3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb662名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 09:47:20.68ID:9qeqs3ZD Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。
663名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 11:25:26.86ID:mZBoAMd5 1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
664名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 12:04:46.86ID:/psfNypB 製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ
665名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 13:13:54.97ID:FAKo6R4h >>661
いいね
いいね
666名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 13:14:47.77ID:FAKo6R4h >>662
すまんのぉ
すまんのぉ
667名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 13:28:36.12ID:/psfNypB >>665
ありがとう
ありがとう
668名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 13:49:06.66ID:mZBoAMd5 ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
https://store.steampowered.com/developer/sokpop
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
https://store.steampowered.com/developer/sokpop
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
669名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 14:17:54.38ID:/psfNypB >>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
670名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:34:37.52ID:FAKo6R4h >>668
外人でしょこの人?
外人でしょこの人?
671名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 01:59:03.73ID:HF9mKvCE ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。
あとシンプルに楽しい。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。
あとシンプルに楽しい。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
672名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 02:13:55.52ID:HF9mKvCE UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:
お待たせしました!
Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!
詳細はこちらから
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2023/06/21(水) 02:14:09.27ID:HF9mKvCE674名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 02:22:48.91ID:hA3a80s/ 詐欺師
675名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 06:07:48.30ID:e230fNND UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
676名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:54:50.21ID:D01iaO2Z >>675
ワロタ
ワロタ
677名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 15:23:09.73ID:N8h6pjBR 一体どんな目に会ったんだよ…
678名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 11:22:39.17ID:nQ4WI39P inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
679名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 12:21:18.68ID:nQ4WI39P やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
680名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:11:38.53ID:nQ4WI39P inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8
681名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:40:36.66ID:CNAWvpfh Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
682名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:48:38.50ID:xVgIfafp 直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。
キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
683名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 17:44:10.64ID:nQ4WI39P >>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
684名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 18:57:46.32ID:tguVuIUq トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
685名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 21:28:45.45ID:xVgIfafp >>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。
モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。
モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
686名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 21:33:46.89ID:JWPG7qPB >>685
ふーむ
ふーむ
687名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 22:08:01.63ID:xVgIfafp てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg
NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg
NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
688名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 04:30:31.64ID:ms2ldgjA >>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
689名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 08:56:39.43ID:Ko5MsB/m InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
690名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 21:47:41.61ID:xweAW6Jw UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
691名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 22:58:28.67ID:Ko5MsB/m >>690
余裕すぎるwww
余裕すぎるwww
692名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 22:58:52.86ID:Ko5MsB/m UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
693名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 22:59:10.67ID:Ko5MsB/m694名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:12:34.59ID:RPhp3x2T universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん
695名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 10:18:08.68ID:ZYGv2G3Q Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo
https://youtu.be/85A_LolNUGo
696名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 11:06:34.76ID:w0Yaaqik >>695
ダサすぎワロタw
ダサすぎワロタw
697名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 11:41:22.32ID:RPhp3x2T liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは
698名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 11:58:52.23ID:ZYGv2G3Q >>696
UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな?
UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな?
699名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:37:13.25ID:q5JCelJ8700名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:38:58.39ID:QSVtzNyb ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
701名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:40:01.75ID:B6toSUPg702名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:40:08.36ID:q5JCelJ8 あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ
https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan
https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan
703名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:40:47.34ID:q5JCelJ8704名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:01:17.16ID:FVXFBFO6705名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:03:53.76ID:FVXFBFO6 NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
706名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:08:04.27ID:q5JCelJ8 >>705
Unityちゃんが独自コンテンツでは?
Unityちゃんが独自コンテンツでは?
707名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:08:32.76ID:RPhp3x2T ソシャゲのほうのNIKKEかと思った
708名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:13:18.65ID:q5JCelJ8 VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな
日本人のブランドだが
https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
日本人のブランドだが
https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
709名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:19:42.08ID:RNgO+Lua710名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:21:01.57ID:q5JCelJ8711名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:21:18.31ID:RNgO+Lua712名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:21:52.50ID:q5JCelJ8713名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:22:08.52ID:RNgO+Lua714名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:22:22.09ID:q5JCelJ8 UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
715名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:22:34.97ID:RNgO+Lua716名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:25:12.49ID:q5JCelJ8 読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw
717名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 13:45:37.88ID:017yjEb0 分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^
何かゴメンな追い込んで^^
718名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:56:01.03ID:4y0ePrQM 荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?
719名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:58:32.26ID:GJKREzfI Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。
Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。
挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?
Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。
挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?
720名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:02:34.44ID:q5JCelJ8 >>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
721名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:03:24.34ID:q5JCelJ8722名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:08:39.72ID:q5JCelJ8 Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
723名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:13:54.55ID:GJKREzfI >>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?
てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?
てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
724名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:16:32.87ID:q5JCelJ8725名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:17:19.37ID:q5JCelJ8726名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:34:31.10ID:GJKREzfI727名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:35:49.70ID:GJKREzfI 一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
728名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:39:19.15ID:fIuiD10B >>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
729名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:40:18.61ID:fIuiD10B730名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:43:08.56ID:GJKREzfI UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。
VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。
UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。
UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
731名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:43:53.45ID:BQwbn1QB q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
732名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:06:01.16ID:q5JCelJ8733名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:06:20.30ID:q5JCelJ8 >>727
どっちにしろUE信者だろw
どっちにしろUE信者だろw
734名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:07:19.16ID:q5JCelJ8735名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:08:52.48ID:q5JCelJ8736名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:17:23.46ID:pR4ovfdC 昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
737名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:26:31.28ID:GJKREzfI >>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。
VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。
VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
738名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:31:06.44ID:GJKREzfI そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
739名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:38:15.78ID:RPhp3x2T UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
740名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:45:31.38ID:q5JCelJ8741名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:46:35.55ID:q5JCelJ8 >>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
742名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:46:58.13ID:q5JCelJ8 >>738
UEFNに体験なんてあんの?w
UEFNに体験なんてあんの?w
743名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:54:04.62ID:RPhp3x2T UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
744名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 16:59:11.82ID:pR4ovfdC 経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
745名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:00:13.71ID:q5JCelJ8 >>744
調べりゃ分かんだろ
調べりゃ分かんだろ
746名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:01:30.08ID:q5JCelJ8 UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
747名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:01:59.47ID:q5JCelJ8 持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
748名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:11:38.46ID:pR4ovfdC で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw
この知識レベルで語り出すからなw
749名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:18:49.08ID:q5JCelJ8750名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:21:39.97ID:pR4ovfdC で、こうやって話題そらすw
751名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 17:29:47.34ID:q5JCelJ8 >>750
どのへんが話題それてた?
どのへんが話題それてた?
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2023/06/24(土) 17:48:34.53ID:pR4ovfdC 自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
753名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 18:15:13.85ID:GJKREzfI メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。
そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。
完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。
完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
754名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 18:58:31.58ID:q5JCelJ8755名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 18:59:25.81ID:AGxVFcvZ756名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:02:15.51ID:q5JCelJ8 VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
757名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:05:45.09ID:q5JCelJ8 君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
758名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:15:19.88ID:q5JCelJ8 ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
759名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:36:42.88ID:GJKREzfI >>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。
てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。
てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
760名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:43:07.88ID:q5JCelJ8 >>759
負け惜しみかよ
負け惜しみかよ
761名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 19:50:39.09ID:GJKREzfI >>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
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