【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39

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2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
2023/06/11(日) 02:42:45.46ID:5opRdGu1
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
2023/06/11(日) 02:54:49.58ID:4wNHqU3i
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい
2023/06/11(日) 02:55:31.50ID:5opRdGu1
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
2023/06/11(日) 02:59:57.90ID:5opRdGu1
https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/11(日) 03:06:36.80ID:4wNHqU3i
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん
2023/06/11(日) 03:07:13.82ID:5opRdGu1
彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww
2023/06/11(日) 03:08:46.89ID:5opRdGu1
彼とっくにDaz卒業してるやろ
2023/06/11(日) 03:11:29.18ID:4wNHqU3i
もともとは3DSMAXの人だったか
2023/06/11(日) 03:18:09.22ID:UVTk8uqd
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう
2023/06/11(日) 03:29:01.66ID:4wNHqU3i
うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの
2023/06/11(日) 03:48:15.77ID:GD8bvIcy
wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:

とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN

【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
https://twitter.com/wanimation2910/status/1667175119783960578?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/11(日) 04:06:23.32ID:E+o4J1eJ
テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw
2023/06/11(日) 07:01:00.66ID:JjljZ8Wq
>>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな
だから簡単にバカにする
2023/06/11(日) 07:03:16.95ID:JjljZ8Wq
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ
2023/06/11(日) 07:06:41.17ID:JjljZ8Wq
>>353
全然エグくないがwww
クソグラじゃん
ライティングやっぱおかしい
358名前は開発中のものです。
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2023/06/11(日) 12:09:47.38ID:Y9Bv5Ysv
>>316
「ボーンのトランスフォームやスケール」
「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから
その言い方は二重表現だぞ、素人。
2023/06/11(日) 12:16:41.86ID:NKhZjGYH
unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?
2023/06/11(日) 12:21:41.22ID:Zb+C5uem
>>359
無理
だからBlenderで一度素体を作らないといけない
それはUEも同じだ
2023/06/11(日) 12:24:36.40ID:Zb+C5uem
ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない
2023/06/11(日) 12:50:55.11ID:UVTk8uqd
連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)
2023/06/11(日) 13:09:13.83ID:JjljZ8Wq
>>362
余裕なんだがw
2023/06/11(日) 13:09:36.00ID:JjljZ8Wq
むしろまだ3週間もあるというね
2023/06/11(日) 13:36:49.79ID:xdBJCoxm
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな
2023/06/11(日) 14:08:50.20ID:lF/EP5vO
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ
2023/06/11(日) 14:40:05.37ID:JjljZ8Wq
>>366
アセット使えばあるんじゃないかな
調べたことねぇからわからんが
2023/06/11(日) 14:42:42.97ID:JjljZ8Wq
>>365
そだよ
体験版はボス1体ザコ敵1体
10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく
2023/06/11(日) 15:06:54.88ID:CSSa+6rA
アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな
2023/06/11(日) 15:43:45.86ID:JjljZ8Wq
>>369
アフィカスしかいねぇからなあそこ
371名前は開発中のものです。
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2023/06/11(日) 15:48:31.86ID:Y9Bv5Ysv
それ5chくらいだろ。
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?
2023/06/11(日) 15:55:12.05ID:96Ojgwfm
>>370
おまえリアルで友達いないだろ?
友達と遊ばず勉強しかしてこなくて、自分に自信持って俺以外馬鹿ばっかとか思ってるこじれたやつの典型じゃん
2023/06/11(日) 15:57:05.63ID:JjljZ8Wq
>>372
いやバカばっかだとは思ってないよ
UE信者は頭悪いけどね
2023/06/11(日) 16:06:25.86ID:96Ojgwfm
>>373
おまえリアルで仲のいい友達いるの?
そこが重要なんだよ

昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ
お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合
絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww
2023/06/11(日) 17:35:55.92ID:UVTk8uqd
>ボス+2体ザコ敵8体
え?1000円で売るゲームだよね。
まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう
2023/06/11(日) 17:54:47.00ID:SMtp81lZ
>>374
いや普通にいるが?
2023/06/11(日) 17:55:10.70ID:SMtp81lZ
>>375
余裕で売れるよ
2023/06/11(日) 17:55:50.15ID:SMtp81lZ
なぜなら1000円だから
2023/06/11(日) 18:00:57.20ID:SMtp81lZ
ウェイトペイントできるアセットあるみたいね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/skintools-108514
2023/06/11(日) 18:02:20.65ID:lhj6yTna
>>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
https://i.imgur.com/j2WTqrl.png

まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど
2023/06/11(日) 18:22:12.18ID:JjljZ8Wq
>>380
これ普通の無料アセットだぞ?
Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど
2023/06/11(日) 18:23:45.49ID:JjljZ8Wq
自作キャラはここまでのクオリティには上げる
https://www.borndigital.co.jp/book/26682.html
2023/06/11(日) 18:26:33.91ID:lhj6yTna
基本自作するから見ないな

えーなに全部既製品なん?
2023/06/11(日) 18:29:56.15ID:JjljZ8Wq
>>383

何が?
作るって言ってんだが?
2023/06/11(日) 18:30:42.78ID:lhj6yTna
あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな
2023/06/11(日) 18:32:05.18ID:JjljZ8Wq
>>385
てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ
普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ
ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする
2023/06/11(日) 18:35:24.96ID:lhj6yTna
そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ
2023/06/11(日) 18:42:16.53ID:JjljZ8Wq
>>387
10月まであるんだが
アホか?
389名前は開発中のものです。
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2023/06/11(日) 18:42:25.51ID:Y9Bv5Ysv
江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。
2023/06/11(日) 18:43:35.71ID:JjljZ8Wq
>>389
身につかなかったらなんのための教本なんですかね?
アホか?
2023/06/11(日) 18:49:01.87ID:hkrNDedK
3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね
2023/06/11(日) 18:54:19.99ID:lhj6yTna
リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな
2023/06/11(日) 19:03:14.46ID:JjljZ8Wq
>>391
これ見た?
>>368
2023/06/11(日) 19:04:42.98ID:JjljZ8Wq
>>392
すまん最後の一文の意味がわからん
2023/06/11(日) 19:05:38.28ID:hkrNDedK
そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう

>>393
作ってから言えw
2023/06/11(日) 19:08:18.68ID:lhj6yTna
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
2023/06/11(日) 19:16:10.31ID:JjljZ8Wq
>>395
なんだこいつ?
2023/06/11(日) 19:17:28.68ID:JjljZ8Wq
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる
2023/06/11(日) 19:29:43.54ID:lhj6yTna
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ

まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない

実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな


>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ
2023/06/11(日) 19:32:05.66ID:UVTk8uqd
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
2023/06/11(日) 19:38:57.38ID:UVTk8uqd
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか

それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
2023/06/11(日) 19:45:04.07ID:UVTk8uqd
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
2023/06/11(日) 19:54:30.10ID:G8OEh62b
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理
2023/06/11(日) 20:02:35.47ID:JjljZ8Wq
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ
2023/06/11(日) 20:03:45.39ID:JjljZ8Wq
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな
2023/06/11(日) 20:04:58.43ID:JjljZ8Wq
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし
2023/06/11(日) 20:05:41.68ID:JjljZ8Wq
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ
2023/06/11(日) 20:35:21.30ID:lhj6yTna
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw

自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
2023/06/11(日) 20:37:57.93ID:JjljZ8Wq
>>408
余裕で届くが
2023/06/11(日) 20:40:39.86ID:lhj6yTna
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw
2023/06/11(日) 21:14:14.43ID:hkrNDedK
全レスとかどんだけ必死なんだよw
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ
2023/06/11(日) 21:37:39.93ID:UVTk8uqd
地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。
2023/06/11(日) 21:40:11.25ID:UVTk8uqd
悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め
2023/06/11(日) 21:46:23.25ID:RpTuXRZU
Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな
2023/06/11(日) 21:50:05.34ID:RpTuXRZU
次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 21:56:30.99ID:6ddN8nMw
不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘
2023/06/11(日) 22:06:37.88ID:RpTuXRZU
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
2023/06/11(日) 22:17:34.81ID:f/TnHucq
>>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理
2023/06/11(日) 22:28:57.20ID:UVTk8uqd
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 22:31:54.51ID:6ddN8nMw
>>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ
2023/06/11(日) 22:39:24.76ID:JjljZ8Wq
>>411
これ見たか?>>368

俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?
2023/06/11(日) 22:40:00.75ID:JjljZ8Wq
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
2023/06/11(日) 22:40:48.00ID:JjljZ8Wq
>>415
Epic勢は元々ザコザコだが?
2023/06/11(日) 22:42:06.05ID:JjljZ8Wq
>>418
別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの
その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ
2023/06/11(日) 22:43:47.54ID:JjljZ8Wq
>>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ
2023/06/11(日) 22:46:12.25ID:4wNHqU3i
無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象
2023/06/11(日) 22:46:15.50ID:JjljZ8Wq
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ
2023/06/11(日) 22:47:59.73ID:JjljZ8Wq
>>426
知らんわw
1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり
モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える
2023/06/11(日) 22:51:47.60ID:hkrNDedK
中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/11(日) 22:57:36.88ID:WEEbJM8S
がんばれ〜
2023/06/11(日) 22:58:00.37ID:f/TnHucq
成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな
2023/06/11(日) 22:58:07.51ID:a2Jridvu
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
2023/06/11(日) 23:08:57.01ID:f/TnHucq
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
2023/06/11(日) 23:14:20.62ID:UVTk8uqd
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね

いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
2023/06/11(日) 23:15:54.63ID:UVTk8uqd
>>1000万売り上げた暁には

そういうことは、売ってから言え
2023/06/11(日) 23:22:03.88ID:4wNHqU3i
>>428
自分も経験者なんで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ
もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ
2023/06/11(日) 23:23:54.50ID:180ZNBHS
>>436
それR-18 非R-18?
2023/06/11(日) 23:23:59.66ID:JjljZ8Wq
>>429
なんだ支援サイトって
2023/06/11(日) 23:24:24.81ID:JjljZ8Wq
>>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
2023/06/11(日) 23:25:14.11ID:JjljZ8Wq
>>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
2023/06/11(日) 23:25:34.03ID:JjljZ8Wq
>>435
10月に売るっつの
2023/06/11(日) 23:26:18.77ID:JjljZ8Wq
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?
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