3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb170名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 07:01:22.21ID:aAwymMGu171名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 07:27:23.08ID:fhE9d4jo あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。
規制でもはいったか
規制でもはいったか
172名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 10:56:02.41ID:/ovwKchS 荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど
173名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:00:12.22ID:25Dv+BWb Terrainが使いづらい
174名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:11:35.26ID:Xzgvhk5J >>172
これ
これ
175名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:12:33.96ID:Xzgvhk5J176名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 12:39:53.30ID:cc1/3BNP >>175
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...
177名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 15:58:35.95ID:Xzgvhk5J178名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 16:24:16.18ID:cc1/3BNP >>177
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。
179名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 16:31:47.00ID:uPgMLhLI180名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 16:36:38.55ID:cc1/3BNP >>179
PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building
PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building
181名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 16:46:12.13ID:cc1/3BNP ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。
とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。
とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。
182名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:08:55.31ID:fhE9d4jo UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
183名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:16:29.03ID:WnUAO85b おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
184名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:30:20.75ID:k0HTyjcI >>178
頭悪そう
頭悪そう
185名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:31:21.19ID:k0HTyjcI186名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:34:22.20ID:k0HTyjcI187名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:34:26.80ID:cc1/3BNP >>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
188名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:35:01.25ID:k0HTyjcI >>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
189名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:36:52.79ID:k0HTyjcI190名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 20:26:14.61ID:GQf0QIHU191名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 20:31:56.08ID:k0HTyjcI >>190
どのへんが広告屋なんだ?
どのへんが広告屋なんだ?
192名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:09:03.69ID:cc1/3BNP193名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:19:55.17ID:pwE6o9Ze >>192
マジこれな
マジこれな
194名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:22:53.37ID:cc1/3BNP >>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
195名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:34:27.29ID:XGFYtutQ なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?
196名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:59:43.00ID:pwE6o9Ze 日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる
197名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 23:47:56.54ID:7gJNccHc ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ
198名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 23:52:57.28ID:BuLQ/XBB ユニティちゃんもっと巨乳にして!
199名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 00:05:45.24ID:qMhwV0aF 海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ
200名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 00:20:02.63ID:++t+1xhO >>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
201名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 05:46:55.10ID:pNrgHIWa202名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:07:59.87ID:0EecRm7r >>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
203名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:18:28.40ID:0EecRm7r >>198
生みの親がこれなので...
https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
生みの親がこれなので...
https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
204名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:21:42.75ID:0EecRm7r >>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg
205名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:49:24.91ID:pNrgHIWa >>204
こいつ見たこと無い
こいつ見たこと無い
206名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 10:50:25.40ID:pNrgHIWa Unity Koreaはカヤちゃんだな
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya
207名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 13:05:33.84ID:41nEI/oa https://youtu.be/2Iwvw_ePMbA
無料アセット
無料アセット
208名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 15:19:23.42ID:pNrgHIWa209名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 16:13:37.08ID:0EecRm7r 2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
210名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 16:24:59.96ID:3KpFWAwH いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
211名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 16:35:23.22ID:0EecRm7r 今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
https://imgur.com/NOY0ZOR
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
https://imgur.com/NOY0ZOR
212名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 16:59:15.70ID:C7Oznklu ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない
213名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 18:53:21.49ID:0EecRm7r 単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
https://tsumikiseisaku.com/
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
https://tsumikiseisaku.com/
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
214名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 18:56:58.57ID:97S2x05E >>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html
エスコンフィールドでも使ったぞ
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html
エスコンフィールドでも使ったぞ
215名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 18:58:37.03ID:97S2x05E 建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし
開発者の人数段違いだし
216名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 18:59:19.32ID:97S2x05E あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity
217名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 18:59:56.13ID:97S2x05E >>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき
218名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 19:08:25.86ID:41nEI/oa koreaと言えばこれやろ
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
219名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 19:30:26.99ID:97S2x05E220名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 19:34:48.22ID:97S2x05E しかも見たけどゴミみたいなグラだった
222名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 21:48:37.10ID:0EecRm7r223名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 22:41:42.89ID:pXZFvFpL224名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 23:18:55.71ID:41nEI/oa フォトスキャンは
holodexxx
holodexxx
225名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 00:07:37.14ID:EMLJiTrh Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
226名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 00:36:10.13ID:jqfrNp9z Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ
そういういことだ
227名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 01:05:21.52ID:HBjD26Rk まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね
どこかで利益確定せんとね
228名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:03:04.27ID:RsF6ka7m229名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:05:09.46ID:RsF6ka7m >>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う
230名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:06:18.19ID:RsF6ka7m >>224
これUnityなんだっけか?
これUnityなんだっけか?
231名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:07:06.55ID:RsF6ka7m >>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
232名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:15:28.16ID:RsF6ka7m >>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
https://github.com/rogerbarton/vr-modeling
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
https://github.com/rogerbarton/vr-modeling
233名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 10:04:24.73ID:tYY6JVFo >>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。
WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。
XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。
WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。
XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。
234名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 10:24:37.19ID:A/zQsPtu235名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 12:10:37.63ID:jqfrNp9z Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
236名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 12:44:10.11ID:DKf72a9f アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html
ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html
ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
237名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 12:44:34.77ID:DKf72a9f AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
238名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 13:00:00.03ID:RsF6ka7m239名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 17:48:51.19ID:YxPURFhN シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった
240名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 18:12:32.61ID:tYY6JVFo >>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/
241名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 18:36:32.87ID:YxPURFhN >>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
242名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 19:41:19.49ID:ew3XKcSV "もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
https://youtu.be/1XmAvb_3mUk
https://youtu.be/1XmAvb_3mUk
243名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 19:41:36.43ID:jqfrNp9z244名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 23:22:36.50ID:ktBPepe5 UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
245名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 23:45:38.18ID:v5cHfcYh え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
246名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 23:47:30.63ID:v5cHfcYh そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
247名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 00:01:22.19ID:cg7TSCuv 今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな
248名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 00:26:26.88ID:FIMmiHCH >>242
マリオメーカーでワロタ
マリオメーカーでワロタ
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2023/06/10(土) 00:27:15.24ID:FIMmiHCH >>246
ホロレンズ買えば?
ホロレンズ買えば?
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2023/06/10(土) 00:32:39.82ID:Z/7hqlJA251名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 00:33:37.00ID:Z/7hqlJA252名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 01:35:14.86ID:mpuO73s1 UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う
253名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 02:05:27.24ID:W1P56+l7 Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?
やっぱC++とかJavaあたり?
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2023/06/10(土) 04:45:35.90ID:eTWn5E2/ VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
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2023/06/10(土) 05:45:18.24ID:FIMmiHCH256名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 05:45:58.41ID:FIMmiHCH >>254
そろそろURPに移行してもいいよな
そろそろURPに移行してもいいよな
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2023/06/10(土) 05:49:37.47ID:FIMmiHCH BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
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2023/06/10(土) 06:09:49.96ID:CkqBCBMV >>255
つうことは関数型なんかな
つうことは関数型なんかな
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2023/06/10(土) 07:10:59.82ID:FIMmiHCH >>258
かもしれぬ
かもしれぬ
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2023/06/10(土) 07:11:55.99ID:mpuO73s1 ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう
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2023/06/10(土) 07:18:55.46ID:FIMmiHCH Pythonでゲームとか作りたくねぇわな
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2023/06/10(土) 08:38:39.58ID:mpuO73s1 boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い
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2023/06/10(土) 10:56:36.27ID:FIMmiHCH Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな
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2023/06/10(土) 12:30:53.56ID:Y3tgfnO4265名前は開発中のものです。
2023/06/10(土) 17:19:21.42ID:Y5FBrHbx 久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん
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2023/06/10(土) 22:08:40.73ID:qL9dg71P Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね
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2023/06/10(土) 22:15:59.89ID:HlSemHnh UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん
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2023/06/10(土) 22:56:00.71ID:sNbFuwUV VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは
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2023/06/10(土) 22:58:11.13ID:MkNfiyAK Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?
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