フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
406名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 13:47:21.16ID:4iFfIKI+407名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 13:54:53.01ID:2aKWWgbi intでインクリメントしてn%2にすれば0か1か2以外入らなくなる
こんなのチュートリアルで頻繁に出て来るのに何で車輪の再発明してんだか
頭の体操が目的なら人に頼るのは意味がない
こんなのチュートリアルで頻繁に出て来るのに何で車輪の再発明してんだか
頭の体操が目的なら人に頼るのは意味がない
408名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:16:38.83ID:sgdVEix0 三段ジャンプなら範囲で撮る必要ないくらいの
409名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:19:22.40ID:sgdVEix0 誤送信
3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい
ジャンプ回数を外から見えないようにして
クラス内で消費すれば範囲制限いらない
3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい
ジャンプ回数を外から見えないようにして
クラス内で消費すれば範囲制限いらない
410名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:24:47.10ID:ihTVMvOj 仕様書いたら作ってくれると思ってんだろ。
ここには便利な道具が大勢いるしな
ここには便利な道具が大勢いるしな
411名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:28:49.22ID:XU5o4p00 お気持ち表明のがよっぽど非生産的だろ…
412名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:38:31.81ID:u6ZxnSwp たれw
413名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 15:10:42.81ID:4iFfIKI+414名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 17:44:01.11ID:VUZkNIaf まずは自分の思う方法で実装すりゃいいよ
415名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 18:07:00.94ID:Nv2MgXa1 >>411
生産する気も無い奴のクイズに付き合う方がもっと非生産的だろ…
生産する気も無い奴のクイズに付き合う方がもっと非生産的だろ…
416名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 19:58:25.94ID:3sgdGPsD なんでも質問スレでなんでも質問すんなは草
417名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 20:37:43.56ID:sgdVEix0 >>415
雑談スレに引きこもってろクソジジイ
雑談スレに引きこもってろクソジジイ
418名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 20:55:09.98ID:8vbifLqe 図星つかれてブチギレすぎて草
419名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 20:58:27.73ID:8vbifLqe まあいいじゃねーかw
自分の時間の使い方なんて自分の自由なんだからさw
自分の時間の使い方なんて自分の自由なんだからさw
420名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:09:10.85ID:4ztAREYl421名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:22:37.66ID:c6b67Equ 俺はできるやつとできないやつの違いはしょうもない知識の積み重ねだと思ってるから
しょうもない質問にもどんどん答えるけどな
それと「質問に答える」といういつもと違う体験をすることでその知識に関して
自分の中で肉付けができる
しょうもない質問にもどんどん答えるけどな
それと「質問に答える」といういつもと違う体験をすることでその知識に関して
自分の中で肉付けができる
422名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:40:38.41ID:ON2a/FLH お前ら難しい質問はスルーしてんじゃん?このスレの課題は回答者のレベルが低すぎることだわ
Unity認定プロフェッショナル以上を持ってる人以外のゴミクズカスは回答すんなや?(´・ω・`)
Unity認定ユーザー : プログラマー
Unity認定ユーザー : アーティスト
Unity認定ユーザー : VR開発者
Unity認定アソシエイト : ゲーム開発者
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Unity認定プロフェッショナル : プログラマー
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Unity認定エキスパート : シェーディングとエフェクトのテクニカルアーティスト
Unity認定エキスパート : リギングとアニメーションのテクニカルアーティスト
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423名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:56:03.76ID:4ztAREYl424名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 23:15:14.79ID:VUZkNIaf >>420
限度を勝手に決めるな
限度を勝手に決めるな
425名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 23:19:51.20ID:fG1n0hZT 乞食が選り好みを始めて草
回答者云々じゃなくてそもそも専門的に教えて貰える所に行けよ
回答者云々じゃなくてそもそも専門的に教えて貰える所に行けよ
426名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 23:37:10.62ID:xEvb7jm/427名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 01:01:09.85ID:8WC+Jm0M unityでゲームはつくれますか?
428名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 01:12:20.39ID:+8eD0HEY 難しいですね
429名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 01:25:40.42ID:8WC+Jm0M430名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 01:26:30.44ID:+8eD0HEY うーん難しいですね
431名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 01:26:51.16ID:phxiZASO まずやってみてはどう?
432名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 01:29:03.88ID:8WC+Jm0M unityでrpgってあまりおすすめされないのかね?
433名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 01:32:14.89ID:phxiZASO チュートリアルにもローグライクあるよ
434名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 01:33:28.26ID:8WC+Jm0M ありがと
二番煎じでもとにかく作ることは大事だよな!(´・ω・`)
なぜ?
二番煎じでもとにかく作ることは大事だよな!(´・ω・`)
なぜ?
435名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 01:39:32.75ID:+8eD0HEY それも厳しいものかと思われます
436名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 01:40:34.42ID:8WC+Jm0M >>431
そうですね 1本完成させてからくるわ (´・ω・`)クソゲーで何が悪い?
そうですね 1本完成させてからくるわ (´・ω・`)クソゲーで何が悪い?
437名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 11:12:09.45ID:DT/daO77 糞スレ
438名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 14:00:25.36ID:b6AX5R9p 拡張がないとvscodeでのステップ実行は不可能なんでしょうか?
439名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 14:32:58.13ID:b6AX5R9p 3段ジャンプ作っています。
初歩的かつ、頭悪いですが、混乱しているので対策を教えてください
問題点:
1回目の押下ではジャンプ出来るが、2回目の押下ではジャンプ出来ない
原因:
2回めの押下でリセット関数が働いて、max_jump_countが3になっていて、case2が発動されないことが原因思われます
コード:
https://ideone.com/rWJtbx
補足:
3段ジャンプ、もっとマシなやり方あるんでしょうか
初歩的かつ、頭悪いですが、混乱しているので対策を教えてください
問題点:
1回目の押下ではジャンプ出来るが、2回目の押下ではジャンプ出来ない
原因:
2回めの押下でリセット関数が働いて、max_jump_countが3になっていて、case2が発動されないことが原因思われます
コード:
https://ideone.com/rWJtbx
補足:
3段ジャンプ、もっとマシなやり方あるんでしょうか
440名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:34:03.20ID:mhQKrFwX >>439
色々あるがまず
isHitToGround()関数は正常に機能してるか?
ここで仮に「常にtrueが返るバグがある」とかだと68行目のif文で
チェックされて空中ジャンプに移行しない
それとジャンプのカウントをswitch文で遷移させるのは頭がおかしいぞ
色々あるがまず
isHitToGround()関数は正常に機能してるか?
ここで仮に「常にtrueが返るバグがある」とかだと68行目のif文で
チェックされて空中ジャンプに移行しない
それとジャンプのカウントをswitch文で遷移させるのは頭がおかしいぞ
441名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:48:05.88ID:mhQKrFwX442名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:56:09.34ID:LM/DaEJN え?そこ?・・・つーか、今までのレスのやりとりは何だったの?
もう書き直した「答え」出してって言ってるようなもんじゃんよ・・・
もう書き直した「答え」出してって言ってるようなもんじゃんよ・・・
443名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 16:29:10.48ID:BRmbUSwY >>442
指導したい人がやってるんだから粗探しせず、スルーでイイんじゃないの?
指導したい人がやってるんだから粗探しせず、スルーでイイんじゃないの?
444名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 16:44:48.95ID:LM/DaEJN445名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 16:47:10.54ID:gghaiF0A なんでも質問スレだからな、上の質問はもちろん、質問に対する疑問の声も大歓迎なんだぜ
それが何でも来いってことだぜ
それが何でも来いってことだぜ
446名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 16:50:59.22ID:LM/DaEJN いや・・・俺はもう退散します・・・たぶん俺にはもう必要ないとおもうので>>443の言う通りスルーしますね
447名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 17:49:00.89ID:b6AX5R9p >>441
ジャンプした直後にjumpingCountReset関数で3に戻っているのはなぜでしょうか?接地していないから戻っていないはずですが、、、。
あと、ジャンプのカウントはswitch使わないとしたらどう管理するのがセオリーなんでしょうか
ジャンプした直後にjumpingCountReset関数で3に戻っているのはなぜでしょうか?接地していないから戻っていないはずですが、、、。
あと、ジャンプのカウントはswitch使わないとしたらどう管理するのがセオリーなんでしょうか
448名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 17:59:00.31ID:mhQKrFwX >>447
ジャンプした直後もまだキャラクターはちょっとしか動いてない
したがってこのプログラムの接地判定に引っかかる
これは長さが1fのレイを下に伸ばしてる
だから1フレームで1以上上昇しないと接地してる判定になる
そしてカウントが元に戻る羽目になってる
ジャンプした直後もまだキャラクターはちょっとしか動いてない
したがってこのプログラムの接地判定に引っかかる
これは長さが1fのレイを下に伸ばしてる
だから1フレームで1以上上昇しないと接地してる判定になる
そしてカウントが元に戻る羽目になってる
449名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 18:00:44.29ID:mhQKrFwX >>447
後者に関しては俺はこのケースではカウンターが0以上ならジャンプできるようにするだけ
後者に関しては俺はこのケースではカウンターが0以上ならジャンプできるようにするだけ
450名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 18:04:36.26ID:mhQKrFwX ところでカウンターはfloat型ではなくintにした方がいい
基本的にコンピュータは小数を扱うのが苦手で誤差が生まれるからね
基本的にコンピュータは小数を扱うのが苦手で誤差が生まれるからね
451名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 18:12:49.91ID:phxiZASO てか計算しなくて状態を持ってればいいだけのような
452名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 19:33:02.81ID:b6AX5R9p >>448
な、なるほど
そこは気づかなかったです
キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。
ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか?
な、なるほど
そこは気づかなかったです
キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。
ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか?
453名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 19:53:00.23ID:mhQKrFwX454名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 00:20:56.68ID:sgaEp23q >>450
これで、switch文も解決しましたー!とか言ってきたら流石に白目なる
これで、switch文も解決しましたー!とか言ってきたら流石に白目なる
455名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 09:14:09.07ID:gBSo1FaA isHitToGround内で下降中のみレイを飛ばすように対策しましたが、2回目の押下でカウントが3になっちゃいますね
3に戻す部分はリセット関数しかないので、底が悪さしているのは確実なのですが
もうわからないです
https://ideone.com/LFiAQy
3に戻す部分はリセット関数しかないので、底が悪さしているのは確実なのですが
もうわからないです
https://ideone.com/LFiAQy
456名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 09:50:38.96ID:8Wq4UzIH Mathf.Sign(rb.velocity.y) == 1
↓
Mathf.Sign(rb.velocity.y) == -1
じゃないの?
↓
Mathf.Sign(rb.velocity.y) == -1
じゃないの?
457名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 10:10:20.76ID:n9F1DQle 適当に書いてみた
とりあえず状態外に見えないようにして
使えるかどうかだけ確認するのが楽だし
衝突は2DならcontactFillterでいい
https://ideone.com/ytv2rb
俺は本職でもないただの無職だが
このくらいは自前で書けるように勉強しないと
ミニゲームすらままならないゾ
とりあえず状態外に見えないようにして
使えるかどうかだけ確認するのが楽だし
衝突は2DならcontactFillterでいい
https://ideone.com/ytv2rb
俺は本職でもないただの無職だが
このくらいは自前で書けるように勉強しないと
ミニゲームすらままならないゾ
458名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 10:27:22.91ID:Mb1soW9V まぁバグは本人が意識出来てる動作と実際の計算が異なる事で発生する
人為的なミスなので死角からハリセンが飛んでくるのに近い
https://ideone.com/JZNPgr
velocityはプロットすると分かるが収束するまで結構暴れるからOnCollisionEnter2D一択だろうね
人為的なミスなので死角からハリセンが飛んでくるのに近い
https://ideone.com/JZNPgr
velocityはプロットすると分かるが収束するまで結構暴れるからOnCollisionEnter2D一択だろうね
459名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 11:09:45.24ID:El3K99WE460名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 11:25:28.16ID:Ccb5Bjo8 もうわからないです
と言ってるからここが終着点なんだろう
と言ってるからここが終着点なんだろう
461名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 11:34:53.15ID:bQ7WgbrX どうでもいいけど要件整理って大事だと思う
462弟子
2022/10/27(木) 11:39:10.68ID:gXi2+Oha 久しぶりだな
まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか
void Update()
{
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse);
jumpingFunction();
//print(max_jump_count);
//print(isHitToGround());
}
}
private void moveFunction()
{
//操作方向
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
//左右移動
rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y);
}
https://i.gyazo.com/e36cc76a809b1d8bfab8303cd513ff04.png
これでスペース押すと、ジャンプ繰り返すんだけど
3回目で押せなくすればいいかなと
まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか
void Update()
{
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse);
jumpingFunction();
//print(max_jump_count);
//print(isHitToGround());
}
}
private void moveFunction()
{
//操作方向
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
//左右移動
rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y);
}
https://i.gyazo.com/e36cc76a809b1d8bfab8303cd513ff04.png
これでスペース押すと、ジャンプ繰り返すんだけど
3回目で押せなくすればいいかなと
463名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 11:39:21.08ID:1clBHIjw デバッガで追えばjumpingFunctionが2にしたのを同一フレームで
jumpingCountResetが3に戻してるのが見える
つまりisHitToGroundが期待した通りに動作してない
jumpingCountResetが3に戻してるのが見える
つまりisHitToGroundが期待した通りに動作してない
464名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 11:49:17.46ID:gXi2+Oha465弟子
2022/10/27(木) 11:57:08.00ID:gXi2+Oha まぁこんなんで悩むのは時間の無駄だから答え
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (jumpCount > 2) return;
rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse);
jumpCount++;
//jumpingFunction();
//print(max_jump_count);
//print(isHitToGround());
}
}
private void moveFunction()
{
//操作方向
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
//左右移動
rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
jumpCount = 0;
}
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (jumpCount > 2) return;
rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse);
jumpCount++;
//jumpingFunction();
//print(max_jump_count);
//print(isHitToGround());
}
}
private void moveFunction()
{
//操作方向
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
//左右移動
rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
jumpCount = 0;
}
466名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 12:06:36.34ID:BXIf+hd4 >>445
その結末がこれなんだぜ
その結末がこれなんだぜ
467名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 14:19:47.91ID:n9F1DQle468名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 15:10:50.99ID:NjCyUsXa >>467
は?イミフ、結果として事実いったまでだが
は?イミフ、結果として事実いったまでだが
469名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 15:22:21.27ID:NjCyUsXa なぜかIDリセットされたわ
>466な
まさかマジでわからないで終わるかって素直な感想な
>466な
まさかマジでわからないで終わるかって素直な感想な
470名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 15:22:35.60ID:+6jYo91a 結果?過程だぞ
スレは常に変化する
まだまだ続いていくしこれからどうなるかは君達次第だ
スレは常に変化する
まだまだ続いていくしこれからどうなるかは君達次第だ
471名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 15:30:23.72ID:NjCyUsXa472名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 17:36:07.86ID:gBSo1FaA473名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 18:11:35.73ID:gBSo1FaA474名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:12:12.87ID:gBSo1FaA https://i.imgur.com/eITlNaJ.jpg
unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか
unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか
475名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:26:07.77ID:CHZE3YWL >>474
それを変える意味ってなんだろう?
それを変える意味ってなんだろう?
476名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:38:02.47ID:gXi2+Oha ナゼ質問に質問で返すかなぁ
初心者イジメ好きなの?
初心者イジメ好きなの?
477名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:47:53.55ID:CHZE3YWL >>476
まじで謎なんだが
例えば「スクリプト内を編集したい」なら「その欄は関係なくてプロジェクトウィンドウから
スクリプトファイルを開いたら編集できるよ」と答えられるし
例えば「スクリプトファイルのファイル名を変更したい」なら
「プロジェクトウィンドウ上でファイルの名前を変更した上で、
ファイルを開いてクラス名を変更する必要がある」と答えれる
まじで謎なんだが
例えば「スクリプト内を編集したい」なら「その欄は関係なくてプロジェクトウィンドウから
スクリプトファイルを開いたら編集できるよ」と答えられるし
例えば「スクリプトファイルのファイル名を変更したい」なら
「プロジェクトウィンドウ上でファイルの名前を変更した上で、
ファイルを開いてクラス名を変更する必要がある」と答えれる
478名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:55:34.98ID:gBSo1FaA >>475
他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです
他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです
479名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:55:44.35ID:bQ7WgbrX そういう時の答えって全世界共通でドンピシャなものがあるんだよな
そういうものです
そういうものです
480名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:58:35.64ID:CHZE3YWL >>478
差し替えたいなら別のスクリプトを作るしかないんじゃね
差し替えたいなら別のスクリプトを作るしかないんじゃね
481名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:03:23.77ID:n9F1DQle それデバッグモードなら差し替えれるよ確か
482名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:03:40.91ID:3+ePgOaN >>473
まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる
3→2→3が無限ループして進まない
falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく
第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる
1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。
即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない
結局こう直せば動く事は動く
https://ideone.com/jvMB27
最初はチュートリアルなどで実際に動作するスクリプトを変更して
どこを変更したら動かなくなるのか1つ変更しては実行して
変更と実行を1対1で原因と結果を理解する必要がある
あととにかく確認を確実にする そもそも事実関係を確認せずに予想で動いて動かないとか
酷い目にあってるのだから、確認出来ている事と確認出来てない事をちゃんと分類して
何が分かっていて何が分かってないのか把握するように努めよう
分からない事が駄目なのではなく、放置したり誤魔化したりするのが問題なのであって
そういう誠実さを自分にも相手にも持った方がいいかもね
まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる
3→2→3が無限ループして進まない
falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく
第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる
1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。
即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない
結局こう直せば動く事は動く
https://ideone.com/jvMB27
最初はチュートリアルなどで実際に動作するスクリプトを変更して
どこを変更したら動かなくなるのか1つ変更しては実行して
変更と実行を1対1で原因と結果を理解する必要がある
あととにかく確認を確実にする そもそも事実関係を確認せずに予想で動いて動かないとか
酷い目にあってるのだから、確認出来ている事と確認出来てない事をちゃんと分類して
何が分かっていて何が分かってないのか把握するように努めよう
分からない事が駄目なのではなく、放置したり誤魔化したりするのが問題なのであって
そういう誠実さを自分にも相手にも持った方がいいかもね
483名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:12:49.51ID:3+ePgOaN >>478
知らんけど、フィールドはシリアライズされてymlで格納してるから、
参照先を変えたらymlが壊れて再構築する事になるから変えられなくしてあんじゃね?
フィールドが同一である保証はないから破棄が妥当でしょ
それから書いてない事は基本的に出来ないから、ない機能を自分の都合で捻じ曲げるのは
ナンセンスだとは思わないのかい
知らんけど、フィールドはシリアライズされてymlで格納してるから、
参照先を変えたらymlが壊れて再構築する事になるから変えられなくしてあんじゃね?
フィールドが同一である保証はないから破棄が妥当でしょ
それから書いてない事は基本的に出来ないから、ない機能を自分の都合で捻じ曲げるのは
ナンセンスだとは思わないのかい
484名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:18:00.51ID:gBSo1FaA >>483
新しく追加する方式なんですね 了解
新しく追加する方式なんですね 了解
485名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:36:23.52ID:XV9oO4L8 日本語だと検索しても出てこないけど、同じような疑問は大抵外人が丁寧に答えてるよ、試しにunity editor script component grayed out で検索するとちゃんと出てくる、というか自分も検索するまで知らなかったし
486名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 21:19:54.42ID:ki8VV8fH >>485
ほんで外人はなんて答えてたん?
ほんで外人はなんて答えてたん?
487名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:09:08.38ID:yK5/P9Pc >>482
さんが懇切丁寧に原因について言及してくれてんのに、、悲しくなるな
変数の型な。そしてどのタイミングで値が入るかってデバッグな。
まずは完成されたサンプルを弄るって学習も効果抜群だ。よーーーく分かるぜよ。
料理の仕方を教えるにしても、フォークやスプーンの種類、使い方までとなると大変だな…
さんが懇切丁寧に原因について言及してくれてんのに、、悲しくなるな
変数の型な。そしてどのタイミングで値が入るかってデバッグな。
まずは完成されたサンプルを弄るって学習も効果抜群だ。よーーーく分かるぜよ。
料理の仕方を教えるにしても、フォークやスプーンの種類、使い方までとなると大変だな…
488名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:16:15.43ID:gXi2+Oha そういう場所だよ
489名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:18:25.77ID:yK5/P9Pc うそ、だろ、、
前スレのレス番500くらいまではそうでなかったと記憶してるが…
前スレのレス番500くらいまではそうでなかったと記憶してるが…
490名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:46:52.54ID:RE9zAC6N 無駄に気取ってて気持ち悪いな
491名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:12:03.05ID:ooW47g5X なんでも質問スレだから君の独自ルール知らんし
専門板の怪人感すげーよ
専門板の怪人感すげーよ
492名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:28:13.21ID:W9n61EqZ 質問に答えてくれたらお礼くらい言ってもいいんでね?
493名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:30:12.10ID:QjiYToUJ そんなことは何処にも書いてないぞ
494名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:36:27.20ID:W9n61EqZ 自然に出るもんだからね
495名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:47:49.26ID:PQ2kHiR/ そんなに人に借りを作るのが嫌なら金払って学校行けばよくね?
496名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:51:19.46ID:QjiYToUJ 借りとか昭和の人間ですか?
ここは答えたい奴が答えるだけ
逆に言えば答えさせてやってるんだから、質問者に感謝して欲しいとこだわな
ここは答えたい奴が答えるだけ
逆に言えば答えさせてやってるんだから、質問者に感謝して欲しいとこだわな
497名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:56:48.43ID:ooW47g5X それもおかしいだろ
てかお前らが1番浮いてるよ
雑談スレから出てくんなマジで
てかお前らが1番浮いてるよ
雑談スレから出てくんなマジで
498名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:57:52.07ID:W9n61EqZ 質問者の期待通りでない答えのレスでも、流石にスルーは失礼じゃないかと思っただけ、人として
499名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:03:20.96ID:5u7xI9bc 人間社会の常識がない奴を人間扱いする必要もないだろ
500名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:03:50.02ID:8e1LEqh4 なんでも質問スレとはいえレベル下がりすぎ
501名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:06:04.51ID:wIzSPDfh 虫くらいの知性しかないから各所で問題起こすんだろ
ホント質が悪い
ホント質が悪い
502名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:12:22.52ID:W9n61EqZ503名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:24:27.29ID:ikF9E+K2 Unityの雑談スレって無いよね?総合スレはあるけどm9(´・ω・`)ドーン!
504名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:26:05.14ID:gqoajNPP 所詮shibainuisno1=ワナビー〇〇だよな
10年以上やっててこんな舐めプしてるのはお前位なもんだよ
10年以上やっててこんな舐めプしてるのはお前位なもんだよ
505名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:29:38.54ID:W9n61EqZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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