 2021/03/01(月) 08:34:57.26ID:JiHp6dqb ここっていろんな人がアップするスレじゃなかったのか
残念
普段はvipの方のスレでアップしてたのだが向こうはよくスレが落ちるから
その時スレがなかったからこっち来たという感じだったのだが
俺KYだったのね スレじゃなくてゲ製板そのものだよ
ギャルゲー全盛期はvipの創作スレも賑わってたけど今では全然だな
ヤマヤミとか俺の青春そのものだわ アップは別に問題じゃないと思う
対応の仕方が悪かっただけ スレ立ててもこいつは完成させられないなっていうスレばかりが伸びて
着実に成果出す奴のスレは伸びないか伸びても粘着マンが攻撃してるだけだったりして
皆表に消えていくのがデフォだから。昔から居着いてるkarasuとかは歴史をよく知ってるだろう
俺的にはSDL厨さんが消えてしまったのが一番ショックな出来事だった >>365
なんか間違えたかな?
俺視点では普通に対応してたら一部住民が勝手にどんどんイラついていったという
印象なのだが >>351
三人に見せかけて一人でマッチポンプしてる可能性もあるし、Twitterアカウントが本人じゃない可能性もある
何かするなら必ず本人からどうかの確認取るんだぞ vip見に行ったらどのスレも荒らされてて草
昔のゲ製板みたいなノリでやってるコミュってもうないよな
ツイッターの連中は駄サイクルや権威主義の馴れ合いばっかになってるし
俺は今や会社勤めのプログラマーだけど、会社辞めたりしてフリーになっても
起源のコミュニティが既に死んでると思うと非常に悲しい気持ちになるよ 最近のゲーム開発界隈はクリスロックに見る非言語学習障害の
ような人が多い気がしないか?ゲーム開発者はスキルや技術より
まず姿勢や人間性を学ぶべきだろう
理解力読解力が低く意見を全て否定的に捉えたり、非を認められず
何でも皮肉で返して自覚できなくなった人が散見される
これではどんなに技術があろうと開発でのコミュニケーションで悪い影響を与える >>367
相手がイラツイてるって分かってるなら相応の対応の仕方があったんじゃない?
何にしてもコテハンつけてくれて助かる ここの住人の質をよく理解してアップするべきだったな。過去スレ見てれば分かると思うが。
昔は半年ROMってから書き込めとか言われてるヤツいたけど、空気読めないヤツを追い払う意味もあったんだろうな。 空気読むような奴が物作りゲーム作りみたいな趣味に目覚めるかよ
ここでやり続けるかどうかはともかく気にする必要はない ゲームを作りたい人って承認欲求が強い人が多いと思ってるけど
その中で、ゲームを完成させる人はごく一部で
更に大勢から評価されるようなゲームを作る人なんて本当に僅か
そこで挫折した気持ちが、ゲームなんて作れるわけないのに何頑張ってるんだ?
ゲームなんて完成しても何も得られないのに何粋がってるんだ?
って悔しい気持ちを他人にぶつけたくなってるのかなって思ってる まず敬語使わないで相手してる時点でイキってるのと変わらんわ
質問スレだってまともな人は質問するとき敬語を使う
下手に出てるという自覚がないのかそもそもそんな気がないのか
自分が立てたスレならまだ分からなくもないがな 行動力の有無と周囲に対する配慮の有無は別ステータスだと思うんですがそれは。
何か劣等感に苛まれてる人にとって、ゲームの成果物は刺激が強すぎるんだよ。 >>369
俺もvipのゲ製スレでゲ製始めた人間だから元が死んでると知って悲しい
しかしこの雑談スレも無産のアホに独占されるのはいただけないな
part2くらいからいるけどその頃は 「孤独だからボクは天才だ!」とか
「金カネ金エエエエ!!」とか
「ワナビィィィィィ!!」など
とにかく精神が発達した人達の鳴き声でうるさかったが
粘り強く建設的話題の討論をしてきた結果、まともになはなってきていないが
ここで諦めてはいけない >>370
こういうアホなことを言うネトウヨ的同調圧力売国奴が社会のあちこちのカテゴリーに巣食っているせいで日本は国際社会で食い物にされてどんどん衰退してる >>379
出たよ政治厨
お前がどんな高尚なゲームを作っているかは知らんが
社会のポテンシャルを信じられなくなったお前にゲ製を続ける未来はない
なぜならゲームなんて社会が豊かで
なければ成り立たない業界だからな
海外ユーザーが日本人クリエイターに求めるものも「日本風」だし
もう終わりだよお前 ひょっとして昔あった韓国・北朝鮮系のフラッシュゲームみたいに(^^
ネトウヨ主役のゲーム作ってみたら意外とウケるんじゃないでひょうか?(^^ このスレは精神障害者をカウンセリングするスレになりました なんでワナビおじさんは出来の良し悪しによらずちゃんと作ってる人間を批判しないと気が済まないんだろうね
これはマジで気になる 出来は置いといてちゃんと1本作れてるのは大したもんやろ
クオリティなんか後から上げてけばいいんや クオリティ上げるつもりないって答えだぞ
あれが完成形だ、そうだ…
>>387
ここに作品さらすなんてバカッター級の悪手だって他の皆は理解してるからかと…
>出来の良し悪しによらずちゃんと作ってる
ちゃんと作るってどういうことだろうと考えさせられる一文だな… 荒らしは排除されるのはどのスレでもそうだけど
だからといって5ch(2ch)は仲良しこよしの場ではないからなあ
ご愁傷さまって感じだけどうpした本人がイカれてたしなるべくしてなった流れだわ >>391
別に何が完成形だろうが人の勝手だろw
何を言ってるんだろう全く >>392
むしろ仲良しこよしを強制してきたのはこのスレの連中なのだが
適当な改悪案を言ってきたからそれを否定したら「人の気持ちをかんがえろ!」とか
「敬語を使わないのがおかしい!」とか
友達でもないのに何考えてるんだ?w ここに辿り着くのはゲーム制作を志すもの同士
オフ会して友達になると良い 完全にやばいやつだけどリアルでトラブルのエピソードたくさん持ってそうでそっちが気になるw
ツイッターで書いてくれたら見るわ まずそもそもスレ違いだって理解しろよ
この板の住人は誰も他人のゲームに興味なんかない
例外は一つだけある
そのゲームが自分のゲームに転用出来る技術デモとして価値がある場合だ
感想が欲しいだけなら自分でスレ立ててそっちでやれ
このスレはお前のスレじゃない >>400
ごめんな
vipのほうのこのスレでは他にもアップする人がいて、こっちでもそうなんかなと
思って勘違いしてた
今度から別にスレ立てるわ AdMobが戦争を題材にしたアプリの広告収益を一時停止するって言ってるが
他の広告サービスもそんな感じか? 今年来そうな技術やテーマはなに?
新しいゲームエンジンは出そうにないし
世界的に戦争で大変だから戦争ゲームは作るのはやめておいた方が良さそうだ ミリオタだから銃素材作りためてたけど不謹慎ネタやるのは嫌だし困ったものだ マップチップのサイズで気になることがあるのですが質問しても大丈夫でしょうか? 雑談で質問してしまいごめんなさい
マップチップのサイズなのですが、売っているのなどを見ると8*8や16*16が多いと思うのですが、8の倍数じゃないと使い物にならなかったりするのでしょうか? 敬語使えたら全然OKなんよ(わからないから誰か回答頼む) 概念的なものだから説明が難しいね
グラフィック処理は画像サイズが2の累乗に最適化されてるらしいから
1,2,4,8,16,32,64,128,...ってやつ
マップチップとなると一枚の画像に複数チップ敷き詰める必要があるから
キリの良いサイズってのは決まってくる
読み込んだ後くりぬけば1チップのサイズなんて自由なんだろうけど
ツクールとかで採用してるサイズが汎用性で主流になるんだと思うよ >>408
自分で作って自分で使うだけなら好きにすればいいと思う
自分で作って誰かに使ってもらう前提なら規格内に収めた方がいい モヤモヤしていたのがなくなってスッキリしました
皆さんありがとうございます RPGのマップはエディタで作るわけだがトゥルルルルルとペイントする様に塗れる
そしてツクールとかunityのRPGシステムとかだとタイルを並べた時自動的に繋げて
綺麗にしてくれるシステムがある
そういうのもタイルチップの大きさが揃っているから成立する
ただツクールとか見ても一部大きさがはみ出てるチップもあるし
絶対的な条件ではない 4か8の倍数で作るのが一番都合がいいな
タイルマップだと割り切れる数で設置しないと画面に綺麗に配置しにくいし
自分も素材はこの倍数で全部作ってるわ 調べりゃすぐ分かることをわざわざ質問して
スレチの話題を既成事実化させようって荒らしだな
これならボクにも答えられる!ってバカがひっかからなければ
自演でマッチポンプする 最近はホントに調べる能力がない人もいるからマジで聞いてるのかも
そういう人にゲーム製作ができるのか疑問だけど 聞いただけでこんなこと言われるなんて凄いスレですね
知的障害者並みのバカで大変申し訳ございませんでした まあ5chでの文言なんて気にしない方が精神的にもいいさ
自分には思い付かない事だからと疑いまくって陰謀論に堕ちてもなんだしな
話半分にスルーしたり相手したりでいいそれが健康 >>415
全く理解しようとせずネチネチ聞き続けてるならまだ分かるよ
でもそうじゃないしもう話は終わってるんだからいいじゃん
お前は何のために煽ってるの?そのレスゲーム製作と一切関係ないよね
空気悪くしたいだけの煽りこそスレ違いだから止めろ まあ、ここにいるのはゲームを完成させた人を、ひたすらたたき続ける紳士な人たちだからな ワナビーもしくは形式的に過去に完成させたことはあっても現在はワナビー同然の状態に退行しちゃった病んだ奴等が妬んでんじゃねえの? 今の状態だと何を話しても叩くためだけに割り込んでくるだろうし、本当に困ったちゃんだな 完成ってアレがか?w
他に上げてるやつもおらんのに本当に分かりやすいな
同じID出せるか? >>425
また自演説かw
作者である俺が完成って言ってるんだから完成だろw >>425
で?
そこまで言うんだったら、お前はどれほど技術的に優れた作品を作ったんだ? 「JavaScript」を実際に打ち込んで対戦する『Screeps: Arena』が配信開始。ユニットのAIをプログラムしながら、オンラインで戦うユニークな戦術ゲーム 最近は本職でも見られるけど、暴言や皮肉、揚げ足取りや
意地悪しかできない、明らかにゲーム開発には向かない人が
紛れ込み足を引っ張っている
ツールやプログラムを学ぶ前にまず道徳観や良識を学ぶべきだろう
変わり者が多い業界という古い言い回しも今は通用しないぞ
今はコミュニケーション力やチームワークが重視され
誰もが積極的なリーダー意識や戦略思考を持って動かないと
生き残れない業界だ 俺が居ないと荒れちまうみたいだなw
ところで煽り散らし勢はもう一方の雑談スレに行くんじゃなかったのか 5ちゃんでの言動がそのままオフラインでの言動じゃないけどな
会社のスタッフや取引先とはちゃんとやってるよ
相手がプロって分かってんだから敬意を持って接してる 野球マンはこのスレの馬鹿はほっといて別スレで話そうぜ
スレ立てたら教えてくれ >>433
今ちょうど制作の谷間の時期でテストしてる
新しいゲーム作り始めたらスレ立てようかな 頼むからそうしてくれ
それから>>431の言うとおり
別スレには野球マン様ご一行は来ないように >>432
言動はともかく、内心はネットで表れるのと同じように腐りきってるんだろ?
内面なんてそうそう簡単にコロコロと変えられるものじゃない。
あと、『プロ』ってのを対象にした崇拝もよくない。
つまり、お前は社会で人間なんてこれっぱかしも見てなんていないってことだよ。 高潔な人格を5ちゃんに求めてもストレス溜まるだけじゃないか
5ちゃんなんていわば吹き溜まり
割り切って使うか別のSNS行った方が良いよ このスレはゲーム製作雑談スレなんだから
スレタイ守れないやつがここを去るべきだ
その狂った価値観を改めろ ユーチューブで1000万もらってゲーム作ってる人いるけどフィールドをアセットで作ってるのは無謀じゃない?まったく知識ないけどどうなの 1000万もらって作ってるのはプレゼン用で
それを公開して出資を募るつもりらしいから
集まった金額次第ではフィールドその他もモデル作るんじゃないか
それにフィールドがアセットとか一般プレイヤーの大半は気にしないと思う 見せたいものがストーリーだとかシステムだとかなら
別にアセットかどうかなんて些細な話だね
完成品が全て 1000万あってアセットメインで作っていて、プレゼン用ってことはそれも完成品ではない
次の支援を受けるために、貰ったお金で次の支援用の素材を作ってる感じか 1000万ってあのダクソ風のやつ?
でかいこと言ってる割にどこかで見たことあるモーション使っててがっかりした記憶 アセット自体はなんも悪くないけど
やりたいのはクリエイターじゃなくてプロデューサーなんだろうなとは思った 以前に少し見たときはフリーの素材使ってなにかやってたが、この素材使えねぇみたいなその素材をけなすような言い方してて、それは素材が悪いのではなくお前の用途に合わなかっただけだろうと。
他人の作ったエンジンで他人作ったアセット使って他人のお金で活動してるくせに、こいつろくでもねえなと思って以来全く見てないな >>449
あれだけしっかりしたものを作ってる人に「口だけ」ってよく言うわw
「アセットを並べただけ」ってよく言われるけどなんも考えずにアセット並べても
あのようにはならない
とりわけキャラクターの移動の制御やアニメの組み立て、バトルシステムの構築で
かなりのコツを要するはず マイクラみたいに岩のデータ並べて地面作ってたけどまともに動くとは思えねぇんだよね >>451
ああうん……チュートリアルをこなしてるだけで「すげえ!」って言われる環境に身を置く才能はあると思うよ
俺が同じシーン作ってDiscordに載せても「チュートリアルwww」って全力で草生やされるだけだろうし >>445
1000万チャレンジの人間はツィッターでここのみたいなウザいのに半分切れていたな
だけどフィールドはアセット使っているだけあって綺麗だったな
質感がいい
モデルも人形だけどリアルだったしモーションもよかった
アイテム取得とかそういうのがなさそなのがこれからの課題かな? ツイッターでイチャモンつけてきたやつにアマギフ送って追い返してたのは面白かったな 講談社の1000万円チャレンジ
YouTubeでも視聴回数稼いで運がいいなと思ったな
プログラマーと二人三脚で企画を進めている プログラマに幾ら給料払ってるのかちょっと気になる
人雇ったらタイムリミットが出来ちゃうけどいいのかね10年かけて作るつもりなんでしょ >>453
まさかモデルもアセットが基準??
だとしたら運がいいね ボランティアかー
なんかやりがい搾取感あってどうなんだろうね
ゲームに限らず創作回りの人は金銭感覚が緩い感じの人が多そうで心配になってくる >>458
プログラマーとは金は半分に分けているみたいだよ
そのおかげでネットワーク対戦も実装したようだよ >>458
3年?くらいで完成させるみたいだからもうすぐかな?
システムはあんまり複雑にせずにこのまま出荷すると思うね
最近のゲームではこういうものはわりとあるよね だからアセットを並べただけではああは作れないんだって
試してみたらいいよ
絶対しょぼいものにしかならんから >>434
新しいゲーム作り始めたらスレ立てようかな
と言わず自スレ立て直ぐに前もってやっといていいんでない?
思い立ったら吉日 >>465
やっぱり「こんなゲームに取り組んでます」ってのがあった方がいいと思う そもそもあのゲームって見る人が見たら面白そうで将来性ありそうなの?
アクションRPGさっぱりやらんかから全く判断できないわ自分 >>467
ダークソウルに似すぎてるとは思うけど本人が影響を認めてるし
「それを超える」というコンセプトだから一つの夢ととしては立派なものだと思う
反感持ってるやつの大半が恐らくダークソウルのファンなんだと俺は予想してる
自分の敏感な部分を他人にいじられて頭にきてる ふつうにつまらなさそうな上
ヲチも興味ないから他でやれ あれの作者はダクソ3のDLCのもとスタッフだったらしいからソウルシリーズはやり込んでるだろうし
ソウルシリーズ好きにはアプローチできる感じだと思う
エルデンリングが出てハードル上がったから探索より対人に重点置いたらワンチャンあるかもしれない
その場合武器やスキルのバリエーション増やしてプレイヤー毎に色んな戦術を組めると面白そう >>461
良い大人の当人が決める問題だから周りが諭す事も必要ないし。 そもそもダクソを超えるとかいうテーマ自体
クリエイターの発想じゃなくてプロデューサーの考え方だと思う
ビジョンもダクソ風です、くらいのイメージしかないし
ただひろゆきみたいに口八丁手八丁で
ダクソ信者を転がす力はあると思う
モーションの話ばっかでメカニクスの話が全然なくてやんわりしか決まってないまま
2年過ぎそうなのは
叩かれて然るべきだし動画で反論してたのもダサいと思う そう、しかも発想力のない人真似しかできない奴の特徴な
劣化ダクソにしかならないのは見えてるしな
そもそもこの手のコンペって、賞金で奴隷を釣って
当選者は身内のデキレースが相場だもんな
それでも肝心の作品自体が面白そうならまだしも
他人が作ってるのを品評だけなら製作技術も要らない板違い >>433のファインプレーもなかなかご理解していただけてないのか…わざととぼけているのか
ほんとになかなか感じ取ってくれないのがつらい クリエイターの行き着く先がプロデューサーだからな
例えば俺はゲーム作れるけどグラフィックは作れなくて外注する
金は稼げたけどどうしても理想のゲームが作れなくなったらグラフィックもゲームも俺より上手い人を用意してやってもらう
完全外注よりも手元に人を用意しておきたくなったら会社化してプロデューサーの爆誕よ >>475
創作に対する姿勢が違うと思う
根本的に作品の内容より
"凄そう"で"売れそう"で"ダクソ"ってことが先にきてるから
作る側より売る側としての才能があるんだと思う ねえよ
商売人の才覚は市場の開拓
すでに売れたものの真似事なんて、幼児でもできる二番煎じ
しかも先行作品より優れた部分が無いなら五流もいいとこ
制作知識なんて皆無でもできる
そんな気配プンプンさせてる書き込み多いな 別にダークソウルをコピーしてるわけじゃなくて影響を受けた上で独自の
「世界一面白いバトルゲーム」を目指して作ってるんだから立派だと思うけどな お前のかんそうぶんなんぞ知ったことじゃない
板違いだって言ってるんだよageんなカス荒らし >>477
ダクソが好きでフロムに入社してんだから、心底ダクソ系が好きでやってんだろう
会社で指示されて作るより自分で好きなようにやりたいと
安定を捨ててバイトしながら個人製作に取り組んだんだから
創作の姿勢は君が言うクリエイターって言っても良いと思うがな
売る側の才能があって悪いことなんて一つもないけどな、特に個人でやってるなら >>481
実際youtubeで人集めてやってるのは凄いと思うよ
ただゲームデザインもグラフィックも音楽も
方向性がコピー&自作でもなくて
それでいて内容がふわふわなのは
あんまり好きじゃない
既存の組み合わせですらなくて
商品として以外に意義を感じないから あの人はモデラーでもイラストレーターでもコンポーザーでもないんだから
その辺が自作じゃないのは当然でしょ
アセットで作った仮組みのグラなんだから 絵で言えばレイアウトの段階
内容はどう見てもアクションに振ったダクソって感じで方向性はわかりやすく特にフワフワした印象もない >>483
だからそのレイアウトが問題で年かかってレイアウトの仮組みが終わってないのをふわふわしてるって言いたいんだよ
ゲームデザインの方向性が定まらないまま細かいとこばっかいじってるように見える
一年たってやっと対戦に寄せますみたいなことが決まったみたいだけど、ちょっと前はドラゴンと戦う予定だったみたいだし
結局デモで完成に10年かかるとか言って逃げたじゃん
コンセプトのままふわふわしてるのがプロデューサータイプって言ってるの ツイッターで勝手に流れてくるゲーム開発ツイートとか
「歩くときに小石パーティクルが跳ねるようになりました!」とか
「HP表示のハートがアニメーションするようにしました!」みたいな
めっちゃ細かい&ゲーム本編に影響ない演出に
丸一日かけて成し遂げ報告とかしてる人多くてほほえましい
いいからそんな事よりゲームのコアメカニクスから作っていけよと 詳しくは知らないが正直あの企画はスマホもろくに使えないようなおじさんたちをUE4を使ってうまく騙しただけの企画のような気が…
すでに完成よりもどれだけ引き出せるかしか考えてない気がする >>486
だからUE使ってみろって
チュートリアルいくらやってもあれは無理だから >>485
ほとんどはそういうので満足してやめていくんや
思い出作りみたいなもんだから咎めてやるな そいつについて語るスレでも立ててそっちでやってくれ 講談社の1000万ラボ、キリンエンジンの人は絶対受かると思ってたわ
最終選考で落とされるとほんとキツそう ゲーム開発を自意識の井戸掘りと思ってない人は有能なので次で頑張ってもらいたい 成果ではなく精神論で評価するのは無能にしか見えないから
ちょっとは客観性って概念を理解してもらいたい >>485
まあそういうところも大事なんだけどね
エンジニア出身の人が作ったら無駄を削ぎ落としすぎてクソってことあるから
演出凝って人を惹きつけたいのもわかる
ただデモが見せられない段階で色んな武器のモーション延々作ってるのはいかがなもんかと思う
せめて一つか二つに絞って先にデモを形にしてかないと作った物が変更でパーになる可能性あるわけで一年かけたものでそれをやられるとキツい
元ネタがあるからなんとかなる可能性もあるけど 講談社の1000万のゲームで完成したゲームってまだ一個もないの? 思うんだが講談社って個人製作者の能力を高く見積もりすぎてたんじゃないかな 俺が1000万貰ったらその金で全部他人に外注するわ
自分はそれを一つにまとめるだけやる あれだけ大々的な企画やって一本も完成品が出ないって事になったら
日本のフリゲ制作者のレベルヤバすぎって事になっちゃうな 講談社のアレはまだ1年ちょいしか経ってないのに完成品まだ〜?とか気が早すぎる >>400
で正論パンチくらってすぐ次レスでゴメンナサイしてるんだけどな…なんつーか…うーん分からん 人目を引こうと情報を早く出しすぎてもコンテンツには良くないしね >>498
とは言っても1年で基本システムだけ動かせるアルファ版くらいは成果品提出ってあったのかなあと…
(正確にガチ追ってないんであったらスマン)
作業量的には素材増量やデータ製作とテストプレイに3倍は時間かかるから
結局自作フェス同様、またメディア展開のネタ探しでゲームの完成は必要条件じゃないって見られてしまう 担当の人には今これくらい出来てますと進捗を見せてるんじゃないの? 講談社のは1年500万*2年という支援らしいから講談社側は2年は見積もってるんだろう
インディー系の開発は長いのだと10年近くかけてるのもあるんだし
腰を落ち着けてじっくりやるのも良いんじゃないかと思うけどな
他人のお金の使い道だし講談社も納得して出してるんだろうからとやかく言うつもりはない またダークソウルの質問に戻っちゃってすまないが
あのゲームが受けたのって敵とかキャラデザが良かったからじゃないの?
あのデザインを量産できないと幾らシステム頑張ってもあの手のゲーム受けないのと違うのかね?
アクションRPGやらない人間から見た疑問なんだが あの作者がまず雇わなきゃいけなかったのはプログラマじゃなくて魅力的なグラ作れるデザイナーだったのでは?
いい感じのグラあればクラファンでも金集めやすいだろうし >>505
ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる
様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する
だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が
反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる
世界中のクリエイターが取り組んでる
グラフィックは2Dでもなんでもいい
講談社のやつを否定する根拠はない 今はソウルライクよりセキロライクが世に出てき始めるターン
エルデンライクはまだしばらくかかるか ダクソを超えるゲームが出る前に超えられなかった時点で着地点が消えてる >>507
悪いことは言わないから、さすがにそろそろ名無しに戻った方がいいと思うんだが…… 名無しに戻っても発言が臭いから誰なのかバレバレなんだよなぁ… >>505
グラが良い方が集客力があるのは当然だと思うけど
ソウルシリーズって高難易度の死にゲーと達成感あるバランス調整が受けてる要素だから
システム部分とバランス調整を作り込んで面白いと思わせる方が大事だと思う
ダークファンタジーのガワだけ真似たり高難易度を履き違えたソウルライクが多い >>512
そうそう
俺ネットでも口調に特徴出るからやっぱり自演とか無理なんですよ
確実にバレるから ちなみにダークソウルはリソース管理のゲームってのはゲーム制作の本の受け売りで俺のオリジナルではないからな ダクソはリソース管理ってより危機管理のゲームだと思うな
如何に死に至るような状況をあらかじめ回避していくかのゲームで
もちろんその中にリソース管理も含まれるが ダクソで管理するのは戦闘中のスタミナだな
何回ローリングできて何回武器振れるのか
ダクソがスタミナ要素無いゲームだったら別物になってた
スカイリムにもスタミナ要素あるけど、あれはスタミナ無視してマウスカチカチやっててもなんとかなる 1年経ってプロトタイプもできてないは、個人開発だからとかの問題ではなさそうだよな
2年間の支援なら、完成はしません!って宣言してるようなものでしょ 多分UE4だろうけど、CODE:VALKYRIEってアクション、フィールドのマテリアル2種類しかなくて笑ったわ 受け売りって・・・まさかエアプで語ってたわけではないよな・・・エアプは最悪だぞ >>507
>グラフィックは2Dでもなんでもいい
これって開発者目線でそう語ってるだけでユーザーからしたら適当なグラで作ったらどんな良いシステムでも低予算の微妙なゲーム扱いになっちゃうのと違うの? ソルト&サンクチュアリという2D版ダクソが出て高評価を受けてるので2Dか3Dかは特に問題じゃない
なんでもいいってのは別に適当なグラでも良いわけじゃないと思うが
適当なグラでもゲーム部分が面白ければドミニオンズみたいにコアなマニアには受けるものになる
あの作者になんとかしてイチャモンつけたいんだろうけど
まだ完成してない以上は評価する段階にきてないんだから何も言えんよね
ゲ製に出入りしてるクリエイターなら作品を遊んだ上で評価しなよ
糞ゲーだったらその時に金返せと叩けば良い プレイヤー目線だけしか書けない
エアプクリエイターはROMだけにしてください イチャモンつけたい気持ちは否定できないなw
まあ勝負は資金が尽きてからだろうな、
そこからプライド捨てて資金集めに走ることが出来たら何とかなっちゃうのかもしれない 数十〜数百人規模で作られたAAAタイトルの模倣品を数人の小さなスタジオが作ろうとしても
確実に劣化版しかできないと思うけどどう思う? 2D版ダクソなら俺はブラスフェマスだな
PS1アーマードコアは買ったけどバーチャロンのお手軽対戦はまっててのめり込めんかった
無双系やお姉チャンバラくらいやらん俺でもダクソ2はやってるけど
>完成してない以上は評価する段階にきてない
には同意 ただ評価する段階になるまで30年とか言われたら天を仰ぐ・・・それだけだ >>530
ありがとう
今後あんたはそっちに書き込んでくれ トルネコの3Dバージョン作り出した
潜る前にステ振りできるウィズ仕様w
ウィズライクな不思議のダンジョン >>527
大手のAAAタイトルに似たゲームを作ろうとすれば劣化版にしかならないだろうが
それでも作ろうとする人はプレイする人に模倣品じゃなく別のゲームだと思わせる
アイデアが有るから挑戦するんじゃないかな
このゲームはこうすれば面白そうだなを実際にやって見れるのがゲーム制作の面白いところ 開発者じゃなくて一般ユーザーがああいう活動見てどう思ってるか知りたいわ
あの活動でちゃんと一般ユーザーまで情報が行き届いてるかとか、あの活動で興味を引けてるかとか >>536
そうだな…ほぼサンプルや勝手移植じゃなく、作者の自作IPはどこなんだっつー 作者の名前で検索した時のサジェストひどいな
これリリース後のレビュー地獄になりそう 何がそんなに反感食らってるんだろうな
俺は素晴らしい取り組みだと思ってるのだが それは日本のレビュコメが基本辛口なせいでしょう
前評判出しておくと酷評付けようと待ち構えてるような連中だ
ゲームの中身よりディスり合って共感し満足しているのだろう
現にそういう動画が視聴得られてコメント欄で同調し会話が弾んで
そっちの方が楽しいみたいだ
酷評をネタにコメントで大喜利みたいなのまで始めるから
そういうディスりは止めろなんて書いたら
こっちが叩かれて回し者扱いされてしまうしな それはひねくれ過ぎ
ダメなものはダメ、いいものはいい
判断するのはまだ早い、評価するにもモノがない
と言うならまだしも
全肯定「できてエライ」は全否定アンチと同じくらいヤバイ >>537
こう(>>525)言っている人がいる以上、とてもじゃないけどプレイヤーの声なんて聞こえないんじゃない?
>>492では『客観性って概念を理解してもらいたい』なんて真逆のこと言っているくせしてね。
だいたいこの板は一見さんお断りの極みを驀進しているわけだし。
ツクラーさえも貶し貶め追い出そうと虎視眈々と狙っているような板だからな。 良ゲー作りたいなら他人のゲームをプレイしたり外へ遊びに出掛けたり色々するといいさあ そもそもダクソやエルデン公言するなんて悪手
内心そうでも表向きファイナルソード越え目指します!だったらウィットに捉えられたかも
逆に自分のゲームに自分でクソゲ言う露骨なハードル下げ手法もよくある >>542
日本がとかゲームかとか関係なく同業者なんてそんなもん。外人から辛口レビューされないのは外人の同業者にそのゲームが認識されてないから
限られてたリソース奪い合ってるわけだから足引っ張りたくなるのは当たり前。表面上友好的に振る舞ってたとしてもだよ。
人格あふれる同業者みたいなもんを夢見てる人って、頑張りさえすればみんなが勝てるシステムじゃないっての気付いてないんじゃないの? 講談社のやつを叩いてるのは同業者なのか?
もしそうならおぞましいが恐らく違うだろ
同業者ならあれは手間と技術がかかってることはわかるはず
多分UEという存在を知ってるだけの全く自分では何も動けない最底辺ワナビーだろ 叩くのなんて同業者しかいないだろ今の段階で、そこに疑問持つとかマジでバカなんじゃないの?
褒め合わなきゃいけないコミュニティみたいなのにどっぷりつかってる人ってヤバいと思うわ 詳しく知らないけど1000万だか貰ってるみたいだから嫉妬だろ
でなきゃ関係ないこのスレでネチネチ文句言わない 他人の成功に嫉妬心を持つって人間として当たり前だろ
嫉妬心は汚いものだって教えられてるからみんな持ってても必死で隠そうとするけど ヲチは制作じゃねーんだよ
スレチの荒らしを叩いてるんだアホ
制作技術上見るべき所が無い上、語ってる荒らしすら薄っぺらい宣伝しかしてないからだ
自分のスレで引き篭もってろ >>552
嫉妬はあるあるでも全人類の当たり前ではないと思う
他人に興味のないクリエイターてのも少数だけど存在すると思うし 他人のゲームに興味がないんじゃあない
つまんないゲームとそれを作る奴に興味がないだけだ
そもそもここは制作技術の板で、ネットウォッチ板じゃあない
それ以外の話題を求めてる時はここには来ない
板違いの話題を引っ張る奴は荒らしにしか見えない
その事を言ってる >>553
自分のスレって1000万でどうたらって話持ち出してきて
このスレをそいつに粘着する流れにしたの野球マンってやつじゃないだろ >>556
1000万の話を持ち出したのは俺ではないが?
上見てみろよ 野球マンは色々勘違いしてるみたいだから教えてやるけど
完成したゲームをここに貼らない奴が多いのはこんなとこに貼っても自分の評価を下げて荒らされる可能性が高いからだよ
完成したゲームをこんなところに貼るのは頭のおかしい行為なの
殆どの人はそういう判断をしてるの。お前の認識は歪みすぎ >>548
いや日本のレビュー問題は客観的データで示されていて
近年マーケティング企業ではそれを考慮した提案を行っているよ
大物タイトルなら外部マーケティングを使うのは普通
マーケターはそういう事態が起こらないようにするのが仕事
なのに外部マーケティング依頼して、結果が低評価どころか
失敗が揶揄され誇張する動画や記事だらけになったら
マーケターなんか使わない方が良かったことになる
報酬も得られないしクビだ、だからそういう要因を避け
徹底していく戦略ができつつある >>559
俺荒らされたことないんだよね
ゲームにコメント欄があるサイトもあるけど平穏だし
Twitterで突っかかってくる奴もいないし
はっきり言うとこのスレが一番荒れた
ゲハでスレ立ててもvipで立ててもまるで荒れなかった
ゲーム制作の板であるこのスレだけゲームを紹介したら荒れたw
この事実はちょっと考えた方がいいぞ >>563
ゲーム作る人間の敵はゲーム作る人間(^^
ある種の種内競争、同族嫌悪ではないでふか?(^^ 証明もできない自己申告が通ると思ってるなら
甘やかされた坊やか、騙せるバカだけ騙せればいいと思ってる詐欺師のどっちかだな そりゃ過疎板でアホみたいなスレ立てする奴は嫌われるわ
進捗報告スレなんて既にあるのに >>567
それも事前に調べたけど
あまりにも古すぎて「自分で立てよう」と思ったんだよね >>568
上げればいいじゃん
過疎板で乱立進めて過疎化を促進させるべきじゃないよ >>569
古いスレだと古い住人がいるわけでやっぱりこのスレと同じ結果になると思った
そもそもこのスレに貼ったら駄目な理由も結局わからなかったしw アンチがつくのはある意味才能がある証拠
脅威とみなされるから防衛本能で攻撃される
アンチがつかないのはその逆だ
たまに才能無くてもウザくて叩かれる人もいる ネットは相手の顔が見えないから空気読みにくいし誤解もされやすい
同時に人は話し相手が自分と同レベルの知性を持ってると思いたいから齟齬も生まれる なあ、いいかげんこの流れ変えないか?
わかってるだろ、生産性無い同じ会話してても虚しいだけだと。 >>573
例えばどんな話題で会話したいの
どんな話題だと生産性あるの? このスレのヒエラルキーって、ゲーム製作者 > ワナビーなんでしょ?
性格に難があるのはクリエイターあるあるだし、作っていて雑談する人が虐げられるのは理解できないな 匿名掲示板でコテハン(そもそもこれがもう死語か)やる奴は基本バカかキチガイメンヘラだと思ってる >>563
ウソつけよ
レビュワーってのいてアップすると1〜3件はレビューもらうぞ
丁寧に・良い点・悪い点・総評みたい書く人もいれば
悪い点書かれると辛口みたいな感じになるが、そんだけ俺のゲームをプレイしてくれたって思うだけにして返信はしない
こんな場所に貼る暇はねーけどな それにそのサイト
レビュー付くと話題のゲームでサイトトップに戻ってきて
DL数ぐっと増えるんだよ、だから辛口でも俺はしめしめって思てる >>577
俺がアップしてるのは主にunityroomってサイトだけどコメント欄があるだけだな >>549
君も初心者なのだから
少し口を慎んだ方がいいと思うのだが 講談社の1000万企画はいいね
誰かのゲームが1000万貰えるわけだからね
ゲーム開発者には益しかない うーん
ゲーム作りたいんじゃないの?
ゲーム業界とか他のゲーム作ってる人に物申したいようにしか見えんが
黙々と作ってたまにここで愚痴やら自画自賛やら書き込んでりゃいいんだよ >>579
キチガイは自分で立てた隔離スレに帰ってくれ おいおい大丈夫か?
コメントがつくかつかないかは
アップしてるサイトの違いじゃなくて
アップしてるゲームの違いだぞ
コメント無から変らず平穏なのはアップしてるゲームがアレだからや >>584
お前の低クオリティの作品に興味ある人がいないことがようやくわかったか
ちなみに>>433は俺な
人の邪魔にならないTwitterで頑張れ >>554
『嫉妬(enby)』は古来より七つの大罪に数えられる普遍的なものだと思うぞ。
そうでなくともその人は、同じく七つの大罪の一つ『怠惰(sloth)』に陥っていると思うぞ。
だからどうしたと言われても返す言葉もないが。 彼の言動から推測するに
ゲーム制作のスレなのにゲームが貼られないのはみんなゲーム作ってないから=>
完成したゲーム貼ってる俺だけ凄い=>
ゲーム作ってる俺にみんな嫉妬してる
こんな感じかな >>592
誰がいつそんなこと言ったんだよ
「反応が欲しかっただけ」としか言ってないのに 本当に作ってるやつ1割
ゲハ民9割とかだろこんな板 >>594
製作板だからゲーム製作の反応求めて何が悪いんだろうか 野球マンが排除されるの他人を見下した失礼な振る舞いをずっと続けているから
ただそれだけ >>599
先に叩いてきたから反論しただけなのだがw 糖質とはまた違う現実を歪んで捉えてしまう何かの病気だろう >>604
上見てみろよ
俺はただ普通にアップしただけなのに先にこのスレのやつがなんやかやと叩いてきてる
しまいに「自演だ〜!」とか言い出して
暴言はその後だろ なんかまあかなり極端なACっぽいな
自己と他人の扱い方のバランスがおかしい 俺ってたぶんネット上の活動だけでは30代くらいに思われてんだろうな >>559みたいに終わった話を自分から蒸し返して絡みにいって
期待通りの反応してきたから意気揚々と叩くターンに入る
これを無自覚でやってるんだから荒らしって頭おかしいな
相手を敵認定してるからこのスレで何やってもいいと思ってるのかね
お前らがやってることもスレ違いだって理解しろよ 荒らしとかじゃなくてもうこれも一種の雑談だと割り切ってる >>609
たしかに酷い流れだよな
俺完全な被害者じゃん 野球野郎ホントに自演酷いな
上で怒ってた奴なんで怒ってたのか分かったわ
何回戦持ってるんだって感じ >>595
なんでゲハ?
むしろツクールスレがあるVIPじゃないか? やっぱまだ居るんだな
まあ荒らしが消えた試しは無いけど
余裕なくてよっしゃあ端末出すのも忘れてるな
別人証明しようと、わざとらしいタイミングで出した後 >>612
だから自演じゃないってw
>>614
「よっしゃあ端末」ってなんだ? ああ、なるほど。
VIPのツクスレは話が通じるけど、
ここの話の通じなさはゲハなみってことか >>614
それと消えようと思ったら「こいつはこんなこと言ってた!」って言ってもいないことを
言い出すから「そんなことは言ってない」と出てこざるを得なかっただけ 俺がちょっと同調したレスをしただけで「自演確定だ!!」って
いくらなんでもアタマおかしすぎね?w
脳みそ1ビットかよw まあそんなムキになるなよ
野球マン氏はおそらくリアルタイムで話ができるようなコミュニティを求めているんだろう
俺もコロナ禍で精神的におかしくなったのか5chの流れが速い板やdiscord追いまくってたよ
でも自分が求めるような形のレスポンスが返ってくる場所は現実にはないんや
一見チヤホヤされているように見えるインフルエンサーだってよくよく見れば一方通行だよ
俺はそういったものを追い求めるのは辞めたし辞められたよ。野球マン氏はおそらく倦怠期に突入している
そこから脱出できるように頑張ってくれ >>620
ここではもう無理だろうな
何言っても自演扱いだし
マジでアタマおかしい ムキになってるのは粘着してるやつだろ
一回袋叩きになった後はもうここにゲーム晒してないじゃん
このスレは野球マンってやつを叩くスレじゃないんだから無視しろよ
1000万のやつをネチネチ叩く流れもうざかったし関係ない話は別でやれ こんだけ露骨な製作者叩きがあると、専用のまとめサイトでもあるんじゃないかって疑っちゃうよな >>622
野球くん無視
1000万は関係ねぇ
は冷静になればズバリ名案なんだよな
他で無視されてここへ流れついてそこで無視ならここより底辺は無いわけだし
1000万はゲーム完成よりも企業の企画が良くも悪くも「話題」に登らないと成り立たない訳だし 労力こんなところにさくより
DL数が欲しいなら、うpサイトのゲーム画像サムネかな、動画製作でも言われてるけどこれで結構差が付く
ただ1回遊んでツマンネ判定なら次作次作とDL数はガンガン落ちてくよ 宗教とキチガイと擁護のために他を叩くのが隠せてない
いつもの書き込みパターンが勢揃いだな
まあ人気の程は個人スレの伸びでも分かるだろう 野球の人も叩いてる人もお互い構ってもらえてWINWINの状態ってことだな。 これはきつい灸を据えてやる必要があるんじゃないか?
やきゅうだけにおきゅうw
ちょっとクスッときただろ? 自演疑われてそんなに気にすることか?今更5chで、図星でもなきゃあーはいはいだろ普通 >>632
言ってもいないことを言ったって言われるのは嫌だなぁ うわなんだこりゃ?ずっと監視してんのか?こいつ、、、きしょ >>634
いや、たまたま見たらお前の直後だっただけだけど
ほらそういうふうに勝手に決めつけるでしょ
だから低脳だって言ってんだよw 「こっちはID野球やぞ!」とか
「それは言葉のフィルダーズチョイスや」くらい言ったれ レスの速度はたまたまでもしゃーない
専用スレでもないのに全レスするやつはアタマオカシイに決まってる たまに連続で4も5も書き込みしてるのいるけど
ああいうのは完全に触れちゃいけないやつ ゲームを褒めてほしいらしい お前ら褒めてやれよ
はじゲーで剣アクション作った〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623852597/?v=pc
1名無しさん必死だな2021/06/16(水) 23:09:57.48ID:iBLEoC5R0
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1405126052104478731?s=21
結構いい出来なのだが誰も褒めてくれない( ˙-˙ )
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>639
改めて見たら微妙に荒れ気味になっててワロタ
これはやはり俺の人格的問題なのか・・ ここは晒しスレじゃないんですよねー
おかしなやつをひたすら構ってスレに留まらせて
おもちゃにしたいだけならやってること荒らしと変わらないんですよー
スレタイ守れカス 野球マンに粘着してるやつの方が倍頭おかしいとはおもうけど
野球マンもこんなスレにこだわらなくていいでしょという感じだ
そもそもゲームあげた本人かどうかもわからんが あーついに擁護レス来ちゃったかぁ
きっかけもわかってないやつがこうやって正義振りかざすんだよなあ で、これどうなれば決着するわけ?
落とし所もないまま不毛なレス続けるの? 泣いた
俺の地雷臭を嗅ぎ分ける嗅覚が正常でよかった
>>622-623
見てるかー >>644
俺もやめたいんだけど「自演だ〜!」と決めつけられたり
いちいち絡んできたりするから仕方なく反応してる >>640-642
いつも仲良し1セット口悪3人衆なんだもの、だって・・・ ゲーム開発の息抜きにここ覗いてるんだけどくだらないレスしかなくて悲しい
みんな息抜きに何してるの? タバコ中毒と一緒で本当のところは息抜きにならへんでますます消耗するだけやんけ タバコ中毒と一緒にするのは失礼やろ
あの人らの切り替えの早さはなんやかんや頼りになる 【ありがとう自民党】アベノミクスの果実、実る。1ドル=128円台突入。20年ぶりの円安水準(ジンバブ円到来)→米・中国・ロシア『日本、冷えてるか〜?www』★6
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1650356736/ >>654
それ書きたくてあっちのスレは荒らすのは控えてたんだろ
300レスも前に安価つけちゃうはしゃぎよう 結局>>410のマップチップの話くらいまで遡らないとまともな製作情報でてこないかな
静かになったしリスタートに丁度いいよ >>651
疲れたら雑用でもして気を紛らわしてから横になって頭を整理する
次どうするかまとまって疲れが取れた頃に続きに取り掛かる フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、
“テレワーク”案件3割→8割へと成長を遂げた「クラウドテック」の軌跡
リモートワーク求人専門サイト「プロリモート」がリニューアルオープン、業務委託契約の求職者と企業をマッチング
1/3以上が採用につながる高マッチング率、リモートワーク×エンジニア・デザイナー専門の
人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現!
『ReWorks(リワークス)』リモートワーク特化型転職サイトとして 3月5日 リニューアル
副業・兼業マッチングサービス「クラウドリンクス」登録者数2万人突破
中小企業で進む副業人材の採用、96%が継続採用を希望
茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金
長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給
フリーランスが活用できる「最大1,000〜3,000万円・補助率50%〜75%」の
『ものづくり・商業・サービス補助金』とは?概要や条件を解説 >>662
>>664
はテスト投稿です
定期的にスレッドの目詰まりがないかテストプレイをしています
ご了承くささい 板前 「らっしゃああああああーーーーっ!!!!! 」 ……なんでここ、VIPのツクスレよりも荒れてんの? VIPにツクスレなんてあったのか
バカゲーの話題で盛り上がってんのかな やっぱり風属性は緑で土属性は黄色?
俺個人の中では逆なんだど……
草木(緑)を育むのは土だし、
ロードス島ファンの俺は 風= 砂漠 のイメージだし……
こればっかりは個人的な趣味では済まされないと思うんだけど、どう思う? いや個人的な趣味で済まされる話しでしょうよ。
世界観とその設定なんて製作者が製作者の都合で作っていいんだから。
固定概念に囚われすぎて身動き取れなくなるぞ。 >>673
何言っとんのや
お前個人の話に矮小化せんでも
風=黄色
地=緑色
が常識なんやボケ >>673
色んなゲームやアイコン素材なんか見てるとやっぱり
風=緑、エメラルドグリーン 土=黄、茶色系が多い
この辺はもう多くのユーザーに刷り込まれてると思うから
それを納得させるような説明をゲーム内でする必要があるんじゃないか
もし上手く納得させることができるなら世界観の個性になると思う 黄色は雷や、少し薄いと光の場合もある厄介なやつだぜ 雷は風属性に含まれたり光属性だったり色々厄介な奴よ ウインドエッジやアイシクルランスを物理属性にしだすと終わりの始まり ウンコ属性としっこ属性とゲロ属性にすれば誰も争わなくて済むのに 低学歴属性と負け組属性と独身属性にしようぜ
全部をマスターするとアバンストラッシュみたいな感じでおまえらになる 下衆な荒らし方してんなあw
ここまでスレに悪意あるやつは一人しか思い当たらんが 別スレにも
同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
出没し始めてるからな… >>689
煽ったらまた来そうだからもうやめよう
しかし過疎ったな… 向こうで誤爆してる>336のレス読んでみw
そりゃこっち過疎るのも納得だからw 同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
なんているのか、やべえな >>692
価値観で殴るっつーより
イミフのオクトラ、最新技術(棒)で殴ろうとして
ドット経験者に叩っ切られたって図だな
つーか>>695落ち着いてsage入力しなさいwそりゃゲーム会社やww >>694
ゴメンナサイ
でも、あっちはツクール2000にこだわりがあるから、こっちとは方向性が真逆だよ。
ksgで楽しんでいるのとそうでないのの違いもあるけど。 >>698
「うわー・・・」ってなに?
アセンブラさえツール扱いするこのスレでは、そこまでツクールを憎むのか? また自演説かな?
俺のage、sageが変わるのは端末が違うからなのだが気にしたことなかったな
昼のiPadと夜のiPadで切り替えてる
電池持ちの問題で ゴー☆ジャスPのゲーム開発レボリューション!!@ニコニコ超会議2022【4/25】 / ニコ生番組
https://live.nicovideo.jp/watch/lv336228628 ゲームバランスを良くするために、バランス調整をやってるんや無い。
ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。
で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう 2Ðとかドット絵とか騒いでいるのゴージャス周辺だったというわけか
道理で迷惑な素人っぽい発言が多いわけだ 道中の雑魚モブを何発も殴らせるような硬いのばっかりだとイライラする
雑魚は多くても4発で沈むくらいが良い 勝手に決めつけんなよ
Unityで横スクアクション作ってるわ 殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?
まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ 外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。
日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね? >>713
ここは楽に、ここは難所にとか自分が
このゲームは楽しくてどんどん先に進めたくなると思えるよう調整すれば良い
コツコツとグラフィック作ったりしんどいデバッグに比べたらまだ楽な作業だと思うが 一本道ならそれでも行けそうなんだけどな
問題はふたつ
・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合
・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合
こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という
バイオ1.5こそ真のホラー 失礼、そういう気持ちが湧くくらい調整したなら
徒労感は凄いかも知れないけれど
ある程度自然と自身の頭の中ではステージの勘所がまとまってるはずなんで
作り直すときはテンポよく作業できると思います。
作業始めるまでは超億劫ですけど それ
部分的な調整で済むならいいけど
作ってる途中で、システムの根本的な調整が必要だと気づいた場合
それまで作った部分と、以降の構成の見直しが必要になって大ダメージ
やっぱり見切り発車は駄目か…
徹底してシステムを研究した上で、後は、考えないで組み立て作業するだけで完成するくらいまで
明確な設計をしてから作り始めるべきなのかなあ 設計の最大のメリットは、着地時期の予測ができること
工数の見積りができるから、
いつ何の作業をしていつごろ完成するか、把握したうえで進められる
ま、スケジュール通りに進むことはほとんどなく途中で修正の繰り返しになるのだが >>713
Lv1では何発も殴って(ついでにNPCつけてもいいかも)やっと倒せた敵を
レベルが3程度上がるか強めの武器を手に入れれば一撃で倒せるようになる成長感こそが
RPGの醍醐味だから、その辺のバランスこそが一番重視すべきだし、いちばん難しい 順調に進んでても一定の時期で、これホントにカタチになんの?ってなる現象なんなの スケジュールの進捗が順調なら
そりゃ完成予定日までに形になるはずでしょ
単に手が止まらない期間を順調と呼んでるだけの
いきあたりばったり製作なら知らないけど >>720
今はそういう方針で作られてるRPGってほとんど無いかと
育て方や編成、進め方は幅広いし
プレイヤの行動を完全に想定した細緻なバランス取りってのは
自由度やプレイの幅とは相容れない むしろ今の方がバランス調整はしっかりやらないと糞ゲーとして叩かれる
最近だとエルデンリングだって育成自由なオープンワールドで序盤からあちこち行けるけど
武器強化アイテムの配置や取得経験値量で、ある程度制作側の想定したバランス通りの進み方するしな それACTだからな
ACTは確かに昔のRPGらしい調整が多い気がする
おかげでレベル上げるとヌル過ぎるし
低レベルだといくら殴っても倒せなくてストレスってのも多い >>724
そっ
お笑い芸人でゲーム実況などをしているゴージャス >>720
そういう数値的な成長感を求める人って実はクリッカーゲームで十分なんだよね
下手に自分でシステム組むよりクリッカーテンプレート買って適当な絵付けたほうが喜ばれると思うよ というよりRPGがアクション化していった、という印象
オールドスクールなRPGなんか瀕死だし >>730
もともとハードの性能が低くて表現できない事が多かったから
数値で表現してた面もあるんだろうし
スカイリムなんか経験しちゃうとチマチマレベルアップなんてって感じ(個人的見解です)
まあ表計算的に数値を並べて悩むのが好きな層もいるから
一概に否定する要素でもないですね オールドスクールなRPG、とはどんな作品を指すんだろ
古いタイプのRPGなんだろうなとは分かるけどスクールって Googleからの連絡で
2年以上更新してないアプリは配信停止ってきた
まじかお? 直近一定期間のDL数で足きりならわかるが
更新日で足きりってわけわからんな ニュースクールのゲームより、オールドスクールはチュートリアルも短いしすぐ遊べるから好きだけどなぁ。 ソシャゲなんてほとんどRPGだろ
携帯機でもずっと隆盛してた
コンシューマはもう大手しか開発できないし
RPGは日本でしか流行らないというだけで、需要自体はなんら変化が無い 真のロールプレイが可能なゲームと言えばもうFF14だよなこれ ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。 戦闘画面へ移行するタイプのRPGは人気がなくなってきたな
逃走すればいいだけなんだけど足止めされてる感が否めない
オープンワールドだったら敵を無視してそのまま走り去るだけでいいし 自分が思ってるだけのことを周囲の風潮のように捉えるな 作ってないなら話題に出すなよ
シームレスだとマシンパワーが必要だし、複雑なシステムにすることが極めて困難
切り替え型なら環境を選ばないし、複雑なシステムの実装も比較的容易 戦闘画面切り替えは今でも需要あるし
敵を無視して駆け抜けたいならシンボルエンカウント式にすれば良いだけ 頻繁に画面切り替えるのはストレスが高いっていうのは自分も思うな
中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で
擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う 切り替え型でも昨今は戦闘回避手段が豊富だけどな
ドラクエすらそうだ
ただそれで戦闘がパズル地味てるのが飽きてきた リアルから逃げて
ゲームの中でも逃げる
次に逃げるのはどこからなんでしょうね ゲームにメリハリを求めてる奴と現実の延長線上みたいなの求めてる奴とで
オープンワールド、シームレス化の評価は全く逆になるよな スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。
それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。 ずーっと戦闘画面ってのも画面切り替えをなくすもう一つの方向性だわな 洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな
日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど
海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな 海外ではそもそもRPGが主流になったことが無い
今の流れはウルティマオンラインが元になってるからだろ 海外はほんとRPGの話を聞かないな
AVGNのレビューとかほとんどアクションゲーの話ばかり
あいつらダクソとかセキロとかをRPGと思ってそう それは単に海外製のRPGに興味ないから情報入れてないだけでは?
バルダーズゲートの新作が出るとかでニュースになっただろうに むしろJRPGはロールプレイというかナラティブとかシネマティックという方がしっくりくるから
ロールプレイという意味が死んでるのは日本のほうかもね だって洋ゲつまんないんだもん…
TESとか戦闘単調でやってられん
ごっこ遊びに乗るか、観光やるかって
それゲームじゃないよねっていう wizやrougeには無いと思う
グラや物量に頼るゲームデザインは個人には無理があるし
そっちの方向性を開拓したい 確かに洋ゲのアクションはセンス皆無だけどストラテジー、タクティカル系は洋ゲの独壇場
見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど
手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと
雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある
興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう
大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない 洋ゲもそのうち日本同様ザコ戦なんてボタン連打で十分って「発見」するんじゃね? ランダムエンカウントはゲームをスポイルする
もうはっきり分かるんだよね
ファミコン時代のJRPGなかの糞ランダムエンカウントは、
単なるプレイ時間の引き延ばしでしかない
他に娯楽が少ない時代だからこそ成立してただけ ぶっちゃけRPGでなくてもいいけどね。昔と違ってRPG一強って時代ではなくなったんだしさ
作ろうとしたものを具体的にイメージしたらRPGでしたってぐらいの意識がちょうどいい というか、フォーマットに固執しなくてもいいと思うんだよね
こういうタイプのゲームはこうあるべき、と縛られるんじゃなくて、
自分が思う面白いというのはこういうこと、と提示するものと考えればいい 自分で作ったことも作る気も無いから
他人にああしろこうしろ指示ばかり書きに来てるんだろうな
自分で作りたいものも特にないから、他人がジャンルやシステムを選んで作り始めると思い込んでる
それで自分が作らせた気にでもなってるんだろ エンカウント式コマンドRPGは大手はほぼ作らなくなった印象だが
変わりに中小やインディー、スマホで作りまくってる感じ
やったことないがfgoもエンカウントコマンドだよね多分 なんでFGOを引き合いに出したのか知らんが、FGOはクエスト選んで紙芝居スキップしてバトルしてリザルトして次のクエストを選ぶだけだよ
ちなグラブルとかプリコネとかそのほかもろもろのソシャゲはこういうスタイルで、エンカウントはおろかマップ移動すらない そうだったんか
いやコマンド式スマホゲーで一番有名ぽいから出しただけだよ FGOやプリコネはキャラやブランドで人気があるだけなんで
数多くの会社がゲーム性が受けてると勘違いして真似して撃沈していったな
スマホゲーはゲームと違う部分で覇権になってるタイトル多すぎるからどうしようもない >>767
洋ゲってそういうリソース管理徹底して勝率して行くパターン多い気がする。
ただ肝心の敵側のバランスが今一なことも多い気がする。
そういうのに接すると逆にストレスたまって、TES系のMOD製作に引きこもってしまうw 結局ここはゲーム好きのゲーマーがゲームを語るスレになったな
もうゴージャスPの部屋に改名しろよ 新しいジャンルが出るレベルのアイディアあるんだがやる気がない
でも誰にも渡したくないなぁこれ ワナビーとか実況者系キチガイチューバーが居座るとそうなる ワナビーと言えばリア友絡みでネットの駄サイクル?やってる感しかないような場所に
微妙に属してる感で活動していたが俺がゲーム会社に入社したらめっちゃ扱い悪くなったな
そのリア友も年々ツイッター廃人になっていってるから距離とっても付き合いなくなっても痛くも痒くもないが
SNSに入れ込みすぎて話してるだけでやってる感満たしちゃうとロクなことにならないから皆も気を付けよう
俺も気を付ける リアル非リアル問わず会話とかレスバトルって何も生み出せてないのに妙な満足感あるんだよな お前の人間関係の話とか知らんがな
痛くも痒くもないなら吐き出さずに胸の中にしまってろ >>780
俺もちょっと前から「奈落」の英語読み
「NARAKA」て名前タイトルに使おうかなって思ってたけど
見事にNARAKAまんまなゲームが出てしまった
まぁ相手がそれなりの規模の作品だからいっそあきらめもつくが
先こされた相手が弱小のダメゲーとかだとなんかもにょるな
なんでとっとと作れ NARAKUで出せばいいじゃん。面白ければこっちが勝つだろう 奈落の英語読みがnaraka?narakuじゃなくて????
って思って検索したらnarakaって言葉が地獄とか地下の牢獄とか奈落って意味の英単語なのね NARAKUだと検索でもひっかからないだろうし、わいだったらNARAQかNARA9にするけどな。 どうせ、Steamに出した日本の同人ゲームは日本人が9割しか買わんでよ。 ローカライズもできない/しないならDLsiteで十分 >>790
で、スクショに日本語っぽいのがあったから
開発してみたら、
グーグル先生だって
もうちょっとましな翻訳するだろ?
ってレベルで2重に騙された気分に NARAKU → NARAKE → NARAKEN
東大寺学園卒はだいたいアスペなので死んでよい 単語だけのゲームタイトルなんだから被るのは当たり前というか
そもそも売り上げとかDL数とかゲームの内容に影響を及ぼすようなタイトルでもないというか
どこからツッコミ入れたらいいんだろうな 日本で出すならNARAKAとか誰が買うねん。
「人生負け組の俺が奈落に落ちちゃったけど美少女ハーレムが待ってました」とかのほうがよくね? 短くするなら「奈落少女naraka」
奈落の底で出会った少女Naraka「どうか私をいえ、この世界をお救いください」 ストーリー「7日に奈落の底の魔王が目覚め世界は滅びる。プレイヤーは謎を解き止めるか、それとも終末の日まで恋人narakuと過ごすか。集落で女人たちとウフフするか」。 マルチエンディング 具体的な製作技術の段階まで行ってない戯言は
雑談板でどうぞ
ゲームサイクルは?仕様は?実装は?
書き込むなら最低限そのラインからやってくれないか まあ>>782これに図星該当するワナビか
足引っ張りたいだけの荒らしなんやろな >>798 ここが雑談板じゃね。とはいえタイトルで悩むのは最後で良いと思う。 >>780
どうせ作らないんだからそのまま墓まで持ってけよ
だれも困らんし作ったところでお前が新しいジャンルを開拓することなどない
断言していいわ 新しいジャンルなんて、作らずに待っていれば誰かが勝手に作るからな
アイデアやネタを提供する必要すらない 「何でもいいから夢中になるのが、どうも、人間の生き方の中で一番いいようだ」 『人間竜巻』再び。
無職の暴君、再び戦地へ。
Steam/架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト) Season8 第1話
『0時~RUST/王の帰還。』
(19:21~放送開始)
https://www.
twitch.tv RUSTって人の配信見てるのは面白いけど自分では絶対やる気にならんわ >>764
お前が洋ゲーに対して思ってる事を欧米人はそのまま日本のゲームに対して感じてるんよ
面白さを感じるポイントが完全に違うんよ
日本人はストーリーに付属する作業にしか面白さを感じられない人が多いの。多分日本人だけじゃなく中国人とかもそう
生まれ持った性質
ちなみに自分は和ゲーは糞だるくて遊べんわ 日本映画って湿っぽくて見てられないもんね
倭ゲー至上主義で狂ってしまうと、L型人材堕ちしちゃうぞ 昔は洋ゲーって糞バランスの地雷だったけど、今は和洋とか特に区別することもなく遊べるけどな
傾向はあるとはいえ国でくくって判断してる時点でまぁアホだよね ピンポイントでそういうゲームがあったんじゃなくて、糞バランス「ばかり」だったってことは
あいつらにとってはそれがちょうどよかったからそうしてたと考えるのが妥当 自分の目線でしか考えられない奴ってまぁ基本アホだよね お前はどこの国に生まれてどんなゲームをプレイしてきたんだ?w 興味から聞いてるだけなんだが
どこの国の人間で、どういうゲームをプレイしたら>>815みたいな感想になるのかね
反論とか支離滅裂に言いだす辺り、答えたくないんだろうけどw >>822
貴方は他人が自分と違う感覚を持って居る可能性についてうまく理解できないのである
「理解できない」という事は生まれつきの性質で死ななきゃ治らない系の奴なのである >>818
昔の洋ゲ制作者は単純にバランス調整が下手だったんだよ
バランスどころか操作性自体に難があるのもあった
海外の人達がその糞バランスを本気で好んでいたなら
昔の和ゲーが世界で売れてるわけないだろ
それが今は和ゲーも洋ゲーもユーザーに親切だな 今になって和げーの遊びやすさガンガン取り入れてるの見ても
単に目の前に転がってるそれに気づいてなかったと考えるのが妥当だろうなぁ TESって何? 調べてみたら、とある”共有されている一つの世界観”みたいだけど、あってる?
あと、ちょっと違うけど、MMOのウルティマオンラインは、ウルティマファンだった俺には観光してて楽しかった。 オブリビオンとかスカイリムとかのシリーズの事だよ
おおもとの名前がThe Elder Scrolls >The Elder Scrolls
今や古典の部類に入るんかな?オープンワールドが売りのアレ、まったくツマランかったわ
どこ行っていいか分からんし、話に聞いた方角に向かってみると盗賊に襲われるし、
敵を上手くやっつる方法が思いつかんし、そもそもプレー中に頻繁にエラー出るし、
フォールアウトといい、なんであんなゴミゲーが頻繁に言及されるのか理解不能 ぜひ己の価値観を突き進んで斬新な神ゲーを作ってくれ ゲームエンジンが主流になる前、日本のゲームは机上の空論でお偉方が考えたのを、プログラマーとグラフィッカーに指示出して
納期厳守で面白くないゲームを作ってたんだろうなぁって気はする。
今だとゲームエンジンが普及してインディ開発者が個人で面白い面白くないって試行錯誤して出している感じある。 >>832
DECOなんかはそれが顕著だったのかもな 試行錯誤して独自のゲーム性作ってるのはごく僅かなんじゃないか
ほとんどは既存システムの丸コピーに、独自かパチモノ風のグラを乗せてるだけ ゲームという商売はそういうものだよ。バズるゲームは基本的にキャラの方が話題を作りやすい。話題が広まればユーザーも増やしやすい
そしてキャラクターを売り込むためには既存システムの丸コピーが必要だ
もちろんいつかはその既存システムが飽きられるだろうが、新たな既存システムのアップデートは十年単位ぐらいに永いから焦らず気長にやればいいよ >>835
ゲームに限らず世の中の商売だいたいそれなんだが。
今更気づいたのか? それはパクりを正当化したいだけだろw
法人案件なら裁判で勝てる程度には差別化する
個人や二次は規模が小さいから相互の気分が緩いだけで
取締りが厳しけりゃ同人すら出ないポケモンみたいになる 法に怯えるくらいならゲーム制作やめちゃいなよ
センスがないし向いてない 正直既存システム丸パクリも面白みが無いので
既存システム+1程度が丁度いい
+2するとプレイする側も混乱する >>839
商売じゃないから法律はどうでもいいけど
猿真似はつまらない、ってだけだよ
法律遵守がセンスない、ってどう見ても泥棒の発想だよな
丸パクに何のセンスが要るんだよw 猿真似はつまらない、という主張はわかった
しかし独自のゲーム性を作れば面白いのかと言われるとNOだよ
そういう意味でセンスがない この定期的に現れるオリジナル絶対主義のコメントってなんなんだろうな。
そもそも独自のゲーム性の定義ってなんだよ… 斬新なゲームなんて海外含めても1年に1本誕生するかないかだろ
ダクソライク、ローグライク、サバイバルクラフト、そんなんばっかだし、そういう中からヒット作が登場してるし 完全オリジナル求めるならまずはディスプレイを使うのをやめないと
電気の利用も禁止 既存の丸パクリなんて全然アリだと思うけどね
ただ丸パクリのくせにオリジナルの作品を超えただのなんだのと偉そうにするやつはどうかと思うけどね
ちゃんとオリジナルにリスペクトを持ってさえいればパクってもいいよ あいかわらず製作技術のない奴が
盗めばなんとかなると思い込みだけで語っとる
それ窃盗技術であって、製作技術じゃねーから。 完全な独自なんてありえないし、
大概、AAの「先人が思いついたけどやらなかった事」って奴に突き当たる。
でも一旦作り上げて、そこからシェイプしていって「面白いと感じる要素」を
抽出して分析した結果を積み重ねてゆくしかないと思う。
>>846 さんも、そういう「遊んで面白いと感じるしくみ」を手っ取り早く掴む為に
丸パクリしてみようと言ってるんじゃないだろうか? 完全な独自でなきゃ駄目なんて誰が言ってるんだろう
完全なパクりはつまらない上に、法律的にもまずいって話だろうに ちな丸コピはツールとビルドに慣れるだけで
製作感覚は「全く」身に付かない
絵描きなら、デッサン身につけないでトレスしてるのと同じ、と言えば分かるか 色んなゲームの目コピー作ってきたけど、そんな事しても何も身につかないってことか 851 名前は開発中のものです。 sage 2022/05/10(火) 04:11:44.02 ID:vXQFLbk2
ちな丸コピはツールとビルドに慣れるだけで
製作感覚は「全く」身に付かない
絵描きなら、デッサン身につけないでトレスしてるのと同じ、と言えば分かるか
とんでもないワナビ現るw ツールとビルドに慣れる事をナメてるね
応用するには慣れが必要だという事を理解していないと見える。ゲーム制作した事がないのかな?
あとゲーム製作じゃなくてゲーム制作な 板名も見えないのか…制作だとしたら尚更な話だろうに
応用を可能にするのは基礎の習得であって、
形だけの慣れはルーチンワークを可能にするだけで、成長の阻害要因てことも実感無いんだろうな
ゲ製に限った話じゃないのに ゲーム制作した事がない事に対して反論がないって事はやはりそうか制作エアプ勢だったか
いいからゲーム一つ完成させてみせてくれよ10年かける気かよ? 成長の阻害要因(笑)完成できなきゃ成長もクソもないだろ
はい論破 本来、パクリとかコピーは良くない事だ。
しかし、全てのパクリ、コピーが駄目だと言う事では無い。
例えば、縦シューを作る時点でゼビウスとかの影響下で、パクリををするる事に成るが、
しかしこれは許される。
だが、テトリス発売直後にテトリスのコピー、パクリを作るのは絶対に許されない。
しかし、今はもう特許的にはオーケー。だが、商標権が有るので、テトリス、と言う言葉を勝手に使う事は許されない。
その他古典からなら幾らでもパクって良い。
クラッシック音楽、ポパイ、聖書、等などはとっくに著作権が切れてるか、
最初から無いからだ。
結局人はゼロからは何も作れないのが事実。
ドラゴンボールは西遊記を元ネタにしてるし、
スターウオーズはフラッシュゴードンのパクリ。
エヴァンゲリオンは聖書の同人誌。
ラピュタはガリバーのパクリ。
ナウシカはパステル都市のパクリ。
バイオハザードはアローインザダークのパクリ。
この様に歴史的な名作でもパクリは幾らでもやってる。
問題はばれても上手く立ち回るか、ばれても大丈夫な範囲でのパクリを上手くやる事。 セーラームーンもジョジョもファッション雑誌からかなりデザインをパクってるのは周知の事実。
しかし、だからと言ってなんでもパクって良いわけでは無い。
本来人のアイデアを盗むのは良くない事だと言う気持ちを忘れてはいけない。 パクリの最大の罪はバレることだからな
パクるなら原形をとどめないほどに魔改造しとけよ ドラクエ後のドラクエそっくりゲーはなんぼもあるが、
それは単に優れたゲームフォーマットが流通しただけなんだよね
ゲームのコアになるアイデアをパクったらあかん パクリが良くないってのならパクリがどういうものかぐらいちゃんと学んでこいよホイ卒 面白いと思うゲームがあって、これをこう改善したらもっと面白くなるのになっていうので開発するのは良いんじゃないか?
システムは同じでも、売りにする部分はシステム以外にして、世界観を変えてリリースするとかならいいだろうね。
そういやフラッピーバードや1024は、アプリストアが類似を削除したり、バズドラがあたったときに類似アプリを開発会社が潰しまくったのあったなぁ パクリって単語が良くないかもしれない。ばれなきゃOKてのは流石にアレですが。
過去のゲームのシステムなどが一部被ってしまうのは当然のこと。
いわゆるダークファンタジー系アクションで4に覚えのフロムのゲームは
とてもすばらしい作品に仕上がっているが、空前絶後のオリジナルか?
っていったら、世界観の構築やバランスが優れているものの、
システムそのものはこれまでの亜流派生(貶す意味では無い)であることは間違いない。
しかし、製作者が重点を置いたポイントが多数のユーザーに受け入れられたからヒットした。
閉鎖された空間で限られたアイテムや手数で難題をクリアしてゆく。
乱暴に言えばハーフライフ2の派生ポータルも同じゲームだといえる。
ただ、これをパクリとは言わないように、
システム的な被りなんてあって当然なんだから、ユーザーに何を楽しんで欲しいか
自身が何を表現したいのか、そのゲームを作り上げてゆくのに自身の技術や知識は足りているのか?
それを確認するためにも習作を積み上げてゆくしかないのでは? オマージュとかリスペクトとか色々言葉があるんだよ
それをパクリパクリって頭ごなしに騒ぐのは語彙力のなさが伺える
ちゃんと学校へ行った方がいいよみんな。このスレを覗くにはまだまだ未熟 パクりの倫理的是非なんて、商売人以外にとってはどうでもいいことだ
訴えられたり炎上するリスクが無いなら、いくらやっても問題ないしな
ただ、わざわざ製作技術板なんかに書き込んでるくせに
パクリかアウトソーシングの話しかできないのが、エアプ丸出しで興醒めって話だ
>>857
一日中貼り付いてる奴じゃなきゃ
誰でも即反論できる、なんて思い込み持ってるわけ無いわな
論破とか言ってる時点で、エアプが何しに来てるのやら ゲームステムの知的財産権としての扱いはある意味酷い
面白いシステムを作った人が居てもその後に発生する利益はほぼ受け取ることが出来ない
ゲームシステムも特許取ろうと思えば取れるはずなんだよね
過去どっかの巨大ゲーム会社が特許とって権利主張してれば今そういう流れになってたんだろうけど、新しいゲームシステム作るのって大抵の場合企業側じゃないんだよね
なので多分こんなことになってしまってる コナミがカメラワークや音ゲーで特許取ったりしてたよ システムに関する権利を主張するのが絵なんかに比べてハードル高すぎるんだよな あと特許切れるの早いしそこまでして無理に申請するほどでも無いってのもある
例えばロックマンのナビカスタマイザーとか特許切れる前でも余裕でパクられてるし、
特許申請から20年経ったからもう特許切れで誰でもパクれる
ロックマンエグゼがもう20年前という現実に震えるのは別の話だが ゲーム会社にディズニーみたいに法律捻じ曲げることが出来るような奴がいなかったんや オマージュ、リスペクト、トリビュート、カバー、インスパイア、
これらの横文字を上手く駆使するのだ。 法律的にはパクリ行為に対する制限は無いに等しい
後は買う側がどう感じるかだけの問題 要は周囲がどんだけでかい声でパクリパクリ言ってても
オマージュですインスパイアですって言うことが大事なんだな >>862
ドラクエ自体がPCゲーのパクり合成でアイデア的にはオリジナル性ゼロだしな パクリが許せないのは分かった
で、パクリだなんだと吠えてるヤツは基準があるんだろ?
これはパクリ、これはパクリじゃないって基準がさ
他にないオリジナル性がある作品ってのを知ってるんだろ?
それを見本として提示してもらわなきゃ吠えてるヤツが納得するゲーム製作は誰もできないと思うんだが それにここはゲーム製作版だろ?
パクリじゃないって線引きが自分で出来てるなら作れば良いのに、なんでやらないんだろうな 例えば「キャラクターがジャンプする」というシステムは誰かのオリジナルかと言われるとそんな事はない
「現実の人間のジャンプ」をモチーフにそういうシステムが生まれただけにすぎない
見下しはしないが、どれだけ良いシステムであろうと誰でも再現できちゃうからね
プログラムをちょっと工夫すれば誰でもできる事にいちいち著作権がー財産がーなんてほざいても意味がない
キャラクターデザインと違って唯一無二感がないという現実に直視しないとね ゲームシステムの知的財産権を保護する仕組みは現状特許しかない
自分が作ったゲームをパクられたくなかったら特許とれ
そしてパクられたらちゃんと訴訟起こすんだ
権利は持ってる本人が自分でちゃんと主張しないと得られないぞ 特許ととるにも過去に同様のシステムがあったら無効だよ。
ゲームがあふれてレッドオーシャンといわれるこの時代にそれが存在するか調べるのは個人で時間かかりすぎるよ。その時間あるなら作ったほうがいいね。 裁判起こしても負けるんだもんな
ビートマニアまんま同じようなBMS訴えても
負けたんだろ? かつてカプ○ンに在籍してたモ○スト発起人がYouTubeで話してたけど、各メーカーはお互いの技術を暗黙の了解で使ってたって言ってたな。
なんでもかんでも権利を主張してたらその業界は衰退するから。みんな片足を踏んで、お互い様だねって言いながら今のゲーム業界があるんだとさ。
何をパクリと指すかは主観でしかないからわからないけど、独自技術だけで作るゲームなんて理想論とさえ思えるね。 それはあくまでも商品の類似が問題でしょ
システム単体の問題ではない ここのパクリ認定する人がなんと言おうと俺は他のゲームの優れたところをパクリ続けるよ
才能が無いとかみっともないとか言われても知らん
俺はゲームで稼ぎたいから作ってるだけでこのパクリ認定士に認めてもらいたいから作ってるわけではない >>857
俺もゲーム制作しないでここに書き込む評論家気取りの人間は批判してきたが
こんなふうに人を罵倒する事はさすがに出来んな
まあ俺は数本過去にリリースしているけどな、あと時間の無駄だからここからは退去するわ >>885
個人開発なんてそれくらいの意識でいい
ちゃんと作ってる人ほどそう言うし このスレ別に自分が作ったゲーム晒すスレでもないのに
どこの誰だか知らないやつが自分と関係ないやつをパクりって言ってるの見て
ピキるほうがおかしいだろ無視しろよ >>883
カ〇コンで思い出したけど、ストリートファイター2でDEK〇を訴えてたな。
これはかなり例外的だけど、DEK〇がプログラマー引き抜いて、内部のシステムまでパクったからなんだと。 消費者が集まる板で言われるのと、このゲ製板で言われるのとでは捉え方が違うからだろ
どういった人間がここにいるのか考えて発言しないのが悪いんじゃね
まぉ真剣にゲ製してるなら安易にパクリなんて言えないと思うがな ???「パクられて悔しいんだったらパクリ返してみろよw」
???「尤も、俺の作品をパクリ返せる程の技術があればの話だがなwwww」 コーエーの戦国無双のパクリゲーっぽい戦国BASARA出したカプコンがコーエーを訴えておいおい逆だろ?厚顔無恥かよってみんな思った。 しかもカプコンが勝ったやつだな
「前作ソフトがあれば続編で新キャラ追加される機能」とかのシステム面をコエテクがパクったのが争点だったとか
…そこで争うんだなとは俺も思ったわ >>889
パクリよりも主力の開発スタッフ引き抜かれる方が死活問題なんだな
仲介会社にヤクザから脅しの電話が来るとか聞くし >>889
これがカプコンのスタッフロールに本名載らなくなった原因かな 法律上の認定基準がどうだとしても、誰が見てもパクりなものはパクりでしかないからな
法律の抜け穴探しばかり熱心だとしても、そもそもオリジナルを作れるだけの技術力がなければ
抜け穴をくぐれるだけの部分差別化すら絶対作れない
パクリネタばかり振る奴のエアプ臭は当たり前なんだよ 抜け穴をくぐるのに技術力なんてなくてもちょっと工夫するだけで誰でもできるよ 上のカプコンのやコロプラのやつくらい違うものがお前に作れるの
終始丸コピのことばかりにしか興味ない奴が、丸パク以外のことができるのかね 各ゲームメーカーがパクリ根絶のために技術や表現方法など様々な権利を永久的に主張しだしたら、俺たちは気軽にゲームを作れなくなりそうだな
ゲーム画面にインジケータを表示するのも一苦労だよ
なんせ過去のゲーム全部網羅して、類似しないように全神経使わなきゃならなくなる
作る時間より権利を侵害してないかチェックする時間の方がかかりそうだ
そういう世界にしたいんだろ?パクリ絶対許せない人ってのは システム面が同じかどうかなんて多くの人は判断できんのだ
結局見た目なんだ 見た目を大幅に変えちゃえばシステム完コピでもパクリかどうか上手く判断できなくなっちゃんだよ
一般ユーザーって開発者が思ってるほど頭あんまりよくないんだよ とりあえずデジタルミレニアム法をうまく使いこなしなされ アズレンのパクリ検証を見る限り、日本国内だけで縛ってる間に、海外勢がガンガンリリースしてきそうだな >>901
そんな事誰も言って無いじゃん。
妄想嗜癖するタイプか?
特許は20年だぞ? >>900
完コピは創作っつーより作業だからなあ…
道路の白線をいかに綺麗に引くかの作業員と一緒よ ツイッターで年がら年中流れてくるロックマンコピーとか
あれ作ってどうすんだろ >>885
>ゲームの優れたところを〜
この一文で俺も同意だな。
逆に言えば他は自分なりに手を加えるってことだし
無許諾ファンリメイクや見た目も音楽もそのまんまの勝手移植とかが最悪の人としてどうなの?レベルとして
ナントカ風やジャンルに入るってくらいなら個人作者どころか大手メーカーもこのように範囲に入ってくるからなw >>906
んなこた知っとるわ
極論を言ったまでだっての
オリジナルの定義や線引きすらしてない会話だろ?
パクリがどうのって言ってるヤツはその辺りを一度も提示してないじゃんか
ゲーム性なのか見た目なのかシステムなのかユーザビリティなのか、みんな理解して会話してるんか疑問だわ クリエイターっていうのは理想という曖昧なものを現実に具現化する能力がないと勤まらないからね
オリジナルやパクリの定義線引きができない時点で完成はおろか制作した事もない人間だって事が伺える
まあ騒いでるのはガイジ一人だけなんだけど。日を跨いでレスしてるよね書き方見るだけで簡単にわかるわ >>910
極論じゃないだろ。
誰も言ってなことを捏造してるんだから。
お前知能
足りて無いね。 大体、パクリの定義なんて上の方に大体書いて有るじゃんか。
大体、馬鹿じゃなきゃそんなものそもそも言われなくても自分で解るだろ。
馬鹿だから解らんのだろうよ。 人によってパクリの定義が違うから自分で提示する必要があるんだろうが
シビアな問題を『大体』で片づけんなよ。中途半端なのは君の人生だけにしてくれよ 日本に住んでるならパクリの定義は権利持っている奴がパクリと言ったらパクリの
権利のない奴がいくらパクリと言ってもパクリではありません
残念! パクリ扱いで潰したい奴が居るなら、先ずパクリ元に動いて貰いましょう
貴方が先に動いたら貴方の方が犯罪行為をしてる事になってしまいます >>914
パクリの定義は人によって違うから、
定義できない、に成るんだろ。
人によって違うものを定義できるわけ無いじゃんか?
そもそも矛盾してるだろうが。
お前の意見は。
そう言うのは普通は人それぞれ、と定義するんだよ。
著作権とか特許ってのは親告罪だからな。
権利持ってる方が訴えなければ何の問題も無い。
そして、権利持ってる奴が、どの程度まで行ったら、
パクられたと怒って訴えるのかは人それぞれ。
だから定義不可、に成るんだよ。
一応過去の業界の動向を見て、
大体、この程度なら良いんじゃね?
と、適当だと思われる辺りを考えて作るしか無いね。 >>919
別に矛盾はしてないだろ。個人が定義している分にはそれを引き合いに出して語ればいい。自分ルールの押しつけになるけどまだ語りやすい
でも「上の方に大体書いて有るじゃん」なんて自分で決めずに他人の定義に任せて曖昧に語る方がよっぽど迷惑だよ
あと定義不可と断言するならパクリ許せないなんてほざいてるやつは尚更ナンセンスに見える >>911
実際公開すればレビューも酷い、となればクリエイターには
コメント耐性やスルースキルなどの能力も身に付いてるはずだしな
無料や格安で遊んでもらいながら作者がプレイヤーに謝罪したり
感謝しているのが現実、中身よりコメントや開発者の謝罪感謝で
楽しんでいるようなユーザー()もいる
もちろんそれだけで食えて成り立つほどのダウンロードや
売り上げがあるならそれが自信や支えとなり酷評やクレームも
気にならなくなるだろう
だがそうでなければ仏や聖人でいないと務まらない世界 >>920
あほか?
自分で決めて良いのならば、そもそも裁判沙汰に成らんだろ。
自分がどう思おうが、そんなの権利持ってる奴には何の関係も無いんだぞ。
ここで、何を言ったって何の意味も無い。
ただ過去の業界の動向から学ぶくらいしか出来んよ。
パクリの定義はそもそも出来ないし、
ここで自分の意見を言っても裁判では何の効果も無い。 「パクリだーパクリだー」に対して返しが「定義だー定義だー」はオ・タ・クらしいっちゃあらしい会話だなあっとww
>>908
うーん・・・あり過ぎてどれか分からんけど
グラフィックと楽曲を自分で書くか、誰かに金で頼むか、フリー素材ならいいんじゃね
マップやできればシステムもオリジナル要素を少しでも最低限入れた方がまあ安心していいパクリなりね >>922
ならやっぱりここでパクリ許せないなんてほざいたところで無意味じゃん
まあそいつはゲーム制作エアプで完成させた事もないだろうから
親告罪だろうと訴える事すらできないだろうけどな >>924
もちろん社会に対する影響とかは何の意味も無いよ。
ここ見て社会の判断が変わる事なんか何も無いからな。
ただ、お前みたいな馬鹿には意味あるだろ。
過去にパクリパクられで裁判沙汰に成った例は実は結構有るんだからな。
これで学べるだろ。
なんでも自由にパクって良いわけでは無いって事をな。
テトリスだって何で任天堂やセガがライセンス契約したか
理解できないのか?
大体、なんでも自由にパクって良いとか言うのならば、
逆にお前のアイデアがパクられることが有ったとしても良いのか? まあ権利者が訴えなければセーフ理論はそれはそれで危ないからなあ・・・
権利者からロックオンされてリアクションされたら製作人生つみ先生になっちまうからなww
いまはネット告発なんてのも流行ってるから、作者としてゲームが売れるつもりが無ければ・・・
気にせずライン超えで大暴れしてガイドラインがっつり引かれて界隈から恨まれてくれ まぁパクって作ろうと思っても、途中でどうしても我が出て変更しちゃうんだよなぁ。 >>925
そうやって意見を交わしたいならまず君個人のパクリの定義を提示してくれなきゃ
「なんでも自由にパクって良いとか言うのならば、
逆にお前のアイデアがパクられることが有ったとしても良いのか?」
この君の意見にまともに返答できないよね。君が定義した事はあくまでも君の脳みその中にある
他の人間と自分の考えが共有できているなどとは思わない事だ いや・・・俺のアイディアパクられたら、まああんまりいい気分ではないわなw
マルパクじゃなきゃアキラメロンじゃけどな、程度によるが事前に許可求められたら許可するかもね(メーカーだろうが個人だろうがこれが重要)
無断でマルパクならtwitterででもネットにぶちまけるわw >>928
そんなことを細かく言い出したら切りが無いだろ。
めんどくさいからいやだよ。
ただ、社会の判断ってのは大体わかるからそれに合せるしかない。
馬鹿じゃ無ければ社会の判断を共有できる。
お前の知能では無理か? >>931
面倒なら最初から変な質問するなよ中途半端な人間
ここで語っても無意味だと言ってるのに自分から無意味な事を聞いてどうするんだよ 例えば、ドラえもんのエロ同人誌って無数に有るんだよな。
これは一切何も文句言われて無い。
しかし、ドラえもんの最終回は潰されたんだよな。
内容はかなり良いものだったがな。
エロの方がよっぽど酷い内容だろ?
と思うけどな。
こんな感じで結局権利を持ってる奴の気持ち1つで何がアウトかは変わるもので、
権利持ってる奴の主観としか言いようが無い。
客観的な基準とか下せないよ。
主観だからな。 >>932
病気なのか?
お前みたいな馬鹿に、
何をパクっても良いわけでは無い事は教えてやれるだろ。 >>930
は知能が高いから、言葉の意味を察して、
きちんと考えて判断できる。
>>932
は知恵遅れだから言葉の意味を認知出来ない。
馬鹿相手には対話は成立しないものだな。 >>934
「何をパクっても良い」なんてレスがどれを指してるのか挙げてみろよ
できないだろ? 君の頭の中の住人だけだろ? 被害妄想はそこまでにしておけよ >>933
本物と勝手に誤認される可能性あるからな
絵柄も一緒なら悪質なんてもんじゃない >>938
おっ効いてる効いてるwwwww
もう反論材料がなくなったみたいですねぇwwww >>939
一々めんどくさい事をやらせるなと言ってるだけだろ。
お前は馬鹿だから935には反論出来ないのな。 大体ここで、
>>ここでパクリ許せないなんてほざいたところで無意味じゃん
>>924
とお前が言ってるんだから、
お前の意見はパクリ肯定なんだろうが。
それとも、パクリは良くないで良いのか? >>941
面倒と言いながら結局探してるじゃん
そもそも一言も肯定してないし、ちゃんと文章読めよ
ここでパクリの定義語っても無駄ならパクリ許せないとほざくのも無意味だって話だろ >>942
お前がしつこいから仕方なくやってやっただけだろ。
肯定して無いんならば、じゃあ、パクリは良くない、で良いんだろ?
定義については言い出したら切りが無いからめんどくさいと教えてやっただろ。 肯定じゃなかったら否定になるってどんだけ発想が極端なんだよ
極端な人生を送ってんな議論に向いてないぞ >>944
答えられないのか?
まあ、お前は知能低いからな。
馬鹿相手に議論は成立しないな。 >>930
見たいな対話をする知能は発達してないな。 >>947
ほう、じゃあパクリは肯定しない、
のならばパクリは良くない、との考えで良いんだろ? >>948
その考えは良くないよ。そしてそれは別に矛盾してはいない なんだ?
こいつ逃げたのか?
大体、
>>914
でこういうくらいならば、
なら、お前が自分自身でその定義を提示してみろよ。
>シビアな問題を『大体』で片づけんなよ。中途半端なのは君の人生だけにしてくれよ この馬鹿は人の意見を否定しか出来ないのか?
自分の意見は言えんのか? まだやってるのか
お前ら双方とも自分の正義を他人に押し付けないと気がすまないんだな
放っとけよ こんだけ暇で技術にも興味ないage論破厨って
エアプ自慢荒らし宣言してるのと同じやんけ >>946
同レスに相反するレスしてて草なんだが、どっちだよwwwww >>955
ここのスレでのage、sage不安定な奴の絶対まげない頑固さは前々からあったからな、、、 スイッチ入ると急に暴言、人格攻撃モードになるヤベェやつ この種の他人を侮辱して喜ぶおじさんって
だいたい現実の幸福度が低い残念者なので…… 某ソシャゲスレがIP表示なんだけど
俺みたいな固定IPだと、失言ひとつで2~3年荒らし扱いされるからな
そもそも2ch(敢えてこう言う)の醍醐味は無記名で議論できることなんだと思うし
そんなわけでワッチョイはあまり好ましくないな
まあ、一週間でリセットされるワッチョイならまだしも、IP表示だけは絶対に嫌 結局、何1つ論理的な反論皆無かよ。
ここは馬鹿しか居ねえな。
知能が遅れてる馬鹿は論理的は反論が出来ないから罵倒中傷しか出来なく成るのな。
オラッ、誰か一人でも論理的な反論でもして見ろよ馬鹿どもがよ。
待ってるからな。 逃げてねえで、
>>953
の続きから、真正面から論理的な議論をして見ろよ馬鹿。 この手のしつこいのには関わったら負けだが他に大したテーマも無いから関わる人が出てくるんだろう
最早有用ですらないならスレ見ないのが一番良さそうだ そう言えば、俺にレスついてたな。
これにはきちんと返さんとな。
>>958
この話は単純なんだよ。
特許や著作権は親告罪で、何が駄目になるかは、権利持ってる奴の主観次第。
だから、何が駄目かは客観的な定義は出来ない。
しかし、定義が出来ないから何でもパクって良いわけでは無い。
過去の業界の動向を見てれば、大体、この程度までなら大丈夫そう、とか言う大体の目安は解る。
事実上はその目安を元に大体で判断するしかない。
そして、その上で言うならば、パクリはもちろん良くない。
この簡単な話が出来る人並みの知能が出来る人間と出来ない馬鹿が居ただけの話だな。 >>930
は、パクられたらそりゃ気分が悪いと言う判断をする知能が発達している。
しかし、ID:hlnrEFDnは知能が遅れてるから、
出来ないんだろうよ。
馬鹿だと難しいね。 >>958
それと、同レスに相反するレスってどんな意味だ? まあ、結局、
ID:hlnrEFDn
みたいな奴は、平気で他人のアイデアをパクるような汚い奴なんだろうよ。
まるでチョンだな。いや、チョンそのものか?
お前ら幾つ日本のものを盗んでるんだよ。
どうせ、パクるのを誤魔化す為に、パクリの定義は出来ないから議論出来ないとか言う、
屁理屈を言ってごまかしてるだけ。
出来ないのはお前が馬鹿なだけだっつーの。
バーカ。 >>967
とりあえず馬鹿とか知能云々とか暴言の類いを除けば
言ってる内容に俺は一定の理解を示せるだけに、残念だね
親告罪だからセーフなんて万引き犯が捕まらなければセーフと同じだしな それと4連投で制限かかるんだっけ?
煽りくらって巻き添え規制で書き込みできなくなったら実害なんで
オラついてる場合じゃないって認識した方がいいぞ まあ罵倒は掲示板レスの語尾みたいなもんで、慣れてれば大して気にならないが
言ってる内容自体が、ゲ製なんて完全無知でもできるレベルの
浅い浅い一般論と定義論争で、しかも基本的な認識すら間違ってるというゴミっぷり
泥棒なんてやるかやらないかの判断だけで終わる話で
ゲ製となんも関係ねえ 同人と同じで本来なら取り締まるべきもんをずっと取り締まらないでうやむやにしてきた
一因として企業側が侵害しちゃってるケースがお多いから
企業は新たしいゲームシステムなんて殆ど生み出して無いんだ
やってきた事は個人開発だったり力のない団体様が作ったシステムに綺麗な側付けて売るだけ
パズドラもそうドラクエもそう怪盗ロワイヤルもそう
みんなそんなのばっか
業界がパクリを公認してるのです
その流れが嫌なら皆んなが欲しがるシステムを自分で作ってそれに特許つけてそこから莫大な利益を生み出しなされ
それが上手く行ったら皆んなが真似してパクリしづらい流れになって行くよ 力持っている奴が言う事が正義
力の無いお前の言う事は正義では無い 俺自体は>>923の
>グラフィックと楽曲を自分で書くか、誰かに金で頼むか、フリー素材ならいいんじゃね
>マップやできればシステムもオリジナル要素を少しでも最低限入れた方がまあ安心していいパクリなりね
と同程度パクリかな、さらに言うなら俺的には世界観もオリジナルで当てはめてるわ
世界観借りるなら二次創作でやる時もあるが、基本の素材関係の調達方法は変らんって感じだな 商業で露骨なパクりなんてやったら訴訟になってるから
お前は法的に問題が無いレベルの改変を持ち出して丸コピ丸パクとこじつけて
パクリ話題ばかり続ける荒らしを正当化しようとしてるだけ パクリの何がいけないの?でライン越えて土足で踏み込んで
権利者から狙撃されて爆死炎上しそうな作者を必死で止める
優しいおじさんに見えるけどねw俺なんか、言葉使いはアレだけど
(言葉使いに関しては某プロゲーマーの事件もあって慣れって怖いなあとは思ってる) そろそろ正解言っていいか? ようするに裁判沙汰にならなければなんでもいいじゃん
この理屈を「バレなければセーフ」と同列にするから話がややこしくなる
悪い事をしなければ裁判沙汰にならないのは当たり前の話だろ まぁ結局はモラルの問題で、こんなところで「これはパクリだ」と声荒げて言っても当事者同士の問題だしな
長々とご苦労さんて感じでいいんじゃね
そのエネルギーと時間を開発に回せばいいのにね 今のゲーム業界ば業界ぐるみで権利侵害をうやむやにしてきた結果で成り立ってるんだよ
それなのに何今更正義ヅラしてパクリはいけないとか言ってるだ
そんな馬鹿はゲーム開発なんて辞めちまえ >>970
そんなことしたってルーター繋ぎ変えでIP変更が出来る奴が荒らすだけだろ
俺みたいなIP変更できない奴だけが割を食うIP表示は正直イヤだ
間をとってワッチョイだけにしたらどうだろう? 実際は裁判沙汰にならんでもネット告発とか炎上の方が怖いからね
クリエイター生命が絶たれる UE5でディスオナード2のパクリゲー作ってる。
個人だから能力不足で面影は無いがな 俺は技術をパクってるんじゃない
受け継いでるんだ
つまりは継承者だ
専門学校の友達の会話を思い出した 今になって>>980の冒頭が恥ずかしくて他人ながら赤面してるwww 向こうのスレまでパクリ論争繰り広げないでね。頼んだぞ。
フラグじゃないからな。回収するなよ >>983
ワッチョイはあるといいね
IDだけじゃ結論の出ない話題を延々と繰り返すだけ ワッチョイ良いと思うよ
何度も同じ話題でループしてるし ロックマンぱくってロックマン風ロックマンつくってます >>991
ダチョウ倶楽部の押すなよ、と同じなんだろ?
よっしゃ!解った!! >>972
あほか?
親告罪なんだからセーフだと言う線引きくらいしか出来ないだろ。
そんな事も解らんのか?
厳密に言えばエロ同人誌で金儲けをしてる事ももちろん道徳的には、
かなり悪い事だ。
しかし、それらを一律に道徳的な理由で駄目にするべきか?
そこまで社会を厳しくするべきか?
と言うのは人それぞれだからな。
俺はそこまで厳しくはするべきだとは思って無いがな。
>親告罪だからセーフなんて万引き犯が捕まらなければセーフと同じだしな
とか言ってるが、じゃあどうするんだよ?
とか、じゃあ明確な定義を出せよとかID:hlnrEFDn見たいな馬鹿に言われたらどうするんだよ?
明確な定義なんか主観なんだから出せる訳無いだろ。 大体、そんなことを言う、
>>972は、>>976は間違いだと考えてるんだろ?
何も言わないのか? >>978
お前って俺の事か?
チキンだからレス番つけれないのか?
>お前は法的に問題が無いレベルの改変を持ち出して丸コピ丸パクとこじつけて
>パクリ話題ばかり続ける荒らしを正当化しようとしてるだけ
これって全部お前の妄想、幻覚だよね。
病気かい?
そうじゃないならどこで誰が言ったのか言って見ろよ。 このスレッドは1000を超えました。
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