RPGツクールMZ_16作目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/06/17(金) 20:46:46.79ID:YzOBS3Z9
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
2022/07/15(金) 15:40:09.44ID:cMl8R7jO
壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな
2022/07/15(金) 16:43:03.09ID:viELJjNk
それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では
2022/07/15(金) 17:24:59.23ID:2Zs428M+
>>359
京アニ放火じゃん
2022/07/15(金) 17:32:15.93ID:PxfRofq9
そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう

他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね
2022/07/15(金) 21:58:52.09ID:1xCUSTyO
>>367
デフォルメかんけーし
2022/07/15(金) 22:19:58.30ID:zj3r6vCW
キンけーし
2022/07/15(金) 22:29:45.41ID:5+r2bNo5
マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事
2022/07/15(金) 22:53:22.32ID:viELJjNk
>>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ
2022/07/16(土) 00:51:12.76ID:990a68Z8
Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・
2022/07/16(土) 01:05:16.41ID:SopXs31x
ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い
2022/07/16(土) 01:22:12.80ID:+DqPkW28
言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ
2022/07/16(土) 02:39:10.86ID:ROxaG+Lu
メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと
2022/07/16(土) 03:22:00.58ID:+DqPkW28
根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ
2022/07/16(土) 03:28:27.15ID:vmF1lUcF
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ

根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな
2022/07/16(土) 03:30:36.66ID:+DqPkW28
時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ
2022/07/16(土) 06:17:48.75ID:q1HHRAlM
地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg
2022/07/16(土) 06:19:38.73ID:q1HHRAlM
>>381
ああ、背景の拡大表示設定があるのか
よかった
2022/07/16(土) 09:48:52.62ID:DjPgRXfH
uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな
2022/07/16(土) 09:56:16.71ID:wE8VB8oQ
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね

※ただしプログラマー、エンジニアに限る
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/16(土) 10:29:03.40ID:lla/XEXQ
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし
2022/07/16(土) 10:35:22.43ID:wE8VB8oQ
正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある
2022/07/16(土) 11:25:43.57ID:B+FRvAtr
素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?
2022/07/16(土) 11:30:32.22ID:gbOikbHJ
頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる

明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる
2022/07/16(土) 12:45:43.57ID:/jh5i80J
相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする
2022/07/16(土) 12:46:21.32ID:990a68Z8
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか

プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
2022/07/16(土) 13:16:09.04ID:dPsGsjFy
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる
2022/07/16(土) 14:24:14.63ID:/7sUm82q
>>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる

https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html
2022/07/16(土) 14:53:08.05ID:gbOikbHJ
でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな
2022/07/16(土) 15:31:48.72ID:q1HHRAlM
外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし
2022/07/16(土) 15:33:45.66ID:XeRu0jSn
結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから
2022/07/16(土) 15:39:59.04ID:+DqPkW28
露骨なツッコミ待ちはNG
2022/07/16(土) 15:40:05.00ID:2VoyUF2j
応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ
2022/07/16(土) 15:45:33.34ID:2VoyUF2j
この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな
2022/07/16(土) 17:32:59.34ID:5KCKDhkU
>>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか
2022/07/16(土) 17:36:01.66ID:r2vDEW8d
未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/16(土) 18:58:37.14ID:lla/XEXQ
もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ
2022/07/16(土) 19:47:00.72ID:swvbFC4o
バグバグMVトリニティと一緒にするのは
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/16(土) 20:26:57.59ID:990a68Z8
>>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。

俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん
2022/07/17(日) 00:35:55.11ID:njVfp0OA
VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/17(日) 01:12:44.96ID:KmiEdUD4
>>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/17(日) 02:27:23.34ID:xy/Yxrfz
エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする
2022/07/17(日) 02:33:24.83ID:KmiEdUD4
古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな
2022/07/17(日) 02:44:20.39ID:BXq0ZYhq
MVより前のツールは解像度が流石にきつい
2022/07/17(日) 08:04:20.68ID:FmQxfuRP
若いな
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/17(日) 09:37:21.06ID:23jBNND9
MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/17(日) 10:12:45.58ID:hEe58Z3u
ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし
2022/07/17(日) 10:21:41.79ID:5db4EfJ3
令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ
2022/07/17(日) 10:49:01.89ID:9Q75a+Bm
まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ
2022/07/17(日) 11:01:05.35ID:hJWPgfJA
そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる
2022/07/17(日) 11:32:07.11ID:zh58hqiD
オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ
2022/07/17(日) 11:57:42.93ID:Uw+iA7QS
クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな
2022/07/17(日) 12:25:07.60ID:66wXyXWl
>>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね
2022/07/17(日) 12:32:13.60ID:zh58hqiD
どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってあるだろ
あれSD画質(720x480)だからな
2022/07/17(日) 12:33:24.39ID:zh58hqiD
スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/17(日) 12:36:45.42ID:xy/Yxrfz
オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし
2022/07/17(日) 13:33:52.76ID:hJWPgfJA
なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/17(日) 16:25:58.38ID:KIPtPUdo
Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw

次世代のゲ制ツールはBakin一択やな
2022/07/17(日) 18:46:16.77ID:BhLxtZJv
そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか

3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな
2022/07/17(日) 18:53:37.64ID:BXq0ZYhq
2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…

3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/17(日) 19:33:03.79ID:KIPtPUdo
BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。
2022/07/17(日) 19:44:23.44ID:70OLodWd
そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし
2022/07/17(日) 19:49:26.61ID:Uw+iA7QS
bakinは情報が少なすぎるからはよ
2022/07/17(日) 19:56:30.34ID:xBFd83EE
俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど
2022/07/17(日) 20:59:04.94ID:kusR8xQd
なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う

クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?
2022/07/17(日) 21:53:18.07ID:eZMnKtYu
一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし
2022/07/17(日) 22:51:52.93ID:zi5sOXOO
MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが
2022/07/17(日) 23:36:00.03ID:XCvknWM9
細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。

ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。
2022/07/18(月) 00:52:48.19ID:v+3S5gCV
こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです
2022/07/18(月) 01:26:59.57ID:uzRRt/3B
考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや

つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/18(月) 02:22:15.64ID:5PX6gxkO
それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?
2022/07/18(月) 02:43:15.13ID:lbrz8QOW
途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな
2022/07/18(月) 03:20:50.18ID:lt6BZsjV
>>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww
2022/07/18(月) 05:32:53.41ID:aEinOpym
ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし
2022/07/18(月) 06:53:31.40ID:+Ri07hmD
uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。

Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ
2022/07/18(月) 08:33:24.96ID:mir3CkVT
そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実
2022/07/18(月) 10:43:03.94ID:CcQoXOcJ
>>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ

開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。 

判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}

◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
 ~~~

とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。
2022/07/18(月) 12:57:36.27ID:dbUwuVhq
もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。

唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw

ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。
2022/07/18(月) 13:10:29.17ID:dbUwuVhq
プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。
2022/07/18(月) 13:12:31.96ID:VuqD/QLH
もしかしてマップ素材の事しか考えてない?

ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/18(月) 13:18:04.29ID:LtaYzGqH
あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ
2022/07/18(月) 14:13:26.58ID:WMk2vxCB
>>445
陰陽師なつい

まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw
2022/07/18(月) 14:21:46.85ID:5PX6gxkO
名前を変えるのは悪手だと思うんだよね
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ?
2022/07/18(月) 14:24:39.39ID:WMk2vxCB
>>444
ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで
2022/07/18(月) 14:36:08.68ID:+Ri07hmD
いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw
2022/07/18(月) 15:08:42.19ID:o9Vk3s+v
背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう
2022/07/18(月) 15:12:40.18ID:vOAhDueD
MZに3D化プラグインなんてあるんやな、初めて知ったわ
https://twitter.com/kai_rikudou_/status/1460633695606349825
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/07/18(月) 15:25:36.45ID:DsiQ2Pp/
エターナラーって声だけはでかいよな
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/18(月) 15:48:06.83ID:5VwSCNYS
>>452
なんでエターナラーだって分かるの?
2022/07/18(月) 16:37:38.14ID:wM6sd1B2
MZ3Dプラグインこそストアで売れよな
2022/07/18(月) 16:37:46.08ID:xxnzxhjU
自分がそうだからじゃね?
2022/07/18(月) 17:25:33.82ID:W0poSVkd
不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ
2022/07/18(月) 17:29:48.87ID:W0poSVkd
>>451
そのプラグイン自体は上級者向け
プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね?
初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか)
2022/07/18(月) 17:39:13.27ID:o9Vk3s+v
サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ
2022/07/18(月) 17:41:09.59ID:+Ri07hmD
>>452
ようエターナラー
2022/07/18(月) 17:57:32.48ID:vOAhDueD
>>457
なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ
2022/07/18(月) 18:00:51.42ID:NnI1TxsV
キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる
2022/07/18(月) 21:53:20.14ID:GbhrvrMq
久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ
2022/07/18(月) 22:23:41.25ID:YDx9LdAL
>>439
uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと
2022/07/18(月) 22:31:21.14ID:N8/EVuq/
おお
2022/07/18(月) 22:45:10.66ID:q6fG+cjm
エターナラーに反応しすぎで草生えた
刺さりまくってるじゃねぇか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況