2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_16作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/06/17(金) 20:46:46.79ID:YzOBS3Z9
404名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 00:35:55.11ID:njVfp0OA VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど
405名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 01:12:44.96ID:KmiEdUD4 >>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます
406名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 02:27:23.34ID:xy/Yxrfz エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする
407名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 02:33:24.83ID:KmiEdUD4 古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな
408名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 02:44:20.39ID:BXq0ZYhq MVより前のツールは解像度が流石にきつい
409名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 08:04:20.68ID:FmQxfuRP 若いな
410名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 09:37:21.06ID:23jBNND9 MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ
411名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 10:12:45.58ID:hEe58Z3u ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし
412名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 10:21:41.79ID:5db4EfJ3 令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ
413名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 10:49:01.89ID:9Q75a+Bm まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ
414名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 11:01:05.35ID:hJWPgfJA そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる
415名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 11:32:07.11ID:zh58hqiD オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ
416名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 11:57:42.93ID:Uw+iA7QS クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな
417名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 12:25:07.60ID:66wXyXWl >>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね
418名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 12:32:13.60ID:zh58hqiD どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってあるだろ
あれSD画質(720x480)だからな
あれSD画質(720x480)だからな
419名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 12:33:24.39ID:zh58hqiD スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな
420名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 12:36:45.42ID:xy/Yxrfz オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし
421名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 13:33:52.76ID:hJWPgfJA なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw
422名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 16:25:58.38ID:KIPtPUdo Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw
次世代のゲ制ツールはBakin一択やな
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw
次世代のゲ制ツールはBakin一択やな
423名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 18:46:16.77ID:BhLxtZJv そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか
3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな
3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな
424名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 18:53:37.64ID:BXq0ZYhq 2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…
3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし
3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし
425名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 19:33:03.79ID:KIPtPUdo BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。
426名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 19:44:23.44ID:70OLodWd そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし
427名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 19:49:26.61ID:Uw+iA7QS bakinは情報が少なすぎるからはよ
428名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 19:56:30.34ID:xBFd83EE 俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど
429名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 20:59:04.94ID:kusR8xQd なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う
クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う
クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?
430名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 21:53:18.07ID:eZMnKtYu 一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし
431名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 22:51:52.93ID:zi5sOXOO MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが
5分くらいタイマーで時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが
432名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 23:36:00.03ID:XCvknWM9 細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。
ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。
違ってたらすまん。
ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。
433名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 00:52:48.19ID:v+3S5gCV こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです
434名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 01:26:59.57ID:uzRRt/3B 考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや
つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや
つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか
435名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 02:22:15.64ID:5PX6gxkO それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?
436名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 02:43:15.13ID:lbrz8QOW 途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな
それはそれでブチ切れるんだろうな
437名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 03:20:50.18ID:lt6BZsjV >>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww
438名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 05:32:53.41ID:aEinOpym ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし
439名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 06:53:31.40ID:+Ri07hmD uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。
Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ
Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ
440名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 08:33:24.96ID:mir3CkVT そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実
441名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 10:43:03.94ID:CcQoXOcJ >>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ
開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。
判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}
◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
~~~
とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ
開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。
判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}
◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
~~~
とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。
442名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 12:57:36.27ID:dbUwuVhq もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。
唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw
ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。
唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw
ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。
443名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 13:10:29.17ID:dbUwuVhq プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。
444名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 13:12:31.96ID:VuqD/QLH もしかしてマップ素材の事しか考えてない?
ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外
ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外
445名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 13:18:04.29ID:LtaYzGqH あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ
446名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 14:13:26.58ID:WMk2vxCB447名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 14:21:46.85ID:5PX6gxkO 名前を変えるのは悪手だと思うんだよね
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ?
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ?
448名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 14:24:39.39ID:WMk2vxCB >>444
ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで
ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで
449名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 14:36:08.68ID:+Ri07hmD いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw
450名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 15:08:42.19ID:o9Vk3s+v 背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう
451名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 15:12:40.18ID:vOAhDueD MZに3D化プラグインなんてあるんやな、初めて知ったわ
https://twitter.com/kai_rikudou_/status/1460633695606349825
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/kai_rikudou_/status/1460633695606349825
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
452名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 15:25:36.45ID:DsiQ2Pp/ エターナラーって声だけはでかいよな
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに
453名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 15:48:06.83ID:5VwSCNYS >>452
なんでエターナラーだって分かるの?
なんでエターナラーだって分かるの?
454名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 16:37:38.14ID:wM6sd1B2 MZ3Dプラグインこそストアで売れよな
455名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 16:37:46.08ID:xxnzxhjU 自分がそうだからじゃね?
456名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 17:25:33.82ID:W0poSVkd 不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ
457名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 17:29:48.87ID:W0poSVkd458名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 17:39:13.27ID:o9Vk3s+v サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ
459名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 17:41:09.59ID:+Ri07hmD >>452
ようエターナラー
ようエターナラー
460名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 17:57:32.48ID:vOAhDueD >>457
なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ
なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ
461名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 18:00:51.42ID:NnI1TxsV キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる
462名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 21:53:20.14ID:GbhrvrMq 久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ
463名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 22:23:41.25ID:YDx9LdAL >>439
uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと
uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと
464名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 22:31:21.14ID:N8/EVuq/ おお
465名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 22:45:10.66ID:q6fG+cjm エターナラーに反応しすぎで草生えた
刺さりまくってるじゃねぇか
刺さりまくってるじゃねぇか
466名前は開発中のものです。
2022/07/18(月) 23:50:15.54ID:fnAGbZDV なんか今日は随分と元気だな、お前ら
467名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 00:08:17.71ID:/6eZyVv5 一日中作業してくたびれたけど
お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ
お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ
468名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 02:11:17.38ID:ZfH/HHGY469名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 06:30:04.18ID:k3j1mFyE データベースのキャンセルの位置も悪意あるだろあれ
470名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 08:15:00.55ID:17AP2qqO ところでMZって保存したところまで巻き戻すメニューってある?
分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど
分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど
471名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 08:25:41.12ID:aKdYEy2c ツクールがいつまでもスーファミレベルと書いてるやつがいるけど
そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ
そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ
472名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 08:52:28.72ID:JtehRBxb スーファミレベルはいいけどさー
なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ?
2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに
いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ
しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う
なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ?
2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに
いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ
しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う
473名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 09:00:24.67ID:JtehRBxb いや1マスキャラでも名作はあるよ
FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ
でもあれらはかなりアニメーションしてたよね
1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ
でもツクール素材にはそれがないよね
だったら1マスキャラにしても意味ねーじゃん
FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ
でもあれらはかなりアニメーションしてたよね
1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ
でもツクール素材にはそれがないよね
だったら1マスキャラにしても意味ねーじゃん
474名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 09:17:17.89ID:0C0P18E7 当たり前かのように造語出してくるのやめてもろて
475名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 09:18:25.87ID:+3oIYNfz メニューまわりがファミコンのFFのパクリから進歩してないってのも何だかな
せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ
せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ
476名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 09:18:42.25ID:0C0P18E7 ちなみにドットのアニメーションは描く作業は短く済んでも調整で無限に時間取られるぞ
477名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 09:20:41.06ID:0C0P18E7 色つきのアニメーションはただの白黒とは訳が違う
478名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 09:21:58.74ID:k3j1mFyE >>472
その後期レベルに需要がなかったからじゃね
その後期レベルに需要がなかったからじゃね
479名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 09:30:32.49ID:OKcUz7Vp キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな
480名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 10:23:18.60ID:W217P1px481名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 10:31:57.75ID:W217P1px キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする
ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし
プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある
だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない
むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ
頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ
自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ
ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし
プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある
だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない
むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ
頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ
自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ
482名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 12:15:38.60ID:BJFi9CYw ツクール作品なんて一頭身半、四方向に歩く、その程度で充分よ
483名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 12:30:24.03ID:qIaf+qHz 俺も2000くらいの等身が好きだな
VXとか初めてみた時は随分グラ劣化したなと思ったし当時は結構不評多かった気がする
皆慣れていったけど
VXとか初めてみた時は随分グラ劣化したなと思ったし当時は結構不評多かった気がする
皆慣れていったけど
484名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 12:37:11.15ID:pSYFiBCR HD-2Dもキャラアニメ豊富にしなければ手抜き目立つだろうな
485名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 12:41:22.84ID:pSYFiBCR 紛い物HD-2Dゲが量産されるほどオクトラの凄さが際立つだろう
あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから
あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから
486名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 12:48:02.49ID:uiLt0gfd グラフィックよりも深刻なのがボイスかな
流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか?
流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか?
487名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 12:51:46.32ID:vncpuhYf マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分
俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから
俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから
488名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 12:59:15.32ID:bVhw31jA オクトラってわざと背景とかの画質落としてるんだっけ?
489名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 13:00:28.03ID:0C0P18E7490名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 13:04:07.22ID:UxddFyFI 1マスのキャラが嫌なら頭身をいじれるプラグインが売ってるから買えばいいよ。
それで頭身あげる程、キャラアニメの乏しさが目立つようになっていくので大して上げられないけど。
それで頭身あげる程、キャラアニメの乏しさが目立つようになっていくので大して上げられないけど。
491名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 13:09:07.39ID:QD44KjBB >>488
そうじゃない、いろいろ粗くしてるけどそれは職人技によってで
理由はキャラを魅せるため
紛い物HD-2Dゲが量産されればそれは脳死でトレンドをパクっただけだろうからキャラアニメの乏しい気持ち悪いゲームばかりになるんだろうな
そうじゃない、いろいろ粗くしてるけどそれは職人技によってで
理由はキャラを魅せるため
紛い物HD-2Dゲが量産されればそれは脳死でトレンドをパクっただけだろうからキャラアニメの乏しい気持ち悪いゲームばかりになるんだろうな
492名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 14:07:27.81ID:mX064mZf ボイス入れたがってる作者多いけどボイスとかいるか?
素人声優のボイスとか聴くに耐えんし逆に作品のレベル下がると思うんだが
ボイス採用するならプロレベルじゃないとな
素人声優のボイスとか聴くに耐えんし逆に作品のレベル下がると思うんだが
ボイス採用するならプロレベルじゃないとな
493名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 14:17:24.80ID:k3j1mFyE 明らかに家で安物のマイクで録ったろって人ばっかだしな
494名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 14:20:26.58ID:OymxEI/2 リアル系の演じてないボイスをホラーでやるならいいかもしれんが、ヘッタクソな演技のボイス聞いてると背筋がむず痒くなってくるわ
495名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 14:23:11.82ID:p3AX6iH6 プロ声優レベルのアクセント把握と滑舌と演技だけって話ならアマチュア活動してる人たちの中にも十分いると思う
プロ声優も狭き門だから本人に十分な実力があっても芽が出ないって人が多いからね
いわゆるネット声優もそんな人たちの受皿みたいになってる
プロ声優も狭き門だから本人に十分な実力があっても芽が出ないって人が多いからね
いわゆるネット声優もそんな人たちの受皿みたいになってる
496名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 14:57:24.37ID:LOcwPhVf ボイス欲しいなってことはあんまりないけど需要がよく分からんね
497名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 15:12:15.65ID:95FxdcAv ゲームシステムと直接関係ない部分は作り手の自己満足の世界だしな
入れたいから入れるだけで、プレイヤーがそれをどう思うかは知らんって感じ
入れたいから入れるだけで、プレイヤーがそれをどう思うかは知らんって感じ
498名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 15:39:17.34ID:JtehRBxb >>480
違うよドラクエ6やクロノトリガーあたりが理想なだけだ
違うよドラクエ6やクロノトリガーあたりが理想なだけだ
499名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 16:00:06.65ID:uiLt0gfd ボイスの需要とか必要性は自分も正直よくわからん
けど当たり前のようにボイス入れるから必要なのかなって感じてしまう
ドラクエHD-2Dはボイスなしで成功する事を願うわ
けど当たり前のようにボイス入れるから必要なのかなって感じてしまう
ドラクエHD-2Dはボイスなしで成功する事を願うわ
500名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 16:23:05.61ID:34e3wLZI ボイスとかいらんやろ個人制作なら特に
ドラクエみたいに台詞出てる時ピロピロ鳴るくらいでいいんだよ
ドラクエみたいに台詞出てる時ピロピロ鳴るくらいでいいんだよ
501名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 16:25:05.26ID:OymxEI/2 まあ単に憧れだろうな
502名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 17:10:33.09ID:p3AX6iH6 ゲームグラフィックの向上で想像力が必要なくなって行くと共に
ボイスも想像力を欠けさせてキャラ像を確立させる要素として求められてる
なのでキャッチーなキャラ絵を用意できる人でもない限りボイスの必要性を感じなくても当然
その人はゲームをプレイする際に想像力を以って補完しながら楽しめる人だから
言ってしまえば想像力の低いユーザー向けに作るとなるとキャラ固めのためにボイスが必要になるとかそんなところ
ボイスも想像力を欠けさせてキャラ像を確立させる要素として求められてる
なのでキャッチーなキャラ絵を用意できる人でもない限りボイスの必要性を感じなくても当然
その人はゲームをプレイする際に想像力を以って補完しながら楽しめる人だから
言ってしまえば想像力の低いユーザー向けに作るとなるとキャラ固めのためにボイスが必要になるとかそんなところ
503名前は開発中のものです。
2022/07/19(火) 17:21:48.21ID:/6eZyVv5 セブンスドラゴンやチームラなど絵が綺麗なハクスラに戦闘ボイスあると自キャラに愛着沸くしな
でもセリフが長いほど脳内キャラと解釈違い起こすから「ヘァッ!」とか「ハッ!」だけで十分な気がする
でもセリフが長いほど脳内キャラと解釈違い起こすから「ヘァッ!」とか「ハッ!」だけで十分な気がする
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- たぬかなの“結婚隠し”に「弱者男性ビジネス」の声…本人が異例の対応「支払いの履歴持ってきてくれたら返金するから連絡してや」 [muffin★]
- 舛添要一「日本は亡国への道をひた走り」「相対的国力は中国が増大し日本が低下している」 [冬月記者★]
- 【物価高対策】「おこめ券を配布しません」大阪府交野の市長が明言「経費率が高い」「今高い米をムリして…」 [1ゲットロボ★]
- 従来の健康保険証、12月1日に期限切れ マイナ利用率は37% [蚤の市★]
- 【地方】「もうヤメとけ、また移住者様が帰っちゃうぞ」田舎の「いじめ体質」★3 [七波羅探題★]
- 落ち度はゼレンスキー氏に 内政混乱、市民怒り [蚤の市★]
- 北京・上海の犬夜叉コンサート、中止🐶犬夜叉30周年で声優も登壇する予定だった🐕許せねえよ高市早苗😡 [485187932]
- つねに保護犬・保護猫を一時預かりしてる人
- __イスラエルは医療・教育が無料なのに、アメリカ人は負担が大きく、税金で巨額援助している理由は? [827565401]
- 伊藤博文「女に金使いすぎて破産したw家とかねえわw」→総理がホームレスでは困ると首相官邸設立へ
- 不登校だけどVTuberさんのカップラーメンをママのお金で買ったwwwwwwwwwwwwwwww-
- こんな垂れ乳ババアは嫌だ
