【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39

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2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
2023/06/06(火) 19:06:27.15ID:cnDstKQ/
>>155
買収するならアメリカ企業だろうな
2023/06/06(火) 19:07:31.13ID:cnDstKQ/
>>156
そしてUnreal Engineは中国企業だからAppleとかには使われないというかAppleとEpic喧嘩ばっかしてかるから関係なく無理だろね
2023/06/06(火) 19:15:12.00ID:N4ziLu3k
でもUEはApple Siliconに最適化とかしてるからな
まあゲームエンジン使って3DCGコンテンツゴリゴリ制作するプロユーザーはWin&NVIDIA使いが殆どやからMacとこどうでもいいっちゃいい
この分野はアップルどうでもいいまである、、、けどアップル製品のコンテンツ作ってリリースする時だけはMac必要なんだっけか?
2023/06/06(火) 19:16:54.38ID:N4ziLu3k
アップルはdGPU出すかと思ったけど結局Mac ProでもSoC路線やったから更にこれからのクリエイティブ制作マシンとしての立ち位置は低くなった
2023/06/06(火) 20:24:47.78ID:4lQ1r3IW
UE 5はApple siliconに一応最適化したけど
同じ程度のスペックのPCと比べて明らかに
遅すぎるからなぁ

モバイルにUnityが使われるのもMacの
最適化の違いが大きいんだと思う
2023/06/06(火) 20:43:19.67ID:L4jb509I
UnityもNVIDIA搭載Win機の方が開発しやすいしな
Macでやると出来ることが少なくなる
2023/06/06(火) 21:13:19.92ID:cnDstKQ/
まぁ今回はMacを開発機に使うのではなくAppleVisionをコンシューマーとして使うってことなんだがな
2023/06/06(火) 21:51:57.10ID:R2sxY8wG
Apple Vision Proはコンシューマー製品ちゃうで
どう見ても
2023/06/06(火) 22:44:23.44ID:cnDstKQ/
>>164
どう見てもそうだぞ
コンシューマー=ハイエンドって思ってる?
166名前は開発中のものです。
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2023/06/06(火) 23:31:55.21ID:7ukKceXA
>>165
名前的にも価格的にも性能的にも
明らかに技術デモと広告塔を兼ねた業務向けのハイエンド機器やろ。
こんなん業務や研究用途以外で買うの富豪とYoutuberだけや。
2023/06/07(水) 01:07:43.67ID:fhE9d4jo
税金対策で買う感じじゃね
2023/06/07(水) 02:11:13.93ID:uiM+16aO
>>165
>>164のレスから何故そうなるんだ?w
コンシューマーは一般消費者製品になるんだから、今回のPro版は当てはまらんよw
2023/06/07(水) 03:08:46.93ID:cPWntg9k
Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる
これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが?
マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき
2023/06/07(水) 07:01:22.21ID:aAwymMGu
>>169
UE5に差をつけられてるってどこ情報?
明らかにUnityの方が上だが
2023/06/07(水) 07:27:23.08ID:fhE9d4jo
あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。
規制でもはいったか
2023/06/07(水) 10:56:02.41ID:/ovwKchS
荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど
173名前は開発中のものです。
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2023/06/07(水) 11:00:12.22ID:25Dv+BWb
Terrainが使いづらい
2023/06/07(水) 11:11:35.26ID:Xzgvhk5J
>>172
これ
2023/06/07(水) 11:12:33.96ID:Xzgvhk5J
>>173
普通にステージ使うならこの方法が有用
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
176名前は開発中のものです。
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2023/06/07(水) 12:39:53.30ID:cc1/3BNP
>>175
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...
2023/06/07(水) 15:58:35.95ID:Xzgvhk5J
>>176
そうか?
なら何使ってTerrain制作してる?
178名前は開発中のものです。
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2023/06/07(水) 16:24:16.18ID:cc1/3BNP
>>177
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。
2023/06/07(水) 16:31:47.00ID:uPgMLhLI
ほんとそれ
今ならこれやろ
https://youtu.be/g9MXBawuksw?t=7
180名前は開発中のものです。
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2023/06/07(水) 16:36:38.55ID:cc1/3BNP
>>179
PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building
181名前は開発中のものです。
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2023/06/07(水) 16:46:12.13ID:cc1/3BNP
ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。

とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。
2023/06/07(水) 19:08:55.31ID:fhE9d4jo
UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
2023/06/07(水) 19:16:29.03ID:WnUAO85b
おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
2023/06/07(水) 19:30:20.75ID:k0HTyjcI
>>178
頭悪そう
2023/06/07(水) 19:31:21.19ID:k0HTyjcI
>>179
これ使ったことあるやついる?
どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ
2023/06/07(水) 19:34:22.20ID:k0HTyjcI
>>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき
モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する
187名前は開発中のものです。
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2023/06/07(水) 19:34:26.80ID:cc1/3BNP
>>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
2023/06/07(水) 19:35:01.25ID:k0HTyjcI
>>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
2023/06/07(水) 19:36:52.79ID:k0HTyjcI
>>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ
GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない
2023/06/07(水) 20:26:14.61ID:GQf0QIHU
>>187
そうなんか勿体ねえなあ
今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ
2023/06/07(水) 20:31:56.08ID:k0HTyjcI
>>190
どのへんが広告屋なんだ?
192名前は開発中のものです。
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2023/06/07(水) 21:09:03.69ID:cc1/3BNP
>>189
お前がどう思ってるかはしらんけど、
少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。
2023/06/07(水) 21:19:55.17ID:pwE6o9Ze
>>192
マジこれな
194名前は開発中のものです。
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2023/06/07(水) 21:22:53.37ID:cc1/3BNP
>>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
2023/06/07(水) 21:34:27.29ID:XGFYtutQ
なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?
2023/06/07(水) 21:59:43.00ID:pwE6o9Ze
日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる
2023/06/07(水) 23:47:56.54ID:7gJNccHc
ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ
2023/06/07(水) 23:52:57.28ID:BuLQ/XBB
ユニティちゃんもっと巨乳にして!
2023/06/08(木) 00:05:45.24ID:qMhwV0aF
海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ
2023/06/08(木) 00:20:02.63ID:++t+1xhO
>>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
2023/06/08(木) 05:46:55.10ID:pNrgHIWa
>>200
これ
しょせんマスコット
202名前は開発中のものです。
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2023/06/08(木) 10:07:59.87ID:0EecRm7r
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
203名前は開発中のものです。
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2023/06/08(木) 10:18:28.40ID:0EecRm7r
>>198
生みの親がこれなので...
https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
204名前は開発中のものです。
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2023/06/08(木) 10:21:42.75ID:0EecRm7r
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg
2023/06/08(木) 10:49:24.91ID:pNrgHIWa
>>204
こいつ見たこと無い
2023/06/08(木) 10:50:25.40ID:pNrgHIWa
Unity Koreaはカヤちゃんだな
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya
2023/06/08(木) 13:05:33.84ID:41nEI/oa
https://youtu.be/2Iwvw_ePMbA
無料アセット
2023/06/08(木) 15:19:23.42ID:pNrgHIWa
>>207
本人か?なんでここで報告すんの?
キチガイか?
209名前は開発中のものです。
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2023/06/08(木) 16:13:37.08ID:0EecRm7r
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
2023/06/08(木) 16:24:59.96ID:3KpFWAwH
いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
211名前は開発中のものです。
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2023/06/08(木) 16:35:23.22ID:0EecRm7r
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
https://imgur.com/NOY0ZOR
212名前は開発中のものです。
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2023/06/08(木) 16:59:15.70ID:C7Oznklu
ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 18:53:21.49ID:0EecRm7r
単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
https://tsumikiseisaku.com/
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
2023/06/08(木) 18:56:58.57ID:97S2x05E
>>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html
エスコンフィールドでも使ったぞ
2023/06/08(木) 18:58:37.03ID:97S2x05E
建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし
2023/06/08(木) 18:59:19.32ID:97S2x05E
あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity
2023/06/08(木) 18:59:56.13ID:97S2x05E
>>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき
2023/06/08(木) 19:08:25.86ID:41nEI/oa
koreaと言えばこれやろ
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
2023/06/08(木) 19:30:26.99ID:97S2x05E
>>218
頭悪すぎ
UE信者は文字も読めねぇよな
2023/06/08(木) 19:34:48.22ID:97S2x05E
しかも見たけどゴミみたいなグラだった
221名前は開発中のものです。
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2023/06/08(木) 19:36:59.22ID:C7Oznklu
>>213

>>214

>>216

ありがとう
なんかちょっとワクワクする
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2023/06/08(木) 21:48:37.10ID:0EecRm7r
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。
2023/06/08(木) 22:41:42.89ID:pXZFvFpL
>>218
こっちの方がまだええな
やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ
2023/06/08(木) 23:18:55.71ID:41nEI/oa
フォトスキャンは
holodexxx
2023/06/09(金) 00:07:37.14ID:EMLJiTrh
Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
2023/06/09(金) 00:36:10.13ID:jqfrNp9z
Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ
2023/06/09(金) 01:05:21.52ID:HBjD26Rk
まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね
2023/06/09(金) 09:03:04.27ID:RsF6ka7m
>>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw
アホすぎるwww
2023/06/09(金) 09:05:09.46ID:RsF6ka7m
>>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う
2023/06/09(金) 09:06:18.19ID:RsF6ka7m
>>224
これUnityなんだっけか?
2023/06/09(金) 09:07:06.55ID:RsF6ka7m
>>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
2023/06/09(金) 09:15:28.16ID:RsF6ka7m
>>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
https://github.com/rogerbarton/vr-modeling
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/09(金) 10:04:24.73ID:tYY6JVFo
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。

WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。

XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。
2023/06/09(金) 10:24:37.19ID:A/zQsPtu
>>233
これだろ
https://youtu.be/2N7iwC3kt8A
2023/06/09(金) 12:10:37.63ID:jqfrNp9z
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
2023/06/09(金) 12:44:10.11ID:DKf72a9f
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html

ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/09(金) 12:44:34.77ID:DKf72a9f
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
2023/06/09(金) 13:00:00.03ID:RsF6ka7m
>>235
ないよ
セールはあるが
2023/06/09(金) 17:48:51.19ID:YxPURFhN
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/09(金) 18:12:32.61ID:tYY6JVFo
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/
2023/06/09(金) 18:36:32.87ID:YxPURFhN
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
2023/06/09(金) 19:41:19.49ID:ew3XKcSV
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
https://youtu.be/1XmAvb_3mUk
2023/06/09(金) 19:41:36.43ID:jqfrNp9z
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな
2023/06/09(金) 23:22:36.50ID:ktBPepe5
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
2023/06/09(金) 23:45:38.18ID:v5cHfcYh
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
2023/06/09(金) 23:47:30.63ID:v5cHfcYh
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
2023/06/10(土) 00:01:22.19ID:cg7TSCuv
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな
2023/06/10(土) 00:26:26.88ID:FIMmiHCH
>>242
マリオメーカーでワロタ
2023/06/10(土) 00:27:15.24ID:FIMmiHCH
>>246
ホロレンズ買えば?
2023/06/10(土) 00:32:39.82ID:Z/7hqlJA
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる
2023/06/10(土) 00:33:37.00ID:Z/7hqlJA
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う
2023/06/10(土) 01:35:14.86ID:mpuO73s1
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う
2023/06/10(土) 02:05:27.24ID:W1P56+l7
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?
2023/06/10(土) 04:45:35.90ID:eTWn5E2/
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
2023/06/10(土) 05:45:18.24ID:FIMmiHCH
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん
2023/06/10(土) 05:45:58.41ID:FIMmiHCH
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな
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