質問させてください
オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます
原因として考えられることを教えてください
mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0));
print(
Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0))
);
fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
952名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 19:42:06.52ID:ZO5MlUWhレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
