RPGツクールMZ_16作目

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2022/06/17(金) 20:46:46.79ID:YzOBS3Z9
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
2022/07/25(月) 06:57:23.29ID:QOpCI58c
器根田刃の多いスレでつね
2022/07/25(月) 09:10:57.86ID:mrbw8ppT
>>708
ゲームタイトルを挙げて「こういう事だよ」と伝えても分からないと思うので解説すると

・街や城など人の住むところ
・ダンジョンや拠点など探索するところ

などの場所移動がキャラクターによる徒歩ではなく
選択肢もしくはカーソル合わせる事で瞬時に場所移動できる仕様で
その際にグラフィカルなマップとして表示する古地図のような画像データの事ですね
2022/07/25(月) 10:18:33.48ID:0OsSncju
ruinaみたく地図上のスポットに移動できるワールドマップいいよね
少し前に出たイベントクリック発動プラグインと併用すると主人公カーソルがピョンピョン飛んで楽しい
ただその場合、キーボード移動が混ざるとちょっと不自然な挙動になるけど
2022/07/25(月) 10:34:19.28ID:mcTWUjSk
>>712
ロマサガ方式、スレに倣えばPS1の『RPGツクール3』形式か。
詳細ありがとう。


でもやっぱり世界地図や既存ゲームを凝視して
使えそうな地形を拡大縮小するなりして切り張りするのが一番近いし説得力も出ると思うと思う。

ま、もう解決丑たみたいだけから助言にもならないけど。
俺なんか作中で主人公が冒険する世界を架空世界と知っているから、基本正方形だったりするw
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 13:11:24.58ID:07/gKvdH
>PS1の『RPGツクール3』形式
そうなんだよなあ
過去で既にやってることなのになんで最新版では辞めてるのかよくわからん
2022/07/25(月) 13:15:03.60ID:huIofiWg
PCツクールならデフォルト機能だけの組み合わせでやれん事も無いだろうから…かなあ
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 14:12:02.03ID:HOjCm2Uc
3は他に選択しなかったしMAP移動がいやな人のほうが多いんじゃねーの
選択式にするほど難しいものでもないし
デフォの遠景画像使えばいいだけじゃん
2022/07/25(月) 14:59:19.12ID:k+dzAbdb
変数の並び順っていうか管理方法教えてほしい
システムは001から200
その中でステータス関連は001から040
って感じで番号分けてるんだけど、それでもシステム作っていくとその中で使う変数がどんどん増えてって整理が大変
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 15:04:01.08ID:HOjCm2Uc
位置の変更もできない糞ツールだからどうしようもない
2022/07/25(月) 15:05:16.15ID:ALib4Xjs
そもそも変数増えそうならもっと多く割け
5倍は盛れ
1~200じゃなくて1~1000、1~40じゃなくて1~200取れ
2022/07/25(月) 16:33:51.80ID:sGY66TXv
その変数って大半がその場かぎりでしか使わないようなやつじゃない?
その場かぎり用の使いまわし変数の枠を30ほど確保すれば良いだけでは
2022/07/25(月) 16:39:27.94ID:1YSh7KNo
5倍はさすがに無駄多すぎで把握しづらい
完成させたことあるなら、ある程度増えそうな規模の予想はつくはず
2022/07/25(月) 16:42:33.79ID:9bZcIQZT
変数増やしすぎてもってなるけど足りないってのもたまになるから分からんでもない
724名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 17:05:36.30ID:HOjCm2Uc
多く確保すると今度はスクロールがめんどくせーんだよな
いくら20ごととはいえよ
2022/07/25(月) 17:55:18.07ID:+doPHBsU
mzかどうか忘れたが変数スクロールして見れなかったような
20セットの奴クリックしないと表示されなくてなんだこの糞仕様と驚いた記憶がある
2022/07/25(月) 18:14:02.03ID:huIofiWg
ツクール本体がキーボード+マウス操作前提の作りだからね
コンテキストメニューでの作業が多すぎるので内容によっては直接Js弄った方が早い事もある
2022/07/25(月) 20:22:13.02ID:o4xHxbAI
今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、
今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。
名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。
これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。
2022/07/25(月) 20:38:39.15ID:QQJ7TF5M
>>727
ホントに同感
並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない
開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 20:56:27.04ID:HOjCm2Uc
データベースもそれで頼むわ
2022/07/25(月) 22:10:04.64ID:tyDqYpwk
かゆいところに手が届かない
それがRPGツクール
2022/07/26(火) 00:32:15.92ID:q+WDY4i9
他のツール使うと痒いところしかないのに気付いて辛い
それでも使うしかねンだわ
2022/07/26(火) 07:21:30.70ID:vLxySqRB
DB上のアイテムの入れ換えとか管理IDと表示ID別個で管理して表示ID優先で並べるだけなのに頑なにやらないよな
ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるんだろうな
2022/07/26(火) 08:38:27.76ID:80BC0s1X
単純に技術がないだけ
734名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/26(火) 09:12:31.03ID:WWm+4GBF
MVのときサンプル作った人ら製品版使ってないのバレてなかったっけ
2022/07/26(火) 13:46:54.33ID:ab6LRmeb
bakinおじさん
ようやく消えたか
2022/07/26(火) 14:05:12.13ID:Gseqc7bB
前作で出来てたことが出来なくなるツールだしなあ
737名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/26(火) 14:37:54.74ID:rBCogdSw
UniteはUnityだから外国人が3D化してbakinを超える
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/26(火) 14:46:10.67ID:WWm+4GBF
前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない
ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい
2022/07/26(火) 14:51:18.21ID:q+WDY4i9
blenderはプラグインとして最初から入ってるけど適用させるかさせないかで拡張性や重さとかの動作の取捨選択させてくれるから好き
2022/07/26(火) 16:37:58.40ID:mfLC5CdP
Uniteが全ての問題を解決してくれる
Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな
2022/07/26(火) 17:04:31.43ID:Rydv+suA
もんぱら最終章どんだけ時間かけてきたんだろうな

最終章出したあとはもうツクらなくても
パトロン達のライフラインだけで生活していけるんだろうなw
どうせまたパトロン向けに優遇アプデ繰り返すだろうし。

RPGツクール作品でで稼いだツクラーランキングがあれば間違いなくTOP3に入りそう
2022/07/26(火) 18:18:39.32ID:Gseqc7bB
>>738
>>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる
これどういう意味?
2022/07/26(火) 21:35:37.88ID:DIb5GtzH
まあ色々作りが雑だよね
オンラインブラウザで遊べるようにしてあるのに
データを先読みしてキャッシュしておくコマンドがないとか
一番大事なものが欠けてたり何も考えてないのがよく分かる
2022/07/26(火) 22:10:29.54ID:O3iuxffV
キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて
上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった
ぜんぜん体感的じゃない
2022/07/26(火) 23:54:36.98ID:XefM6QOF
シリーズ毎に統一されてなくて毎回違うんだよなキャラの向きw
再編集しないと素材が使い回せないだろって言う
2022/07/27(水) 01:38:37.32ID:D41gugxl
キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた
どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる
ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き
ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい

何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな
2022/07/27(水) 01:47:24.30ID:O8TyIeyE
キャラ絵で最初に書くのが下向きだから、Danteの時代から
標準の下向き、左右、背後、という描きやすい順序に並べてたのだろう
いっぽう、Windowsの仮想キーコードだと
左上右下の順で、その逆順だとキーコード引くだけで並びを確定できるので
一時期だけゴミグラマが気を効かせたつもりで並び替えたんじゃね?
2022/07/27(水) 02:10:49.19ID:D41gugxl
想像以上に深い考察あってスゲー!
2022/07/27(水) 02:36:12.37ID:5lxEFDYk
その考察力をツクール開発に活かせよ
2022/07/27(水) 08:41:14.69ID:f+QUXONQ
そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w
2022/07/27(水) 11:03:59.00ID:xvPoBQsD
そんな作る暇あるなら買えよ遊べよ奉れよ的な
2022/07/27(水) 11:15:10.89ID:rjp2ZrDt
ツクール開発ってツクールを開発するのか
2022/07/27(水) 14:55:05.47ID:XR2Q4EgY
意味のない考察だよ
2022/07/27(水) 18:51:18.35ID:rd6a3Ge7
>>750
マウント取りたいんだよ
無資格無教養のいい歳したおっさんだから
匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ
わかってやれよ
2022/07/27(水) 18:52:18.30ID:pCT56DnN
単発ばかりで誰も信用ならない
そういう僕も単発なんだなあ

みつを
2022/07/27(水) 20:50:50.86ID:s0Sk1Tmp
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず
2022/07/27(水) 20:51:13.65ID:s0Sk1Tmp
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず
2022/07/27(水) 21:01:17.60ID:u58FYFMf
そんな何度も言わなくても無視なんてしないから黙っててくれ
2022/07/27(水) 21:03:16.35ID:J0eyHyZj
しょぼい回線とブラウザ使ってる低スキルヘボ知識持ちだから連投になっただけではw
2022/07/27(水) 21:04:07.08ID:xvPoBQsD
トップは長いです
でもサイドは短いです
こんな僕でも短髪を名乗れるでしょうか

つぶろ
2022/07/27(水) 21:46:10.71ID:rd6a3Ge7
>>752
新しい発想だなw
役に立つかどうかは別としてw

もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って
2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・
それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。
2022/07/27(水) 22:08:12.69ID:f+QUXONQ
自作戦闘、自作メニュー等自作UIが輝いていた時代
2022/07/27(水) 22:30:16.07ID:zxR1kCLK
無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代
今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代

感慨深いな
2022/07/27(水) 23:25:19.11ID:D41gugxl
情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする
本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし
食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな
2022/07/27(水) 23:28:37.10ID:PI595T97
無名でも先駆者様たちは偉大やなぁ
ネットの知識ないとツクールさえままならぬ
2022/07/27(水) 23:37:32.09ID:xvPoBQsD
良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから
5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う

好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ
無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い
2022/07/27(水) 23:50:28.97ID:1HVsnbtM
ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw
2022/07/27(水) 23:53:27.96ID:xvPoBQsD
君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの
2022/07/28(木) 01:55:00.51ID:82t8xsEg
ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう
2022/07/28(木) 02:12:41.35ID:rW+S/eLs
浮気したら罰金
2022/07/28(木) 03:52:50.62ID:liX+2Ujz
ツールが目的になってどうするw
2022/07/28(木) 04:10:21.93ID:/vZ61Ycz
Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ
2022/07/28(木) 04:42:38.34ID:cizdrnpn
エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな
2022/07/28(木) 10:54:09.95ID:fMfbyERH
実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな
GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/28(木) 12:06:17.47ID:IjAc9C57
共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど
これもボイスと似てるよな
制作側とプレイヤーの温度差がすごい
2022/07/28(木) 12:21:51.15ID:liX+2Ujz
自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ
2022/07/28(木) 12:38:06.07ID:7nvvYKy3
共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ
2022/07/28(木) 12:40:35.81ID:EZFRbzDj
ADVメインだとツクールじゃないほうがいいの?
2022/07/28(木) 12:52:42.44ID:fMfbyERH
どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな
それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ
2022/07/28(木) 13:06:37.66ID:61zjwe1i
俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから
2022/07/28(木) 16:33:08.20ID:nxhi0TJn
ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね
2022/07/28(木) 16:33:41.88ID:NctjAPbh
win用のデプロイメントとブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが
2022/07/28(木) 17:25:03.05ID:fMfbyERH
よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ
2022/07/28(木) 20:37:17.58ID:06UxLWbN
ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね?
2022/07/28(木) 22:39:47.24ID:bOhXBwMv
フラグ作りすぎるのも考えものだな
収集つかなくなってきたわ…orz
2022/07/29(金) 00:22:33.83ID:pv0cbRM3
脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな
作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする
信じるか信じないかはお任せしむあーす
2022/07/29(金) 00:47:20.44ID:FWUFweUj
導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや
2022/07/29(金) 01:59:12.93ID:sQtRBQoY
アプリのメモ帳じゃでいい
2022/07/29(金) 02:23:44.20ID:4DVnqY+3
ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね
2022/07/29(金) 02:49:50.79ID:line3+w+
お手本にしたいからノートうPしてください
2022/07/29(金) 08:17:05.62ID:lkM80DuM
女なのに絵心がないツクラーがいて驚いてる
普通は女って男よりも絵が上手いもんだろ?
2022/07/29(金) 08:36:19.87ID:pv0cbRM3
性別はあまり関係ねえぞ
子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど
2022/07/29(金) 08:44:34.72ID:dSA/ohKC
空間把握能力ないと真っ当な絵が書けないんだよな
他にも何かあったと思うが
2022/07/29(金) 08:52:25.03ID:pv0cbRM3
空間認識能力の方が一般的かもしれないな
要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが
どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う
知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/29(金) 10:36:56.67ID:gJWF0X/l
>>791
でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん
2022/07/29(金) 10:42:00.63ID:9X0Kdm57
>>795
シフ「せやせや」
2022/07/29(金) 14:52:34.19ID:FWUFweUj
Uniteタイルあるやんけ!うおおおおおおおおお
2022/07/29(金) 14:54:57.98ID:Ch080SVJ
便利な外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3362518358038373794

RPG Maker Unite開発日記 第5回 - 一枚絵マップと大型パーツ & 3Dキャラクターコンバーター
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3373776723232833370
2022/07/29(金) 15:01:44.21ID:x95YDhzD
とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな
そして3Dキャラコンバーターはアレだ
VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい
まあツールとしては悪くないんだけど
2022/07/29(金) 16:03:57.24ID:XKsLItYe
まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど
ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな
用意されたモーションも固定であまり多くなさそうだから
キャライメージに合わなかったり足りない場合は
結局他のツールで作るしかなさげ
2022/07/29(金) 16:04:50.18ID:0QtXJ7Gh
あくまでオーサリングツールなのに何を求めてるんだよ
2022/07/29(金) 16:07:12.68ID:dSA/ohKC
すまん、これMZでよくね?
2022/07/29(金) 16:34:02.87ID:DFZ9UhmM
そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし
2022/07/29(金) 16:48:04.87ID:g37Gz4m2
キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ
2022/07/29(金) 17:04:02.71ID:pv0cbRM3
AAなしでアウトプットできんのかな
ベースに使うぐらいなら十分できそうだが
2022/07/29(金) 19:41:35.70ID:XKsLItYe
求められてるのはUNITEに最適化した3D版キャラジェネやろ
巷のVRM素材は美少女アバターばっかじゃん
これ使ってRPG作れは無理がないかい

https://3d.nicovideo.jp/search?category=all&download_filter=ignore&limit=28&order=1&perfect_match=1&sort=created_at&word=VRMモデル配布あり&word_type=keyword&work_type=all
2022/07/29(金) 20:14:35.18ID:9X0Kdm57
>>802
Unityじゃないとできないことも多い
Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし
なんと言ってもBGM面が非常にいい
あんなことや、こんなことも、できるからな
2022/07/29(金) 20:15:54.53ID:0QtXJ7Gh
シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう
2022/07/29(金) 20:16:29.28ID:FWUFweUj
アンリアルエンジンツクールもはよ
2022/07/29(金) 20:19:19.39ID:GL3KZrA2
正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う
それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら
2022/07/29(金) 20:42:02.81ID:ZoNcq+Ou
せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても
ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな
チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん
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