【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39

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1名前は開発中のものです。
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2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
2023/06/25(日) 12:10:47.54ID:cWeaCOKm
>>794
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw
2023/06/25(日) 12:14:51.53ID:m+EuDsGA
フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww
2023/06/25(日) 12:16:45.91ID:OOlpIBaX
Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな
798名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 12:33:44.87ID:jRlGOwxl
Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
2023/06/25(日) 12:36:14.37ID:wjGcNp2y
マジかよ草
2023/06/25(日) 12:36:43.17ID:H6AnyUD+
メタバースなんて唯の詐欺
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん
2023/06/25(日) 13:45:13.68ID:cWeaCOKm
>>796
どこが?
2023/06/25(日) 13:46:04.05ID:cWeaCOKm
>>797
>>798
UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ
どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの?
負けすぎw
2023/06/25(日) 13:48:06.42ID:cWeaCOKm
負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw
話にならん
2023/06/25(日) 13:49:12.09ID:4wwlcg2I
Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
805名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 13:51:32.82ID:jRlGOwxl
いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
2023/06/25(日) 13:59:05.89ID:aiJl1nDK
6/24
>>699
>バカかこいつ?
第一声で人格攻撃w
2023/06/25(日) 13:59:57.34ID:H6AnyUD+
また詐欺に引っ掛かってて草
808名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 14:06:53.94ID:jRlGOwxl
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。

実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
2023/06/25(日) 14:07:28.01ID:PFkdgRXw
>>804
メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな
2023/06/25(日) 14:12:46.35ID:+uw0o0gn
Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定
Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる
2023/06/25(日) 14:13:11.45ID:+uw0o0gn
ディズニーとか本気出してくるだろうな
2023/06/25(日) 14:17:55.33ID:Lr4YoxFp
詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草
813名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 14:21:15.76ID:jRlGOwxl
ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。
2023/06/25(日) 14:23:45.97ID:cWeaCOKm
>>805
は?
BoothとUnity関係ねぇだろうが
Boothと関係あるのはVRChatだろ
2023/06/25(日) 14:24:36.67ID:+uw0o0gn
>>805
これな
2023/06/25(日) 14:24:54.37ID:cWeaCOKm
>>808
なるよ
ホロバースはUnity使ってるしDoorもUnityを使ってる
Unityがライセンス料取ってること知らねぇのかな?
2023/06/25(日) 14:26:51.18ID:cWeaCOKm
メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが?
UEは自分のところで出費してばかり
だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?
2023/06/25(日) 14:42:20.57ID:UQVG0HtK
何度も聞かれてるけど、Unity使ってフォトナ、マイクラ、ロブロックスに勝てるメタバース構築できてるところあるの?
足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない

ねえ?あんのんか?
819名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 14:47:54.09ID:jRlGOwxl
ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。
その規模のメタバース運営が7000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。
2023/06/25(日) 14:50:47.08ID:YLLIFePp
証拠がないって事は詐欺だよね
2023/06/25(日) 15:02:15.97ID:I12MUC0p
Epicが先に行きすぎて未だにUnity信者は>>819みたいな時代遅れの事しか言えないのが悲しすぎるwww
822名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 15:06:04.40ID:jRlGOwxl
>>821
ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。
2023/06/25(日) 15:11:26.62ID:cWeaCOKm
>>818
VRChat知らないはやべぇなw
2023/06/25(日) 15:12:05.49ID:cWeaCOKm
>>819
Fortniteの収益全部メタバースなのか?
違うだろカス
2023/06/25(日) 15:12:27.62ID:3gHTQJwa
世間の人はVRChatなんて知らないし一般層に普及することもない
2023/06/25(日) 15:13:14.15ID:cWeaCOKm
>>821
時代遅れなのはお前
UEFNのどこに未来感あんの?
VRChatの後追い
2023/06/25(日) 15:13:45.18ID:cWeaCOKm
>>825
一般層にUEFNが浸透すると思う?
無理だよ
2023/06/25(日) 15:18:44.38ID:3gHTQJwa
>>827
滑稽な質問やなあw
それってYouTuberが浸透すると思うって言ってるのと同義やでw
UEFN何なのかすら分かってなさそうwwww

UEFNで作られたコンテンツが世界中の一般ゲーマーやキッズ達遊ばれまくってて、既にUEFN制作者の中に2桁億円以上稼ぐ者が続出してる
まさにメタバース版YouTuber的現状であり、UCGで相互にそしてらオープンに干渉し合い持続的に発展していく
これこそが真のメタバースの姿とも言えるだろうな
829名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 15:18:52.19ID:jRlGOwxl
>>824
自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。
2023/06/25(日) 15:20:24.59ID:3gHTQJwa
UEFNが浸透すると思う?
くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww
2023/06/25(日) 15:20:55.40ID:cWeaCOKm
>>828
頭の悪い妄想癖
スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん
2023/06/25(日) 15:21:27.21ID:cWeaCOKm
>>829
これを厳密さと思ってるの頭悪すぎるな
日本語がわからんのだろう
2023/06/25(日) 15:21:59.97ID:cWeaCOKm
>>830
しねぇわなw
メタバース界隈はすでにVRChatが牛耳ってんだもんなw
2023/06/25(日) 15:22:41.06ID:cWeaCOKm
だから今更遅いって言ったんだよ
VRChatより巻き返す未来は永劫来ない
835名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 15:22:44.15ID:jRlGOwxl
UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。
2023/06/25(日) 15:26:02.95ID:cWeaCOKm
>>835
後追いだろ
しかも劣化コピー
2023/06/25(日) 15:30:07.72ID:SKNgqiqn
>>835
これなw
むしろVRChatが後発であとおいなのになw
2023/06/25(日) 15:33:36.53ID:cWeaCOKm
>>837
どこがだよw
UEFNは11月にやっと公開されたやつだよね?
どのへんが先進的なのか教えてくれるかな?
開発言語も独自言語
Epicの開発した独自言語はいつも失敗してるのに懲りねぇし
839名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 15:36:48.14ID:jRlGOwxl
>>835
描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。
単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、
実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。
2023/06/25(日) 15:38:25.71ID:cWeaCOKm
>>839
VRChatはSNSだろ
UEFNはただのゲームでしか無い
ただのマリオメーカー
2023/06/25(日) 15:41:51.47ID:cWeaCOKm
VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った
多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね
これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる
ホロアースには期待してる
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 15:59:35.73ID:jRlGOwxl
なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。
2023/06/25(日) 16:07:34.58ID:7RnTe5NE
Unity信者の期待の星がホロアースなのが草
底が知れるどころか哀れみすら感じる
2023/06/25(日) 16:11:53.56ID:s2xZj1sf
カバーは技術者集団だからな
面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある
オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう
2023/06/25(日) 16:14:48.75ID:vfSsl29j
番号が100進んでもレスが5個しかなくて草
2023/06/25(日) 16:36:22.51ID:PFkdgRXw
UEFNの現実を考えましょう

Fortniteの純利益年5000億円
マップクリエターに40%還元で2000億円山分け
全世界UEFNマップクリエター100万人規模
2000億円÷100万人=20万円

マップクリエター平均年収20万円ですよw

クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw
2023/06/25(日) 16:39:01.75ID:fTsZRJDE
>>846
しかもEpic側が金やってんのかよ
完全に悪い方向でしか無いわな
Fortniteもオワコン化待ったなし
2023/06/25(日) 17:12:23.96ID:TeDbUhT+
>>846
マジレスするとフォトナの年純利益5000億円に始まったばかりのUEFNのクリエイター還元分はまだ含まれてないw
これが含まれる来年度からとんでもない決算数字叩き出すかもしれんね
2023/06/25(日) 17:20:16.00ID:MFYlKl4o
クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9dee47065442c35528ed9563c4d0928100396b
UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな
しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな
こりゃ凄えわw
2023/06/25(日) 17:24:49.92ID:cWeaCOKm
>>849
どこが?
VRChatの足元にも及ばん
2023/06/25(日) 17:41:57.88ID:Jkqton6L
フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる?
https://sottyann.com/what-is-fortnite-open
分かりやすいな
2023/06/25(日) 17:42:38.16ID:Jkqton6L
suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました:

フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨


聖地巡礼をフォートナイト内で
お楽しみください🚪🗝

🖋制作は高校生クリエイターの
ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました

マップコード:9546-3215-5606
#フォートナイトクリエイティブ
https://twitter.com/suzume_tojimari/status/1658037695573270528?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/25(日) 18:34:51.29ID:PFkdgRXw
>>848
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?
2023/06/25(日) 18:49:00.82ID:upi++dHq
スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ
2023/06/25(日) 19:01:45.81ID:cWeaCOKm
アフィカスに目をつけられたらアウト
Unreal Engineはもう終わり
2023/06/26(月) 03:26:20.97ID:aG8KwLdD
めっちゃUE気にしてて草
2023/06/26(月) 07:54:54.98ID:MwZ2vtU2
>>856
スレ違い
UEスレ行けクズ
2023/06/26(月) 09:34:47.09ID:/W0TPV7d
UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。

この板ってワッチョイないの?('A`)
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/26(月) 13:55:55.24ID:iCLCztu2
今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない
もうじきだから
2023/06/26(月) 14:02:46.70ID:9jJaas7I
上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
https://github.com/life-exe/UnrealOpenAIPlugin
2023/06/26(月) 15:08:01.09ID:Rrt8BYIM
>>860
調べりゃあるじゃねぇか
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/plugin-for-openai-api-247238
2023/06/26(月) 17:44:52.61ID:Rrt8BYIM
まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1672976146089279488?t=2VIwny5yy3GtSmpauMdSHg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 17:47:56.85ID:w3X9uECz
>>862
スゴ!
2023/06/26(月) 18:03:32.40ID:rf2ZmNFv
アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ
2023/06/26(月) 18:15:31.70ID:Rrt8BYIM
>>864
これが中国で流行ってるからな
2023/06/26(月) 18:25:15.03ID:rf2ZmNFv
リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが
https://twitter.com/YY_3dcg
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 19:48:26.10ID:8io36xsq
>>866
こいつも大概センスねえと思うがw
2023/06/26(月) 20:02:37.87ID:rf2ZmNFv
一人でほざいてろよ
2023/06/26(月) 20:17:10.23ID:8iECNTjR
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗

◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート

🏆 優勝賞金:100万円

締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 21:17:02.67ID:Rrt8BYIM
>>866
プリレンダじゃん
2023/06/26(月) 21:17:31.54ID:Rrt8BYIM
>>869
誰も参加しなさそうwww
2023/06/26(月) 21:30:57.09ID:UyTSWLFu
佐藤氏凄えwww
2023/06/26(月) 23:21:30.49ID:Bte2DgFU
UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味
2023/06/26(月) 23:43:55.93ID:w3X9uECz
>>869
言う事もやる事もダサすぎるw
2023/06/27(火) 00:02:20.40ID:MsONhB5t
866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう
2023/06/27(火) 00:08:21.34ID:xPZfQLwd
>>875
これくらい
https://youtube.com/shorts/kKNyidpK-i4?feature=share3
2023/06/27(火) 01:20:55.43ID:ztBx0tGR
なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか
2023/06/27(火) 01:26:01.69ID:xQt5wqbX
866より862のほうが凄いよ
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う
2023/06/27(火) 01:46:00.04ID:HRuqiTyj
女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない
2023/06/27(火) 06:45:06.27ID:xPZfQLwd
>>878
わかる
https://youtube.com/shorts/wE3TaMbxiy0?feature=share3
2023/06/27(火) 12:47:35.19ID:tXjMYV+Z
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/27(火) 12:48:01.22ID:xPZfQLwd
>>881
お前は一生変わらんけどなw
883名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/27(火) 14:51:34.88ID:MIh7I4nX
Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。

こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/27(火) 14:54:52.98ID:MIh7I4nX
このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/27(火) 16:02:23.16ID:5M90X2w4
閉じ込めておけるならいいんだが
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから
2023/06/27(火) 18:45:17.67ID:Gus0Vi3L
うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?
2023/06/27(火) 22:57:40.27ID:SX1dPlbI
"New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
https://youtu.be/YzpUDr4thM4
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
2023/06/27(火) 22:58:15.12ID:SX1dPlbI
すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw
2023/06/27(火) 23:31:38.76ID:lNn6a3zy
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか
2023/06/28(水) 00:03:25.58ID:UcB46XSS
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない
2023/06/28(水) 00:12:16.15ID:3MHFMRHw
>>887
これUnity
https://youtu.be/kp4WrQp6pUg
https://youtu.be/2_8uql-RLng
https://youtu.be/8R5t3a2jT4A
今UnityやるならHDRPから始めな
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 00:27:16.14ID:dpXd5Pgv
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。

さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。

そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。
2023/06/28(水) 00:35:58.30ID:omk/9CAh
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
894名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 00:47:16.74ID:dpXd5Pgv
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
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