RPGツクールMZ_19作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今年あと2ヶ月半ですが
UNITEほんとに年内なの
諦めるなら早めにしろよ しかしあれよのう
ツクールMZから作成データの引き継ぎ出来へんのやろ
それが痛いのう
でもUNITEからその次のシリーズへは引き継ぎ出来るようになるかもな
なぜならユニティだから UNITEはRPGツクールではなくて
Unityのアセットなのが違う所ね
つまるところ、ツクールというデータ集をUnityに載せられるだけ
Unityがベースだからやろうとすればほぼなんでもできるし、ライブラリにも手を入れられるようになるけどそれだけ上級者向けになる
自分はUnityだと開発期間長くなるからツクール選んでるんだけど
自分みたいな層にクリティカルヒットする製品だと思ってる 年内に出すの無理なら早いうちに無理って言ってほしいな
あと2ヶ月かそこらなのにまだ発売日すら定かじゃないとか確実に延期パターンでしょこれ ところで昔のドラクエみたいなでっかい歩けるワールドマップは作れるんやろ?
ツクール3みたいな地図にもできるんけ? ミニマップのプラグインを地上マップに使ったら重すぎて使い物にならなかったな
数画面分の広さしかないダンジョンフロア向けとちゃんと書いとけ >>8
今度はユニティ側のアプデでもぶっ壊れる可能性も出てくるし
何ともいえんな ツクール3の地図ってミニマップのことじゃないだろw
行先選ぶアレだろ? MVとMZもjsだからデータの引き継ぎ余裕と思ってた時期が俺にもありましたが
関数レベルで変えてきてるとは思わなかったわ
変える意味ねーだろw 中身の構造を変更して機能改善してるんだから、そら変わるのは当たり前でしょ ツクール3みたいな地図ってPCツクールで出来ないものがないのでは
Danteまで遡るならともかくWinでは >>10
実際Unity開発者は喜んでるんだよな
もしUNITEの出来が良ければUnity開発者からワンランク上のツクールRPG
しかもツクール臭ゼロの作品が多々生まれかねない
それは旧来のツクール勢にとっては強力な競合他者を生む事に
繋がるわけで素直に喜べない状況になるかもしれん
特にエロゲー勢は兜の緒あるいはふんどしを締め直す必要が出てくるかもな エロゲプレイヤー勢も気を引き締めないとパンツを履く暇がないかもしれんな 完成したゲーム同士を戦わせてるわけでもないにどう競合するのか全くわからんけど
質のいいエロゲが出るなら良いんじゃね(ハナホジ) ツクール臭をできるだけ消したなんかすごいっぽいの作る組と
その辺は割り切った作品作るエロゲ勢って今でもフィールドほぼかちあってないし
Unity勢が参戦しても同じことだと思う 前スレでカドカワフルボッコにしたら、なんかカドカワ擁護出たんだが
カドカワは5chと同じ事やってるから、自分が批判されたと思ったんだろうな
だが俺はそれとは違うんだよね
5chと言うのは5chと言うバカみたいなレッテルを持っている
これはお笑い芸人とか漫画のギャグ枠のようなもんだ
この手のメディアはバシバシ暴れまわるのだが、最後は自虐と言うネタに終わるだろう
そういうもんだ
しかし俺がカドカワをキモいと思ったのは、彼らが表の正社員と言う枠組みで5chのノリやってるから
彼らが他人をコケにして罵倒するときに、5chの神を借りて暴れまわる
しかし、今度は自分を守るときにはカドカワの正社員の神を使う
おそらくカドカワが自分を守るときは、真面目に作ってる文学作品や学術作品を盾にする
それが卑怯過ぎて気持ちが悪いんだよな
だからカドカワはダメなんだ
ツクールを5chと同化させてしまい、無知蒙昧にしたツクラーを次々作らせて放置してる
彼らには、ギャグマンガは最終的に自己言及すると言う自己責任を学ばせるべきなのに
俺はガチガチのギャグマンガ好きだからこそ、その辺のルールは守るべきと思うんだよね 正直カドカワのことなんてどうでもいいがお前が気持ち悪いってことだけはよく伝わってくるよw ツクラーて自分と考えが違う相手や気に入らない相手には不寛容で異常に攻撃的になるよな
自分の性格の悪さを棚上げして悪いのは相手で自分は悪くないと正当化
5chの中でもツクラーが集まる界隈は特にこの傾向が際立ってると思う いい歳してツクールなんかしてる負け組は色々こじらせてるから自分を上げるより画面の向こうの他人を下げることに労力を使うからな
そんなだからいつまでもツクールなんだよねw ツクールとか単なる道具の一つだろ
一体どういう拗らせ方したらそんな物の見方できるのか ツクールは大手メーカー管理のソフトだからフリーの作成ツールより安心ってのがあるが変なバグがいつまでも残ってたりアップデートすりと過去のデータがめちゃくちゃになったりと色々酷いからなあ >>28
この界隈のそんな現状を肯定する気はないけど
民度の低さはツクールの扱いやすさの証左だろうね 考えがどうとか関係ないやろ
宗教キチガイがキモいだけ ツールの利用者がどんな人間層かなんて気にしながら作るヤツおるんか?
どんだけ自己顕示欲に飢えてるんだよ
自分の想像をカタチにできる道具を選んでるだけに過ぎないのに、使ってるツールでマウントを取る発想が理解出来ない 気にしてなかったけど、こう他人を罵ったり嫌がらせしてるのが目につくと
ここって性格悪い連中だらけの魔窟なのかとうんざりする 仲良くしなさいよ。
気に入らなければあぼーんやスルーすれば良いのよ。 >>36
ツールはあくまで手段に過ぎないのに
そう考えてないの意外といる
使いやすくて自分の表現したいことができるのが一番なのに
>>37
実際そうだけどね
そこを鵜呑みにしてしまう人が多い
誰がなんと言おうと自分の考えは曲げない!っていうくらいのが欲しい ツクールなんか素材がフルパッケージングされてて初心者でもDQ程度ならそのまま作れて
配布されてるプラグインをお好みで付け足せばFFくらいまでは作れますよ程度の
初心者でも特に考えなしに使えるツールなのに
あれやれこれやれやれない奴は無能カスみたいに暴れる奴がいるからなんで他人にそこまで要求してくる奴がツクール使ってんのwとなっちゃう >>41
何を言いたいのか知らないけど、データ型の表現はツールによって違うし個性でもあるから「まだ」というのは適切じゃないよ
ツールのターゲットを考えればbool型をフラグやスイッチと表現するのは妥当だよ よくわからんけどフラグっていう言葉も今では一般的になってるからむしろスイッチより分かりやすい気もするのう おちんちんだと分かりづらいかな
立つイベントが特殊過ぎる >>47
そんなに自分の人生悲観しないほうがいいぞ まぁbakinでも感じてるが、慣れ親しんだ用語を
より世間で一般的に浸透してる用語に合わせる変更なら良いんだけど
そのツール独自用語に変えちゃうのは今の時代しんどいよな
ゲーム自体も変に独自色を出さず操作や用語を共通化した
ユニバーサル仕様が主流になってるし 仮にツクールがスイッチをフラグに変更するとしてオン/オフ表現はどうするのる
立てる/降ろすに変えるの? フラグ、からのオン/オフとか立てる/降ろすはゲームの話においては
あまりクローズアップされないというか、こうだ!ってのがないかも フラグでもスイッチでも内部的に正しい呼び方はtrue/falseなので まぁ、プログラミングでフラグなんて単語もあんま聞かないけどな
ブーリアンとかならよく出るから、そっちにしてくれる? ブログラミングというより設計だと状態遷移、フラグ管理、イベント発行辺りは使うけど
スイッチをフラグ的な意味では使わんなあ あほくさ
呼び方なんて作ってる側からすればどうでも良いんだわ
そんなことが気になってゲーム作る手が止まるなら、しっくり来る呼び方のツール探して使えばええやん
神経質にも程があるで
ケアルとホイミとヒールの呼び方統一しろって言われてるくらいしょうもない拘りやわ そういう、どーでもいいこだわりをしてる奴を皮肉する流れやぞ ところでお前らはテキストの文章内で全角数字や全角アルファベット使う?
文法的には全角のほうが正しいんだが半角にしないと「アルファベットや数字が半角じゃない奴ww」みたいに言われる 原稿用紙のマス目埋める職業なら1マスに1アルファベット(=全角)が正しいんだろうがゲームの文章だからねえ
三点リーダーも「……」と2つ続けて「。」は付けないのが正しいとされてきたけど現在の主流は「……。」だし
ゲームの文章で「……。」としたら横が足りなくなること多いから間違ってると分かってるけど「…。」に統一したりとか
作者のクセや個性が出るポイントだねw >>60
「……」と「……。」はそこでセリフなんかが終わっているのか継続しているのかで使い分けじゃない?
たとえば
「政府もマスコミもだんまりか……だが好都合だ」
「やれやれまただ……。またこの夢か・・・。」
こんな感じに。 「一度や二度失敗を・・・」を「1度や2度の失敗を・・・」と書いてる市販ゲーム見た事あるが違和感が凄かったな
あと最近のDQだと!?を!?って半角で書いてるんだがそこは全角にして欲しい 数字とアルファベットの全角は、見やすさとそのセリフを話すキャラの個性で決めてる。
同じ英単語でも、流量に話せるキャラは半角で、
日本語発音で話すキャラはカタカナ、とか。
まあ、プレイヤー側のとらえ方はどうかわからんが、自分の中ではキャラの性格付けに使えると思ってる。 5chだと全角でアルファベットや数字書く奴は全角かよwって笑われる風潮あって状況に関係なく半角で英数字書く奴増えたね 本来日本語の文章に英数字混ぜるのは正しい文章じゃないからね
例えばソニーをカタカナで書く奴は多いがSONYと書く奴はほとんどいない
それと同じこと
日本語の文章内にSONYと書くなら前後にスペース開けて SONY と書かなければならないんだが
実際にそういうルール守って SONY と書いてる奴はいないしね MVですまない。。
マップ上のイベントの数が多ければ多いほど比例して重くなるとは聞いたけど、
それって画像チップのスイッチのためだけの中身が無いイベントだとさほど問題にならなかったりする?
なんだか体感上はほとんど変わっていないように思えまして・・・
まあ、イベントの数を問題にしてたらシンボルエンカウントなんて作れないだろうとは思ってたけど 完全スレチだがRTX4090の発火事故問題が今世界中で大きく騒がれまくってて
隠蔽しきれなくなったNVIDIAが原因究明のための調査に乗り出して発売一時停止みたい
https://kakaku.com/pc/videocard/itemlist.aspx?pdf_Spec103=490&pdf_ob=0&lid=shop_pricemenu_hotspec_0550_5
国内でも修理依頼あったそうだし、グラボ事故としては前例ないほど大きな時代になってきてるな
まさかこの中に新発売のRTX 4090を買ってしまった人いないよね? お?なんや挫折者の未練を感じる書き込みやな
ゲーム製作の敗北者は成仏したってやー 挫けそうになったらこのエンターブレイン公式動画観るんや
https://youtu.be/wyHNWgR93WU ちまき@修羅場 @cmk333
NovelAIをミュートワードにするという天才の発想のフォロワーの真似しよ!と思って色々調べてみたら普通の絵にAIタグつける嫌がらせも横行してるらしい…地獄じゃん!
2022-10-19 16:03:03
悪役令嬢エーキ @e_ki_29
pixivでNovelAIタグをミュートしてる人が増えてきたから、逆に人間が描いた絵に対してAIタグを付ける荒らしが生まれてるのか?
悪人が凄まじい勢いで増えていく展開、事実は小説より奇なりを感じる
2022-10-15 21:34:10
アズキ@skeb募集中@クラフティングダンジョン連載中 @azukiranatuine
人の絵にAIタグつけて鵜呑みにした群衆に「AIで描くようになったんですか」って叩かせるの、相手に属性付与した後に特効武器で殴ってくるクソコンボかよ
はまけん。 @twdshamano
※PIXIVに絵をアップする際は『他のユーザーによるタグ編集を受け付けない』にチェックを入れたほうがいいです。
?入れないと「Novel AI」ってタグを勝手に付けられて「AIで描いたんですか!?」っていうコメントがきまくり地獄と化します。
タグ消してもNovel AIで文字検索したら表示は残るようです 性根が腐っとるなぁ
わいもpixivに素材アップしとるでな、念の為タグ編集不可にしとこ
共有感謝やで 誰かにAiタグを付けて貰えるほどの影響力ないでしょ? 閲覧数は関係あらへんな
pixivユーザーなら迷惑行為に粛々と対処する
好きな場所を守ろうと思えば、自然と出る発想や
もうちっと想像力を働かせて書き込めや
な? AI画像にAIタグ付けずタグやコメント欄をロックして自作詐称するヤツ
目に入る絵すべてにAIタグつけまくって荒らすヤツ
Pixivはもう無法地帯よな もともと中国人に占領されてるから興味をうしなっちまった 日本が一番エロに寛大だから世界から人が集まるのは必然ではあるんだけどな aiはディープラーニングに使用したアートに対価を払っていない。ここからai絵師共に裁きを与えていくぞ 端くれながらも創作してる側からしたら現状のAIは厭わしいね
パブリックドメインや自作素材しか使っちゃいけないことにならないかな ニッチなジャンルだとAIじゃ網羅できないから結局人間必要なんだよなあ 人間は0から1を作ったり、1から100を作ったりするが…AIだと100から50を作ったりが関の山だね
もちろん50付近で満足する制作者も消費者もいるだろうが更なる上には昇れない HD2Dていわゆる舞台の書割みたいなもんを多重スクロール素材として延々用意すれば可能だと思うし
理屈として余裕なのか、作業量として余裕なのか、どちらかで考えた場合に前者であれば余裕だと言うのは問題ないと思う 先走ったツクール信者のネガキャンにしか見えないんだけど
現状、Uniteの拡張性に関しても疑問視されていてそれを払拭するような情報も出ていないのに
「非常に優れた拡張性と自由度」とか言われても????だわ
>>91
全然違うよ
オクトパストラベラーで有名になった3Dマップと2Dキャラクタを組み合わせた表現技法
つまり内部的にはほとんど3Dゲームで2Dオンリーが大前提のUniteじゃほぼ無理 UniteはAPIドキュメントの項目があるし、拡張性に関しては今までと同じようなものは提供されるんじゃないかな
まぁ、土台がUnityでUniteはアセット扱いだろうし、非常に優れた拡張性とかは嘘ではない
簡単でもないだろうけど、今までのようにプラグイン作者パワーで何とかなりそうなのがツクールっぽい所 つまり未だ見ぬアドオン作者様のご到来をアテにして他ツールにマウント取りに行ったのか…
やっぱり予想通りこのレビュワーはここのスレ住民の感覚と変わりないって事は分かったからもうええわ >>66
だってそれマイクロソフトのルールだもん
> 全角文字と半角文字 (記号を含む) の間にはスペースを入れます。
> 全角文字どうし (記号を含む) の間にはスペースは入れません。
JIS、内閣告示、文化庁ガイドライン、TC協会、どれにもそんなルールない
あると言うなら後学のために出典示してね♥ 92の説明もおかしいんだけどな
HD2Dニワカ丸出しじゃんオクトラやった?
争いは同レベルでしか起きないを地で行く馬鹿になっとるぞ >>89
意見をきいてコアスクリプト公開すると
その仕様でプラグイン作成
アーリーアクセスだからコアスクリプト変更
プラグイン動かなくなって激怒する未来がみえる 3Dの背景に2Dのキャラとかセガサターンのグランディアの時代からあったけど、これはHD2Dてすか? グランディア懐かしい
コマンド戦闘では一番好き
でもHD2Dに必須っぽい極端な被写界深度と不自然に大型の人型ボスがないから定義には外れそう それいうたら実写背景にキャラ載せたら実写になるんかい 子供の頃純真だったからギルガメシュとかルビカンテとか巨人なんだと思ってた 源平討魔伝とか獣王記とか自キャラがでかい事が売りになってるゲームあっという間に消えたな 作成したゲームを、
PS4proのブラウザでMZやろうとしたら
can't find variable WebAssembly
って出たんだが、なにか手立てある?
pcやスマホのchrome、ipadのSafariでは問題なく起動するんだが… ゲーム機のブラウザって独自開発されたものだし、MZの対応ブラウザにも入ってないんじゃ動かないんじゃない?
■製品概要
・商品名:RPGツクールMZ
・発売日:2020年夏予定
・希望小売価格:未定
■動作環境:
・OS:Windows 8.1/10 (64bit) または macOS 10.13以降
・CPU:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
・メモリー:8GB以上
・HDD:空き容量8GB以上
・グラフィックカード:OpenGLに対応したもの VRAM 1 GB以上
・ディスプレイ:解像度1280×768以上
------------------------------------
対応ブラウザ(ゲーム)※最新バージョン推奨
Google Chrome
Safari
Firefox
iOS Safari iOS 11以降のみ対応
Chrome for Android
------------------------------------ そもそもWebAssemblyを実行できるブラウザじゃ無いんじゃね
知恵袋なんかで似たような質問はあったぞ ゲーム機組込みのブラウザってNetfront製のクソブラウザだろ?
WebAssemblyなんて高尚なもん対応してるわけないやんwww すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり なんで急に自己紹介始めたの?
自分がそうだから他人もそうだと思うのは間違いだよ お前が他人のことをそう思ってることを言っても
他人からしたらいきなり何言ってんだこいつとしか思われない
周りを見下す時、周りからも見下されることを理解した方がいいよ >>113
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとして君って発○障害だったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たないことがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたし
って感じで返されるから、ネタでも変に煽らないほうがいいぞ 2時間か3時間くらい作業してその合間の15分くらいで5chやネットやるのが健全だなあと
今さっきまで作業してたからこそ思えるけど
その作業になかなか取り掛かれんのは人の弱さというか業というか○○だわなあ 著名人、作家にもおかしい人はいくらでもおるから
はっきり言ってどうでもよくないか? 今更何言ってんだか
昔から創作者なんて変わった人まみれだろ >>113
>Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり
まじ・・これって発達障害だったのか
俺そうだわ・・自分の中でAについてはもう終わっててBに発展させてる だいたい発達障害だからなんなんだ
確定で誰か殺すんか? そもそもツクラーに限らずSNSでは言葉の通じない奴が一定数いる
返事がおかしいやつは基本スルーすればいいがたまに自分が空気よめない失礼なこと言うからスルーされてるのに不当な扱いを受けた!とキレまくってる奴いてキレられてる人可哀そうだなと思うことがある 話が通じない人もいるだろうけど、中には話が通じないであろう人をあえて演じている道化みたいな人もいるから面倒くさいし面白い >>113
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり
って感じで一見関係のないBの話が実は関係してたりするのがわからないだけじゃねーの? 発達障害レベルの話が通じない成り立たないってのは
そもそもこちらの言うことを全く聞かず自分のことだけ一方だけ喋り続けて
相手から何を言われても無視して一方的に自分ばかり喋り続けるとか、そういうのだぞ
お前らがシッタカで話してるレベルのなんて全然大した事ない フェードアウトの色を黒から白に変える方法を教えてください
MVの SceneManager._scene._spriteset._fadeSprite.setColor(255, 255, 255); だとエラーになりました フェードアウトならデフォルト機能で白も選択できたと思うけどそれではいかんのか >>129
マップ移動時には白か黒を選べるんですがそのマップ内で画面を白くする→フェードアウト中に画面を書き換える→フェードインするだと黒しか選べません
色調変更で白くしてもピクチャの色がそのままで色々な小細工が必要になるので直接白くフェードアウトできればいいのですが setColor(255, 255, 255)
この部分の指定が足りないって可能性はないのかな
RGBの3属性で指定するのではなくて、色調変更のように4属性で指定するとか
見当違いだったら申し訳ない
力技ってほどじゃないけど真白なピクチャを一枚用意して
それを一番大きいピクチャ番号に振って白いフェードアウトみたいなもんコモンで作ってしまうのも有りかなと 一言に発達障害といっても症状は様々で軽度だと一般人と見分けがつかないけどな 空気が読めないのを発達障害に含めるとややこしくなるからやめろ 今はギリ健って便利な言葉あるけど132みたいなのは「何だこいついきなりおかしあえわ」って引かれるタイプよなw >>130
とりあえず、イベントコマンドの「場所移動」で使ってる処理は
「Scene_Base.prototype.startFadeOut = function(duration, white)」で、
whiteにtrueを入れれば白のフェードアウトになるが、
イベントコマンドの「フェードアウト」で使ってる処理は
「Game_Screen.prototype.startFadeOut = function(duration)」で、
そもそも色の切り替えができないことがわかった。
改良の方向性としては、イベントコマンドの「フェードアウト」の処理も
「場所移動」で使ってる処理と同じように変更すればいいと思うが、
何か処理の仕方が結構違うみたい。 続報
イベントコマンドの「フェードアウト」は色を変えているんじゃなくて、
単に明るさ「_brightness」を減らしていって暗転させてるだけだ。 もうAPNG使って好きなフェードアウトしてから内部で場所移動しちまえよ 俺もそれでいいんじゃないかと思う。
ピクチャ100番まで使ってるわけじゃないだろうし。 >>136
検証ありがとうございます
残念ですがMVではできてたことがMZではできなくなってるんですね
白ピクチャをゆっくり表示にして誤魔化そうと思います メタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな
賑やかしというかクリアのためには必要のない駄弁を宣うNPCがボケてしまったりクレイジーだったり僕の悪い癖
数時間で終わる短編RPGなんてそれでもいんじゃねと俺は思うが DQみたいなのは俺は好きだな。
テイルズは、こっちのほうが先なんだけど、なんかやりすぎ感をおぼえてしまう。
DQIIは、王女に会って、次にっしゃべる言葉がいきなり上から目線でびっくらこいたが、
のちの堀井曰く、王女が最年長だったんだと。
ゲームとしては今なおPRGの目標とされる一つだけど、さすがにそれは説明不足ってものだ。
で、とどのつまり俺はDQIIなみのゲームなんて逆立ちしても作れやしないんだから、
マップ会話はテイルズ風になる予定という言い訳でした。 お前がいると回復前提で敵の攻撃が激しくなるからって味方のヒーラー殺すとかいうゲームデザインまでメタってくるのゲームはいっそ清々しかった メタの意味的にちょっと俺の思ってるのと違った反応があって面白いけどまあ良しとしよう
ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな
管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もあるとか えーっと、可能な限り君が正気だという上で発言を解釈すると
「ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな
管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もある」
とか喋るメタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな
と言いたいってことかな?
ゲーム開発者なら自分の意思を他人に伝える能力も必要だからそこらへんをもうちょい努力しよう そういった好意的にしろ敵意的にしろ解釈してくれる時点で成功みたいなもんだしなあ
100%伝える意味もあるかもしれないが、それはそれで高難易度であって説明口調になってもね
ちょっと足りないぐらいでいいと思うよ?
作者はそこまで考えてないと思う、的な
フィクション世界のキャラクターがその世界をフィクションと認識したうえで発する内容というかね
俺らにとってこの地球という惑星は実際に存在する場所で、誰の創作物でもなくフィクションとも思っちゃいないが
もしそんな事を口走る人間がいたとしたら、その世界においては冷遇される存在だろうなって身を示してみた
人ならざる者、神のごとき視点、そんな臭わせ んーとね、相手にゲーム内のできごとを解釈してもらう時点でそれは不親切
解釈するまてもなくストレートに創作者の意思が伝わらない創作は二流以下、大勢の人に見てもらって評価される作品には絶対ならない
解釈しなければならない作品ってのは、立派な面白いストーリーテラーがあった上で、その細部に解釈の余地を埋めておくもの 細部って言われても数時間で終わる単発の短編ゲーだもんなあ
別にきみの言う事が間違ってるとは思わないけど、説明的で冗長でも良くないでしょ、気楽に遊びたいもん三流ぐらいでおっけおっけ メタ発言があると一気に現実に引き戻されて冷める場合もあるし、なんでもかんでも説明されたら情報収集や探索の意味が無くなる
プレイヤーが判断して取った行動と割いた時間に意味を持たせないと、ゲー無って言われちゃうから匙加減が難しいね ギャグ全振りの作風ならいいかもしれないけど
普通のRPGでメタ発言されるのはちょっとね
ゲームキューブのペーパーマリオとかあからさまなメタ発言けっこう出てきて萎えた覚えがある なろう系なんてヒットポイントだの攻撃力だのステータスだの平然と会話に出てくるからな
ドラクエだって武器は装備しないと使えないぞ!なんてアドバイスするNPCおるしな FFの初心者の館はメタ的な事を本編と切り離して一箇所にまとめてるから上手いなと思った ゲーム内アドバイスをNPCがしゃべるのは仕方ない気がするな
チュートリアルとして画面切り替えて学ばせるやり方もあれば
ドラクエみたいに段階的にNPCが伝える方法もあるわけだし >>152
俺、実はかなり切実に厨二的セリフ臭が欲しかったところだったんだけど、
この人を見ていると、なんだ、150年ほど昔のまだまだ未熟だった文学論壇を想像すればいいのか
・・・切実といっても俺自身が厨二になりたいってわけじゃなく、キャラ作りに生かしたいだけだからな? 好きなように作ってもいいけど
それが他人にとって面白いかは別だぞ 好きなように作らなくても面白い保証もないよ
>>162
UNITEはもう触れてやるなとしか…
ツクールはあくまで2D路線というなら迷うことなく2Dの道を歩めばいい
HD-2Dだの3Dだのが今の主流になりつつあるからって
ブレる必要はない(だいたいPS2版5で3Dはもう懲りただろうし) もう今年残りあと2ヶ月切ったけどまだ発売日発表すらないのか
発売遅れるなら遅れるって早いうちに言ってくれないかな 2Dなのは別にいいけど○ラクエツクールなのに無駄に高解像度になるのはやめて欲しい
マップ上のキャラの動きとか後期スーファミRPGにすら勝ててないし キャラの動きとか既存素材じゃなくてオリジナルで作ってオリジナルで処理作ればどんだけでもこだわれるでしょ
SFCに勝ててないのはツクールじゃ無くてお前の実力だぞ
ツクールは単に素材として既存機能としてドラクエ風のモノを組んでるだけで中身はJavaScriptだから 誰でも簡単に作れるものは陳腐化しやすい
自分より下の人間には難しくて手を出しにくく
自分と自分より上の人間は簡単で手を出しやすい
そんな特権階級みたいなもんが欲しいだけだろ? ストーリーの面白さって曖昧なものより一目でクオリティがはっきりするグラフィック重視厨が多いってことか 同人ゲーなんて作者の性癖出してなんぼなんだからエロ以外に存在価値はないんだよ
せめて全部自作絵とかな
素材使ってる長編RPGなんてやるなら市販ゲーでいい
シナリオwなんてどうせどっかから取ってきたようなもんばかりだろ
それをろくに経験したことないプレイヤーが感動しました;;とか言って騒いでるだけ 軽い冗談のノリだと思うけど
どうせ〇〇と決め付けるクセ付けちゃうと思考や選択の幅が狭まって危ないぞ
デバッグや動作チェック続けてる内に俺は自分のそういうとこ矯正したわ どうせエロゲーなんて絵だけだろと言うなら
そのエロゲーよりも優れたゲームを作れていないと
まさか絵だけのゲームより面白いゲームを作れないのにバカにしてるわけないよねえ? ツクール製のエロゲってやったことないんだけどイラスト以外に男を欲情させるための高い文章力も必要になってくるジャンルなのか? 企業並に手間かけてるものもあるにはあるけど、
カスのような出来でも性癖に突き刺さるから売れてるのが大半 絵でもゲームでも、見た目でクオリティ低そうだと簡単そうだなって思う事はあるけど
実際作るとなると同じものすら簡単には作れないのがわかる
案外、パッとわからないだけで細かいこだわりが多い作品は多い エロゲのイベントCGなんていくら描いても別に何ともないのに、それに合うテキスト書いてるとカウパーぬるぬるなってまう(´・ω・`) だって、どうせ、でも、に「だから」が加わって4Dになったんだっけか
これ反射的に使ってる人は周りから嫌われるから気をつけた方が良いよ
ゲームのストーリー構成、文章の書き方にも滲み出てるからな? >>168
これな
凝ろうと思えば見た目はいくらでも作り込める なんだかんだ言っても最終的にはわかりやすさよ
どんなに斬新なシステムを組んでもわかりにくいと投げられてしまう 上手い事アクツクとRPGツクールの機能のいいところ取りで
融合できないものだろうか >>178
カスのような出来ってデフォルト丸出しの露骨な手抜きか? ここってちょくちょくエロゲ好きのおっさんが沸くよな
そういう専スレとかってないのか エロゲかどうかはともかく
オッサンかどうかもともかく
エロは誰でも興味あって不思議じゃなかとよ
TPO弁エロよてのは分かりますが
ああーっと申し訳ない エロゲ制作ツールとしての確固たる地位があるからな
Unityとかでは怒られるだろうから非Unity版は今後も続いていくだろうな エロゲーを馬鹿にしてるというよりエロゲーを作れと言っている ツクールスレでツクール製のエロゲを隔離しろって言うなら、個々の話題は全て専用スレを作れってことになるし
根底はズレてないのに、どこのスレもやたら選民思想を持ったやつが増えた印象があるな MVやMZは一ブロック48x48ドットだったが、uniteはデフォルトブロックサイズが96x96になるんかな?
「uniteではMZやMV用素材をアップスケールするソフトも提供します」と言ってたし
基本ブロックサイズを16x16とか32x32やその他に切り替えできて、SFCやFCみたいなレトロRPGも作りやすいと良いのだけど
MVの時はいちいち整数倍で拡大してレトロ風RPGの素材を用意するのがやや面倒だったし、整数倍にしてるせいでグラフィック素材のデータが無駄に膨らむのがいまいちだった そもそもツールで作ってるゲームをわざわざエロゲと宣言する必要性あるの?
ツールの内部でやってることは同じであって、外の絵が違うだけに過ぎないのに ここはbbspinkじゃないってこと、気づいてる? ならエロゲの話題に対する嫌悪感は自分でコントロールするしかないね
エロをNGワードにしてコメントを表示させないようにするしかない エロゲ製作スレみたいなのがないからなぁ
あればそっちに誘導したいのに そう思うならスレタイも巧妙でテンプレ充実した新規スレを立てたまえ
自分では何も行動しないくせに文句ばかりで他人を動かそうとしても無理ってもんよ エロ自体の話はしてないし、そもそもツクール界隈の話なんだからスレ違いでもないし
ツクールMZ(エロゲ話題禁止)スレを自分たちで作るほうが早いんじゃね じゃあなにか
ホラーゲーム作れって話題になったらホラー板にスレ立てろってか?ワロス まあ現状エロゲーツクールな側面も強いからなあ、特に商業が
ただバキンもエロゲーとの相性は非常に良さそうだから
バキンが成長してくればエロゲーツクラーのバキン移籍組も増えるだろうし
そうなればちょうどいい具合に分散してエロゲ話も今よりは減るんじゃないの ドットのモングラ用意するの今まで以上に金かかりそう エロゲ脳の奴って何でもエロゲベースで話すのがやべーんだよなw
「エロゲでいうとセーブ機能はあった方がいい」とか
いやそれ普通のゲームでも変わらんだろって事を
なぜか「エロゲだと」」って枕つけて話す 「ドラクエで言うと」とか「FFで言うと」みたいのとはどう違うんだ? 隊列あり、なし
フロントビューバトル、サイドビューバトル
メニュー画面の構成
大まかに区別すりゃこんなもんだろ
それすら気付けないような人がツクスレにいるって感動 「どう違うんだ?」だと相手に意見を任せる形になるから、自分が無知であるとさらけ出しているようなもの
こういう時、他人の意見を伺いたいなら「俺はこう思うけど、他にはある?」と自分の意見を伝えつつ聞くべき
俺は優しいからここまで丁寧に教えてあげる どう違うって…システムの話しと年齢制限の話しを一緒にされましても
あくまでエロゲって言葉は性的描写の含まれるゲームの総称
DQ風、FF風と持ち出す時はシステムの話しがしたいからでしょ
自分にはツクールをこき下ろす材料にエロゲを持ち出してるだけのように思うけどね XP以降ツクゲーで尖ったバカゲー見ないな
2000の頃はポツポツ出てたのに 話題になてないだけじゃね
最近は実写使ってるのとかあるな >>194
ドラクエツクール的にはこれが気になってる
「ジャンル」「主人公」「ゲーム名」3クリックで簡単に完成?“ゲーム製作”ゲーム『The Video Game Machine』Steam向けに2022年Q4リリース
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/27/123870.html バカゲーというものが話題になること自体10年以上前とくらべると格段に減った気がする 創られたバカゲーも一定の需要あると思うけど
それより面白いリアルバカがネット社会にはうようよいるんだよね コンシューマーゲームの実況が公に許可されるようになったからフリーゲームの実況もへったからな
10年前はグレーだったから割とあったけど
いまさら青鬼なんてやる人少ないだろう >>225
まあまずリリースされて触ってみんことには何とも…
期待ハズレでズコーかもしれん AIイラストの自作発言で全方位に敵を作りまくった852話さんがツクラーだと知って記念カキコ(おっそ) あの人昔ツクールゲー界隈でなんか変なこと言ってめっちゃ揉めてたらしいね ドラクエの面白いところってボタン連打のさくさくバトルの育成とシナリオのセリフ回しだと思うんだがガワだけ似せただけで志が低いフリゲって意味あんの? >>225
こんなのツイッターの診断メーカーレベルだろ >>229
それ志の高いゲームとは何かを挙げないと誰にも響かないと思うんですが
もしかしてプレゼンとかした事ない人なの?
どれだけ志が低かったかに説得力を持たせて周りに知らしめるためにも、是非書いてください ゲーム作りを体験するゲーム
やってるだけだしな
ライトユーザーがいれば
ヘビーユーザーもいる 少なくともランダムでドラクエっぽいゲーム作られてもやろうとも思わんしツクールそのままで素人が作ったゲームの方がまだその作家性を感じるだろうね
ランダムで作られたドラクエなんてただでもやらんわ ゲーム製作自体をローグライクにするとは…
ジャンルと主人公と名前はシード値みたいな扱いされるってことだよなぁ PC-98のティルナノーグからどれだけ進化してるのか気になるが、
作ったやつをカスタマイズできるくらいかな。
RPGはグラフィック以外、あまり変わらない気がするな。 今まさにランダムダンジョンのドラクエ作ってるから笑ったw スカイリムの様なNPCを殺せてイベントも豊富なRPGを作った事があるけど
最初の集落作成でギブアップしたw
住民30人位だけどイベントを一人に約5個位用意したけど殺した場合や生存の場合を考慮すると作業量がヤバいw
主人公は冒険の旅には出れずに限界集落で物語が終わったw RPG作りって、結局イベント数だよね
グラがきれいとか、バトル凝ったとか、きれいなマップですとか言われても、イベントスカスカだとやる気にならない
きれいだね、がんばったんだねで終わり これってポケモンとかメガテンみたいに敵を味方にする系のやつとか作れるんかな ツクールじゃなくて上のThe Video Game Machineってやつのことやろ >>245
AddPartyloserってプラグインとか。
海外も探せば他にもあるかもね。
がんばって! 30時間の長編でクリアされる前に投げられるなら30分の短編でオリジナル画像使いまくったほうが話題になる時代だぞ 今の時代の技術的にはもっと楽に見栄えよく作れないとおかしいんだよな
今のツクールで十分って言う老人どもはUniteの3Dキャラクターで唸ってるんだろうけど
海外に完全上位版作られてそれ見たことかになったら俺悔しいよ そんなこと言われても3Dなんて作業量爆増でにっちもさっちもいかなくなるし プレステ理論だよな、技術があがったんだからそれに合わせて作るものも進化しないといけないとか >>233
ゲーム作りを体験するゲームという捉え方してる時点で結局ツクールに本気になれずエターナルしてそう >>249
そもそもツクール作ってる側が3D技術ないから
こっちはもう諦めてる
だからもうあくまで2D路線全力でいいよってなってる >>253
同人エロゲですまんけど今まで10タイトルは作っとるで
金になるから普通にやる気出る >>255
違う、3Dに力入れてほしいなんて一言も言ってないだろ
ドットのグラや使いやすさを向上させてほしいのに新作の追加がこのありさまで泣きそうって事
解像度が上がるたびに開発の円柱の表現の糞さが浮き彫りになって草も生えん
キャラの手足や動きもおかしいしセンス無いから人代えるしかないよ そろそろ俺も手描きマップやってみっかな
気軽にできない修正が大変そうで踏み切れずにいたが >>258
UNITEのホコグラって素人には作りにくそうよな
アレってもうドット絵やなくてイラストやろ
つーかアレは人代えて解決する問題ではない気がするのよ ツクールとエロゲは切っても切り離せない関係になっているんだよ MZでもキャラ作成デフォルトで獣人やら子供とか無かったし素材もジェネレーターに好きな様に追加じゃなく元の素材と入替えって感じでしょ?
キャラを作りやすくして欲しい。
絶対に無いけどキャラのペイントツールで描いた元絵をスキャンして歩行キャラ変換ツールを作ってくれたら神 前にもSteaの近日登場ソートで上に来たのを見て「TGSの発表と同時にUnite発売!Bakinざまあ!!」とか謎のどや顔してたやつはいたなあ…
今度こそ本当かもしれんぞ、よかったなあ 光と影の落とし方の表現だけでもすごく良くなるからそこら辺の種類といじりやすさに期待
無かったらまた有志に土下座だわな…
歩行の自然さとかはmmd作れるような人たちに今なら神になれると騙して作らせられないかな めくらのアンチには見えないんだろうけど歩行グラとか元から評判悪い方だよな
特にUNITEのグラ褒められてるの見た記憶ねぇわ
2Dにしてもっと良くできるだろって言いたいが3Dキチガイのせいで伝わらねぇ >>263
さすがにざまあはちょっと厳しいんじゃないかな
UNITEに3Dに関するよほどの機能をつけてこないと ツクールにとってバキンは結構怖い存在になるかもしれん
バキンで和風DLCとか作ってる人も出てきたが映像見ると
やはりグラフィックリッチ感が出る 技術難易度が上がれば、参入者が減るのはちょっと考えればわかるだろうし
どれだけチープだろうが簡単であることの利点を捨てれる人は少ないよ
将来はわからんけど、まだ当面はツクール市場だと思う >>264
光源関係はデフォで入れて欲しいね
なんて呼ぶのかはわからないけど、暗闇マスクで
主人公だけじゃなくカンテラ持った敵や燭台の周りなど
複数個所が見えるように抜けてるような奴とか バキンは作るの大変そうでなぁ
あと素材自作してバキン臭消したりするのが難しそう UniteはベースがUnityだから拡張性も自由度も無限大
Unityの知識があれば光源関係も3D関係もすぐ実装できるやろ多分 バキン臭いうほどバキン流行ってない
今はバキンのデフォ素材で大丈夫なボーナスタイムだろう 手が早いやつほど恩恵受けるだろうから新しいもの好きはさっさと作業終わらせて公開しろ 世界マップにループ移動する雲の落影ってどうやって表示するの? RPGツクール→見ただけで理解できる
RPバキン→割るの? 2Dコマンドベースでもまだまだ進化の余地はあると思うけど
uniteはどうだろうね
結局有志プラグイン頼りのままいくのか もう棲み分けできてるじゃん
BakinはBakin、ツクールはツクールでそれぞれやってりゃいいんだよ バキンの話題出してるのなんて公式だろ
スマイルゲームビルダーの話題にならなさを考えたらバキンも盛り上がらんわ だからもうツクールの話しようぜ
Bakinとツクールでは住んでる世界が違う
と言いたいところだが
ツクスレは対立煽りや不毛な争いをやる場だったよな ネットを介してゲームを発表してそれがお金になって慎ましいながらも生活を続けられる
20年くらい前だとちょっと考えられないぐらいオタクで引きこもりでニートな俺らに都合が良くなりすぎてる 俺もほとんどやってないから詳しくはないんだけど
今の2DRPGってもうソシャゲブラウザゲの方が優勢でしょ?
ノンフィールド型で自動戦闘で戦闘カットイン多様でみたいな
だからそれらの要素を手軽にやれるような仕組みの標準化は
ちゃんと考えて行かなきゃいかんと思う いいけどそういうのはソシャゲツクールって名前で展開してくれ
買わないから ぶっちゃけお前らはゲームする時難易度高いゲームなんかしたいか?
ドラクエで例えると1ターン目にスクルトしないと大ダメージ受けて確定で死んでやり直しみたいなのが今だと「戦略性が高くて最高」だの一部に持ち上げられるけど大半の奴はそれだけでやる気無くすよね ウィザードリィ風に敵が結構強くて、そのおかげでキャラがレベルアップしたり、強い武器や防具手に入った時の嬉しさが感じられるのは遊びたい
敵がそれほど強くないと、キャラが強くなっていってもあまり嬉しくないというか Bakinはベイキンって読むから、米金の方がまだ正しい つまりベイキングブレードがロードの最高武器と言いたいのか
古のWiz信者ならそこはエクスカリバーと思うんだろうな
俺はアイシングダガーが好きだけど 初手確定スクルト一択とかだったら戦略性の欠片もないだろ
ただの正解ルート探しゲーでしかない
せめてスタンとか眠りが一定確率で通る、かばう蘇生でしのぐ、くいしばりで耐えて速攻撃破狙いとかある程度選択肢は用意しないとな もうBakinは自分が正しいと思った読み方が正しいでよくね? >>297
ぶっちゃけそれの存在のせいで初見ベイキン読みだったわ
よりいいRPGに焼き直すみたいな感じがなんとなくあった バキン使いがやたらツクール素材を不正使用してるのを見ると
ツクールは、制作上で一番手間なところを手厚く作られてるんだなって実感するわ そんな奴いるのか
リテラシー低い無能がいたもんだ
外人か? おまえらドンだけbakinにコンプレックスあるんだよ
両方買えばいいだろ 今のところUniteがUnity上で動くツクールMZにしか見えないけど拡張性が桁違いで作ろうと思えばなんでも作れちゃうってことでいいですか? Unityで何でも作れるならUniteで何でも作れちゃいます unityでお手軽にRPG作れるツールなんてフリーでいくらでもあるのにねえ
昔のツクール素材使えるくらいしかウリがないのに馬鹿を騙すのは本当に簡単だよね 新規で勉強する時間があったり、英語とかに強いならそれでも良いんじゃね
Uniteの一番のメリットは、慣れ親しんだ簡単な環境を複雑なUnity上で使えるってことだろうし Unityはハードルが高い
例えるならツクールはひらがなとカタカナが分かればゲームを作れるツール
これに対しUnityはひらがなとカタカナと漢字を要求されるツール
それならば僕らはひらがなとカタカナでゲームが作れるツクールを選ぶ プログラミング言語?だっけ?が用るんだよな Unity単体だと
それはちょっとハードル高いよね というかもう今年あと2ヶ月切ったけど
Uniteの発売日発表はまだなんすかね… UnityってWeb出力(WebGL)もできるけど重すぎて使い物にならないんじゃなかったっけ?
ってことは実質PCかアプリのみ?
アツマール終了か? そんなことないしアツマール普通にUnity製のゲーム投稿されてる >>303
あれはどう見てもツクラーだろ
だからツクラーがBakinに歩み寄ってくるの嫌だったんだよ
お前ら責任取ってくれよ なんで他人の責任を取らないといけないわけ?
お前のその無責任な言動、謹んで欲しいものだな バキンの公式はなんも警告発してないんだろ
クソすぎるにも程があるな ウディタの時は公式側がこれでもかってくらい注意喚起してたな
それでも結局コンテストとかでツクール素材を使ってた奴らはいたそうだが ウディタの作者はツクラーでもあったからそこらへんは気をつけてたんだろうな 俺は金取るゲームしか作らんので権利関係は本当にうるさい
面倒だと思ったら自分で素材作るぐらいには徹底して他力を排除する
フリゲに染まるとグレー行為が横行するんだろうなってのは何となく分かる BakinがUnity書き出しできるようになったら
Uniteのコードを組み込んでBakinUniteという最強の3Dツクールが作れそう
ツクール素材使い放題 ドロボー乞食がなんか言ってる
こういう身勝手な連中のせいで締め付けが強まって使いにくくなっていくのに迷惑千万 unite使ってるunityプロジェクトかどうかなんて判別つけられるかのというのは永遠に疑問
unite使って全く別のシーンでアクションゲーム作ったらどうなるのやら bakinとはグラフィック関係でGOサイン出してる奴のセンスとやる気が違いすぎる
新しいスタッフ今さら雇おうとしても無駄なんだよ無駄無駄無駄
得意のコネと賄賂でゆるドラシル素材版権フリーにしろや >>294-295
Steamで「Wizardry囚われし魂の迷宮」やればええやん
今アーリーの「五つの試練」は正直遊べたもんじゃない 5つの試練のウィザードリィツクールでDDダンジョンRPGのオリジナルゲームは楽々作れるぞ
MZでは結局3Dダンジョンプラグインが公開されなかったな
あまり出来がよろしくない個人制作物には独自のものが使われてたが ウィザードリィ系のは普通のRPG以上にバランス調整難しそうなのがね… 最低限ウィザードリィを分かってる人じゃないと厳しいね 五つの試練は最初のシナリオが難すぎ
ユーザーが作った「永遠の守護者」ってのがほどほどに敵が強くて良い bakinだとカメラ設定や移動設定で3DダンジョンRPGも作れるが、戦闘は今のとこツクールほどは凝ったの作れないな
敵もユーザーが敵グループ設定して出現させるのではなく、エリア内に登場する敵がランダムな組み合わせで登場するし 五つの試練はアプデのせいでユーザーシナリオ遊べなくなることあるからね?
今は実質デフォシナしか遊べない 5つの試練って遊び手側が5つの試練持ってなくても遊べんの?
本体持ってるの前提でシナリオ落とせるだけだと意味ないようなw >>341
透明なキャラ徘徊させてイベントで戦闘にすれば
敵パーティの中身も制御できるかと 今のところ
凝った戦闘にしたい!→ツクール
戦闘とかどうでもいい→馬琴
であってる? アホか
2Dでやりたいか3Dでやりたいかそれだけだわ 凝った戦闘にしたいって日本人って適当なプラグイン使って既存のシステムにちょっと毛を生やした程度しかしないじゃん バトルなんていらねw →好きなもの使おう!
やっぱ俺こそが最強だわ つうか戦闘なんてシンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーでもしなきゃやる意味ないだろ
お前らはツクールでスライムと何十戦も戦って薬草1個出たwみたいなゲームしたいのかよ シンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーが意味ある、楽しいと思ってるならゲーム制作の才能ないから辞めたほうがいいよ
ソシャゲでも今どきそんなのやらない ソシャゲでも戦闘には100%勝つけど勝つ前にド派手なエフェクト垂れ流しと数字コンボ数枚~数十枚高速上書きとか時間稼ぎしてるもんな FF3みたいにヒット数に幅があり、演出やダメージ変えたりできます? RPGの戦闘で凝った独自システムは求められてないとおもう、それよりもシナリオの面白さやビジュアルを凝ったほうが釣れる >>360
ビジネス的には真理だけど作るの自体を楽しんでるんじゃね 凝った戦闘システムとかはあんまり求められてはないだろうなとは思いつつ
デフォのまんまのシステムだと芸がなさすぎて埋もれてしまうのではないかとも思ってしまう… 例えば敵の罠に嵌って徐々に水位が増し、一定ターン経過で全キャラ炎無効/雷倍加の水没バトルを強いられるとかなら
デフォまんまの戦闘でもシナリオ&ビジュアル演出を乗っけられそうだけど
MZの戦闘背景はプラグインなしだと途中で変更できないのが地味にね ツクールの戦闘なんてどれも同じなんだからガンビットプラグインで全部自動化出来るようにしとけばいいんだよ 独自システムはプレイヤーが一から理解しなきゃにゃらんから敬遠されやすい
ゲームへ惹きつける要素はそれとは別に必要ということだ
たとえばおっぱい丸出しの美女を動かせるとか女キャラのレベル上がることに露出が増えていくとか >>366
ディスガイア7でも実装されるみたいだし今後ハクスラ系はガンビット主流になり得るかもね
ただそればっかだとクリッカーと一緒で飽きられるの早そうだし何かしらの工夫は必要そう エロゲーの強みはそこだよな
ゲーム性がうんこでもエロければ許されてる 独自システムを入れることは悪いことじゃないよ
遊んでてわかりやすいなら大丈夫 ツクールを触る程度の能力って絵師もシナリオライターも誰でも持つことができるわけだけど、絵心や文章能力など特筆した能力がない人は何で勝負できるんだろう?
って考えたら、結局はゲーム性になると思うんだよね
独自の戦闘システムやゲームのルールで勝負するしか無いんじゃない? クリアできる程度のバランスでシナリオか見た目が良ければ凝ったシステムは無くてもいい
そういった意味では有料タイルやキャライラストは重要 ソシャゲ見慣れてるゲーマーにはツクールゲーの絵なんてもはや木っ葉みたいなもの
絵というかグラフィック、見せ方を凝るにはシステムに介入するしかない訳で、エンジニア有利だと思うけどな ツクラーには職業プログラマ多くてみんな一纏めですごい人たちだなあって思ってたけど実際には技術力はピンキリみたいね
絵師とかと同じなのね >>371
作業スピードの早さと完成までこぎ着ける根性
いいアイデアを持ってても完成させられなきゃ意味ないし、作るのが遅いと先取りされる可能性が高くなる >>375
パソコンに詳しい人がそういうことは何でもできる人と錯覚するのと一緒 エンジニアならツクールよりUnityとか使ったほうが自由度高くてよさそう ツクールにおいては技術より根気のほうが必要そうに思える スクリプターとしてのセンスというか今までプレイしたゲームの経験値が大事なんじゃねえかなって思ってるよ俺個人は ひろゆき語録に限らず、テンプレで喋ってると自分の言葉で喋れなくなって人間性が卑しくなるよ 感想だからなに?っていう…
お気持ちも感想もべつに悪いことじゃないよね 別にひろゆき専売特許の言葉でもないのに何を怒ってるんだ? ひろゆきの「あなたの感想ですよね」は(^^
個人の感想の主語を拡大して皆の声みたいに主張してるアホ人間に刺すものであって(^^
個人の感想をただ述べてる人にいうのは若干ズレてまふよ(^^
ただ個人の感想述べてる人に言うと「あなたの感想ですよね」→「はいそうです」で終了でふひ(^^ >>381
はいそうです
ところであなたの感想は? 「俺個人は思ってる」ってちゃんと言ってあるのにそれに対して「感想ですよね」ってどういう意図でレスしたんだろう 校長「君たちが煽り合ってる間にドット絵が7枚描けました こういう質問していいのか分からんけど
市販品のRPGMZ製のゲームの中身を覗こうとしたんだけどゲーム内に「game.rmmzproject」がなかったため自分で制作してコピーして起動してみたんだけど
一応中身のデータは見れたんだけど画像ファイルとかは読み取ってくれなくて灰色の四角だけ配置してある状態になってる
これってやりかたが何か間違っていたということなんかな それとも相手側が対策か何かしてたってこと? 画像データーとかは直で見れる状態なんだけど読み取ったら画像とか表示されない
IMGフォルダとか読み取ってくれてないっぽいんだよね 何がいけないんだろ ごめん大体原因分かった
暗号化されて画像ファイルが読み取れなかったからなんだね>>390さんごめんなさい
game.rmmzprojectが置いてないと暗号化されてるファイル読み取ることできないってことか
画像データーとか一括でPNGに変換するソフトとかないみたいだし画像データ混みで内部データー覗くの無理そうだな 本人も分かった上で聞いてるんだろうが
暗号化の大事さを感じられるレス内容であった MVみたいに一括PNG変換してくれるソフト待ちってことになるのかな
誰か作ってくれないかな 画像はともかくjsファイルって外部で暗号化しても中身見えちゃうのか
データベースの名前欄でDIO様ごっこする遊びが捗るな ツクール用のディクリプターとかエクストラクターって海外にありそうだけどなー 一般プレイヤーはみないだろうけどある程度のレベルの他製作者は観るだろうからね
個人的にはそこまでやる気がある製作者さんなら実装方法全部見て学んでくれればと思う
2000みたいに。 市販のゲームの画像をPNG化して自分のゲームに使うつもりなの? ツクールに勝手に女神転生移植してばら蒔いてるような無法地帯だからなあ
ツクラーは本当に民度が低くて常識を知らない それだけ敷居が低く、誰でも使える証拠なんだろうけども…こればかりはツール側もルールを守ってる人も迷惑でしかないよね
自己中はいつも問題しか起こさない え、物事を簡単に、気楽にできるって意味だと思ってたけど違うの? ツクールって慣れないうちは大変だけど、難しいおと思ったことないんだけどな? >>404
もしかして「敷居が高い」と勘違いしてないか?w 煽りカスによる苦しい言い訳が開始されました!
市民の皆さんは直ちに避難して下さい!
繰り返します!
煽りカスによる苦しい言い訳が開始されました!
市民の皆さんは直ちに避難して下さい! 間違って覚えてたなら恥ずかしい…
使わないように気をつけるよ 馬琴ユーザーの製作画面見てゼノギアス思い出した
2Dと3Dの融合みたいなね 敷居が高いが誤用の定番だから敷居が低いも同じだと思ったんだろうね
間違い指摘した側が間違ってるのはちょっと恥ずかしいねw >>409
誤 控え寄ろう
正 控え居ろう(ひかえ・おろう)
こんな感じです…
時代劇なんかのセリフは音声でしか流れないし字幕も無いですよね
聞き間違いからの覚え違いはよくある事です
活字を意識しましょう そもそも誤用してたから何だよっていうね
イキってるやつにカウンター入れるならともかく意味伝わるんだから流せばいい
ウケると思って滑ってるニコニコキッズかよ
今ならYouTubeキッズか >>410
敷居が高いの誤用ならまだしも
敷居が低いは誤用以前に造語だよと指摘するべきなのか
というか造語症は頭の病気の可能性もあるから気を付けないとね
俺も特技名とか造語しまくりだから恐怖ですよ
ほんと世界は広いぜ 敷居についてはいろいろ言われてるから
今はハードル低いって言っときゃいい 作中テキストから漂うゲーム製作者の低学歴っぷりほど悲しいものはない
己の無学さに気付けてないのか知らんがネット検索ぐらいしてもバチは当たらんだろ 主人公がふざけた馬鹿なのに日本語だけは完璧だったらそれはそれで気持ち悪いが たぶん前に調べた時に参照したものが悪かったんだなぁと今になって反省してる
https://meaning-book.com/blog/20190824111930.html
ちゃんと辞書を使わないとダメだね… セリフだけに限った話でもないような・・・
地の文やフレーバーテキストで明らかに誤用みたいなのあると冷めるわ
馬鹿なキャラはまだ演出で言い通せるかもしれないけど 作者よりも賢いキャラクターは書けないだの作れないだのを思い出した 自分より賢いキャラクター作るのには
自分が何日も調べたり行動してできることを一瞬でやらせる
専門家に自分にはない知識を教えてもらう
とかかな 初めてのゲーム制作4日目だけどこれ完成まで半年くらいかかるんじゃねって思えてきた
みんなはどれくらいで1作品作ってんの? 処女作は4ヶ月
今作ってるのは半年以上は掛かるかな >>402
↑結局これも合ってるという解釈でよろしいか? 完成までの期間は制作するのに一日何時間かけられるかでだいぶ変わってくるよね もう5年ぐらい作り続けているけど他にも長期化している作者いるか? 1つのゲームに1年以上かけたらダメだと思うわ
スケジュール管理ができてて完成までの見通しを立てられてるならまだいいけど、
昔作った箇所が気になって手直しを繰り返してるとか、良さげなプラグインがリリースされたから追加したとか、
無軌道な作業の結果として1年超えたならそのゲームの完成は限りなく遠いと考えた方がいい 完成させるために思い切って不要な部分を削り落とす決断も必要 ひろゆきだろうとまろゆきだろうと、自分の中で咀嚼するという条件なら、別に使う分にはいいんじゃないか?
>>386
FC-SFC-PS1なんかのゲームのほうが味わいがあることも決して少なくない。
むしろ今のゲームのほうが開発費の暴騰で無難なテンプレに染まっていることも決して少なくない。
ていうか、PS1の時代からでもグラフィックにこだわるあまり、システムもストーリーもおざなりになっていることも多かった。 >>422
目的次第なんじゃない?
どこかに公表する、ないし売る目的なら半年でも長すぎるけど、
個人的趣味レベルなら別に2年ほどかけてじっくり楽しむのもありかと。
せっかく買ったツクールなんだし、それ自体を楽しむスタンスもありかと。 unityとかなら分かるけどツクールで5年て盛りすぎだろ 1年以上制作に時間かけちゃうとなんかもうぐだぐだになりそう
めっちゃ働いてたり子供がいたりして制作時間とりにくい人とかなら仕方ないけど… 減色処理しますねー
ポチっとなー
ハイできあがりでーす 本当に減色しちゃうのは、イラストをシェーダーでモザイク絵にしてドット絵と言い張ったり
コスプレモノAVで速攻で服を脱がしたり、比叡はそんな事言わないのに雰囲気で喋っちゃう人 開発に5年かけようが内容がダラダラ長いだけの偽ドラクエならやる価値がまったくないからな
半年で作って1~2時間で終わって「面白かった~」と言ってもらえる作品のほうが何倍も上 uniteの次の情報は10月公開って告知してたのに
みなみよつばの次の人が上手く記事作れてないのか >>438
大体プレイ時間に対して制作時間は10倍と言われているそうな コンシューマーだとクリアまで40時間でボリュームが足りないとか言われる時代なんだよな
まあ正直フリゲは長くても4時間位で終わってほしいけど 風のつばさとか好きやから長時間のゲームもあってほしいけどな 言うてもアイテム渡すクエストで時間稼がれてもな
ゼノブレとかその典型やん あえぎセリフだけで5ページ送るでえ!
差分も何も変えずにこのままイベント押し切ったるでえ!
あると思います >>441
プレイ時間1時間のゲーム作るのに、制作10時間?
無理過ぎる。イラスト1枚の時間じゃん 3DSのRPGツクールフェスで作られたドラゴンアギトってのは5時間くらいでクリアできたが、余計な部分ないおかげで密度の濃いシナリオになってて満足度高かった 喘ぎ声とか基本そんなに使わん
お前らオナニーで喘ぎ声出すか?
女だってオナニーしてもセックスしても実際喘ぎ声なんて出さんわ
せいぜい「んっ……」とか「あっ……」ぐらい
俺はオホアヘは1ミリも共感できない
売れてるんだから理解はするけど あエロ同人スレと間違えた
まあ同じようなものだしいいか いや、女とセックスしたら普通にあえぎ続けてるの目にするだろ
ゆっくり動いてる時は会話ぐらい可能で、激しく動いてる時は会話は難しくて 最初は割とサクサク作れていけるってなるんだけど
これ完成したところで面白いか?って急に萎えてくる瞬間がある まぁ、実質エロ同人スレやろ
健全フリゲ作者の方が今は希少種なんじゃね まぁ絵が描ける人にとっては気軽にゲーム作れるツールだからね
ツクールがお小遣い稼ぎにめっちゃ便利なのは間違いないし
ありがたやありがたやー ツクールエロゲの作業で一番面倒なのがエロシーンのテキスト作成
ネットで探そうとするもKBあたり1000円とかセミプロ価格ばかりで高く感じる
仕方ないので自分で書く方が早くて安くて思ったような展開でリテイクもないなっていう有様
世の字書きもしくは原案者たちは逆に絵描きの単価が高すぎるとか思ってんだろうな
そして自分で絵を描いた方が早くて安くて思った通りの構成でリテイクもなくて万々歳なんだろう
自分の技術は高い金払う価値があると思い込み
他人の技術には高い金払う価値がないと思い込む
夫婦仲って上手くいかないもんだな 世界に名前が設定されてる作品あるじゃん
あれって複数の世界を旅する作品ならそれぞれに名前があるのも理解できるんだが、
単一世界の作品で世界に名前が付いてるのって変じゃねって思う
現地人目線だと「世界」って単語でそのものを表してるんだから固有名詞は存在しようがないというか エロシーンの喘ぎテキストって結構難しいよな
あんあん言わせればいいんだろって実際にやってみると思ってる以上に単調になるしたった数行で終わる >>457
FF4みたいに月を月って言ってる世界もおかしいよな
なんでその世界に月があるんだよ
「二つ目の月」とかもう意味分からんし
シナリオ考えた奴はおかしいとか思わないものかね それがいつ登場した物なのか分からないのにそれ言ってもしょうがなくね
今この地球の衛星軌道上に月のような第二衛星が現れたら二つ目の月みたいに呼ぶんじゃね >>457
世界じゃなくて地域じゃないの?
アレフガルドとかロードランとか そんな設定のゲーム聞いたことない
この世界は何々と呼ばれている見たいな?
転生モノだったら地球がある世界とゲームの中の世界があるけど名前まで設定されてない気がする 「月じゃなくてルナです^^」というRPGもあるわけだからなあ なろうなんか何の説明もなしにスマホの電波がそのまま使えるのが基本だからな
ツクールのゲームだってしょせんはその程度のザル設定だよ FF7だって古代遺跡の中でPHS使ってパーティ編成するからな >>465
そんなんでいい
話の内容が理解しづらいものでなければね ウディタなんて大規模アップデート直前状態にして以前より静かになってるしな
まさに上位互換だし、立ち位置的に一番Bakinに客を喰われたツール >>457
回答:それに名前をつけようとする権力者がいるから あっちはこっちと違ってバリバリ仕事してる
なんなら社長も精力的
あとUniteはMZの後継ツールじゃないんで進化も何もない
MZの後継ツールは別に出るよ これって車種でマウント取ろうとしてるのと同じなんだよなぁ
車に興味が無い人にとってはただの移動ツールなんだよ
目的地に辿り着ければ何でも良いんだわ
今はツクールでも稼げてるから、不都合が生じたらその時に考えれば良い
そもそも未完成のツールで商品を作ろうとは思えないし…安定したらまたアピールしに来てね Unity使えずともMZ系にはMZ系の需要なりメリットなりがあるだろうから
MZとプロジェクトを二分してるんだと思う ひとまず今作ってるのが完成するまで手を出すことはない
セールがあったら買っておくくらいだけど、1年は無いだろう スマホアプリで収益化できるのが一番の利点じゃないの >>455
ツクラーの文章力がどれだけ低いか底が知れるw
官能シーンすら自分でまともに書けないとかw ツクラーの人口は多いからね、仕方ないね
底が知れても売れるゲームを作れるツールには変わりないし、ゲームを作りたいというシンプルな要望に応えてくれるツールは有り難いものだよ
定期的にコンプレックスを抱えたような人が、同じ書き込みしてくるのはちょっとしたホラーだね >>484
そこに労力割くぐらいならイベントCG描いてた方がいいしな
キャラ設定とか会話の流れとかはエロ以外のシーンから読み取れるので楽な仕事だぞ
むしろその程度も代筆できないクソライターがいるから問題なんだ
結局自分で全部やりますかてなる ツクールMV,MZなんてほぼjavascriptのエンジンみたいなもんだしな
ツクールユーザーやツクールそのものを馬鹿にする奴らはそこまで深いところがあることを知らない奴なんだなぁと思う
俺はUnityも触れるし本格的なゲーム開発もできるけど、ツクールにはたくさんの素材があるし基礎システムが用意されているという理由であえてツクールを選択してる 最初の頃はツクールじゃ細かいのは厳しいかな~とか思ったけど
プラグインとか見ると他ツールの便利機能を上位機能として逆輸入してたりするんよな
言語で組まれていて、本体部分のコードが公開されて改造可能ってのが地味にツクールを化け物化させてるのがわかる
俺も元々ゲームエンジンとか言語ライブラリで作ってたけど、ツクールが一番短期開発に向いてるから使ってるわ 商業エロゲでも健全パートしか書かないライター普通にいるよ
エロパートも誰か監修入ってるんだろうけど健全パートより雑だったりで萎える
CGの原画と塗りが分業のようにテキストだって昔から分業 >>491
有料ツールなのに実質的なオープンソースの強さがあるよね
これでツクールエディタ自体も製作者がいじれればさらに成長するのにね アイテム管理のデータベースとか1から作るのしんどいしなぁ
既存のソフト流用したり肉付けするのが工数掛からないんよな DBコモンあたりの流用はするが結局手を加えてしまうのでベースとなるデータ保管が結構大事になってる エロゲ作りたいツクラーはMZに残ればいいし、ゲームクリエイターになりたい奴はUniteいけばいい ゲームをつくる人を指すんだから、エロゲ作ろうがゲームクリエイターだし
Uniteも基本は通常ツクールと同じシステムなんだから特に違いはないんじゃないかな? ツクールのデータベースなんて単純な機構だからノートパッドのワード差し替え程度で十分流用できるよね 馬琴は最初は拡張性のない子供向けおもちゃとか言われてたけど、蓋を開けてみればそもそもデフォルト機能が強いというね 51 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
https://i.imgur.com/ajdyPEa.jpg
https://i.imgur.com/xAb4Qrx.jpg
https://i.imgur.com/fkRYhpH.jpg
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
https://i.imgur.com/CZ5DDIL.jpg
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89 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
まんまるの柔らかそうなお尻
https://i.imgur.com/1U2MKts.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/850798/ref/15062/affiliate_banner_id/1 >>474
誰もレス付けていないけど、別にいいんでないかい?
ただその質問に誰も答えなくても泣かないように
俺もXPに関する質問は答えられない >>501
もはやゲームエンジンみたいなもんだからなw
おもちゃはこっちだったっていう 流石にホコグラやマップチップを軽視しすぎだわ
他が真面目に参入してきたら秒でボコられる程度のツール 俺は作るだけさ
足りないものは自分で何とかできる
俺は作るだけさ ユナイトが発売してみたらバキンより凄いかもしれないだろ まぁ、低スペユーザーを切り捨てて高機能化してるから強すぎるのは本当だな
ただ売り物として自分が開発に使いたいかって言われると、正直メリットが少なすぎるな 分かったからバキンマンたちはバキンスレで話してください ゲーム作りを遊ぶためのゲーム
そんな状態だからゲーム制作者目線で判断しがちになってしまうが
最終的にそれをプレイする事になるであろうエンドユーザーの目線も必要かなって
お前らが求めている個人的趣味も大切だがそれをプレイする事になる人たちの事も考えろと
さすが俺さま趣味だけで終わらない男 ツクールはプラグインのお陰でわりとあったら便利とか、面白そうなシステムを簡単に組み入れやすい
遊び手が好きそうなシステムを簡単に取り入れやすいから、あとは本編だけに集中して作れるのががとても楽で良い
本体自由度が高くても、結局システムを自分で作らないけない壁は地味に高いしな unityで色々ゲーム作ってるが、RPGのシステム作るの面倒だからuniteには期待している
unityアセットでRPG用のアセットも無い事はないが、いまいちRPGツクールほど良いのがない UNITEにはエディタ自体を改造できるようにしておいて欲しい
あとソースはコメント残しておいてくれ
改造しやすいようにソース整理していてくれるともっと嬉しい
あとバキンのレイアウト改造はツクールも取り入れて欲しい
3dは正直あんま興味ないからいいや
どうせそんなに素材増えないだろうし uniteはベースがunityだから3D対応したらunityアセットストアとboothにある無数の3D素材が使えるぞ
もしも3D対応したらこの時点で圧倒的な差が生まれる ツクール「なんでユーザ間で仕様機能を争ってんすかね
バキン「しらね
ツクール「俺たちのことをちゃんと使いこなせる人間が何%いるんだか
バキン「それな
ツクール「まぁどんなツール使っても結局はエタるんですけどね
バキン「草 >>519
そもそもbakinとその前身のSGB作った人は
ずっとツクールのPやってきた和尚さんだしな ツールを使いこなそうなんて考えたら、そりゃエタるだろうな UniteはUnityに対応したMZにしか見えない
具体的にどういうゲームがより手軽に作れるようになるの? 馬琴が皆の想像以上に優秀なエンジンだからあっちでよくね?ってなりそう 今これだけプラグインが充実してきたMZで完成させられないなら馬琴使っても同じ結果になると思うよ bakinは重いからパスかな
たとえ作ったとして推奨スペック高すぎて色んな人に遊んでもらえなさそうだしな ん?馬琴って開発は重いけどデプロイしたら軽くなるんじゃないの? ツクールMVのイベントデータをBakinにインポートするプラグインが公開されたみたいだけどこれって双方の規約的には問題ないの? 別にツクールのデータ情報自体はjsonファイルでしかないから、jsonファイルを読み取ってBakin対応するのは問題ない 本当にMZは鬼っ子だよなあ
課金アプリ化もMVではできるようにしましたMZ?シラネwだし
なんのために出たんだMZは・・・ >>533
なるほどね、サンクス
ただツクールで作ったイベントデータをわざわざBakinにインポートするメリットは分からんが プラグインが改善されてかなりカスタマイズできるようになってるけど
プラグインもそのおかげでMVよりも自由が効くものが作れてるし、俺は自作プラグイン作ってるけどかなり利便性が増した
あとは最適化がなされて処理が多少軽くなってる
まあ違いが分かる人じゃないと買う意味が無いのは間違いない ダバダーダ
ダバダーダバダー
違いのわかる人のツクールMZ なんでもいいから早くUniteの更新見てえわ
できもしないのに腕や足の表現をしようとしててひどすぎて笑えるから
撤去してツクールACEあたりのキャラ繰り入れた方がうけがよさそう 低スペエロゲおじさんがいるかぎりMZは生き残ると思うよ この世には2種類のクリエイターがいる
産むものと産まれないものだ 金になる趣味ってのはいいもんだね
アンダーマイニングあたりの症状には気を付けないとダメだけどさ
そうやって露出の減っていった絵描きやゲーム制作者をおれはよく知っている steamの説明によるとuniteはMZやその次の作ってるスタッフとは別のスタッフが作ってるとの事 >>540
プレイヤー全員がゲーミングPC持ってるわけじゃないからな
>>541
世の中想像以上に道半ばで挫折して表に出ることなく未完で終わる作品は多い
完成させるだけ大したもんよ その次は1時間で完成
その次は20分くらいで完成させた
俺は3作のゲームを作ったことになるよな
俺以下の雑魚クリエイターおる? vipのRPGってしつこく宣伝してるの試しに見てみたらデフォルト1番目のキャラともう1人が2人で5ページくらい内輪ネタの会話して終わって???ってなったのにスレの奴らがサイコー!!とか持ち上げてんのが気持ち悪かった 5分でも10分でもHello worldでも、ちゃんと自分が完成と言えるまで持っていけるのは凄いこと
どれだけ触ってもキリがないなんて普通に起こるし、自分で完成を見通せる能力はとても大事 vipはもはやああいうノリのコンテンツだから一般的なツクールとは少し違うな 「造語症」とはある種の心の病いをもった人々が、現実にはない、新しい言葉を作ってしまう症状です。
欧米では音や綴りの造語が主ですが、わが国では それに加えて漢字を新作する場合が多く、私は主にこれを対象にしています。 ここ数年造語症って言いたがる奴増えたけど
それサカキバラのバモイドオキ神みたいなレベルの話で
単なる勝手略語レベルじゃないでしょ 5分10分のクリア時間のゲームを完成させたならわかるけど
作成時間が10分は完成させても流石に凄くないやろ >>556
馬鹿な人ほどそういった状態に陥りやすいという事実なので問題ない煽りかと みんな小作レベルのやつでも
完成したらフリー関連に登録したりしてるの?
自分1つ完成しそうなんだけど小作だから自己満足で終わらせるか
登録しちゃおうか悩んでる 物にもよるのでは
ほんの数分で終わって「ナンジャコリャ」となる作品なら「こんな物を上げる作者」が2作目を上げたとしてもクリックすることはないし本当につまんない物ならリスクしかないと思うから自己満足レベルなら避けた方が無難だと思うが >>560
おお、サンクス
なるほどたしかにそうだ納得した
完成させる時間もったいないし大作考えるわ 俺は少なくても「他人に面白いと思ってもらえる」期待値がない作品は世に出すべきではないと考えてる
そこが無い作品は他人の目に見せるのは失礼
少しでもそこに他人を楽しませるという気合が無い作品は自分の評価を貶める ゲームと言うからにはルールがあって、勝敗(クリア、ゲームオーバー、マルチエンド等)が決まらなければやる意味がないよね
少なくともプレイヤーは娯楽を求めているんだから
作者のオナニーを眺めたい訳じゃない 作者のオナニーが高度過ぎると金になる
小島秀夫とかオナニストだと思ってる アレはちゃんとゲームになってる…というか、ステルスアクションというジャンルを確立させちゃったのがまた…
プレイヤーの取る行動に全部反応するあのゲームは変態だとは思う(褒め言葉
ああいう遊び心と一貫性は見習いたい 学校であった怖い話し、みたいなノベル系ホラーでは実写をよく見かけたけど…エロ同人では無いかな
女優も男優も衣装もロケーションも機材も小道具もって考えると、ちょっとした映画を撮るくらい手間とコストが掛かりそう
ただ、観てる人間の選択や所持アイテムで結果やアングルの変わるAVは斬新だと思いたい
ツクールで叶えられるかは分からんけど 高度なオナニーというか、面白いオナニーできるかどうかだな 学校であった怖い話しとかそういえば実写だったか
ひぐらしも一部実写あったような
ホラー系なら実写でもいけるのかな 同人じゃないけど、DMMとかFC2あたりに実写のアダルトゲームがあった気がする
ゲームのジャンルは分からないけど、ネットサーフィン中に広告を見かけたような
ツクールで実写ホラーは面白い試みだと思う 学怖て進め方で7人目が変わるよな
あれは面白いと思った ていうか「ゲー無」とか久々に聞いたわ
クソゲーオブザイヤーの人生ゲーム辺りで出てきたやつだっけ?まぁそん時の造語というか皮肉だわな
何がクソゲーになるのか参考になるから、まとめくらいは見て損はないかもな 反面教師は大事
面白いゲームが思いつかない人でも
面白くないゲームを作る事態は避けれる
迂遠な理論だけど
面白くないゲームではないゲームは少しは面白いゲーム ハクスラのドロップ次第で短時間クリア出来るゲームばかり作ってるわw エロゲーツクールになるためにあと何が必要なのだろうか エロゲーの絵はAIで無料量産できるからな
あとはやる気だけだよ あれ?無料でギャルゲーツクールみたいなのなかった?
あれ使えばエロゲかんたんに作れるのでは ラノゲツクールのこと?
明らかに名前スベってたよな! どんなツール使わせても最後まで作れない、に
>>579 の魂を賭けるぜ 創作には燃え上がるような、ガソリンのようなやる気が必要だからな
乗り物が自動車だろうとバイクだろうと原付だろうと、ガソリンが無ければ動かない >>581
live2DかspineのSDKの繋ぎ込みかな >>582
問題はパンピーがAIで大量生産した画像使ったエロゲとか触ってくれる人はそういないということやね いやエロならやる層はたくさんいるんじゃないか
Steamとかエロはバカ売れしてるぞ 普通のエロならまあ買うけどAI生成エロとか買うくらいなら自分でAI触るかな
少なくとも俺はそーするね AI生成ってこと隠して手描きと称して売れば売れるんちゃう?
しかしそういうことするとやっぱ詐欺ってことになってまうんかな 何も言わないならアレだけど手描きって言いきっちゃったらヤバいと思う 買うかどうかはエロいかどうかで
手書きって書いてるから買おうとかならんやろ 今はAI絵に抵抗や嫌悪してる人もいるが数年後には浸透していって何とも思わなくなるだろうな AIは自分で使ったほうがはるかに好みに合うもん出せるけど
お前ら他人の出したやつに金出してくれるの? MVには遠景ぼかし除去というプラグインあるがMZだとそういうのないの? なんかAIが主流っぽいみたいだけど、普通にアニメチックなエロ絵まで簡単に描けるAIソフトなんてあるの? >>600
出始めたばかりの技術だしまだ主流にはなってないぞ uniteの発売日の月だけでも発表してよw
お小遣い少ないから一万使えないのキツイのよw
たまに後輩に昼飯奢るのもキツイ >>591
きみがもし自分で描かない側なのだとしたら、おれ含めてプロないし画力の高い人間には余裕でバレるからやめとけ
正直に明記して活動するなら今のところ問題ないかもだが、それ以外でも目立たないよう慎重にな >>601
> まだAIの話するん?
やっぱり荒らしの種にすぎなかったんだね。
>>602
やっぱり?
日本特有のアニメ風・マンガ風の、ある意味で高度な絵なんて
浸透して間もないAIで描けるはずなんて、どう考えてもないもんね。
まあ、アート"風"なグラフィック的な程度のは描けるみたいだけど。 >>605
絵が描けたり音楽を作れたりする人って、尊敬を通り越して羨ましいよ その分、練習や創作で時間を犠牲にしてるんだ
君は時間を何に替えたんだ? そういうお前は何十、何百、何千という時間を掛けて地道にゲーム制作できるクリエイターではないのか?
普通、絵が描けるとゲーム作れるは同レベルの芸術だぞ 絵や音楽より思いついたシステムをプログラミングで実現できる能力のほうがすごいと思います プログラミングの基礎を学んだ人は「簡単じゃん!」って言うんよね
それを何十時間も続けられる根気と実装するための仕様を考える能力は誰にでもあるわけじゃない 俺にはドット絵描ける方が凄いわ
自分でやってもモザイクにしか見えない 自分はツクール如きって思ってたけどメニュー一つまともに作れないとは思わなかったよ
お陰でゲームにおける凄いの基準が「ボタン押したら画面が遷移する」くらいになったからどんなゲームでもクソゲーなんて軽々しく言えんようになった
面白いつまらないっていうのとは別のところだけど >>613
あなたが書いたモザイクを縮小するとあら不思議
ドット絵だったのです! 人間やろうと思えば大抵の事はできるもんよ
記録など数字的に伸びなかったり他人様の心を掴むまでには至らなかったり早いうちから客観的に見ようとして踏み出せないだけ
自分が興味ある事なら人目を気にせず没頭してしまえ
ただし犯罪はダメよ ゲームは絵や音楽みたいにツギハギだけでちゃんとした形に作れるものじゃないしな
設計がおかしいと作ってる途中ででおかしな矛盾が生まれるから、結局ツクールだろうがそこそこパズル力や賢さが求められる
あと、同人エロゲでサークル名を変えて作品出してる作者は絵でわりとバレる
AVでホクロの位置から本人バレするようなものだ。皆も気をつけような 同人エロ板のクソゲーソムリエが売り逃げサークルの臭いを作品詳細だけで見極めていくからね
ゲーム売るには体験版なりサムネなり動画なり、見せられる中身が無いとバレる 実は体験版は買うユーザーの中でもプレイ率はそんなに多くないんだよ
体験版をやる気力があるユーザーはそもそも購入する前提である場合が多い
そうじゃないユーザー層の多くはタイトル、サムネイル、動画などの
「短時間で確認できる項目」にしか目を通さない
だから作品のクオリティと同じぐらい、動画やサムネは手を抜いてはいけない 確かに言われてみれば第一印象のサムネが駄目だと体験版を手にすることすらないし重要な要素だね
自分の場合はサムネでまず判断→体験版プレイでそこそこ良さそうなら購入って流れだが動画やサムネですぐ購入する層って多いんだな アンダーテイルとかサムネやパッケージ見ても絶対遊ぶ気にならんよな。作り込みと口コミで爆発したけど わかる
自分もあれは見た目では遊ぶ気にはならない
有名作品だから遊んで面白かったけど 面白ければヒットするという考えは間違っているのだろうか ゲーム製作も個人経営のお店と同じはず
何で勝負しているのか、コンセプトが明確に出てるゲームはファンが付きやすい印象
音楽、台詞回し、キャラクター、世界観、戦闘システムetc
ユーザーに「なんかコレが癖になるんだよなぁ」と思わせる個性を貫くのが大事なんだと言い聞かせて作ってる ひぐらしも同人時代はとりあえず絵を我慢してやってみてくれっていわれてたな 沙都子の割れ目が見えるのが原作だけだからむしろ重宝してるよ ツクールシリーズに比べてUniteにしか出来ないことってありますか? >>617
描く人と見る人のレベル差があればあるほど擬態もしやすいだろうし気付かれもしないと思うぞ
理論派で上手い人ほど絵幅もあるから特徴隠すのも手慣れたもんじゃないか >>632
はっきり言っちゃえば無いと思うよ
既に高水準のノウハウを蓄えてる人なら色々活用例が思い浮かぶだろうけど
聞かなきゃ分からない層には無縁の話だね
逆に最大の弱みはプラグインに頼れない事だと思う
移植待ちがどうのって話じゃなくて
従来の「処理を別名退避して上書きする」って文法がC#の仕様上再現不可能
イベントコマンドだけで頑張るかC#で書かれたコアスクリプトを直接編集するかのどちらかだと思う
アドオンマネージャってのも実装するらしいけど、続報が全く無いし何をどうするんだか 長所はUnityを使ってツクールっぽい事が出来る事
また、内部処理をユーザにオープンするようだから勉強熱心な人間には貴重な資料になる
その辺か
「Unityを使って」という部分をどのように評価するかは人に拠る
極論ゲームさえ作れればツールなんて何でも良い、って人には全く無価値なセールスポイント 今度のRPGツクールはUnityで動く!
つまり
ツクールとUnityが融合するとRpg Maker Trinityとなる!
202x年のクソゲーオブザイヤー(PC部門)の名を欲しいままにするだろう アドオンマネージャーがプラグインの代わりかな?
従来の様なプラグインの有志によるフリー素材は消える感じだね。 アドオン配布を有料化できてより恩恵が得られるんじゃないかな >>632
さまざまな素材で溢れ、ツクール臭を抑えやすくなりそうだな ゲームは企画を考えるのにかなり時間がかかるから
ツクールみたいに、出だしから完成までがサクッとできるツールは本当に便利に感じる そうだなプラグラミング不要で絵描きでもサクっと扱えるゲーム製作ツールの代表がツクールだな >>636
どうでもいいけど、「欲しいまま」は「恣」と一つの漢字で書ける
どっちでも意味は通じるから、どうでもいいけど こんなどうでもいい知識ばかりの文系脳でもゲーム作れるのがツクールの長所 欲しいママ「そんなこと…いえないっ」
とまあ、そんな話は置いといて
いつか作ってみたい二次創作ゲーあるわ
むしろツクラーとしての最終地点をそこに置いてる感じ
今はまだ地力を付けるため具にもつかない駄ゲー制作の連続なのだ
完璧主義者というか褒められたい系の製作者だからエターナラーの素質あるわ俺
熱量の少ない作品ほど気楽にササッと作れるのは大したことない メタルマックスのパクリゲー作ろうかな
・・・意外に難しい気がしてきた パクリゲーというのは要はリバースエンジニアリングだからな
完全にパクらないと劣化と馬鹿にされて終わり
完全にパクった上で追加要素を載せてようやくオマージュ、リスペクトの領域になる ほしいの語源は星に手を伸ばす意味の「星射」なのにいつの間にか欲しいになっちゃったからな
語源を気にする奴は星射と書くべき 外国の方がバルダーズゲートみたいなRPGシステム作ってるけどあれもプラグインで出来るの? プラグインでできるの?は語弊がある
もちろんプラグインを使ってるのは間違いない
だが、それは初心者がペタッとプラグイン貼り付けたらできるんじゃなくて、そのシステムを1からプラグインに実装した人だけが理解できる調整で作れる
他の人がプラグイン提供してもらって同じことやろうとしても、まずJavaScriptの基礎的な知識とソース解析が必要になる メタルマックスのオマージュ作品は
2000でFULLMETAL PANZERS
VXでMETAL&GREASEだから、
そろそろMVかMZで出すのもいいタイミングかもしれない。 本家もようやく命運尽きたって感じだしファンメイドに着手するキッカケとして申し分ねえ GitHubが「2022年に最も使用されたプログラミング言語」ランキングを発表
https://gigazine.net/news/20221117-github-top-programming-languages-2022/
1位:JavaScript
2位:Python
3位:Java
4位:TypeScript
5位:C#
6位:C++
7位:PHP
8位:シェルスクリプト
9位:C言語
10位:Ruby Uniteの発売2022年じゃなくなったのね。
Unityのアセット扱いだからメニューなんかのUIレイアウトは
デフォルトで編集できるだろうし、
HUDの設置もデフォルトで編集できる様にして欲しいわね。 レイアウトツールくらいはついてるでしょ。
各シーン変遷やアタッチ等はUnity本体でやってくれとかアホ過ぎるし。
AndroidとiOSにビルド出来るってのがウリならUnite側で出来て当然の機能でしょ。 スマホ用にデプロイメントできるのも売りのひとつだったのにスワイプすらできないMZの悪口は止めろよ プラグインでできてもそれはJavascriptでプログラミングしてくれた人の成果であって…… 利用できる機能を利用して何か問題でもあるのかね
無論それを作った者に対する感謝は忘れてはならないが いや、ここで今言われてるのはデフォで機能が無かったことに対する不満なんよ
別に機能を後付けで実現できるようになったってのは作ってくれる人がいたからという結果論 僕の想像するゲームがプラグインを使わなければ実現出来ないなんてクソツール過ぎる!!
ってこと?へぇ…
ツクールのスタンスって最低限のことはサポートするから、後はユーザ同士で頑張ってね!だと思ってたからなぁ なに?喧嘩売ってんの?
お前の中で俺を勝手に矮小化させないでくれるかな
もちろんプラグインで機能が拡充される分には結構だが、デフォルトの機能不足の問題を話したところでお前に馬鹿にされる謂れは無いんだけど
お前の考えてるスタンスも結局は有志頼り、プラグイン作者頼りの情けない乞食根性丸出しじゃん
プラグインがあるからデフォ機能として不要だったってのは結果論でしかない
作ってくれる人が居なかったらお前は何もできない じゃあ何処までデフォルト機能にあったらこのツールに満足するんだろうなぁ
100人利用者がいたら100通りの要望が生まれてきりが無いよなぁ…
だからプラグインやスクリプトを埋め込む機能があるんだろうなぁ…
というツールの意図を汲んだまでなんだが
ああ、もちろん俺がそう思ってるだけで、お前はそれでも不満はあるんだろうけど
それに乞食根性とかよく分からないな
無ければ作れの精神で、プラグインは自作する派なんで
ツクールはゲームの基礎部分として立派なツールだと評価してるよ、俺はね もういいわ、お前とは分かりあえない
俺はスマホでツクール作品が遊べる!って言ってるのにその機能がおざなりでプラグイン作者が後付けでサポートしてるのはツクール開発元が情けなくないかと話しているのにプラグインの是非の話しだすし
俺と会話したいんじゃなくて俺を馬鹿にして冷笑したいだけってのが文章に出てるんだわ 他の多くのエディタが標準で出来る事を拡張機能として有志に丸投げしてるだけだよねツクールって。
4方向移動してる問題はどうなんだろうな。8方向移動やドット移動は基本機能にしてくれよ。
Uniteでいい所は素材屋さんやプラグイン開発者がUnityアセットストアで
販路拡大ってのが嬉しいところだな。 スマホ操作と言えば壁の向こうをタッチするだけで隠し通路とか勝手にすり抜けてそこまで移動してしまうのが悲しすぎた 流石にモバイル用のコントローラーは標準装備すんでしょ
タッチ用のメニュー展開は右上様が鎮座していらっしゃるしこれが標準なんだろうなぁ スマホに対応するのって難しいんかね
大分前からスマホに人が流れてPCのフリゲの人口減ってるのに未だに対応できてないのは何でだ 素直にエミュレータ方式の仮想キーにすればいいのに謎にタッチ機能に対応しようとしてるから バトル中の敵選択時の点滅をなくしたいのだけど
どこを弄ればいいですか? >>676
ごめんね、女子の口調で読んでしまったわ 有志任せって言うけどプラグイン公開してる側からすれば
それだけプラグインを作るチャンスがあるってことなんだよね
だから今ぐらいの機能量で丁度いいと思う ここに張り付いて延々とツクールを擁護してる奴が何者か気になる
社員なら遊んでないでさっさと作れよキャラクリ糞過ぎるぞ アスキーは素人がちやんとスクリプト開発できるようになるまで面倒を見る責任があるよね もうメーカーに企画書送ったらゲーム完成させてくれればよくね
100円くらいで できることの多さはそのまま混乱や難しさの要因になるってPython先生が教えてくれてるだろ
だから、拡張機能ってことで明確に本体機能と分けてるんだよ デフォ機能だけが充実して拡張性のないBakinがなんだって? Bakinのアーリーアクセスが始まったのって今年の10月だぞ
生後1ヶ月の赤ちゃんと張り合おうとすんなよ 大丈夫大丈夫、MZの拡張四天王の地位は揺るがないから。 現状がどうとか浅すぎんか?
今後の期待値が天と角川の差なんだよなあ 何かに上手いこと掛けたつもりなのか分からないけど、ちょっと通じてないっぽい… Uniteに橋渡ししてもらって、ツクールからUnityに完全移行する筋道ができたな >>696
JavaScriptで出来てんだから当たり前だろ
何ツクールがすごいみたいに言ってんだバカかお前は バキンッ!
プライドってのはなあ…
折れる為にあるんだああああぁぁっ! UniteはUnity出力だからMade with Unityのロゴ出るんだな
>>706
C#スクリプト幾つか出してる人いるぞ
アーリー中で仕様も固まってないのに驚きだわ
まぁBakinの一番の驚きは公式&アーリーユーザーの熱量だわね アーリーアクセスを言い訳にしないとイキれないゴミの話はもういいよ ワクチン接種歴「4回目までしか入力できない仕様」 - HER-SYSの接種歴回数、5回目は「不明」に
DSCIA自民
ネオコンウヨスパイは見つけ次第射殺しろ!
WHOロックフェラーを討伐せよ!!!!!
コロナで死んでいない人 99.96% 厚生労働省発表
コロナ死者数のカウントはコロナ以外で死んだ人をコロナで死んだこととし
ワクチンを打たすため誘導した洗脳報道
裁判で名前を呼ばれる間抜けロックフェラー
コロナ対策に関する『大陪審(grand jury)』の審理を開始★ ライナー・フーミッヒ博士の冒頭陳述
https://www.bitchute.com/video/lZH4HZjO6QJE/ ツクールが拡張できるのはJavaScriptだからじゃなくて、内部のコアとAPIを公開してるからだぞ
アプリなんてどれも言語で作られてるけど、公開されてないなら内部は弄れないでしょ またバキンマン暴れとるやん
いい加減巣にこもってろって 前にも言ったよね?
お前らbakinにコンプレックス持ちすぎ
普通に両方買って両方使えばいいだけだろ そら最終的にはそうするかもしれんけど
アーリーアクセスの今手を出してもかねの無駄だべ 今のbakinは買う価値ないわ
SGB買って後悔しなかった奴だけ買えばいい
bakin信者はツクールコンプ治してさっさとbakin盛り上げてやれ
俺はこれなら買ってもいいなと思えるラインまで到達したらbakin買うわ
最低限素材が豊富になるのとリファレンス整うのと全ソース弄れるようになるまではbakinは様子見だわ 最近VXAceを触り始めたけど、簡単にいじれて捗るわ
スクリプトエディタ付いててヘルプ簡潔で、ソースにコメント付いてるから一目瞭然だし
外部の開発環境アレコレ必要です、リファレンスは外部のあっちこっちです、は厳しい
Ace程度には正しいコメントが付いた程度のMZソースがあるなら、そっち買いたい MZはソースにコメントほぼ無いよ
正直リファレンスも分かる人向けにしか揃ってないなら、今から分かろうとする人に対して優しい導線はあんまり無い
ただ、VXAceは流石にもう時代遅れだとは言っておく
フリゲーならとにかく、売り物にするには解像度とかに難がある 自分もVXAで作っておいてなんだがディスプレイが最低1080p環境で
640x480はいろいろ物足りないな
これでゲームをつくるのに時間かけすぎたわね 普通はアーリーアクセスの方が安いから年末セール来たら
買った方が良いぞ どうせアーリーアクセス終わっても使い物にならないごみで終わるか使い物になる頃には80%オフセールくるから焦る必要ない
SGBだって新規購入者にDLCつけて80%oオフとかやったからな 前作が人気ないワゴンセールだったからでしょ
今作がそんなに値引きされるの5年後かもしれないぞ bakinが前作と違って人気でると思ってるならクソすぎて荒らしが一日一回レスするだけの廃墟スレになってる本スレに帰って盛り上げてきなされ 今あっちはユーザーと一緒にツールを作ってる感じだね さすがにこのスレのほぼ何の内容もないレスの数で勝ち誇れるとか
切なすぎるだろ・・・ v1.6.0オープンベータ版きてるな
>タイルサイズを変更時、マップエディタの表示を拡大する機能を追加
これええやん >>711
バカは黙ってろ
クライアント側でJavaScriptで動く以上中身丸見えだし全て書き換え可能
見せたくないならせいぜい難読化する程度
そもそもツクールが言う「プラグイン」ってこの「JavaScriptの性質を利用して勝手に見て勝手に書き換えてください」だからな
開発が拡張ポイント用意してフックするAPI作る等のプラグインアーキテクチャは一切整備していない
モンキーパッチと呼ばれる(開発が)大変恥ずかしいやり方で普通こういうのは開発自ら「プラグイン」とは言わないよ恥ずかしくて
ツクール開発は言ってるけど 要約すると、次回作のメイン開発を自分にやらせて欲しいってこと? 別に丸見えで悪いことないと思うけど
俺はjavascriptの開発エンジンと割り切って考えてるし 数名のキチガイが無理やり擁護頑張ってもプラグイン探しの作業がある時点でゲームエンジンとして
ツクールは糞 え?お前自分でプラグイン作れねーの?
悪いけどその時点でお前はこの話に混ざるだけの技術が無いから黙ってろよ 新規作者参入の芽が細すぎる時点でMZには未来が無さすぎる そろそろ次のテンプレゲームのマップの一部を公式ツイートしてくれよ
コロシアムの左側の船とかいいんじゃないか? もしかしてuniteのマップパーツなんか期待してんの?
何十年も前から見た目やサイズが変わってるだけで中身全部同じやん
レイアウトまでほぼ一緒で完全に客を舐めてるよね ちょっと変えて最新作出すだけで売れるんだからボロい商売だよな MV→MZは流石にしょぼかった
VX→VXAceも素材が使いまわしだった
でもツクールの歴史を大局的に見ればそこまで手抜きしてるわけでも無いと思うよ
微妙に違うから使い分ければコピペ感ないし
個人的にはXPの素材が気に入っててリサイズして使ってる まぁ、むしろ新作が出て欲しいけどな
ゲームエンジンでの開発に戻ってもいいけど、ツクールなら1ヶ月かからないで新作出せるし 一ヶ月あったらよくある個人制作の同人くらいの容量は普通に作れるでしょ
ってか、他の人達も同じくらいのスパンだし えっ?
いや無理だろ
1ヶ月で作った作品なんてツクールでもまともなモノにはならんぞ
俺の処女作は3ヶ月掛かった
今作ってるのは完全オリジナル戦闘システムをプラグインで構築してるから7,8ヶ月はかかる どうせまた密着できない本棚とか出てきて自分で数ドットずらして密着できるように改造するか諦めて1マスはなれた場所から本棚調べたりするはめになるんだろ?
ツクールのデフォルト素材ってその程度の質だよね マップパーツぐらいしか出せる事柄が無いんだとしても、だんまりよりはずっとマシ
久しぶりにツイートしたコロシアム画像が海外勢に苦言を呈されていても、だんまりよりはずっとマシ 2022年リリースの表記を消しちまってるんだから、だんまりは悪手だぜ
何だったら開発陣のデスク下の仮眠スペース訪問とかでもいいんだぜ
全部外注で最近はそういったのも無いのかもしれんが bakin以下と言われないように仕様変更中なのだろう 全てのツクラーに言いたい
WASD移動は入れておけ
操作性が劣悪なゲームはやる気が起きない unite待ってる間にアクションゲームツクールMV買ってしまって、しばらくそっちにはまりそう
元々ドット絵打てるし、unityでもゲーム色々作ってたのでゲーム制作には慣れてる
アクツクはunityよりサイドビューアクションがかなり作りやすいと思う
uniteは出てもしばらくはバグ修正とかあるだろうから、それまではアクツク触って待っておくわ >>708
ライセンス違反に対して何も警告発しない糞バキン公式が何だって? まぁUNITE出るのを待たずして
旧シリーズはとっととMV+MZセット販売するようにした方がいいな
普及してナンボのもんだろこういうのって >>755
MZ発売日にツクールストアでMZ買ったらMVにライセンスが付属してたよ。 MVとMZの違いなんて素人が作ったプラグインの有無くらいなんだからMVなんて終売でよくね?
MVユーザーは無償でMZにできるくらいのサポートで十分だろ MZをUnityに書き出しできるようになったらUniteいらなくなるよなぁ… 状態異常になるのを防ぐスキルって、状態異常を治療するスキルを覚えたら要らなくなる?
微妙に役割違う気もするんだが大して変わらないかな? 状態異常混乱が掛かったキャラクターが状態異常混乱を治癒するスキルを自力で必ず発動できると思ってんのか
戦略的なゲームにしたいなら使い分けられるようにしろ 石化を防ぐスキルと石化を直すスキルが同じだと思ってんのかよ
全員石になったら誰が直すんだよ 今時はDQにでも状態異常を1回防ぐ技とかあるのにいつの時代の人なんやw 1.紋章の力で石化を解きます
2.レベルを上げて石化解除のスキルを覚えます
3.仲間の石化を解きます キャラクリでシコれる時代に浮きまくったゴミクリを新要素って言っちゃったのに延期してどうにかなるんか?
こったの使わんからどうでもいいけど2D特化って言うならSpineじゃないんかい
よく分からんもんよりドットチップの高級感に金かけちくりー ビデオゲームにおいて良さげなグラフィックをよく「リッチ」とか例えるけども
美術芸術と同じで何がどうとか具体的に示せることでもないから
結局は見てる人の主観というか感想でしか無いよな
チープであり機能美?みたいなシンプルさを良しとする人もいるし
チープとリッチの境界線も人それぞれで正直なとこ自分の感覚で使い分けるしかない アーリーアクセスでもいいからuniteをリリースしよう steamもディスコもツイッターもUniteについてほとんど語られなくなってんだけど
もしかしてUniteについて一番盛り上がってるのはここ? ここも社員臭いのが張り付いてるから終わっとる
たまに伸びてるかと思えばガイジファイト MZの移動ルート設定「完了までウェイト」って地味に厄介だな
ウェイトあり/なしでルート上のイベント実行(プレイヤーから接触)の挙動が異なるとか
すりぬけ忘れてゲームフリーズとか一度見ればすぐ理解できるけど初見でハマる人多そう アウトラインエディター
公開日を予告した作品など、作品の完成までに制限時間があるケースも多くあります。
締め切りに向け、残り作業量を脳内だけでシミュレートしてしまったゆえに、
作業量の認識ミスが起こり、期限までに完成しなかった経験はありませんか? 延期はあのしょぼすぎたデフォルト歩行グラフィックを修正するためだったりして ショボいというかなんであんな個性的なデザインなんだろうな
もっと普通にして欲しいわ 画面の解像度が上がって、2Dだと素材を作る手間や難易度も上がったから
3Dモデルからスプライトシートを出せる方が楽だし、素材を多く転用できるからなんじゃない
完成度はあれだけど合理的だと思うよ 3Dモデルを作ってみればわかるけど、関節が太いと「曲げた時の自然な見た目」の調整に手間がかかる。
なので関節の部分だけ細くしたり、全体を細くして楽したりする。
Uniteの紹介ムービーにあるキャラは顔をはっきり見せるために頭を大きくしたんだろうけど、
それに見合ったバランスの体の3Dモデルを作ると、どうしても相対的に関節が太くなる。
だから手間を省くために、既存の3Dモデルのバランスの体のままにしたんじゃなかろーか。 今時はマネキンの装備テクスチャ張り替えるだけでいくらでもキャラ量産できるのに1体1体モデリングしてんのかな
非効率的な昭和の思考 そのテクスチャを作る事を考えてない馬鹿な人の思考がこれです 数年にわたってゴミ立ち絵とゴミ3DのDLCに力入れてくるだろうことが容易に想像できて嫌すぎる ねんどろいどみたいなちびキャラの3Dモデルもあるから、
そっちは使えそうだな。
PVもそれを使えばよかったのに。 OVAぐらいしか知らんけど当時の人気声優が集結してた感ある
ちょっとエッチな描写と勘違いからの勇者同士対決という王道と戦闘BGMが非常に良かったね 戦闘BGMは最高
ステータスも当時は珍しい万超えが印象に残ってる。
特定の装備でステータスのキャラ表示が変わるのも良かった。 UNITEを出すというのに今さらMZにメッセージログプラグイン実装3000円だぞ・・・怖いか? お前らはFFのラスボスみたいに宇宙規模の災害起こせる奴が豆粒みたいに人間にちまちま削られて撲殺されるストーリーってどう思う? 理由付け次第だろう。
FFみたいに「世界を創造したクリスタルの加護」があるので宇宙規模の災害の影響を防げる、とか
世界創造の神様の加護と、それと同じくらいの武器・力を与えられた、とか、
相手の弱点となるコアの近くでは宇宙規模の災害から守られている、とか、
不自然にならない理由があればいいんじゃないか。
ただ、そういった理由がなくただの人間数人が普通の武器で戦って勝つのはないと思う。
それなら普通の軍隊で勝てるし。 核ミサイルの発射スイッチ持ってる人間だって、撃たられたらひとたまりもないだろ? 同じFFで言うとFF14の暁のフィナーレはそういうとこ丁寧だったな
簡単にストーリー概要だけ言うと
光と闇の神が世界滅ぼそうとする
↓
今までいがみ合い争っていた各陣営が協力
(神竜やオメガとかまで協力)
光と闇の神の元まで行ける宇宙船作る
↓
光の戦士たちが闇の神に戦いを挑む
全力を挙げて戦いながら闇の神を説得
↓
今度は光の神の元まで行く
↓
光の神が強すぎて倒せない、
宇宙船もぶっ壊れて絶体絶命
↓
闇の神が応援に駆けつけて闇の神の背中に乗って戦う
↓
光の神を説得、世界は救われた
って感じ
豆粒のような人間たちが協力してラスボスを打倒するという感じで、説得力がある つくづくRPGって暴力でマウント取らないと交渉できないゲームだな 今のRPGってモンスター的な雑魚と戦う正当な理由がないのが多いよな
なんか移動のたびに野生動物に遭遇する原始人って感じ
何故か文化レベルだけは近代くらいまで発展してる 現代社会のリーマンみたいに自分の心の中の葛藤や闇と戦っても仕方ないだろ どうせuniteも縦横256マスまでのマップしか作れないファミコンかよみたいな規模のゲームしか作れないんだろ Unity使ってファミコンしか作れないのはそいつの技量の問題では MZでもプラグインで拡張できたけどデフォだと256だったよね
VXだかは512だったのになんで劣化してるんだよと笑った 新作で劣化した部分はプラグイン使ってねという斬新な発想 ドット絵が全然かけない
もう死にたい
歩くのだけでとしんどいのにポーズ取らせるとかもう見た目崩れて無理だわ イラスト画よりドットの方が楽な気はするけどな。
Unityのオリキャラはクリスタで作成するかな。 こういう一枚絵を作るのは現状でもできるのよね
でもゲーム用の素材となると使えないから早く進化してほしい >>818
ドット打てる奴はみんなそう言うからイラッとくる >>822
イラスト絵は全く描けないw
ドットはマッチ棒人間を起点にしてパズルの様に埋めていく感じで楽なのよ。 同じドット絵でもドットの数によって難易度が違うからな。
2000の24×32くらいならやりやすいけど、
48×48や48×96になったら、
個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。
ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては? そのうちイラストからドット絵を作ってくれるAIも出てくるだろうな・・・ イラストでもドット絵でもお前らが上手くいかないのは最初から良さげなもん作ろうとしすぎだからだよ
5歳児にでもなったつもりで手遊び感覚で思い付いたもん端から作っていけ
最初から上手くやろうとすんな下手糞なのを自覚しろ ドット絵はアニメーションさせなきゃいけないからなぁ
AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ 動画を作ってくれるAIすらあるのにできないわけないだろ・・・ 48x48とかゲロすぎて無理
32x32もヤバいが頑張れる方なので、何とかMZで違和感なく使えないかなとか
人型ドットじゃ厳しいけど、24x24で作って拡大すりゃあとか試行錯誤してはいる
キャラチップ作れればアイコン、タイル、歩行グラだけじゃなく
うまくすりゃサイドビューキャラとしても転用できるだろうし
最初は定められた規格サイズや、公式とかの絵柄に寄せるの諦めるとか
既存素材の改造から始めるといった妥協が必要だと思ってる 俺も48×48は確かに手間がかかりすぎて労力に見合わなすぎ。
イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、
もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。 MVの糞まんじゅうでなきゃ何でもいいから変えろと思ってたらUNITEのアレだから泣ける 待つより描いた方が早いんでは?それが出来たら苦労しねえよと言われそうだが納得いくもの作ろうというなら自作するしかないわ ツクールに寄せるならデフォの素材から流用も学習もできるし
既存の何か自分の好きなゲームがあるならそこからでも学習できるし
物事ってのは大体が守破離なんだから最初はよく観察して真似していくのが大事よ
そういった手習いのような習作を死蔵する勇気も必要というかね
練習だろうが何だろうが作ったものを表に出そうとする人間はパクリで叩かれたりもする 自分に刺さる内容だと効いてない風を装いつつ
斜に構えたレスをして茶化そうとする >>842
ドヤってるところ申し訳ないがそいつ釣りコピペ野郎やで >>844
これでまた攻撃ポーズ取らせたりするのが難しいんだよな MZでどうやっても上手くいかないからいろいろ試してわかったけど
まったく同じ内容で変数だけ作り直したらいけたわ
変数がぶっこわれてるなんことがあんのか >>849
プラグインとかで使用されてる変数があるとかは? 必死に書いた俺が言うのも何だけど
>>844このキャラのゲームやりたい?って思うのよね
もっとすごいドット絵かきたい すごいドット絵になってもやりたくなるかと言えば…
それよりとっとと完成させたら?
気になるなら最後にいじればいいじゃん アンダーテイルなんかドッター視点で見ると
かなりもやもやするクオリティだけど
お客さんは気にしてないみたいだし
どうにでもなるよ マップチップと合わせて見て似合うかどうかが全だと思う 金を取って描いてるプロでも
完成品一つまでに百倍はゴミ作ってるだろうし
とっとと作ってはお蔵フォルダに放り込むのを当たり前にした方がいいんじゃね >>851
作る側がイメージする世界観とギャップがあればそう感じるのは確かだよね。
例えば、ほんわかしたメルヘンチックな作品だったら、>>844のキャラがマッチしていていい感じになる。
適当な名前だが「ぱっぴくんの大冒険」とか。森のいじわるな生き物と戦うみたいなやつ。
逆にウィザードリーみたいな硬派な作風でこのキャラだと、違和感が大きくてちょっと違うなとは思う。 >>851
ゲーム自体がその解像度(キャラ、マップなど全部分)であればね
デフォルトの解像度でそのキャラならやりたくない マジかよ
じゃあ全体がこのドットに合ってたら使っても別に変ではないのか >>862
でも洞窟物語とか殺伐だけどほんわかしてるし
関係するのはゲーム性ではなくて、グラフィック全体の統一感だと思うよ >>865
それもそうか。
確かに変な先入観があったかも。
とはいいつつも、>>844のキャラがどうにも気に入ったので
イメージ先行でタイトル画面を作ってしまった。
https://imgur.com/gallery/SgSBi6t
(ほかのキャラは元キャラの改変)
人によって感性は様々だが、俺にとってはこんなタイトルだったら違和感はないし、
やってみようかなとは思う。 ドット絵生成出来るAIってもうあるのん?
もっと言うとキャラチップやキャラアニメーションが作成できるドット絵に特化したAIなんて流石にまだないですよね… ドットAIあるのかどうか知らんけど
今の段階でのあの手のAIを使うのはいろんな意味でやばい気がする >>866
昔のゲームボーイアドバンスとかにありそう イラストとキャラチップの関連性をAIに学習させて
一枚のイラストからドット絵を生み出す 予想以上に馬琴が強すぎて機能を検討し直したとか・・・?
無いか・・・ いつになるか分からないユナイトを待つより
馬琴を買ったほうが良いぞ >>874
それはありえないと思うよ
Bakinの存在を知りつつも「あくまで2Dで行く!」という旨の発言があったからな
2D路線はプライドに賭けて揺るがないんじゃない?
ただBakinもEAとは言え不具合が想像以上にあって機能追加どころじゃないから
出し抜くという舵を切ることも…ないよな… 色んな人に遊んでもらいたい自分としてはBakinは選択肢にないかな 淡々とゲーム製作してお金に換える人ほど新ツクールだの馬琴だのには興味なさそう
ろくすっぽ完成もさせず夢ばかり見てる人ほど新ツクールだの馬琴だのに興味を持ってそう
俺はどちらかと言えば前者なので今もMVです 人によるだろw
スクリプトがりがり書いたりlive2dとかで絵を動かすような人はMZ重いからUNITE期待してる傾向にある気がする
unityに移ると同じ処理でも全然軽くなるしな 別にMZそんなに重くないぞ
数千個スプライト置くぐらいなんてことないし
でも毎フレームスプライトを生成し続けるのは流石にメモリ溢れた 今のツクールじゃスマホアプリは余程知識ないと無理だし稼ぐ方法なんてなくない?
dlsiteとか無名の人のツクール作品なんて売れると思えないし ゲームとして成立させるために3D表示かつジャンプが必要だったんです…
みたいな状況に陥ったのならまあ馬琴も選択肢に入れるけど現状そんな事になってないので俄然スルー >>883
DLでそこそこ稼いでるツクラーの9割以上が無名だよ
同じ趣味を持つ連中の事すらリサーチできねえとかお前はネット隔絶の世捨て人か 売れるかどうかはサークルの実力と運次第だよ
少なからずツクールかどうかは関係ないのは間違いない >>876
上げてる時点で正体バレバレ
不人気バイキン厨は巣に引っ込んでろ 自分はエロゲーは体調悪くなるので作る気になれないが、ツクールで作ったエロゲーRPGが同人ダウンロードサイトでそこそこ売れてるんでないの?
ああいうとこは作者が無名でも良さそうなら買われそうだし どう先読みしたらそういう発想になるんだ
俺もMVだが脅迫や誘惑なんてされた事はないぞ >>892
> 脅迫や誘惑なんてされた事はない
ありがとう。俺もない。
なんか最近あちこちで見られる対立荒らしに過敏になっているようなんだ・・・
まあ、俺もMVで十年近く楽しんで(エタナって)きて
いじくり倒し遊びつつくしも、さらに奥を見て愕然としたド文系のツクラーだから、不安だったんだよ。
本当に、一人でもいてくれて助かるよ。何を頼るでもなく精神的に。 エタナラちょっと感心しねえなと思うのは俺の欲だから許せ
作ってる時間が楽しいてのはツクールの本懐なので何も間違っちゃいないんだが いらねえ文章削って推敲しようとしてたら途中送信しちまったぜクソが!
とりあえず俺もDBいじるの凄く好きだから分かるぞ! ツクール製の王道RPGみたいなの買うやついないだろうからやっぱ販売を目的にするならエロゲなんだろうな >>894
俺もメインはVXAceだわ
MV触ったけどキャラチップとか諸々どうにも肌に合わなくてな・・・
まあ好きなツール使えばいいんだよ VXAceの方がスクリプト構造が直感的だったよね
解像度と外部エディタがあればVXAceはまだ戦えたと思う VXAceはスクリプト面で無茶できるからね
関数の型に囚われないやり方ができる
もちろん推奨されるプログラミング手法じゃないけど スウィートホームの交代システムの再現が出来ねぇw
任意の場所で交代は問題無いけど好きな場所やら戦闘中に交代でマップ移動して駆け付けて間に合わなくて時間オーバーや間に合っても前の戦闘に途中参加とか無理w ファファファ、お主の技術力不足じゃ
自作プラグイン/スクリプトを開発するために
お前もプログラミングを始めないか? プログラミングとかやってみたいのは山々なんだけどな
何から手を出したらいいかわかんないンだわ Aceの方向性で進化させればよかったのに
できの酷さを隠すようなPVを作ってしまう有様 もう小さい画面のAceで作ってるゲームって少数派じゃね
何より上下尼僧レイヤー構造のマップ作成がね、話にならないレベルな上に面倒だし糞すぎてもうね
実際の話、DLsiteで体験版とかチェックしてると思った以上に多くがMVへ移行してる印象かなり強いよ さすがにいまVXAで完成させたあとにまたVXAで作るって人は少数派だろうな >>903
比較的文字数が少ないスクリプトを解析してみるとか 少数派とかどうでもいい
趣味でやってるだけだからAceを使ってるだけだしな はぐれメタルみたいな敵を狩りやすくするために逃走を封じるスキルを
導入しようか考えてるんだけどレベル上げが簡単になりすぎてマズイかな?
そもそも無名のツクゲーで初見の敵が逃げるかどうかなんてわからんから、使われずに終わるだけか ゲームクリアまで20~30時間ぐらいを想定したゲームなのかなって印象
数時間で終わるなら凝った物入れなくていいと思うよ ドラクエ8とかにあった、はぐれメタルと大量にエンカウントする地域を作ればいいよ そう思うなら逃走封印ステートだかに耐性を設定するか
スキル自体においそれと使われんよう制約を設ければよい MVで短い時間でモリモリとレベルアップしていくRPG作ったら結構面白くて時々プレイし直してる ストーリー上の固定敵を倒したら必要LVに到達するくらいの緩さでいいよ
作業が必要になると途端にだるくなるからな 俺はむしろレベル制を廃したいのだけど気にしてない人のが多いんだろうな ツクールだとロマサガみたいなのは作れるけどレベルやら経験値やら懐かしのステータスが表示されるしなw 逃走を封じるスキルはいいが、それがあることでレベル上げを前提としたゲームにしようとしてるならだめだな
気まぐれでやろうとしたツクールゲーでレベル上げの苦労なんてしたいと思ってるプレイヤーいないんですよ ツクールってまだメタスラみたいなメタルボディのモンスター作るのにダメージ上限つけようとするとプラグイン必須なの?
ドラクエのパクリなのにメタスラすら満足に設定できないツールってw 有志に丸投げのツールだぞ
前作で出来てたことが出来なくなるツールに酷なこと言っちゃアカン 正直今の時代にレベル上げとかメタルスライムは流行らないだろ
今の時代は出現率1/32のレアモンスターからレア装備ゲットが流行よ まじで今はレベル上げ作業って入れちゃだめなんだよな
進めてたら自然に上がって自然に敵と互角のバランスにしないと
すぐ苦痛って評価押される ○○に負けた~LV上げて装備も整えて再挑戦しよう
こう思えるくらい作品に魅力的な要素が揃ってないとただの苦行と化する
低レベルクリア可能なFF5って実は神バランスじゃね? FF5って製作スタッフすらマイナーな職業で遊んでなかったから
マイナーな職業の技とか使うとボス1発で倒せたりとか調整が穴だらけなだけだろw 穴無かったらただのステータス勝負にしかならんと思うんだが
普通に戦ったらきついオメガや神竜が対策すれば楽勝な塩加減が好きだわ リメイクのDQ2もラスボスにザラキで255ダメージ与えられたからローレシアがおまけみたいになってたからな
調整ミスはあかんよ プレイヤーは楽になる方向のは調整ミスと捉えないから評価してくれる場合がある 街を大きく作る人もいるが、散策が結構ストレスになると思うわ
もうちょっとコンパクトに作った方がいい 自分、マップ作るの面倒という理由だけでコンパクトにしてる デモンズソウル風に石碑からダンジョンに飛ぶ仕様にしてフィールドは作らない 普通のフィールドマップのあるRPG作ったけど
公開から一年くらい後にやってみたとき面倒に感じてからは
作るの辞めたわ 敵が出ない町のマップは大きくても4画面くらいでいい
フィールドマップも移動時に命の危険や探索要素がないならいちいちマス移動させなくていい 何度も行く町なんて歩く必要ないだろ
宿
店
酒場
登録場
王様に会う
外に出る
このコマンドで足りる 俺はFF11やってたからそうでもなかったが知人はキャラ移動と同時に視点移動も同時にやらないとまともに歩けなくなったDQ8の序盤で脱落していた MAPもmobも作らなくていいしWinWinだよな
選択肢街 フィールドマップで序盤から見えてるけど山に囲まれて入れない施設とか
どうでもいい寄り道施設とか好きなんだけど
もうこういうのって時代遅れなのか 俺が思った多くのツクール製RPGでそっ閉じした壁は
DQ7もかくやとばかりの、自由行動での戦闘開始までの時間だな
それもかなり評判のいいゲームだったものだから困りものだよ
>>938
悪くない要素だと思うよ
上にも書いた通り、いろいろとしがらみはあるかもだけど 店内にある宝箱とか、絶対に開かないドアとか、普通にあっていいと思う PSテイルズオブデスティニー久しぶりにやったら
トイレと風呂がこまめに設置してあるせいで無駄に家が広くて切れそうになった
ドットは売ってほしいぐらい素晴らしいんだが >>941
中心の都で大都市だから家は沢山あるというのはわかるけど
それが異常な数の空き家なんだから
腹の底からカラッカラに乾いた笑いが出たよ、それ テイルズオブデスティニーは街の探索に相当うんざりした記憶が強い CDROMで容量が多くなったからと何でもかんでも取捨選択なしに入れるからクソゲー化するんだよね
DQ7もダラダラ長いだけでLVはぜんぜんあがらないし酷かった記憶がある 味方が攻撃魔法使ったら敵がマホカンタ使ってきて跳ね返されたからクソ!って理不尽なクレームつけてきたプレイヤーいたな
敵が攻撃魔法も補助魔法も使わずに通常攻撃しかしてこないように設定しろとでも言うのかと 明らかにこいつヤバい人だなと思うラインの意見は全部無視でええんやで
全部に応えるとクソゲーが出来上がるからな そういった自分の常識に照らし合わせて判断できる人ばかりではないので無能が露わになる >>934
広場はいるだろ
雑談&噂話や情報の仕入れ >>938
行かなくてもストーリーとは無関係だけど
寄り道する先に価値のあるお宝や、旅が楽になるお助けアイテムがあれば寄り道する人増えるんじゃね
ひいては難易度下げにもなるし テイルズってシナリオ重視っぽいのにダンジョンに謎解き大量にあってめんどくせえよな テイルズとか初代しかやったことないけど
ストーリー上で行く事になった闘技場のセリフが
へへっ燃えたろ?とか他社格ゲーのパクリだらけで恥ずかしくなった K9999とか見たら954は恥ずかしすぎて死ぬんじゃないか ツクールってマニュアル本みたいなもんないのかな
何から手を付ければいいかわからん… ウィンドウズからのパソコンソフトは何十年も前から上のメニューのヘルプから全部機能を見れるんですよおじいちゃん・・・ ストーリーの大筋を決めたらキャラ→アイテム類→魔法→マップ→イベントだな。
初心者ならまずはドラクエとか知ってるゲームの基本的なイベントを再現するのが良い。
もしくはサンプルゲーム遊んでプロジェクトを見てどう作ってるか見るのも良い >>965
俺はおじいちゃんじゃねーぞコノヤロー!
そういうヘルプとかじゃなくてなんというか…初めはコレやってとかそのつぎにアレやってとかここはこうするのが重要で…とかそういうのを教えてくれる攻略本というか指南本みたいなもんが欲しいなと思ったんだ そんなもん何作もツクってりゃ次第に分かっていくものよ
こうすればよかった、ああすればよかった、で学習して徐々に効率化するのがよろしい
最初から上手くやろうとすんな まったく宣伝せずにツクールの元素材だけで作ったRPGをdLsiteで
いくら安く販売しても1本も売れない? 一般作で稼ごうという話ならハードルはかなり高いと思われる
エロゲーならイラストさえ良ければデフォツクールでも売れるかもしれんが・・・
イラストすら無しという話ならよほどの物好きじゃない限り購入には繋がらないんじゃなかろうか
普通に宣伝して普通に見た目整えてエロ要素込みでイラストの質が最低限あるエロゲなら順当に売れると思われるが・・・
話がズレたがえ?これ買う人いるの?ってのが一桁で売れてるのは見るから物好きが一本は買ってくれるかもしれない断言はできない
あとここに書いてあることを鵜呑みにせず自分の目で現状を確認して欲しい デフォツクール=デフォ素材のみで構成された作品という意味ね
まあ実際に作品を販売してみれば現実が見えてくるであろう・・・ 作り込んだのが売れなくて去っていく奴多い世界だしな デフォ素材のみはなかなか売れんだろうな…
最近でもOmoriとかHylicsとかすげー人気出てるツクールRPGあるけどあの手のはだいたいぱっと見ツクールで作ったってわからないくらいデフォ臭消えてるしね 正直デフォ素材のみならRPGにするより大量にマップ作成してマップ素材として編集できる状態で売った方が数は売れそう
サンプルマップそのまま使う手抜き制作者とかDLsiteには大量にいるだろ偏見だけど マップ売る手があったか!
マップとアイコン作成して売るか たまーにサンプルマップとか言い出す奴いるけど何に使うんだ?
他人が作ったダンジョンのマップとかゲームに使うの?w 人それぞれ持って産まれた能力は異なるもんよ
それと同時に人それぞれ興味あったりやりたい事も異なるわけでね
何が人の役に立つのか分からん時代ですよお客さん 10年前ならともかくいまサンプルマップなんて使ってるゲームあるのか? 組み立て済みマップ集とか俺得すぎる
マップ作るの面倒臭いから改変して使いたい 無料素材が溢れてる中での有料ってのは、多くの人から選ばれにくいから
素材被りが起きにくいっていうメリットがある
その辺まで理解してて、折り合いがついてる人は購入してくるよ
クオリティや量と金額設定が釣り合ってないとダメだし、まず多くは売れないだろうけど 改変素材の配布で高評価貰いまくって俺Tueeeしたいけど
ツクラーが少ないのか俺が未熟なのか思い描いたようにならないので辞めてしまった
キャラ絵を描いてうpした方がウケいいとか悲しすぎるんじゃ 底辺のエロ同人RPGとかサンプルマップばっかだぞ
むしろマップ作りが一番めんどくさいまである 四角で区切られたタイルをただ並べると記号的になりがち
自分はParallax Mappingで作るのが楽しい 違う人が作った違うゲームやってマップが同じだったらびっくりしておしっこチビりそうw いわゆる手描きマップの範疇だね
タイルセットで言うところのBCDEオブジェを切り出して貼り付けるParallaxesもあるにはあるが
キャラの移動までは8方向だったり半歩だったりを考慮しても48x48ベースで破綻しないよう描いたり置いたりする必要あるけど
クリスタ等のペンツールにタイルセットAの草むらみたいなの設定して使ってる人もいたな マップ集だけじゃなくてマップ間移動も仕込んだサンプルワールドが欲しいわ あらかじめイベントやシンボルエンカウントも入れておいて欲しいよな 遠隔操作で岩とかの障害物を一時消去する方法(変数スイッチ不使用)に散々悩み
プラグインやらスクリプトまで検討し始めたあたりで
普通に移動ルートから透明化ONすり抜けONさせりゃ良いと気付いた時のこの感じ うーん……1.6にアプデしたらテストプレイできなくなった
最初の画面でずっとくるくるしてる
NW.jsのせいか? あー自分だけじゃないみたいだ
steamのフォーラムにも同様の書き込みがあるな ツクールのアプデなんて自爆テロと同じだからね
1度作り始めたらコアスクリプトに不具合あると気づいてもその不具合あるの前提で最後まで作り終えるしかない スレ立ておつ
制作ゲーでテストプレイ縛るのは難易度高すぎるだろ…… ほぼ同じ理由で「Wizardry五つの試練」が手を出しづらい状況なんだよな このスレッドは1000を超えました。
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