2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_16作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/06/17(金) 20:46:46.79ID:YzOBS3Z9
308名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 17:26:42.93ID:x/RqENUV 無地のキャンバスほど万人受けするものはない
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい
>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい
>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ
309名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 17:55:02.82ID:8aSPG496 無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?
310名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 18:46:34.41ID:HDaa34pX311名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 19:04:49.10ID:Gf1dcznW 俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな
312名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 19:24:49.94ID:pHJUl7CG MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな
313名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 19:49:11.66ID:8CgMW66A イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。
普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。
普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。
314名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 21:15:30.88ID:7ftSrvNo 入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く
315名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 21:44:07.67ID:ukZh44ik 質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?
316名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 21:46:50.06ID:HDaa34pX 試してみれば5秒でわかるやん
317名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 21:52:02.47ID:Nf+36ARX 質問です
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください
318名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 22:03:29.60ID:8CgMW66A >>315
その周回の終わりまで処理は続く。
条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。
1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。
条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
条件を満たした場合
スイッチOFF
条件を満たさない場合
残りの処理
2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、
「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、
新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。
突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。
その周回の終わりまで処理は続く。
条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。
1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。
条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
条件を満たした場合
スイッチOFF
条件を満たさない場合
残りの処理
2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、
「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、
新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。
突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。
319名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 22:10:25.05ID:8CgMW66A320名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 23:04:31.16ID:ukZh44ik >>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!
321名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 23:44:31.98ID:L3Wj/TGY322名前は開発中のものです。
2022/07/12(火) 23:46:24.39ID:sMWExdNl %
323名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 00:05:49.78ID:T0FOseaQ キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな
324名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 00:11:58.32ID:T0FOseaQ あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね
325名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 00:20:58.81ID:uLd9rliw そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい
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2022/07/13(水) 00:52:37.48ID:T0FOseaQ327名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 01:01:21.54ID:ZWojDzN5 「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。
328名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 01:04:49.55ID:80WxZwE+ スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」
ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」
ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」
329名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 01:04:53.17ID:ZWojDzN5 ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった
避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ
避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ
330名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 01:45:27.27ID:FQaKxjTB RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)
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2022/07/13(水) 02:23:06.63ID:YkUMeAoW 対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな
332名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 03:05:25.23ID:fK2IQS8J ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする
333名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 03:43:20.65ID:NV+BuuOG 多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ
334名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 21:52:47.68ID:TrW/ETmY >>321
単純に聞いた話だけだと、
変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得
変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得
でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。
もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方?
単純に聞いた話だけだと、
変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得
変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得
でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。
もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方?
335名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 22:03:17.51ID:TrW/ETmY336名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 22:58:57.62ID:Wpaw/Q+X ただのノイズにお礼強要ww
337名前は開発中のものです。
2022/07/13(水) 23:32:38.92ID:FQaKxjTB ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった
338名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 00:05:12.38ID:8PTJpvvW 昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな
最近の若い奴はなっちゃいねえな
339名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 00:15:46.05ID:0/Gmq5zb MZスレ生まれたの割と最近だろw
340名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 01:10:26.69ID:2DnRJW11 やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは?
341名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 03:56:42.40ID:+QQ14cpK >>329
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい
342名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 08:53:57.64ID:DZzKGQSY ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ
343名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 08:55:26.93ID:OazE0A3O 5chに何を求めてるんだ?
344名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 09:05:00.66ID:r6hPxTaR 自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw
345名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 10:20:49.54ID:syvLMkP4 >>344
やめたれw
やめたれw
346名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 11:03:32.54ID:9n51/yVc >>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?
347名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 11:41:14.08ID:vAFDONZ0 マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか?
348名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:20:07.89ID:TrRniisj そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな
349名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:25:20.31ID:Jf0AyDs6 RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな
350名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:36:42.16ID:9n51/yVc switch用に出力はワンチャンある
351名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:40:17.50ID:ajUfDBn/ 1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる
352名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 13:20:43.20ID:/HRz93oY 久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
353名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 16:14:08.75ID:W4xXSWaW ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり
無許可で無関係の素材売ったり
354名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 23:14:21.24ID:0/Gmq5zb 逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう
355名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 00:27:15.80ID:PxfRofq9 そこはお察し
我らがツクール界隈だ
我らがツクール界隈だ
356名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 00:34:12.85ID:7w0hVDIT 学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な
357名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 00:38:21.62ID:xJzQbyXR 学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか
358名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 06:49:51.11ID:evecuXYc 昔医大生のツクラーとかいたな
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2022/07/15(金) 07:48:42.66ID:1YbtmMub うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな
ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022
どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!
https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな
ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022
どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!
https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail
360名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 09:16:11.29ID:5uTbujAm なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら
361名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 09:49:38.98ID:PxfRofq9 別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから
自分が作りやすいツール選ぶだけだから
362名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 10:35:25.83ID:HPq1Pkv4 私はVXAを続けるよ!
363名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 15:05:17.15ID:IwFPDX4x364名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 15:07:32.59ID:viELJjNk ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな
365名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 15:31:45.37ID:7w0hVDIT ええやん
なんなら外部ツールで作って出力したい
なんなら外部ツールで作って出力したい
366名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 15:40:09.44ID:cMl8R7jO 壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな
367名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 16:43:03.09ID:viELJjNk それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では
368名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 17:24:59.23ID:2Zs428M+ >>359
京アニ放火じゃん
京アニ放火じゃん
369名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 17:32:15.93ID:PxfRofq9 そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう
他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね
他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね
370名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 21:58:52.09ID:1xCUSTyO >>367
デフォルメかんけーし
デフォルメかんけーし
371名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 22:19:58.30ID:zj3r6vCW キンけーし
372名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 22:29:45.41ID:5+r2bNo5 マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事
373名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 22:53:22.32ID:viELJjNk >>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ
374名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 00:51:12.76ID:990a68Z8 Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・
375名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 01:05:16.41ID:SopXs31x ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い
376名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 01:22:12.80ID:+DqPkW28 言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ
377名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 02:39:10.86ID:ROxaG+Lu メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと
378名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 03:22:00.58ID:+DqPkW28 根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ
379名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 03:28:27.15ID:vmF1lUcF CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ
根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ
根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな
380名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 03:30:36.66ID:+DqPkW28 時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ
381名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 06:17:48.75ID:q1HHRAlM 地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg
製品では直るよね?
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg
382名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 06:19:38.73ID:q1HHRAlM383名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 09:48:52.62ID:DjPgRXfH uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな
384名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 09:56:16.71ID:wE8VB8oQ まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね
※ただしプログラマー、エンジニアに限る
※ただしプログラマー、エンジニアに限る
385名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 10:29:03.40ID:lla/XEXQ どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし
386名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 10:35:22.43ID:wE8VB8oQ 正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある
387名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 11:25:43.57ID:B+FRvAtr 素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?
388名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 11:30:32.22ID:gbOikbHJ 頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる
明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる
リテイクって言うの気使う
金かかる
明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる
389名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 12:45:43.57ID:/jh5i80J 相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする
16pxの時が一番マシだった気がする
390名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 12:46:21.32ID:990a68Z8 UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか
プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか
プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
391名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 13:16:09.04ID:dPsGsjFy 今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる
392名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 14:24:14.63ID:/7sUm82q >>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる
https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる
https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html
393名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 14:53:08.05ID:gbOikbHJ でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな
394名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 15:31:48.72ID:q1HHRAlM 外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし
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2022/07/16(土) 15:33:45.66ID:XeRu0jSn 結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから
ドット絵はローコストだから
396名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 15:39:59.04ID:+DqPkW28 露骨なツッコミ待ちはNG
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2022/07/16(土) 15:40:05.00ID:2VoyUF2j 応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ
398名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 15:45:33.34ID:2VoyUF2j この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな
399名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 17:32:59.34ID:5KCKDhkU >>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか
400名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 17:36:01.66ID:r2vDEW8d 未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か
401名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 18:58:37.14ID:lla/XEXQ もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ
ポジション的にはCSツクールと同じだろ
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2022/07/16(土) 19:47:00.72ID:swvbFC4o バグバグMVトリニティと一緒にするのは
403名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 20:26:57.59ID:990a68Z8 >>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。
俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。
俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん
404名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 00:35:55.11ID:njVfp0OA VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど
405名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 01:12:44.96ID:KmiEdUD4 >>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます
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2022/07/17(日) 02:27:23.34ID:xy/Yxrfz エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする
407名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 02:33:24.83ID:KmiEdUD4 古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな
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