【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 09:28:32.07ID:2s9iNql6
どっちでもいいから始めればいいんですよ。
2023/06/18(日) 09:44:59.20ID:Wa23Ma5y
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ
2023/06/18(日) 09:45:31.00ID:Wa23Ma5y
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に
2023/06/18(日) 09:47:07.23ID:Wa23Ma5y
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?
2023/06/18(日) 09:54:50.35ID:GispNnlT
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 10:03:40.31ID:2s9iNql6
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。
2023/06/18(日) 12:46:07.96ID:F4AL7MCL
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる

途中で挫折しても無料だし
2023/06/18(日) 12:49:50.55ID:F4AL7MCL
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット

ただ無料だがいいパソコンが必要かも
2023/06/18(日) 13:08:38.86ID:W507veaI
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww
2023/06/18(日) 13:40:31.84ID:tfBDAold
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ
2023/06/18(日) 13:46:25.84ID:W507veaI
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
2023/06/18(日) 13:57:13.72ID:F4AL7MCL
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
2023/06/18(日) 14:03:50.31ID:sygLnD0U
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
2023/06/18(日) 14:05:31.74ID:u+hBmltq
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ
2023/06/18(日) 14:11:32.17ID:tfBDAold
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
2023/06/18(日) 14:11:39.81ID:sygLnD0U
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない
2023/06/18(日) 14:13:11.34ID:sygLnD0U
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる
2023/06/18(日) 14:13:38.21ID:F4AL7MCL
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない

そんな事が可能なのか??

そう、Unreal Engineなら笑
2023/06/18(日) 14:15:26.37ID:sygLnD0U
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?
2023/06/18(日) 14:15:59.31ID:sygLnD0U
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw
2023/06/18(日) 14:18:57.65ID:F4AL7MCL
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine

まさしく初心者にうってつけ
2023/06/18(日) 14:20:29.82ID:VYgpkIZZ
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。

先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。

「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/18(日) 14:22:03.71ID:sygLnD0U
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く
2023/06/18(日) 14:22:59.07ID:sygLnD0U
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる
2023/06/18(日) 14:25:00.54ID:VYgpkIZZ
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:

佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 
https://twitter.com/bot82460412/status/1669306464870211585?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/18(日) 14:26:50.90ID:tfBDAold
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
2023/06/18(日) 14:34:51.42ID:sygLnD0U
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash
2023/06/18(日) 14:57:55.74ID:F4AL7MCL
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
2023/06/18(日) 15:08:31.21ID:tfBDAold
乞食が多いんだ よかったね
2023/06/18(日) 15:17:51.91ID:URlE6Rg8
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ

それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
2023/06/18(日) 15:31:02.17ID:mGVUFtBC
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
2023/06/18(日) 15:58:51.78ID:sygLnD0U
>>611
ヒント
中国資本
2023/06/18(日) 16:02:39.52ID:sygLnD0U
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん
2023/06/18(日) 16:04:40.41ID:tfBDAold
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当
2023/06/18(日) 16:06:22.68ID:sygLnD0U
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw
2023/06/18(日) 16:21:03.12ID:F4AL7MCL
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる

Unreal Engineは初心者にうってつけ
2023/06/18(日) 16:29:58.10ID:GrVLsJzV
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね
2023/06/18(日) 16:45:52.96ID:F4AL7MCL
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ
2023/06/18(日) 17:10:35.51ID:r+N3pGXT
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど
2023/06/18(日) 18:55:07.05ID:sygLnD0U
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼
2023/06/18(日) 18:55:49.39ID:sygLnD0U
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象
2023/06/18(日) 18:56:54.35ID:sygLnD0U
>>622
もうすでにβ版でてるけど
https://unity.com/solutions/artistry-tools
2023/06/18(日) 18:58:18.90ID:sygLnD0U
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな
2023/06/18(日) 19:00:32.42ID:sygLnD0U
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw
2023/06/18(日) 19:57:32.48ID:UUzc31wo
>>625
β版未満で草
2023/06/18(日) 20:17:46.43ID:sygLnD0U
>>628

なにが?
アバター2これ作ってるけど
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash
2023/06/18(日) 20:19:36.52ID:SNHopb6Y
>>625
全然揃ってなくて草
2023/06/18(日) 20:21:43.28ID:sygLnD0U
>>630
なにが?
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 20:48:42.20ID:JWveIzdc
https://twitter.com/neuecc/status/1301334130265714688
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/18(日) 22:19:53.31ID:sygLnD0U
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる
2023/06/18(日) 22:33:37.33ID:sygLnD0U
河合さんC#大好きだからな
2023/06/19(月) 02:04:59.60ID:m7XZIYs7
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな
2023/06/19(月) 02:10:29.54ID:MOExQ0uq
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな
2023/06/19(月) 03:05:32.19ID:KIJIRmzg
それUnityもじゃね?
2023/06/19(月) 07:36:28.38ID:VtZJingJ
中華資本だしな
2023/06/19(月) 08:07:37.62ID:czTHs3rB
UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?
2023/06/19(月) 08:16:23.14ID:QhyDSDql
VaMってエロゲなん?
2023/06/19(月) 09:00:57.46ID:jqhcV99A
昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4
どうみてもエロゲでしょ
UEのメタヒューマンは使えないのかな
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/19(月) 12:03:16.86ID:eoaHdDja
>>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/19(月) 12:11:33.81ID:eoaHdDja
>>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。
644名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/19(月) 12:17:17.74ID:eoaHdDja
>>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000
https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/19(月) 12:25:58.08ID:R9GSjPeq
ブーメランで草
2023/06/19(月) 12:57:33.61ID:3No6I+iX
>>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん
2023/06/19(月) 13:49:13.58ID:VtZJingJ
>>644
添付記事のこれ
「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」
EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが
648名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/19(月) 14:13:31.54ID:eoaHdDja
>>647
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/19(月) 15:11:12.17ID:eoaHdDja
まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。
2023/06/19(月) 15:45:08.79ID:cbdX0gs6
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
2023/06/19(月) 17:51:21.02ID:TKMQHNfl
企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。
2023/06/19(月) 18:04:37.86ID:TKMQHNfl
GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ
2023/06/19(月) 20:18:16.23ID:HkHCpZ9h
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓

新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!

https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/19(月) 20:29:07.84ID:RQ+iZ6O3
詐欺師
2023/06/19(月) 21:15:57.91ID:rhYNvBCM
>>653
嘘が拾ってしまう
2023/06/19(月) 21:16:11.32ID:rhYNvBCM
嘘が広まってしまう
657名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/20(火) 06:13:13.06ID:FAKo6R4h
これ無料アセットなのすごくないか?
https://assetstore.unity.com/publishers/79277
2023/06/20(火) 08:13:12.98ID:FAKo6R4h
君ら1Week出展するの?
2023/06/20(火) 09:26:08.04ID:FAKo6R4h
この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう
2023/06/20(火) 09:26:14.17ID:FAKo6R4h
https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html
2023/06/20(火) 09:46:01.49ID:/psfNypB
トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/20(火) 09:47:20.68ID:9qeqs3ZD
Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。
2023/06/20(火) 11:25:26.86ID:mZBoAMd5
1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
2023/06/20(火) 12:04:46.86ID:/psfNypB
製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ
2023/06/20(火) 13:13:54.97ID:FAKo6R4h
>>661
いいね
2023/06/20(火) 13:14:47.77ID:FAKo6R4h
>>662
すまんのぉ
2023/06/20(火) 13:28:36.12ID:/psfNypB
>>665
ありがとう
2023/06/20(火) 13:49:06.66ID:mZBoAMd5
ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
https://store.steampowered.com/developer/sokpop
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
2023/06/20(火) 14:17:54.38ID:/psfNypB
>>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
2023/06/20(火) 17:34:37.52ID:FAKo6R4h
>>668
外人でしょこの人?
2023/06/21(水) 01:59:03.73ID:HF9mKvCE
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。

あとシンプルに楽しい。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/21(水) 02:13:55.52ID:HF9mKvCE
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:

お待たせしました!

Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!

詳細はこちらから
2023/06/21(水) 02:14:09.27ID:HF9mKvCE
https://twitter.com/unrealenginejp/status/1671174793746591745?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/21(水) 02:22:48.91ID:hA3a80s/
詐欺師
2023/06/21(水) 06:07:48.30ID:e230fNND
UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
2023/06/21(水) 11:54:50.21ID:D01iaO2Z
>>675
ワロタ
2023/06/21(水) 15:23:09.73ID:N8h6pjBR
一体どんな目に会ったんだよ…
2023/06/22(木) 11:22:39.17ID:nQ4WI39P
inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
2023/06/22(木) 12:21:18.68ID:nQ4WI39P
やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/22(木) 15:11:38.53ID:nQ4WI39P
inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8
2023/06/22(木) 15:40:36.66ID:CNAWvpfh
Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/22(木) 15:48:38.50ID:xVgIfafp
直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。

キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
2023/06/22(木) 17:44:10.64ID:nQ4WI39P
>>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
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