2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_16作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/06/17(金) 20:46:46.79ID:YzOBS3Z9
345名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 10:20:49.54ID:syvLMkP4 >>344
やめたれw
やめたれw
346名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 11:03:32.54ID:9n51/yVc >>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?
347名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 11:41:14.08ID:vAFDONZ0 マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか?
348名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:20:07.89ID:TrRniisj そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな
349名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:25:20.31ID:Jf0AyDs6 RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな
350名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:36:42.16ID:9n51/yVc switch用に出力はワンチャンある
351名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 12:40:17.50ID:ajUfDBn/ 1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる
352名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 13:20:43.20ID:/HRz93oY 久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?
353名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 16:14:08.75ID:W4xXSWaW ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり
無許可で無関係の素材売ったり
354名前は開発中のものです。
2022/07/14(木) 23:14:21.24ID:0/Gmq5zb 逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう
355名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 00:27:15.80ID:PxfRofq9 そこはお察し
我らがツクール界隈だ
我らがツクール界隈だ
356名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 00:34:12.85ID:7w0hVDIT 学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な
357名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 00:38:21.62ID:xJzQbyXR 学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか
358名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 06:49:51.11ID:evecuXYc 昔医大生のツクラーとかいたな
359名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 07:48:42.66ID:1YbtmMub うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな
ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022
どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!
https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな
ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022
どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!
https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail
360名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 09:16:11.29ID:5uTbujAm なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら
361名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 09:49:38.98ID:PxfRofq9 別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから
自分が作りやすいツール選ぶだけだから
362名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 10:35:25.83ID:HPq1Pkv4 私はVXAを続けるよ!
363名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 15:05:17.15ID:IwFPDX4x364名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 15:07:32.59ID:viELJjNk ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな
365名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 15:31:45.37ID:7w0hVDIT ええやん
なんなら外部ツールで作って出力したい
なんなら外部ツールで作って出力したい
366名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 15:40:09.44ID:cMl8R7jO 壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな
367名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 16:43:03.09ID:viELJjNk それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では
368名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 17:24:59.23ID:2Zs428M+ >>359
京アニ放火じゃん
京アニ放火じゃん
369名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 17:32:15.93ID:PxfRofq9 そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう
他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね
他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね
370名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 21:58:52.09ID:1xCUSTyO >>367
デフォルメかんけーし
デフォルメかんけーし
371名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 22:19:58.30ID:zj3r6vCW キンけーし
372名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 22:29:45.41ID:5+r2bNo5 マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事
373名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 22:53:22.32ID:viELJjNk >>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ
374名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 00:51:12.76ID:990a68Z8 Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・
375名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 01:05:16.41ID:SopXs31x ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い
376名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 01:22:12.80ID:+DqPkW28 言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ
377名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 02:39:10.86ID:ROxaG+Lu メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと
378名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 03:22:00.58ID:+DqPkW28 根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ
379名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 03:28:27.15ID:vmF1lUcF CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ
根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ
根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな
380名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 03:30:36.66ID:+DqPkW28 時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ
381名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 06:17:48.75ID:q1HHRAlM 地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg
製品では直るよね?
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg
382名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 06:19:38.73ID:q1HHRAlM383名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 09:48:52.62ID:DjPgRXfH uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな
384名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 09:56:16.71ID:wE8VB8oQ まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね
※ただしプログラマー、エンジニアに限る
※ただしプログラマー、エンジニアに限る
385名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 10:29:03.40ID:lla/XEXQ どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし
386名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 10:35:22.43ID:wE8VB8oQ 正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある
387名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 11:25:43.57ID:B+FRvAtr 素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?
388名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 11:30:32.22ID:gbOikbHJ 頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる
明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる
リテイクって言うの気使う
金かかる
明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる
389名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 12:45:43.57ID:/jh5i80J 相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする
16pxの時が一番マシだった気がする
390名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 12:46:21.32ID:990a68Z8 UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか
プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか
プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
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2022/07/16(土) 13:16:09.04ID:dPsGsjFy 今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる
392名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 14:24:14.63ID:/7sUm82q >>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる
https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる
https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html
393名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 14:53:08.05ID:gbOikbHJ でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな
394名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 15:31:48.72ID:q1HHRAlM 外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし
395名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 15:33:45.66ID:XeRu0jSn 結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから
ドット絵はローコストだから
396名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 15:39:59.04ID:+DqPkW28 露骨なツッコミ待ちはNG
397名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 15:40:05.00ID:2VoyUF2j 応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ
398名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 15:45:33.34ID:2VoyUF2j この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな
399名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 17:32:59.34ID:5KCKDhkU >>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか
400名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 17:36:01.66ID:r2vDEW8d 未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か
401名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 18:58:37.14ID:lla/XEXQ もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ
ポジション的にはCSツクールと同じだろ
402名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 19:47:00.72ID:swvbFC4o バグバグMVトリニティと一緒にするのは
403名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 20:26:57.59ID:990a68Z8 >>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。
俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。
俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん
404名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 00:35:55.11ID:njVfp0OA VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど
405名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 01:12:44.96ID:KmiEdUD4 >>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます
406名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 02:27:23.34ID:xy/Yxrfz エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする
407名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 02:33:24.83ID:KmiEdUD4 古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな
408名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 02:44:20.39ID:BXq0ZYhq MVより前のツールは解像度が流石にきつい
409名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 08:04:20.68ID:FmQxfuRP 若いな
410名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 09:37:21.06ID:23jBNND9 MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ
411名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 10:12:45.58ID:hEe58Z3u ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし
412名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 10:21:41.79ID:5db4EfJ3 令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ
413名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 10:49:01.89ID:9Q75a+Bm まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ
414名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 11:01:05.35ID:hJWPgfJA そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる
415名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 11:32:07.11ID:zh58hqiD オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ
416名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 11:57:42.93ID:Uw+iA7QS クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな
417名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 12:25:07.60ID:66wXyXWl >>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね
418名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 12:32:13.60ID:zh58hqiD どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってあるだろ
あれSD画質(720x480)だからな
あれSD画質(720x480)だからな
419名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 12:33:24.39ID:zh58hqiD スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな
420名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 12:36:45.42ID:xy/Yxrfz オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし
421名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 13:33:52.76ID:hJWPgfJA なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw
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2022/07/17(日) 16:25:58.38ID:KIPtPUdo Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw
次世代のゲ制ツールはBakin一択やな
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw
次世代のゲ制ツールはBakin一択やな
423名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 18:46:16.77ID:BhLxtZJv そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか
3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな
3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな
424名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 18:53:37.64ID:BXq0ZYhq 2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…
3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし
3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし
425名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 19:33:03.79ID:KIPtPUdo BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。
426名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 19:44:23.44ID:70OLodWd そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし
427名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 19:49:26.61ID:Uw+iA7QS bakinは情報が少なすぎるからはよ
428名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 19:56:30.34ID:xBFd83EE 俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど
429名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 20:59:04.94ID:kusR8xQd なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う
クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う
クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?
430名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 21:53:18.07ID:eZMnKtYu 一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし
431名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 22:51:52.93ID:zi5sOXOO MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが
5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが
432名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 23:36:00.03ID:XCvknWM9 細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。
ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。
違ってたらすまん。
ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。
433名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 00:52:48.19ID:v+3S5gCV こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです
434名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 01:26:59.57ID:uzRRt/3B 考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや
つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや
つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか
435名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 02:22:15.64ID:5PX6gxkO それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?
436名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 02:43:15.13ID:lbrz8QOW 途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな
それはそれでブチ切れるんだろうな
437名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 03:20:50.18ID:lt6BZsjV >>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww
438名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 05:32:53.41ID:aEinOpym ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし
439名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 06:53:31.40ID:+Ri07hmD uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。
Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ
Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ
440名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 08:33:24.96ID:mir3CkVT そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実
441名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 10:43:03.94ID:CcQoXOcJ >>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ
開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。
判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}
◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
~~~
とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ
開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。
判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}
◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
~~~
とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。
442名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 12:57:36.27ID:dbUwuVhq もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。
唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw
ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。
唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw
ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。
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2022/07/18(月) 13:10:29.17ID:dbUwuVhq プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。
444名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 13:12:31.96ID:VuqD/QLH もしかしてマップ素材の事しか考えてない?
ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外
ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外
445名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 13:18:04.29ID:LtaYzGqH あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ
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