RPGツクールMZ_16作目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2022/06/17(金) 20:46:46.79ID:YzOBS3Z9
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
2022/08/03(水) 03:23:36.33ID:N9xRVyp5
>>888
気に入った
ウィットネスクラブなんて所があったら通いたいわ
2022/08/03(水) 05:28:51.12ID:+QB3jUus
やっぱりみんなドット絵には手こずってるのね
俺も全然手が進まない
2022/08/03(水) 07:35:09.17ID:e7Sf7GYo
ドット絵やイラストまで自分でやろうとするのは生粋のエターナラーのみ
2022/08/03(水) 07:46:52.30ID:q09uJDiq
>>890
だったらVIPのツクスレが近いんじゃない?
2022/08/03(水) 08:50:19.70ID:Np0yw3GT
3Dキャラクターコンバーターを買ってください
VRMキャラからドット絵を作れます
2022/08/03(水) 08:51:24.78ID:e6gEUoH/
評判いいけどどんな感じなの
2022/08/03(水) 09:07:37.76ID:e7Sf7GYo
3Dキャラコンは果たしてあれはドット絵と言えるのだろうか
ただの2D絵じゃないか?
2022/08/03(水) 09:15:03.39ID:e6gEUoH/
なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか
2022/08/03(水) 09:16:11.27ID:e6gEUoH/
別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは
2022/08/03(水) 10:21:16.75ID:Np0yw3GT
ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの
2022/08/03(水) 10:58:49.50ID:tKfH3rCm
あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな
カドカワドワンゴ案件?
901名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 11:10:45.48ID:Np0yw3GT
あまり詳しくないけど
斜め変形しないスーファミ風ドット絵
斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 11:28:12.76ID:Np0yw3GT
>>900
株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない
2022/08/03(水) 12:17:21.45ID:N9xRVyp5
>>893
行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな
ありがとう
2022/08/03(水) 14:39:41.40ID:wrHVZTRw
blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある
2022/08/03(水) 23:05:47.48ID:NsXthnaV
時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ…
タイムスリップさせるか悩む…w
2022/08/03(水) 23:54:18.92ID:BneDDyg+
大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ
虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう
2022/08/04(木) 00:25:24.42ID:kovpc59D
>>905
GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって
2022/08/04(木) 02:15:18.38ID:tetEn9+5
ツクゲーに限った話じゃないけど、
暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな
普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ
2022/08/04(木) 03:06:34.45ID:K5uN/8dO
デメリットなんて一つでいいんだよ
不便にしすぎてどうすんだ
2022/08/04(木) 03:26:35.12ID:faVOBtId
目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね?
世界を救わんとする勇者だよ?
2022/08/04(木) 05:06:19.78ID:XNSamLDv
敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする
状態異常回復にも意味が出てくるし
2022/08/04(木) 05:19:39.04ID:kovpc59D
座頭市 ※暗闇無効
2022/08/04(木) 05:44:50.10ID:3LaUXYwJ
紫龍:暗闇時ステータス2倍
2022/08/04(木) 05:55:01.26ID:XNSamLDv
敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな
先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく)
だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる
2022/08/04(木) 06:00:40.66ID:nG5wtZdV
普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w
2022/08/04(木) 06:17:09.20ID:qbiQhYcY
暗闇:敵もコマンドも見えなくなる 
こうだろ
2022/08/04(木) 07:28:53.35ID:rhhGzcSa
なんでトイレあったりなかったりするの
女は生理の時どうするの
918名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/04(木) 20:44:46.60ID:JzjXBcqa
>>917
そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。
『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ
2022/08/04(木) 20:45:11.52ID:JzjXBcqa
スマン、ageちゃった
2022/08/04(木) 21:34:22.18ID:XNSamLDv
メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる
だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない
921名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/04(木) 22:14:30.01ID:HGfmqgK9
敵が弱かったら困りません
みたいなの思い出した
2022/08/04(木) 22:18:13.30ID:rhhGzcSa
>>918
うんそういうことなんだよね
2022/08/05(金) 00:21:28.80ID:eMXvF2B+
中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね
2022/08/05(金) 00:39:53.35ID:d+Ik0IKE
ナレハテ村のトイレは最新式であった
2022/08/05(金) 01:04:07.63ID:cNPWq5jw
敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ
2022/08/05(金) 01:12:25.54ID:AHgYyBSP
×まとも
○余裕のある大手企業

ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても
エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで
気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ
2022/08/05(金) 02:09:05.44ID:+31a5quh
町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな
2022/08/05(金) 02:46:00.80ID:d+Ik0IKE
ベッドは2人でも使うから…
2022/08/05(金) 02:46:11.71ID:AHgYyBSP
作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって
2022/08/05(金) 04:35:32.35ID:wiVmoWWr
こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く
「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな
2022/08/05(金) 12:20:59.37ID:0xizXCC/
RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ?
932名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/05(金) 12:37:33.49ID:Jr3zBs7/
uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな
2022/08/05(金) 12:38:00.21ID:9X5ygADU
実装しろ
2022/08/05(金) 13:26:22.29ID:STctfjv+
そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな
935名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/05(金) 16:56:03.43ID:XqZXXKkF
そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね
2022/08/05(金) 23:26:02.29ID:iHoKvqu8
最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな
2022/08/05(金) 23:27:59.85ID:iYYQeqsS
DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、
上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、
下り階段はどうすればいいだろう?
2022/08/05(金) 23:35:37.32ID:9X5ygADU
どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう
2022/08/05(金) 23:37:37.29ID:iYYQeqsS
>>938
グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`)
2022/08/05(金) 23:40:54.21ID:9X5ygADU
あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か
2022/08/05(金) 23:41:33.74ID:9X5ygADU
登った先から見れば下り階段じゃん
というわけにはいかんのか
2022/08/05(金) 23:43:29.23ID:d+Ik0IKE
https://i.imgur.com/pQ8nieZ.jpg

2DFFの階段てこんなイメージしかないが
2022/08/06(土) 00:16:46.21ID:Mivi41Hg
wiz風味の移動は楽だからな
ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ
2022/08/06(土) 00:28:52.17ID:cXIJyp/g
 ┌─┐
 │///
   ̄ ̄

こういう2マスで右側踏めば下りればいいんだろ?
2022/08/06(土) 00:30:28.70ID:4D5SA8dp
結局へりに影をつけることにしました。

>>938,940-942
助言ありがとうございました
2022/08/06(土) 01:07:29.27ID:NC2nLvMA
wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい
2022/08/06(土) 05:02:06.09ID:LCqkNFW1
MV以降そんなプラグイン出てないな
VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど
2022/08/06(土) 09:27:56.27ID:KvZ3ACV7
ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか?
2022/08/06(土) 09:28:57.29ID:KvZ3ACV7
デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね
2022/08/06(土) 10:12:01.41ID:D/d7Qp3Y
デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな
2022/08/06(土) 10:14:45.35ID:Vb7RvieV
ここのみんなが作った作品遊びたいなー
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/06(土) 10:56:13.02ID:hjp185T7
たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが
途中で折り返す方が普通じゃないだろうか
マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで
2022/08/06(土) 11:32:04.45ID:ENztQ25A
>>952
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている
ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする

フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。

些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね
2022/08/06(土) 11:33:15.35ID:sMTb9Ivi
押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる
2022/08/06(土) 11:33:38.65ID:sMTb9Ivi
ちなみにその場合UXだ
2022/08/06(土) 11:33:46.58ID:xJ8r5DjX
何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん
2022/08/06(土) 11:36:44.15ID:xJ8r5DjX
>>953
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな

もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/06(土) 11:48:41.55ID:hjp185T7
でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
   ■
  ■
■ 建物がこういう作りになるやん
2022/08/06(土) 11:56:20.73ID:sMTb9Ivi
なぜ右上がりの階段しかない前提なんだよ
2022/08/06(土) 11:57:35.03ID:xJ8r5DjX
それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ
2022/08/06(土) 11:58:01.51ID:ENztQ25A
>>958
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か
962名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/06(土) 12:02:22.92ID:hjp185T7
まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな
2022/08/06(土) 18:39:55.28ID:r5i5tFkW
>>958
くっそわろたw
2022/08/06(土) 19:38:50.26ID:Mivi41Hg
割と意味不明で草
2022/08/06(土) 19:47:34.36ID:LCqkNFW1
そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw
2022/08/06(土) 20:16:12.86ID:/Vzl94H8
アホで笑うw
2022/08/06(土) 20:25:37.66ID:cXIJyp/g
今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの?
フィールドでさえエリア切換型でしょ
2022/08/07(日) 00:21:14.33ID:EPz08bBt
ここはツクールスレだぞ?
みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか
おまえ世の中舐めすぎだろ
2022/08/07(日) 01:10:13.76ID:S5coDELI
ツクールは令和最新版もスーファミグラフィック
970名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/07(日) 05:59:24.49ID:T76906TT
uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな

実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる

フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに
マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い

ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる
2022/08/07(日) 06:57:20.74ID:g57ok0XK
>>970
レトロ風RPG?
FFピクリマみたいになるんじゃね?
写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし
ズームも一方法だね
2022/08/07(日) 07:34:25.60ID:BbdSthY/
今のMZでもキャラ小さすぎて不満なのに
ツクールの一番の不満点はそこだわ
2022/08/07(日) 08:57:56.27ID:EmfIEXTm
自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな
2022/08/07(日) 09:50:39.76ID:JLiCi8Z8
どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ
ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる
2022/08/07(日) 10:50:25.44ID:aFID/aG6
整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの?
ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど
2022/08/07(日) 10:59:28.73ID:JLiCi8Z8
保管しなかったら穴あく
ニアレストネイバーは文字通り近くから同じ色取る
2022/08/07(日) 13:07:57.36ID:olBrtnyn
ユナイトでもわざわざレトロ風RPG奴wいるのかな
2022/08/07(日) 14:58:24.17ID:g57ok0XK
Uniteって1920x1080固定だっけ
2022/08/07(日) 15:38:27.05ID:Y7HHlRdz
ホコグラなんていくらでも好きな大きさの追加できるやん
2022/08/07(日) 15:51:09.19ID:Zs6M7OXy
リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな
センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな
2022/08/07(日) 15:59:28.27ID:Y7HHlRdz
視野角 の使い方を間違ってないか
982名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/07(日) 16:36:27.81ID:T76906TT
まぁでも言いたい事はわかる
983名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/07(日) 16:54:44.95ID:8EKcqgVh
カメラの高さ変えられないから視野角で合ってる
2022/08/07(日) 17:51:01.70ID:s/Bc8sFD
カメラとか言い出すなら視野角ではなく画角では
2022/08/07(日) 17:53:04.69ID:VmBpvQ60
俺のちんこの視野角より鋭い奴おる?w
2022/08/07(日) 17:55:32.38ID:qdTn8sx2
視円錐な
2022/08/07(日) 18:22:53.72ID:Y+abESMN
こういう学のない人たちが作ってるから薄っぺらいものしか生み出せないんやろなぁw
2022/08/07(日) 18:41:15.69ID:NVlP7QbC
色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった
2022/08/07(日) 19:16:21.76ID:Y7HHlRdz
ドット絵ならバイリニアでもバイキュービックでもなくニアレストとほぼ同義の最近傍点で等倍やってる
使用してる画像編集ツールにより名称も再現方法も多少は異なるだろうが出てくるものが殆ど同じなら気にしねえかな
2022/08/07(日) 19:48:12.45ID:rRaazBC1
滲む
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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