フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
755名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 11:15:42.70ID:X6qvx8lz756名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 11:22:42.79ID:YQbgbWMf unityの作法がよく分かっていないのですが、基本的にスクリプトはEditorフォルダ内に入れないとだめということでしょうか?
見当たらないので削除してしまったかもしれませんが。
見当たらないので削除してしまったかもしれませんが。
757名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 11:26:58.16ID:YQbgbWMf 上に関連しますが、以下のエラーが出てビルドが出来なかったためEditorフォルダが必要なようです。
Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts.
Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts.
758名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 11:37:44.13ID:kMOb4eL7 えっと・・・ん?
759名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 11:38:57.55ID:YQbgbWMf すみません。エディタ拡張用のフォルダだったみたいです。
エディタ拡張用のアセットを入れていたのが原因みたいです。(´・ω・`)、、、
ビルドするときはエディタ拡張を削除するのがお作法でしょうか>
エディタ拡張用のアセットを入れていたのが原因みたいです。(´・ω・`)、、、
ビルドするときはエディタ拡張を削除するのがお作法でしょうか>
760名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 12:16:37.72ID:X6qvx8lz 作法なんかないから好きなようにしていいよ
自転車のるとき、右からのるか、左からのるか作法あるかい?
自転車のるとき、右からのるか、左からのるか作法あるかい?
761名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 12:18:47.22ID:fKLLP0Hf762名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 12:31:57.92ID:RiVCqA9t763名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 13:01:35.38ID:YQbgbWMf764名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 13:46:47.54ID:67KkbaYQ クラウドビルドしたら、以下のようなエラーがでまくって、確認したら変数名に全角文字使ってるだけなんですよね
Invalid token '”' in class, record, struct, or interface member declaration
error CS1056: Unexpected character '”'
いや、全角変数でもコンパイルは出来るのにビルドは出来ない意味が分からないし、変数名変えるのもめんどくさい。
何かクラウドビルドの文字コード設定のようなものでビルドが通るようにならないでしょうか。
Invalid token '”' in class, record, struct, or interface member declaration
error CS1056: Unexpected character '”'
いや、全角変数でもコンパイルは出来るのにビルドは出来ない意味が分からないし、変数名変えるのもめんどくさい。
何かクラウドビルドの文字コード設定のようなものでビルドが通るようにならないでしょうか。
765名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 14:34:51.84ID:YQbgbWMf unityでビルドは成功したましたが、開始地点となるシーンはどこで設定するんでしょうか
ちょっと調べ方が分からないです
ちょっと調べ方が分からないです
766名前は開発中のものです。
2022/11/10(木) 15:57:58.45ID:67KkbaYQ >>765
File→BuildSettingsの上のScenes in Buildの一番上のシーンが起動時に実行される
File→BuildSettingsの上のScenes in Buildの一番上のシーンが起動時に実行される
767750
2022/11/10(木) 17:45:00.71ID:EA2L/Ikv >>751
詳しく知らないけど、サーバーを用意したりAddressableのソースコードいじって使えるようにしたって記事ならいくつか見かけたよ
個人的にはゲームの規模が小さいならResourcesで十分だと思うけど
詳しく知らないけど、サーバーを用意したりAddressableのソースコードいじって使えるようにしたって記事ならいくつか見かけたよ
個人的にはゲームの規模が小さいならResourcesで十分だと思うけど
768名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 06:05:55.95ID:RL2u78PI769名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 06:35:10.98ID:7Wc5CIok >>766
ありがとう!!理解
ありがとう!!理解
770名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 09:05:51.58ID:7Wc5CIok tilemap collider2dについて質問です。
衝突が効かずすり抜けてしまいます。
プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。
一つ原因っぽいものを見つけました。
https://i.imgur.com/li59OWY.jpg
ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。
付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。
衝突が効かずすり抜けてしまいます。
プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。
一つ原因っぽいものを見つけました。
https://i.imgur.com/li59OWY.jpg
ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。
付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。
771名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 10:11:39.92ID:IobURbfE タイルに付けたから当たる?
何と当たるのか?
そっちに当たるためのオブジェクト付けてる?
何と当たるのか?
そっちに当たるためのオブジェクト付けてる?
772名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 14:30:58.71ID:7Wc5CIok >>771
だいぶ説明不足でした
rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。
wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。
しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。
問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。
だいぶ説明不足でした
rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。
wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。
しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。
問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。
773名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 15:00:46.25ID:IobURbfE ほい
https://i.gyazo.com/41f7cf85c1aef137e36b298a5c99f15d.png
https://i.gyazo.com/69bace0f6e123337d4b30d174f0755f1.mp4
わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?
https://i.gyazo.com/41f7cf85c1aef137e36b298a5c99f15d.png
https://i.gyazo.com/69bace0f6e123337d4b30d174f0755f1.mp4
わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?
774名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 16:07:55.76ID:7Wc5CIok >>773
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが
破棄して諦めますです(´・ω・`)
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが
破棄して諦めますです(´・ω・`)
775名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 17:34:19.14ID:7Wc5CIok ↑おそらくですが自己解決
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです
マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです
マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね
776名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 17:41:45.20ID:HxR2JJCJ ア…ハイ……
777名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 17:55:09.09ID:7Wc5CIok あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです
タイルパレットがバグってたのかもしれないです
778名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 21:25:12.24ID:IobURbfE Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?
このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります
それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?
このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります
それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
779名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 21:27:08.11ID:IobURbfE ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ
780名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 21:35:15.86ID:IobURbfE きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ
Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?
Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?
781名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 06:33:58.62ID:cf8FSxYA782名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 08:32:25.69ID:w0iC6wlR バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな
再現方法もな
783名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 09:33:02.68ID:cf8FSxYA それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
784名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 11:29:50.72ID:w0iC6wlR ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ
785名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 11:46:39.38ID:cf8FSxYA786名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 13:56:10.81ID:jmVkJdm+ >>785
俺これ使ってる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP
色々試したけどこれが一番使いやすい
俺これ使ってる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP
色々試したけどこれが一番使いやすい
787名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 14:21:22.27ID:W6WNi6it 外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。
788名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 14:29:33.41ID:cf8FSxYA789名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 16:37:50.64ID:w0iC6wlR 今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ
790名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 17:18:33.22ID:fwx+4XOM >>788
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。
ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。
ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。
791名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 23:01:57.48ID:zOIO8E37 githubのprivateとかはbackupとは別物?
792名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 01:13:18.14ID:erbRcJCO Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか
793名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 01:45:58.68ID:VC/CQvkl >>792
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
794名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 04:50:05.72ID:59QjvxgA 結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。
795名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 09:50:05.98ID:l8rCftdk >>790
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね
また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね
コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね
アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね
また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね
コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね
アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか
796名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 10:04:36.43ID:l8rCftdk797名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 11:18:28.60ID:mVGOXpFm >>792
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?
798名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 12:58:12.89ID:erbRcJCO >>797
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね
799名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 14:37:00.53ID:fRyM4ct7 スマホシミュレーター使ったら?
800名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 16:12:26.06ID:59QjvxgA801名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 17:46:29.11ID:oKuHJCqi バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ
802名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 18:26:00.70ID:tx+5E/uj >>795
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。
803名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 19:40:00.75ID:uj1c3keq 初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる?
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる
804名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 20:04:27.97ID:MPWuKydO それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな
805名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 20:50:26.61ID:oKuHJCqi >>803
○○Conで困ったことないな
○○Conで困ったことないな
806名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 22:21:58.39ID:B0BaBW8s 2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか
807名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 01:14:03.12ID:2hheF/Ch mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?
808名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 05:30:19.33ID:p1JGuhyA809名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 20:02:25.17ID:p1JGuhyA 今の技術ではクソゲーしか作れない
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)
810名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 21:03:15.22ID:s5xC1wS8 当然
811名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 00:21:36.61ID:jM5pMjdk いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど
812名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 00:33:31.08ID:TLsaaurD 技術のある無しでゲームの面白さは決定しない
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある
813名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 00:35:33.75ID:hi7LkzWe クソゲーだって作れたらたいしたもんよ
814名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 01:24:07.37ID:N9BeVv3a Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?
815名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 01:25:48.70ID:arZjTILg プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!
816名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 01:49:39.14ID:q3WbGN7M817名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 02:14:35.61ID:arZjTILg >>816
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!
818名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 03:13:33.11ID:6cbCRhdq >>815
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。
何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。
何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ
819名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 03:31:19.56ID:sKSPn9cK アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い
学習系は基礎知識以外あまり役に立たない
学習系は基礎知識以外あまり役に立たない
820名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 06:49:36.01ID:g6VO97Fs ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね
821名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 09:40:52.49ID:S8SQGZCk822名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 09:47:24.38ID:mrSVI1uH http://hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html
ID:S8SQGZCk=荒らし
ID:S8SQGZCk=荒らし
823名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 09:57:22.18ID:S8SQGZCk >>822
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか
824名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 10:04:49.01ID:aoajmuV9 いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?
825名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 10:38:33.96ID:q3WbGN7M >>820
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ
悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい
会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ
悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい
会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や
826名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 10:46:06.22ID:aX4ux3zR >>823
それは君じゃろ?
それは君じゃろ?
827名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 11:03:24.41ID:S8SQGZCk 2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?
828名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 11:10:30.26ID:2OUv8Y9i830弟子
2022/11/15(火) 12:28:07.79ID:q3WbGN7M831名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 12:28:13.90ID:LmgppeBE >>816
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって
832名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 13:51:48.10ID:S8SQGZCk unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、
833名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 16:21:35.27ID:vxZfSYde Unityに関して質問です
GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
http://imepic.jp/20221115/587950
ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい
GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
http://imepic.jp/20221115/587950
ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい
835弟子
2022/11/15(火) 18:23:29.46ID:q3WbGN7M >>831
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1
836名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 20:15:55.37ID:0oZZqKg0837名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 20:17:57.28ID:Bk8D/egx こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの
838名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 20:50:12.03ID:1XusY7lg 個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?
839弟子
2022/11/15(火) 21:16:06.14ID:q3WbGN7M840名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 21:21:03.98ID:S8SQGZCk >>832
自己解決
自己解決
841名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 21:32:59.90ID:TLsaaurD マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある
844名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 18:54:01.84ID:iyVqCbIW845名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 23:27:47.16ID:7lIlys9t846弟子
2022/11/17(木) 08:49:00.56ID:Q5rlqNtI847名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 14:20:04.92ID:aBsynUOj unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか?
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。
>>842
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。
>>842
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした
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2022/11/17(木) 15:43:34.75ID:YQOM2xUx >>847
live2D
live2D
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2022/11/17(木) 17:38:05.38ID:aBsynUOj850名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 21:15:10.62ID:RZwggk2r 絶対持ってたほうがいいアセット教えてください
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです
851弟子
2022/11/17(木) 22:35:02.90ID:Q5rlqNtI Starter Assetsとユニティちゃんアセット
とりあえずこれあれば3D作れる
とりあえずこれあれば3D作れる
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2022/11/17(木) 23:29:46.83ID:RZwggk2r その2つは入れました
有料で必須のものってないですか?
有料で必須のものってないですか?
853名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 23:40:59.61ID:mV2yHwsd 自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ
854名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 01:00:47.79ID:VNYI4jtS Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
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