2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_16作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/06/17(金) 20:46:46.79ID:YzOBS3Z9
258名前は開発中のものです。
2022/07/07(木) 23:47:45.05ID:dI3/ARuF パケ絵はともかくハロルドとかのデフォルトキャラクターは内製スタッフによるものだろうし
単に価格相応てだけでそこまで考えてないと思うよ
単に価格相応てだけでそこまで考えてないと思うよ
259名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 17:27:39.03ID:NJOKB5YJ ツクール初挑戦なんだけど
あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね
あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね
260名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 18:58:48.68ID:d6wfADZm RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3181242290510188241
・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更!
> RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。
・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化
> サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。
・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場
> RPG Maker Uniteでは、新たに「タイルデータの登録」「タイルグループ」「タイルグループの読み込み」という要素が追加されます。
> 「タイルデータの登録」で登録したタイルセット素材を「タイルグループ」でパレットように使いやすくカスタマイズし、「タイルグループの読み込み」で、マップに配置できるタイルを適時切り替えながらマップを作成します。
・新しくなったタイルセット素材仕様と新機能「タイルデータの登録」
> 今まで数十のタイルから構成されていたタイルセット素材は、「タイル単位」の素材で追加できる仕様に変わりました。床や小物は、単体で読み込むことができるようになります。
・使用できるタイルをパレット化「タイルグループ」
> 「タイルデータの登録」でRPG Maker Uniteに追加したタイルは、そのままでは使うことができません。「タイルグループ」に登録する必要があります。
・「タイルグループの読込」で配置するタイル候補を切り替えながらマップを作成
> タイルグループにより、マップ作成の手順にも大きな変更があります。従来同様配置したいタイルを選び、マウス操作で配置しながらマップを作成する基本概念は同じです。一方で、配置するタイルの種類は「タイルグループの読込」で決めます。
RPG Maker Uniteの一部画像素材の製作仕様
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/d1a3a2881d6ebd17ccc7eb84971e117b9c2c1919.png
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3181242290510188241
・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更!
> RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。
・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化
> サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。
・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場
> RPG Maker Uniteでは、新たに「タイルデータの登録」「タイルグループ」「タイルグループの読み込み」という要素が追加されます。
> 「タイルデータの登録」で登録したタイルセット素材を「タイルグループ」でパレットように使いやすくカスタマイズし、「タイルグループの読み込み」で、マップに配置できるタイルを適時切り替えながらマップを作成します。
・新しくなったタイルセット素材仕様と新機能「タイルデータの登録」
> 今まで数十のタイルから構成されていたタイルセット素材は、「タイル単位」の素材で追加できる仕様に変わりました。床や小物は、単体で読み込むことができるようになります。
・使用できるタイルをパレット化「タイルグループ」
> 「タイルデータの登録」でRPG Maker Uniteに追加したタイルは、そのままでは使うことができません。「タイルグループ」に登録する必要があります。
・「タイルグループの読込」で配置するタイル候補を切り替えながらマップを作成
> タイルグループにより、マップ作成の手順にも大きな変更があります。従来同様配置したいタイルを選び、マウス操作で配置しながらマップを作成する基本概念は同じです。一方で、配置するタイルの種類は「タイルグループの読込」で決めます。
RPG Maker Uniteの一部画像素材の製作仕様
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/d1a3a2881d6ebd17ccc7eb84971e117b9c2c1919.png
261名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 19:06:32.43ID:d6wfADZm なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。
・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる!
> 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。
> 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。
参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (https://tkool.jp/support/)
・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。
> そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。
> 「ぴくせるすけゐらぁ」はピクセルアートをイラストっぽく拡大できます。これを利用することで従来の素材をRPG Maker Unite仕様にリサイズし、微調整を行うだけでUniteで使用できるようになります。
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。改変も公式サポートの対象外にもなります。
Q: 「RPG MAKER UNITE」のセーブデータはどういう構造で保存されますか?
A: 暗号化されていない、JSON形式で保存します。
Q: 解像度が上がる反面、レトロ風なゲームが作れないような問題は出ませんか?
A: もちろんです。素材を「RPG Maker Unite」仕様の最小サイズ96x96までに落とし、ドット感を強調されるグラフィックにすれば、レトロ感のゲームは作れます!
「ぴくせるすけゐらぁ」リリース後、ご自身が持つ過去のレトロアセットも是非、コンバートしてみてください!
■公式外部ツール「ぴくせるすけゐらぁ」の公開日を発表!
それを記念して、クリエイター支援Twitterキャンペーンの開催予告を発表!
ぴくせるすけゐらぁ ダウンロード
https://rpgmakerunite.com/downloads/
・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる!
> 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。
> 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。
参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (https://tkool.jp/support/)
・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。
> そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。
> 「ぴくせるすけゐらぁ」はピクセルアートをイラストっぽく拡大できます。これを利用することで従来の素材をRPG Maker Unite仕様にリサイズし、微調整を行うだけでUniteで使用できるようになります。
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。改変も公式サポートの対象外にもなります。
Q: 「RPG MAKER UNITE」のセーブデータはどういう構造で保存されますか?
A: 暗号化されていない、JSON形式で保存します。
Q: 解像度が上がる反面、レトロ風なゲームが作れないような問題は出ませんか?
A: もちろんです。素材を「RPG Maker Unite」仕様の最小サイズ96x96までに落とし、ドット感を強調されるグラフィックにすれば、レトロ感のゲームは作れます!
「ぴくせるすけゐらぁ」リリース後、ご自身が持つ過去のレトロアセットも是非、コンバートしてみてください!
■公式外部ツール「ぴくせるすけゐらぁ」の公開日を発表!
それを記念して、クリエイター支援Twitterキャンペーンの開催予告を発表!
ぴくせるすけゐらぁ ダウンロード
https://rpgmakerunite.com/downloads/
262名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 19:09:04.68ID:RR7p8cK1 おっよさげか?
263名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 19:11:12.91ID:S8qolmDj Uniteと競合するか知らんけど、凄そうなツールが発表されたみたいだな
264名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 19:34:11.13ID:MrhExujg アレは正直期待している
uniteもうかうかしてられんやろな
ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら
少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな
uniteもうかうかしてられんやろな
ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら
少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな
265名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 20:51:01.54ID:HGV0+4QF 見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな
キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽
UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能
ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか
いまんとこUNITEの良いところが見当たらない
キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽
UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能
ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか
いまんとこUNITEの良いところが見当たらない
266名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 21:06:48.25ID:MrhExujg >>265
なんならBakinもC#いけるからな
なんならBakinもC#いけるからな
267名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 21:29:53.81ID:eNWO49US Bakinってスマイルゲームビルダーと同じ会社(?)だろ?
スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね
対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ
スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね
対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ
268名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 22:29:18.69ID:S8qolmDj イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら
無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう
とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる
無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう
とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる
269名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 22:35:06.39ID:OYFNGBKj 馬琴が犬なら
ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル
どうなるかな?
ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル
どうなるかな?
270名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 23:20:45.52ID:MrhExujg 馬琴+Unityアセットでワンチャンなんとかなるかな
271名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 23:22:09.35ID:MrhExujg あ、ごめん
あっちはUnity要素ないっぽいから無理ね
C#は使えるけど…
あっちはUnity要素ないっぽいから無理ね
C#は使えるけど…
272名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 23:36:01.56ID:f4ZwIlgC 滝沢バーキン?
273名前は開発中のものです。
2022/07/08(金) 23:38:53.91ID:6cSqQi8h 名古屋コーチンだぜ、兄弟
274名前は開発中のものです。
2022/07/10(日) 11:13:02.16ID:+IQE+LJj 保守できるかな?
275名前は開発中のものです。
2022/07/10(日) 11:13:44.96ID:+IQE+LJj また誤爆った
スマン
スマン
276名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 03:05:35.28ID:qhH1hJlT タイルセット96って地獄だな
277名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 03:21:29.72ID:vU/HVo6C タイルセットファイターズ '96
278名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 10:53:28.32ID:6zoXq9qq サンプルみたいに1.5タイルの身長だとすると
ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね
素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい
https://gigazine.net/news/20211224-street-fighter-ii-paper-trails/
ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね
素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい
https://gigazine.net/news/20211224-street-fighter-ii-paper-trails/
279名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 11:57:22.65ID:vU/HVo6C 格闘ゲームのキャラパターンとRPGで使う移動キャラパターンでは必要量も違うでしょうに
FF6とかみたいに笑ったり驚いたり色々動かすならそれなりに大変だと思うけど
FF6とかみたいに笑ったり驚いたり色々動かすならそれなりに大変だと思うけど
280名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 13:56:06.98ID:Qar4xH6g FF6が色々動かしてるっておじいちゃんかよw
281名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 14:36:47.93ID:0f6Iwyu9 差分作るのクッソ大変そうだけど素材屋さんは金になりそう
これ全部自前は無理ゾ
これ全部自前は無理ゾ
282名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 15:00:38.64ID:vU/HVo6C >>280
クロノトリガーとでも言えば良かったんか
クロノトリガーとでも言えば良かったんか
283名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 15:17:03.78ID:WLEvaNoP ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う
売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし
売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし
284名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 15:42:31.25ID:mz4GoNWc たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど
FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う
解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし
FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う
解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし
285名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 15:49:40.68ID:XzegO2uD リアルタイムでやった奴ならドット絵が笑ったりジャンプしたり手を伸ばしたり目を白黒させたりに衝撃受けたのかもしれんがせいぜい数パターンだしなあ
グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない
グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない
286名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 16:11:50.22ID:0f6Iwyu9 ブレス4とメタルマックスのドット絵すこ
287名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 16:28:16.07ID:WLEvaNoP ブレスオブファイア4を引き合いに出されても
マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上
SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな
マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上
SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな
288名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 16:32:57.33ID:2NiqnOlE ID:vU/HVo6C
ID:WLEvaNoP
ID:WLEvaNoP
289名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 16:39:39.33ID:MN7X96lr なぜ晒し上げたのか理解できなくて草
290名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 18:43:29.31ID:143HTxCn 劣等感だろ
291名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 18:45:39.89ID:0f6Iwyu9 あーもうめちゃめちゃだよ
292名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 19:19:58.85ID:bPn3jOOy やっといつものツクスレらしくなってきたか
こういうのでいいんだよ
こういうのでいいんだよ
293名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 21:34:46.07ID:vU/HVo6C >>285
グリグリ動いて、なんて誰も言ってないと思うが…… それこそ君の思い込みなのでは?
格闘ゲームとRPGなんだから基本的に違うでしょ?
でもそれなりに動かそうとすれば大変だよ、って言ってるだけなんよ
グリグリ動いて、なんて誰も言ってないと思うが…… それこそ君の思い込みなのでは?
格闘ゲームとRPGなんだから基本的に違うでしょ?
でもそれなりに動かそうとすれば大変だよ、って言ってるだけなんよ
294名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 22:05:15.69ID:+0MW5XTZ FF5と6はキャラめっちゃ動いてるだろ
295名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 22:24:42.90ID:Xa57nQCX そんなことよりサメの話しようぜ。
シュモクザメって群れで海中を泳いでるけど、
ロレンチーニ器官が発達してるってことは、
エサは海底で探してるのかな。
シュモクザメって群れで海中を泳いでるけど、
ロレンチーニ器官が発達してるってことは、
エサは海底で探してるのかな。
296名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 23:44:54.20ID:c6W1kiUg297名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 23:54:00.27ID:iUNUg70u デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい
VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ
VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ
298名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 03:39:08.07ID:ukZh44ik スキルで直接スイッチや変数を操作できないのが物凄いストレス
299名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 03:46:27.16ID:HDaa34pX コモンイベントいれたらいいだけやん
300名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 06:56:26.26ID:ukZh44ik >>299
それが煩わしいんだよ・・・
それが煩わしいんだよ・・・
301名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 07:17:12.63ID:6xQ4CI8i RPGツクールなのにデフォルトでの戦闘要素のカスタマイズ貧弱すぎるのが駄目すぎる
302名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 07:39:56.09ID:HDaa34pX VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん
303名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 10:04:09.16ID:sXHK/2Kf MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな
本当に時代に噛み合ってない
本当に時代に噛み合ってない
304名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 10:59:39.10ID:22FFUeRX 逆に、どんなだと時代に噛み合ってると感じる?
305名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 15:05:34.10ID:8aSPG496 欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに
今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ
今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ
306名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 15:40:35.98ID:HDaa34pX できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ
無料のオープンオフィスですらあるぞ
無料のオープンオフィスですらあるぞ
307名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 17:12:14.71ID:kecgzn4u 初心者的には完成度はそれほどでなくていいから
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど
実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど
実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン
308名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 17:26:42.93ID:x/RqENUV 無地のキャンバスほど万人受けするものはない
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい
>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい
>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ
309名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 17:55:02.82ID:8aSPG496 無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?
310名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 18:46:34.41ID:HDaa34pX311名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 19:04:49.10ID:Gf1dcznW 俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな
312名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 19:24:49.94ID:pHJUl7CG MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな
313名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 19:49:11.66ID:8CgMW66A イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。
普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。
普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。
314名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 21:15:30.88ID:7ftSrvNo 入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く
315名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 21:44:07.67ID:ukZh44ik 質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?
316名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 21:46:50.06ID:HDaa34pX 試してみれば5秒でわかるやん
317名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 21:52:02.47ID:Nf+36ARX 質問です
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください
318名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 22:03:29.60ID:8CgMW66A >>315
その周回の終わりまで処理は続く。
条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。
1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。
条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
条件を満たした場合
スイッチOFF
条件を満たさない場合
残りの処理
2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、
「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、
新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。
突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。
その周回の終わりまで処理は続く。
条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。
1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。
条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
条件を満たした場合
スイッチOFF
条件を満たさない場合
残りの処理
2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、
「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、
新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。
突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。
319名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 22:10:25.05ID:8CgMW66A320名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 23:04:31.16ID:ukZh44ik >>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!
321名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 23:44:31.98ID:L3Wj/TGY322名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 23:46:24.39ID:sMWExdNl %
323名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 00:05:49.78ID:T0FOseaQ キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな
324名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 00:11:58.32ID:T0FOseaQ あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね
325名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 00:20:58.81ID:uLd9rliw そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい
326名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 00:52:37.48ID:T0FOseaQ327名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 01:01:21.54ID:ZWojDzN5 「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。
328名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 01:04:49.55ID:80WxZwE+ スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」
ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」
ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」
329名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 01:04:53.17ID:ZWojDzN5 ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった
避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ
避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ
330名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 01:45:27.27ID:FQaKxjTB RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)
331名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 02:23:06.63ID:YkUMeAoW 対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな
332名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 03:05:25.23ID:fK2IQS8J ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする
333名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 03:43:20.65ID:NV+BuuOG 多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ
334名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 21:52:47.68ID:TrW/ETmY >>321
単純に聞いた話だけだと、
変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得
変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得
でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。
もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方?
単純に聞いた話だけだと、
変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得
変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得
でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。
もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方?
335名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 22:03:17.51ID:TrW/ETmY336名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 22:58:57.62ID:Wpaw/Q+X ただのノイズにお礼強要ww
337名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 23:32:38.92ID:FQaKxjTB ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった
338名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 00:05:12.38ID:8PTJpvvW 昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな
最近の若い奴はなっちゃいねえな
339名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 00:15:46.05ID:0/Gmq5zb MZスレ生まれたの割と最近だろw
340名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 01:10:26.69ID:2DnRJW11 やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは?
341名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 03:56:42.40ID:+QQ14cpK >>329
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい
342名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 08:53:57.64ID:DZzKGQSY ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ
343名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 08:55:26.93ID:OazE0A3O 5chに何を求めてるんだ?
344名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 09:05:00.66ID:r6hPxTaR 自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw
345名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 10:20:49.54ID:syvLMkP4 >>344
やめたれw
やめたれw
346名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 11:03:32.54ID:9n51/yVc >>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?
347名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 11:41:14.08ID:vAFDONZ0 マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか?
348名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:20:07.89ID:TrRniisj そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな
349名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:25:20.31ID:Jf0AyDs6 RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな
350名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:36:42.16ID:9n51/yVc switch用に出力はワンチャンある
351名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:40:17.50ID:ajUfDBn/ 1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる
352名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 13:20:43.20ID:/HRz93oY 久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
353名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 16:14:08.75ID:W4xXSWaW ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり
無許可で無関係の素材売ったり
354名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 23:14:21.24ID:0/Gmq5zb 逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう
355名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 00:27:15.80ID:PxfRofq9 そこはお察し
我らがツクール界隈だ
我らがツクール界隈だ
356名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 00:34:12.85ID:7w0hVDIT 学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な
357名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 00:38:21.62ID:xJzQbyXR 学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか
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