RPGツクールMZ_16作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
デフォ素材云々言う人って大昔からいたような気がするけど今後も言い続けるんだろうか オモチャのツクール使ってて作家を名乗るなんてちゃんちゃらおかしい 前のスレが専門的な話題で荒らせないから憤慨溜まってるのがこっちのスレの空気早速悪くさせようとしてて草
また掲示板マナー講師が暴れてるのか その理屈はおかしい
マナーを重んずるなら掲示板は荒らさないんじゃないか 壁でも家でもある程度は下に潜り込まないとおかしいと思わない?
そんな俺はおかしいのかな?
みんなはどうしている?
俺はそんなわけだからはA3とA4はまるっきり役に立っていない 壁の手前側はA3とかA4を使って潜り込めるようにする部分だけA5ないしBCDEで工夫してみればいいのかなって >>13
いや、表示される前面の壁と同じように背後の壁も潜り込まないと気が済まないもので・・・俺って病的?
>>12
それ、AチップとBCDEチップとの境界線が逆に面倒じゃない? 面倒ではないだろう
画像そのものを加工して「そう見えるモノ」を作るのか、プラグインを使用して「そう見えるモノ」を作るかだけだし
結果的にそう見える状態をツクール用いて作り出せればいいわけで、自分に可能な手段で目的を果たせばいいと思うよ 物やマップによって★付けたり隠し通路プラグイン活用したり色々するやで
他の人のゲームで家の裏とか歩けないと悲しくなる うん・・・
解っているつもりだけど、A系チップってば★設定が出来ないんだよね
A5でも
だからB以降のチップを大量に使うしかないんだよね・・・
Eまで使うとは自分でも思わなかったよ あれデフォだとできないの?実現するには…
これもできないの?ググって調べて…
あっというまにプラグインフォルダが膨れ上がっちまうよ 絵素材のサイズがバラバラで立ち絵合わせるのやっぱつれえわ >>6
デフォかどうかは気にしないけど、デフォはクオリティ低いからすぐ分かる。 デザインモードでちまちま修正じゃい!
夜明けまでに終わらせるぜ明けないで由る デフォだらけのゲームは内容が低クオリティの場合が多くてDLは避けるようにしてる 逆にDLもゴミ箱ダンクも不要なブラウザゲーでは、デフォ素材ゲーこそ良い試金石
石膏像デッサンと一緒で、素材ゴリ押しやオリジナリティで誤魔化せない分作者の実力差がモロに出るし
特にキャラ立て、テンポやバランス調整の上手な作者をDLすっ飛ばして5分か10分でブクマできるのはデカい すげーな!こんなゲームなら迷わず遊んでみたくなる
でもやっぱり海外勢
日本じゃこんな物凄いの作れる技術の持ち主はいないんだろうな いくら見た目でごまかしてても中身は素人が作ったツクールのゲームなのに「やりたい!」とか思うもんかね
真島ヒロがツクールゲームいくつも作ってるが触ろうとも思わんしソシャゲでもやるわ 思うんじゃないの
田舎産まれの田舎育ちには都会の細かいところは分かんないし
都会産まれの都会育ちには田舎の細かいとこは分かんない
自身がツクラーだからこそ他ツクラーへの目が厳しくなるってのは理解しておかないとね まぁ、一番キツイこと言ってくるのは大体同じ界隈の人間だしな
さらに技術的に相手に負けてる場合は、攻撃的な言い回しになる これツクールなの?
ツクールの素材使ってるだけじゃなくて? みんなブーメラン投げるのやめろ明日の我が身に戻ってくる言葉やぞ そもそも誰もやりたいって思わないなら作らないだろ
あと誰もが他のツクール作者をターゲットに作ってると思うなよ >>28
その情報だけだとツクール製か分らん
マップ画面の色調や崖や草の感じが似てるけど、明らかにツクールMVMZのデフォ素材ではないし
背景とか雰囲気は見てるだけでワクワクするなぁ PVの一部だけどツクールMVに収録されているマップ素材あったよ >>40
マジか!と思ってよく見たら確かにツクール素材あるな見落としてた
となると規約的にツクール製が確定するけど、こんなの作れるのか凄いな 最近switchとかでも発売された百年王国ってシミュレーションゲームも
はじまりはRPGツクールMVで作成されたゲームだったよな
初めてプレイした時どこをどうやったらツクールでコレが作れるんだって凄い驚いたよ RPG Makerですが、スクリプトを完全にやり直しました
ってコメントにあるな もう記憶が曖昧で探しても見つからなかったけど
お湯注いで3分待ったら湯切りと一緒に中身全部捨てて
新しく作った焼きそばと入れ替えて、カップ焼きそばサイコー!みたいな感じのコピペ思い出した ユニティのやつが出ると聞いて
おつかいゲーすら完成させられなかったMVを再起動したんだけどこれすらもう2年前のやつなのか…
今からこれで同人ゲー作りはじめても
まだ4~5年はWindowsでプレイできるかな? Rpgmakerユナイトってユニティをインストールしてから上書きでインストールするのかな?
そこら辺の仕組みがよく分からないね MVですでに7年前か
中学生の頃からツクールの2000やってたけどずいぶん年喰っちゃったな
当時は周りにもツクールやってる同級生がいたけどまだツクールやってるのは俺くらいのものだろう ツクールなんて50代のファミコン少年が夢に酔うものじゃろ それもまた良し
ツクールもまた手段にすぎないからね MZが今セールやってるけどサマーセールでこれ以上割り引かれたりしないかな?
買うか悩む 100円とかやりだした前例があるからすぐに使わないならいつまでも待ってしまう >>52
割り引きされるかは知らんが体験版の期限あるならギリギリまで粘るといいぞ
プロジェクトも製品版に引き継ぎできるし
あと絵とか素材あるなら先に準備してから体験版入れると無駄がない レジストリ弄って無限期間の体験版じゃぜ!
しかしバンドルなどの素材は使えないのであった嗚呼 ツクールって情弱が低品質で自由度の低いツールを使わざるなくてチョイスしてるだけのクズソフトだからな
まともな奴はわざわざ金払ってまでツクールなんか使わないよ ツクールは自由度が低い、金を払ってまで使う価値がない、ツクラーをライバル視
考えるまでもなく答えが出てるな Unite勢の刺客か!?(名探偵)
買ってみたいけど悩む 俺は今MZでツクってるやつ完成するまで新作は買わないって決めてるんだ
でもUnite気になってる Unity勢がツクールなんて気にするか?
大リーガーが少年野球見て敵意したらやばいやろ
がんばれてって気持ちになるだけじゃね そもそもゲームを作る手段でマウントを取るものではない
何がなんでもマウントを取りたいなら作品でやればいい メインのゲームをunrealエンジン5で作ってその外伝作はツクールMZで作ってます。 MVですがすみません
「FTKR_ExVariablesChange.js」以外に
戦闘終了直後にスイッチ変数操作が出来るプラグインってありませんか?
これ以外の全プラグインをOFFにしても動作しなかったもので・・・
ちなみに「BattleParallelEvent.js」で戦闘中もコモンイベントが府動作するようにしています
(もちろんテスト時はOFF) 久々に弄ったがまだデータベース弄ってる時に何の前触れもなく「動作を停止しました」って出て問答無用でセーブしたところまで巻き戻る現象あるんだな
せめて自動でバックアップ取れよ >>68
MV持ってないから同じ事できるか不明だが
MZなら自作イベント(透明キャラなど)でランダムエンカ再現して戦闘終了後にコモン呼び出せばいける
俺も競合やリソース膨張対策としてコモンで代替妥協しつつ、削れるプラグインは削ってるし >>72
なるほど。ありがとございます。
やっぱりMVの後継機だけあって、かなり便利になっているんですね。
俺はMのままでチクチクやっていますが・・・
ていうか、FTKRのフトコロさんって、かなりいい加減ですね。
今まで動いてプラグインでマトモに動いたのってひとつだけですもん MZは快適ではあるけど、過度に期待できるほど便利でもない
プラグイン無しでは戦闘中に並列回せないし、スクリプト使わずにn番の変数拾えないし色々制約が目立つ
MZのプラグイン導入手順がMVより初心者に優しいのはガチ
俺もスクリプト書けない初心者だから全てのプラグイン作者様に毎日感謝してる ツクール界のマナー講師が教育的指導をしてくれなくなって早2ヶ月、フォーラムもツクマテも荒れ放題に…なってないな
むしろ平和か トリアコンタン神があと数人いたらMZは快適な制作ツールになると思う もうトリコンさんの作ってないプラグイン探した方が早いまである この人がプラグイン作らなくなったら誰もツクール使わないまであるな もう、あいつ(トリアコンタン)一人でいいんじゃないかな いうてトリアコンタンさんのプラグインだけじゃ作っていけないよ プラグイン50個ぐらい入れてるけど
半分ぐらいは神のやつだな
残りは海外産のだったり個人のプラグイン、数個だけ自作のちょっとした奴 初心者だと神のプラグインはピンとこないけど
慣れてくると素晴らしさがわかってくる トリアコンタンさんはツクールユニティ版でもプラグイン作ってリリースしてくれるのかね?
ユニティ版でプラグインという呼称が正しいのかも仕組みも分からないけどさ 昨日の公式Q&Aにそれっぽい機能つけるって書いてあるよ イベントの『自動実行』の意味がよくわからない。
『並列処理』でスイッチ斬るのとどう違うの?
つか、『自動実行』で何度もバグった。 ありゃりゃ・・・限りなく誤爆
そんなのをここで訊いたところで
意味は完全に0だからな。
スマン うーダメだ・・・
これほど恥ずかしい誤爆は初めてだ
本当にスマン >>91
見てるかわからんが、基本的な考え方を。
自動実行の基本的な考えは、「他のイベントは実行せずにそのイベントだけ実行する」感じ。
自動実行中のイベント以外は動かない。
自作メニューをイベントで作る場合、メニュー操作中にキャラが動いたりしたら困るが、
そういった場合に自動実行で自作メニューを処理していると、キャラが動いたりしなくなる。
オープニングイベントで「移動ルートの設定」によりプレイヤーキャラを動かす場合、
方向キーやなんかで動いて場所がずれたら困る時もこれ。
並列処理は文字通り、他の処理と同時に行われるもの。
通常のキャラ操作ができる状態でも同時に処理されているし、
自動実行中でも並列処理は動いている。
「スイッチを切る」がどういう目的なのかわからんが、
「キャラ操作とか通常の処理を行っている時に一定時間経過後スイッチをOFFにする」
という意味であれば、並列処理になる。
自動実行でそのイベントを組んだ場合は、「時間経過するまでループで待機」の処理が実行されている間、
他の処理であるキャラ操作等ができなくなる(ゲームが停止するように見える)
並列処理なら、キャラ操作等ができる状態で「時間経過するまでループで待機」がしょりされているので、
ゲームは停止しない。
>>91のイベント処理に対する理解度がわからんが、こんな感じでわかるか? >>95
よくわかりました。
いや、それ以前に、場違いな誤爆レスどころか、
酔った勢いで言い訳にもならないほどの書きなぐりをした荒らしに限りなく近い私に対して、
こうまで近津手稲稲いにお教えを戴いたことが、第二の感謝です。
第一は言うまでなく、レスの内容です。本当に解りやすいです。
OPや幕間になんかに使っていこうと思います。 >>96
そこまで卑屈にならんでも。
基本的な内容でもタイミングが合えば答えるよ。 極々希に優しい世界がこのスレに存在する
ID:pkONF1EYは果報者だ >>98
卑屈と言うか、もう明らかに荒らしの様相だっと乃は確かで
心底今日一杯叩き合戦になる覚悟だったものでして・・・
でも、本当に懇切丁寧な解説には大感謝です。
>>99
本当に、荒れてさえいなければ、ここの住人はかなり優しいんですよね。
俺も色々とご教示もらったし。 そんなもんで叩くほど心狭くないわ
創作やってる人がキレるのはだいたい他人に自分の考えを否定された時
レスバトルもおおよそはそれで発生する 普段は作者同士で脚の引っ張り合い、マウント取り合いだもんな~ スポーツとかギャンブルとかイラストとか3DCGとか小説とか音楽とか写真とか
ゲーム製作以外にも何かしらの趣味というか逃げ道を作っておくと必死にならずにすむ
何か一つに絞ってそれが上手くいくなら良いけどね
リスク回避っていうかね 逃げ道もだし、あとゲーム制作のネタ切れやマンネリ防止にもなる アウトプットする人ほどそれと同じぐらいインプットしないとネタ切れするゾ ゲームや漫画ばっかりの人が作るゲームと漫画は薄っぺらいって偉大な先人達が言ってるもんな 任天堂はゲーマー取らないし
ブレワイを作るのに登山経験者は役に立ったそうだ 京大のワンゲルだか登山部だかはなんか聞いた事あるな さすがに登山レベルは個人製作じゃ限界あるけど、軽い外出で収集できる情報も案外多い
例えば何かの施設に入った時、入り口近くのラックに置いてありがちな無料チラシパンフ建物案内あるじゃん?
あれってよく読むとマップやメニューデザインなどに役立つヒントが書いてあったりするから、見つけ次第回収しとけ 町を練り歩くもいいし、どこかの公共施設を練り歩くもいいし、どこかの商業施設を練り歩くもいい
自然と色んな事に気付いて、その気付きの積み重ねが結果的にゲーム制作の役に立つ。企画とかゲームバランスとかUIとかなんやらかんやら UIだけならいろんなテレビ番組見るのもいいかもしれない
それこそ普段見ないようなやつ シンプルな黒に戻した
凝った奴より見易くて困る困らない 凝ったUIはセンスがもろにあらわれる
センスないやつはただただ見辛いだけだから余計なことしないでほしい 俺は無名のカスだから分かりやすさと贅肉の削ぎ落しが最優先
凝ったUIはセンスある奴と、信頼と実績を固定ファンに認められた奴の特権 凝ったUIなど私一人で十分
他はシンプルなUIを極めてほしい
極めれば強みになる テストプレイしようとした瞬間雷で一瞬停電になったんだがそれだけでscript.jsやらweapon.jsやらの中身が真っ白になって起動しなくなって笑った
どんだけ脆弱なんだよ
バックアップ取ってなかったら終わってたわ でも意外と親切な人って結構いるよ
俺もつい先日お世話委なったよ
そういえば昔はアングラで口は悪いが気のいい奴らばかりだったよな
その節はお世話になりました。 ツクール自体がunityのアセットの一つという認識なんだけど合ってるかな
他のアセットと組み合わせたり出来るのかな そうだよ
Unityには独自のデータベースとかプロパティ、UIを作る機能があって
Unityのアセットで開発支援系のはそれを少なからず使用して手軽にゲームを作れるのとかがある
UNITEはそれ系のを日本語でリリースしてくれるから取っつきやすいよねって感じ
ツクールでたくさん既成のプラグイン使ったり、場合によってはスクリプトや自作プラグイン作って思い通りのゲームを作れてる中級者ツクールユーザー向け MZまでのツクールはガチガチの仕様で固められていた
それから解放されるのがUnite エンカウントしたら3dアクションバトルが始まるとかも出来るんだろか 3D機能は要望あるの知ってっけど入れないってさ
アップデートでワンチャンかってところ 自作プラグイン作れる人向けになるんじゃね?
プラグイン機能が今の所ないって話だし MVとMZはJavaScript製なんだから
3Dゲームなんて作ろうと思えば今でも作れる >>131
それが理解できてるか否かがUNITEを買う層の閾値だと思う
Unityは導入も運用も最低限プログラミングの基礎が完全に理解できてないと無理 >>125
>>126
それだとRPGツクールというガワを被せる必要ってなんなんだろう?
そのままユニティでゲーム作ればいいんじゃないの?
やっぱりツクールのガワを被せるからには素人でも作りやすいようななんらかの仕様の上でゲームが作れる様な感じになるのではないかな?? 規約には違反するが
UNITEと次世代スマビ、合体させようと思えばできそう >>133
俺がツクールで作るのは省コストだから
ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い
ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い
他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い
中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない
結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる
UNITEが同じようにゲーム制作のコストが少なくて拡張性が高ければ手を出すかな
とりあえず過去のツクール系買ってれば素材全部UNITEで使えるのは強いかなと思う Unityの導入くらいは誰でもできるだろ
UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ
ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし
書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ
選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし 素材集として楽しみなところもあるんよね
効果音そろそろ刷新されないやろか C#言うても別に勉強らしい勉強しなくても
これやりたいけどどうやったらいい?ってなった時に
例えば「Unity C# 数値 画像で表示」みたいな感じで検索したら
だいたいやり方のソース載せてるからそれをパクッて自分で分かる範囲で書き換えれば
YouTubeで探すのもいいね 要求されるハードルが高くなるとツクラーの大半を占める無能さんは使いこなせなくなるよ
その人達は切り捨てるんか 新ツクールでないと作れないわけでもあるまいに
好きなツクールで好きなもん作れよ まず紙と鉛筆で面白いこと楽しいこと考えて
その再現を目的にツールを選択してるから
Uniteが使えるなら使うし無理そうならMZのまま行く 結局自分がやりたいことを実現しやすいゲームエンジンを選ぶのが一番いい 使い慣れてるツールから離れるのはちょっと怖いし億劫だけどね
やっぱり期待しちゃう ツクールシリーズは長いこと発売してるからツクラーと言っても仕様をうざく感じる中級者~がそれなりの数になってると思われる
そいつら向け 素のUNITEはツクール+プラグインより必然的に出来ることが少なくなるよね
ツクールに不満な中級者とやらがC#とUnityAPI勉強してUNITEコア改造とかほんとにやるかなあ
UNITEかUnityがアップデートするたびに各個人で総チェックとか労力的に見合うもんなの? どれほどツールに拘ったところで
目的はあくまでもプレイヤーを楽しませる事だしな
制作コストの低さは仕様の狭さを飲み込める程の利点なのよ 勉強というか調べるだけなんだよね
わざわざ専門書買って勉強するのは調べたものをコピペしていくうちに
いろいろ分かってきてからでいいよ ツールはあくまで手段であって目的になるのは違うからね
だから自分が作りやすいと思う環境で作るのが一番なんよ 俺は文系脳なのか理系脳なのか自己判断できなかったから
友達に聞こうと思ったけど居ねぇわ畜生 変数50個くらい差し替えたところで「動作を停止しました」
なんでこれこんな頻繁にフリーズすんの 無知なのか馬鹿なのか知らんがスペックなどに制限がないと思い込んで負荷をかけまくる人は絶えない 2Dゲー作るならなまじ高いスペックのPCでやらない方がいいかも
自分のPCで動くからみんなも普通に動くはずと感覚が麻痺しかねん ツクールが文系脳向けらしいがじゃあツクラーが文章を書くのが上手いかというと
日本語を操るのさえ怪しい連中多いしな
低学歴向けツールだよ 低学歴でも高学歴でも作りたいゲームに見合ったエンジンを使えばいい
俺だってUnity使えるけどツクールの方が「作りたいゲーム」を容易に素早く作れるからそちらを運用してる
そもそもゲーム開発で学歴の話出してくるのはちょっとズレてるぞ
ゲーム開発に足を踏み入れてる時点で学歴なんて意味を持たない おれがメインとしてる場でもある絵描き連中にもバカは多いよ
取捨選択を取り捨て選択とか言い出した時には耳を疑った
というかまあバカの割合はどこも大して変わらんのだろう
長くいれば悪いところもよく見えるってだけ ちょっと乗っかると
自分は自分でバカだと認識した上で動いている
でもバカは他にいくらでもいるのであまり他人を腐すようなことはしたくないかな 下を見て自分は利口だと思ってる人も、自分のさらに上から見られたら馬鹿に見えると言うことを理解できてないんだよね。
下はよく見えても上の世界は想像できないから。 小6の時の担任は何かにつけては俺達生徒に対して
「上見て暮らすな下見て暮らせ」って言ってたのを思い出して辛くなった オー スキヤーキ
ハラキリー ゲイシャー サムラーイ オフパコー 海賊船タイルセット買ったら甲板とマストが分かれてねえでやんの
AzPainterでくり抜きようやく終わった 既存タイルを再配置したいだけなら16×16マスの透明マップ作って
好きな場所に配置した後に画像として保存すると早いゾ 配置じゃなくて甲板の上に渡されたロープや帆がレイヤーになってなくて一枚絵だったのよ デフォルト収録の素材だとマウスカーソル合わせたらテキストが表示されるようtxt付いてるけど
有償なり無償なりで追加する素材って何がどういった素材なのか明記されてないから用途不明の物が出てしまうよな
ツクール向けじゃない素材ならまだしもツクール専用の有償素材はtxtとサンプルマップも同梱して販売した方がいいと思うね $gameSwitches.value(1,false)
スイッチ1が押されてない時に分岐するスクリプト組みたいんですけど
これだと反応しないみたいなんですけど何か間違ってますか? スイッチ1がOFFなら処理する場合は
if (!gameSwitches[1]) {
処理
}
かな? 悪い
if(!$gameSwitches.value(1)){
処理
}
だった !の意味分かってないようだから一応言っとくと「否定」って意味な
if(!$gameSwitches.value(1))
は
if($gameSwitches.value(1)==false)
と等価 ビックリマークを先頭に2回つけると反対の反対って意味になるからたくさんつけると面白いぞ mylifelovecomeSwitchesをオンにしたまま過ごす方法お願いします
金持ち逆玉だと尚良し キー入力のイベントを作りたい時って並列処理で良いん? >>179
どのキーで何を操作したいかによる。
アクションゲーム的なもので、移動中に決定キーやキャンセルキーによって何かの動作をするなら並列処理
方向キーでカーソルを動かしたいなら、プレイヤーが動いては困るので自動実行 >>180
静的な物は自動実行で処理すればいいんすね
詳しくありがとう なにかマップチップほしいと思いつつ、結局凝ったもの作らないからデフォルトの物でなんとかしてる…
現代社会系でおすすめあったりします? 質問なのですが、
プラグインって上から実行されるのですか? それとも下からですか? あーマナー講師が帰ってこないと刺激が足らん
また手前勝手な理屈で他人に噛みつきまわってくれねーかなー それくらいほっといても誰かやらかしてくれる
そういうスレ、そういう界隈だから ツクール開発と世話になってる素材作者にはお中元とお歳暮を贈るのはツクラーとして当然のマナー
基本的には丸大食品のハム詰め合わせでいいんだけど中にはヴィーガンもいるかもしれないから
そういう相手には日清オイリオ詰め合わせセットか三輪素麺を贈るんだぞ 冷蔵庫を占領してしまうようなアイテムは遠慮してください 冷蔵庫と言えばこの時期夜中に目が覚めて何か飲むことが多いから
小さい冷蔵庫一台買ったわ ペルチェ式は全然冷えないよね
ぬるくないからマシレベル サンプルマップ色々配布しているかたいないですかね
マップ作りめんどい そう思ってノンフィールド作ったら
逆にマップの偉大さを分からされて咽び泣いた
俺みたいなアホが作るとクリック連打するだけの虚無になるんだよ >>196
json内にあるマップデータをサンプルとしてここに投稿できんじゃねと一瞬思ったけど
文字数がえげつない上にタイルセット違うと意味ないな
サンプル アツマールとかでggるとそれっぽいの出てくるから色々頑張って 他人が作ったマップでもいいからそれでゲーム作りたいって発想はどんなゲーム作る人がするの?
見た目だけのマップで当たり判定ないとか? つまらんMAP歩かされるくらいならクリック連打のほうがマシでは >>198
確かにそういう虚無ができるくらいなら、小さくてもいいからフィールド作ってくれたほうがいいね DLC数百個もあるけどこれ殆どサードパーティのだよね?
公式製作のDLCってどこかで分からんかね? 公式のもあるけど
公式のだと分かるからどうなんだい? 俺みたいな無名ツクラーでも頼って大丈夫?ウザがられない? >>205
数が多すぎて全部は買えないから公式のだけ買いたいってことだろ
でもどれが公式でどれがそうで無いかは分からんだろ全部は?
分かんの? 今MZいじってるんだけど
条件分岐
他のマップに移動
分岐終了
文章
あああ
って場合他のマップに移動した後になぜか分岐終了後の処理がはじまって「あああ」って表示される場合があるんだけど原因わかる? >>229
同じページのイベントはマップが移動しようが最後まで実行される。
このため「文章「あああ」」が表示される。
もし「移動した場合は「文章「あああ」」を表示したくないのであれば、
条件分岐に「それ以外の場合」を追加して、その中に「文章「あああ」」を納めるないとだめだよ。 なるほど分岐後の処理がされたりされなかったりはたまたまそういう条件にあっただけで
基本的には分岐後に記述されている処理は移動後も自動ではキャンセルされず全部実行されるんですね
ありがとうございます ツクラーやりますとかSNSで募集かけたら声掛かるんだろうか
もちろん作例として挙がってるモノのクオリティとかも関係するだろうけど ろくな人が集まらないから
そういう集め方はやめたほうがいい そういう集め方、とは?
SNSがダメなのか、ツクラーやりますと書くのがダメなのか、作例ありきなのがダメなのか、もっと教えて欲しい
それ以外でも人集めもしくは集まりに参加する際の注意などあれば教えて欲しい
個人の経験でも思い込みでもオッケー ツクラーやりますってのが
「あなたの創作物語を、私がツクールでアウトプットして差し上げます」って意味なら別にいいんじゃね
>>214がデータベース打ち込みやらイベント組み、バランス調整にデバッグ作業諸々の"地獄"を越え
赤の他人の物語を現世に顕現する覚悟があるなら何も言う事ないわ
「ツクール使って一緒に何か面白い事しましょう!内容はこれから決めます!」みたいなゆるフワ卵なら213と同意見 人格に問題があったり変な人だったりとかで良くも悪くも名が知られている人は
ふわふわした要素がなくてもやめたほうがいい
どうしてもやりたいなら名義を変えることを勧める 人格に問題がある人は自分の人格に問題があるとはミリも考えないから・・・ まともな人は自分が他人にとって失礼じゃないか常に気を配っているからね というか不特定多数を募集してまともな作品ができるわけがない
そもそもそういうのに応募してくるやつは実績も腕もないやつばかり
自分でこれはこの人って依頼しないと まぁ試しにやってみてもいいんじゃね?
失敗も良い経験になるわ 名だたる有名人が参加表明して
大成功しちゃう可能性もあるもんな 風の便りでツクラー募集している人やシナリオ書きたい人が集まる場所があると聞きました
そこはどこですか?3つまで答えなさい 今俺も悩んでる事だけど、シナリオとゲーム性やシステム面の擦り合わせって本当に難しいからな
市販ゲームなんてジャンル異なるプロが何十人も雇われてる分、制作指揮・舵取りにも相当コスト掛けてるだろうし
何だかんだツクール(含む個人向けツール)の強みって、一人〜少人数で完結できる小回りと燃費の良さにあると思う 一人でもゲームを作れるのがツクールの旨味なのに
初心者にありがちなことだけど、人が大勢集まれば実力以上の大作が作れると夢見ちゃんだよね
けど残念なことに素人が何人集まっても1が2や3にならないんだよ 素人は1じゃないからな
0.5だったり-1だったりする
そんなものを足し算してもね 綺麗なイラストのファンタジー系爆乳お姉さんの声が
消費者センターの電話対応おばさんに激似だった時は自分の心が壊れる前に音声切った
詐欺被害あった時の辛い記憶が甦るぅぅぅ ふたなりエロゲだと思って大喜びで買ったのに
いざプレイしてみたら実際には女みたいな乳と顔の男が※でアンアン♪するゲームで
担当声優もばっちり男で萎えた金返せってレビューを思い出した 女なら男の声も出せるが、男は女の声は出せないからなぁ・・・ 職業変えると使えるスキルが変わるシステムを導入してみたんだが、
ザコ戦用に攻め重視の編成をしてると回復が必要になったときに職業変えなきゃいけないのが面倒だなぁ
やっぱ覚えたスキルは他の職業でも自由に使える方式が融通が利いて扱いやすいのかな >>234
それっぽい声出すなら訓練で出来るよ
素質も必要だけど
耳のいい人には気付かれるかもしれないけど大抵は耳馬鹿だから大丈夫 >>236
そうなの? 実例が欲しいな
昔の『吉永さんちのガーゴイル』の兄はいい線行っていたとは思うけど >>237
両声類で検索してみ
頑張ってる人いっぱいいるよ >>235
複数のキャラでそれをやるのは戦略的な幅が広がるとは思うな
文面を見る限り、例えば魔法使いだったキャラが僧侶になったら魔法使いスキルを失い、
それで僧侶から魔法使いに再転職すると、今度は僧侶スキルを失い、
でも転職前、パワーダウンせずに元のままの魔法使いスキルに切り替わるFFVみたいな仕組みと見るがどうだろう?
さらにキャラによって職業の得手不得手も持たせればかなりいいアイデアだと思うよ
ぶっちゃけ、俺が今作ってるモノと近ければ盗みたいくらいw >>238
なるほど・・・
難しい世界なんだね・・・ 男でもアプリ経由すれば女の声にできるぞ
音程は変えられてもしゃべりは変えやれないから複数のキャラ演じるのは素人にはきついだろうが MZって発売から2年もたつのに「RPGツクールMZ」でググってもMVのサーチ結果が表示されて「RPGツクールMZで検索しますか」をクリックしないとMZのほうが表示されないの地味にうざくない? >>242
新作発売のスパンがユーザーの作成スパンに比べて短すぎるんだよ
未だに2000で作り続けているのも結構いるんじゃないか? 人それぞれ生活リズムとか制作に傾けられる時間の量とか違うだろうけども
未だに2000どうこうの人はもう作り続けるのが趣味であってツクール新作リリースのスパンがどうとか気にしてなさそう 2000でシミュレーションゲーム作る人とかようやるわって思う
もはや職人芸 2000の味わいはあるよね
今もやりたくなるときあるわ 制作中のゲームの進捗(30秒程度のサンプル動画)をツイッターなりにあげるときって
あらゆる素材の提供元のクレジット表記は毎回すべきなのかな?
規約によるケースバイケースなんだろうけど 不安なら洋画の予告ムービーみたいに
1番最後に0.5秒くらいのクレジット入れとこう
予告ムービー見てみたらわかるけど一瞬すぎて読めない さすがに2000とVXはみただけで拒絶反応起きるわ
XPは逆に新鮮 >>248
なるほど、1枚の画像に入れ込んで最後にちょろっと映すことにします。
アドバイス感謝です。 CSツクールのスレ見てて思い出したんだがそういやこれも角川だったな
ごくごく一部のRPG野郎から支持されていたメタルマックスも頓挫したけどUniteはどこがパブリシャになるんかね 昨日MZを初めて触ったんだが、デフォのモンスターグラが
MVに輪をかけてニッチデザインで困惑中
誰が特を、というかいったい何処を目指してるんだ…… MVやMZのデフォってなんか無理やり個性出そうとしててから回りしてるよね
ただの盗賊にしか見えないゾンビとか派手な服着て踊ってるスケルトンとか
どういう設定で登場させるモンスターなんだよ ハロルドが弄られ過ぎた結果論かもしれんが、MVは当時のティーンエイジャー(Z世代)を意識してるような気がする
で、敵グラはともかく立ち絵を見る限りMZはシリアスな雰囲気に寄せてる印象
MV顧客の成長を見越してキャラデザに調整とか入れてんのかな パケ絵はともかくハロルドとかのデフォルトキャラクターは内製スタッフによるものだろうし
単に価格相応てだけでそこまで考えてないと思うよ ツクール初挑戦なんだけど
あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3181242290510188241
・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更!
> RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。
・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化
> サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。
・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場
> RPG Maker Uniteでは、新たに「タイルデータの登録」「タイルグループ」「タイルグループの読み込み」という要素が追加されます。
> 「タイルデータの登録」で登録したタイルセット素材を「タイルグループ」でパレットように使いやすくカスタマイズし、「タイルグループの読み込み」で、マップに配置できるタイルを適時切り替えながらマップを作成します。
・新しくなったタイルセット素材仕様と新機能「タイルデータの登録」
> 今まで数十のタイルから構成されていたタイルセット素材は、「タイル単位」の素材で追加できる仕様に変わりました。床や小物は、単体で読み込むことができるようになります。
・使用できるタイルをパレット化「タイルグループ」
> 「タイルデータの登録」でRPG Maker Uniteに追加したタイルは、そのままでは使うことができません。「タイルグループ」に登録する必要があります。
・「タイルグループの読込」で配置するタイル候補を切り替えながらマップを作成
> タイルグループにより、マップ作成の手順にも大きな変更があります。従来同様配置したいタイルを選び、マウス操作で配置しながらマップを作成する基本概念は同じです。一方で、配置するタイルの種類は「タイルグループの読込」で決めます。
RPG Maker Uniteの一部画像素材の製作仕様
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/d1a3a2881d6ebd17ccc7eb84971e117b9c2c1919.png なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。
・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる!
> 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。
> 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。
参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (https://tkool.jp/support/)
・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。
> そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。
> 「ぴくせるすけゐらぁ」はピクセルアートをイラストっぽく拡大できます。これを利用することで従来の素材をRPG Maker Unite仕様にリサイズし、微調整を行うだけでUniteで使用できるようになります。
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。改変も公式サポートの対象外にもなります。
Q: 「RPG MAKER UNITE」のセーブデータはどういう構造で保存されますか?
A: 暗号化されていない、JSON形式で保存します。
Q: 解像度が上がる反面、レトロ風なゲームが作れないような問題は出ませんか?
A: もちろんです。素材を「RPG Maker Unite」仕様の最小サイズ96x96までに落とし、ドット感を強調されるグラフィックにすれば、レトロ感のゲームは作れます!
「ぴくせるすけゐらぁ」リリース後、ご自身が持つ過去のレトロアセットも是非、コンバートしてみてください!
■公式外部ツール「ぴくせるすけゐらぁ」の公開日を発表!
それを記念して、クリエイター支援Twitterキャンペーンの開催予告を発表!
ぴくせるすけゐらぁ ダウンロード
https://rpgmakerunite.com/downloads/ Uniteと競合するか知らんけど、凄そうなツールが発表されたみたいだな アレは正直期待している
uniteもうかうかしてられんやろな
ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら
少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな 見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな
キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽
UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能
ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか
いまんとこUNITEの良いところが見当たらない Bakinってスマイルゲームビルダーと同じ会社(?)だろ?
スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね
対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら
無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう
とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる 馬琴が犬なら
ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル
どうなるかな? 馬琴+Unityアセットでワンチャンなんとかなるかな あ、ごめん
あっちはUnity要素ないっぽいから無理ね
C#は使えるけど… サンプルみたいに1.5タイルの身長だとすると
ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね
素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい
https://gigazine.net/news/20211224-street-fighter-ii-paper-trails/ 格闘ゲームのキャラパターンとRPGで使う移動キャラパターンでは必要量も違うでしょうに
FF6とかみたいに笑ったり驚いたり色々動かすならそれなりに大変だと思うけど 差分作るのクッソ大変そうだけど素材屋さんは金になりそう
これ全部自前は無理ゾ >>280
クロノトリガーとでも言えば良かったんか ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う
売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど
FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う
解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし リアルタイムでやった奴ならドット絵が笑ったりジャンプしたり手を伸ばしたり目を白黒させたりに衝撃受けたのかもしれんがせいぜい数パターンだしなあ
グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない ブレスオブファイア4を引き合いに出されても
マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上
SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな やっといつものツクスレらしくなってきたか
こういうのでいいんだよ >>285
グリグリ動いて、なんて誰も言ってないと思うが…… それこそ君の思い込みなのでは?
格闘ゲームとRPGなんだから基本的に違うでしょ?
でもそれなりに動かそうとすれば大変だよ、って言ってるだけなんよ そんなことよりサメの話しようぜ。
シュモクザメって群れで海中を泳いでるけど、
ロレンチーニ器官が発達してるってことは、
エサは海底で探してるのかな。 >>295
あそこ食ったら美味そうやな
白ワインに合いそう デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい
VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ スキルで直接スイッチや変数を操作できないのが物凄いストレス RPGツクールなのにデフォルトでの戦闘要素のカスタマイズ貧弱すぎるのが駄目すぎる VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな
本当に時代に噛み合ってない 欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに
今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ
無料のオープンオフィスですらあるぞ 初心者的には完成度はそれほどでなくていいから
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど
実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン 無地のキャンバスほど万人受けするものはない
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい
>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ 無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね? >>308
うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ
ピクチャいじってるとなりやすいらしい 俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。
普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。 入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く 質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか? 質問です
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください >>315
その周回の終わりまで処理は続く。
条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。
1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。
条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
条件を満たした場合
スイッチOFF
条件を満たさない場合
残りの処理
2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、
「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、
新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。
突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。 >>317
「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、
その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい? >>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます! >>319
その通りです
一応回りくどい条件分岐だけでできたのですが
効率的なやり方があれば教えてください キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・
ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん
https://vroid.com/studio 「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。 スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」
ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」 ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった
避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ) 対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする >>321
単純に聞いた話だけだと、
変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得
変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得
でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。
もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方? >>321
>>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、
もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。 ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった 昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは? >>329
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ 自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw >>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう? マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか? そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな 1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる 久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ? ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり 逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう 学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な 学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな
ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022
どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!
https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら 別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな 壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう
他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事 >>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・ 言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと 根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ
根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな 時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ >>381
ああ、背景の拡大表示設定があるのか
よかった uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね
※ただしプログラマー、エンジニアに限る どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし 正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある 素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの? 頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる
明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる 相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか
プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない 今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる >>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる
https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな 外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし 結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから 応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ >>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか 未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ >>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。
俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど >>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし 令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな >>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってあるだろ
あれSD画質(720x480)だからな スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw
次世代のゲ制ツールはBakin一択やな そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか
3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな 2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…
3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。 そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし 俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う
クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね? 一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが 細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。
ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。 こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです 考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや
つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか? 途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな >>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。
Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実 >>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ
開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。
判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}
◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
~~~
とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。 もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。
唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw
ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。 プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。 もしかしてマップ素材の事しか考えてない?
ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外 あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ >>445
陰陽師なつい
まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw 名前を変えるのは悪手だと思うんだよね
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ? >>444
ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw 背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう エターナラーって声だけはでかいよな
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに 不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ >>451
そのプラグイン自体は上級者向け
プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね?
初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか) サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ >>457
なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる 久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ >>439
uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと エターナラーに反応しすぎで草生えた
刺さりまくってるじゃねぇか 一日中作業してくたびれたけど
お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ >>441
ありがとうございます
スクリプトを参考にして色々調整してみます
(前スレの人とは別人の一見さんですした) ところでMZって保存したところまで巻き戻すメニューってある?
分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど ツクールがいつまでもスーファミレベルと書いてるやつがいるけど
そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ スーファミレベルはいいけどさー
なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ?
2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに
いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ
しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う いや1マスキャラでも名作はあるよ
FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ
でもあれらはかなりアニメーションしてたよね
1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ
でもツクール素材にはそれがないよね
だったら1マスキャラにしても意味ねーじゃん メニューまわりがファミコンのFFのパクリから進歩してないってのも何だかな
せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ ちなみにドットのアニメーションは描く作業は短く済んでも調整で無限に時間取られるぞ >>472
その後期レベルに需要がなかったからじゃね キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな >>472
頭身が高いと先進感を覚えるタイプのゲーマーなんやな
俺は全くそうは思わないのでファンタシースターとかの等身高いキャラは微妙だったわ キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする
ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし
プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある
だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない
むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ
頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ
自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ ツクール作品なんて一頭身半、四方向に歩く、その程度で充分よ 俺も2000くらいの等身が好きだな
VXとか初めてみた時は随分グラ劣化したなと思ったし当時は結構不評多かった気がする
皆慣れていったけど HD-2Dもキャラアニメ豊富にしなければ手抜き目立つだろうな 紛い物HD-2Dゲが量産されるほどオクトラの凄さが際立つだろう
あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから グラフィックよりも深刻なのがボイスかな
流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか? マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分
俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから オクトラってわざと背景とかの画質落としてるんだっけ? 1マスのキャラが嫌なら頭身をいじれるプラグインが売ってるから買えばいいよ。
それで頭身あげる程、キャラアニメの乏しさが目立つようになっていくので大して上げられないけど。 >>488
そうじゃない、いろいろ粗くしてるけどそれは職人技によってで
理由はキャラを魅せるため
紛い物HD-2Dゲが量産されればそれは脳死でトレンドをパクっただけだろうからキャラアニメの乏しい気持ち悪いゲームばかりになるんだろうな ボイス入れたがってる作者多いけどボイスとかいるか?
素人声優のボイスとか聴くに耐えんし逆に作品のレベル下がると思うんだが
ボイス採用するならプロレベルじゃないとな 明らかに家で安物のマイクで録ったろって人ばっかだしな リアル系の演じてないボイスをホラーでやるならいいかもしれんが、ヘッタクソな演技のボイス聞いてると背筋がむず痒くなってくるわ プロ声優レベルのアクセント把握と滑舌と演技だけって話ならアマチュア活動してる人たちの中にも十分いると思う
プロ声優も狭き門だから本人に十分な実力があっても芽が出ないって人が多いからね
いわゆるネット声優もそんな人たちの受皿みたいになってる ボイス欲しいなってことはあんまりないけど需要がよく分からんね ゲームシステムと直接関係ない部分は作り手の自己満足の世界だしな
入れたいから入れるだけで、プレイヤーがそれをどう思うかは知らんって感じ >>480
違うよドラクエ6やクロノトリガーあたりが理想なだけだ ボイスの需要とか必要性は自分も正直よくわからん
けど当たり前のようにボイス入れるから必要なのかなって感じてしまう
ドラクエHD-2Dはボイスなしで成功する事を願うわ ボイスとかいらんやろ個人制作なら特に
ドラクエみたいに台詞出てる時ピロピロ鳴るくらいでいいんだよ ゲームグラフィックの向上で想像力が必要なくなって行くと共に
ボイスも想像力を欠けさせてキャラ像を確立させる要素として求められてる
なのでキャッチーなキャラ絵を用意できる人でもない限りボイスの必要性を感じなくても当然
その人はゲームをプレイする際に想像力を以って補完しながら楽しめる人だから
言ってしまえば想像力の低いユーザー向けに作るとなるとキャラ固めのためにボイスが必要になるとかそんなところ セブンスドラゴンやチームラなど絵が綺麗なハクスラに戦闘ボイスあると自キャラに愛着沸くしな
でもセリフが長いほど脳内キャラと解釈違い起こすから「ヘァッ!」とか「ハッ!」だけで十分な気がする >>473
キャラだけじゃなくマップパーツもマス単位ってのがな
おかげで壁に向かったときとかオブジェの裏に回るのとかまだ不自然さが残ってる ボイスいらね~と喚き散らして自分はガッツリボイス特盛りのゲームを作っているのが現状
>>491
あれはポストプロセスを上手く使いこなしてるからなせる業で
素人では簡単にたどり着ける境地ではない 男キャラなら自分で吹き変えればいい
母ちゃん役は母ちゃん
嫁役は嫁に吹き変えてもらえばタダだ 身内に厨二セリフ吹き込んでもらうのはなかなかきつい >>485
>あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから
オマエ、ドラクエ3をdisってんのか?
>>499
ロト三部作は仲間の名前も固定されていないからボイスはありえない
9がリメイクされても同じ理由で考えにくい
少なくともルイーダメンバーは喋らない そういえばオクトラの戦闘ボイスは意外とわちゃわちゃしゃべらないね
言葉も簡潔だし >>508
まあ解釈違いになりかねんしな
今気づいたけど、逆にキャラクター性が濃い作品はやっぱり品質の高いボイスがあった方が感情移入しやすいって事になるんかな
プロの声優って値段高そうだよなぁ 潜在的にあちこちのアニメに出てて名前が知られたらプロみたいな認識はあると思う
声優歴長いけど知られてなかったら…とか 移動中なんかに行動阻害しない簡単なテキストとか出したい場合
テキストだとどうしても文字の場所見ないと読めないからそういうときはボイスのほうが聞き流せていいかもしれない
テンポを考えたときに候補になる アニメのギャラは1本◯円から!とか普通に流れてるから安いイメージあるけど
イベントゲームナレーションは割がいいと聞かされるが実際の数字があまり出て来ないってことは交渉次第なんだろう
俺はプロ雇ったことないので文字数×◯円でしか経験ないが アニメは1本いくら
ゲームは文字数でいくらって話はよく見るな DLSITE用エロゲ以外ボイスいらんいらん
健全なゲームにボイスはフル3D以外いらんいらん 凝った戦闘ボイス採用したせいで数十秒~数分に1度声優の熱のはいった技ボイス聞かされるはめになってネタ化したゲームとかあるしなあ 何があってもリテイクしないボイス収録なバカゲーとかありそう 技ボイスといえばVP2だっけ?で戦ったイカの怪物が
聞き取りにくい舌っ足らずボイスでタイダルウェイブ詠唱してたの思い出した
大魔法出す前に倒される可能性すらある敵なのに作り込まれてて好き いずれにせよ無くてもゲーム性に変わりがないものは
余録の付加要素に過ぎんよ
資金や製作に余力があるなら付けてもいいけど
ゲーム本編もできてないのに付録ばかり気にしてエターなるような
バカの典型的話題と目の付け所としか 未来の俺に的確に刺さりそうな正論はやめろ!
こなれてくると新しい要素を求めて付録を豪華にしていきそう 序盤でイケメンライバルキャラが呑気な主人公達によく言う
「フン、小手先の技に気を取られ戦いの基本も心得ぬバカ共が」みたいな流れを
リアルタイムで見れるの面白すぎる ボイスはな、一度撮ると後でセリフの差し替えができなくなるから開発の終盤でやれよ ていうか、キチンと儲けることを考える作りてでない限り、
ボイスなんて必要か?
そりゃエロゲでは必要かもしれないけどさ ボイス喜んでるのなんて作者がフォロワーでヨイショしたい人だけで
9割9分の人はオプションでOFFだろ
それかDLページにボイスありってかかれてたらDLしない >>529
だってエロゲ以外のツクール制でボイス収録されてて「いいね!」と思ったこと一度もないんやもん 市販の商業作品でもボイスが酷くてオフにするの多いのに
ツクールでプロ声優になれなかったメンヘラの声流れてきても
オフにしないかって言われればオフにするよな
まあそんなオプションついてないからこそツクールだから強制的に聞かせられるんだけどw >>528
これ
くっそきもいボイスに当たったことあるから任意にオフに出来るか確認するようになった 自らの意思で金払って買ったゲームと違ってツクールゲーはテンポ悪い、キモい、うるさい、つまらん、寒いのどれか一つでも該当したら即ゴミ箱ポイ
ボイスつけることによってゴミ箱行きの理由が増えるだけだね ボイスなんか入れるなや、くだらねえ!
ボイスなんか入れてる奴はアウトオブ眼中!
絶対入れるなよ!(俺意外はな)
ツクスレ民って皆こんなのばっかじゃんかよw ぶっちゃけ素人の声が入ってるゲームって気持ち悪くない? いうて今日日ボイスのあるゲームが増えてきてるから
そういうことでしょ 「素人ボイス気持ち悪・・・このまま公開してるなんて作者のセンス疑うわ・・・」
「嫉妬してる!嫉妬してる!ボイスつき作品に嫉妬してる!」
この価値観の違いよ ツクール界隈の作者らはどんなに取り繕っていても結局は敵同士なんだよ 声付きゲー作ったことあるけど
自分が生んだキャラに命が吹き込まれる感がすごかったので割と肯定派
まぁ声優探しから実装までくっそめんどかったので次はやらんけど Twitterで立体交差のデバッグしてる動画よく見るんだけど
そんなに難しくないし使い所も限られるのにわざわざできたよアピールするのってなんなんだろう きみ中心に世界が動いてるわけないだろ…
もしかしてツクール触ってる人らの年齢とか経験とか無意識で高めに設定してない? 素人の男性ボイスって ただ低くしてればイケボに聴こえるだろ?
みたいなのばっかだよな それ以上はいけない
耳バカだとブーメランになりかねん >>535
いやフリとかではなくてボイス入り作品は誰が作っても扱き下ろされると思うぞ。みんな否定的だし俺だって否定的 マイナス要素にはなるが、需要のない声優とか誰が得するんだよw
作者の無駄な供給(オナニー)でしかないぞw 10年後になったら「あの作品の声優めちゃんこ豪華じゃん」って評判を得られるぞ ボイスに金使うのにデフォ絵使ってイラストに金使わない優先順位おかしいゲームもたまにあるよな 富士田崎「くっ…買い切り契約にするんじゃなかったぜ…」 >>542
難しいよ
いろいろ条件によって挙動が変わる
MVではパターンAのタイルの下は通れない。Aのタイルに⭐︎はつかないからね
MZでは⭐︎が付けられるせいか通れる。けどレイヤー1、2に置くと浮かない
マップをループさせてしまうとループ地点でなぜか下を通ってるはずなのに上に飛び出る
工夫次第で立体交差以外にもいろいろできるぞ
入口を使わなければ下を通るだけの道を作れる。隠し通路や建物の奥側を通れる
入り口だけ使うと厚みのない壁を作れる。前に立ったとき浮いてるタイル(奥を通れる)に頭が隠れなくなる
デフォキャラだとあまり気にならないが2マスキャラではさすがにちょっと厳しいからね
レイヤーと見えない壁を駆使して通行判定の制御も必要だけど 5chで絵文字は使うな
俺が言いたいのはそれだけだ 藤田咲ってあんだけ初音ミクが売れたあとも本人はバトスピで汚れアイドル(実写)とかやっててかわいそう 人生長いし若い時にまあまあ売れたくらいじゃ息続かんだろうし水物商売は大変なんだな
元ジャニタレの某ラッパーですら将来が不安で道を踏み外したとか供述してたし
何か書いてて怖くなってきたから作業入るわ >>547
ボイスの入った同人ゲームなんて普通にあるじゃん
つまりそういうことでしょ
てか、RTP使ってる奴はゴミ箱行きとか言われ始めた頃から
このスレ何も雰囲気変わってないよね
ここの人の言ってることが真っ当だったことはあまりないんだよなあ
エターナラーの駄弁り場に何求めてるのって言われりゃ何も言えないけどw めっちゃお怒りですね
評価されてるボイス有りのフリゲ何か一つでもいいので挙げれば説得力あると思いますよ そらツクール制エロゲならボイス入れりゃ抜きやすくなるから入れるだろうが、エロ要素のない健全な同人ゲーでボイス入ってるのなんてほぼ見たことないぞ。東方シリーズ原作にすら収録されてない
よく探せばあるんだろうが、その程度の知名度ってこったw 声優起用したRPGなんてPCエンジンの時代からあるんじゃね 当時のゲームと言えばどっちかというとオタク層向けだったから
凝ったアニメ系のゲームなら声優起用は強かったと思う
それ以外は、本当に社員がちょろっと効果音程度に入れてるのが大半だったな >>557
めっちゃというレベルではなかったでしょ、人生でここまでキレたの初めてですw
ここで挙げるでしょ、そうすると絶対叩かれるのがデフォルトムーブなんですよね…
>>559
並みのプロより技量があるプロでも知名度が高くないと実質素人なようで… エロゲに出る時みたいに名義を変えて同人ゲーに出る例もあるらしい
そういう時のコストはそう高くないという話を10年くらい前に聞いたことがある バブルの時期のPCエンジンの豪華声優とツクールのフリー声優モドキの声優を一緒くたにして論点すり替えなきゃならんほど必死なのかw 叩かれると一言に言っても対象は違うと思いますよ
上でPCエンジンを持ち出してる人がいますが超有名な商業タイトルを挙げたりしたら「いやいやプロの声優起用してそれは話が違うでしょ」と投稿者が叩かれるでしょう
一部信者が絶賛してるだけのマイナータイトルを挙げたら「そんな作品聞いたこともねえよ一般論として語るなよ」とその作品と投稿者が叩かれるでしょう フリゲとフリー声優は好きでやってる人がほとんどだから分けて考えて良いと思う
ただ商業や色んな人に受けたいときは採用するかどうか悩まないといかんやろね いちばん有名なのは声優経験皆無の某コスプレイヤーが起用されたゲームでしょうか
商業タイトルですが名だたる声優陣の中に一人だけ混じった素人の棒読み演技に発売前から不満爆発
ユーザーの不満の声を受けた開発が発売後に即アップデートし、声優毎にボイスオフにできる機能を設けて話題になりました
ゲームに限らずドラマでも映画でも大根役者に拒否感を示す遊び手や視聴者が一定数存在するのは確かです
その前例を踏まえてアマ声優を起用したフリゲにボイスオフ機能が求められるというのは一般論として理解できます 有名なネット声優起用してその声優のファンからの集客を狙う作者もいるだろうな アマでも上手い人は普通にいるだろうに
それを発見できない耳バカな開発が悪いだけなんじゃね
アマ=下手の構図と思い込んでるレスは自身も下手な創作者なんだろうか
自分と同等と思い込むことで安心する5chによくいるタイプの キャスティングの専門家ならともかく
声優発掘までやっててゲーム作る暇なんてあるのかね 俺はボイスなしでツクってるザコだからボイスに全く興味ないが
声優志望や素人声優が活躍したところで一体どこの誰が損害被るんだ?と普通に疑問
ゲームやりたい&ボイス邪魔なら下手くそボーカルの音ゲー以外はツクールの音消せば済むし
文句言ってる奴はキモい嫌い叫んでキャッキャしたいだけで、どーせボイスなくてもプレイせんだろ >>569
アマ=下手というよりプロでないというだけで生理的に受け付けないのが
一定数いるが、そこまでの奴の言を気にする必要はないよね
いうてボイス入れてる作者はそもそもこのスレ見てないだろうけど プロじゃないんだから発声練習にも限度があるし
プロは機材もちゃんとしたものを使う
いくらうまくても1000円のマイクで録音してたら意味がない 商業経験のないアマチュアゲームクリエイターが殆どであろうツクールスレで
同じくアマチュアの声優さんを蔑んだような言動って惨めじゃね?超ブーメランじゃねえか ボイスの話題が出るたびにそれ言うのだけは我慢してたのに
オマエって奴はwww 入れたい奴は入れりゃいいがプロじゃない以上はクオリティが低いし
声質や演技力が気持ち悪いと感じる奴が商業ゲーより多くなる以上は
諸刃の刃だし強制するもんでもないって事だね 何言ってんだよ
俺のゲームの声優やってくれない?って女の子に声を掛けられないなら
何のためにゲームを作るんだよ 考え方は人それぞれだし良いゲームに繋がるなら好きにしてくれ
ただ万が一にも性関連の対人トラブル起こして界隈に延焼するような事あったら
慎ましく活動してるツクラーや声優に迷惑掛からないよう二つの意味で筆折っとけな すみません質問させてください
MZのゲームをタッチでプレイする場合、おすすめのWindowsのPCってありますか?
タッチ対応?のならどれもで大丈夫ですか? なるべく安いほうがいいです
よろしくお願いします 声優が下手か上手いかなんてどうでもいいわ
要はツクール制のゲームにはミスマッチ感しか出ないって言ってるんだよ
どうせ俺みたいに黒歴史になるだけだから今からでもせめてエロゲに転向しとけよw どうやっても違和感が拭いきれないから
しまいには考えるのをやめた これから先、ツクール離れが少しずつ進むと思うし
いいんじゃね? まぁ、bakinはわかりやすい制作ツールの進化としてとらえられるでしょう。
結局Unityは初心者用としてはとらえられなかったからああいうのが出てきたわけだしね。
角川がもたもたしている間制作ツール界隈では色んな事が起きていたんだと教えてくれるだろうね。 ダメツクラーは作中の日本語台本すら怪しい可能性あるな
もしかしてダメツクラーに悲しい過去があって声優逆恨みしてるとか
十分にあり得るから怖い >>581
これな
完成記念の打ち上げと称してオフ会誘うのがたまらんのに ほんま匿名掲示板でゲーム制作語りするの最高だよな
現実やSNSで語ったら「お前ゲーム作ってないじゃん」or「お前のゲーム面白くないじゃん」で瞬殺
匿名なら好き放題だぜ! bakinてスマイルゲームビルダーの会社だろ?
お察し でも覇権取ろうとしてる姿は垣間見られた
一部ツクラー(?)もノリノリだったし Uniteのグラフィックは最新VRゴーグルと思って覗いたらバーチャルボーイみたいな
これは30万年前のロストテクノロジーか
何かがおかしい的な驚きがある 3Dに対応する予定はないと明言してたし素材仕様も仕様だし
始まる前からオワコン臭漂ってる
あれならもう「しゅまん、MZでよくね?」ってなりますよ
MZだったら作り慣れてるだろうしプラグインも豊富だし
MV系列のAce的な存在だし いやMZである必要すらないぞ
MZ持ってる俺からするとMVでよくね?になる MVはプレイ動作がもっさりしてるから今はMZの方が上だろ MV持っててMZ持ってない人限定だろそれ
いま0からかうならMZ以外あり得ない すまんMVとMZそんなに違うのか
MVの方がプラグイン豊富だかMVに出戻りしようとしてた >>590
残念ながら黒歴史の時にエロゲ声優とオフパコして以降そのままセフレ関係続いてるのでw MZ使うならMVを使うくらいならVXA一択なんだよなぁ >>604
2Dに解像度いらんやろ……
ツクール制で画面大きいと抵抗ある
縮小したらしたで絵が潰れるし >>601
MZは発売後もガンガン更新されて変わってるからな
MVは実質もう終わってる どっちでも大差ないゾ
ツールとして安定してるとも代わり映えしないとも やっぱツクール制ゲームで重要なのは
如何にして素材を被らないように完成させるかっしょ その辺も正直プレイヤーからしたら気にならないというかそうそう他作品と素材被ってるゲーム両方やってることなんてないと思うわ すまんMVとMZで見た目大して変わらんけどそんな違うもんなの?
MZの方がプラグインコマンドの入力が簡易化されてたり移動ルートが視覚的に表示されて楽らしいが >>609
プレイヤー側はな
ツクラー側のモチベの沽券に関わる MZでセリフをどんどん打ち込めるって新システム4行以内で改ページするとその行がスペースになるから使ってないんだがこんなの使ってる奴いる? でも正直今MZ買うならUNITE待ちでよくねと思う
UNITEが発売してから比較して考えて良さそう
それにスクリプト改造はUNITEの方がやりやすそうだし
ツクールに求めてるのはスクリプトの作りやすさと素材の多さだわ
MVMZはスクリプトの作りやすさは心象最悪でVXAに戻った スマートフォンでのプレイを視野に入れるならMZになるかな。 基本的にツクラーのターゲットは他のツクラーなんだよね
昨日みたいな雰囲気がこのスレのデフォルトなんだから
そういう界隈なんだって思うわ >>610
見た目の差異はそんなないけどプレイ動作が圧倒的に違う
MVとMZを自分でプレイ動作比べてみ ゲ制デーとプレツク越えて間もないから鬱周期にでも入ってんだろ
落ち着けばまた過疎る 製作系のスレはメンタルヤバそうなレス目立つよね
でも追い込まれたときの方が良い物作れる(気がする) このスレにいる住民はツクールデーとかの制作タグに参加してんのか? >>619
それは人並みの才能や努力を持ち合わせた平均的な人間以上の者だけだろうな
大した才能も努力もないのに逆恨みで青葉予備軍してる連中まだまだ世の中に潜んでそう >>621
あなたの後ろにも
潜んでいるかもしれませんよ いい年した大人がツクールw
プログラムも組めないのかよw 自分ができる事との擦り合わせ
苦手な事の補完が目的だからそれでいいんだよ いい歳してプログラムやって食ってる人間以外は、みんなが出来るわけでもないことも分からんのか
普段全然関係ない仕事してんだよ プログラム組めるからツクール使ってるんだよなぁ……
じゃあまずJavaScriptの勉強から一緒にやっていこうから UEやUnityはワンチャン自分でプログラム組まなくていいよ
てかプログラムは自分で組む必要ない
ググッたらいいだけで、ちょっとわかってから自分で組むくらいでいいよ じゃあツクラーさんは何ができるの?
絵も音楽も無理なんでしょ。何なら誰でも書けるはずの日本語だって下手糞 ツクール界隈なんだからそんなんでいいんだよ
そういうことじゃん なんにもできないよw
そういうことにしたいんでしょ?
させてあげるから気持ちよくなってくれ >>630
この際だから分からせてやるよ
ツクラーが作るゲームのターゲットは同じツクラーなんだよ
だからこんなところで自分以外を貶めてやる気をなくさせ
自分が他の奴らを出し抜いてやる!って考えてる奴らが大半なんだよ
絵も音楽も無理とかそんな甘っちょろい次元の話じゃねえんだわ 皆が己と同じ境遇だと思い込むことで安らぐアストラル体がいるなら俺も協力しよう 分からせてやるとか無理だぞ
この手の手合いは相手をバカにして見下したいだけだから
うん!そうだね!君の言う通り!でお話終わらせたほうが疲れない >>636
>うん!そうだね!君の言う通り!
うん結局それが言いたかっただけだけど、それもちょっと味気ないかなと思って 別に社会人野球やってる会社員全員がプロ野球選手になりたいわけじゃないしな 自分でプログラム組めとかツクールスレで言うようなことじゃないと思う 遊びでやってる奴と、本気でツクってる奴は一生相容れないよ まあツクールの用途なんて趣味で作られたゲームか同人エロゲだしね
俺も同人で触ってる身だがローコストで儲けるには丁度いい媒体なんだわねこれが 自分のスタイルに合ったやり方でいい
そういうのは人に言われてするものじゃない
自分がいいと思った道をそのまま貫いていい 自作イラストと必要プラグイン乗せるだけでちょっとした同人エロゲが成立するんだから
これほどお手軽なゲーム製作ツール他にないわな
製作負担がダンチ
Unityがーはズレてる ゲーム製作スレの住人が反応しないから、今度はこっちをターゲットにしてきたのか プラグイン機能はツクールに百害あって一理無しだから新作で無くなるのは良いことだな
この機能のせいで基礎的なスクリプトも書けない、素材のメンテナンスすら出来ない癖に素材ぶっ込んだだけで何かを作った気になってる無知無学を大量に生んでしまった
他人に頼ってばかりの開発力の無いユーザーが増えるとツール含め全体のレベルが下がりまともな開発者はいなくなる
馬鹿な素材利用者も安易に素材を量産した人間も反省して欲しいものだよ まともな開発者などという存在は幻想だ
反省などしてどうなる
ツクール界隈なめんな とりあえず、開発力があろうがなかろうが
人間のクズだけはどうしようもないな プラグインを無償で公開してくれる開発者に無茶苦茶な注文してくる厚顔無恥ツクラー。小学生なんだろうけど感謝の心は忘れないでほしいね。 >>649
小学生でもそんなはしたない真似はせんやろ >>650
「何かしてもらったらお礼をしましょう」なんて小学生でも実践する基本道徳だからな プラグインは確かに便利で世話になってるが、ちょっとだけ考えて使うともっと面白いぞ
例えば立ち絵プラグインは当然のように立ち絵以外も表示できるし、ゲージプラグインはゲージ以外にも面白い使い方がある
こういう工夫箇所や逆転の発想を模索するツクールの楽しさはCS時代と全く変わず脳汁出るな CSツクールは絵描きやDTMerからすれば自分の本領発揮できなくて触る気起きなかったろうな
作る楽しみってのはCSでも味わえるけど発展のしようが無いというか作ったら終わりみたいな閉塞感もある 絵描き連中なんて最初は殆どがヘタレで、ツクールを認知するであろう思春期はまだ人前に出せるレベルに達していない
妄想と乖離したA4コピー紙の鉛筆ゴミ絵に悶える日々、数時間でゲーム世界を創造できるなんて神の力を得るに等しい
多感な時期に触れたCSツクールに刺激されて作家性や技術職に覚醒した奴もいるんじゃないか ぶっちゃけお前らがRPG作ったとしてドラクエ2くらいの規模にはなるの? 今まで数多くツクール制ゲームやってきたけど、やっぱ尖った部分がないと印象に残らんな。
Ruina
シルフェイド幻想譚
イストワール
らんだむダンジョン
不思議の城のヘレン
帽子世界
もんぱら
ざくアク
青鬼
月夜に響くノクターン
oneshot
直近だとマギカテイルとか
ボイスありで覚えてるのは2kの花嫁の冠くらいだわ
ていうかMV以降、名作と呼べるようなの出てきてないんだが?w すまん ここは作る人の所なんだわ
遊ぶ人は遊ぶ人の居場所に戻ってくれ
こんな所で叱咤激励して貰っても名作は生まれないんで は?ふつー他人がツクったゲーム研究するだろ??
嫉妬ばっかするからいつしか研究すら怠るようになったのか、そら名作も生まれんわw そんなあなたはダリですか!
なんちゃって!ガハハ!
わっかるかなー
わっかんねえだろうなー ・他人が作ったゲーム研究するだろ?
→してます、してないなんて誰も書いてません
・嫉妬ばっかするから
→してません、そんなことは誰も書いてません
・研究すら怠る
→怠ってません、そんなことは誰も書いてません
・名作も生まれません
→名作かどうかは君が判断するものではありません、自分が面白かったら名作という判断は遊ぶ側の独りよがりな感性です
名作というのは客観的に見て売上やダウンロード数、評価が高い作品です
そういった作品は多くあります >>658
ラブレジェンド、マリモパンツは尖ってたやろw それより公式さあ
今日のツクラーさんって人紹介するの本気でやめてくれないかな
これからもツクールで作らなきゃいけないみたいな
変なアレなって嫌だわ
自分も近い将来完全にツクラーでなくなるし 今日の なんだから先のことは関係ないだろ
どんだけ自意識過剰だよ ツクラーどうかなんかどうでもいいわよ
誰がどんなゲームエンジンで作ってようが
その人の勝手だし好きにすれば >>658
ボイス有りはフリージアが色々と衝撃的すぎた プログラムも書けない無能云々って定期的に沸いてくるのは何なんだろうな
お手軽さ求めてツクール触ってるとちゃいますか? 無能だからツクールがどんなものか知らないんだよ
許してやれ、可哀想なやつなんだ 実力よりもプライドが勝ってる半端者だと思う
オモチャに本気出せるかよwと斜に構え雑魚に追い抜かれる雑魚 その人にとっては最後の砦なのかもね、プログラム云々てのが
上手く行ってる人に敵意を向けるのが日常化して青葉らない事を祈るばかりよ 俺はプログラム書けるからツクールをやってる
書けるから書くためにどれだけのパワーが必要か理解してる
その上でプラグインという形で既成のアセット、ライブラリみたいなものが大量にあってMITライセンスで無料で
自分でコード組んだりプラグインの改変もできる
多少妥協してでも作りたいものを素早くコストを掛けずに作るならシステムエンジニアでもツクールを選ぶんだな >>679
わかる
プロトタイプ作るのに最適だよね
基本的なことをわざわざコードかくのメンドイ
まず動かして試すの大事 他人が作ったランタイムやライブラリ並べてゲーム作るのと
ツクールでプラグイン使うの何が違うんだr
プラグイン使うだけにしろ活用するにはその仕様や挙動を詳しく知らないとあかんし大した違いは感じないけどね 日本は努力信仰みたいな所があるから、楽して評価されるってのが許せないんやろ(お金まで稼いだら尚更) >>682
それは絶対にある
とにもかくにも簡悔精神
死ですらそれ 制作歴が長いからって新参者が評価されるのが気にくわないプライドの高い作者もいるし クリエイター様(笑)はメンヘラ地雷女よらクソめんどい >>683
聞いた事ねえ熟語だと思って調べてみたら某クリエイター様が語源とされる新語だったはthanks 俺はプラグインを作ったらツイートが伸びるからツクールやってる ケムコの低価格RPGって意外と面白いんだな
自分がツクるときにも参考になるしツクゲー遊ぶより有意義だわ Bakinスレはまだ無いんか
Steamで開発者に質問、要望出せるのはいいね、担当者も丁寧な受けごたえで好感持てる。
だがスタンプ方式で建物設置するっぽいのがあまり好きじゃないな
教会の建物が1種類しか無ければ、どの町の教会もみんな同じ形状ってことだもんな。
詳細弄れたらいいんだが… もんぱら終章PVの熱狂ぷりやべえなw
何年待たせるんだって感じでようやくか とろレジはパトロンだけで毎月8万円の収入があるというのにここにいるツクラーの作品は0円でもやってもらえない器根田刃くんが多すぎて草も生えない なんだろう、自分の意見を言わないと気が済まないタイプの人? >>690
なければ自分で立てればいいだけじゃん
なんでツクールのスレで延々bakin、bakinってやってるの?
ざっと身丈ど自分にはスマイルビルダーの焼き直し版くらいにしか思えなかったけど フロントビュー戦闘の背景差し替えは画像の中央上端=戦闘画面の中央上端
ダメージ時シェイクの振れ幅は左右に20pxl余裕を持たせれば安心と個人メモ ググったらなんか漫画のキャラが出てきたんだけど・・
なにこれ 典型的なキモオタって感じできめえなこいつ
チー牛みたいな顔してそう 世界地図から町やダンジョンに移動するシステムよくあるじゃん?
地図画像はどこから調達してる? >>705
簡素でいいならテキトーに自作しちゃう
地図ジェネレーターでググると便利で精巧なツール複数あるな
独自性にこだわるならblenderのlandscapeアドオン+フリーの建物や自然アイコンでも洋ゲーっぽい地図作れる
あんま情報多いと作るの大変だしプレイヤーも疲れるからほどほどでええんじゃない >>705
スマン、何言っているのか意味が解らん。
基本となる世界マップのモデルってことか?
だとすると、水野良が言っていたんだけど、
実際の世界地図の理系を切り張りしていたりするそうな >>705
地図ジェネレーターとかで検索するといいかもな >>707、708、709
地図ジェネレーターで検索したら色々出てきた
詳しくサンクス >>708
ゲームタイトルを挙げて「こういう事だよ」と伝えても分からないと思うので解説すると
・街や城など人の住むところ
・ダンジョンや拠点など探索するところ
などの場所移動がキャラクターによる徒歩ではなく
選択肢もしくはカーソル合わせる事で瞬時に場所移動できる仕様で
その際にグラフィカルなマップとして表示する古地図のような画像データの事ですね ruinaみたく地図上のスポットに移動できるワールドマップいいよね
少し前に出たイベントクリック発動プラグインと併用すると主人公カーソルがピョンピョン飛んで楽しい
ただその場合、キーボード移動が混ざるとちょっと不自然な挙動になるけど >>712
ロマサガ方式、スレに倣えばPS1の『RPGツクール3』形式か。
詳細ありがとう。
でもやっぱり世界地図や既存ゲームを凝視して
使えそうな地形を拡大縮小するなりして切り張りするのが一番近いし説得力も出ると思うと思う。
ま、もう解決丑たみたいだけから助言にもならないけど。
俺なんか作中で主人公が冒険する世界を架空世界と知っているから、基本正方形だったりするw >PS1の『RPGツクール3』形式
そうなんだよなあ
過去で既にやってることなのになんで最新版では辞めてるのかよくわからん PCツクールならデフォルト機能だけの組み合わせでやれん事も無いだろうから…かなあ 3は他に選択しなかったしMAP移動がいやな人のほうが多いんじゃねーの
選択式にするほど難しいものでもないし
デフォの遠景画像使えばいいだけじゃん 変数の並び順っていうか管理方法教えてほしい
システムは001から200
その中でステータス関連は001から040
って感じで番号分けてるんだけど、それでもシステム作っていくとその中で使う変数がどんどん増えてって整理が大変 位置の変更もできない糞ツールだからどうしようもない そもそも変数増えそうならもっと多く割け
5倍は盛れ
1~200じゃなくて1~1000、1~40じゃなくて1~200取れ その変数って大半がその場かぎりでしか使わないようなやつじゃない?
その場かぎり用の使いまわし変数の枠を30ほど確保すれば良いだけでは 5倍はさすがに無駄多すぎで把握しづらい
完成させたことあるなら、ある程度増えそうな規模の予想はつくはず 変数増やしすぎてもってなるけど足りないってのもたまになるから分からんでもない 多く確保すると今度はスクロールがめんどくせーんだよな
いくら20ごととはいえよ mzかどうか忘れたが変数スクロールして見れなかったような
20セットの奴クリックしないと表示されなくてなんだこの糞仕様と驚いた記憶がある ツクール本体がキーボード+マウス操作前提の作りだからね
コンテキストメニューでの作業が多すぎるので内容によっては直接Js弄った方が早い事もある 今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、
今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。
名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。
これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。 >>727
ホントに同感
並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない
開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい 他のツール使うと痒いところしかないのに気付いて辛い
それでも使うしかねンだわ DB上のアイテムの入れ換えとか管理IDと表示ID別個で管理して表示ID優先で並べるだけなのに頑なにやらないよな
ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるんだろうな MVのときサンプル作った人ら製品版使ってないのバレてなかったっけ UniteはUnityだから外国人が3D化してbakinを超える 前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない
ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい blenderはプラグインとして最初から入ってるけど適用させるかさせないかで拡張性や重さとかの動作の取捨選択させてくれるから好き Uniteが全ての問題を解決してくれる
Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな もんぱら最終章どんだけ時間かけてきたんだろうな
最終章出したあとはもうツクらなくても
パトロン達のライフラインだけで生活していけるんだろうなw
どうせまたパトロン向けに優遇アプデ繰り返すだろうし。
RPGツクール作品でで稼いだツクラーランキングがあれば間違いなくTOP3に入りそう >>738
>>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる
これどういう意味? まあ色々作りが雑だよね
オンラインブラウザで遊べるようにしてあるのに
データを先読みしてキャッシュしておくコマンドがないとか
一番大事なものが欠けてたり何も考えてないのがよく分かる キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて
上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった
ぜんぜん体感的じゃない シリーズ毎に統一されてなくて毎回違うんだよなキャラの向きw
再編集しないと素材が使い回せないだろって言う キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた
どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる
ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き
ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい
何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな キャラ絵で最初に書くのが下向きだから、Danteの時代から
標準の下向き、左右、背後、という描きやすい順序に並べてたのだろう
いっぽう、Windowsの仮想キーコードだと
左上右下の順で、その逆順だとキーコード引くだけで並びを確定できるので
一時期だけゴミグラマが気を効かせたつもりで並び替えたんじゃね? そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w >>750
マウント取りたいんだよ
無資格無教養のいい歳したおっさんだから
匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ
わかってやれよ 単発ばかりで誰も信用ならない
そういう僕も単発なんだなあ
みつを このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず そんな何度も言わなくても無視なんてしないから黙っててくれ しょぼい回線とブラウザ使ってる低スキルヘボ知識持ちだから連投になっただけではw トップは長いです
でもサイドは短いです
こんな僕でも短髪を名乗れるでしょうか
つぶろ >>752
新しい発想だなw
役に立つかどうかは別としてw
もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って
2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・
それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。 無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代
今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代
感慨深いな 情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする
本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし
食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな 無名でも先駆者様たちは偉大やなぁ
ネットの知識ないとツクールさえままならぬ 良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから
5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う
好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ
無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw 君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな 実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな
GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか 共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど
これもボイスと似てるよな
制作側とプレイヤーの温度差がすごい 共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな
それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ 俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね win用のデプロイメントとブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね? フラグ作りすぎるのも考えものだな
収集つかなくなってきたわ…orz 脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな
作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする
信じるか信じないかはお任せしむあーす 導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね 女なのに絵心がないツクラーがいて驚いてる
普通は女って男よりも絵が上手いもんだろ? 性別はあまり関係ねえぞ
子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど 空間把握能力ないと真っ当な絵が書けないんだよな
他にも何かあったと思うが 空間認識能力の方が一般的かもしれないな
要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが
どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う
知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし >>791
でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな
そして3Dキャラコンバーターはアレだ
VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい
まあツールとしては悪くないんだけど まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど
ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな
用意されたモーションも固定であまり多くなさそうだから
キャライメージに合わなかったり足りない場合は
結局他のツールで作るしかなさげ あくまでオーサリングツールなのに何を求めてるんだよ そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ AAなしでアウトプットできんのかな
ベースに使うぐらいなら十分できそうだが >>802
Unityじゃないとできないことも多い
Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし
なんと言ってもBGM面が非常にいい
あんなことや、こんなことも、できるからな シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう 正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う
それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても
ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな
チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん 逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために
ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない 客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな
世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない
ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない シンボルよりランダムエンカウントのほうが好きだから消えちゃ困る ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば
既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ 知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き
シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ ランダムエンカ作ったことないから塩梅が分からん難しそう 全体攻撃武器とか魔法取った瞬間から
ストーリーそっちのけでレベリングに熱中するのはよくある fcでも道中戦こなしていけば
レベリング不要のバランスなのは多いぞ >>821
自分もストーリー追う系ではそういう形式
水戸黄門のような諸国漫遊形式だとちょっとレベリングさせてる 適正レベルでも普通にやると苦労するのに突き詰めるとレベル1でもラスボスに勝てるゲームバランスが好き それはもう理想形かな
システムが複雑な程難しいけど FF5なんかも初期レベルでクリアできるな
知らないと苦労する敵も多いし
銭投げで救済処置もある そう言うギミックタノシーって奴は全体の1割合以下で
9割はベホマズン連打しながら殴ってるだけでラスボスまで倒せないとクソゲー認定だからなあ 装備で属性をカバーできる、特定キャラのHPにHP装備つむとボスの大攻撃をレベル1でもぎりぎり耐える調整がされてる、ボスの行動にパターンがあってリカバリーできる余裕がある
上記ができてるとなんとかなるイメージあるな 夢幻台って人キャラ集めたゲームいっぱい作ってるけど
50人いて1人もみたことある名前がいない
むしろどこから集めてきてるんだろう
本当にこの作者たちはゲーム作ってるのだろうか
フォローしてなくてもツクールデーだかなんだかでRTされたら見かけそうなものだが >>830
一人でも知ってたら俺の勝ちwって言いながらマウントとろうとしてたんだけど
俺も一人も知ってるキャラがいなかった
どっかのコミュニティ内で募ったとかなんかじゃねえかな >>830
そいや昔スレで名前出ててコラボで揉めてたけど最近は落ち着いたのか。 >>830
そういうことになるからあまり他者の作品に自分のキャラを出したくないかな
なんなら作品での役割の都合上不当な扱いを受けかねないし
もちそういうのが好きな作者は否定しないけど 人様の作品に自分のキャラなんて出したくないし他人のキャラを自分の作品にも出したくないわ
お互い傷つく わかる
自分の作ったキャラへの愛が重いので他人に渡すとか絶対無理だわ 3Dキャラクターコンバーターだけ欲しい
単独購入出来るみたいだけど
Unite買ったら無料ならUniteより先に出るなんてことはないか みんなオリジナルキャラとかすごいな
ワシは全作ハロルドじゃ(´・ω・`) VXAce、MV、MZの規格ならギリ素人でもドット絵打てるから頑張って作ってみれば?
自分で起こしたキャラクターというのはすごい愛着が湧くよ 幼き日にゲーム制作ノート(妄想)とか書いてた頃のキャラだの特技だのはまだ全く具現化できてねえな
どう見てもお前アレに影響されすぎだろwwwとか言われるしかない未来感だし、思い出の中でじっとしておくのが実際のとこ良さそう
>>837
ハロルドをベースにドットキャラでもピクチャでも改変していけばいいよ
何かを身に付ける際には模倣から入るのが手っ取り早い 自分の作ったキャラという定義に含まれるか微妙だが
ツクールで使うからキャラ作ってくれ!とかいう話なら全く問題なくソシャゲキャラみたいなもん作れるが
それは別に即席で発注のまま作るものだから思い入れも愛着もないので余裕でオッケーできるかもしれない報酬次第だが
暗黒史ノートにあるような既存キャラはちとムズイな表に出せるものでもないし 量産型ツクール臭ゲー作っても誰もやってくれんと思うが、ツクってて楽しいのが一番よね。 むしろむせ返るようなツクール臭に全力で振ってるゲームの方がネタとして面白い
素人が素材や声優に金かけて作っても恐らく見かけても手に取ることはないただのしょうもない同人ゲーの1本に過ぎないし そもそも無名の素人個人のフリーゲームにどこの馬の骨か知らんボイス付きとか宣伝されてもそもそも求められてない
声優のあるゲームやりたいなら豪華声優付けてる市販のゲームやるし 声優でマウント取り出してから一層閉鎖的で気持ち悪い界隈になったな ていうか、2000のサンプルゲームに豪華声優をつけたものもあったけど、
その時もそういうやりとりがあったのか? 素人がくぐもった声の甲高いブスの声を必死にサンプリングしてogg変換したものをseフォルダに入れてハアハアしてるのを想像するとむしろ微笑ましくなる
うわあーwって感じでw 各々好きにすりゃあいいって話なのに、延々と押し付け気味に持論を続けられても気持ち悪いだけなんよ >>845
企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ
なに詭弁を弄してるの >>849
> なに詭弁を弄してるの
この一言が全てを台無しにしてるの解る?
実生活でもかなり支障をきたしいんじゃないか? よく分からん狭い世界で何かが始まったらしく
それが原因の良く分かんない事で意味わからん喧嘩してる・・・ ぶっちゃけ詭弁だよね
プロ声優を使ったツクールゲームなら凄いかもしれないけど
無名の声優使ったツクールゲームなんて母ちゃんに女性キャラの声当てさせてるのと変わらんわけだし 声優ですらないただの素人の声がついてるってだけで無理なんだが。 釘宮がちょい役だったんだが・・・
まあ、こんなところで2000時代にまともなトークなんてできなかったろうしな
ていうか、ツクールって本格的にゲームを作るゲ板にいていいものなのか?
案の定他スレではバカにされすぎてるし UniteのメリットはUnityのゲームエンジン部分も使えるだろうから(^^
RPGベースにSTGのミニゲーム搭載したいみたいなときにクッソ楽できるんでふよね(^^
ほかにも自作戦闘の作りやすさとかはシリーズで見てもピカイチだと思いまふ(^^
発売前なのでなんとでも言えまふけど(^^ ゲーム制作全般の話題を扱う板だから、別に問題ないんじゃね
この板でまともに技術トークしてるの殆ど見たことないしな 今はMZに集中してるけど
Unite発売初期にどんなゲームがリリースされるのか楽しみ >>852
さすがにアホかと
素人が声をあててるのならともかく、有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
お前の派母ちゃんは訓練受けた声優と同レベルのボイスを発声できるのか? 青葉みたいなツクラーがアマチュア声優に恨み持ってんだろうな >有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
いやーそれはどうだろう
勝手に名乗るのは自由だし さすがツクール界隈
これこそがツクール界隈のあるべき姿
作者同士のマウント取り合い、良き
自分以外は常に敵でないといけない 見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい
俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう >>859
どうせ使いこなせる奴いないから変わらんよ BattleManager._subject.index();
で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。
MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか? すみません、解決しました!
MZは直前のIDを取得できるんですね。 ボイスの是非なんて散々語り尽くされた話題でよくもまぁそんなに熱くなれるな
おんなじ話題何度もやるなんてお前ら老人か >>867
そういう可能性はゼロではないな
昨日のザ・ンンフィクションで施設に出入りする統合失調の人が映ってたけど
あんなもんを相手にしなきゃならん職員の人はマジで大変だ 周りからそういう奴と思われても
自分だけはまとも!と思いつつ振る舞うのが礼儀というもの マップデザインにここまで難航するとは
ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって
制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる 途中でアイデアわいて当初の構想と変わってくるのが創作の面白いとこだと思うけど 初志貫徹も大事やで
DBの順番がどうたら騒ぐ人も予め余裕持っておけよとかそういう話にもなる 全力で完成目指して現在進行形で断捨離しまくってるんだが
プラグインは半減、マップは1/4まで圧縮されようやく年内完成が現実味を帯びた
抱いた理想に比べて如何に自分が雑魚なのかを思い知ったわ
初志貫徹できる人は段取りを正確に見越せる、いわゆる廟算上手ですげぇって思う Uniteの新情報見てばきんのことは刹那で忘れちゃってたわ なにこれ
bakinなんて知らなかった
モグリだったわ >>880
キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・
頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・
まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね >>887
解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ
例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ >>888
気に入った
ウィットネスクラブなんて所があったら通いたいわ やっぱりみんなドット絵には手こずってるのね
俺も全然手が進まない ドット絵やイラストまで自分でやろうとするのは生粋のエターナラーのみ >>890
だったらVIPのツクスレが近いんじゃない? 3Dキャラクターコンバーターを買ってください
VRMキャラからドット絵を作れます 3Dキャラコンは果たしてあれはドット絵と言えるのだろうか
ただの2D絵じゃないか? なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか 別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな
カドカワドワンゴ案件? あまり詳しくないけど
斜め変形しないスーファミ風ドット絵
斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう >>900
株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない >>893
行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな
ありがとう blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある 時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ…
タイムスリップさせるか悩む…w 大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ
虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう >>905
GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって ツクゲーに限った話じゃないけど、
暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな
普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ デメリットなんて一つでいいんだよ
不便にしすぎてどうすんだ 目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね?
世界を救わんとする勇者だよ? 敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする
状態異常回復にも意味が出てくるし 敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな
先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく)
だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる 普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w なんでトイレあったりなかったりするの
女は生理の時どうするの >>917
そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。
『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる
だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない 中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね ×まとも
○余裕のある大手企業
ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても
エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで
気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ 町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな 作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く
「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ? uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな 最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、
上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、
下り階段はどうすればいいだろう? どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう >>938
グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`) あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か 登った先から見れば下り階段じゃん
というわけにはいかんのか wiz風味の移動は楽だからな
ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ ┌─┐
│///
 ̄ ̄
こういう2マスで右側踏めば下りればいいんだろ? 結局へりに影をつけることにしました。
>>938,940-942
助言ありがとうございました wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい MV以降そんなプラグイン出てないな
VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか? デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが
途中で折り返す方が普通じゃないだろうか
マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで >>952
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている
ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする
フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。
些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね 何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん >>953
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな
もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
■
■
■ 建物がこういう作りになるやん それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ >>958
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw 今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの?
フィールドでさえエリア切換型でしょ ここはツクールスレだぞ?
みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか
おまえ世の中舐めすぎだろ uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな
実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる
フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに
マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い
ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる >>970
レトロ風RPG?
FFピクリマみたいになるんじゃね?
写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし
ズームも一方法だね 今のMZでもキャラ小さすぎて不満なのに
ツクールの一番の不満点はそこだわ 自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ
ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる 整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの?
ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど 保管しなかったら穴あく
ニアレストネイバーは文字通り近くから同じ色取る ホコグラなんていくらでも好きな大きさの追加できるやん リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな
センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな こういう学のない人たちが作ってるから薄っぺらいものしか生み出せないんやろなぁw 色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった ドット絵ならバイリニアでもバイキュービックでもなくニアレストとほぼ同義の最近傍点で等倍やってる
使用してる画像編集ツールにより名称も再現方法も多少は異なるだろうが出てくるものが殆ど同じなら気にしねえかな この雰囲気よ
こういうのでいいんだよ、こういうので 学がある奴はツクールスレなんかに張り付いてないでその知識を他に活かせばいいのに 他で活かすついでにツクールやってんのよ
だから余裕があるしツクールで承認欲求満たそうとも思わない
とかいう発想は出てこないか? どこに才能ある人がいるのか
口先だけの奴ならいっぱいいるが お前には才能がないの?
そんな自己肯定感低いまま生きてて虚しくないか梅 このスレッドは1000を超えました。
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