【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
2022/11/19(土) 18:35:30.81ID:Ph2LriWa
>>873
>>873
Orthographicの場合はワールド座標もスクリーン座標も同じ位置ですよね?
2022/11/19(土) 18:55:43.09ID:wPnzNh6q
>>874
方角じゃねえよ ベクトルだろ
〇〇ベクトルが分からないと言われても君が概念を理解しない理由は知らない
2022/11/19(土) 18:57:04.45ID:RRouZ45Y
内部的にコントロールって何だよ
クォータニオンの計算できなくてもいいから何なのかくらい調べたら?
878名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 19:54:40.23ID:4fd382Y7
C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...?

アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。

この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?
879弟子
垢版 |
2022/11/19(土) 20:24:57.80ID:VmmrGtOA
>>878
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる

最初からそういうのを解かろとするのは
聖徳太子レベルの頭がないと無理
880弟子
垢版 |
2022/11/19(土) 20:27:21.64ID:VmmrGtOA
>>874
なぜ分からなくてもいいよ

君自転車乗れる?
乗れたとして、なんで二輪で倒れないか説明できる?

そういうことよ
881弟子
垢版 |
2022/11/19(土) 20:29:55.00ID:VmmrGtOA
>>878
本気で文献知りたいなら、ユニティ作ってるとこにでも入るといいよ

でもそれはゲーム作る上では意味ないよね
ここはゲーム作る上でわからない事解決の場所だからね
2022/11/19(土) 20:37:12.06ID:lCxtY79w
>>870
へえ、そんな仕様になってんだ
これが確かならややこしいな
883名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 20:55:53.24ID:wPnzNh6q
ベクトル演算するとこうなりますって説明があるのに自分勝手な思い込みで
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが
2022/11/19(土) 21:21:05.55ID:4sZW/8Nh
>>878
このへんかな
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html

Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。
2022/11/20(日) 02:19:02.88ID:FEtzEnpF
さっさと作りたいものを作ってしまえばいいのに考え過ぎだな
石橋を叩いて壊すタイプ
言われたことをやるだけのサラリーマンには向いてるが一人でものづくりするには向いてない
886名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 02:25:15.94ID:mpRV2kZg
>>879
実際に経験積みながら気づいていく感じですね
現状同じ処理を何度も書いちゃったりしてるのでスマートに書けるようになりたい...

>>881
おっと、スレチ気味でしたかすみません

>>884
ありがとうございます!!
まさに知りたい所でした。ググるにもどう調べればいいのか分からなかったので助かります...!

なるほど、まだ漠然とした感じですがだいぶ理解ができました🙏
2022/11/20(日) 06:25:17.75ID:eoDBn150
質問したいのですけど
本を読みながら独学していて
「アニメーションのアニメーターに「Exit」が無いので作りたいのですが、方法がわかりません」
自分が使用しているのが最新版で、書籍側のバージョンは不明です
Exitに遷移する必要があるのですが、無くてその箇所でストップしております。
よろしくお願いいたします。
2022/11/20(日) 07:19:25.37ID:e9IQIcgJ
>>887
Exit見切れてない?
マウスホイールコロコロして小さくしてみて
889弟子
垢版 |
2022/11/20(日) 09:46:26.96ID:TH7WCa/O
>>886
スマートに書けるようには、誰も最初はなってないよ
最初の完成品からコードを見直す作業をするのですよ
それをリファクタリングといいます
リファクタリングを重ねてやっと本当の完成となるのです
890弟子
垢版 |
2022/11/20(日) 09:53:49.49ID:TH7WCa/O
これはね、小説や漫画もおなじ
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う

だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません
891名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 10:45:21.94ID:4b6DA/a0
>>876
ベクトルは方角ですよね、、、
>>877
回転を制御するものですね
2022/11/20(日) 10:48:41.15ID:aysCz/Th
なんでベクトルなのか理解してる?
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ
2022/11/20(日) 10:49:51.54ID:aysCz/Th
四元数の本一通り目を通すことを推奨するわ
2022/11/20(日) 11:06:38.69ID:kTiR+MoW
>>888
レスありがとうございます
そう思って縮小したりしたのですが、やはり見当たりませんでした。
2022/11/20(日) 11:21:28.76ID:e9IQIcgJ
>>894
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど
896名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 11:31:35.10ID:4b6DA/a0
unityとblenderでレベルデザインする場合、見た目部分については、blenderで大半を作り上げてから持っていきますか?
>>892
ぼんやりです
2022/11/20(日) 11:49:35.93ID:k0htGJGu
>>891
間違い。方角じゃない。方角は向きだけを指す物でベクトルとは異なる
クォータニオンは制御でもない
つまり、概念というフワっとした物が全く理解出来ないようだね。
@ 概念 でググるとなんて書いてある?
A ベクトル 概念 でググるとなんて書いてある?
B クォータニオン 概念 でググるとなんて書いてある?
2022/11/20(日) 11:56:19.09ID:cLDCeuEA
それらの概念が理解出来ないなら「へー、そういう世界があるんだな」で
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。
2022/11/20(日) 12:09:28.27ID:FR/NL+uF
因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない

スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。
2022/11/20(日) 12:12:13.79ID:FR/NL+uF
そこら辺で使う座標だからワールド座標/スクリーン座標という名前がついてる
ワールドスペースやスクリーンスペースは>899の概念
901弟子
垢版 |
2022/11/20(日) 12:16:28.65ID:TH7WCa/O
レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな?
考えるより作った方がいいよ

そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ

何も作品がないんじゃお話にならないよね
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 14:06:32.00ID:4b6DA/a0
>>901
ミニゲとfps作ってます

>>897
了解です
適当に使っていきます
2022/11/20(日) 15:54:46.55ID:zcgqS5kF
ディスコードの画面共有で、Unityのエディタを選択すると、unityのエディタ全体が常に映るわけじゃなくて、なんかヒエラルキーだけアップになったり、実行するとゲームビューだけ共有されちゃうんですよね。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。
904弟子
垢版 |
2022/11/20(日) 16:25:47.02ID:TH7WCa/O
クロームの共有は?
905名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/20(日) 17:22:02.93ID:eoDBn150
>>895
レスありがとうございます
バージョンが同じなので、必ずできるものなんだと思い
他のアイコンの下に隠れているのか探したり、さらに縮小したところ
ビックリする位遠いところにExitがありました。
ありがとうございました。
2022/11/20(日) 20:17:02.01ID:zcgqS5kF
>>904
どういう意味?
2022/11/20(日) 20:20:41.61ID:AhJ9xKMR
>>905
Aキーで全体表示ができるはず
2022/11/21(月) 00:24:25.85ID:kaFnwvKi
読んでて我慢できずに苦言いわせてもらうわ
何か作ったのか?聞かれて、作ってます。はヤバイよ
散々質問して返ってきた答えに、適当に〜も舐めてんのかと
2022/11/21(月) 00:49:51.24ID:ftJMvFeP
>>908
結局誰も回答できてないからじゃねえの?
2022/11/21(月) 01:09:01.41ID:fAW7l5O3
まぁ歌や曲で表現したい事が何もないのにミュージシャンになりたいとか
意味不明な事いってるのと一緒だろ
2022/11/21(月) 01:15:13.22ID:Ue42deta
>>907
ごめん、まじで意味が分からんくて、
クロームで全体表示できるってこと?A押しても何も起きなかったけど…
ディスコードで全体表示できるなら、最初に書いた通りにそれはしなくないし
2022/11/21(月) 01:21:46.37ID:eB4gAi5K
https://filmloader.net/google/chrome-remotedesktop/screen-sharing/
これじゃね?
2022/11/21(月) 01:27:24.20ID:ftJMvFeP
>>910
じゃあ「まず表現したいことを考えよう」て回答でよくね?
2022/11/21(月) 01:30:45.02ID:fAW7l5O3
>>913
直接的にそれを言語化して表現した事が唯の一度もないのに何故そこまで忖度する必然性があるのか?
俺たちは彼のお母さんではないぞ
2022/11/21(月) 02:16:48.47ID:ftJMvFeP
>>914
じゃあ質問スレの意味ないじゃん。
回答できないのになんでスレタイに反したことしてんだ?
2022/11/21(月) 02:23:04.26ID:POxWbvKI
>>915が理解できないの間違いだろ
2022/11/21(月) 02:31:06.86ID:fAW7l5O3
>>915
普通何かしらやってみれば自分と出来る人との才能や適性の差とか
言葉にならない何かがある事は理解する

それが分からない物分かりの悪い人間が質問している所は初めてみたな
ここは「ひまわり学級」じゃないからそういう事を教える人間はいない
2022/11/21(月) 02:31:56.18ID:ftJMvFeP
>>916
スレタイ読めよ。なんでもってかいてあるだろ?
2022/11/21(月) 02:35:51.97ID:ftJMvFeP
>>917
じゃあスレタイ変えるしかないな。
回答できないのにダメ親みたいな返答が端から見ていて不快だわ。
2022/11/21(月) 02:37:22.38ID:fAW7l5O3
あくまで一般的な学力を持った健常者向けであって
「ひまわり学級」レベルの人に対処するとはどこにも書いてない

「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」にすればいい
2022/11/21(月) 02:42:35.25ID:ftJMvFeP
>>920
その話に合わせると対処するとも書いてないが対処しないともかいてないけどな。
2022/11/21(月) 02:45:06.01ID:fAW7l5O3
特に断りがないのは一般公衆向けだからだろ

そもそも「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」は公衆の場である5chに作るのは不適切。
精神病院か特別支援学級でなければ問題が起きるだけだしケアする人間がいる訳がない
自費を払って自前でやればいいんじゃないかな?
2022/11/21(月) 02:50:08.60ID:ftJMvFeP
>>922
なんでも質問スレてかいてあるけどそこに健常者とか関係ないと思うが。回答できないなら黙っとけばいいだけ。
2022/11/21(月) 02:52:01.33ID:fAW7l5O3
宇宙人みたいな珍獣と話が通じてない件
だから嫌なんだよ
2022/11/21(月) 02:56:53.93ID:ftJMvFeP
>>924
まあそれもわかるけど返答する側も 見てて嫌だったわ。
まぁゴメン。荒立てるつもりはないんだ。話せてよかったよ。じゃあ消えるわ。
2022/11/21(月) 03:00:09.81ID:fAW7l5O3
普通の人は健常者しか見た事ないから、人外の常識を持つ異界の生物との
関わり方なんて知る訳ねえだろ 冗談は顔だけにしとくれ
2022/11/21(月) 03:04:26.47ID:ftJMvFeP
>>926
冗談はお前なw
Unity頑張って回答できるように頑張れよw
2022/11/21(月) 03:06:30.89ID:5XSEyAfL
>>911
なんでchromeとかdiscordが出てくるのかわかんないけど、UnityEditorでanimatorにフォーカスあるときにAキー押すと全体表示できるでしょ
2022/11/21(月) 03:07:26.36ID:fAW7l5O3
まだ異界のゲート閉じてないんか? さっさと異界に帰れよ
2022/11/21(月) 03:19:14.97ID:T4Zc7F8v
日本人の精神だとこんなん見たら一人で何十倍も時間かけて頑張るしかないよなあ
だから生産性が悪いんだろうなあ
2022/11/21(月) 03:34:40.93ID:cAzJk1kA
出来る人が出来る事をして遊んでるだけ
学校でもハロワでも職業訓練センターでもない
それすらも分からないなら人間社会と接点を持つのは間違い
2022/11/21(月) 03:59:56.52ID:7uwYqL33
そんなことより誰かctr+fで保存できてない理由を教えてくれよ…
2022/11/21(月) 04:36:42.55ID:5hvfSBuc
ControlSじゃないから
2022/11/21(月) 06:01:37.51ID:A0/Vp8l+
ボランティアですら無いからな
答える気にならなければ無視するだけ
2022/11/21(月) 06:54:42.83ID:A7wh9d7S
ワイロを払えば答えて貰えるよ
2022/11/21(月) 07:17:27.88ID:0R1PJTQ1
>>927
お前もミニゲーム以外つくれるように頑張れよ
unity上級者マンよ w←
2022/11/21(月) 07:58:53.17ID:7uwYqL33
>>933
ごめんctr+sの間違いだった
最初に適当な名前をつけて別名で保存すれば問題ないんだけど、それをせずctr+sを押しても保存されているようでどこにも保存されていないっぽいのが不思議で仕方ないんだ
最初に別名で保存するのは当たり前なんだろうか、それともどこかにちゃんと保存されているのだろうか
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 08:51:02.42ID:iw/l8mbr
new project って名前で保存されてないかな?
コントロールsの後、タイムスタンプ見てみて。
2022/11/21(月) 09:11:39.10ID:SFilI3L+
MacとWindowsどちらで開発してる?
出来たらその理由も教えてほしいなと
2022/11/21(月) 10:38:26.57ID:FK9mTvZ/
>>930

チュートリアルやってこいの段階で何クソデカな事にすり替えてるんだ
2022/11/21(月) 10:48:42.87ID:5hvfSBuc
docs.unity3d.com
https://docs.unity3d.com › Saving
作業内容の保存 - Unity マニュアル

ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど


そうそう雑談したいなら、専用スレあるから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2022/11/21(月) 10:58:38.33ID:5hvfSBuc
>>939
アンケートなら他でやってね


>>937
因みにコードの方でControlSするとコードのみしか保存されない
プロジェクト作成した段階でそこに指定したフォルダにAssetとかできてるので確認してね
2022/11/21(月) 12:14:36.30ID:VGAWkdwW
>>909
流石に回答が悪いはお前は何様やねんってなる
2022/11/21(月) 13:07:11.06ID:pO3WYCzf
>>920
すればいいじゃなくて作れよ

それくらい出来るだろ健常者の君なら
じゃなきゃ大人しく受け入れろ
2022/11/21(月) 13:40:58.15ID:cAzJk1kA
人に何かをしてもらうには対価が必要
マネーイズパワー
2022/11/21(月) 13:50:17.06ID:7uwYqL33
>>938,942

ありがとう!
今試しに新しいプロジェクトを作り適当なオブジェクトを置いてctr+Sしてみたら、AssetのScenesフォルダにあるSampleScene.unityというファイルにちゃんと保存されていたよ

これで問題なしと言いたいところなんだけど、実は先日まで作っていたプロジェクトで何気なくundo連打したらなぜかほとんど初期状態まで戻ってしまいそれを元にも戻せず、でもctr+sでちょいちょい保存してるしと思ってunityファイルを探したらそれも無かった、というのが事の発端なんだ。今Assetフォルダ内を調べてもやはり無い。何か操作を間違えたかファイルが破損でもしたのだろうかね。これからはもっと慎重に保存することにするよ
相談に乗ってくれてどうもありがとう
2022/11/21(月) 14:13:24.26ID:5hvfSBuc
それはundoの処理として正しいです
プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる

もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ
2022/11/21(月) 14:46:56.33ID:q7oTNBst
>>930
書いてない→空気読めない→分かりませんの無限ループで草
君の脳味噌じゃチュートリアルの練習問題程度で脱落するような知障は
それより難しい本番の開発は無理って事すらも理解出来なさそう
無駄な努力をしなくていいの防波堤を勝手に無視して乗り越えて来るから地獄に堕ちる
ハッキリ告げると発狂するから空気読ませてるのにKYで読み取れないのも哀れだな
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 18:08:15.67ID:dSK/pMWJ
なんかギスギスしてるね
2022/11/21(月) 18:27:38.40ID:AyuV8Ttk
いつものゲ製の知識ないけど何故か自治厨してる荒らしの人だと思う

初心者以上にふわっふわした話しかできないっていう
2022/11/21(月) 18:43:26.16ID:cm37FlKp
Beginner、Intermediate、Advancedの全部やっても2週間も掛からないし何がそんなに困難なんだろ
それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに
2022/11/21(月) 19:42:06.52ID:ZO5MlUWh
質問させてください
オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます
原因として考えられることを教えてください

mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0));
print(
Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0))
);

fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした
2022/11/21(月) 20:05:35.83ID:TL4qohgt
安定のレベルデザイン君で草
2022/11/21(月) 22:01:54.01ID:8J6XFA4d
本人はバレてないと思ってるの草
2022/11/21(月) 22:13:07.28ID:5hvfSBuc
>>952
確実に180°逆に向くなら
結果に180°掛ければ正常になるよね
2022/11/21(月) 22:25:02.99ID:8J6XFA4d
もう最高(笑)
2022/11/21(月) 23:07:10.65ID:ZPIHSwFg
カニンガムの法則が大好きなんだね
嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/22(火) 08:50:35.32ID:vLF1DjCP
>>952
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。
2022/11/22(火) 10:32:11.05ID:GaWRTB3C
>>950
宇宙でも異界でも帰れば?
2022/11/22(火) 11:23:10.76ID:do9maUtg
>>958
あー ダウンですね
多分、最短距離で回転するってことですね
2022/11/22(火) 13:16:34.02ID:AgXSWo40
①アスペなんてレベルデザイン君しかいない
②レベルデザイン君は「自治厨の荒らし」というキャラを出すのが好き(最初からそんなものは存在しない
③レベルデザイン君は「ふわっふわ」という言い方が何故か好き

レベルデザイン君は自分でしでかした不始末の火消しをする為に
「自治厨の荒らし」というキャラを出してそのキャラのせいにしてるだけ

毎回同じパターンで僕が荒らしたんじゃないよキャンペーンをしているのに
何故分からないと思っているのかよく分からない
アスペの荒らしはレベルデザイン君しかいない
2022/11/22(火) 15:42:04.53ID:wPnKn+MZ
なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する…
2022/11/22(火) 15:58:53.28ID:do9maUtg
>>962
マウスの方向に自機を向けたいのです
実現できればどんな方法でもいいんですが、今回はクオータニオンを使いました。
2022/11/22(火) 15:59:19.84ID:/xrZPahH
その元コテもらった回答の内容に全く関係ない返ししてるのよく見るな
2022/11/22(火) 16:11:38.84ID:wPnKn+MZ
>>964
よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ)
2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う
なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし
ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか
2022/11/22(火) 16:30:56.45ID:z4cCusYf
所謂@をすればいいのに全然関係ないAでBしようとしてるから
Cすると当然そうなるってだけで。
普通@するのにAは使わないしDとしか言いようがないな(笑)
2022/11/22(火) 16:48:08.53ID:/xrZPahH
>>965
クオータニオンがわからないこと前提だから、クオータニオン使わずにってだけの意味じゃないの
なす角取って角度でrotateかけるとか
たしかに計算できるから角度の変数持つってのはよく分からないけど
2022/11/22(火) 16:59:06.48ID:wPnKn+MZ
>>967
サンクス

ほんと応答がチグハグ?で終わってると大袈裟だが混乱した、スマン
2022/11/22(火) 17:51:09.88ID:oQwQyFve
https://i.imgur.com/kiCHcA5.mp4
何日掛かるのたかがこの程度の事に(笑
2022/11/22(火) 17:52:51.60ID:do9maUtg
>>965
他にいい方法があったのですが
この辺まだ詳しくないので
2022/11/22(火) 17:56:43.59ID:Lm6vkF93
ならそのいい方法でやればよくね?
やれば詳しくなるでしょ
誰だって最初っから詳しい訳じゃないよ
2022/11/22(火) 17:58:52.85ID:Lm6vkF93
そもそも
検索すりゃいくらでもコード出て来るっしょ
https://futabazemi.net/unity/lookat-player
2022/11/22(火) 18:01:56.69ID:Lm6vkF93
まぁ結論からすると、レベルデザイン君はここでみんなに謎掛けして、時に荒れたり答えが出て来たり来なかったりを眺めて楽しんでるんだよね

みんなはオモチャってわけよ
2022/11/22(火) 18:10:00.22ID:MDiCMY2Q
Unityをインストールしようとした所、エディターアプリケーションが容量足りてるはずなのに容量不足でダウンロードできないと出ます
どうすればいいでしょうか?
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