【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/05/15(月) 14:20:46.86ID:7GFmuUpP
ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)
2023/05/15(月) 15:07:17.84ID:7GFmuUpP
俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな

まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度

それが逆に強みにもなるのか?
2023/05/15(月) 15:52:59.68ID:PcRBjdRh
なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
2023/05/16(火) 03:06:23.04ID:o7G4PyVS
今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの
2023/05/16(火) 05:55:49.71ID:d91EPuIe
売れるゲームって何?
売りたいんや俺は
2023/05/16(火) 06:58:41.38ID:d91EPuIe
unity毎日1時間で覚えなきゃ
2023/05/16(火) 07:37:07.78ID:gLmASdc9
んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
2023/05/16(火) 09:33:26.79ID:86GtAVwx
ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ
2023/05/16(火) 13:21:17.43ID:5r0o6kdz
稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある

>>622
こういう地味な謎現象好き
2023/05/16(火) 13:27:57.35ID:gLmASdc9
>>627
実際には10%すら習得してないけどな
2023/05/16(火) 15:39:55.78ID:d91EPuIe
unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?

>>626
ゲーム性より見た目?
ポータルみたいなのが作りたい
2023/05/16(火) 15:43:08.67ID:d91EPuIe
2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
2023/05/16(火) 17:57:23.75ID:gLmASdc9
いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき

相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな

作りたいなら作れよ
2023/05/16(火) 18:34:10.15ID:Hn7QmFew
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
2023/05/16(火) 19:19:09.94ID:d91EPuIe
プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的
2023/05/16(火) 20:27:24.26ID:gLmASdc9
だから早う完成させろよ
2023/05/16(火) 20:38:25.70ID:gLmASdc9
自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」

普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
2023/05/16(火) 20:41:10.72ID:gLmASdc9
賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」

天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
2023/05/16(火) 21:01:33.66ID:63IErirc
>>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん
エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに
2023/05/16(火) 21:14:33.02ID:d91EPuIe
unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
2023/05/17(水) 05:04:38.98ID:3umpqTTG
なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ
1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ
2023/05/17(水) 05:43:06.67ID:vm0X0XF/
なんでエディタだけで7gBも使うねんureal
2023/05/17(水) 05:43:33.51ID:vm0X0XF/
メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが
2023/05/17(水) 10:35:33.43ID:vm0X0XF/
独自要素は必ず入れた方がいい?
2023/05/17(水) 13:09:38.91ID:i6O4DvOI
>>643
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない

ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ
2023/05/17(水) 13:11:49.77ID:vm0X0XF/
売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね
2023/05/17(水) 17:31:02.61ID:vm0X0XF/
https://www.youtube.com/watch?v=4f7FxFGvbjs
1日でコアは完成させるもんなのか
ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな
2023/05/17(水) 18:52:43.01ID:vm0X0XF/
面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?
2023/05/17(水) 18:52:55.40ID:AbrceFgg
>>640
お疲れ

完成報告聞くとやる気が出るわね
2023/05/17(水) 23:38:58.22ID:3umpqTTG
>>648
ありがとう
作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて
こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった
2023/05/18(木) 05:48:40.27ID:HPOjnLmj
クソゲーでも作ろう 完成させよう
2023/05/18(木) 05:52:40.72ID:HPOjnLmj
https://www.crazygames.com/pwa/game/rocket-bot-royale
ゴドー(´・ω・`)?
2023/05/18(木) 05:55:24.81ID:HPOjnLmj
2dはgodot,3dはアンリアル
どうよ(´・ω・`)?
2023/05/18(木) 08:59:38.76ID:UCktkHm5
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
2023/05/18(木) 09:04:30.02ID:HPOjnLmj
全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな
2023/05/18(木) 12:23:11.91ID:HPOjnLmj
基本的な2dプラットフォーマー作るわ
2023/05/18(木) 15:08:59.64ID:0p5XlO9w
完成まで早いのって
完成したことないやん
2023/05/18(木) 15:51:33.36ID:HPOjnLmj
まあさせるけど
2023/05/18(木) 18:15:59.07ID:5B0tBUmK
完成するまで出禁
2023/05/18(木) 20:05:33.65ID:XBNrx6HT
ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ
2023/05/18(木) 20:20:38.88ID:6TjkS/GH
こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ
まあ5chしなくても完成しなそうだが
2023/05/18(木) 20:35:07.07ID:YsF1NHca
まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな
2023/05/18(木) 20:50:48.97ID:0lWslA0X
>>1を読もうぜ
ワナビだっていいじゃない、人間だもの
2023/05/18(木) 21:05:47.79ID:9pAiDiEb
ワナビかどうかもあやしい
2023/05/19(金) 06:53:21.00ID:PLmsFT9T
完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね
2023/05/19(金) 07:16:41.74ID:PLmsFT9T
パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)
2023/05/19(金) 17:25:24.01ID:PLmsFT9T
壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 17:58:27.04ID:P0mSdhLH
>>658
ワナビスレだよ
668名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 18:00:54.26ID:eB0uR+3S
>>666
いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ

壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか?
摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど
2023/05/19(金) 18:08:43.70ID:PLmsFT9T
壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた


ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね

どうもす
2023/05/19(金) 18:31:41.77ID:PLmsFT9T
https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY
( ・∀・)イイ!!
2023/05/19(金) 21:48:07.05ID:YN+d7IQZ
壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ!
話はそれからだ
672名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 23:15:06.72ID:D8CXAym/
>>671
2023/05/20(土) 11:27:10.34ID:YRmdPJjZ
俺はgodotの王になるよ
2023/05/20(土) 23:38:04.84ID:OVVIWp2O
じゃあ俺は邪悪の王になるわ
2023/05/21(日) 13:40:33.13ID:92bFhs3/
壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定.
あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ
2023/05/21(日) 14:30:36.83ID:J0OT56wy
普通に縦軸ロックするだけでよかったわ
2023/05/21(日) 19:57:21.67ID:J0OT56wy
enumでステートマシン作るのが普通なん?
理解できん
2023/05/21(日) 21:35:52.78ID:tHgxNQS3
普通とは?

まずそれを定義してみよ
2023/05/22(月) 07:29:06.44ID:n6mbBJ7Y
Enumとintを暗黙で変換できないの不便だな思いつつも、それができたらゴミのような設計しそうだから便利だなとも思う
2023/05/22(月) 14:55:59.97ID:WQ+SkiXn
普通かどうかはともかく、一度は通る道だろ
2023/05/22(月) 15:25:57.38ID:DkhaKnpN
クソゲーでも作れれば喜んでいいのか?(´・ω・`)

>>678
え、、、(´・ω・`)
2023/05/22(月) 21:01:56.93ID:HbfnmKuT
そもそもEナムとinとは違うやん
序数と数値やぞ

一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ

迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで

クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ
オープニングからEndingまで作ってみ
2023/05/23(火) 05:28:09.11ID:3k2/S+yy
普通というほど使ってないと思う
一切使わなくても作れてしまうので
2023/05/23(火) 09:32:19.01ID:vLbzKmY0
3dならunrealとunityどっち選ぶ?
ue5は重くて動かん
ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん
2023/05/23(火) 09:47:54.16ID:9kQs37lI
UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど
2023/05/23(火) 09:53:58.30ID:wXIedaVX
UE5動かんなら素直にUnity使えや
選択肢ってのは金のあるやつが使える
金なくてパソコン弱いなら選り好みするな
2023/05/23(火) 09:56:09.07ID:vLbzKmY0
そうなのか
サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども
もう一回試してみるか

ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど
2023/05/23(火) 09:57:53.24ID:vLbzKmY0
ssdの容量足らんかったわ、、、
2023/05/23(火) 10:10:02.48ID:9kQs37lI
それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど
2023/05/23(火) 10:11:51.39ID:vLbzKmY0
ue4削除してから試してみるよ
ue5にする必要はあるのか分からないけど
2023/05/23(火) 10:26:10.78ID:9kQs37lI
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更

でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
2023/05/23(火) 10:39:31.23ID:vLbzKmY0
じゃあ普通に4で頑張るか
2023/05/23(火) 10:53:32.09ID:GJn8q8OA
個人製作の軽いインディゲーで最新高スペ要求するのもちょっとアンバランスな気もしてる
それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい
2023/05/23(火) 11:09:59.86ID:vLbzKmY0
たしかにue5ほどはいらないのかも
unityではなくueなのは、ブルプリの存在
2023/05/23(火) 13:31:32.14ID:9kQs37lI
総合スレが魔窟になってるUnityもUEも使うからエンジンで争うのは理解出来ない。UnityでやったことをUEでもう一度やると理解が深まる逆もまたしかりこういった事をよくやるわ
2023/05/23(火) 14:27:44.52ID:vLbzKmY0
個人制作の3dで売れたものってある?
2dのイメージなんだが
2023/05/23(火) 14:39:43.52ID:9kQs37lI
フリゲだけど3dアクションでバズったことならある
2023/05/23(火) 14:42:04.88ID:YxZgpCIb
>>696
C#の質問したけど回答が理解出来なくてUnityやめたのか?

いつまでゲームエンジン選びしてるんだよ
2023/05/23(火) 15:08:22.56ID:vLbzKmY0
いや別に
プログラミングはgodotでやるし、息抜きがてらueはビジュアルでやりたいから、この2本で行くってだけ
2023/05/23(火) 18:21:05.74ID:vLbzKmY0
完成まで持っていく考え方は?
作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう
2023/05/23(火) 18:37:25.50ID:2zSBVd7i
>>691
ueはプロジェクト新規作成したり、engine scalability変更するたびにシェーダーコンパイル(5800)とかで待たされるのが残念
2023/05/23(火) 18:47:07.66ID:nWQDIytW
>>700
名作ゲームを最初の5分で投げ出すタイプやな
2023/05/24(水) 03:43:43.20ID:M2wDJb4k
完成しないとクソゲーかは分からないし、ブラッシュアップもできない
「脳内では神ゲー」と「脳内ではクソゲー」は同じかもしれないな
2023/05/24(水) 06:28:04.55ID:Fb+WjJMd
うん
2023/05/24(水) 06:48:52.29ID:3MX94jv6
>>701
自分はcompiler boosterてプラグイン入れてる。シェーダーコンパイルを最大72%高速化するらしい。効果の程はあまり感じられないが気休め程度には
2023/05/24(水) 07:34:15.32ID:Fb+WjJMd
クルーシャルなら高速化の機能あるよね
何がネックになってるか分からんが
2023/05/24(水) 07:41:28.02ID:lbDczaXO
むしろ作ってる途中のゲームが面白くて余裕こいて寝てしまう
ウサギと亀のウサギ状態
2023/05/24(水) 09:08:58.86ID:OKsUmHN5
ワナビ「うほっオレの作ってゲームこの機能入れるだろ、そしてこうするだろ、めちゃおもしれ~ヤバっこれ出来たらスゲーぞ」

そして脳内でプレイし過ぎで飽きる
2023/05/24(水) 09:51:37.49ID:Fb+WjJMd
game a week完成しなかった
こういう場合は次回作に移った方がいいの?
2023/05/24(水) 15:51:07.40ID:pfzM7VNE
>>705
そんなのがあるとは知らなかった
ゲーム制作自体の初心者だからエディタの設定まで気が回らんかったわ
アンリアルクエスト参戦がてらモバイル向けをオフとタスクの優先順位いじってみる
2023/05/24(水) 16:51:57.04ID:kUZ5JJvY
>>709
 せっかくだから最後まで作ったら?
2023/05/24(水) 17:33:00.20ID:1M8cDae4
あーこれドラゴンの上でセーブするとへんな座標に飛ばされるけど
ドラゴンの足元でセーブするとドラゴンが頭上にいたままセーブできるのか
面倒だな
2023/05/24(水) 19:46:39.74ID:Fb+WjJMd
>>711
game a weekはそういうもんなのか
2023/05/24(水) 20:27:14.86ID:OKsUmHN5
あんたさ
〇〇はそーいうもんか?とか
〇〇は普通か?

てばかりでさ自分の信念とかないんか?
ほか気にせず作れよ
2023/05/24(水) 20:35:38.35ID:Fb+WjJMd
ないよ
常にペルソナを意識してる
だって売りたいからね
2023/05/24(水) 20:46:17.65ID:tR3AsnaZ
二行で矛盾してるやん
ペルソナしか意識してない究極ダサ野郎のペルソナになってんぞ
2023/05/24(水) 20:58:52.11ID:Fb+WjJMd
意識してるだけでそれが正解とは思わない
あくまで想定だから
2023/05/24(水) 21:22:58.89ID:2Lw5lS6W
完成しないのにペルソナ意識してどうするの?
くだらない質問を繰り返す暇あったら手を動かせよ
2023/05/24(水) 23:15:24.50ID:QSrdQsH1
へーgame a weekなんて知らなかった
試してみよう
2023/05/25(木) 07:55:15.94ID:2Wwkf8uQ
まずはこっちやれば?

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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