【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
829名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 15:18:52.19ID:jRlGOwxl
>>824
自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。
2023/06/25(日) 15:20:24.59ID:3gHTQJwa
UEFNが浸透すると思う?
くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww
2023/06/25(日) 15:20:55.40ID:cWeaCOKm
>>828
頭の悪い妄想癖
スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん
2023/06/25(日) 15:21:27.21ID:cWeaCOKm
>>829
これを厳密さと思ってるの頭悪すぎるな
日本語がわからんのだろう
2023/06/25(日) 15:21:59.97ID:cWeaCOKm
>>830
しねぇわなw
メタバース界隈はすでにVRChatが牛耳ってんだもんなw
2023/06/25(日) 15:22:41.06ID:cWeaCOKm
だから今更遅いって言ったんだよ
VRChatより巻き返す未来は永劫来ない
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 15:22:44.15ID:jRlGOwxl
UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。
2023/06/25(日) 15:26:02.95ID:cWeaCOKm
>>835
後追いだろ
しかも劣化コピー
2023/06/25(日) 15:30:07.72ID:SKNgqiqn
>>835
これなw
むしろVRChatが後発であとおいなのになw
2023/06/25(日) 15:33:36.53ID:cWeaCOKm
>>837
どこがだよw
UEFNは11月にやっと公開されたやつだよね?
どのへんが先進的なのか教えてくれるかな?
開発言語も独自言語
Epicの開発した独自言語はいつも失敗してるのに懲りねぇし
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 15:36:48.14ID:jRlGOwxl
>>835
描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。
単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、
実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。
2023/06/25(日) 15:38:25.71ID:cWeaCOKm
>>839
VRChatはSNSだろ
UEFNはただのゲームでしか無い
ただのマリオメーカー
2023/06/25(日) 15:41:51.47ID:cWeaCOKm
VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った
多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね
これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる
ホロアースには期待してる
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/25(日) 15:59:35.73ID:jRlGOwxl
なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。
2023/06/25(日) 16:07:34.58ID:7RnTe5NE
Unity信者の期待の星がホロアースなのが草
底が知れるどころか哀れみすら感じる
2023/06/25(日) 16:11:53.56ID:s2xZj1sf
カバーは技術者集団だからな
面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある
オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう
2023/06/25(日) 16:14:48.75ID:vfSsl29j
番号が100進んでもレスが5個しかなくて草
2023/06/25(日) 16:36:22.51ID:PFkdgRXw
UEFNの現実を考えましょう

Fortniteの純利益年5000億円
マップクリエターに40%還元で2000億円山分け
全世界UEFNマップクリエター100万人規模
2000億円÷100万人=20万円

マップクリエター平均年収20万円ですよw

クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw
2023/06/25(日) 16:39:01.75ID:fTsZRJDE
>>846
しかもEpic側が金やってんのかよ
完全に悪い方向でしか無いわな
Fortniteもオワコン化待ったなし
2023/06/25(日) 17:12:23.96ID:TeDbUhT+
>>846
マジレスするとフォトナの年純利益5000億円に始まったばかりのUEFNのクリエイター還元分はまだ含まれてないw
これが含まれる来年度からとんでもない決算数字叩き出すかもしれんね
2023/06/25(日) 17:20:16.00ID:MFYlKl4o
クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9dee47065442c35528ed9563c4d0928100396b
UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな
しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな
こりゃ凄えわw
2023/06/25(日) 17:24:49.92ID:cWeaCOKm
>>849
どこが?
VRChatの足元にも及ばん
2023/06/25(日) 17:41:57.88ID:Jkqton6L
フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる?
https://sottyann.com/what-is-fortnite-open
分かりやすいな
2023/06/25(日) 17:42:38.16ID:Jkqton6L
suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました:

フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨


聖地巡礼をフォートナイト内で
お楽しみください🚪🗝

🖋制作は高校生クリエイターの
ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました

マップコード:9546-3215-5606
#フォートナイトクリエイティブ
https://twitter.com/suzume_tojimari/status/1658037695573270528?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/25(日) 18:34:51.29ID:PFkdgRXw
>>848
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?
2023/06/25(日) 18:49:00.82ID:upi++dHq
スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ
2023/06/25(日) 19:01:45.81ID:cWeaCOKm
アフィカスに目をつけられたらアウト
Unreal Engineはもう終わり
2023/06/26(月) 03:26:20.97ID:aG8KwLdD
めっちゃUE気にしてて草
2023/06/26(月) 07:54:54.98ID:MwZ2vtU2
>>856
スレ違い
UEスレ行けクズ
2023/06/26(月) 09:34:47.09ID:/W0TPV7d
UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。

この板ってワッチョイないの?('A`)
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/26(月) 13:55:55.24ID:iCLCztu2
今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない
もうじきだから
2023/06/26(月) 14:02:46.70ID:9jJaas7I
上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
https://github.com/life-exe/UnrealOpenAIPlugin
2023/06/26(月) 15:08:01.09ID:Rrt8BYIM
>>860
調べりゃあるじゃねぇか
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/plugin-for-openai-api-247238
2023/06/26(月) 17:44:52.61ID:Rrt8BYIM
まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1672976146089279488?t=2VIwny5yy3GtSmpauMdSHg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 17:47:56.85ID:w3X9uECz
>>862
スゴ!
2023/06/26(月) 18:03:32.40ID:rf2ZmNFv
アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ
2023/06/26(月) 18:15:31.70ID:Rrt8BYIM
>>864
これが中国で流行ってるからな
2023/06/26(月) 18:25:15.03ID:rf2ZmNFv
リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが
https://twitter.com/YY_3dcg
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 19:48:26.10ID:8io36xsq
>>866
こいつも大概センスねえと思うがw
2023/06/26(月) 20:02:37.87ID:rf2ZmNFv
一人でほざいてろよ
2023/06/26(月) 20:17:10.23ID:8iECNTjR
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗

◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート

🏆 優勝賞金:100万円

締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 21:17:02.67ID:Rrt8BYIM
>>866
プリレンダじゃん
2023/06/26(月) 21:17:31.54ID:Rrt8BYIM
>>869
誰も参加しなさそうwww
2023/06/26(月) 21:30:57.09ID:UyTSWLFu
佐藤氏凄えwww
2023/06/26(月) 23:21:30.49ID:Bte2DgFU
UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味
2023/06/26(月) 23:43:55.93ID:w3X9uECz
>>869
言う事もやる事もダサすぎるw
2023/06/27(火) 00:02:20.40ID:MsONhB5t
866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう
2023/06/27(火) 00:08:21.34ID:xPZfQLwd
>>875
これくらい
https://youtube.com/shorts/kKNyidpK-i4?feature=share3
2023/06/27(火) 01:20:55.43ID:ztBx0tGR
なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか
2023/06/27(火) 01:26:01.69ID:xQt5wqbX
866より862のほうが凄いよ
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う
2023/06/27(火) 01:46:00.04ID:HRuqiTyj
女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない
2023/06/27(火) 06:45:06.27ID:xPZfQLwd
>>878
わかる
https://youtube.com/shorts/wE3TaMbxiy0?feature=share3
2023/06/27(火) 12:47:35.19ID:tXjMYV+Z
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/27(火) 12:48:01.22ID:xPZfQLwd
>>881
お前は一生変わらんけどなw
883名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/27(火) 14:51:34.88ID:MIh7I4nX
Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。

こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/27(火) 14:54:52.98ID:MIh7I4nX
このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/27(火) 16:02:23.16ID:5M90X2w4
閉じ込めておけるならいいんだが
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから
2023/06/27(火) 18:45:17.67ID:Gus0Vi3L
うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?
2023/06/27(火) 22:57:40.27ID:SX1dPlbI
"New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
https://youtu.be/YzpUDr4thM4
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
2023/06/27(火) 22:58:15.12ID:SX1dPlbI
すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw
2023/06/27(火) 23:31:38.76ID:lNn6a3zy
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか
2023/06/28(水) 00:03:25.58ID:UcB46XSS
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない
2023/06/28(水) 00:12:16.15ID:3MHFMRHw
>>887
これUnity
https://youtu.be/kp4WrQp6pUg
https://youtu.be/2_8uql-RLng
https://youtu.be/8R5t3a2jT4A
今UnityやるならHDRPから始めな
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 00:27:16.14ID:dpXd5Pgv
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。

さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。

そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。
2023/06/28(水) 00:35:58.30ID:omk/9CAh
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
894名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 00:47:16.74ID:dpXd5Pgv
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
2023/06/28(水) 00:49:35.57ID:eg02iEbR
どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。
2023/06/28(水) 01:22:24.64ID:omk/9CAh
>>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
2023/06/28(水) 01:53:10.10ID:4aKy49L8
Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし
2023/06/28(水) 01:54:01.40ID:UcB46XSS
個人ならUnityだわな
2023/06/28(水) 01:55:35.71ID:4aKy49L8
UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ
2023/06/28(水) 01:59:30.41ID:4aKy49L8
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
2023/06/28(水) 02:01:59.82ID:4aKy49L8
上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う
2023/06/28(水) 02:02:56.17ID:4aKy49L8
カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う
2023/06/28(水) 02:07:59.86ID:4aKy49L8
まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし
2023/06/28(水) 02:20:28.50ID:UcB46XSS
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
905バカ
垢版 |
2023/06/28(水) 02:28:00.41ID:H0GBqHdE
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
2023/06/28(水) 02:38:34.49ID:4aKy49L8
>>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++
907名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 02:49:10.76ID:H0GBqHdE
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
2023/06/28(水) 03:31:42.82ID:omk/9CAh
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
909名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 03:47:40.67ID:H0GBqHdE
>>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。

なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 04:02:54.28ID:H0GBqHdE
まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 04:07:49.56ID:H0GBqHdE
なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 04:10:25.35ID:H0GBqHdE
訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。

もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 04:11:49.01ID:H0GBqHdE
"変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 05:05:56.72ID:H0GBqHdE
"オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな
915914
垢版 |
2023/06/28(水) 05:11:51.18ID:H0GBqHdE
おっと、誤爆。
2023/06/28(水) 05:53:37.88ID:4Cw7cIzo
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える

その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ
2023/06/28(水) 06:02:14.81ID:4Cw7cIzo
学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
2023/06/28(水) 07:01:58.34ID:4aKy49L8
>>911
めちゃんこわかる
俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる
当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って
2023/06/28(水) 07:03:40.36ID:4aKy49L8
積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?
2023/06/28(水) 07:42:33.42ID:1EY11sq/
>>891
それ全部PVやんけwww
最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね?
>>892
詳細なレビュー&的確なアドバイスあり
自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ
2023/06/28(水) 07:59:58.71ID:4Cw7cIzo
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ
2023/06/28(水) 08:01:06.45ID:1EY11sq/
>>896
これ凄いな
マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう
AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ
2023/06/28(水) 08:05:34.84ID:4Cw7cIzo
ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要

だからUnreal Engineが最適
2023/06/28(水) 08:40:55.40ID:UcB46XSS
>>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
2023/06/28(水) 08:41:04.39ID:4aKy49L8
>>920
これで満足か?
https://youtu.be/2n7c9Na8ho0
https://youtu.be/p9IEU8mQRl8
メタヒューマンはブスしか作れないからいらない
2023/06/28(水) 08:42:33.91ID:4aKy49L8
>>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
927名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 08:42:39.54ID:dpXd5Pgv
>>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。
どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。
2023/06/28(水) 08:43:07.56ID:4aKy49L8
>>924
地罰www
2000万と2年使ったあげくあれだからなw
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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