フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
819名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 03:31:19.56ID:sKSPn9cK アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い
学習系は基礎知識以外あまり役に立たない
学習系は基礎知識以外あまり役に立たない
820名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 06:49:36.01ID:g6VO97Fs ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね
821名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 09:40:52.49ID:S8SQGZCk822名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 09:47:24.38ID:mrSVI1uH http://hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html
ID:S8SQGZCk=荒らし
ID:S8SQGZCk=荒らし
823名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 09:57:22.18ID:S8SQGZCk >>822
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか
824名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 10:04:49.01ID:aoajmuV9 いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?
825名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 10:38:33.96ID:q3WbGN7M >>820
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ
悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい
会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ
悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい
会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や
826名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 10:46:06.22ID:aX4ux3zR >>823
それは君じゃろ?
それは君じゃろ?
827名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 11:03:24.41ID:S8SQGZCk 2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?
828名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 11:10:30.26ID:2OUv8Y9i830弟子
2022/11/15(火) 12:28:07.79ID:q3WbGN7M831名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 12:28:13.90ID:LmgppeBE >>816
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって
832名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 13:51:48.10ID:S8SQGZCk unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、
833名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 16:21:35.27ID:vxZfSYde Unityに関して質問です
GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
http://imepic.jp/20221115/587950
ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい
GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
http://imepic.jp/20221115/587950
ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい
835弟子
2022/11/15(火) 18:23:29.46ID:q3WbGN7M >>831
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1
836名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 20:15:55.37ID:0oZZqKg0837名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 20:17:57.28ID:Bk8D/egx こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの
838名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 20:50:12.03ID:1XusY7lg 個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?
839弟子
2022/11/15(火) 21:16:06.14ID:q3WbGN7M840名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 21:21:03.98ID:S8SQGZCk >>832
自己解決
自己解決
841名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 21:32:59.90ID:TLsaaurD マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある
844名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 18:54:01.84ID:iyVqCbIW845名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 23:27:47.16ID:7lIlys9t846弟子
2022/11/17(木) 08:49:00.56ID:Q5rlqNtI847名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 14:20:04.92ID:aBsynUOj unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか?
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。
>>842
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。
>>842
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした
848名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 15:43:34.75ID:YQOM2xUx >>847
live2D
live2D
849名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 17:38:05.38ID:aBsynUOj850名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 21:15:10.62ID:RZwggk2r 絶対持ってたほうがいいアセット教えてください
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです
851弟子
2022/11/17(木) 22:35:02.90ID:Q5rlqNtI Starter Assetsとユニティちゃんアセット
とりあえずこれあれば3D作れる
とりあえずこれあれば3D作れる
852名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 23:29:46.83ID:RZwggk2r その2つは入れました
有料で必須のものってないですか?
有料で必須のものってないですか?
853名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 23:40:59.61ID:mV2yHwsd 自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ
854名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 01:00:47.79ID:VNYI4jtS Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
855名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 01:42:56.59ID:N3SqonVL 新海に聞け
856名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 12:31:47.55ID:zXoGHcFw なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな
857名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 15:36:24.45ID:H8TFvNsU サッカーゲームのドリブル、パス、シュートの実装って難易度高い?
858弟子
2022/11/18(金) 17:59:09.43ID:N3SqonVL859名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 22:27:51.86ID:WUmVzo/d 急にサッカーゲームw
unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか
ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが
unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか
ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが
860名前は開発中のものです。
2022/11/18(金) 22:44:08.38ID:H8TFvNsU861弟子
2022/11/18(金) 23:04:50.39ID:N3SqonVL はじめたい
なら作りなさい
そして作り上げてからまた書き込みなさい
なら作りなさい
そして作り上げてからまた書き込みなさい
862名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 01:52:34.20ID:POOxQdFP 時々要望を伝えたらお膳立てしてくれると勘違いしてる奴がいるよな
863名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 10:43:31.85ID:Ph2LriWa screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか?
2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね?
2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね?
864名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 11:20:08.62ID:mzCOf9Sw スクリーン座標はアプリ画面の左下を(0.0, 0.0)としたモニター上のマウスカーソルの座標。
アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。
ワールド座標はシーン内の座標。
たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ?
(WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`))
ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。
アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも?
アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。
ワールド座標はシーン内の座標。
たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ?
(WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`))
ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。
アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも?
865名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 11:27:41.78ID:mzCOf9Sw ✕WebGLでしか
○WebGL、かつScreenToViewportPointしか
開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`)
○WebGL、かつScreenToViewportPointしか
開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`)
866名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 11:44:03.72ID:VmmrGtOA 【Unity】ワールド座標とスクリーン座標
https://motoseneet.com/unity/12815/#toc1
読んでね
分からないんなら声に出して読む
最低3回は読む
これを心がけましょう
https://motoseneet.com/unity/12815/#toc1
読んでね
分からないんなら声に出して読む
最低3回は読む
これを心がけましょう
867名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 11:57:59.63ID:Ph2LriWa868名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 13:20:06.16ID:gz49NdIA Unity始めたばかりでチュートリアル中なんだけど、今までctr+sでずっと保存し続けてきたsceneが実は保存されてなかったようでどこを探してもない。assetに元からあったsceneは日時が古くて何も保存されてないし
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?
869名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 14:19:25.55ID:Ph2LriWa870名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 14:23:58.74ID:Ph2LriWa 連投すみません
クォータニオンについて質問です
https://teratail.com/questions/216965
Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが
クォータニオンについて質問です
https://teratail.com/questions/216965
Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが
871名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 15:34:46.36ID:RRouZ45Y クォータニオンが何なのか理解してる?
872名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 16:09:03.22ID:jKRhknL7 リファレンスの文面どおりの事が起きるだけ
それが理解出来ないと言われても言語を勉強して頂くしかありませんな
それが理解出来ないと言われても言語を勉強して頂くしかありませんな
873名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 17:09:14.36ID:xRfAIXKY >>869
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。
874名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 17:56:42.77ID:Ph2LriWa875名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 18:35:30.81ID:Ph2LriWa876名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 18:55:43.09ID:wPnzNh6q877名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 18:57:04.45ID:RRouZ45Y 内部的にコントロールって何だよ
クォータニオンの計算できなくてもいいから何なのかくらい調べたら?
クォータニオンの計算できなくてもいいから何なのかくらい調べたら?
878名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 19:54:40.23ID:4fd382Y7 C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...?
アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。
この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?
アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。
この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?
879弟子
2022/11/19(土) 20:24:57.80ID:VmmrGtOA >>878
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる
最初からそういうのを解かろとするのは
聖徳太子レベルの頭がないと無理
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる
最初からそういうのを解かろとするのは
聖徳太子レベルの頭がないと無理
880弟子
2022/11/19(土) 20:27:21.64ID:VmmrGtOA881弟子
2022/11/19(土) 20:29:55.00ID:VmmrGtOA882名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 20:37:12.06ID:lCxtY79w883名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 20:55:53.24ID:wPnzNh6q ベクトル演算するとこうなりますって説明があるのに自分勝手な思い込みで
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが
884名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 21:21:05.55ID:4sZW/8Nh >>878
このへんかな
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html
Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。
このへんかな
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html
Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。
885名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 02:19:02.88ID:FEtzEnpF さっさと作りたいものを作ってしまえばいいのに考え過ぎだな
石橋を叩いて壊すタイプ
言われたことをやるだけのサラリーマンには向いてるが一人でものづくりするには向いてない
石橋を叩いて壊すタイプ
言われたことをやるだけのサラリーマンには向いてるが一人でものづくりするには向いてない
886名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 02:25:15.94ID:mpRV2kZg887名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 06:25:17.75ID:eoDBn150 質問したいのですけど
本を読みながら独学していて
「アニメーションのアニメーターに「Exit」が無いので作りたいのですが、方法がわかりません」
自分が使用しているのが最新版で、書籍側のバージョンは不明です
Exitに遷移する必要があるのですが、無くてその箇所でストップしております。
よろしくお願いいたします。
本を読みながら独学していて
「アニメーションのアニメーターに「Exit」が無いので作りたいのですが、方法がわかりません」
自分が使用しているのが最新版で、書籍側のバージョンは不明です
Exitに遷移する必要があるのですが、無くてその箇所でストップしております。
よろしくお願いいたします。
888名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 07:19:25.37ID:e9IQIcgJ889弟子
2022/11/20(日) 09:46:26.96ID:TH7WCa/O890弟子
2022/11/20(日) 09:53:49.49ID:TH7WCa/O これはね、小説や漫画もおなじ
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う
だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う
だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません
892名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 10:48:41.15ID:aysCz/Th なんでベクトルなのか理解してる?
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ
893名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 10:49:51.54ID:aysCz/Th 四元数の本一通り目を通すことを推奨するわ
894名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 11:06:38.69ID:kTiR+MoW895名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 11:21:28.76ID:e9IQIcgJ >>894
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど
896名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 11:31:35.10ID:4b6DA/a0897名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 11:49:35.93ID:k0htGJGu >>891
間違い。方角じゃない。方角は向きだけを指す物でベクトルとは異なる
クォータニオンは制御でもない
つまり、概念というフワっとした物が全く理解出来ないようだね。
@ 概念 でググるとなんて書いてある?
A ベクトル 概念 でググるとなんて書いてある?
B クォータニオン 概念 でググるとなんて書いてある?
間違い。方角じゃない。方角は向きだけを指す物でベクトルとは異なる
クォータニオンは制御でもない
つまり、概念というフワっとした物が全く理解出来ないようだね。
@ 概念 でググるとなんて書いてある?
A ベクトル 概念 でググるとなんて書いてある?
B クォータニオン 概念 でググるとなんて書いてある?
898名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 11:56:19.09ID:cLDCeuEA それらの概念が理解出来ないなら「へー、そういう世界があるんだな」で
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。
899名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 12:09:28.27ID:FR/NL+uF 因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない
スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。
レンダリングして画像にしないと本来見えない
スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。
900名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 12:12:13.79ID:FR/NL+uF そこら辺で使う座標だからワールド座標/スクリーン座標という名前がついてる
ワールドスペースやスクリーンスペースは>899の概念
ワールドスペースやスクリーンスペースは>899の概念
901弟子
2022/11/20(日) 12:16:28.65ID:TH7WCa/O レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな?
考えるより作った方がいいよ
そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ
何も作品がないんじゃお話にならないよね
考えるより作った方がいいよ
そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ
何も作品がないんじゃお話にならないよね
903名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 15:54:46.55ID:zcgqS5kF ディスコードの画面共有で、Unityのエディタを選択すると、unityのエディタ全体が常に映るわけじゃなくて、なんかヒエラルキーだけアップになったり、実行するとゲームビューだけ共有されちゃうんですよね。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。
904弟子
2022/11/20(日) 16:25:47.02ID:TH7WCa/O クロームの共有は?
905名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 17:22:02.93ID:eoDBn150 >>895
レスありがとうございます
バージョンが同じなので、必ずできるものなんだと思い
他のアイコンの下に隠れているのか探したり、さらに縮小したところ
ビックリする位遠いところにExitがありました。
ありがとうございました。
レスありがとうございます
バージョンが同じなので、必ずできるものなんだと思い
他のアイコンの下に隠れているのか探したり、さらに縮小したところ
ビックリする位遠いところにExitがありました。
ありがとうございました。
906名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 20:17:02.01ID:zcgqS5kF >>904
どういう意味?
どういう意味?
907名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 20:20:41.61ID:AhJ9xKMR >>905
Aキーで全体表示ができるはず
Aキーで全体表示ができるはず
908名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 00:24:25.85ID:kaFnwvKi 読んでて我慢できずに苦言いわせてもらうわ
何か作ったのか?聞かれて、作ってます。はヤバイよ
散々質問して返ってきた答えに、適当に〜も舐めてんのかと
何か作ったのか?聞かれて、作ってます。はヤバイよ
散々質問して返ってきた答えに、適当に〜も舐めてんのかと
909名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 00:49:51.24ID:ftJMvFeP >>908
結局誰も回答できてないからじゃねえの?
結局誰も回答できてないからじゃねえの?
910名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 01:09:01.41ID:fAW7l5O3 まぁ歌や曲で表現したい事が何もないのにミュージシャンになりたいとか
意味不明な事いってるのと一緒だろ
意味不明な事いってるのと一緒だろ
911名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 01:15:13.22ID:Ue42deta912名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 01:21:46.37ID:eB4gAi5K913名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 01:27:24.20ID:ftJMvFeP >>910
じゃあ「まず表現したいことを考えよう」て回答でよくね?
じゃあ「まず表現したいことを考えよう」て回答でよくね?
914名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 01:30:45.02ID:fAW7l5O3915名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:16:48.47ID:ftJMvFeP916名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:23:04.26ID:POxWbvKI >>915が理解できないの間違いだろ
917名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:31:06.86ID:fAW7l5O3 >>915
普通何かしらやってみれば自分と出来る人との才能や適性の差とか
言葉にならない何かがある事は理解する
それが分からない物分かりの悪い人間が質問している所は初めてみたな
ここは「ひまわり学級」じゃないからそういう事を教える人間はいない
普通何かしらやってみれば自分と出来る人との才能や適性の差とか
言葉にならない何かがある事は理解する
それが分からない物分かりの悪い人間が質問している所は初めてみたな
ここは「ひまわり学級」じゃないからそういう事を教える人間はいない
918名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:31:56.18ID:ftJMvFeP >>916
スレタイ読めよ。なんでもってかいてあるだろ?
スレタイ読めよ。なんでもってかいてあるだろ?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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