【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39

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2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
2023/06/24(土) 15:03:24.34ID:q5JCelJ8
>>719
Unityはゲーム会社じゃないからね
バカかおまえ?
2023/06/24(土) 15:08:39.72ID:q5JCelJ8
Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
723名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 15:13:54.55ID:GJKREzfI
>>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?

てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
2023/06/24(土) 15:16:32.87ID:q5JCelJ8
>>723
世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ
流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな
2023/06/24(土) 15:17:19.37ID:q5JCelJ8
>>723
AppleやYAMAHAが一番有名だろ
大林組とか言われてもお前知らねぇだろが
726名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 15:34:31.10ID:GJKREzfI
>>725
だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。
最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。
727名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 15:35:49.70ID:GJKREzfI
一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
2023/06/24(土) 15:39:19.15ID:fIuiD10B
>>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
2023/06/24(土) 15:40:18.61ID:fIuiD10B
>>720
有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら?
そのあと好きなだけディスればいいわけで
730名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 15:43:08.56ID:GJKREzfI
UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。

VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。

UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
2023/06/24(土) 15:43:53.45ID:BQwbn1QB
q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
2023/06/24(土) 16:06:01.16ID:q5JCelJ8
>>726
これ良く見ろよ
>>724
2023/06/24(土) 16:06:20.30ID:q5JCelJ8
>>727
どっちにしろUE信者だろw
2023/06/24(土) 16:07:19.16ID:q5JCelJ8
>>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない
というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない
2023/06/24(土) 16:08:52.48ID:q5JCelJ8
>>730
各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが?
VroidStudioも2年前になる
UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?
2023/06/24(土) 16:17:23.46ID:pR4ovfdC
昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
737名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 16:26:31.28ID:GJKREzfI
>>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。

VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
738名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 16:31:06.44ID:GJKREzfI
そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
2023/06/24(土) 16:38:15.78ID:RPhp3x2T
UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
2023/06/24(土) 16:45:31.38ID:q5JCelJ8
>>736
そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw
それさえもできんUE厨www
2023/06/24(土) 16:46:35.55ID:q5JCelJ8
>>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
2023/06/24(土) 16:46:58.13ID:q5JCelJ8
>>738
UEFNに体験なんてあんの?w
2023/06/24(土) 16:54:04.62ID:RPhp3x2T
UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
2023/06/24(土) 16:59:11.82ID:pR4ovfdC
経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
2023/06/24(土) 17:00:13.71ID:q5JCelJ8
>>744
調べりゃ分かんだろ
2023/06/24(土) 17:01:30.08ID:q5JCelJ8
UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
2023/06/24(土) 17:01:59.47ID:q5JCelJ8
持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
2023/06/24(土) 17:11:38.46ID:pR4ovfdC
で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw
2023/06/24(土) 17:18:49.08ID:q5JCelJ8
>>748
パクってるのは事実だよな?
それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが
2023/06/24(土) 17:21:39.97ID:pR4ovfdC
で、こうやって話題そらすw
2023/06/24(土) 17:29:47.34ID:q5JCelJ8
>>750
どのへんが話題それてた?
2023/06/24(土) 17:48:34.53ID:pR4ovfdC
自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
753名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 18:15:13.85ID:GJKREzfI
メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。

そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。

完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
2023/06/24(土) 18:58:31.58ID:q5JCelJ8
>>753
VRChatだけじゃないよ

magiconion メタバースで検索してみ?
2023/06/24(土) 18:59:25.81ID:AGxVFcvZ
>>734
>>718
2023/06/24(土) 19:02:15.51ID:q5JCelJ8
VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
2023/06/24(土) 19:05:45.09ID:q5JCelJ8
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
2023/06/24(土) 19:15:19.88ID:q5JCelJ8
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
759名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 19:36:42.88ID:GJKREzfI
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。

てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
2023/06/24(土) 19:43:07.88ID:q5JCelJ8
>>759
負け惜しみかよ
761名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 19:50:39.09ID:GJKREzfI
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
2023/06/24(土) 20:09:56.16ID:Smjv9cOt
>>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
2023/06/24(土) 20:10:47.94ID:Smjv9cOt
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
2023/06/24(土) 20:12:51.80ID:Smjv9cOt
しょせんこいつらはただの佐藤
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
765名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 20:31:15.14ID:GJKREzfI
>>762
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。

コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。

ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。

そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。
2023/06/24(土) 20:39:13.08ID:0zNwpM9M
バカの文は長いw
767名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 21:58:16.36ID:GJKREzfI
https://imgur.com/9EPu9ku
2023/06/24(土) 23:33:01.19ID:BQwbn1QB
今回もUEをディスってた信者が負けだな。
体験版ぐらいは勝てよ。
2023/06/24(土) 23:40:09.52ID:q5JCelJ8
>>765
VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが?
VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ
Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ
2023/06/24(土) 23:41:38.11ID:q5JCelJ8
>>768
どこが負けたのか教えてほしいんだが?
もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?
2023/06/24(土) 23:47:25.95ID:CNBsILYA
Engine 自社 他社
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは
2023/06/24(土) 23:55:13.91ID:q5JCelJ8
>>771
Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ?
あまり聞かない
773名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 23:57:01.76ID:GJKREzfI
>>769
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。

まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
2023/06/25(日) 01:03:58.02ID:PFkdgRXw
馬鹿の文は長いw
775名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 01:44:34.89ID:jRlGOwxl
お気持ちポエムZennよりは短い。
776名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 01:46:06.75ID:xohKLbNW
visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで?
Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?
2023/06/25(日) 06:32:49.98ID:cWeaCOKm
>>773
お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ
自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ
EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ
むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状
2023/06/25(日) 08:43:25.69ID:05SkmKYs
必死だな
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 09:05:20.84ID:jRlGOwxl
>>777
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。

UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
780名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 09:16:44.36ID:jRlGOwxl
別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
2023/06/25(日) 09:28:49.25ID:lh5zL8fc
epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな
何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ
2023/06/25(日) 09:29:28.90ID:zN4uBHgL
一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ
トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人
未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない

かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな
2023/06/25(日) 09:30:31.63ID:zN4uBHgL
世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw
2023/06/25(日) 11:10:30.49ID:02xy+q/I
頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし
それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?
2023/06/25(日) 11:29:17.07ID:yde1XYnS
切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ
こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?
2023/06/25(日) 11:30:23.02ID:yde1XYnS
UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな
2023/06/25(日) 11:31:04.17ID:yde1XYnS
そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?
2023/06/25(日) 11:42:38.15ID:cWeaCOKm
>>780
すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん
どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?
2023/06/25(日) 11:43:46.99ID:cWeaCOKm
>>782
まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ
お前らの中ではメタバース=株価なんか?
VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?
2023/06/25(日) 11:44:22.32ID:cWeaCOKm
>>785
マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ
2023/06/25(日) 11:44:35.78ID:cWeaCOKm
>>786
できてないよね?
2023/06/25(日) 11:46:03.78ID:cWeaCOKm
>>787
別にUnityが持っておく必要はない
これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ
Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん
結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは
反論できるか?
2023/06/25(日) 11:47:32.83ID:cWeaCOKm
Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ
こいつがコケたら終わりじゃん
2023/06/25(日) 11:55:40.33ID:nwS62Q9U
>>789
え?なにこの雑魚連合軍www
2023/06/25(日) 12:10:47.54ID:cWeaCOKm
>>794
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw
2023/06/25(日) 12:14:51.53ID:m+EuDsGA
フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww
2023/06/25(日) 12:16:45.91ID:OOlpIBaX
Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな
798名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 12:33:44.87ID:jRlGOwxl
Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
2023/06/25(日) 12:36:14.37ID:wjGcNp2y
マジかよ草
2023/06/25(日) 12:36:43.17ID:H6AnyUD+
メタバースなんて唯の詐欺
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん
2023/06/25(日) 13:45:13.68ID:cWeaCOKm
>>796
どこが?
2023/06/25(日) 13:46:04.05ID:cWeaCOKm
>>797
>>798
UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ
どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの?
負けすぎw
2023/06/25(日) 13:48:06.42ID:cWeaCOKm
負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw
話にならん
2023/06/25(日) 13:49:12.09ID:4wwlcg2I
Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
805名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 13:51:32.82ID:jRlGOwxl
いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
2023/06/25(日) 13:59:05.89ID:aiJl1nDK
6/24
>>699
>バカかこいつ?
第一声で人格攻撃w
2023/06/25(日) 13:59:57.34ID:H6AnyUD+
また詐欺に引っ掛かってて草
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 14:06:53.94ID:jRlGOwxl
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。

実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
2023/06/25(日) 14:07:28.01ID:PFkdgRXw
>>804
メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな
2023/06/25(日) 14:12:46.35ID:+uw0o0gn
Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定
Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる
2023/06/25(日) 14:13:11.45ID:+uw0o0gn
ディズニーとか本気出してくるだろうな
2023/06/25(日) 14:17:55.33ID:Lr4YoxFp
詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 14:21:15.76ID:jRlGOwxl
ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。
2023/06/25(日) 14:23:45.97ID:cWeaCOKm
>>805
は?
BoothとUnity関係ねぇだろうが
Boothと関係あるのはVRChatだろ
2023/06/25(日) 14:24:36.67ID:+uw0o0gn
>>805
これな
2023/06/25(日) 14:24:54.37ID:cWeaCOKm
>>808
なるよ
ホロバースはUnity使ってるしDoorもUnityを使ってる
Unityがライセンス料取ってること知らねぇのかな?
2023/06/25(日) 14:26:51.18ID:cWeaCOKm
メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが?
UEは自分のところで出費してばかり
だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?
2023/06/25(日) 14:42:20.57ID:UQVG0HtK
何度も聞かれてるけど、Unity使ってフォトナ、マイクラ、ロブロックスに勝てるメタバース構築できてるところあるの?
足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない

ねえ?あんのんか?
819名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 14:47:54.09ID:jRlGOwxl
ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。
その規模のメタバース運営が7000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。
2023/06/25(日) 14:50:47.08ID:YLLIFePp
証拠がないって事は詐欺だよね
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