【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8

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2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
2022/11/11(金) 14:30:58.71ID:7Wc5CIok
>>771
だいぶ説明不足でした
rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。

wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。
しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。

問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。
773名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/11(金) 15:00:46.25ID:IobURbfE
ほい

https://i.gyazo.com/41f7cf85c1aef137e36b298a5c99f15d.png
https://i.gyazo.com/69bace0f6e123337d4b30d174f0755f1.mp4

わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?
2022/11/11(金) 16:07:55.76ID:7Wc5CIok
>>773
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが

破棄して諦めますです(´・ω・`)
2022/11/11(金) 17:34:19.14ID:7Wc5CIok
↑おそらくですが自己解決
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです

マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね
2022/11/11(金) 17:41:45.20ID:HxR2JJCJ
ア…ハイ……
2022/11/11(金) 17:55:09.09ID:7Wc5CIok
あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです
778名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/11(金) 21:25:12.24ID:IobURbfE
Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?

このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります

それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/11(金) 21:27:08.11ID:IobURbfE
ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ
780名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/11(金) 21:35:15.86ID:IobURbfE
きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ

Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?
2022/11/12(土) 06:33:58.62ID:cf8FSxYA
>>778
>>779
どうも
タイルパレットがバグってたようです
作り直したら改善しました
2022/11/12(土) 08:32:25.69ID:w0iC6wlR
バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな
2022/11/12(土) 09:33:02.68ID:cf8FSxYA
それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
2022/11/12(土) 11:29:50.72ID:w0iC6wlR
ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ
2022/11/12(土) 11:46:39.38ID:cf8FSxYA
unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる

ファイル数が多いので


>>784
はい
2022/11/12(土) 13:56:10.81ID:jmVkJdm+
>>785
俺これ使ってる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP

色々試したけどこれが一番使いやすい
2022/11/12(土) 14:21:22.27ID:W6WNi6it
外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。
2022/11/12(土) 14:29:33.41ID:cf8FSxYA
>>786
どうも
まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`)

>>787
あーなるほど
外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした
ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?
2022/11/12(土) 16:37:50.64ID:w0iC6wlR
今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ
2022/11/12(土) 17:18:33.22ID:fwx+4XOM
>>788
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。

ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。
2022/11/12(土) 23:01:57.48ID:zOIO8E37
githubのprivateとかはbackupとは別物?
2022/11/13(日) 01:13:18.14ID:erbRcJCO
Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか
2022/11/13(日) 01:45:58.68ID:VC/CQvkl
>>792
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/13(日) 04:50:05.72ID:59QjvxgA
結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。
2022/11/13(日) 09:50:05.98ID:l8rCftdk
>>790
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね

また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね


コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね


アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか
2022/11/13(日) 10:04:36.43ID:l8rCftdk
>>790
バックアップ環境といっても外付けhdd1つのみですが
バスパワーなので、停電時電源装置はないです
797名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/13(日) 11:18:28.60ID:mVGOXpFm
>>792
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?
2022/11/13(日) 12:58:12.89ID:erbRcJCO
>>797
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね
2022/11/13(日) 14:37:00.53ID:fRyM4ct7
スマホシミュレーター使ったら?
2022/11/13(日) 16:12:26.06ID:59QjvxgA
>>795
バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、
そしたら容量縮まない?
2022/11/13(日) 17:46:29.11ID:oKuHJCqi
バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ
2022/11/13(日) 18:26:00.70ID:tx+5E/uj
>>795
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/13(日) 19:40:00.75ID:uj1c3keq
初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる?
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる
2022/11/13(日) 20:04:27.97ID:MPWuKydO
それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな
2022/11/13(日) 20:50:26.61ID:oKuHJCqi
>>803
○○Conで困ったことないな
2022/11/13(日) 22:21:58.39ID:B0BaBW8s
2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか
807名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/14(月) 01:14:03.12ID:2hheF/Ch
mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?
2022/11/14(月) 05:30:19.33ID:p1JGuhyA
>>802
800
801
回答どうも
容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね
大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます
2022/11/14(月) 20:02:25.17ID:p1JGuhyA
今の技術ではクソゲーしか作れない
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)
2022/11/14(月) 21:03:15.22ID:s5xC1wS8
当然
2022/11/15(火) 00:21:36.61ID:jM5pMjdk
いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど
2022/11/15(火) 00:33:31.08ID:TLsaaurD
技術のある無しでゲームの面白さは決定しない
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある
2022/11/15(火) 00:35:33.75ID:hi7LkzWe
クソゲーだって作れたらたいしたもんよ
814名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/15(火) 01:24:07.37ID:N9BeVv3a
Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/15(火) 01:25:48.70ID:arZjTILg
プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!
2022/11/15(火) 01:49:39.14ID:q3WbGN7M
>>814
スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀


>>815
書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって
その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤
相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/15(火) 02:14:35.61ID:arZjTILg
>>816
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!
2022/11/15(火) 03:13:33.11ID:6cbCRhdq
>>815
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。

何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ
819名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/15(火) 03:31:19.56ID:sKSPn9cK
アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い

学習系は基礎知識以外あまり役に立たない
2022/11/15(火) 06:49:36.01ID:g6VO97Fs
ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね
2022/11/15(火) 09:40:52.49ID:S8SQGZCk
>>810,812,813
とにかく作ります

>>811
あっちのスレから出ないでもらえますか?
2022/11/15(火) 09:47:24.38ID:mrSVI1uH
http://hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html
ID:S8SQGZCk=荒らし
2022/11/15(火) 09:57:22.18ID:S8SQGZCk
>>822
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか
2022/11/15(火) 10:04:49.01ID:aoajmuV9
いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?
2022/11/15(火) 10:38:33.96ID:q3WbGN7M
>>820
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ

悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい

会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や
2022/11/15(火) 10:46:06.22ID:aX4ux3zR
>>823
それは君じゃろ?
2022/11/15(火) 11:03:24.41ID:S8SQGZCk
2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?
2022/11/15(火) 11:10:30.26ID:2OUv8Y9i
ID:S8SQGZCk
こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種
https://i.imgur.com/X4IGzJm.png
829名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/15(火) 11:20:41.72ID:arZjTILg
>>818
>>819
公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう!
830弟子
垢版 |
2022/11/15(火) 12:28:07.79ID:q3WbGN7M
>>829
もし他人のプロジェクトとか見たいなら
https://desinounity.stores.jp/
のもあるからゼロ円ですので
見て笑ってやって下さい
831名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/15(火) 12:28:13.90ID:LmgppeBE
>>816
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって
2022/11/15(火) 13:51:48.10ID:S8SQGZCk
unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/15(火) 16:21:35.27ID:vxZfSYde
Unityに関して質問です

GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
http://imepic.jp/20221115/587950

ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい
834弟子
垢版 |
2022/11/15(火) 18:17:18.54ID:q3WbGN7M
>>833
それ、空のプロジェクトでもでる?
835弟子
垢版 |
2022/11/15(火) 18:23:29.46ID:q3WbGN7M
>>831
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:15:55.37ID:0oZZqKg0
>>834
別に新しく立ち上げたプロジェクトという意味ですかね?
試してみましたがそちらでは出なかったです

プロジェクト立ち上げ直した方が確実でしょうか?
2022/11/15(火) 20:17:57.28ID:Bk8D/egx
こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/15(火) 20:50:12.03ID:1XusY7lg
個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?
839弟子
垢版 |
2022/11/15(火) 21:16:06.14ID:q3WbGN7M
>>836
そだね
どっかのタイミングで何かが出してると思


>>838
ピンキリだよ
個人制作でツイッターで報告してるのもいるしね

それ聞いてどうする?
自分のやりたいことやった方がいいよ
2022/11/15(火) 21:21:03.98ID:S8SQGZCk
>>832
自己解決
2022/11/15(火) 21:32:59.90ID:TLsaaurD
マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある
842弟子
垢版 |
2022/11/15(火) 21:45:17.03ID:q3WbGN7M
>>840
どうやって解決したか書くと同じこと悩む他の誰かの糧になるよ
843弟子
垢版 |
2022/11/16(水) 18:46:16.89ID:+yGiP3W5
>>836
コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ
とりあえずSS撮るだけならね
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/16(水) 18:54:01.84ID:iyVqCbIW
>>843
なるほど
Unity始めたばかりでコードには触れてなかったですが試してみます
ダメならプロジェクト立ち上げ直して頑張ります

ありがとうございました
845名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/16(水) 23:27:47.16ID:7lIlys9t
>>835
近いんだけど、ゲームとかでイベントとかピックアップガチャとかのバナー広告とかにあるスライドするあのシステムがないかなって
的確に質問が出なくてすまんのお
846弟子
垢版 |
2022/11/17(木) 08:49:00.56ID:Q5rlqNtI
>>845
ズバリ欲しい物がアセットにあるとは限らないから近いものを改造するか参考にして作るかやね
探す手間考えたら作る方が早そ
2022/11/17(木) 14:20:04.92ID:aBsynUOj
unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか?
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。

>>842
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした
2022/11/17(木) 15:43:34.75ID:YQOM2xUx
>>847
live2D
2022/11/17(木) 17:38:05.38ID:aBsynUOj
>>848
ヒンジジョイントでいけました
これで関節っぽいものを作ろうかと思います
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/17(木) 21:15:10.62ID:RZwggk2r
絶対持ってたほうがいいアセット教えてください
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです
851弟子
垢版 |
2022/11/17(木) 22:35:02.90ID:Q5rlqNtI
Starter Assetsとユニティちゃんアセット
とりあえずこれあれば3D作れる
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/17(木) 23:29:46.83ID:RZwggk2r
その2つは入れました
有料で必須のものってないですか?
2022/11/17(木) 23:40:59.61ID:mV2yHwsd
自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ
2022/11/18(金) 01:00:47.79ID:VNYI4jtS
Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/18(金) 01:42:56.59ID:N3SqonVL
新海に聞け
2022/11/18(金) 12:31:47.55ID:zXoGHcFw
なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/18(金) 15:36:24.45ID:H8TFvNsU
サッカーゲームのドリブル、パス、シュートの実装って難易度高い?
858弟子
垢版 |
2022/11/18(金) 17:59:09.43ID:N3SqonVL
>>857
ファミコンにあったキャプテン翼スタイルならまったく楽
2Dでキャラ動かすなら難易度中
3Dでドリブルは難易度ムズい
2022/11/18(金) 22:27:51.86ID:WUmVzo/d
急にサッカーゲームw
unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか
ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/18(金) 22:44:08.38ID:H8TFvNsU
>>858
>>859
FIFAの試合前にちょっとしたミニゲームあるでしょ?あんな感じ
ドリブル難しいなら
とりあえずフリーキックで動く的に当てるとこから始めたいな
861弟子
垢版 |
2022/11/18(金) 23:04:50.39ID:N3SqonVL
はじめたい

なら作りなさい
そして作り上げてからまた書き込みなさい
2022/11/19(土) 01:52:34.20ID:POOxQdFP
時々要望を伝えたらお膳立てしてくれると勘違いしてる奴がいるよな
2022/11/19(土) 10:43:31.85ID:Ph2LriWa
screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか?
2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね?
2022/11/19(土) 11:20:08.62ID:mzCOf9Sw
スクリーン座標はアプリ画面の左下を(0.0, 0.0)としたモニター上のマウスカーソルの座標。
アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。

ワールド座標はシーン内の座標。
たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ?
(WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`))

ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。


アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも?
2022/11/19(土) 11:27:41.78ID:mzCOf9Sw
✕WebGLでしか
○WebGL、かつScreenToViewportPointしか

開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`)
866名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 11:44:03.72ID:VmmrGtOA
【Unity】ワールド座標とスクリーン座標
https://motoseneet.com/unity/12815/#toc1

読んでね
分からないんなら声に出して読む

最低3回は読む

これを心がけましょう
2022/11/19(土) 11:57:59.63ID:Ph2LriWa
>>864
回答ありがとうございます。
3dから2dへの変換という感じなんですかね?

3dの奥行きを変更すると(カメラから離すと)、2d上では中心に移動しますね
2022/11/19(土) 13:20:06.16ID:gz49NdIA
Unity始めたばかりでチュートリアル中なんだけど、今までctr+sでずっと保存し続けてきたsceneが実は保存されてなかったようでどこを探してもない。assetに元からあったsceneは日時が古くて何も保存されてないし
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?
2022/11/19(土) 14:19:25.55ID:Ph2LriWa
>>866
どうも
開始点が中央か左下かというのが大きな違いみたいですね
2022/11/19(土) 14:23:58.74ID:Ph2LriWa
連投すみません
クォータニオンについて質問です
https://teratail.com/questions/216965

Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが
2022/11/19(土) 15:34:46.36ID:RRouZ45Y
クォータニオンが何なのか理解してる?
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