フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
867名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 11:57:59.63ID:Ph2LriWa868名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 13:20:06.16ID:gz49NdIA Unity始めたばかりでチュートリアル中なんだけど、今までctr+sでずっと保存し続けてきたsceneが実は保存されてなかったようでどこを探してもない。assetに元からあったsceneは日時が古くて何も保存されてないし
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?
869名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 14:19:25.55ID:Ph2LriWa870名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 14:23:58.74ID:Ph2LriWa 連投すみません
クォータニオンについて質問です
https://teratail.com/questions/216965
Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが
クォータニオンについて質問です
https://teratail.com/questions/216965
Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが
871名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 15:34:46.36ID:RRouZ45Y クォータニオンが何なのか理解してる?
872名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 16:09:03.22ID:jKRhknL7 リファレンスの文面どおりの事が起きるだけ
それが理解出来ないと言われても言語を勉強して頂くしかありませんな
それが理解出来ないと言われても言語を勉強して頂くしかありませんな
873名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 17:09:14.36ID:xRfAIXKY >>869
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。
874名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 17:56:42.77ID:Ph2LriWa875名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 18:35:30.81ID:Ph2LriWa876名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 18:55:43.09ID:wPnzNh6q877名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 18:57:04.45ID:RRouZ45Y 内部的にコントロールって何だよ
クォータニオンの計算できなくてもいいから何なのかくらい調べたら?
クォータニオンの計算できなくてもいいから何なのかくらい調べたら?
878名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 19:54:40.23ID:4fd382Y7 C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...?
アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。
この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?
アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。
この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?
879弟子
2022/11/19(土) 20:24:57.80ID:VmmrGtOA >>878
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる
最初からそういうのを解かろとするのは
聖徳太子レベルの頭がないと無理
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる
最初からそういうのを解かろとするのは
聖徳太子レベルの頭がないと無理
880弟子
2022/11/19(土) 20:27:21.64ID:VmmrGtOA881弟子
2022/11/19(土) 20:29:55.00ID:VmmrGtOA882名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 20:37:12.06ID:lCxtY79w883名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 20:55:53.24ID:wPnzNh6q ベクトル演算するとこうなりますって説明があるのに自分勝手な思い込みで
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが
884名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 21:21:05.55ID:4sZW/8Nh >>878
このへんかな
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html
Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。
このへんかな
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html
Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。
885名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 02:19:02.88ID:FEtzEnpF さっさと作りたいものを作ってしまえばいいのに考え過ぎだな
石橋を叩いて壊すタイプ
言われたことをやるだけのサラリーマンには向いてるが一人でものづくりするには向いてない
石橋を叩いて壊すタイプ
言われたことをやるだけのサラリーマンには向いてるが一人でものづくりするには向いてない
886名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 02:25:15.94ID:mpRV2kZg887名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 06:25:17.75ID:eoDBn150 質問したいのですけど
本を読みながら独学していて
「アニメーションのアニメーターに「Exit」が無いので作りたいのですが、方法がわかりません」
自分が使用しているのが最新版で、書籍側のバージョンは不明です
Exitに遷移する必要があるのですが、無くてその箇所でストップしております。
よろしくお願いいたします。
本を読みながら独学していて
「アニメーションのアニメーターに「Exit」が無いので作りたいのですが、方法がわかりません」
自分が使用しているのが最新版で、書籍側のバージョンは不明です
Exitに遷移する必要があるのですが、無くてその箇所でストップしております。
よろしくお願いいたします。
888名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 07:19:25.37ID:e9IQIcgJ889弟子
2022/11/20(日) 09:46:26.96ID:TH7WCa/O890弟子
2022/11/20(日) 09:53:49.49ID:TH7WCa/O これはね、小説や漫画もおなじ
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う
だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う
だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません
892名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 10:48:41.15ID:aysCz/Th なんでベクトルなのか理解してる?
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ
893名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 10:49:51.54ID:aysCz/Th 四元数の本一通り目を通すことを推奨するわ
894名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 11:06:38.69ID:kTiR+MoW895名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 11:21:28.76ID:e9IQIcgJ >>894
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど
896名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 11:31:35.10ID:4b6DA/a0897名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 11:49:35.93ID:k0htGJGu >>891
間違い。方角じゃない。方角は向きだけを指す物でベクトルとは異なる
クォータニオンは制御でもない
つまり、概念というフワっとした物が全く理解出来ないようだね。
@ 概念 でググるとなんて書いてある?
A ベクトル 概念 でググるとなんて書いてある?
B クォータニオン 概念 でググるとなんて書いてある?
間違い。方角じゃない。方角は向きだけを指す物でベクトルとは異なる
クォータニオンは制御でもない
つまり、概念というフワっとした物が全く理解出来ないようだね。
@ 概念 でググるとなんて書いてある?
A ベクトル 概念 でググるとなんて書いてある?
B クォータニオン 概念 でググるとなんて書いてある?
898名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 11:56:19.09ID:cLDCeuEA それらの概念が理解出来ないなら「へー、そういう世界があるんだな」で
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。
899名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 12:09:28.27ID:FR/NL+uF 因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない
スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。
レンダリングして画像にしないと本来見えない
スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。
900名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 12:12:13.79ID:FR/NL+uF そこら辺で使う座標だからワールド座標/スクリーン座標という名前がついてる
ワールドスペースやスクリーンスペースは>899の概念
ワールドスペースやスクリーンスペースは>899の概念
901弟子
2022/11/20(日) 12:16:28.65ID:TH7WCa/O レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな?
考えるより作った方がいいよ
そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ
何も作品がないんじゃお話にならないよね
考えるより作った方がいいよ
そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ
何も作品がないんじゃお話にならないよね
903名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 15:54:46.55ID:zcgqS5kF ディスコードの画面共有で、Unityのエディタを選択すると、unityのエディタ全体が常に映るわけじゃなくて、なんかヒエラルキーだけアップになったり、実行するとゲームビューだけ共有されちゃうんですよね。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。
904弟子
2022/11/20(日) 16:25:47.02ID:TH7WCa/O クロームの共有は?
905名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 17:22:02.93ID:eoDBn150 >>895
レスありがとうございます
バージョンが同じなので、必ずできるものなんだと思い
他のアイコンの下に隠れているのか探したり、さらに縮小したところ
ビックリする位遠いところにExitがありました。
ありがとうございました。
レスありがとうございます
バージョンが同じなので、必ずできるものなんだと思い
他のアイコンの下に隠れているのか探したり、さらに縮小したところ
ビックリする位遠いところにExitがありました。
ありがとうございました。
906名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 20:17:02.01ID:zcgqS5kF >>904
どういう意味?
どういう意味?
907名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 20:20:41.61ID:AhJ9xKMR >>905
Aキーで全体表示ができるはず
Aキーで全体表示ができるはず
908名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 00:24:25.85ID:kaFnwvKi 読んでて我慢できずに苦言いわせてもらうわ
何か作ったのか?聞かれて、作ってます。はヤバイよ
散々質問して返ってきた答えに、適当に〜も舐めてんのかと
何か作ったのか?聞かれて、作ってます。はヤバイよ
散々質問して返ってきた答えに、適当に〜も舐めてんのかと
909名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 00:49:51.24ID:ftJMvFeP >>908
結局誰も回答できてないからじゃねえの?
結局誰も回答できてないからじゃねえの?
910名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 01:09:01.41ID:fAW7l5O3 まぁ歌や曲で表現したい事が何もないのにミュージシャンになりたいとか
意味不明な事いってるのと一緒だろ
意味不明な事いってるのと一緒だろ
911名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 01:15:13.22ID:Ue42deta912名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 01:21:46.37ID:eB4gAi5K913名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 01:27:24.20ID:ftJMvFeP >>910
じゃあ「まず表現したいことを考えよう」て回答でよくね?
じゃあ「まず表現したいことを考えよう」て回答でよくね?
914名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 01:30:45.02ID:fAW7l5O3915名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:16:48.47ID:ftJMvFeP916名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:23:04.26ID:POxWbvKI >>915が理解できないの間違いだろ
917名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:31:06.86ID:fAW7l5O3 >>915
普通何かしらやってみれば自分と出来る人との才能や適性の差とか
言葉にならない何かがある事は理解する
それが分からない物分かりの悪い人間が質問している所は初めてみたな
ここは「ひまわり学級」じゃないからそういう事を教える人間はいない
普通何かしらやってみれば自分と出来る人との才能や適性の差とか
言葉にならない何かがある事は理解する
それが分からない物分かりの悪い人間が質問している所は初めてみたな
ここは「ひまわり学級」じゃないからそういう事を教える人間はいない
918名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:31:56.18ID:ftJMvFeP >>916
スレタイ読めよ。なんでもってかいてあるだろ?
スレタイ読めよ。なんでもってかいてあるだろ?
919名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:35:51.97ID:ftJMvFeP920名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:37:22.38ID:fAW7l5O3 あくまで一般的な学力を持った健常者向けであって
「ひまわり学級」レベルの人に対処するとはどこにも書いてない
「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」にすればいい
「ひまわり学級」レベルの人に対処するとはどこにも書いてない
「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」にすればいい
921名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:42:35.25ID:ftJMvFeP >>920
その話に合わせると対処するとも書いてないが対処しないともかいてないけどな。
その話に合わせると対処するとも書いてないが対処しないともかいてないけどな。
922名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:45:06.01ID:fAW7l5O3 特に断りがないのは一般公衆向けだからだろ
そもそも「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」は公衆の場である5chに作るのは不適切。
精神病院か特別支援学級でなければ問題が起きるだけだしケアする人間がいる訳がない
自費を払って自前でやればいいんじゃないかな?
そもそも「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」は公衆の場である5chに作るのは不適切。
精神病院か特別支援学級でなければ問題が起きるだけだしケアする人間がいる訳がない
自費を払って自前でやればいいんじゃないかな?
923名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:50:08.60ID:ftJMvFeP >>922
なんでも質問スレてかいてあるけどそこに健常者とか関係ないと思うが。回答できないなら黙っとけばいいだけ。
なんでも質問スレてかいてあるけどそこに健常者とか関係ないと思うが。回答できないなら黙っとけばいいだけ。
924名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:52:01.33ID:fAW7l5O3 宇宙人みたいな珍獣と話が通じてない件
だから嫌なんだよ
だから嫌なんだよ
925名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 02:56:53.93ID:ftJMvFeP926名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 03:00:09.81ID:fAW7l5O3 普通の人は健常者しか見た事ないから、人外の常識を持つ異界の生物との
関わり方なんて知る訳ねえだろ 冗談は顔だけにしとくれ
関わり方なんて知る訳ねえだろ 冗談は顔だけにしとくれ
927名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 03:04:26.47ID:ftJMvFeP928名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 03:06:30.89ID:5XSEyAfL >>911
なんでchromeとかdiscordが出てくるのかわかんないけど、UnityEditorでanimatorにフォーカスあるときにAキー押すと全体表示できるでしょ
なんでchromeとかdiscordが出てくるのかわかんないけど、UnityEditorでanimatorにフォーカスあるときにAキー押すと全体表示できるでしょ
929名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 03:07:26.36ID:fAW7l5O3 まだ異界のゲート閉じてないんか? さっさと異界に帰れよ
930名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 03:19:14.97ID:T4Zc7F8v 日本人の精神だとこんなん見たら一人で何十倍も時間かけて頑張るしかないよなあ
だから生産性が悪いんだろうなあ
だから生産性が悪いんだろうなあ
931名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 03:34:40.93ID:cAzJk1kA 出来る人が出来る事をして遊んでるだけ
学校でもハロワでも職業訓練センターでもない
それすらも分からないなら人間社会と接点を持つのは間違い
学校でもハロワでも職業訓練センターでもない
それすらも分からないなら人間社会と接点を持つのは間違い
932名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 03:59:56.52ID:7uwYqL33 そんなことより誰かctr+fで保存できてない理由を教えてくれよ…
933名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 04:36:42.55ID:5hvfSBuc ControlSじゃないから
934名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 06:01:37.51ID:A0/Vp8l+ ボランティアですら無いからな
答える気にならなければ無視するだけ
答える気にならなければ無視するだけ
935名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 06:54:42.83ID:A7wh9d7S ワイロを払えば答えて貰えるよ
936名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 07:17:27.88ID:0R1PJTQ1937名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 07:58:53.17ID:7uwYqL33 >>933
ごめんctr+sの間違いだった
最初に適当な名前をつけて別名で保存すれば問題ないんだけど、それをせずctr+sを押しても保存されているようでどこにも保存されていないっぽいのが不思議で仕方ないんだ
最初に別名で保存するのは当たり前なんだろうか、それともどこかにちゃんと保存されているのだろうか
ごめんctr+sの間違いだった
最初に適当な名前をつけて別名で保存すれば問題ないんだけど、それをせずctr+sを押しても保存されているようでどこにも保存されていないっぽいのが不思議で仕方ないんだ
最初に別名で保存するのは当たり前なんだろうか、それともどこかにちゃんと保存されているのだろうか
938名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 08:51:02.42ID:iw/l8mbr new project って名前で保存されてないかな?
コントロールsの後、タイムスタンプ見てみて。
コントロールsの後、タイムスタンプ見てみて。
939名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 09:11:39.10ID:SFilI3L+ MacとWindowsどちらで開発してる?
出来たらその理由も教えてほしいなと
出来たらその理由も教えてほしいなと
940名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 10:38:26.57ID:FK9mTvZ/941名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 10:48:42.87ID:5hvfSBuc docs.unity3d.com
https://docs.unity3d.com › Saving
作業内容の保存 - Unity マニュアル
ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど
そうそう雑談したいなら、専用スレあるから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
https://docs.unity3d.com › Saving
作業内容の保存 - Unity マニュアル
ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど
そうそう雑談したいなら、専用スレあるから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
942名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 10:58:38.33ID:5hvfSBuc943名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 12:14:36.30ID:VGAWkdwW >>909
流石に回答が悪いはお前は何様やねんってなる
流石に回答が悪いはお前は何様やねんってなる
944名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 13:07:11.06ID:pO3WYCzf945名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 13:40:58.15ID:cAzJk1kA 人に何かをしてもらうには対価が必要
マネーイズパワー
マネーイズパワー
946名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 13:50:17.06ID:7uwYqL33 >>938,942
ありがとう!
今試しに新しいプロジェクトを作り適当なオブジェクトを置いてctr+Sしてみたら、AssetのScenesフォルダにあるSampleScene.unityというファイルにちゃんと保存されていたよ
これで問題なしと言いたいところなんだけど、実は先日まで作っていたプロジェクトで何気なくundo連打したらなぜかほとんど初期状態まで戻ってしまいそれを元にも戻せず、でもctr+sでちょいちょい保存してるしと思ってunityファイルを探したらそれも無かった、というのが事の発端なんだ。今Assetフォルダ内を調べてもやはり無い。何か操作を間違えたかファイルが破損でもしたのだろうかね。これからはもっと慎重に保存することにするよ
相談に乗ってくれてどうもありがとう
ありがとう!
今試しに新しいプロジェクトを作り適当なオブジェクトを置いてctr+Sしてみたら、AssetのScenesフォルダにあるSampleScene.unityというファイルにちゃんと保存されていたよ
これで問題なしと言いたいところなんだけど、実は先日まで作っていたプロジェクトで何気なくundo連打したらなぜかほとんど初期状態まで戻ってしまいそれを元にも戻せず、でもctr+sでちょいちょい保存してるしと思ってunityファイルを探したらそれも無かった、というのが事の発端なんだ。今Assetフォルダ内を調べてもやはり無い。何か操作を間違えたかファイルが破損でもしたのだろうかね。これからはもっと慎重に保存することにするよ
相談に乗ってくれてどうもありがとう
947名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 14:13:24.26ID:5hvfSBuc それはundoの処理として正しいです
プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる
もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ
プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる
もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ
948名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 14:46:56.33ID:q7oTNBst >>930
書いてない→空気読めない→分かりませんの無限ループで草
君の脳味噌じゃチュートリアルの練習問題程度で脱落するような知障は
それより難しい本番の開発は無理って事すらも理解出来なさそう
無駄な努力をしなくていいの防波堤を勝手に無視して乗り越えて来るから地獄に堕ちる
ハッキリ告げると発狂するから空気読ませてるのにKYで読み取れないのも哀れだな
書いてない→空気読めない→分かりませんの無限ループで草
君の脳味噌じゃチュートリアルの練習問題程度で脱落するような知障は
それより難しい本番の開発は無理って事すらも理解出来なさそう
無駄な努力をしなくていいの防波堤を勝手に無視して乗り越えて来るから地獄に堕ちる
ハッキリ告げると発狂するから空気読ませてるのにKYで読み取れないのも哀れだな
949名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 18:08:15.67ID:dSK/pMWJ なんかギスギスしてるね
950名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 18:27:38.40ID:AyuV8Ttk いつものゲ製の知識ないけど何故か自治厨してる荒らしの人だと思う
初心者以上にふわっふわした話しかできないっていう
初心者以上にふわっふわした話しかできないっていう
951名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 18:43:26.16ID:cm37FlKp Beginner、Intermediate、Advancedの全部やっても2週間も掛からないし何がそんなに困難なんだろ
それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに
それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに
952名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 19:42:06.52ID:ZO5MlUWh 質問させてください
オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます
原因として考えられることを教えてください
mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0));
print(
Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0))
);
fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした
オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます
原因として考えられることを教えてください
mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0));
print(
Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0))
);
fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした
953名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 20:05:35.83ID:TL4qohgt 安定のレベルデザイン君で草
954名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 22:01:54.01ID:8J6XFA4d 本人はバレてないと思ってるの草
955名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 22:13:07.28ID:5hvfSBuc956名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 22:25:02.99ID:8J6XFA4d もう最高(笑)
957名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 23:07:10.65ID:ZPIHSwFg カニンガムの法則が大好きなんだね
嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね
嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね
958名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 08:50:35.32ID:vLF1DjCP >>952
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。
959名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 10:32:11.05ID:GaWRTB3C >>950
宇宙でも異界でも帰れば?
宇宙でも異界でも帰れば?
960名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 11:23:10.76ID:do9maUtg961名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 13:16:34.02ID:AgXSWo40 ①アスペなんてレベルデザイン君しかいない
②レベルデザイン君は「自治厨の荒らし」というキャラを出すのが好き(最初からそんなものは存在しない
③レベルデザイン君は「ふわっふわ」という言い方が何故か好き
レベルデザイン君は自分でしでかした不始末の火消しをする為に
「自治厨の荒らし」というキャラを出してそのキャラのせいにしてるだけ
毎回同じパターンで僕が荒らしたんじゃないよキャンペーンをしているのに
何故分からないと思っているのかよく分からない
アスペの荒らしはレベルデザイン君しかいない
②レベルデザイン君は「自治厨の荒らし」というキャラを出すのが好き(最初からそんなものは存在しない
③レベルデザイン君は「ふわっふわ」という言い方が何故か好き
レベルデザイン君は自分でしでかした不始末の火消しをする為に
「自治厨の荒らし」というキャラを出してそのキャラのせいにしてるだけ
毎回同じパターンで僕が荒らしたんじゃないよキャンペーンをしているのに
何故分からないと思っているのかよく分からない
アスペの荒らしはレベルデザイン君しかいない
962名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 15:42:04.53ID:wPnKn+MZ なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する…
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する…
963名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 15:58:53.28ID:do9maUtg964名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 15:59:19.84ID:/xrZPahH その元コテもらった回答の内容に全く関係ない返ししてるのよく見るな
965名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 16:11:38.84ID:wPnKn+MZ >>964
よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ)
2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う
なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし
ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか
よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ)
2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う
なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし
ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか
966名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 16:30:56.45ID:z4cCusYf 所謂@をすればいいのに全然関係ないAでBしようとしてるから
Cすると当然そうなるってだけで。
普通@するのにAは使わないしDとしか言いようがないな(笑)
Cすると当然そうなるってだけで。
普通@するのにAは使わないしDとしか言いようがないな(笑)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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