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RPGツクールMZ_16作目
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0001名前は開発中のものです。垢版2022/06/17(金) 20:46:46.79ID:YzOBS3Z9
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
0004名前は開発中のものです。垢版2022/06/18(土) 00:31:22.57ID:6t0SRYpE
ゲーム作家なんて名乗ってる人そんないるか?
0006名前は開発中のものです。垢版2022/06/18(土) 01:54:29.82ID:6t0SRYpE
デフォかどう気にするのはツクってる人だけ
0008名前は開発中のものです。垢版2022/06/18(土) 08:42:00.04ID:kv46qsaS
前のスレが専門的な話題で荒らせないから憤慨溜まってるのがこっちのスレの空気早速悪くさせようとしてて草
また掲示板マナー講師が暴れてるのか
0011名前は開発中のものです。垢版2022/06/18(土) 14:30:09.85ID:Rl+M9P9V
壁でも家でもある程度は下に潜り込まないとおかしいと思わない?
そんな俺はおかしいのかな?
みんなはどうしている?
俺はそんなわけだからはA3とA4はまるっきり役に立っていない
0012名前は開発中のものです。垢版2022/06/18(土) 21:14:53.99ID:hyTyIvUf
壁の手前側はA3とかA4を使って潜り込めるようにする部分だけA5ないしBCDEで工夫してみればいいのかなって
0014名前は開発中のものです。垢版2022/06/18(土) 22:18:46.66ID:Rl+M9P9V
>>13
いや、表示される前面の壁と同じように背後の壁も潜り込まないと気が済まないもので・・・俺って病的?

>>12
それ、AチップとBCDEチップとの境界線が逆に面倒じゃない?
0015名前は開発中のものです。垢版2022/06/18(土) 22:26:22.08ID:hyTyIvUf
面倒ではないだろう
画像そのものを加工して「そう見えるモノ」を作るのか、プラグインを使用して「そう見えるモノ」を作るかだけだし
結果的にそう見える状態をツクール用いて作り出せればいいわけで、自分に可能な手段で目的を果たせばいいと思うよ
0016名前は開発中のものです。垢版2022/06/18(土) 22:33:15.68ID:wKlMzQXT
物やマップによって★付けたり隠し通路プラグイン活用したり色々するやで
他の人のゲームで家の裏とか歩けないと悲しくなる
0017名前は開発中のものです。垢版2022/06/18(土) 22:38:59.31ID:Rl+M9P9V
うん・・・
解っているつもりだけど、A系チップってば★設定が出来ないんだよね
A5でも

だからB以降のチップを大量に使うしかないんだよね・・・
Eまで使うとは自分でも思わなかったよ
0018名前は開発中のものです。垢版2022/06/18(土) 23:57:04.44ID:5Y4HaW2R
あれデフォだとできないの?実現するには…
これもできないの?ググって調べて…
あっというまにプラグインフォルダが膨れ上がっちまうよ
0019名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 00:10:43.81ID:SzA2Cr72
競合しなけりゃおk
0025名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 03:39:21.18ID:SzA2Cr72
デフォはクオリティ低いとかどんだけ高みなんだよ
0027名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 06:50:57.40ID:3cQ9Wb7O
逆にDLもゴミ箱ダンクも不要なブラウザゲーでは、デフォ素材ゲーこそ良い試金石
石膏像デッサンと一緒で、素材ゴリ押しやオリジナリティで誤魔化せない分作者の実力差がモロに出るし
特にキャラ立て、テンポやバランス調整の上手な作者をDLすっ飛ばして5分か10分でブクマできるのはデカい
0030名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 12:20:39.16ID:h6we8WoH
すげーな!こんなゲームなら迷わず遊んでみたくなる
でもやっぱり海外勢
日本じゃこんな物凄いの作れる技術の持ち主はいないんだろうな
0033名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 14:02:06.10ID:QyiFJVBp
いくら見た目でごまかしてても中身は素人が作ったツクールのゲームなのに「やりたい!」とか思うもんかね
真島ヒロがツクールゲームいくつも作ってるが触ろうとも思わんしソシャゲでもやるわ
0034名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 14:07:35.37ID:6NaCzi8J
思うんじゃないの
田舎産まれの田舎育ちには都会の細かいところは分かんないし
都会産まれの都会育ちには田舎の細かいとこは分かんない

自身がツクラーだからこそ他ツクラーへの目が厳しくなるってのは理解しておかないとね
0035名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 15:40:35.96ID:szSS5tqA
まぁ、一番キツイこと言ってくるのは大体同じ界隈の人間だしな
さらに技術的に相手に負けてる場合は、攻撃的な言い回しになる
0036名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 15:55:17.17ID:SzA2Cr72
これツクールなの?
ツクールの素材使ってるだけじゃなくて?
0038名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 16:59:12.06ID:gOpr8RtT
そもそも誰もやりたいって思わないなら作らないだろ
あと誰もが他のツクール作者をターゲットに作ってると思うなよ
0039名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 17:15:38.29ID:3cQ9Wb7O
>>28
その情報だけだとツクール製か分らん
マップ画面の色調や崖や草の感じが似てるけど、明らかにツクールMVMZのデフォ素材ではないし
背景とか雰囲気は見てるだけでワクワクするなぁ
0041名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 17:31:16.23ID:3cQ9Wb7O
>>40
マジか!と思ってよく見たら確かにツクール素材あるな見落としてた
となると規約的にツクール製が確定するけど、こんなの作れるのか凄いな
0042名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 17:57:00.32ID:PkLVZJhf
最近switchとかでも発売された百年王国ってシミュレーションゲームも
はじまりはRPGツクールMVで作成されたゲームだったよな
初めてプレイした時どこをどうやったらツクールでコレが作れるんだって凄い驚いたよ
0043名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 19:26:34.96ID:SzA2Cr72
RPG Makerですが、スクリプトを完全にやり直しました
ってコメントにあるな
0044名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 20:00:58.56ID:3cQ9Wb7O
もう記憶が曖昧で探しても見つからなかったけど
お湯注いで3分待ったら湯切りと一緒に中身全部捨てて
新しく作った焼きそばと入れ替えて、カップ焼きそばサイコー!みたいな感じのコピペ思い出した
0045名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 22:05:55.86ID:QjXaaefY
ユニティのやつが出ると聞いて
おつかいゲーすら完成させられなかったMVを再起動したんだけどこれすらもう2年前のやつなのか…
今からこれで同人ゲー作りはじめても
まだ4~5年はWindowsでプレイできるかな?
0046名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 22:23:33.35ID:0gSyNPNH
Rpgmakerユナイトってユニティをインストールしてから上書きでインストールするのかな?
そこら辺の仕組みがよく分からないね
0047名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 22:24:05.93ID:SzA2Cr72
MVは7年前だぞ
0049名前は開発中のものです。垢版2022/06/19(日) 22:41:18.52ID:h6we8WoH
MVですでに7年前か
中学生の頃からツクールの2000やってたけどずいぶん年喰っちゃったな
当時は周りにもツクールやってる同級生がいたけどまだツクールやってるのは俺くらいのものだろう
0053名前は開発中のものです。垢版2022/06/20(月) 23:21:48.94ID:Ey2RL7jU
100円とかやりだした前例があるからすぐに使わないならいつまでも待ってしまう
0054名前は開発中のものです。垢版2022/06/20(月) 23:23:15.32ID:uySuVtsd
>>52
割り引きされるかは知らんが体験版の期限あるならギリギリまで粘るといいぞ
プロジェクトも製品版に引き継ぎできるし
あと絵とか素材あるなら先に準備してから体験版入れると無駄がない
0056名前は開発中のものです。垢版2022/06/22(水) 01:34:18.13ID:zcRZuQ9h
レジストリ弄って無限期間の体験版じゃぜ!
しかしバンドルなどの素材は使えないのであった嗚呼
0059名前は開発中のものです。垢版2022/06/22(水) 20:59:56.76ID:bzWK/6wE
ツクールって情弱が低品質で自由度の低いツールを使わざるなくてチョイスしてるだけのクズソフトだからな
まともな奴はわざわざ金払ってまでツクールなんか使わないよ
0060名前は開発中のものです。垢版2022/06/22(水) 22:18:24.75ID:fAA35/sP
お前はなんでこのスレにいるんだ?
0062名前は開発中のものです。垢版2022/06/22(水) 22:23:54.21ID:vPZ1rdJA
ツクールは自由度が低い、金を払ってまで使う価値がない、ツクラーをライバル視
考えるまでもなく答えが出てるな
0064名前は開発中のものです。垢版2022/06/22(水) 23:04:18.68ID:bdqA7KiG
俺は今MZでツクってるやつ完成するまで新作は買わないって決めてるんだ
でもUnite気になってる
0065名前は開発中のものです。垢版2022/06/23(木) 00:50:13.10ID:fdXX2C26
Unity勢がツクールなんて気にするか?
大リーガーが少年野球見て敵意したらやばいやろ
がんばれてって気持ちになるだけじゃね
0066名前は開発中のものです。垢版2022/06/23(木) 01:06:29.28ID:UY/vCQch
そもそもゲームを作る手段でマウントを取るものではない
何がなんでもマウントを取りたいなら作品でやればいい
0068名前は開発中のものです。垢版2022/06/23(木) 01:22:24.33ID:w7S4sHVE
MVですがすみません
「FTKR_ExVariablesChange.js」以外に
戦闘終了直後にスイッチ変数操作が出来るプラグインってありませんか?
これ以外の全プラグインをOFFにしても動作しなかったもので・・・

ちなみに「BattleParallelEvent.js」で戦闘中もコモンイベントが府動作するようにしています
(もちろんテスト時はOFF)
0069名前は開発中のものです。垢版2022/06/23(木) 01:39:55.82ID:fdXX2C26
シンボルエンカウントにしよう!(名案)
0070名前は開発中のものです。垢版2022/06/23(木) 04:48:22.46ID:OP38Lhsz
久々に弄ったがまだデータベース弄ってる時に何の前触れもなく「動作を停止しました」って出て問答無用でセーブしたところまで巻き戻る現象あるんだな
せめて自動でバックアップ取れよ
0071名前は開発中のものです。垢版2022/06/23(木) 06:36:21.07ID:fdXX2C26
ツールなんだから復元くらいつけろと
0072名前は開発中のものです。垢版2022/06/23(木) 07:00:22.51ID:LrSOyN0u
>>68
MV持ってないから同じ事できるか不明だが
MZなら自作イベント(透明キャラなど)でランダムエンカ再現して戦闘終了後にコモン呼び出せばいける
俺も競合やリソース膨張対策としてコモンで代替妥協しつつ、削れるプラグインは削ってるし
0073名前は開発中のものです。垢版2022/06/23(木) 07:12:46.62ID:w7S4sHVE
>>72
なるほど。ありがとございます。
やっぱりMVの後継機だけあって、かなり便利になっているんですね。
俺はMのままでチクチクやっていますが・・・

ていうか、FTKRのフトコロさんって、かなりいい加減ですね。
今まで動いてプラグインでマトモに動いたのってひとつだけですもん
0074名前は開発中のものです。垢版2022/06/23(木) 08:25:57.25ID:LrSOyN0u
MZは快適ではあるけど、過度に期待できるほど便利でもない
プラグイン無しでは戦闘中に並列回せないし、スクリプト使わずにn番の変数拾えないし色々制約が目立つ

MZのプラグイン導入手順がMVより初心者に優しいのはガチ
俺もスクリプト書けない初心者だから全てのプラグイン作者様に毎日感謝してる
0076名前は開発中のものです。垢版2022/06/24(金) 00:26:28.65ID:Esjk5HfI
ツクール界のマナー講師が教育的指導をしてくれなくなって早2ヶ月、フォーラムもツクマテも荒れ放題に…なってないな
むしろ平和か
0080名前は開発中のものです。垢版2022/06/24(金) 13:17:16.42ID:d8xQETS7
まだムノさんがおるやろ・・・
0084名前は開発中のものです。垢版2022/06/24(金) 13:56:49.65ID:lmQAcMPm
プラグイン50個ぐらい入れてるけど
半分ぐらいは神のやつだな
残りは海外産のだったり個人のプラグイン、数個だけ自作のちょっとした奴
0088名前は開発中のものです。垢版2022/06/24(金) 21:21:13.14ID:qNkqVGIO
トリアコンタンさんはツクールユニティ版でもプラグイン作ってリリースしてくれるのかね?
ユニティ版でプラグインという呼称が正しいのかも仕組みも分からないけどさ
0091名前は開発中のものです。垢版2022/06/25(土) 03:27:07.81ID:pkONF1EY
イベントの『自動実行』の意味がよくわからない。
『並列処理』でスイッチ斬るのとどう違うの?
つか、『自動実行』で何度もバグった。
0092名前は開発中のものです。垢版2022/06/25(土) 03:29:09.34ID:pkONF1EY
ありゃりゃ・・・限りなく誤爆
そんなのをここで訊いたところで
意味は完全に0だからな。
スマン
0095名前は開発中のものです。垢版2022/06/25(土) 09:28:34.82ID:FuZeZHcT
>>91
見てるかわからんが、基本的な考え方を。

自動実行の基本的な考えは、「他のイベントは実行せずにそのイベントだけ実行する」感じ。
自動実行中のイベント以外は動かない。
自作メニューをイベントで作る場合、メニュー操作中にキャラが動いたりしたら困るが、
そういった場合に自動実行で自作メニューを処理していると、キャラが動いたりしなくなる。
オープニングイベントで「移動ルートの設定」によりプレイヤーキャラを動かす場合、
方向キーやなんかで動いて場所がずれたら困る時もこれ。

並列処理は文字通り、他の処理と同時に行われるもの。
通常のキャラ操作ができる状態でも同時に処理されているし、
自動実行中でも並列処理は動いている。

「スイッチを切る」がどういう目的なのかわからんが、
「キャラ操作とか通常の処理を行っている時に一定時間経過後スイッチをOFFにする」
という意味であれば、並列処理になる。
自動実行でそのイベントを組んだ場合は、「時間経過するまでループで待機」の処理が実行されている間、
他の処理であるキャラ操作等ができなくなる(ゲームが停止するように見える)
並列処理なら、キャラ操作等ができる状態で「時間経過するまでループで待機」がしょりされているので、
ゲームは停止しない。

>>91のイベント処理に対する理解度がわからんが、こんな感じでわかるか?
0096名前は開発中のものです。垢版2022/06/25(土) 10:21:40.97ID:pkONF1EY
>>95
よくわかりました。
いや、それ以前に、場違いな誤爆レスどころか、
酔った勢いで言い訳にもならないほどの書きなぐりをした荒らしに限りなく近い私に対して、
こうまで近津手稲稲いにお教えを戴いたことが、第二の感謝です。

第一は言うまでなく、レスの内容です。本当に解りやすいです。
OPや幕間になんかに使っていこうと思います。
0100名前は開発中のものです。垢版2022/06/25(土) 12:26:01.37ID:pkONF1EY
>>98
卑屈と言うか、もう明らかに荒らしの様相だっと乃は確かで
心底今日一杯叩き合戦になる覚悟だったものでして・・・
でも、本当に懇切丁寧な解説には大感謝です。

>>99
本当に、荒れてさえいなければ、ここの住人はかなり優しいんですよね。
俺も色々とご教示もらったし。
0101名前は開発中のものです。垢版2022/06/25(土) 13:01:43.28ID:Ngja6vvc
そんなもんで叩くほど心狭くないわ
創作やってる人がキレるのはだいたい他人に自分の考えを否定された時

レスバトルもおおよそはそれで発生する
0104名前は開発中のものです。垢版2022/06/25(土) 16:49:23.44ID:qkuVaR02
スポーツとかギャンブルとかイラストとか3DCGとか小説とか音楽とか写真とか
ゲーム製作以外にも何かしらの趣味というか逃げ道を作っておくと必死にならずにすむ
何か一つに絞ってそれが上手くいくなら良いけどね
リスク回避っていうかね
0107名前は開発中のものです。垢版2022/06/26(日) 07:02:26.52ID:JQp+/4xZ
ゲームや漫画ばっかりの人が作るゲームと漫画は薄っぺらいって偉大な先人達が言ってるもんな
0111名前は開発中のものです。垢版2022/06/26(日) 10:04:29.46ID:swX6Ys7K
でもそれを形にするのは既存の経験者なんだよなあ
0112名前は開発中のものです。垢版2022/06/26(日) 10:14:31.19ID:mwkaQVMJ
さすがに登山レベルは個人製作じゃ限界あるけど、軽い外出で収集できる情報も案外多い
例えば何かの施設に入った時、入り口近くのラックに置いてありがちな無料チラシパンフ建物案内あるじゃん?
あれってよく読むとマップやメニューデザインなどに役立つヒントが書いてあったりするから、見つけ次第回収しとけ
0114名前は開発中のものです。垢版2022/06/26(日) 11:57:28.34ID:USJBrcjn
町を練り歩くもいいし、どこかの公共施設を練り歩くもいいし、どこかの商業施設を練り歩くもいい
自然と色んな事に気付いて、その気付きの積み重ねが結果的にゲーム制作の役に立つ。企画とかゲームバランスとかUIとかなんやらかんやら
0117名前は開発中のものです。垢版2022/06/26(日) 21:25:28.83ID:I+TIZ0Al
凝ったUIはセンスがもろにあらわれる
センスないやつはただただ見辛いだけだから余計なことしないでほしい
0118名前は開発中のものです。垢版2022/06/26(日) 22:43:32.63ID:mwkaQVMJ
俺は無名のカスだから分かりやすさと贅肉の削ぎ落しが最優先
凝ったUIはセンスある奴と、信頼と実績を固定ファンに認められた奴の特権
0121名前は開発中のものです。垢版2022/06/27(月) 08:27:34.16ID:/wc2bZH6
テストプレイしようとした瞬間雷で一瞬停電になったんだがそれだけでscript.jsやらweapon.jsやらの中身が真っ白になって起動しなくなって笑った
どんだけ脆弱なんだよ
バックアップ取ってなかったら終わってたわ
0122名前は開発中のものです。垢版2022/06/27(月) 12:17:16.15ID:n45BG4c2
でも意外と親切な人って結構いるよ
俺もつい先日お世話委なったよ

そういえば昔はアングラで口は悪いが気のいい奴らばかりだったよな

その節はお世話になりました。
0123名前は開発中のものです。垢版2022/06/27(月) 16:05:12.89ID:2sMR0xGN
ツクール自体がunityのアセットの一つという認識なんだけど合ってるかな
他のアセットと組み合わせたり出来るのかな
0125名前は開発中のものです。垢版2022/06/27(月) 18:17:41.32ID:gBRljgXR
そうだよ
Unityには独自のデータベースとかプロパティ、UIを作る機能があって
Unityのアセットで開発支援系のはそれを少なからず使用して手軽にゲームを作れるのとかがある
UNITEはそれ系のを日本語でリリースしてくれるから取っつきやすいよねって感じ
ツクールでたくさん既成のプラグイン使ったり、場合によってはスクリプトや自作プラグイン作って思い通りのゲームを作れてる中級者ツクールユーザー向け
0132名前は開発中のものです。垢版2022/06/28(火) 13:42:53.40ID:TybOqhZm
>>131
それが理解できてるか否かがUNITEを買う層の閾値だと思う
Unityは導入も運用も最低限プログラミングの基礎が完全に理解できてないと無理
0133名前は開発中のものです。垢版2022/06/28(火) 15:51:42.79ID:5kq1NA7z
>>125
>>126
それだとRPGツクールというガワを被せる必要ってなんなんだろう?
そのままユニティでゲーム作ればいいんじゃないの?
やっぱりツクールのガワを被せるからには素人でも作りやすいようななんらかの仕様の上でゲームが作れる様な感じになるのではないかな??
0135名前は開発中のものです。垢版2022/06/28(火) 17:36:35.16ID:dB+yZCYI
>>133
俺がツクールで作るのは省コストだから
ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い
ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い
他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い
中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない
結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる
UNITEが同じようにゲーム制作のコストが少なくて拡張性が高ければ手を出すかな
とりあえず過去のツクール系買ってれば素材全部UNITEで使えるのは強いかなと思う
0136名前は開発中のものです。垢版2022/06/28(火) 18:36:14.78ID:8+BPF776
Unityの導入くらいは誰でもできるだろ
UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ
ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし
書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ
選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし
0138名前は開発中のものです。垢版2022/06/28(火) 20:07:16.02ID:cYqfV4EN
C#言うても別に勉強らしい勉強しなくても
これやりたいけどどうやったらいい?ってなった時に
例えば「Unity C# 数値 画像で表示」みたいな感じで検索したら
だいたいやり方のソース載せてるからそれをパクッて自分で分かる範囲で書き換えれば
YouTubeで探すのもいいね
0139名前は開発中のものです。垢版2022/06/28(火) 20:53:00.13ID:G+KsYivV
要求されるハードルが高くなるとツクラーの大半を占める無能さんは使いこなせなくなるよ
その人達は切り捨てるんか
0141名前は開発中のものです。垢版2022/06/28(火) 23:55:15.87ID:bQoTdRj3
まず紙と鉛筆で面白いこと楽しいこと考えて
その再現を目的にツールを選択してるから
Uniteが使えるなら使うし無理そうならMZのまま行く
0144名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 00:47:10.29ID:bPeEQYfq
ツクールシリーズは長いこと発売してるからツクラーと言っても仕様をうざく感じる中級者~がそれなりの数になってると思われる
そいつら向け
0145名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 01:49:33.93ID:RiQ+uNbA
素のUNITEはツクール+プラグインより必然的に出来ることが少なくなるよね

ツクールに不満な中級者とやらがC#とUnityAPI勉強してUNITEコア改造とかほんとにやるかなあ
UNITEかUnityがアップデートするたびに各個人で総チェックとか労力的に見合うもんなの?
0146名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 01:56:57.09ID:DkNPxeqt
どれほどツールに拘ったところで
目的はあくまでもプレイヤーを楽しませる事だしな
制作コストの低さは仕様の狭さを飲み込める程の利点なのよ
0147名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 02:00:00.79ID:/YMl3tJY
勉強というか調べるだけなんだよね
わざわざ専門書買って勉強するのは調べたものをコピペしていくうちに
いろいろ分かってきてからでいいよ
0148名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 02:02:39.16ID:/YMl3tJY
ツールはあくまで手段であって目的になるのは違うからね
だから自分が作りやすいと思う環境で作るのが一番なんよ
0150名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 05:30:17.08ID:DkNPxeqt
俺は文系脳なのか理系脳なのか自己判断できなかったから
友達に聞こうと思ったけど居ねぇわ畜生
0151名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 10:40:20.74ID:yBrHfXUa
変数50個くらい差し替えたところで「動作を停止しました」
なんでこれこんな頻繁にフリーズすんの
0154名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 16:53:29.07ID:mWZmVZCA
無知なのか馬鹿なのか知らんがスペックなどに制限がないと思い込んで負荷をかけまくる人は絶えない
0155名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 17:52:41.63ID:/YMl3tJY
2Dゲー作るならなまじ高いスペックのPCでやらない方がいいかも
自分のPCで動くからみんなも普通に動くはずと感覚が麻痺しかねん
0156名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 18:13:27.97ID:eWrO1XVU
ツクールが文系脳向けらしいがじゃあツクラーが文章を書くのが上手いかというと
日本語を操るのさえ怪しい連中多いしな
低学歴向けツールだよ
0157名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 18:23:59.46ID:P2ZpO1sn
低学歴でも高学歴でも作りたいゲームに見合ったエンジンを使えばいい
俺だってUnity使えるけどツクールの方が「作りたいゲーム」を容易に素早く作れるからそちらを運用してる
そもそもゲーム開発で学歴の話出してくるのはちょっとズレてるぞ
ゲーム開発に足を踏み入れてる時点で学歴なんて意味を持たない
0158名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 18:28:10.65ID:KuPMymPP
おれがメインとしてる場でもある絵描き連中にもバカは多いよ
取捨選択を取り捨て選択とか言い出した時には耳を疑った

というかまあバカの割合はどこも大して変わらんのだろう
長くいれば悪いところもよく見えるってだけ
0159名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 18:58:59.15ID:/YMl3tJY
ちょっと乗っかると
自分は自分でバカだと認識した上で動いている
でもバカは他にいくらでもいるのであまり他人を腐すようなことはしたくないかな
0160名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 19:15:07.98ID:lkc9prJo
下を見て自分は利口だと思ってる人も、自分のさらに上から見られたら馬鹿に見えると言うことを理解できてないんだよね。
下はよく見えても上の世界は想像できないから。
0162名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 19:45:50.76ID:716qvn5N
小6の時の担任は何かにつけては俺達生徒に対して
「上見て暮らすな下見て暮らせ」って言ってたのを思い出して辛くなった
0165名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 21:58:51.81ID:DUZrpZVW
海賊船タイルセット買ったら甲板とマストが分かれてねえでやんの
AzPainterでくり抜きようやく終わった
0166名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 22:15:28.89ID:DkNPxeqt
既存タイルを再配置したいだけなら16×16マスの透明マップ作って
好きな場所に配置した後に画像として保存すると早いゾ
0169名前は開発中のものです。垢版2022/06/29(水) 23:36:26.05ID:mWZmVZCA
デフォルト収録の素材だとマウスカーソル合わせたらテキストが表示されるようtxt付いてるけど
有償なり無償なりで追加する素材って何がどういった素材なのか明記されてないから用途不明の物が出てしまうよな
ツクール向けじゃない素材ならまだしもツクール専用の有償素材はtxtとサンプルマップも同梱して販売した方がいいと思うね
0170名前は開発中のものです。垢版2022/06/30(木) 00:20:08.66ID:TWyCJq/n
$gameSwitches.value(1,false)

スイッチ1が押されてない時に分岐するスクリプト組みたいんですけど
これだと反応しないみたいなんですけど何か間違ってますか?
0174名前は開発中のものです。垢版2022/06/30(木) 06:12:53.90ID:oyysmkeQ
!の意味分かってないようだから一応言っとくと「否定」って意味な

if(!$gameSwitches.value(1))

if($gameSwitches.value(1)==false)

と等価
0175名前は開発中のものです。垢版2022/06/30(木) 18:30:37.11ID:E6aAEP7u
ビックリマークを先頭に2回つけると反対の反対って意味になるからたくさんつけると面白いぞ
0180名前は開発中のものです。垢版2022/06/30(木) 20:58:34.43ID:+XumyT9p
>>179
どのキーで何を操作したいかによる。

アクションゲーム的なもので、移動中に決定キーやキャンセルキーによって何かの動作をするなら並列処理
方向キーでカーソルを動かしたいなら、プレイヤーが動いては困るので自動実行
0182名前は開発中のものです。垢版2022/06/30(木) 23:50:00.48ID:huumv5Jw
なにかマップチップほしいと思いつつ、結局凝ったもの作らないからデフォルトの物でなんとかしてる…
現代社会系でおすすめあったりします?
0187名前は開発中のものです。垢版2022/07/02(土) 12:58:16.31ID:KhtUEJ33
あーマナー講師が帰ってこないと刺激が足らん
また手前勝手な理屈で他人に噛みつきまわってくれねーかなー
0189名前は開発中のものです。垢版2022/07/02(土) 14:04:02.72ID:4obfICEM
ツクール開発と世話になってる素材作者にはお中元とお歳暮を贈るのはツクラーとして当然のマナー
基本的には丸大食品のハム詰め合わせでいいんだけど中にはヴィーガンもいるかもしれないから
そういう相手には日清オイリオ詰め合わせセットか三輪素麺を贈るんだぞ
0193名前は開発中のものです。垢版2022/07/02(土) 15:29:05.30ID:TYOg9bYP
冷蔵庫と言えばこの時期夜中に目が覚めて何か飲むことが多いから
小さい冷蔵庫一台買ったわ
0197名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 07:04:34.75ID:1qw1EvWq
マップなんてなくせばいい
0198名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 07:48:07.69ID:duf9LfnA
そう思ってノンフィールド作ったら
逆にマップの偉大さを分からされて咽び泣いた
俺みたいなアホが作るとクリック連打するだけの虚無になるんだよ
0199名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 08:40:53.57ID:duf9LfnA
>>196
json内にあるマップデータをサンプルとしてここに投稿できんじゃねと一瞬思ったけど
文字数がえげつない上にタイルセット違うと意味ないな
サンプル アツマールとかでggるとそれっぽいの出てくるから色々頑張って
0200名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 08:57:27.72ID:RFoITPUt
他人が作ったマップでもいいからそれでゲーム作りたいって発想はどんなゲーム作る人がするの?
見た目だけのマップで当たり判定ないとか?
0201名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 11:01:42.26ID:1qw1EvWq
つまらんMAP歩かされるくらいならクリック連打のほうがマシでは
0204名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 13:01:07.68ID:x9FIJ/47
DLC数百個もあるけどこれ殆どサードパーティのだよね?
公式製作のDLCってどこかで分からんかね?
0206名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 13:39:39.06ID:1qw1EvWq
花姫パパとかおばけに頼れ
0208名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 14:58:42.60ID:eWEY1MeI
>>205
数が多すぎて全部は買えないから公式のだけ買いたいってことだろ
でもどれが公式でどれがそうで無いかは分からんだろ全部は?
分かんの?
0209名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 21:19:35.12ID:VgjqvOZQ
今MZいじってるんだけど

条件分岐
 他のマップに移動
分岐終了

文章
あああ

って場合他のマップに移動した後になぜか分岐終了後の処理がはじまって「あああ」って表示される場合があるんだけど原因わかる?
0210名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 21:36:09.30ID:2hICC5gF
>>229
同じページのイベントはマップが移動しようが最後まで実行される。
このため「文章「あああ」」が表示される。

もし「移動した場合は「文章「あああ」」を表示したくないのであれば、
条件分岐に「それ以外の場合」を追加して、その中に「文章「あああ」」を納めるないとだめだよ。
0211名前は開発中のものです。垢版2022/07/03(日) 21:53:57.12ID:VgjqvOZQ
なるほど分岐後の処理がされたりされなかったりはたまたまそういう条件にあっただけで
基本的には分岐後に記述されている処理は移動後も自動ではキャンセルされず全部実行されるんですね
ありがとうございます
0212名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 04:56:28.45ID:UwymqR8b
ツクラーやりますとかSNSで募集かけたら声掛かるんだろうか
もちろん作例として挙がってるモノのクオリティとかも関係するだろうけど
0214名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 05:53:24.44ID:UwymqR8b
そういう集め方、とは?
SNSがダメなのか、ツクラーやりますと書くのがダメなのか、作例ありきなのがダメなのか、もっと教えて欲しい
それ以外でも人集めもしくは集まりに参加する際の注意などあれば教えて欲しい
個人の経験でも思い込みでもオッケー
0215名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 07:18:41.66ID:CfjkNRkT
ツクラーやりますってのが
「あなたの創作物語を、私がツクールでアウトプットして差し上げます」って意味なら別にいいんじゃね

>>214がデータベース打ち込みやらイベント組み、バランス調整にデバッグ作業諸々の"地獄"を越え
赤の他人の物語を現世に顕現する覚悟があるなら何も言う事ないわ

「ツクール使って一緒に何か面白い事しましょう!内容はこれから決めます!」みたいなゆるフワ卵なら213と同意見
0216名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 08:22:42.57ID:O61L8+N9
人格に問題があったり変な人だったりとかで良くも悪くも名が知られている人は
ふわふわした要素がなくてもやめたほうがいい
どうしてもやりたいなら名義を変えることを勧める
0219名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 11:15:59.98ID:mu8asHcd
というか不特定多数を募集してまともな作品ができるわけがない
そもそもそういうのに応募してくるやつは実績も腕もないやつばかり
自分でこれはこの人って依頼しないと
0222名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 13:51:59.86ID:kRws2tiN
風の便りでツクラー募集している人やシナリオ書きたい人が集まる場所があると聞きました
そこはどこですか?3つまで答えなさい
0224名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 16:59:18.36ID:mu8asHcd
たわし
0225名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 17:34:03.32ID:CfjkNRkT
今俺も悩んでる事だけど、シナリオとゲーム性やシステム面の擦り合わせって本当に難しいからな
市販ゲームなんてジャンル異なるプロが何十人も雇われてる分、制作指揮・舵取りにも相当コスト掛けてるだろうし
何だかんだツクール(含む個人向けツール)の強みって、一人〜少人数で完結できる小回りと燃費の良さにあると思う
0227名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 18:41:46.46ID:V3zFtSwT
一人でもゲームを作れるのがツクールの旨味なのに
初心者にありがちなことだけど、人が大勢集まれば実力以上の大作が作れると夢見ちゃんだよね
けど残念なことに素人が何人集まっても1が2や3にならないんだよ
0229名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 18:48:19.93ID:mu8asHcd
ネット声優wもゴミしかいないしな
0230名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 19:11:49.55ID:CfjkNRkT
綺麗なイラストのファンタジー系爆乳お姉さんの声が
消費者センターの電話対応おばさんに激似だった時は自分の心が壊れる前に音声切った
詐欺被害あった時の辛い記憶が甦るぅぅぅ
0232名前は開発中のものです。垢版2022/07/05(火) 20:27:27.09ID:1MQEKzfK
ふたなりエロゲだと思って大喜びで買ったのに
いざプレイしてみたら実際には女みたいな乳と顔の男が※でアンアン♪するゲームで
担当声優もばっちり男で萎えた金返せってレビューを思い出した
0235名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 02:21:55.67ID:ZO0RGmVk
職業変えると使えるスキルが変わるシステムを導入してみたんだが、
ザコ戦用に攻め重視の編成をしてると回復が必要になったときに職業変えなきゃいけないのが面倒だなぁ
やっぱ覚えたスキルは他の職業でも自由に使える方式が融通が利いて扱いやすいのかな
0236名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 03:57:04.45ID:+sAAiji1
>>234
それっぽい声出すなら訓練で出来るよ
素質も必要だけど
耳のいい人には気付かれるかもしれないけど大抵は耳馬鹿だから大丈夫
0239名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 07:25:31.60ID:KdYbdSfp
>>235
複数のキャラでそれをやるのは戦略的な幅が広がるとは思うな

文面を見る限り、例えば魔法使いだったキャラが僧侶になったら魔法使いスキルを失い、
それで僧侶から魔法使いに再転職すると、今度は僧侶スキルを失い、
でも転職前、パワーダウンせずに元のままの魔法使いスキルに切り替わるFFVみたいな仕組みと見るがどうだろう?

さらにキャラによって職業の得手不得手も持たせればかなりいいアイデアだと思うよ
ぶっちゃけ、俺が今作ってるモノと近ければ盗みたいくらいw
0241名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 08:32:36.62ID:fByTZ138
男でもアプリ経由すれば女の声にできるぞ
音程は変えられてもしゃべりは変えやれないから複数のキャラ演じるのは素人にはきついだろうが
0242名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 08:44:04.03ID:cZDFs+Tu
MZって発売から2年もたつのに「RPGツクールMZ」でググってもMVのサーチ結果が表示されて「RPGツクールMZで検索しますか」をクリックしないとMZのほうが表示されないの地味にうざくない?
0243名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 09:01:47.32ID:KdYbdSfp
>>242
新作発売のスパンがユーザーの作成スパンに比べて短すぎるんだよ
未だに2000で作り続けているのも結構いるんじゃないか?
0244名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 09:34:43.34ID:+sAAiji1
人それぞれ生活リズムとか制作に傾けられる時間の量とか違うだろうけども
未だに2000どうこうの人はもう作り続けるのが趣味であってツクール新作リリースのスパンがどうとか気にしてなさそう
0247名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 13:31:58.19ID:N1IA59kJ
制作中のゲームの進捗(30秒程度のサンプル動画)をツイッターなりにあげるときって
あらゆる素材の提供元のクレジット表記は毎回すべきなのかな?
規約によるケースバイケースなんだろうけど
0248名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 17:54:34.34ID:oL6ztVff
不安なら洋画の予告ムービーみたいに
1番最後に0.5秒くらいのクレジット入れとこう
予告ムービー見てみたらわかるけど一瞬すぎて読めない
0249名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 19:06:18.56ID:/DSBz9ZG
さすがに2000とVXはみただけで拒絶反応起きるわ
XPは逆に新鮮
0251名前は開発中のものです。垢版2022/07/06(水) 23:58:05.58ID:+sAAiji1
CSツクールのスレ見てて思い出したんだがそういやこれも角川だったな
ごくごく一部のRPG野郎から支持されていたメタルマックスも頓挫したけどUniteはどこがパブリシャになるんかね
0252名前は開発中のものです。垢版2022/07/07(木) 07:13:32.56ID:xZZa8mgv
昨日MZを初めて触ったんだが、デフォのモンスターグラが
MVに輪をかけてニッチデザインで困惑中
誰が特を、というかいったい何処を目指してるんだ……
0253名前は開発中のものです。垢版2022/07/07(木) 07:16:37.54ID:fiazf7xK
MVやMZのデフォってなんか無理やり個性出そうとしててから回りしてるよね
ただの盗賊にしか見えないゾンビとか派手な服着て踊ってるスケルトンとか
どういう設定で登場させるモンスターなんだよ
0257名前は開発中のものです。垢版2022/07/07(木) 23:13:31.75ID:NyqQv+NF
ハロルドが弄られ過ぎた結果論かもしれんが、MVは当時のティーンエイジャー(Z世代)を意識してるような気がする
で、敵グラはともかく立ち絵を見る限りMZはシリアスな雰囲気に寄せてる印象
MV顧客の成長を見越してキャラデザに調整とか入れてんのかな
0258名前は開発中のものです。垢版2022/07/07(木) 23:47:45.05ID:dI3/ARuF
パケ絵はともかくハロルドとかのデフォルトキャラクターは内製スタッフによるものだろうし
単に価格相応てだけでそこまで考えてないと思うよ
0259名前は開発中のものです。垢版2022/07/08(金) 17:27:39.03ID:NJOKB5YJ
ツクール初挑戦なんだけど
あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね
0260名前は開発中のものです。垢版2022/07/08(金) 18:58:48.68ID:d6wfADZm
RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3181242290510188241

・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更!
> RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。

・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化
> サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。

・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場
> RPG Maker Uniteでは、新たに「タイルデータの登録」「タイルグループ」「タイルグループの読み込み」という要素が追加されます。
> 「タイルデータの登録」で登録したタイルセット素材を「タイルグループ」でパレットように使いやすくカスタマイズし、「タイルグループの読み込み」で、マップに配置できるタイルを適時切り替えながらマップを作成します。

・新しくなったタイルセット素材仕様と新機能「タイルデータの登録」
> 今まで数十のタイルから構成されていたタイルセット素材は、「タイル単位」の素材で追加できる仕様に変わりました。床や小物は、単体で読み込むことができるようになります。

・使用できるタイルをパレット化「タイルグループ」
> 「タイルデータの登録」でRPG Maker Uniteに追加したタイルは、そのままでは使うことができません。「タイルグループ」に登録する必要があります。

・「タイルグループの読込」で配置するタイル候補を切り替えながらマップを作成
> タイルグループにより、マップ作成の手順にも大きな変更があります。従来同様配置したいタイルを選び、マウス操作で配置しながらマップを作成する基本概念は同じです。一方で、配置するタイルの種類は「タイルグループの読込」で決めます。

RPG Maker Uniteの一部画像素材の製作仕様
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/d1a3a2881d6ebd17ccc7eb84971e117b9c2c1919.png
0261名前は開発中のものです。垢版2022/07/08(金) 19:06:32.43ID:d6wfADZm
なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。

・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる!
> 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。
> 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。

  参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (https://tkool.jp/support/)

・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。
> そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。
> 「ぴくせるすけゐらぁ」はピクセルアートをイラストっぽく拡大できます。これを利用することで従来の素材をRPG Maker Unite仕様にリサイズし、微調整を行うだけでUniteで使用できるようになります。

Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
  ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。改変も公式サポートの対象外にもなります。

Q: 「RPG MAKER UNITE」のセーブデータはどういう構造で保存されますか?
A: 暗号化されていない、JSON形式で保存します。

Q: 解像度が上がる反面、レトロ風なゲームが作れないような問題は出ませんか?
A: もちろんです。素材を「RPG Maker Unite」仕様の最小サイズ96x96までに落とし、ドット感を強調されるグラフィックにすれば、レトロ感のゲームは作れます!
  「ぴくせるすけゐらぁ」リリース後、ご自身が持つ過去のレトロアセットも是非、コンバートしてみてください!

■公式外部ツール「ぴくせるすけゐらぁ」の公開日を発表!
それを記念して、クリエイター支援Twitterキャンペーンの開催予告を発表!

ぴくせるすけゐらぁ ダウンロード
https://rpgmakerunite.com/downloads/
0264名前は開発中のものです。垢版2022/07/08(金) 19:34:11.13ID:MrhExujg
アレは正直期待している
uniteもうかうかしてられんやろな
ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら
少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな
0265名前は開発中のものです。垢版2022/07/08(金) 20:51:01.54ID:HGV0+4QF
見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな
キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽
UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能

ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか
いまんとこUNITEの良いところが見当たらない
0267名前は開発中のものです。垢版2022/07/08(金) 21:29:53.81ID:eNWO49US
Bakinってスマイルゲームビルダーと同じ会社(?)だろ?
スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね
対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ
0268名前は開発中のものです。垢版2022/07/08(金) 22:29:18.69ID:S8qolmDj
イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら
無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう
とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる
0269名前は開発中のものです。垢版2022/07/08(金) 22:35:06.39ID:OYFNGBKj
馬琴が犬なら
ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル
どうなるかな?
0276名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 03:05:35.28ID:qhH1hJlT
タイルセット96って地獄だな
0279名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 11:57:22.65ID:vU/HVo6C
格闘ゲームのキャラパターンとRPGで使う移動キャラパターンでは必要量も違うでしょうに
FF6とかみたいに笑ったり驚いたり色々動かすならそれなりに大変だと思うけど
0283名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 15:17:03.78ID:WLEvaNoP
ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う
売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし
0284名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 15:42:31.25ID:mz4GoNWc
たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど
FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う
解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし
0285名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 15:49:40.68ID:XzegO2uD
リアルタイムでやった奴ならドット絵が笑ったりジャンプしたり手を伸ばしたり目を白黒させたりに衝撃受けたのかもしれんがせいぜい数パターンだしなあ
グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない
0287名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 16:28:16.07ID:WLEvaNoP
ブレスオブファイア4を引き合いに出されても
マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上
SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな
0293名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 21:34:46.07ID:vU/HVo6C
>>285
グリグリ動いて、なんて誰も言ってないと思うが…… それこそ君の思い込みなのでは?

格闘ゲームとRPGなんだから基本的に違うでしょ?
でもそれなりに動かそうとすれば大変だよ、って言ってるだけなんよ
0294名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 22:05:15.69ID:+0MW5XTZ
FF5と6はキャラめっちゃ動いてるだろ
0295名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 22:24:42.90ID:Xa57nQCX
そんなことよりサメの話しようぜ。


シュモクザメって群れで海中を泳いでるけど、
ロレンチーニ器官が発達してるってことは、
エサは海底で探してるのかな。
0296名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 23:44:54.20ID:c6W1kiUg
>>295
あそこ食ったら美味そうやな
白ワインに合いそう
0297名前は開発中のものです。垢版2022/07/11(月) 23:54:00.27ID:iUNUg70u
デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい
VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ
0299名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 03:46:27.16ID:HDaa34pX
コモンイベントいれたらいいだけやん
0302名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 07:39:56.09ID:HDaa34pX
VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん
0303名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 10:04:09.16ID:sXHK/2Kf
MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな
本当に時代に噛み合ってない
0305名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 15:05:34.10ID:8aSPG496
欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに
今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ
0306名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 15:40:35.98ID:HDaa34pX
できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ
無料のオープンオフィスですらあるぞ
0307名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 17:12:14.71ID:kecgzn4u
初心者的には完成度はそれほどでなくていいから
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど

実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン
0308名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 17:26:42.93ID:x/RqENUV
無地のキャンバスほど万人受けするものはない
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい

>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ
0309名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 17:55:02.82ID:8aSPG496
無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?
0310名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 18:46:34.41ID:HDaa34pX
>>308
うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ
ピクチャいじってるとなりやすいらしい
0311名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 19:04:49.10ID:Gf1dcznW
俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな
0312名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 19:24:49.94ID:pHJUl7CG
MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな
0313名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 19:49:11.66ID:8CgMW66A
イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。

普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。
0314名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 21:15:30.88ID:7ftSrvNo
入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く
0315名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 21:44:07.67ID:ukZh44ik
質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?
0316名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 21:46:50.06ID:HDaa34pX
試してみれば5秒でわかるやん
0318名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 22:03:29.60ID:8CgMW66A
>>315
その周回の終わりまで処理は続く。

条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。

1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。

条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
 条件を満たした場合
  スイッチOFF
 条件を満たさない場合
  残りの処理


2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、
「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、
新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。

突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。
0319名前は開発中のものです。垢版2022/07/12(火) 22:10:25.05ID:8CgMW66A
>>317
「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、
その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい?
0323名前は開発中のものです。垢版2022/07/13(水) 00:05:49.78ID:T0FOseaQ
キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな
0325名前は開発中のものです。垢版2022/07/13(水) 00:20:58.81ID:uLd9rliw
そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい
0327名前は開発中のものです。垢版2022/07/13(水) 01:01:21.54ID:ZWojDzN5
「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。
0328名前は開発中のものです。垢版2022/07/13(水) 01:04:49.55ID:80WxZwE+
スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」

ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」
0329名前は開発中のものです。垢版2022/07/13(水) 01:04:53.17ID:ZWojDzN5
ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった

避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ
0330名前は開発中のものです。垢版2022/07/13(水) 01:45:27.27ID:FQaKxjTB
RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)
0332名前は開発中のものです。垢版2022/07/13(水) 03:05:25.23ID:fK2IQS8J
ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする
0334名前は開発中のものです。垢版2022/07/13(水) 21:52:47.68ID:TrW/ETmY
>>321
単純に聞いた話だけだと、

変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得

変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得

でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。

もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方?
0337名前は開発中のものです。垢版2022/07/13(水) 23:32:38.92ID:FQaKxjTB
ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった
0338名前は開発中のものです。垢版2022/07/14(木) 00:05:12.38ID:8PTJpvvW
昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな
0342名前は開発中のものです。垢版2022/07/14(木) 08:53:57.64ID:DZzKGQSY
ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ
0349名前は開発中のものです。垢版2022/07/14(木) 12:25:20.31ID:Jf0AyDs6
RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな
0352名前は開発中のものです。垢版2022/07/14(木) 13:20:43.20ID:/HRz93oY
久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
0353名前は開発中のものです。垢版2022/07/14(木) 16:14:08.75ID:W4xXSWaW
ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり
0354名前は開発中のものです。垢版2022/07/14(木) 23:14:21.24ID:0/Gmq5zb
逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう
0357名前は開発中のものです。垢版2022/07/15(金) 00:38:21.62ID:xJzQbyXR
学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか
0359名前は開発中のものです。垢版2022/07/15(金) 07:48:42.66ID:1YbtmMub
うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな

ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022

どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!

https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail
0360名前は開発中のものです。垢版2022/07/15(金) 09:16:11.29ID:5uTbujAm
なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら
0362名前は開発中のものです。垢版2022/07/15(金) 10:35:25.83ID:HPq1Pkv4
私はVXAを続けるよ!
0366名前は開発中のものです。垢版2022/07/15(金) 15:40:09.44ID:cMl8R7jO
壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな
0369名前は開発中のものです。垢版2022/07/15(金) 17:32:15.93ID:PxfRofq9
そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう

他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね
0372名前は開発中のものです。垢版2022/07/15(金) 22:29:45.41ID:5+r2bNo5
マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事
0374名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 00:51:12.76ID:990a68Z8
Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・
0377名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 02:39:10.86ID:ROxaG+Lu
メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと
0378名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 03:22:00.58ID:+DqPkW28
根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ
0379名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 03:28:27.15ID:vmF1lUcF
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ

根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな
0380名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 03:30:36.66ID:+DqPkW28
時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ
0383名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 09:48:52.62ID:DjPgRXfH
uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな
0384名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 09:56:16.71ID:wE8VB8oQ
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね

※ただしプログラマー、エンジニアに限る
0385名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 10:29:03.40ID:lla/XEXQ
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし
0386名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 10:35:22.43ID:wE8VB8oQ
正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある
0388名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 11:30:32.22ID:gbOikbHJ
頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる

明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる
0390名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 12:46:21.32ID:990a68Z8
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか

プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
0391名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 13:16:09.04ID:dPsGsjFy
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる
0394名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 15:31:48.72ID:q1HHRAlM
外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし
0397名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 15:40:05.00ID:2VoyUF2j
応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ
0401名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 18:58:37.14ID:lla/XEXQ
もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ
0403名前は開発中のものです。垢版2022/07/16(土) 20:26:57.59ID:990a68Z8
>>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。

俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん
0404名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 00:35:55.11ID:njVfp0OA
VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど
0405名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 01:12:44.96ID:KmiEdUD4
>>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます
0406名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 02:27:23.34ID:xy/Yxrfz
エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする
0410名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 09:37:21.06ID:23jBNND9
MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ
0411名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 10:12:45.58ID:hEe58Z3u
ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし
0414名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 11:01:05.35ID:hJWPgfJA
そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる
0415名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 11:32:07.11ID:zh58hqiD
オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ
0417名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 12:25:07.60ID:66wXyXWl
>>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね
0420名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 12:36:45.42ID:xy/Yxrfz
オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし
0422名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 16:25:58.38ID:KIPtPUdo
Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw

次世代のゲ制ツールはBakin一択やな
0423名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 18:46:16.77ID:BhLxtZJv
そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか

3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな
0424名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 18:53:37.64ID:BXq0ZYhq
2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…

3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし
0425名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 19:33:03.79ID:KIPtPUdo
BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。
0426名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 19:44:23.44ID:70OLodWd
そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし
0428名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 19:56:30.34ID:xBFd83EE
俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど
0429名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 20:59:04.94ID:kusR8xQd
なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う

クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?
0430名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 21:53:18.07ID:eZMnKtYu
一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし
0431名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 22:51:52.93ID:zi5sOXOO
MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが
0432名前は開発中のものです。垢版2022/07/17(日) 23:36:00.03ID:XCvknWM9
細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。

ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。
0433名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 00:52:48.19ID:v+3S5gCV
こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです
0434名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 01:26:59.57ID:uzRRt/3B
考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや

つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか
0435名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 02:22:15.64ID:5PX6gxkO
それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?
0436名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 02:43:15.13ID:lbrz8QOW
途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな
0438名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 05:32:53.41ID:aEinOpym
ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし
0439名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 06:53:31.40ID:+Ri07hmD
uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。

Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ
0440名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 08:33:24.96ID:mir3CkVT
そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実
0441名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 10:43:03.94ID:CcQoXOcJ
>>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ

開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。 

判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}

◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
 ~~~

とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。
0442名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 12:57:36.27ID:dbUwuVhq
もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。

唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw

ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。
0443名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 13:10:29.17ID:dbUwuVhq
プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。
0444名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 13:12:31.96ID:VuqD/QLH
もしかしてマップ素材の事しか考えてない?

ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外
0445名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 13:18:04.29ID:LtaYzGqH
あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ
0446名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 14:13:26.58ID:WMk2vxCB
>>445
陰陽師なつい

まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw
0447名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 14:21:46.85ID:5PX6gxkO
名前を変えるのは悪手だと思うんだよね
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ?
0449名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 14:36:08.68ID:+Ri07hmD
いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw
0452名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 15:25:36.45ID:DsiQ2Pp/
エターナラーって声だけはでかいよな
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに
0453名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 15:48:06.83ID:5VwSCNYS
>>452
なんでエターナラーだって分かるの?
0457名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 17:29:48.87ID:W0poSVkd
>>451
そのプラグイン自体は上級者向け
プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね?
初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか)
0462名前は開発中のものです。垢版2022/07/18(月) 21:53:20.14ID:GbhrvrMq
久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ
0468名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 02:11:17.38ID:ZfH/HHGY
>>441
ありがとうございます
スクリプトを参考にして色々調整してみます
(前スレの人とは別人の一見さんですした)
0469名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 06:30:04.18ID:k3j1mFyE
データベースのキャンセルの位置も悪意あるだろあれ
0470名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 08:15:00.55ID:17AP2qqO
ところでMZって保存したところまで巻き戻すメニューってある?
分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど
0471名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 08:25:41.12ID:aKdYEy2c
ツクールがいつまでもスーファミレベルと書いてるやつがいるけど
そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ
0472名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 08:52:28.72ID:JtehRBxb
スーファミレベルはいいけどさー
なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ?
2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに
いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ
しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う
0473名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 09:00:24.67ID:JtehRBxb
いや1マスキャラでも名作はあるよ
FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ
でもあれらはかなりアニメーションしてたよね
1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ
でもツクール素材にはそれがないよね
だったら1マスキャラにしても意味ねーじゃん
0475名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 09:18:25.87ID:+3oIYNfz
メニューまわりがファミコンのFFのパクリから進歩してないってのも何だかな
せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ
0478名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 09:21:58.74ID:k3j1mFyE
>>472
その後期レベルに需要がなかったからじゃね
0479名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 09:30:32.49ID:OKcUz7Vp
キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな
0480名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 10:23:18.60ID:W217P1px
>>472
頭身が高いと先進感を覚えるタイプのゲーマーなんやな
俺は全くそうは思わないのでファンタシースターとかの等身高いキャラは微妙だったわ
0481名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 10:31:57.75ID:W217P1px
キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする
ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし

プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある
だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない
むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ

頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ
自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ
0483名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 12:30:24.03ID:qIaf+qHz
俺も2000くらいの等身が好きだな
VXとか初めてみた時は随分グラ劣化したなと思ったし当時は結構不評多かった気がする
皆慣れていったけど
0485名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 12:41:22.84ID:pSYFiBCR
紛い物HD-2Dゲが量産されるほどオクトラの凄さが際立つだろう
あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから
0486名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 12:48:02.49ID:uiLt0gfd
グラフィックよりも深刻なのがボイスかな
流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか?
0487名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 12:51:46.32ID:vncpuhYf
マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分
俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから
0490名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 13:04:07.22ID:UxddFyFI
1マスのキャラが嫌なら頭身をいじれるプラグインが売ってるから買えばいいよ。
それで頭身あげる程、キャラアニメの乏しさが目立つようになっていくので大して上げられないけど。
0491名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 13:09:07.39ID:QD44KjBB
>>488
そうじゃない、いろいろ粗くしてるけどそれは職人技によってで
理由はキャラを魅せるため
紛い物HD-2Dゲが量産されればそれは脳死でトレンドをパクっただけだろうからキャラアニメの乏しい気持ち悪いゲームばかりになるんだろうな
0492名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 14:07:27.81ID:mX064mZf
ボイス入れたがってる作者多いけどボイスとかいるか?
素人声優のボイスとか聴くに耐えんし逆に作品のレベル下がると思うんだが
ボイス採用するならプロレベルじゃないとな
0493名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 14:17:24.80ID:k3j1mFyE
明らかに家で安物のマイクで録ったろって人ばっかだしな
0494名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 14:20:26.58ID:OymxEI/2
リアル系の演じてないボイスをホラーでやるならいいかもしれんが、ヘッタクソな演技のボイス聞いてると背筋がむず痒くなってくるわ
0495名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 14:23:11.82ID:p3AX6iH6
プロ声優レベルのアクセント把握と滑舌と演技だけって話ならアマチュア活動してる人たちの中にも十分いると思う
プロ声優も狭き門だから本人に十分な実力があっても芽が出ないって人が多いからね
いわゆるネット声優もそんな人たちの受皿みたいになってる
0497名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 15:12:15.65ID:95FxdcAv
ゲームシステムと直接関係ない部分は作り手の自己満足の世界だしな
入れたいから入れるだけで、プレイヤーがそれをどう思うかは知らんって感じ
0499名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 16:00:06.65ID:uiLt0gfd
ボイスの需要とか必要性は自分も正直よくわからん
けど当たり前のようにボイス入れるから必要なのかなって感じてしまう
ドラクエHD-2Dはボイスなしで成功する事を願うわ
0500名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 16:23:05.61ID:34e3wLZI
ボイスとかいらんやろ個人制作なら特に

ドラクエみたいに台詞出てる時ピロピロ鳴るくらいでいいんだよ
0502名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 17:10:33.09ID:p3AX6iH6
ゲームグラフィックの向上で想像力が必要なくなって行くと共に
ボイスも想像力を欠けさせてキャラ像を確立させる要素として求められてる

なのでキャッチーなキャラ絵を用意できる人でもない限りボイスの必要性を感じなくても当然
その人はゲームをプレイする際に想像力を以って補完しながら楽しめる人だから

言ってしまえば想像力の低いユーザー向けに作るとなるとキャラ固めのためにボイスが必要になるとかそんなところ
0503名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 17:21:48.21ID:/6eZyVv5
セブンスドラゴンやチームラなど絵が綺麗なハクスラに戦闘ボイスあると自キャラに愛着沸くしな
でもセリフが長いほど脳内キャラと解釈違い起こすから「ヘァッ!」とか「ハッ!」だけで十分な気がする
0504名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 17:38:51.75ID:Qtw3Pqmv
>>473
キャラだけじゃなくマップパーツもマス単位ってのがな
おかげで壁に向かったときとかオブジェの裏に回るのとかまだ不自然さが残ってる
0505名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 18:12:27.00ID:BJFi9CYw
ボイスいらね~と喚き散らして自分はガッツリボイス特盛りのゲームを作っているのが現状

>>491
あれはポストプロセスを上手く使いこなしてるからなせる業で
素人では簡単にたどり着ける境地ではない
0506名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 18:16:14.28ID:9GWtkmtr
男キャラなら自分で吹き変えればいい
母ちゃん役は母ちゃん
嫁役は嫁に吹き変えてもらえばタダだ
0508名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 18:23:12.22ID:E9FCttkf
>>485
>あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから

オマエ、ドラクエ3をdisってんのか?

>>499
ロト三部作は仲間の名前も固定されていないからボイスはありえない
9がリメイクされても同じ理由で考えにくい
少なくともルイーダメンバーは喋らない
0510名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 18:36:48.73ID:uiLt0gfd
>>508
まあ解釈違いになりかねんしな

今気づいたけど、逆にキャラクター性が濃い作品はやっぱり品質の高いボイスがあった方が感情移入しやすいって事になるんかな
プロの声優って値段高そうだよなぁ
0511名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 18:52:17.26ID:BJFi9CYw
潜在的にあちこちのアニメに出てて名前が知られたらプロみたいな認識はあると思う
声優歴長いけど知られてなかったら…とか
0512名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 19:20:38.78ID:k3j1mFyE
移動中なんかに行動阻害しない簡単なテキストとか出したい場合
テキストだとどうしても文字の場所見ないと読めないからそういうときはボイスのほうが聞き流せていいかもしれない
テンポを考えたときに候補になる
0513名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 19:23:23.68ID:p3AX6iH6
アニメのギャラは1本◯円から!とか普通に流れてるから安いイメージあるけど
イベントゲームナレーションは割がいいと聞かされるが実際の数字があまり出て来ないってことは交渉次第なんだろう
俺はプロ雇ったことないので文字数×◯円でしか経験ないが
0514名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 20:41:12.91ID:k3j1mFyE
アニメは1本いくら
ゲームは文字数でいくらって話はよく見るな
0516名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 22:13:36.89ID:AbjTHPqq
凝った戦闘ボイス採用したせいで数十秒~数分に1度声優の熱のはいった技ボイス聞かされるはめになってネタ化したゲームとかあるしなあ
0518名前は開発中のものです。垢版2022/07/19(火) 23:27:59.31ID:/6eZyVv5
技ボイスといえばVP2だっけ?で戦ったイカの怪物が
聞き取りにくい舌っ足らずボイスでタイダルウェイブ詠唱してたの思い出した
大魔法出す前に倒される可能性すらある敵なのに作り込まれてて好き
0520名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 00:04:56.20ID:WMX4wXHv
いずれにせよ無くてもゲーム性に変わりがないものは
余録の付加要素に過ぎんよ
資金や製作に余力があるなら付けてもいいけど
ゲーム本編もできてないのに付録ばかり気にしてエターなるような
バカの典型的話題と目の付け所としか
0521名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 00:12:17.51ID:QwDXNINo
未来の俺に的確に刺さりそうな正論はやめろ!
こなれてくると新しい要素を求めて付録を豪華にしていきそう
0522名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 00:39:18.50ID:uE8GlmgN
序盤でイケメンライバルキャラが呑気な主人公達によく言う
「フン、小手先の技に気を取られ戦いの基本も心得ぬバカ共が」みたいな流れを
リアルタイムで見れるの面白すぎる
0525名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 07:01:21.56ID:q76kXdkW
ていうか、キチンと儲けることを考える作りてでない限り、
ボイスなんて必要か?
そりゃエロゲでは必要かもしれないけどさ
0527名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 08:32:51.70ID:0gvP6o3n
ボイスピークを使おう
0528名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 08:38:11.24ID:hWOgFSV+
ボイス喜んでるのなんて作者がフォロワーでヨイショしたい人だけで
9割9分の人はオプションでOFFだろ
それかDLページにボイスありってかかれてたらDLしない
0531名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 09:20:55.86ID:5IWG8iB7
市販の商業作品でもボイスが酷くてオフにするの多いのに
ツクールでプロ声優になれなかったメンヘラの声流れてきても
オフにしないかって言われればオフにするよな
まあそんなオプションついてないからこそツクールだから強制的に聞かせられるんだけどw
0534名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 11:18:24.10ID:cOnMhl/c
自らの意思で金払って買ったゲームと違ってツクールゲーはテンポ悪い、キモい、うるさい、つまらん、寒いのどれか一つでも該当したら即ゴミ箱ポイ
ボイスつけることによってゴミ箱行きの理由が増えるだけだね
0535名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 11:27:00.61ID:g66Upb4F
ボイスなんか入れるなや、くだらねえ!
ボイスなんか入れてる奴はアウトオブ眼中!
絶対入れるなよ!(俺意外はな)


ツクスレ民って皆こんなのばっかじゃんかよw
0538名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 11:45:32.92ID:Ly/rVf28
「素人ボイス気持ち悪・・・このまま公開してるなんて作者のセンス疑うわ・・・」
「嫉妬してる!嫉妬してる!ボイスつき作品に嫉妬してる!」
この価値観の違いよ
0541名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 12:36:14.89ID:Xqxliq8A
声付きゲー作ったことあるけど
自分が生んだキャラに命が吹き込まれる感がすごかったので割と肯定派
まぁ声優探しから実装までくっそめんどかったので次はやらんけど
0542名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 15:26:43.66ID:TlMRwHRt
Twitterで立体交差のデバッグしてる動画よく見るんだけど
そんなに難しくないし使い所も限られるのにわざわざできたよアピールするのってなんなんだろう
0543名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 15:28:21.01ID:9NmUDYdo
きみ中心に世界が動いてるわけないだろ…
もしかしてツクール触ってる人らの年齢とか経験とか無意識で高めに設定してない?
0545名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 16:05:27.23ID:T5OLmttY
素人の男性ボイスって ただ低くしてればイケボに聴こえるだろ?
みたいなのばっかだよな
0547名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 16:15:06.87ID:R1A9gofm
>>535
いやフリとかではなくてボイス入り作品は誰が作っても扱き下ろされると思うぞ。みんな否定的だし俺だって否定的
0548名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 16:17:04.97ID:R1A9gofm
マイナス要素にはなるが、需要のない声優とか誰が得するんだよw
作者の無駄な供給(オナニー)でしかないぞw
0550名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 16:20:10.24ID:aaiXPxrq
ボイスに金使うのにデフォ絵使ってイラストに金使わない優先順位おかしいゲームもたまにあるよな
0552名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 18:23:36.20ID://I9rA81
>>542
難しいよ
いろいろ条件によって挙動が変わる
MVではパターンAのタイルの下は通れない。Aのタイルに⭐︎はつかないからね
MZでは⭐︎が付けられるせいか通れる。けどレイヤー1、2に置くと浮かない
マップをループさせてしまうとループ地点でなぜか下を通ってるはずなのに上に飛び出る

工夫次第で立体交差以外にもいろいろできるぞ
入口を使わなければ下を通るだけの道を作れる。隠し通路や建物の奥側を通れる
入り口だけ使うと厚みのない壁を作れる。前に立ったとき浮いてるタイル(奥を通れる)に頭が隠れなくなる
デフォキャラだとあまり気にならないが2マスキャラではさすがにちょっと厳しいからね
レイヤーと見えない壁を駆使して通行判定の制御も必要だけど
0554名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 19:14:04.17ID:aYb7uoB3
藤田咲ってあんだけ初音ミクが売れたあとも本人はバトスピで汚れアイドル(実写)とかやっててかわいそう
0555名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 20:04:30.45ID:bYuzt7o6
人生長いし若い時にまあまあ売れたくらいじゃ息続かんだろうし水物商売は大変なんだな
元ジャニタレの某ラッパーですら将来が不安で道を踏み外したとか供述してたし
何か書いてて怖くなってきたから作業入るわ
0556名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 21:00:01.29ID:g66Upb4F
>>547
ボイスの入った同人ゲームなんて普通にあるじゃん
つまりそういうことでしょ

てか、RTP使ってる奴はゴミ箱行きとか言われ始めた頃から
このスレ何も雰囲気変わってないよね

ここの人の言ってることが真っ当だったことはあまりないんだよなあ
エターナラーの駄弁り場に何求めてるのって言われりゃ何も言えないけどw
0557名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 21:20:02.18ID:PxpEj6Sq
めっちゃお怒りですね
評価されてるボイス有りのフリゲ何か一つでもいいので挙げれば説得力あると思いますよ
0558名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 21:27:03.15ID:R1A9gofm
そらツクール制エロゲならボイス入れりゃ抜きやすくなるから入れるだろうが、エロ要素のない健全な同人ゲーでボイス入ってるのなんてほぼ見たことないぞ。東方シリーズ原作にすら収録されてない

よく探せばあるんだろうが、その程度の知名度ってこったw
0560名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 22:14:59.70ID:ZKadAE6Y
当時のゲームと言えばどっちかというとオタク層向けだったから
凝ったアニメ系のゲームなら声優起用は強かったと思う

それ以外は、本当に社員がちょろっと効果音程度に入れてるのが大半だったな
0561名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 22:20:48.80ID:g66Upb4F
>>557
めっちゃというレベルではなかったでしょ、人生でここまでキレたの初めてですw
ここで挙げるでしょ、そうすると絶対叩かれるのがデフォルトムーブなんですよね…

>>559
並みのプロより技量があるプロでも知名度が高くないと実質素人なようで…
0562名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 22:25:23.36ID:SCy20rEx
エロゲに出る時みたいに名義を変えて同人ゲーに出る例もあるらしい
そういう時のコストはそう高くないという話を10年くらい前に聞いたことがある
0563名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 22:26:26.71ID:pnB/Xv4u
>>561
キレるなんていや〜んこわ〜い
0564名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 22:29:16.07ID:3lh5+9Bt
バブルの時期のPCエンジンの豪華声優とツクールのフリー声優モドキの声優を一緒くたにして論点すり替えなきゃならんほど必死なのかw
0565名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 22:38:36.88ID:PxpEj6Sq
叩かれると一言に言っても対象は違うと思いますよ
上でPCエンジンを持ち出してる人がいますが超有名な商業タイトルを挙げたりしたら「いやいやプロの声優起用してそれは話が違うでしょ」と投稿者が叩かれるでしょう
一部信者が絶賛してるだけのマイナータイトルを挙げたら「そんな作品聞いたこともねえよ一般論として語るなよ」とその作品と投稿者が叩かれるでしょう
0566名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 22:47:27.15ID:QwDXNINo
フリゲとフリー声優は好きでやってる人がほとんどだから分けて考えて良いと思う
ただ商業や色んな人に受けたいときは採用するかどうか悩まないといかんやろね
0567名前は開発中のものです。垢版2022/07/20(水) 23:04:36.90ID:PxpEj6Sq
いちばん有名なのは声優経験皆無の某コスプレイヤーが起用されたゲームでしょうか
商業タイトルですが名だたる声優陣の中に一人だけ混じった素人の棒読み演技に発売前から不満爆発
ユーザーの不満の声を受けた開発が発売後に即アップデートし、声優毎にボイスオフにできる機能を設けて話題になりました
ゲームに限らずドラマでも映画でも大根役者に拒否感を示す遊び手や視聴者が一定数存在するのは確かです
その前例を踏まえてアマ声優を起用したフリゲにボイスオフ機能が求められるというのは一般論として理解できます
0569名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 05:36:22.15ID:8G+SZxj8
アマでも上手い人は普通にいるだろうに
それを発見できない耳バカな開発が悪いだけなんじゃね
アマ=下手の構図と思い込んでるレスは自身も下手な創作者なんだろうか
自分と同等と思い込むことで安心する5chによくいるタイプの
0570名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 05:53:57.06ID:00OLSbTd
キャスティングの専門家ならともかく
声優発掘までやっててゲーム作る暇なんてあるのかね
0572名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 07:06:07.44ID:YCj0JNSF
俺はボイスなしでツクってるザコだからボイスに全く興味ないが
声優志望や素人声優が活躍したところで一体どこの誰が損害被るんだ?と普通に疑問

ゲームやりたい&ボイス邪魔なら下手くそボーカルの音ゲー以外はツクールの音消せば済むし
文句言ってる奴はキモい嫌い叫んでキャッキャしたいだけで、どーせボイスなくてもプレイせんだろ
0573名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 07:13:34.68ID:rLGz6WAB
>>569
アマ=下手というよりプロでないというだけで生理的に受け付けないのが
一定数いるが、そこまでの奴の言を気にする必要はないよね
いうてボイス入れてる作者はそもそもこのスレ見てないだろうけど
0574名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 07:46:49.97ID:8Tjy0ELF
プロじゃないんだから発声練習にも限度があるし
プロは機材もちゃんとしたものを使う
いくらうまくても1000円のマイクで録音してたら意味がない
0575名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 08:13:15.03ID:lbtWztII
商業経験のないアマチュアゲームクリエイターが殆どであろうツクールスレで
同じくアマチュアの声優さんを蔑んだような言動って惨めじゃね?超ブーメランじゃねえか
0578名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 09:12:49.79ID:8Tjy0ELF
だからボイスなんて入れるなって話だろ
0579名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 10:08:51.99ID:d5AQszhQ
入れたい奴は入れりゃいいがプロじゃない以上はクオリティが低いし
声質や演技力が気持ち悪いと感じる奴が商業ゲーより多くなる以上は
諸刃の刃だし強制するもんでもないって事だね
0581名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 10:11:29.48ID:eh85QurB
何言ってんだよ
俺のゲームの声優やってくれない?って女の子に声を掛けられないなら
何のためにゲームを作るんだよ
0582名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 11:33:58.66ID:YCj0JNSF
考え方は人それぞれだし良いゲームに繋がるなら好きにしてくれ
ただ万が一にも性関連の対人トラブル起こして界隈に延焼するような事あったら
慎ましく活動してるツクラーや声優に迷惑掛からないよう二つの意味で筆折っとけな
0583名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 11:34:09.12ID:QVLrZER2
すみません質問させてください
MZのゲームをタッチでプレイする場合、おすすめのWindowsのPCってありますか?

タッチ対応?のならどれもで大丈夫ですか? なるべく安いほうがいいです
よろしくお願いします
0585名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 12:22:52.64ID:LLhEKDbg
声優が下手か上手いかなんてどうでもいいわ
要はツクール制のゲームにはミスマッチ感しか出ないって言ってるんだよ

どうせ俺みたいに黒歴史になるだけだから今からでもせめてエロゲに転向しとけよw
0589名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 13:13:43.27ID:nuhespcj
まぁ、bakinはわかりやすい制作ツールの進化としてとらえられるでしょう。
結局Unityは初心者用としてはとらえられなかったからああいうのが出てきたわけだしね。

角川がもたもたしている間制作ツール界隈では色んな事が起きていたんだと教えてくれるだろうね。
0591名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 13:50:17.27ID:WsQXSo1b
ダメツクラーは作中の日本語台本すら怪しい可能性あるな
もしかしてダメツクラーに悲しい過去があって声優逆恨みしてるとか
十分にあり得るから怖い
0593名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 15:01:47.63ID:Ptp6H2rz
ほんま匿名掲示板でゲーム制作語りするの最高だよな
現実やSNSで語ったら「お前ゲーム作ってないじゃん」or「お前のゲーム面白くないじゃん」で瞬殺
匿名なら好き放題だぜ!
0594名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 15:41:48.77ID:8Tjy0ELF
bakinてスマイルゲームビルダーの会社だろ?
お察し
0596名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 16:45:59.60ID:wyX5XtM9
Uniteのグラフィックは最新VRゴーグルと思って覗いたらバーチャルボーイみたいな
これは30万年前のロストテクノロジーか
何かがおかしい的な驚きがある
0597名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 16:57:32.01ID:rIcybH9I
3Dに対応する予定はないと明言してたし素材仕様も仕様だし
始まる前からオワコン臭漂ってる

あれならもう「しゅまん、MZでよくね?」ってなりますよ
MZだったら作り慣れてるだろうしプラグインも豊富だし
MV系列のAce的な存在だし
0600名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 17:08:03.76ID:8Tjy0ELF
MV持っててMZ持ってない人限定だろそれ
いま0からかうならMZ以外あり得ない
0606名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 17:34:26.34ID:8Tjy0ELF
>>601
MZは発売後もガンガン更新されて変わってるからな
MVは実質もう終わってる
0608名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 18:03:26.52ID:LLhEKDbg
やっぱツクール制ゲームで重要なのは
如何にして素材を被らないように完成させるかっしょ
0609名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 18:35:49.20ID:8Tjy0ELF
その辺も正直プレイヤーからしたら気にならないというかそうそう他作品と素材被ってるゲーム両方やってることなんてないと思うわ
0610名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 18:44:58.13ID:aAiOfSjl
すまんMVとMZで見た目大して変わらんけどそんな違うもんなの?
MZの方がプラグインコマンドの入力が簡易化されてたり移動ルートが視覚的に表示されて楽らしいが
0612名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 19:37:32.52ID:0zjlxXn3
MZでセリフをどんどん打ち込めるって新システム4行以内で改ページするとその行がスペースになるから使ってないんだがこんなの使ってる奴いる?
0613名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 19:42:19.47ID:PM2WxBDM
でも正直今MZ買うならUNITE待ちでよくねと思う
UNITEが発売してから比較して考えて良さそう
それにスクリプト改造はUNITEの方がやりやすそうだし
ツクールに求めてるのはスクリプトの作りやすさと素材の多さだわ
MVMZはスクリプトの作りやすさは心象最悪でVXAに戻った
0615名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 19:51:21.50ID:rLGz6WAB
基本的にツクラーのターゲットは他のツクラーなんだよね
昨日みたいな雰囲気がこのスレのデフォルトなんだから
そういう界隈なんだって思うわ
0619名前は開発中のものです。垢版2022/07/21(木) 22:26:53.47ID:oXpX3N33
製作系のスレはメンタルヤバそうなレス目立つよね
でも追い込まれたときの方が良い物作れる(気がする)
0621名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 02:49:54.93ID:oH1HNc54
>>619
それは人並みの才能や努力を持ち合わせた平均的な人間以上の者だけだろうな
大した才能も努力もないのに逆恨みで青葉予備軍してる連中まだまだ世の中に潜んでそう
0627名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 10:01:36.76ID:LRx8rnpV
いい歳してプログラムやって食ってる人間以外は、みんなが出来るわけでもないことも分からんのか
普段全然関係ない仕事してんだよ
0628名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 10:07:08.01ID:j+Ro/zld
プログラム組めるからツクール使ってるんだよなぁ……
じゃあまずJavaScriptの勉強から一緒にやっていこうから
0629名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 10:37:53.43ID:g/l7I9MR
UEやUnityはワンチャン自分でプログラム組まなくていいよ
てかプログラムは自分で組む必要ない
ググッたらいいだけで、ちょっとわかってから自分で組むくらいでいいよ
0630名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 11:10:13.01ID:J48lkyMq
じゃあツクラーさんは何ができるの?
絵も音楽も無理なんでしょ。何なら誰でも書けるはずの日本語だって下手糞
0633名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 11:17:04.06ID:j+Ro/zld
なんにもできないよw
そういうことにしたいんでしょ?
させてあげるから気持ちよくなってくれ
0634名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 11:23:56.12ID:s2qjZAnR
>>630
この際だから分からせてやるよ
ツクラーが作るゲームのターゲットは同じツクラーなんだよ
だからこんなところで自分以外を貶めてやる気をなくさせ
自分が他の奴らを出し抜いてやる!って考えてる奴らが大半なんだよ
絵も音楽も無理とかそんな甘っちょろい次元の話じゃねえんだわ
0636名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 11:28:28.62ID:j+Ro/zld
分からせてやるとか無理だぞ
この手の手合いは相手をバカにして見下したいだけだから
うん!そうだね!君の言う通り!でお話終わらせたほうが疲れない
0638名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 11:35:55.74ID:s2qjZAnR
>>636
>うん!そうだね!君の言う通り!

うん結局それが言いたかっただけだけど、それもちょっと味気ないかなと思って
0639名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 11:37:45.44ID:+Jb9rkCO
別に社会人野球やってる会社員全員がプロ野球選手になりたいわけじゃないしな
0642名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 13:03:10.37ID:Z7fpis0S
まあツクールの用途なんて趣味で作られたゲームか同人エロゲだしね
俺も同人で触ってる身だがローコストで儲けるには丁度いい媒体なんだわねこれが
0643名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 13:10:50.62ID:g/l7I9MR
自分のスタイルに合ったやり方でいい
そういうのは人に言われてするものじゃない
自分がいいと思った道をそのまま貫いていい
0644名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 15:05:59.12ID:qxwivV1z
自作イラストと必要プラグイン乗せるだけでちょっとした同人エロゲが成立するんだから
これほどお手軽なゲーム製作ツール他にないわな
製作負担がダンチ
Unityがーはズレてる
0646名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 20:07:02.10ID:gdXXv7lr
プラグイン機能はツクールに百害あって一理無しだから新作で無くなるのは良いことだな
この機能のせいで基礎的なスクリプトも書けない、素材のメンテナンスすら出来ない癖に素材ぶっ込んだだけで何かを作った気になってる無知無学を大量に生んでしまった
他人に頼ってばかりの開発力の無いユーザーが増えるとツール含め全体のレベルが下がりまともな開発者はいなくなる
馬鹿な素材利用者も安易に素材を量産した人間も反省して欲しいものだよ
0649名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 23:34:14.11ID:5DvJy0AD
プラグインを無償で公開してくれる開発者に無茶苦茶な注文してくる厚顔無恥ツクラー。小学生なんだろうけど感謝の心は忘れないでほしいね。
0650名前は開発中のものです。垢版2022/07/22(金) 23:51:04.45ID:0wPNuDMa
>>649
小学生でもそんなはしたない真似はせんやろ
0652名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 05:17:20.57ID:h9iekCs3
プラグインは確かに便利で世話になってるが、ちょっとだけ考えて使うともっと面白いぞ
例えば立ち絵プラグインは当然のように立ち絵以外も表示できるし、ゲージプラグインはゲージ以外にも面白い使い方がある
こういう工夫箇所や逆転の発想を模索するツクールの楽しさはCS時代と全く変わず脳汁出るな
0653名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 07:18:45.13ID:ZZ2mn3dQ
CSツクールは絵描きやDTMerからすれば自分の本領発揮できなくて触る気起きなかったろうな
作る楽しみってのはCSでも味わえるけど発展のしようが無いというか作ったら終わりみたいな閉塞感もある
0654名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 08:06:52.67ID:h9iekCs3
絵描き連中なんて最初は殆どがヘタレで、ツクールを認知するであろう思春期はまだ人前に出せるレベルに達していない
妄想と乖離したA4コピー紙の鉛筆ゴミ絵に悶える日々、数時間でゲーム世界を創造できるなんて神の力を得るに等しい
多感な時期に触れたCSツクールに刺激されて作家性や技術職に覚醒した奴もいるんじゃないか
0658名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 09:56:12.47ID:RSU+UD2k
今まで数多くツクール制ゲームやってきたけど、やっぱ尖った部分がないと印象に残らんな。

Ruina
シルフェイド幻想譚
イストワール
らんだむダンジョン
不思議の城のヘレン
帽子世界
もんぱら
ざくアク
青鬼
月夜に響くノクターン
oneshot
直近だとマギカテイルとか

ボイスありで覚えてるのは2kの花嫁の冠くらいだわ
ていうかMV以降、名作と呼べるようなの出てきてないんだが?w
0662名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 10:30:00.90ID:Js3VZn4f
すまん ここは作る人の所なんだわ
遊ぶ人は遊ぶ人の居場所に戻ってくれ
こんな所で叱咤激励して貰っても名作は生まれないんで
0666名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 10:39:41.39ID:RSU+UD2k
は?ふつー他人がツクったゲーム研究するだろ??
嫉妬ばっかするからいつしか研究すら怠るようになったのか、そら名作も生まれんわw
0667名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 10:42:50.53ID:fhwz6Hjh
そんなあなたはダリですか!
なんちゃって!ガハハ!

わっかるかなー
わっかんねえだろうなー
0668名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 10:44:32.52ID:Js3VZn4f
・他人が作ったゲーム研究するだろ?
→してます、してないなんて誰も書いてません
・嫉妬ばっかするから
→してません、そんなことは誰も書いてません
・研究すら怠る
→怠ってません、そんなことは誰も書いてません
・名作も生まれません
→名作かどうかは君が判断するものではありません、自分が面白かったら名作という判断は遊ぶ側の独りよがりな感性です
名作というのは客観的に見て売上やダウンロード数、評価が高い作品です
そういった作品は多くあります
0671名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 13:43:24.30ID:ScHiLrKA
それより公式さあ
今日のツクラーさんって人紹介するの本気でやめてくれないかな
これからもツクールで作らなきゃいけないみたいな
変なアレなって嫌だわ
自分も近い将来完全にツクラーでなくなるし
0672名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 14:17:37.71ID:30gEePIy
今日の なんだから先のことは関係ないだろ
どんだけ自意識過剰だよ
0673名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 15:35:15.16ID:11oi6UDX
ツクラーどうかなんかどうでもいいわよ
誰がどんなゲームエンジンで作ってようが
その人の勝手だし好きにすれば
0675名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 18:50:41.88ID:Mo2lE08+
プログラムも書けない無能云々って定期的に沸いてくるのは何なんだろうな
お手軽さ求めてツクール触ってるとちゃいますか?
0677名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 19:01:30.75ID:h9iekCs3
実力よりもプライドが勝ってる半端者だと思う
オモチャに本気出せるかよwと斜に構え雑魚に追い抜かれる雑魚
0678名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 19:15:02.63ID:ZZ2mn3dQ
その人にとっては最後の砦なのかもね、プログラム云々てのが
上手く行ってる人に敵意を向けるのが日常化して青葉らない事を祈るばかりよ
0679名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 19:18:15.61ID:lpmcRWn5
俺はプログラム書けるからツクールをやってる
書けるから書くためにどれだけのパワーが必要か理解してる
その上でプラグインという形で既成のアセット、ライブラリみたいなものが大量にあってMITライセンスで無料で
自分でコード組んだりプラグインの改変もできる
多少妥協してでも作りたいものを素早くコストを掛けずに作るならシステムエンジニアでもツクールを選ぶんだな
0680名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 19:27:36.58ID:2mS0sfPt
>>679
わかる
プロトタイプ作るのに最適だよね
基本的なことをわざわざコードかくのメンドイ
まず動かして試すの大事
0681名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 20:45:12.15ID:xjuRcd/f
他人が作ったランタイムやライブラリ並べてゲーム作るのと
ツクールでプラグイン使うの何が違うんだr
プラグイン使うだけにしろ活用するにはその仕様や挙動を詳しく知らないとあかんし大した違いは感じないけどね
0682名前は開発中のものです。垢版2022/07/23(土) 21:40:24.53ID:L8wvpEkq
日本は努力信仰みたいな所があるから、楽して評価されるってのが許せないんやろ(お金まで稼いだら尚更)
0689名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 13:10:05.22ID:bwZLM2eK
ケムコの低価格RPGって意外と面白いんだな
自分がツクるときにも参考になるしツクゲー遊ぶより有意義だわ
0690名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 13:12:00.61ID:E+ut+K2R
Bakinスレはまだ無いんか
Steamで開発者に質問、要望出せるのはいいね、担当者も丁寧な受けごたえで好感持てる。

だがスタンプ方式で建物設置するっぽいのがあまり好きじゃないな
教会の建物が1種類しか無ければ、どの町の教会もみんな同じ形状ってことだもんな。
詳細弄れたらいいんだが…
0691名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 13:16:33.76ID:gcahi/uU
スマビルに変数もないような設計の会社だぞ
0693名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 14:20:57.85ID:W41T8Ljm
とろレジはパトロンだけで毎月8万円の収入があるというのにここにいるツクラーの作品は0円でもやってもらえない器根田刃くんが多すぎて草も生えない
0695名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 14:43:55.38ID:gcahi/uU
とろレジとか器根田刃とかなんなん?
0698名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 16:14:05.13ID:g63COCg+
>>690
なければ自分で立てればいいだけじゃん
なんでツクールのスレで延々bakin、bakinってやってるの?
ざっと身丈ど自分にはスマイルビルダーの焼き直し版くらいにしか思えなかったけど
0700名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 19:16:13.69ID:qzo3vsXF
フロントビュー戦闘の背景差し替えは画像の中央上端=戦闘画面の中央上端
ダメージ時シェイクの振れ幅は左右に20pxl余裕を持たせれば安心と個人メモ
0701名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 19:27:20.84ID:gcahi/uU
ググったらなんか漫画のキャラが出てきたんだけど・・
なにこれ
0704名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 22:09:41.26ID:gcahi/uU
典型的なキモオタって感じできめえなこいつ
チー牛みたいな顔してそう
0705名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 22:57:13.63ID:PxqP4S0T
世界地図から町やダンジョンに移動するシステムよくあるじゃん?
地図画像はどこから調達してる?
0707名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 23:55:18.48ID:qzo3vsXF
>>705
簡素でいいならテキトーに自作しちゃう
地図ジェネレーターでググると便利で精巧なツール複数あるな
独自性にこだわるならblenderのlandscapeアドオン+フリーの建物や自然アイコンでも洋ゲーっぽい地図作れる
あんま情報多いと作るの大変だしプレイヤーも疲れるからほどほどでええんじゃない
0708名前は開発中のものです。垢版2022/07/24(日) 23:56:19.68ID:o51O/Atx
>>705
スマン、何言っているのか意味が解らん。
基本となる世界マップのモデルってことか?
だとすると、水野良が言っていたんだけど、
実際の世界地図の理系を切り張りしていたりするそうな
0712名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 09:10:57.86ID:mrbw8ppT
>>708
ゲームタイトルを挙げて「こういう事だよ」と伝えても分からないと思うので解説すると

・街や城など人の住むところ
・ダンジョンや拠点など探索するところ

などの場所移動がキャラクターによる徒歩ではなく
選択肢もしくはカーソル合わせる事で瞬時に場所移動できる仕様で
その際にグラフィカルなマップとして表示する古地図のような画像データの事ですね
0713名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 10:18:33.48ID:0OsSncju
ruinaみたく地図上のスポットに移動できるワールドマップいいよね
少し前に出たイベントクリック発動プラグインと併用すると主人公カーソルがピョンピョン飛んで楽しい
ただその場合、キーボード移動が混ざるとちょっと不自然な挙動になるけど
0714名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 10:34:19.28ID:mcTWUjSk
>>712
ロマサガ方式、スレに倣えばPS1の『RPGツクール3』形式か。
詳細ありがとう。


でもやっぱり世界地図や既存ゲームを凝視して
使えそうな地形を拡大縮小するなりして切り張りするのが一番近いし説得力も出ると思うと思う。

ま、もう解決丑たみたいだけから助言にもならないけど。
俺なんか作中で主人公が冒険する世界を架空世界と知っているから、基本正方形だったりするw
0715名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 13:11:24.58ID:07/gKvdH
>PS1の『RPGツクール3』形式
そうなんだよなあ
過去で既にやってることなのになんで最新版では辞めてるのかよくわからん
0717名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 14:12:02.03ID:HOjCm2Uc
3は他に選択しなかったしMAP移動がいやな人のほうが多いんじゃねーの
選択式にするほど難しいものでもないし
デフォの遠景画像使えばいいだけじゃん
0718名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 14:59:19.12ID:k+dzAbdb
変数の並び順っていうか管理方法教えてほしい
システムは001から200
その中でステータス関連は001から040
って感じで番号分けてるんだけど、それでもシステム作っていくとその中で使う変数がどんどん増えてって整理が大変
0719名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 15:04:01.08ID:HOjCm2Uc
位置の変更もできない糞ツールだからどうしようもない
0720名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 15:05:16.15ID:ALib4Xjs
そもそも変数増えそうならもっと多く割け
5倍は盛れ
1~200じゃなくて1~1000、1~40じゃなくて1~200取れ
0721名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 16:33:51.80ID:sGY66TXv
その変数って大半がその場かぎりでしか使わないようなやつじゃない?
その場かぎり用の使いまわし変数の枠を30ほど確保すれば良いだけでは
0722名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 16:39:27.94ID:1YSh7KNo
5倍はさすがに無駄多すぎで把握しづらい
完成させたことあるなら、ある程度増えそうな規模の予想はつくはず
0724名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 17:05:36.30ID:HOjCm2Uc
多く確保すると今度はスクロールがめんどくせーんだよな
いくら20ごととはいえよ
0725名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 17:55:18.07ID:+doPHBsU
mzかどうか忘れたが変数スクロールして見れなかったような
20セットの奴クリックしないと表示されなくてなんだこの糞仕様と驚いた記憶がある
0726名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 18:14:02.03ID:huIofiWg
ツクール本体がキーボード+マウス操作前提の作りだからね
コンテキストメニューでの作業が多すぎるので内容によっては直接Js弄った方が早い事もある
0727名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 20:22:13.02ID:o4xHxbAI
今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、
今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。
名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。
これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。
0728名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 20:38:39.15ID:QQJ7TF5M
>>727
ホントに同感
並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない
開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい
0729名前は開発中のものです。垢版2022/07/25(月) 20:56:27.04ID:HOjCm2Uc
データベースもそれで頼むわ
0732名前は開発中のものです。垢版2022/07/26(火) 07:21:30.70ID:vLxySqRB
DB上のアイテムの入れ換えとか管理IDと表示ID別個で管理して表示ID優先で並べるだけなのに頑なにやらないよな
ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるんだろうな
0734名前は開発中のものです。垢版2022/07/26(火) 09:12:31.03ID:WWm+4GBF
MVのときサンプル作った人ら製品版使ってないのバレてなかったっけ
0737名前は開発中のものです。垢版2022/07/26(火) 14:37:54.74ID:rBCogdSw
UniteはUnityだから外国人が3D化してbakinを超える
0738名前は開発中のものです。垢版2022/07/26(火) 14:46:10.67ID:WWm+4GBF
前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない
ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい
0739名前は開発中のものです。垢版2022/07/26(火) 14:51:18.21ID:q+WDY4i9
blenderはプラグインとして最初から入ってるけど適用させるかさせないかで拡張性や重さとかの動作の取捨選択させてくれるから好き
0740名前は開発中のものです。垢版2022/07/26(火) 16:37:58.40ID:mfLC5CdP
Uniteが全ての問題を解決してくれる
Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな
0741名前は開発中のものです。垢版2022/07/26(火) 17:04:31.43ID:Rydv+suA
もんぱら最終章どんだけ時間かけてきたんだろうな

最終章出したあとはもうツクらなくても
パトロン達のライフラインだけで生活していけるんだろうなw
どうせまたパトロン向けに優遇アプデ繰り返すだろうし。

RPGツクール作品でで稼いだツクラーランキングがあれば間違いなくTOP3に入りそう
0743名前は開発中のものです。垢版2022/07/26(火) 21:35:37.88ID:DIb5GtzH
まあ色々作りが雑だよね
オンラインブラウザで遊べるようにしてあるのに
データを先読みしてキャッシュしておくコマンドがないとか
一番大事なものが欠けてたり何も考えてないのがよく分かる
0744名前は開発中のものです。垢版2022/07/26(火) 22:10:29.54ID:O3iuxffV
キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて
上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった
ぜんぜん体感的じゃない
0745名前は開発中のものです。垢版2022/07/26(火) 23:54:36.98ID:XefM6QOF
シリーズ毎に統一されてなくて毎回違うんだよなキャラの向きw
再編集しないと素材が使い回せないだろって言う
0746名前は開発中のものです。垢版2022/07/27(水) 01:38:37.32ID:D41gugxl
キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた
どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる
ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き
ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい

何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな
0747名前は開発中のものです。垢版2022/07/27(水) 01:47:24.30ID:O8TyIeyE
キャラ絵で最初に書くのが下向きだから、Danteの時代から
標準の下向き、左右、背後、という描きやすい順序に並べてたのだろう
いっぽう、Windowsの仮想キーコードだと
左上右下の順で、その逆順だとキーコード引くだけで並びを確定できるので
一時期だけゴミグラマが気を効かせたつもりで並び替えたんじゃね?
0754名前は開発中のものです。垢版2022/07/27(水) 18:51:18.35ID:rd6a3Ge7
>>750
マウント取りたいんだよ
無資格無教養のいい歳したおっさんだから
匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ
わかってやれよ
0756名前は開発中のものです。垢版2022/07/27(水) 20:50:50.86ID:s0Sk1Tmp
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず
0757名前は開発中のものです。垢版2022/07/27(水) 20:51:13.65ID:s0Sk1Tmp
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず
0761名前は開発中のものです。垢版2022/07/27(水) 21:46:10.71ID:rd6a3Ge7
>>752
新しい発想だなw
役に立つかどうかは別としてw

もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って
2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・
それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。
0763名前は開発中のものです。垢版2022/07/27(水) 22:30:16.07ID:zxR1kCLK
無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代
今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代

感慨深いな
0764名前は開発中のものです。垢版2022/07/27(水) 23:25:19.11ID:D41gugxl
情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする
本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし
食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな
0766名前は開発中のものです。垢版2022/07/27(水) 23:37:32.09ID:xvPoBQsD
良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから
5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う

好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ
無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い
0773名前は開発中のものです。垢版2022/07/28(木) 04:42:38.34ID:cizdrnpn
エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな
0774名前は開発中のものです。垢版2022/07/28(木) 10:54:09.95ID:fMfbyERH
実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな
GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか
0775名前は開発中のものです。垢版2022/07/28(木) 12:06:17.47ID:IjAc9C57
共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど
これもボイスと似てるよな
制作側とプレイヤーの温度差がすごい
0779名前は開発中のものです。垢版2022/07/28(木) 12:52:42.44ID:fMfbyERH
どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな
それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ
0780名前は開発中のものです。垢版2022/07/28(木) 13:06:37.66ID:61zjwe1i
俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから
0781名前は開発中のものです。垢版2022/07/28(木) 16:33:08.20ID:nxhi0TJn
ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね
0782名前は開発中のものです。垢版2022/07/28(木) 16:33:41.88ID:NctjAPbh
win用のデプロイメントとブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが
0783名前は開発中のものです。垢版2022/07/28(木) 17:25:03.05ID:fMfbyERH
よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ
0784名前は開発中のものです。垢版2022/07/28(木) 20:37:17.58ID:06UxLWbN
ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね?
0786名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 00:22:33.83ID:pv0cbRM3
脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな
作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする
信じるか信じないかはお任せしむあーす
0792名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 08:36:19.87ID:pv0cbRM3
性別はあまり関係ねえぞ
子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど
0794名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 08:52:25.03ID:pv0cbRM3
空間認識能力の方が一般的かもしれないな
要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが
どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う
知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし
0795名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 10:36:56.67ID:gJWF0X/l
>>791
でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん
0799名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 15:01:44.21ID:x95YDhzD
とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな
そして3Dキャラコンバーターはアレだ
VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい
まあツールとしては悪くないんだけど
0800名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 16:03:57.24ID:XKsLItYe
まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど
ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな
用意されたモーションも固定であまり多くなさそうだから
キャライメージに合わなかったり足りない場合は
結局他のツールで作るしかなさげ
0803名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 16:34:02.87ID:DFZ9UhmM
そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし
0804名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 16:48:04.87ID:g37Gz4m2
キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ
0807名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 20:14:35.18ID:9X0Kdm57
>>802
Unityじゃないとできないことも多い
Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし
なんと言ってもBGM面が非常にいい
あんなことや、こんなことも、できるからな
0810名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 20:19:19.39ID:GL3KZrA2
正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う
それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら
0811名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 20:42:02.81ID:ZoNcq+Ou
せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても
ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな
チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん
0812名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 21:59:39.61ID:2CLyWRj6
逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために
ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない
0813名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 22:35:18.68ID:hh0fLf75
客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな
世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない
ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない
0816名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 22:50:32.37ID:hh0fLf75
ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば
既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ
0817名前は開発中のものです。垢版2022/07/29(金) 23:59:00.80ID:7VOZTF0R
知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き
シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ
0820名前は開発中のものです。垢版2022/07/30(土) 02:16:15.55ID:E2kH42Bu
全体攻撃武器とか魔法取った瞬間から
ストーリーそっちのけでレベリングに熱中するのはよくある
0822名前は開発中のものです。垢版2022/07/30(土) 05:04:39.13ID:i7XMNKZ4
>>821
自分もストーリー追う系ではそういう形式
水戸黄門のような諸国漫遊形式だとちょっとレベリングさせてる
0823名前は開発中のものです。垢版2022/07/30(土) 12:33:03.64ID:D97GJWJT
適正レベルでも普通にやると苦労するのに突き詰めるとレベル1でもラスボスに勝てるゲームバランスが好き
0827名前は開発中のものです。垢版2022/07/30(土) 13:54:15.56ID:WILCd/LZ
FF5なんかも初期レベルでクリアできるな
知らないと苦労する敵も多いし
銭投げで救済処置もある
0828名前は開発中のものです。垢版2022/07/30(土) 14:47:59.69ID:UMZMScy1
そう言うギミックタノシーって奴は全体の1割合以下で
9割はベホマズン連打しながら殴ってるだけでラスボスまで倒せないとクソゲー認定だからなあ
0829名前は開発中のものです。垢版2022/07/30(土) 15:03:15.22ID:HpOC5lZw
装備で属性をカバーできる、特定キャラのHPにHP装備つむとボスの大攻撃をレベル1でもぎりぎり耐える調整がされてる、ボスの行動にパターンがあってリカバリーできる余裕がある

上記ができてるとなんとかなるイメージあるな
0830名前は開発中のものです。垢版2022/07/30(土) 17:30:50.48ID:WILCd/LZ
夢幻台って人キャラ集めたゲームいっぱい作ってるけど
50人いて1人もみたことある名前がいない
むしろどこから集めてきてるんだろう
本当にこの作者たちはゲーム作ってるのだろうか
フォローしてなくてもツクールデーだかなんだかでRTされたら見かけそうなものだが
0831名前は開発中のものです。垢版2022/07/30(土) 20:45:08.68ID:7PuqLB3m
>>830
一人でも知ってたら俺の勝ちwって言いながらマウントとろうとしてたんだけど
俺も一人も知ってるキャラがいなかった

どっかのコミュニティ内で募ったとかなんかじゃねえかな
0833名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 07:31:05.91ID:QcUqIofW
>>830
そういうことになるからあまり他者の作品に自分のキャラを出したくないかな
なんなら作品での役割の都合上不当な扱いを受けかねないし

もちそういうのが好きな作者は否定しないけど
0834名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 08:19:20.68ID:RVvppTbF
人様の作品に自分のキャラなんて出したくないし他人のキャラを自分の作品にも出したくないわ
お互い傷つく
0836名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 10:58:47.83ID:XFAkjmzq
3Dキャラクターコンバーターだけ欲しい
単独購入出来るみたいだけど
Unite買ったら無料ならUniteより先に出るなんてことはないか
0838名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 12:09:46.27ID:RVvppTbF
VXAce、MV、MZの規格ならギリ素人でもドット絵打てるから頑張って作ってみれば?
自分で起こしたキャラクターというのはすごい愛着が湧くよ
0839名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 12:23:24.84ID:mUwFjC0m
幼き日にゲーム制作ノート(妄想)とか書いてた頃のキャラだの特技だのはまだ全く具現化できてねえな
どう見てもお前アレに影響されすぎだろwwwとか言われるしかない未来感だし、思い出の中でじっとしておくのが実際のとこ良さそう

>>837
ハロルドをベースにドットキャラでもピクチャでも改変していけばいいよ
何かを身に付ける際には模倣から入るのが手っ取り早い
0840名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 12:30:45.06ID:mUwFjC0m
自分の作ったキャラという定義に含まれるか微妙だが
ツクールで使うからキャラ作ってくれ!とかいう話なら全く問題なくソシャゲキャラみたいなもん作れるが
それは別に即席で発注のまま作るものだから思い入れも愛着もないので余裕でオッケーできるかもしれない報酬次第だが

暗黒史ノートにあるような既存キャラはちとムズイな表に出せるものでもないし
0841名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 12:36:21.82ID:S0KqErtH
量産型ツクール臭ゲー作っても誰もやってくれんと思うが、ツクってて楽しいのが一番よね。
0842名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 21:52:30.35ID:ppQwjLef
むしろむせ返るようなツクール臭に全力で振ってるゲームの方がネタとして面白い
素人が素材や声優に金かけて作っても恐らく見かけても手に取ることはないただのしょうもない同人ゲーの1本に過ぎないし
0843名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 22:03:26.91ID:YNygDyec
そもそも無名の素人個人のフリーゲームにどこの馬の骨か知らんボイス付きとか宣伝されてもそもそも求められてない

声優のあるゲームやりたいなら豪華声優付けてる市販のゲームやるし
0845名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 22:17:48.98ID:NrV9oat2
ていうか、2000のサンプルゲームに豪華声優をつけたものもあったけど、
その時もそういうやりとりがあったのか?
0846名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 22:23:50.53ID:ccs/F+v7
素人がくぐもった声の甲高いブスの声を必死にサンプリングしてogg変換したものをseフォルダに入れてハアハアしてるのを想像するとむしろ微笑ましくなる
うわあーwって感じでw
0848名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 22:26:05.91ID:mUwFjC0m
各々好きにすりゃあいいって話なのに、延々と押し付け気味に持論を続けられても気持ち悪いだけなんよ
0849名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 22:26:23.49ID:J0iHTr1m
>>845
企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ
なに詭弁を弄してるの
0850名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 22:39:37.23ID:NrV9oat2
>>849
> なに詭弁を弄してるの

この一言が全てを台無しにしてるの解る?
実生活でもかなり支障をきたしいんじゃないか?
0851名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 22:47:50.48ID:mJ8axZTi
よく分からん狭い世界で何かが始まったらしく
それが原因の良く分かんない事で意味わからん喧嘩してる・・・
0852名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 22:49:41.39ID:cGRCHJX1
ぶっちゃけ詭弁だよね
プロ声優を使ったツクールゲームなら凄いかもしれないけど
無名の声優使ったツクールゲームなんて母ちゃんに女性キャラの声当てさせてるのと変わらんわけだし
0855名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 22:56:08.51ID:NrV9oat2
釘宮がちょい役だったんだが・・・
まあ、こんなところで2000時代にまともなトークなんてできなかったろうしな
ていうか、ツクールって本格的にゲームを作るゲ板にいていいものなのか?
案の定他スレではバカにされすぎてるし
0857宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2022/07/31(日) 23:02:05.35ID:FZArYuwx
UniteのメリットはUnityのゲームエンジン部分も使えるだろうから(^^
RPGベースにSTGのミニゲーム搭載したいみたいなときにクッソ楽できるんでふよね(^^
ほかにも自作戦闘の作りやすさとかはシリーズで見てもピカイチだと思いまふ(^^
発売前なのでなんとでも言えまふけど(^^
0858名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 23:09:02.07ID:x/S6eelk
ゲーム制作全般の話題を扱う板だから、別に問題ないんじゃね
この板でまともに技術トークしてるの殆ど見たことないしな
0860名前は開発中のものです。垢版2022/07/31(日) 23:59:44.72ID:BAUu/301
>>852
さすがにアホかと
素人が声をあててるのならともかく、有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
お前の派母ちゃんは訓練受けた声優と同レベルのボイスを発声できるのか?
0863名前は開発中のものです。垢版2022/08/01(月) 01:35:34.26ID:+9Ml1Zso
>有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
いやーそれはどうだろう
勝手に名乗るのは自由だし
0864名前は開発中のものです。垢版2022/08/01(月) 02:33:10.76ID:FT5GHj9W
さすがツクール界隈
これこそがツクール界隈のあるべき姿

作者同士のマウント取り合い、良き
自分以外は常に敵でないといけない
0865名前は開発中のものです。垢版2022/08/01(月) 03:00:18.15ID:4R6H1dDl
見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい
俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう
0868名前は開発中のものです。垢版2022/08/01(月) 10:06:29.46ID:OpH6dJxl
BattleManager._subject.index();
で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。

MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか?
0870名前は開発中のものです。垢版2022/08/01(月) 10:39:42.98ID:cd4+buO6
ボイスの是非なんて散々語り尽くされた話題でよくもまぁそんなに熱くなれるな
おんなじ話題何度もやるなんてお前ら老人か
0871名前は開発中のものです。垢版2022/08/01(月) 11:49:08.31ID:VOhFp9ZJ
>>867
そういう可能性はゼロではないな
昨日のザ・ンンフィクションで施設に出入りする統合失調の人が映ってたけど
あんなもんを相手にしなきゃならん職員の人はマジで大変だ
0873名前は開発中のものです。垢版2022/08/01(月) 16:45:16.24ID:FT5GHj9W
周りからそういう奴と思われても
自分だけはまとも!と思いつつ振る舞うのが礼儀というもの
0874名前は開発中のものです。垢版2022/08/01(月) 20:47:08.57ID:4R6H1dDl
マップデザインにここまで難航するとは
ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって
制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる
0878名前は開発中のものです。垢版2022/08/02(火) 01:31:05.23ID:/8T5czck
初志貫徹も大事やで
DBの順番がどうたら騒ぐ人も予め余裕持っておけよとかそういう話にもなる
0879名前は開発中のものです。垢版2022/08/02(火) 02:05:11.95ID:zAG9vNp1
全力で完成目指して現在進行形で断捨離しまくってるんだが
プラグインは半減、マップは1/4まで圧縮されようやく年内完成が現実味を帯びた
抱いた理想に比べて如何に自分が雑魚なのかを思い知ったわ

初志貫徹できる人は段取りを正確に見越せる、いわゆる廟算上手ですげぇって思う
0881名前は開発中のものです。垢版2022/08/02(火) 18:31:21.45ID:TGZbC+KD
Bakinを買ってドット絵を廃止すればいい
0887名前は開発中のものです。垢版2022/08/03(水) 01:41:46.90ID:NYDM8CB8
>>880
キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・
頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・
まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね
0889名前は開発中のものです。垢版2022/08/03(水) 02:28:19.04ID:0wQkoQI2
>>887
解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ
例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ
0898名前は開発中のものです。垢版2022/08/03(水) 09:16:11.27ID:e6gEUoH/
別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは
0899名前は開発中のものです。垢版2022/08/03(水) 10:21:16.75ID:Np0yw3GT
ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの
0900名前は開発中のものです。垢版2022/08/03(水) 10:58:49.50ID:tKfH3rCm
あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな
カドカワドワンゴ案件?
0901名前は開発中のものです。垢版2022/08/03(水) 11:10:45.48ID:Np0yw3GT
あまり詳しくないけど
斜め変形しないスーファミ風ドット絵
斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう
0902名前は開発中のものです。垢版2022/08/03(水) 11:28:12.76ID:Np0yw3GT
>>900
株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない
0904名前は開発中のものです。垢版2022/08/03(水) 14:39:41.40ID:wrHVZTRw
blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある
0905名前は開発中のものです。垢版2022/08/03(水) 23:05:47.48ID:NsXthnaV
時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ…
タイムスリップさせるか悩む…w
0906名前は開発中のものです。垢版2022/08/03(水) 23:54:18.92ID:BneDDyg+
大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ
虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう
0908名前は開発中のものです。垢版2022/08/04(木) 02:15:18.38ID:tetEn9+5
ツクゲーに限った話じゃないけど、
暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな
普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ
0910名前は開発中のものです。垢版2022/08/04(木) 03:26:35.12ID:faVOBtId
目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね?
世界を救わんとする勇者だよ?
0911名前は開発中のものです。垢版2022/08/04(木) 05:06:19.78ID:XNSamLDv
敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする
状態異常回復にも意味が出てくるし
0914名前は開発中のものです。垢版2022/08/04(木) 05:55:01.26ID:XNSamLDv
敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな
先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく)
だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる
0915名前は開発中のものです。垢版2022/08/04(木) 06:00:40.66ID:nG5wtZdV
普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w
0918名前は開発中のものです。垢版2022/08/04(木) 20:44:46.60ID:JzjXBcqa
>>917
そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。
『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ
0920名前は開発中のものです。垢版2022/08/04(木) 21:34:22.18ID:XNSamLDv
メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる
だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない
0921名前は開発中のものです。垢版2022/08/04(木) 22:14:30.01ID:HGfmqgK9
敵が弱かったら困りません
みたいなの思い出した
0923名前は開発中のものです。垢版2022/08/05(金) 00:21:28.80ID:eMXvF2B+
中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね
0926名前は開発中のものです。垢版2022/08/05(金) 01:12:25.54ID:AHgYyBSP
×まとも
○余裕のある大手企業

ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても
エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで
気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ
0927名前は開発中のものです。垢版2022/08/05(金) 02:09:05.44ID:+31a5quh
町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな
0929名前は開発中のものです。垢版2022/08/05(金) 02:46:11.71ID:AHgYyBSP
作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって
0930名前は開発中のものです。垢版2022/08/05(金) 04:35:32.35ID:wiVmoWWr
こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く
「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな
0931名前は開発中のものです。垢版2022/08/05(金) 12:20:59.37ID:0xizXCC/
RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ?
0932名前は開発中のものです。垢版2022/08/05(金) 12:37:33.49ID:Jr3zBs7/
uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな
0935名前は開発中のものです。垢版2022/08/05(金) 16:56:03.43ID:XqZXXKkF
そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね
0937名前は開発中のものです。垢版2022/08/05(金) 23:27:59.85ID:iYYQeqsS
DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、
上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、
下り階段はどうすればいいだろう?
0938名前は開発中のものです。垢版2022/08/05(金) 23:35:37.32ID:9X5ygADU
どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう
0947名前は開発中のものです。垢版2022/08/06(土) 05:02:06.09ID:LCqkNFW1
MV以降そんなプラグイン出てないな
VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど
0952名前は開発中のものです。垢版2022/08/06(土) 10:56:13.02ID:hjp185T7
たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが
途中で折り返す方が普通じゃないだろうか
マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで
0953名前は開発中のものです。垢版2022/08/06(土) 11:32:04.45ID:ENztQ25A
>>952
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている
ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする

フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。

些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね
0956名前は開発中のものです。垢版2022/08/06(土) 11:33:46.58ID:xJ8r5DjX
何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん
0957名前は開発中のものです。垢版2022/08/06(土) 11:36:44.15ID:xJ8r5DjX
>>953
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな

もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する
0958名前は開発中のものです。垢版2022/08/06(土) 11:48:41.55ID:hjp185T7
でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
   ■
  ■
■ 建物がこういう作りになるやん
0960名前は開発中のものです。垢版2022/08/06(土) 11:57:35.03ID:xJ8r5DjX
それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ
0961名前は開発中のものです。垢版2022/08/06(土) 11:58:01.51ID:ENztQ25A
>>958
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か
0962名前は開発中のものです。垢版2022/08/06(土) 12:02:22.92ID:hjp185T7
まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな
0968名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 00:21:14.33ID:EPz08bBt
ここはツクールスレだぞ?
みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか
おまえ世の中舐めすぎだろ
0970名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 05:59:24.49ID:T76906TT
uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな

実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる

フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに
マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い

ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる
0971名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 06:57:20.74ID:g57ok0XK
>>970
レトロ風RPG?
FFピクリマみたいになるんじゃね?
写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし
ズームも一方法だね
0973名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 08:57:56.27ID:EmfIEXTm
自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな
0974名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 09:50:39.76ID:JLiCi8Z8
どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ
ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる
0975名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 10:50:25.44ID:aFID/aG6
整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの?
ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど
0980名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 15:51:09.19ID:Zs6M7OXy
リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな
センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな
0982名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 16:36:27.81ID:T76906TT
まぁでも言いたい事はわかる
0983名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 16:54:44.95ID:8EKcqgVh
カメラの高さ変えられないから視野角で合ってる
0988名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 18:41:15.69ID:NVlP7QbC
色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった
0989名前は開発中のものです。垢版2022/08/07(日) 19:16:21.76ID:Y7HHlRdz
ドット絵ならバイリニアでもバイキュービックでもなくニアレストとほぼ同義の最近傍点で等倍やってる
使用してる画像編集ツールにより名称も再現方法も多少は異なるだろうが出てくるものが殆ど同じなら気にしねえかな
0994名前は開発中のものです。垢版2022/08/08(月) 03:04:00.53ID:rZ0uRJrt
他で活かすついでにツクールやってんのよ
だから余裕があるしツクールで承認欲求満たそうとも思わない

とかいう発想は出てこないか?
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