RPGツクールMZ_16作目

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2022/06/17(金) 20:46:46.79ID:YzOBS3Z9
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
2022/06/20(月) 23:23:15.32ID:uySuVtsd
>>52
割り引きされるかは知らんが体験版の期限あるならギリギリまで粘るといいぞ
プロジェクトも製品版に引き継ぎできるし
あと絵とか素材あるなら先に準備してから体験版入れると無駄がない
2022/06/21(火) 00:04:51.84ID:opM4r3le
体験版はいいゾ
2022/06/22(水) 01:34:18.13ID:zcRZuQ9h
レジストリ弄って無限期間の体験版じゃぜ!
しかしバンドルなどの素材は使えないのであった嗚呼
2022/06/22(水) 02:54:21.18ID:ZRuPfgef
ツクールぐらい買えよ……
2022/06/22(水) 20:40:04.22ID:e6KFN5PL
日本人の貧困問題
59名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/22(水) 20:59:56.76ID:bzWK/6wE
ツクールって情弱が低品質で自由度の低いツールを使わざるなくてチョイスしてるだけのクズソフトだからな
まともな奴はわざわざ金払ってまでツクールなんか使わないよ
60名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/22(水) 22:18:24.75ID:fAA35/sP
お前はなんでこのスレにいるんだ?
2022/06/22(水) 22:22:44.89ID:D/DCcJHm
見なかったことに
2022/06/22(水) 22:23:54.21ID:vPZ1rdJA
ツクールは自由度が低い、金を払ってまで使う価値がない、ツクラーをライバル視
考えるまでもなく答えが出てるな
2022/06/22(水) 22:40:28.79ID:zuWdNosl
Unite勢の刺客か!?(名探偵)
買ってみたいけど悩む
2022/06/22(水) 23:04:18.68ID:bdqA7KiG
俺は今MZでツクってるやつ完成するまで新作は買わないって決めてるんだ
でもUnite気になってる
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/23(木) 00:50:13.10ID:fdXX2C26
Unity勢がツクールなんて気にするか?
大リーガーが少年野球見て敵意したらやばいやろ
がんばれてって気持ちになるだけじゃね
2022/06/23(木) 01:06:29.28ID:UY/vCQch
そもそもゲームを作る手段でマウントを取るものではない
何がなんでもマウントを取りたいなら作品でやればいい
2022/06/23(木) 01:10:33.37ID:K4UQaQYZ
メインのゲームをunrealエンジン5で作ってその外伝作はツクールMZで作ってます。
2022/06/23(木) 01:22:24.33ID:w7S4sHVE
MVですがすみません
「FTKR_ExVariablesChange.js」以外に
戦闘終了直後にスイッチ変数操作が出来るプラグインってありませんか?
これ以外の全プラグインをOFFにしても動作しなかったもので・・・

ちなみに「BattleParallelEvent.js」で戦闘中もコモンイベントが府動作するようにしています
(もちろんテスト時はOFF)
69名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/23(木) 01:39:55.82ID:fdXX2C26
シンボルエンカウントにしよう!(名案)
2022/06/23(木) 04:48:22.46ID:OP38Lhsz
久々に弄ったがまだデータベース弄ってる時に何の前触れもなく「動作を停止しました」って出て問答無用でセーブしたところまで巻き戻る現象あるんだな
せめて自動でバックアップ取れよ
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/23(木) 06:36:21.07ID:fdXX2C26
ツールなんだから復元くらいつけろと
2022/06/23(木) 07:00:22.51ID:LrSOyN0u
>>68
MV持ってないから同じ事できるか不明だが
MZなら自作イベント(透明キャラなど)でランダムエンカ再現して戦闘終了後にコモン呼び出せばいける
俺も競合やリソース膨張対策としてコモンで代替妥協しつつ、削れるプラグインは削ってるし
2022/06/23(木) 07:12:46.62ID:w7S4sHVE
>>72
なるほど。ありがとございます。
やっぱりMVの後継機だけあって、かなり便利になっているんですね。
俺はMのままでチクチクやっていますが・・・

ていうか、FTKRのフトコロさんって、かなりいい加減ですね。
今まで動いてプラグインでマトモに動いたのってひとつだけですもん
2022/06/23(木) 08:25:57.25ID:LrSOyN0u
MZは快適ではあるけど、過度に期待できるほど便利でもない
プラグイン無しでは戦闘中に並列回せないし、スクリプト使わずにn番の変数拾えないし色々制約が目立つ

MZのプラグイン導入手順がMVより初心者に優しいのはガチ
俺もスクリプト書けない初心者だから全てのプラグイン作者様に毎日感謝してる
2022/06/23(木) 12:11:48.67ID:Euxx2Jjs
毎時間バックアップ取る設定にするのじゃ
2022/06/24(金) 00:26:28.65ID:Esjk5HfI
ツクール界のマナー講師が教育的指導をしてくれなくなって早2ヶ月、フォーラムもツクマテも荒れ放題に…なってないな
むしろ平和か
2022/06/24(金) 00:53:59.29ID:K4YbiLRi
トリアコンタン神があと数人いたらMZは快適な制作ツールになると思う
2022/06/24(金) 00:55:14.01ID:fs4TgWib
もうトリコンさんの作ってないプラグイン探した方が早いまである
2022/06/24(金) 12:28:48.23ID:kyXsKuML
この人がプラグイン作らなくなったら誰もツクール使わないまであるな
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/24(金) 13:17:16.42ID:d8xQETS7
まだムノさんがおるやろ・・・
2022/06/24(金) 13:35:58.40ID:lL3FMAay
もう、あいつ(トリアコンタン)一人でいいんじゃないかな
2022/06/24(金) 13:39:15.10ID:HW0f58H0
いうてトリアコンタンさんのプラグインだけじゃ作っていけないよ
2022/06/24(金) 13:44:59.10ID:lL3FMAay
少なくとも自分はそんなことはないな
2022/06/24(金) 13:56:49.65ID:lmQAcMPm
プラグイン50個ぐらい入れてるけど
半分ぐらいは神のやつだな
残りは海外産のだったり個人のプラグイン、数個だけ自作のちょっとした奴
2022/06/24(金) 14:00:14.10ID:lL3FMAay
読みやすいから改造しやすいのよ
2022/06/24(金) 14:25:12.56ID:Bo7U5o97
読みやすいの助かるよな
2022/06/24(金) 15:09:15.43ID:3oSghHkU
初心者だと神のプラグインはピンとこないけど
慣れてくると素晴らしさがわかってくる
2022/06/24(金) 21:21:13.14ID:qNkqVGIO
トリアコンタンさんはツクールユニティ版でもプラグイン作ってリリースしてくれるのかね?
ユニティ版でプラグインという呼称が正しいのかも仕組みも分からないけどさ
2022/06/25(土) 01:17:36.01ID:J4io7I7S
プラグイン機能ないからそれはない
2022/06/25(土) 03:03:53.46ID:eUoD26jM
昨日の公式Q&Aにそれっぽい機能つけるって書いてあるよ
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/25(土) 03:27:07.81ID:pkONF1EY
イベントの『自動実行』の意味がよくわからない。
『並列処理』でスイッチ斬るのとどう違うの?
つか、『自動実行』で何度もバグった。
2022/06/25(土) 03:29:09.34ID:pkONF1EY
ありゃりゃ・・・限りなく誤爆
そんなのをここで訊いたところで
意味は完全に0だからな。
スマン
2022/06/25(土) 03:32:31.95ID:pkONF1EY
うーダメだ・・・
これほど恥ずかしい誤爆は初めてだ
本当にスマン
2022/06/25(土) 09:05:49.84ID:EhwaadaD
うるさい
2022/06/25(土) 09:28:34.82ID:FuZeZHcT
>>91
見てるかわからんが、基本的な考え方を。

自動実行の基本的な考えは、「他のイベントは実行せずにそのイベントだけ実行する」感じ。
自動実行中のイベント以外は動かない。
自作メニューをイベントで作る場合、メニュー操作中にキャラが動いたりしたら困るが、
そういった場合に自動実行で自作メニューを処理していると、キャラが動いたりしなくなる。
オープニングイベントで「移動ルートの設定」によりプレイヤーキャラを動かす場合、
方向キーやなんかで動いて場所がずれたら困る時もこれ。

並列処理は文字通り、他の処理と同時に行われるもの。
通常のキャラ操作ができる状態でも同時に処理されているし、
自動実行中でも並列処理は動いている。

「スイッチを切る」がどういう目的なのかわからんが、
「キャラ操作とか通常の処理を行っている時に一定時間経過後スイッチをOFFにする」
という意味であれば、並列処理になる。
自動実行でそのイベントを組んだ場合は、「時間経過するまでループで待機」の処理が実行されている間、
他の処理であるキャラ操作等ができなくなる(ゲームが停止するように見える)
並列処理なら、キャラ操作等ができる状態で「時間経過するまでループで待機」がしょりされているので、
ゲームは停止しない。

>>91のイベント処理に対する理解度がわからんが、こんな感じでわかるか?
2022/06/25(土) 10:21:40.97ID:pkONF1EY
>>95
よくわかりました。
いや、それ以前に、場違いな誤爆レスどころか、
酔った勢いで言い訳にもならないほどの書きなぐりをした荒らしに限りなく近い私に対して、
こうまで近津手稲稲いにお教えを戴いたことが、第二の感謝です。

第一は言うまでなく、レスの内容です。本当に解りやすいです。
OPや幕間になんかに使っていこうと思います。
2022/06/25(土) 10:28:17.26ID:pkONF1EY
×近津手稲稲いに
○懇切丁寧な
2022/06/25(土) 10:53:38.94ID:FuZeZHcT
>>96
そこまで卑屈にならんでも。
基本的な内容でもタイミングが合えば答えるよ。
2022/06/25(土) 11:30:24.17ID:eUoD26jM
極々希に優しい世界がこのスレに存在する
ID:pkONF1EYは果報者だ
2022/06/25(土) 12:26:01.37ID:pkONF1EY
>>98
卑屈と言うか、もう明らかに荒らしの様相だっと乃は確かで
心底今日一杯叩き合戦になる覚悟だったものでして・・・
でも、本当に懇切丁寧な解説には大感謝です。

>>99
本当に、荒れてさえいなければ、ここの住人はかなり優しいんですよね。
俺も色々とご教示もらったし。
2022/06/25(土) 13:01:43.28ID:Ngja6vvc
そんなもんで叩くほど心狭くないわ
創作やってる人がキレるのはだいたい他人に自分の考えを否定された時

レスバトルもおおよそはそれで発生する
2022/06/25(土) 13:18:15.73ID:Xbwyb2aC
ハゲいじりもジハード突入待ったなし
2022/06/25(土) 16:40:35.09ID:eUoD26jM
普段は作者同士で脚の引っ張り合い、マウント取り合いだもんな~
2022/06/25(土) 16:49:23.44ID:qkuVaR02
スポーツとかギャンブルとかイラストとか3DCGとか小説とか音楽とか写真とか
ゲーム製作以外にも何かしらの趣味というか逃げ道を作っておくと必死にならずにすむ
何か一つに絞ってそれが上手くいくなら良いけどね
リスク回避っていうかね
2022/06/25(土) 18:26:48.17ID:yBBaCFh0
逃げ道もだし、あとゲーム制作のネタ切れやマンネリ防止にもなる
2022/06/25(土) 19:38:30.46ID:TXqSJvXB
アウトプットする人ほどそれと同じぐらいインプットしないとネタ切れするゾ
2022/06/26(日) 07:02:26.52ID:JQp+/4xZ
ゲームや漫画ばっかりの人が作るゲームと漫画は薄っぺらいって偉大な先人達が言ってるもんな
2022/06/26(日) 07:25:32.73ID:bgVLXbZ7
人生経験豊富なクリエイターは引き出しが多いと思う
2022/06/26(日) 08:43:31.23ID:ZXcOLOGP
任天堂はゲーマー取らないし
ブレワイを作るのに登山経験者は役に立ったそうだ
2022/06/26(日) 08:49:02.43ID:WSzDP04N
京大のワンゲルだか登山部だかはなんか聞いた事あるな
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/26(日) 10:04:29.46ID:swX6Ys7K
でもそれを形にするのは既存の経験者なんだよなあ
2022/06/26(日) 10:14:31.19ID:mwkaQVMJ
さすがに登山レベルは個人製作じゃ限界あるけど、軽い外出で収集できる情報も案外多い
例えば何かの施設に入った時、入り口近くのラックに置いてありがちな無料チラシパンフ建物案内あるじゃん?
あれってよく読むとマップやメニューデザインなどに役立つヒントが書いてあったりするから、見つけ次第回収しとけ
2022/06/26(日) 11:35:51.24ID:rKLRyPrm
やだ
2022/06/26(日) 11:57:28.34ID:USJBrcjn
町を練り歩くもいいし、どこかの公共施設を練り歩くもいいし、どこかの商業施設を練り歩くもいい
自然と色んな事に気付いて、その気付きの積み重ねが結果的にゲーム制作の役に立つ。企画とかゲームバランスとかUIとかなんやらかんやら
2022/06/26(日) 14:30:39.79ID:bgVLXbZ7
UIだけならいろんなテレビ番組見るのもいいかもしれない
それこそ普段見ないようなやつ
2022/06/26(日) 15:06:06.20ID:5B75s7JN
シンプルな黒に戻した
凝った奴より見易くて困る困らない
2022/06/26(日) 21:25:28.83ID:I+TIZ0Al
凝ったUIはセンスがもろにあらわれる
センスないやつはただただ見辛いだけだから余計なことしないでほしい
2022/06/26(日) 22:43:32.63ID:mwkaQVMJ
俺は無名のカスだから分かりやすさと贅肉の削ぎ落しが最優先
凝ったUIはセンスある奴と、信頼と実績を固定ファンに認められた奴の特権
2022/06/26(日) 23:51:30.67ID:KMZ8Lfsr
>>117
それと重かったりもっさり
2022/06/27(月) 08:16:14.15ID:YmQ+DfZV
凝ったUIなど私一人で十分
他はシンプルなUIを極めてほしい
極めれば強みになる
2022/06/27(月) 08:27:34.16ID:/wc2bZH6
テストプレイしようとした瞬間雷で一瞬停電になったんだがそれだけでscript.jsやらweapon.jsやらの中身が真っ白になって起動しなくなって笑った
どんだけ脆弱なんだよ
バックアップ取ってなかったら終わってたわ
2022/06/27(月) 12:17:16.15ID:n45BG4c2
でも意外と親切な人って結構いるよ
俺もつい先日お世話委なったよ

そういえば昔はアングラで口は悪いが気のいい奴らばかりだったよな

その節はお世話になりました。
2022/06/27(月) 16:05:12.89ID:2sMR0xGN
ツクール自体がunityのアセットの一つという認識なんだけど合ってるかな
他のアセットと組み合わせたり出来るのかな
2022/06/27(月) 16:08:03.87ID:2sMR0xGN
書き忘れたけどunity版ツクールの話です
2022/06/27(月) 18:17:41.32ID:gBRljgXR
そうだよ
Unityには独自のデータベースとかプロパティ、UIを作る機能があって
Unityのアセットで開発支援系のはそれを少なからず使用して手軽にゲームを作れるのとかがある
UNITEはそれ系のを日本語でリリースしてくれるから取っつきやすいよねって感じ
ツクールでたくさん既成のプラグイン使ったり、場合によってはスクリプトや自作プラグイン作って思い通りのゲームを作れてる中級者ツクールユーザー向け
2022/06/27(月) 22:15:02.98ID:I0Bg7xzk
MZまでのツクールはガチガチの仕様で固められていた
それから解放されるのがUnite
2022/06/27(月) 22:24:48.49ID:ojGiLoNC
エンカウントしたら3dアクションバトルが始まるとかも出来るんだろか
2022/06/27(月) 23:03:24.05ID:YmQ+DfZV
3D機能は要望あるの知ってっけど入れないってさ
アップデートでワンチャンかってところ
2022/06/28(火) 00:24:11.66ID:lK0XshXm
自作プラグイン作れる人向けになるんじゃね?
プラグイン機能が今の所ないって話だし
2022/06/28(火) 02:27:17.24ID:7jHQkQ0c
期待値がどんどん下がる
2022/06/28(火) 11:03:11.13ID:pyvTh5NM
MVとMZはJavaScript製なんだから
3Dゲームなんて作ろうと思えば今でも作れる
2022/06/28(火) 13:42:53.40ID:TybOqhZm
>>131
それが理解できてるか否かがUNITEを買う層の閾値だと思う
Unityは導入も運用も最低限プログラミングの基礎が完全に理解できてないと無理
2022/06/28(火) 15:51:42.79ID:5kq1NA7z
>>125
>>126
それだとRPGツクールというガワを被せる必要ってなんなんだろう?
そのままユニティでゲーム作ればいいんじゃないの?
やっぱりツクールのガワを被せるからには素人でも作りやすいようななんらかの仕様の上でゲームが作れる様な感じになるのではないかな??
2022/06/28(火) 16:22:11.50ID:cYqfV4EN
規約には違反するが
UNITEと次世代スマビ、合体させようと思えばできそう
2022/06/28(火) 17:36:35.16ID:dB+yZCYI
>>133
俺がツクールで作るのは省コストだから
ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い
ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い
他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い
中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない
結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる
UNITEが同じようにゲーム制作のコストが少なくて拡張性が高ければ手を出すかな
とりあえず過去のツクール系買ってれば素材全部UNITEで使えるのは強いかなと思う
2022/06/28(火) 18:36:14.78ID:8+BPF776
Unityの導入くらいは誰でもできるだろ
UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ
ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし
書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ
選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし
2022/06/28(火) 18:51:55.11ID:NhGR5hoo
素材集として楽しみなところもあるんよね
効果音そろそろ刷新されないやろか
2022/06/28(火) 20:07:16.02ID:cYqfV4EN
C#言うても別に勉強らしい勉強しなくても
これやりたいけどどうやったらいい?ってなった時に
例えば「Unity C# 数値 画像で表示」みたいな感じで検索したら
だいたいやり方のソース載せてるからそれをパクッて自分で分かる範囲で書き換えれば
YouTubeで探すのもいいね
2022/06/28(火) 20:53:00.13ID:G+KsYivV
要求されるハードルが高くなるとツクラーの大半を占める無能さんは使いこなせなくなるよ
その人達は切り捨てるんか
2022/06/28(火) 22:18:34.26ID:IVuddSlp
新ツクールでないと作れないわけでもあるまいに
好きなツクールで好きなもん作れよ
2022/06/28(火) 23:55:15.87ID:bQoTdRj3
まず紙と鉛筆で面白いこと楽しいこと考えて
その再現を目的にツールを選択してるから
Uniteが使えるなら使うし無理そうならMZのまま行く
2022/06/29(水) 00:04:05.88ID:/YMl3tJY
結局自分がやりたいことを実現しやすいゲームエンジンを選ぶのが一番いい
2022/06/29(水) 00:09:17.28ID:SMHUIUQx
使い慣れてるツールから離れるのはちょっと怖いし億劫だけどね
やっぱり期待しちゃう
2022/06/29(水) 00:47:10.29ID:bPeEQYfq
ツクールシリーズは長いこと発売してるからツクラーと言っても仕様をうざく感じる中級者~がそれなりの数になってると思われる
そいつら向け
2022/06/29(水) 01:49:33.93ID:RiQ+uNbA
素のUNITEはツクール+プラグインより必然的に出来ることが少なくなるよね

ツクールに不満な中級者とやらがC#とUnityAPI勉強してUNITEコア改造とかほんとにやるかなあ
UNITEかUnityがアップデートするたびに各個人で総チェックとか労力的に見合うもんなの?
2022/06/29(水) 01:56:57.09ID:DkNPxeqt
どれほどツールに拘ったところで
目的はあくまでもプレイヤーを楽しませる事だしな
制作コストの低さは仕様の狭さを飲み込める程の利点なのよ
2022/06/29(水) 02:00:00.79ID:/YMl3tJY
勉強というか調べるだけなんだよね
わざわざ専門書買って勉強するのは調べたものをコピペしていくうちに
いろいろ分かってきてからでいいよ
2022/06/29(水) 02:02:39.16ID:/YMl3tJY
ツールはあくまで手段であって目的になるのは違うからね
だから自分が作りやすいと思う環境で作るのが一番なんよ
2022/06/29(水) 03:42:14.92ID:qNDHV963
ツクールシリーズって基本文系脳むけだよな
2022/06/29(水) 05:30:17.08ID:DkNPxeqt
俺は文系脳なのか理系脳なのか自己判断できなかったから
友達に聞こうと思ったけど居ねぇわ畜生
2022/06/29(水) 10:40:20.74ID:yBrHfXUa
変数50個くらい差し替えたところで「動作を停止しました」
なんでこれこんな頻繁にフリーズすんの
2022/06/29(水) 10:42:51.63ID:/YMl3tJY
おま環?
2022/06/29(水) 14:47:43.93ID:Pl8MkxyX
自分で答え書いてるじゃん
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