フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
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2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
774名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 16:07:55.76ID:7Wc5CIok >>773
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが
破棄して諦めますです(´・ω・`)
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが
破棄して諦めますです(´・ω・`)
775名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 17:34:19.14ID:7Wc5CIok ↑おそらくですが自己解決
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです
マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです
マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね
776名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 17:41:45.20ID:HxR2JJCJ ア…ハイ……
777名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 17:55:09.09ID:7Wc5CIok あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです
タイルパレットがバグってたのかもしれないです
778名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 21:25:12.24ID:IobURbfE Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?
このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります
それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?
このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります
それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
779名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 21:27:08.11ID:IobURbfE ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ
780名前は開発中のものです。
2022/11/11(金) 21:35:15.86ID:IobURbfE きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ
Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?
Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?
781名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 06:33:58.62ID:cf8FSxYA782名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 08:32:25.69ID:w0iC6wlR バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな
再現方法もな
783名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 09:33:02.68ID:cf8FSxYA それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
784名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 11:29:50.72ID:w0iC6wlR ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ
785名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 11:46:39.38ID:cf8FSxYA786名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 13:56:10.81ID:jmVkJdm+ >>785
俺これ使ってる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP
色々試したけどこれが一番使いやすい
俺これ使ってる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP
色々試したけどこれが一番使いやすい
787名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 14:21:22.27ID:W6WNi6it 外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。
788名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 14:29:33.41ID:cf8FSxYA789名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 16:37:50.64ID:w0iC6wlR 今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ
790名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 17:18:33.22ID:fwx+4XOM >>788
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。
ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。
ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。
791名前は開発中のものです。
2022/11/12(土) 23:01:57.48ID:zOIO8E37 githubのprivateとかはbackupとは別物?
792名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 01:13:18.14ID:erbRcJCO Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか
793名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 01:45:58.68ID:VC/CQvkl >>792
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
794名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 04:50:05.72ID:59QjvxgA 結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。
795名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 09:50:05.98ID:l8rCftdk >>790
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね
また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね
コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね
アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね
また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね
コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね
アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか
796名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 10:04:36.43ID:l8rCftdk797名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 11:18:28.60ID:mVGOXpFm >>792
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?
798名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 12:58:12.89ID:erbRcJCO >>797
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね
799名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 14:37:00.53ID:fRyM4ct7 スマホシミュレーター使ったら?
800名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 16:12:26.06ID:59QjvxgA801名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 17:46:29.11ID:oKuHJCqi バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>786のやつ
802名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 18:26:00.70ID:tx+5E/uj >>795
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。
803名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 19:40:00.75ID:uj1c3keq 初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる?
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる
804名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 20:04:27.97ID:MPWuKydO それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな
805名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 20:50:26.61ID:oKuHJCqi >>803
○○Conで困ったことないな
○○Conで困ったことないな
806名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 22:21:58.39ID:B0BaBW8s 2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか
807名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 01:14:03.12ID:2hheF/Ch mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?
808名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 05:30:19.33ID:p1JGuhyA809名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 20:02:25.17ID:p1JGuhyA 今の技術ではクソゲーしか作れない
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)
810名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 21:03:15.22ID:s5xC1wS8 当然
811名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 00:21:36.61ID:jM5pMjdk いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど
812名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 00:33:31.08ID:TLsaaurD 技術のある無しでゲームの面白さは決定しない
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある
813名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 00:35:33.75ID:hi7LkzWe クソゲーだって作れたらたいしたもんよ
814名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 01:24:07.37ID:N9BeVv3a Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?
815名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 01:25:48.70ID:arZjTILg プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!
816名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 01:49:39.14ID:q3WbGN7M817名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 02:14:35.61ID:arZjTILg >>816
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!
818名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 03:13:33.11ID:6cbCRhdq >>815
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。
何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。
何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ
819名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 03:31:19.56ID:sKSPn9cK アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い
学習系は基礎知識以外あまり役に立たない
学習系は基礎知識以外あまり役に立たない
820名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 06:49:36.01ID:g6VO97Fs ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね
821名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 09:40:52.49ID:S8SQGZCk822名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 09:47:24.38ID:mrSVI1uH http://hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html
ID:S8SQGZCk=荒らし
ID:S8SQGZCk=荒らし
823名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 09:57:22.18ID:S8SQGZCk >>822
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか
824名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 10:04:49.01ID:aoajmuV9 いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?
825名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 10:38:33.96ID:q3WbGN7M >>820
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ
悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい
会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ
悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい
会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や
826名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 10:46:06.22ID:aX4ux3zR >>823
それは君じゃろ?
それは君じゃろ?
827名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 11:03:24.41ID:S8SQGZCk 2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?
828名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 11:10:30.26ID:2OUv8Y9i830弟子
2022/11/15(火) 12:28:07.79ID:q3WbGN7M831名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 12:28:13.90ID:LmgppeBE >>816
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって
832名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 13:51:48.10ID:S8SQGZCk unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、
833名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 16:21:35.27ID:vxZfSYde Unityに関して質問です
GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
http://imepic.jp/20221115/587950
ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい
GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
http://imepic.jp/20221115/587950
ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい
835弟子
2022/11/15(火) 18:23:29.46ID:q3WbGN7M >>831
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1
836名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 20:15:55.37ID:0oZZqKg0837名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 20:17:57.28ID:Bk8D/egx こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの
838名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 20:50:12.03ID:1XusY7lg 個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?
839弟子
2022/11/15(火) 21:16:06.14ID:q3WbGN7M840名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 21:21:03.98ID:S8SQGZCk >>832
自己解決
自己解決
841名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 21:32:59.90ID:TLsaaurD マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある
844名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 18:54:01.84ID:iyVqCbIW845名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 23:27:47.16ID:7lIlys9t846弟子
2022/11/17(木) 08:49:00.56ID:Q5rlqNtI847名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 14:20:04.92ID:aBsynUOj unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか?
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。
>>842
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。
>>842
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした
848名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 15:43:34.75ID:YQOM2xUx >>847
live2D
live2D
849名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 17:38:05.38ID:aBsynUOj850名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 21:15:10.62ID:RZwggk2r 絶対持ってたほうがいいアセット教えてください
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです
851弟子
2022/11/17(木) 22:35:02.90ID:Q5rlqNtI Starter Assetsとユニティちゃんアセット
とりあえずこれあれば3D作れる
とりあえずこれあれば3D作れる
852名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 23:29:46.83ID:RZwggk2r その2つは入れました
有料で必須のものってないですか?
有料で必須のものってないですか?
853名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 23:40:59.61ID:mV2yHwsd 自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ
854名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 01:00:47.79ID:VNYI4jtS Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
855名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 01:42:56.59ID:N3SqonVL 新海に聞け
856名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 12:31:47.55ID:zXoGHcFw なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな
857名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 15:36:24.45ID:H8TFvNsU サッカーゲームのドリブル、パス、シュートの実装って難易度高い?
858弟子
2022/11/18(金) 17:59:09.43ID:N3SqonVL859名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 22:27:51.86ID:WUmVzo/d 急にサッカーゲームw
unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか
ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが
unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか
ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが
860名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 22:44:08.38ID:H8TFvNsU861弟子
2022/11/18(金) 23:04:50.39ID:N3SqonVL はじめたい
なら作りなさい
そして作り上げてからまた書き込みなさい
なら作りなさい
そして作り上げてからまた書き込みなさい
862名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 01:52:34.20ID:POOxQdFP 時々要望を伝えたらお膳立てしてくれると勘違いしてる奴がいるよな
863名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 10:43:31.85ID:Ph2LriWa screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか?
2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね?
2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね?
864名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 11:20:08.62ID:mzCOf9Sw スクリーン座標はアプリ画面の左下を(0.0, 0.0)としたモニター上のマウスカーソルの座標。
アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。
ワールド座標はシーン内の座標。
たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ?
(WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`))
ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。
アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも?
アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。
ワールド座標はシーン内の座標。
たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ?
(WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`))
ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。
アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも?
865名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 11:27:41.78ID:mzCOf9Sw ✕WebGLでしか
○WebGL、かつScreenToViewportPointしか
開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`)
○WebGL、かつScreenToViewportPointしか
開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`)
866名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 11:44:03.72ID:VmmrGtOA 【Unity】ワールド座標とスクリーン座標
https://motoseneet.com/unity/12815/#toc1
読んでね
分からないんなら声に出して読む
最低3回は読む
これを心がけましょう
https://motoseneet.com/unity/12815/#toc1
読んでね
分からないんなら声に出して読む
最低3回は読む
これを心がけましょう
867名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 11:57:59.63ID:Ph2LriWa868名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 13:20:06.16ID:gz49NdIA Unity始めたばかりでチュートリアル中なんだけど、今までctr+sでずっと保存し続けてきたsceneが実は保存されてなかったようでどこを探してもない。assetに元からあったsceneは日時が古くて何も保存されてないし
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?
869名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 14:19:25.55ID:Ph2LriWa870名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 14:23:58.74ID:Ph2LriWa 連投すみません
クォータニオンについて質問です
https://teratail.com/questions/216965
Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが
クォータニオンについて質問です
https://teratail.com/questions/216965
Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが
871名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 15:34:46.36ID:RRouZ45Y クォータニオンが何なのか理解してる?
872名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 16:09:03.22ID:jKRhknL7 リファレンスの文面どおりの事が起きるだけ
それが理解出来ないと言われても言語を勉強して頂くしかありませんな
それが理解出来ないと言われても言語を勉強して頂くしかありませんな
873名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 17:09:14.36ID:xRfAIXKY >>869
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。
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