【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
2023/06/05(月) 21:51:21.03ID:qZjMR0c/
>>127
どこが?
2023/06/05(月) 22:09:44.01ID:K48Hel3j
ぜんぶ(˶' ᵕ ' ˶)
2023/06/06(火) 05:31:38.89ID:4lQ1r3IW
Appleのおかげで株価が上がってる
2023/06/06(火) 06:04:02.67ID:72HUB9lQ
本の内容が〜で自分には役に立たなかったが○○な人なら役に立つかも
というようなレビューじゃないと読む側はわからんな
全部って書くあたり読んでないんじゃないか
2023/06/06(火) 06:57:04.01ID:oOHkCr98
>>131
読んでないと思うよ
2023/06/06(火) 07:54:37.96ID:AYe9scMV
お前ら凄いな
チラ見→ぜんぶ
とか言ってる相手に会話を膨らませられるの
2023/06/06(火) 07:59:56.64ID:OcHVT4H3
デザイナーズバイブルReboot買ったけど新しく追加されたsection以外は内容同じだよ。具体的に言うとVisualScriptingとHoudiniのSection
2023/06/06(火) 08:41:19.77ID:OcHVT4H3
あとTerrain ToolsとSubstance 3DのSectionも追加されてた
2023/06/06(火) 08:45:22.99ID:EEJDHt0k
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg
2023/06/06(火) 09:14:22.31ID:JZ1sruyu
Appleに買収されれば全て解決だな
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 10:00:28.79ID:7ukKceXA
純粋な情報価値としてはサンプル込みで見ても技術書の中では大分割高な部類ではあるわな。
プログラムやモデリングの技術書と比べたら著者固有のスキルやノウハウを入れにくい分
どうしても内容は薄味になるんやろうね。
これからUnityを始める人(ネットで情報を探そうにもUnity情報の土地勘が無い人)が手っ取り早く
まとまった情報と道しるべを買う金額と考えればまあ...

あと、プログラミングバイブル2ndや洋書ほどではないけど緊急時の鈍器コレクションとしてはそこそこ。
2023/06/06(火) 10:17:00.23ID:oOHkCr98
>>137
Appleに買われたくねぇなぁ
せめてMicrosoftかな
C#との連携も強くなりそう
2023/06/06(火) 10:17:31.79ID:WjUux8uV
図書館にリクエストした方がまだマシ
金ドブ
2023/06/06(火) 10:17:33.95ID:oOHkCr98
>>138
ワロタ
2023/06/06(火) 10:18:02.38ID:oOHkCr98
>>140
俺は買ったけどね
10%オフだし
2023/06/06(火) 13:01:18.69ID:4lQ1r3IW
>>139
孫からARMを買わないかとオファーされた時に
うちはライセンスはやらないからと言ってたから
Unityを買うのはしないかと

MSが買ってくれた方がMacとWindowsどっちも
出すだろうから一番良いだろうけど実現しないかな
2023/06/06(火) 14:54:41.92ID:oOHkCr98
これワロタw
https://twitter.com/SebasAi/status/1665795825132249091?t=wJGC_6QFooztLFLc__NooQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/06(火) 15:00:03.14ID:W67lCNNe
Microsoftが買収したxamarin(maui)みたいなほぼ放置プレイのゴミもあるしな
2023/06/06(火) 15:17:20.62ID:oOHkCr98
>>145
どこが?
普通にモバイルSuicaでもモバイルPASMOでもAzureモバイルでも使われてるが?
あとモバイル版のSlackとかもか
2023/06/06(火) 15:27:19.00ID:oOHkCr98
今確認したがモバイルICOCAもXamarin
これが現実
2023/06/06(火) 16:15:47.58ID:W67lCNNe
クロスプラットのアプリ開発の2強
Flutter,React Natveで後はゴミ
クロスプラットのゲーム開発の2強
UnityとUnreal EngineでUnreal Engineの追い上げが凄まじい

こんな感じだね
2023/06/06(火) 16:28:18.16ID:gW99Badh
>>143
MSはメタバース構築に向けて戦略的買収繰り返して着々とコンテンツ周り固めて来てるからなあ
ゲームエンジンの買収も十分に可能性としてはあり得るだろうけど、果たしてユーザーコミュニティがそれを受け入れてくれるかが1番のネックになってると思うわ
2023/06/06(火) 16:29:04.75ID:gW99Badh
つってもGit買えたくらいだしUnity買収はさほど障壁にならんか
2023/06/06(火) 16:38:02.68ID:W67lCNNe
ネックはコミュニティじゃなくて規制当局
Activisionだって買収完了してないし

まして米中対立で中国の当局は許可しないとか
中国市場諦めるならいいけど
2023/06/06(火) 17:49:20.35ID:cnDstKQ/
>>148
嘘つきでワロタ
2023/06/06(火) 17:50:07.50ID:cnDstKQ/
>>149
言うてUnity好きな人ってMicrosoftというかC#好きな人ばっかじゃん
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 18:49:38.17ID:7ukKceXA
>>144
株価爆上げだ(白目)
https://imgur.com/a/O6DDxXH
2023/06/06(火) 18:53:41.88ID:4lQ1r3IW
epicみたいに中国に買われるも避けたいだろうから
アメリカ側が買収する方向に持っていく可能性も
あるのではないかな
2023/06/06(火) 19:01:20.39ID:N4ziLu3k
ゲームエンジンはこれからの3次元デジタル空間の肝となる重要なコンテンツ制作テクノロジーの1つなんよなあ
Apple Vision Proの発表でますますその重要性は増した感ある
2023/06/06(火) 19:06:27.15ID:cnDstKQ/
>>155
買収するならアメリカ企業だろうな
2023/06/06(火) 19:07:31.13ID:cnDstKQ/
>>156
そしてUnreal Engineは中国企業だからAppleとかには使われないというかAppleとEpic喧嘩ばっかしてかるから関係なく無理だろね
2023/06/06(火) 19:15:12.00ID:N4ziLu3k
でもUEはApple Siliconに最適化とかしてるからな
まあゲームエンジン使って3DCGコンテンツゴリゴリ制作するプロユーザーはWin&NVIDIA使いが殆どやからMacとこどうでもいいっちゃいい
この分野はアップルどうでもいいまである、、、けどアップル製品のコンテンツ作ってリリースする時だけはMac必要なんだっけか?
2023/06/06(火) 19:16:54.38ID:N4ziLu3k
アップルはdGPU出すかと思ったけど結局Mac ProでもSoC路線やったから更にこれからのクリエイティブ制作マシンとしての立ち位置は低くなった
2023/06/06(火) 20:24:47.78ID:4lQ1r3IW
UE 5はApple siliconに一応最適化したけど
同じ程度のスペックのPCと比べて明らかに
遅すぎるからなぁ

モバイルにUnityが使われるのもMacの
最適化の違いが大きいんだと思う
2023/06/06(火) 20:43:19.67ID:L4jb509I
UnityもNVIDIA搭載Win機の方が開発しやすいしな
Macでやると出来ることが少なくなる
2023/06/06(火) 21:13:19.92ID:cnDstKQ/
まぁ今回はMacを開発機に使うのではなくAppleVisionをコンシューマーとして使うってことなんだがな
2023/06/06(火) 21:51:57.10ID:R2sxY8wG
Apple Vision Proはコンシューマー製品ちゃうで
どう見ても
2023/06/06(火) 22:44:23.44ID:cnDstKQ/
>>164
どう見てもそうだぞ
コンシューマー=ハイエンドって思ってる?
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 23:31:55.21ID:7ukKceXA
>>165
名前的にも価格的にも性能的にも
明らかに技術デモと広告塔を兼ねた業務向けのハイエンド機器やろ。
こんなん業務や研究用途以外で買うの富豪とYoutuberだけや。
2023/06/07(水) 01:07:43.67ID:fhE9d4jo
税金対策で買う感じじゃね
2023/06/07(水) 02:11:13.93ID:uiM+16aO
>>165
>>164のレスから何故そうなるんだ?w
コンシューマーは一般消費者製品になるんだから、今回のPro版は当てはまらんよw
2023/06/07(水) 03:08:46.93ID:cPWntg9k
Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる
これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが?
マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき
2023/06/07(水) 07:01:22.21ID:aAwymMGu
>>169
UE5に差をつけられてるってどこ情報?
明らかにUnityの方が上だが
2023/06/07(水) 07:27:23.08ID:fhE9d4jo
あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。
規制でもはいったか
2023/06/07(水) 10:56:02.41ID:/ovwKchS
荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 11:00:12.22ID:25Dv+BWb
Terrainが使いづらい
2023/06/07(水) 11:11:35.26ID:Xzgvhk5J
>>172
これ
2023/06/07(水) 11:12:33.96ID:Xzgvhk5J
>>173
普通にステージ使うならこの方法が有用
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 12:39:53.30ID:cc1/3BNP
>>175
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...
2023/06/07(水) 15:58:35.95ID:Xzgvhk5J
>>176
そうか?
なら何使ってTerrain制作してる?
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 16:24:16.18ID:cc1/3BNP
>>177
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。
2023/06/07(水) 16:31:47.00ID:uPgMLhLI
ほんとそれ
今ならこれやろ
https://youtu.be/g9MXBawuksw?t=7
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 16:36:38.55ID:cc1/3BNP
>>179
PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 16:46:12.13ID:cc1/3BNP
ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。

とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。
2023/06/07(水) 19:08:55.31ID:fhE9d4jo
UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
2023/06/07(水) 19:16:29.03ID:WnUAO85b
おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
2023/06/07(水) 19:30:20.75ID:k0HTyjcI
>>178
頭悪そう
2023/06/07(水) 19:31:21.19ID:k0HTyjcI
>>179
これ使ったことあるやついる?
どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ
2023/06/07(水) 19:34:22.20ID:k0HTyjcI
>>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき
モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 19:34:26.80ID:cc1/3BNP
>>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
2023/06/07(水) 19:35:01.25ID:k0HTyjcI
>>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
2023/06/07(水) 19:36:52.79ID:k0HTyjcI
>>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ
GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない
2023/06/07(水) 20:26:14.61ID:GQf0QIHU
>>187
そうなんか勿体ねえなあ
今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ
2023/06/07(水) 20:31:56.08ID:k0HTyjcI
>>190
どのへんが広告屋なんだ?
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 21:09:03.69ID:cc1/3BNP
>>189
お前がどう思ってるかはしらんけど、
少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。
2023/06/07(水) 21:19:55.17ID:pwE6o9Ze
>>192
マジこれな
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 21:22:53.37ID:cc1/3BNP
>>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
2023/06/07(水) 21:34:27.29ID:XGFYtutQ
なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?
2023/06/07(水) 21:59:43.00ID:pwE6o9Ze
日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる
2023/06/07(水) 23:47:56.54ID:7gJNccHc
ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ
2023/06/07(水) 23:52:57.28ID:BuLQ/XBB
ユニティちゃんもっと巨乳にして!
2023/06/08(木) 00:05:45.24ID:qMhwV0aF
海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ
2023/06/08(木) 00:20:02.63ID:++t+1xhO
>>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
2023/06/08(木) 05:46:55.10ID:pNrgHIWa
>>200
これ
しょせんマスコット
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 10:07:59.87ID:0EecRm7r
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 10:18:28.40ID:0EecRm7r
>>198
生みの親がこれなので...
https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 10:21:42.75ID:0EecRm7r
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg
2023/06/08(木) 10:49:24.91ID:pNrgHIWa
>>204
こいつ見たこと無い
2023/06/08(木) 10:50:25.40ID:pNrgHIWa
Unity Koreaはカヤちゃんだな
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya
2023/06/08(木) 13:05:33.84ID:41nEI/oa
https://youtu.be/2Iwvw_ePMbA
無料アセット
2023/06/08(木) 15:19:23.42ID:pNrgHIWa
>>207
本人か?なんでここで報告すんの?
キチガイか?
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 16:13:37.08ID:0EecRm7r
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
2023/06/08(木) 16:24:59.96ID:3KpFWAwH
いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 16:35:23.22ID:0EecRm7r
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
https://imgur.com/NOY0ZOR
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 16:59:15.70ID:C7Oznklu
ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 18:53:21.49ID:0EecRm7r
単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
https://tsumikiseisaku.com/
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
2023/06/08(木) 18:56:58.57ID:97S2x05E
>>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html
エスコンフィールドでも使ったぞ
2023/06/08(木) 18:58:37.03ID:97S2x05E
建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし
2023/06/08(木) 18:59:19.32ID:97S2x05E
あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity
2023/06/08(木) 18:59:56.13ID:97S2x05E
>>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき
2023/06/08(木) 19:08:25.86ID:41nEI/oa
koreaと言えばこれやろ
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
2023/06/08(木) 19:30:26.99ID:97S2x05E
>>218
頭悪すぎ
UE信者は文字も読めねぇよな
2023/06/08(木) 19:34:48.22ID:97S2x05E
しかも見たけどゴミみたいなグラだった
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 19:36:59.22ID:C7Oznklu
>>213

>>214

>>216

ありがとう
なんかちょっとワクワクする
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 21:48:37.10ID:0EecRm7r
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。
2023/06/08(木) 22:41:42.89ID:pXZFvFpL
>>218
こっちの方がまだええな
やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ
2023/06/08(木) 23:18:55.71ID:41nEI/oa
フォトスキャンは
holodexxx
2023/06/09(金) 00:07:37.14ID:EMLJiTrh
Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
2023/06/09(金) 00:36:10.13ID:jqfrNp9z
Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ
2023/06/09(金) 01:05:21.52ID:HBjD26Rk
まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況