【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39

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垢版 |
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
2023/06/10(土) 00:26:26.88ID:FIMmiHCH
>>242
マリオメーカーでワロタ
2023/06/10(土) 00:27:15.24ID:FIMmiHCH
>>246
ホロレンズ買えば?
2023/06/10(土) 00:32:39.82ID:Z/7hqlJA
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる
2023/06/10(土) 00:33:37.00ID:Z/7hqlJA
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う
2023/06/10(土) 01:35:14.86ID:mpuO73s1
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う
2023/06/10(土) 02:05:27.24ID:W1P56+l7
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?
2023/06/10(土) 04:45:35.90ID:eTWn5E2/
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
2023/06/10(土) 05:45:18.24ID:FIMmiHCH
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん
2023/06/10(土) 05:45:58.41ID:FIMmiHCH
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな
2023/06/10(土) 05:49:37.47ID:FIMmiHCH
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
2023/06/10(土) 06:09:49.96ID:CkqBCBMV
>>255
つうことは関数型なんかな
2023/06/10(土) 07:10:59.82ID:FIMmiHCH
>>258
かもしれぬ
2023/06/10(土) 07:11:55.99ID:mpuO73s1
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう
2023/06/10(土) 07:18:55.46ID:FIMmiHCH
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな
2023/06/10(土) 08:38:39.58ID:mpuO73s1
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い
2023/06/10(土) 10:56:36.27ID:FIMmiHCH
Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/10(土) 12:30:53.56ID:Y3tgfnO4
>>254
これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて
毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/10(土) 17:19:21.42ID:Y5FBrHbx
久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん
2023/06/10(土) 22:08:40.73ID:qL9dg71P
Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね
2023/06/10(土) 22:15:59.89ID:HlSemHnh
UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん
2023/06/10(土) 22:56:00.71ID:sNbFuwUV
VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは
2023/06/10(土) 22:58:11.13ID:MkNfiyAK
Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?
2023/06/10(土) 23:01:19.64ID:sNbFuwUV
>>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました?
ああいうことじゃなくて?
2023/06/10(土) 23:11:27.89ID:F5l9Sfej
いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww
2023/06/10(土) 23:12:40.03ID:F5l9Sfej
ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか?
将来のことなどどうでもいい現時点でだ
2023/06/10(土) 23:15:50.64ID:sH2/46P3
>>272
もちろんチミには出来ないよ
2023/06/10(土) 23:16:33.96ID:F5l9Sfej
結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw
2023/06/10(土) 23:18:39.53ID:sNbFuwUV
Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね
2023/06/10(土) 23:19:56.67ID:sH2/46P3
>>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ
2023/06/10(土) 23:21:29.09ID:sH2/46P3
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ
2023/06/10(土) 23:28:56.22ID:F5l9Sfej
強がんなよwww
2023/06/10(土) 23:33:58.06ID:sNbFuwUV
MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw
2023/06/10(土) 23:38:34.79ID:sNbFuwUV
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/10(土) 23:41:12.28ID:Y3tgfnO4
>>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。
2023/06/10(土) 23:42:52.65ID:HlSemHnh
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ
2023/06/10(土) 23:51:53.97ID:cg7TSCuv
動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない
2023/06/11(日) 00:02:14.43ID:4wNHqU3i
>>282
それってまさにVaMですよね
けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし
上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる
2023/06/11(日) 00:22:30.92ID:5opRdGu1
VaMレベルじゃちんこたたないかな
2023/06/11(日) 00:24:28.32ID:dixCQQPD
VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w
2023/06/11(日) 00:28:16.45ID:4wNHqU3i
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです
2023/06/11(日) 00:30:54.38ID:T5Ah2n6D
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね
2023/06/11(日) 00:31:03.91ID:JjljZ8Wq
>>266
余裕でできる
2023/06/11(日) 00:32:39.36ID:CSSa+6rA
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ
2023/06/11(日) 00:35:25.88ID:JjljZ8Wq
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
https://youtu.be/lyqV2S0pc1c
https://youtu.be/cmLyrNkJ_kQ
2023/06/11(日) 00:36:30.43ID:JjljZ8Wq
>>272
できるっつの
2023/06/11(日) 00:36:51.63ID:JjljZ8Wq
>>274
できるって言ってんだろうが
2023/06/11(日) 00:38:11.98ID:T5Ah2n6D
>>272には無理だよ
2023/06/11(日) 00:39:03.93ID:JjljZ8Wq
>>275
余裕でおるが?
https://youtu.be/KLUcjiuqEBw
https://youtu.be/GFSInigFHQw
https://youtu.be/tjpBPDfZVLE
https://youtu.be/tiAATJWzTPk
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
2023/06/11(日) 00:39:56.56ID:JjljZ8Wq
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ
2023/06/11(日) 00:40:39.26ID:5opRdGu1
プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?
2023/06/11(日) 00:41:14.61ID:JjljZ8Wq
>>290
ブス系な
間違えんな
2023/06/11(日) 00:43:55.23ID:JjljZ8Wq
>>297
余裕
https://youtube.com/shorts/aIFcSha5wVg?feature=share3
https://youtube.com/shorts/OVSwcecErQA?feature=share3
https://youtube.com/shorts/vNfIf8g097M?feature=share3
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
https://blog.unity.com/games/advanced-tips-for-character-art-production-in-unity
2023/06/11(日) 00:45:29.76ID:5opRdGu1
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
2023/06/11(日) 00:45:42.96ID:JjljZ8Wq
モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
https://www.fanbox.cc/
2023/06/11(日) 00:46:02.43ID:JjljZ8Wq
>>300
あぁブスが好きな人か
2023/06/11(日) 00:54:39.66ID:4wNHqU3i
あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも
2023/06/11(日) 00:55:37.42ID:5opRdGu1
トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん
2023/06/11(日) 00:56:44.24ID:JjljZ8Wq
>>303
だから俺が作るんだっつの
2023/06/11(日) 00:57:09.69ID:JjljZ8Wq
>>304
どこがゴミなんだ?
2023/06/11(日) 00:58:41.34ID:JjljZ8Wq
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw
2023/06/11(日) 01:00:31.34ID:4wNHqU3i
>>305
今ある?見せてよ
2023/06/11(日) 01:10:19.73ID:JjljZ8Wq
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん

この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
2023/06/11(日) 01:10:59.24ID:JjljZ8Wq
https://i.imgur.com/SUoisNN.png
2023/06/11(日) 01:12:32.96ID:JjljZ8Wq

https://i.imgur.com/jnmhSS3.png
2023/06/11(日) 01:19:04.29ID:4wNHqU3i
お、おう・・・
がんばってください
2023/06/11(日) 01:23:03.15ID:1upxeIS6
>>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
2023/06/11(日) 01:23:50.72ID:JjljZ8Wq
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ
2023/06/11(日) 01:24:17.13ID:JjljZ8Wq
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
2023/06/11(日) 01:26:12.41ID:JjljZ8Wq
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
2023/06/11(日) 01:26:22.37ID:1upxeIS6
まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
2023/06/11(日) 01:28:08.99ID:JjljZ8Wq
>>317
いやメタヒューマンの何がいいの?
UV編集もできねぇゴミじゃん
VroidStudio使ったことあるか?
UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが
2023/06/11(日) 01:28:47.00ID:JjljZ8Wq
UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
2023/06/11(日) 01:30:55.26ID:4wNHqU3i
>>317
どういう意味で言っているのかよくわからないけど、
メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw
まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね
2023/06/11(日) 01:32:17.89ID:JjljZ8Wq
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
2023/06/11(日) 01:33:00.27ID:JjljZ8Wq
>>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない
2023/06/11(日) 01:37:21.09ID:cMd6wjSI
ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ
2023/06/11(日) 01:38:32.23ID:PZ3d3h6F
>>322
何が逆なんだか
2023/06/11(日) 01:40:44.78ID:PZ3d3h6F
>>323
Blenderで何やるって?
まったく土俵が違う話でついていけないよ
2023/06/11(日) 01:41:33.69ID:cMd6wjSI
あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁
2023/06/11(日) 01:42:24.09ID:cMd6wjSI
>>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
2023/06/11(日) 01:42:42.55ID:PZ3d3h6F
KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ
2023/06/11(日) 01:43:44.87ID:PZ3d3h6F
>>327
あほ
BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ
2023/06/11(日) 01:45:14.25ID:PZ3d3h6F
もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは
2023/06/11(日) 01:49:20.54ID:PZ3d3h6F
socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな
2023/06/11(日) 01:53:44.73ID:cMd6wjSI
>>329
じゃあムキになる必要なくね?
2023/06/11(日) 01:57:16.86ID:PZ3d3h6F
>>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが
2023/06/11(日) 02:03:16.60ID:cMd6wjSI
少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど
2023/06/11(日) 02:05:43.69ID:PZ3d3h6F
>>334
だーかーらー
どの部分からやるんだよ
そして成果物は何?静止画一枚?
2023/06/11(日) 02:07:10.97ID:4wNHqU3i
BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな
2023/06/11(日) 02:10:31.57ID:4wNHqU3i
VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる
2023/06/11(日) 02:18:33.19ID:cMd6wjSI
BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ
2023/06/11(日) 02:19:48.14ID:vnFoCBSN
>>338
で、成果物は何なんだよ
2023/06/11(日) 02:27:11.92ID:cMd6wjSI
>>339
君の成果物は?
2023/06/11(日) 02:32:20.52ID:vnFoCBSN
>>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ
2023/06/11(日) 02:35:30.48ID:vnFoCBSN
>>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?
2023/06/11(日) 02:42:45.46ID:5opRdGu1
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
2023/06/11(日) 02:54:49.58ID:4wNHqU3i
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい
2023/06/11(日) 02:55:31.50ID:5opRdGu1
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
2023/06/11(日) 02:59:57.90ID:5opRdGu1
https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/11(日) 03:06:36.80ID:4wNHqU3i
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん
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