3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 07:20:03.62ID:CY2yVrKb918名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 07:01:58.34ID:4aKy49L8919名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 07:03:40.36ID:4aKy49L8 積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?
920名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 07:42:33.42ID:1EY11sq/921名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 07:59:58.71ID:4Cw7cIzo ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ
922名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:01:06.45ID:1EY11sq/923名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:05:34.84ID:4Cw7cIzo ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要
だからUnreal Engineが最適
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要
だからUnreal Engineが最適
924名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:40:55.40ID:UcB46XSS >>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
925名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:41:04.39ID:4aKy49L8926名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:42:33.91ID:4aKy49L8 >>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
927名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:42:39.54ID:dpXd5Pgv928名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:43:07.56ID:4aKy49L8929名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:48:01.42ID:UcB46XSS930名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:51:30.55ID:1EY11sq/931名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:28:47.41ID:4Cw7cIzo ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する
だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる
だからこそUnreal Engine
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する
だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる
だからこそUnreal Engine
932名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:37:15.25ID:4Cw7cIzo >中身のないつまらんミニゲーム
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話
とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話
とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
933名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:38:37.98ID:UcB46XSS934名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:47:42.89ID:4Cw7cIzo それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい
グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する
だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適
グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する
だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適
935名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:53:49.35ID:4Cw7cIzo >信念を持つ事
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ
だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ
だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint
まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
936名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:56:01.11ID:UcB46XSS ↑キチガイw
937名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 10:03:39.66ID:4Cw7cIzo 信念を持つとか
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが
信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが
信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww
938名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 10:10:47.41ID:XpHWX8oP UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい
939名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 10:30:29.03ID:omk/9CAh940名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 10:39:59.79ID:pq0uWkDZ UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど
941名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:16:29.65ID:neS2lvza 2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい
942名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:21:07.51ID:4aKy49L8 >>930
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?
943名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:21:53.20ID:4aKy49L8 >>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ
グラフィックではモチベーション上がらんだろ
944名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:24:13.72ID:4aKy49L8945名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:24:59.68ID:4aKy49L8 >>938
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity
946名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:28:42.55ID:1EY11sq/947名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 12:08:45.25ID:4aKy49L8 >>946
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?
948名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 12:54:41.07ID:neS2lvza だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ
意味わかるか?
意味わかるか?
949名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 14:05:17.10ID:omk/9CAh UEのゲーム upcoming2023
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね
950名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 14:53:45.30ID:4aKy49L8 PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw
951名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 15:00:31.05ID:omk/9CAh さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。
952名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 15:25:19.35ID:omk/9CAh953名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:11:41.96ID:IjWof+2C >>951
上で上げてるUEのやつもそうだろw
上で上げてるUEのやつもそうだろw
954名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:12:55.36ID:IjWof+2C >>952
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん
955名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:24:55.95ID:dpXd5Pgv 流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
956名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:33:15.91ID:4aKy49L8957名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:36:11.13ID:XpHWX8oP エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ
958名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:41:11.66ID:4aKy49L8 途中で啓治郎さん出てくるの笑う
https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
959名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:43:22.63ID:4aKy49L8960名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:44:34.04ID:omk/9CAh961名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 16:57:51.99ID:omk/9CAh962名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 17:34:26.64ID:dpXd5Pgv963名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 19:21:53.11ID:gs2ufvwM964名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 20:50:13.91ID:omk/9CAh >>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ
結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ
結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
965名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 21:27:02.92ID:dpXd5Pgv966名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 23:53:30.68ID:4aKy49L8 >>960-961
誰も興味ない
誰も興味ない
967名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 23:55:09.94ID:4aKy49L8968名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:08:27.08ID:FSbmOeKc 何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない
969名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:09:09.15ID:XpE94lhG unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか?
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです
将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです
将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです
970名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:28:01.23ID:BqsD11m1 着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg
https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg
971名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:35:25.71ID:BqsD11m1 エラーで立てられなかったので>>980お願いします
972名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 00:47:50.95ID:FSbmOeKc >>970
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);
973名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 01:08:06.63ID:BqsD11m1 >>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
974名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 02:06:52.83ID:twIPKm6s975名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 02:20:22.95ID:O+0EVnOe976名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 02:20:36.41ID:O+0EVnOe977名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 06:52:08.53ID:FSbmOeKc978名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 07:12:25.19ID:BqsD11m1979名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 07:45:12.63ID:BqsD11m1 ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...
980名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 09:13:48.39ID:RYWXMHp8 何が違うのか書きなよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ
981名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 09:22:11.40ID:54ULXC5M >>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。
壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。
元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。
暇あったらサンプル作るわ。
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。
壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。
元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。
暇あったらサンプル作るわ。
982名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 09:22:57.13ID:54ULXC5M >>980
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで
983名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 09:26:57.47ID:veJebTdb ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆
984名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 09:50:24.26ID:54ULXC5M >>983
そうなんか。それはすまんかった。
そうなんか。それはすまんかった。
985名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 12:13:12.03ID:54ULXC5M >>970
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。
https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。
BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。
それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。
https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。
BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。
それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。
986名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 12:55:13.92ID:54ULXC5M さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。
987名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 13:20:24.36ID:d4yQwpJF なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。
988名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 13:27:53.50ID:7Ih7Gzry >>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:
Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev
> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。
https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:
Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev
> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。
https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
989名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 18:07:44.72ID:BqsD11m1 >>985
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。
990名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 18:11:05.63ID:54ULXC5M >>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
https://imgur.com/a/8cupLVn
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。
URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
https://imgur.com/a/8cupLVn
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。
URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
991名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 19:22:13.08ID:54ULXC5M 立つ気配無いから990踏んだ自分が次スレ立てようと思ったけど立てれんかったので
立てれる人いたら宣言後に立ててもらえると。
それと冒頭の文面更新した方が良い気がする。
JavaScriptの破棄とそれに合わせた文面変更、ビルドプラットフォームの更新、他なんかある?
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
立てれる人いたら宣言後に立ててもらえると。
それと冒頭の文面更新した方が良い気がする。
JavaScriptの破棄とそれに合わせた文面変更、ビルドプラットフォームの更新、他なんかある?
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
992名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 19:53:29.98ID:BqsD11m1993名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:01:33.29ID:BqsD11m1994名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:12:41.68ID:1/b0ZuK8 >>993
ちゃんと更新してあって乙
ちゃんと更新してあって乙
995名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:37:36.42ID:54ULXC5M >>993
スレ立てありがとうございます。
ポストプロセス版のパッケージです。
https://43.giga#file.nu/0704-c637f6be838c012bcec22c9157134db88
サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで
前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。
フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。
ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに
FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。
https://imgur.com/a/YTT7MaA
FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。
https://www.youtube.com/watch?v=7Cd7kQl6N50
後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。
スレ立てありがとうございます。
ポストプロセス版のパッケージです。
https://43.giga#file.nu/0704-c637f6be838c012bcec22c9157134db88
サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで
前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。
フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。
ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに
FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。
https://imgur.com/a/YTT7MaA
FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。
https://www.youtube.com/watch?v=7Cd7kQl6N50
後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。
996名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 20:45:00.24ID:54ULXC5M >>995
https://39.giga#file.nu/0704-c4442abdba58d075a12043139246824b7
ShaderGraphがちゃんと保存出来てなかったかもなんで書き出し直しました。
こっち使ってください。
https://39.giga#file.nu/0704-c4442abdba58d075a12043139246824b7
ShaderGraphがちゃんと保存出来てなかったかもなんで書き出し直しました。
こっち使ってください。
997名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 21:54:08.87ID:BqsD11m1 >>996
ありがとうございます!
ありがとうございます!
998名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 21:55:03.32ID:d4yQwpJF >>996 凄い人格者だ。変な人がいるけど気にしないでね
999名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 22:17:56.79ID:54ULXC5M 仕事の合間にちまちまやったので時間かかってしまいましたがお役に立てたようで何よりです。
1000名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 22:21:26.32ID:54ULXC5M 質問は質問スレに(自分はそっちはあまり見てないですが...)
一番のおすすめは先ほども書きましたがFacebookの公式ユーザー相談所。
実名が怖ければ初心者歓迎のDiscordサーバーやSlackを探すのがよきかと思います。
一番のおすすめは先ほども書きましたがFacebookの公式ユーザー相談所。
実名が怖ければ初心者歓迎のDiscordサーバーやSlackを探すのがよきかと思います。
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 15時間 1分 23秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 15時間 1分 23秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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