※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
489名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 18:11:38.30ID:1pamoYKo VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に
さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!
さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!
490名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 18:16:12.01ID:1pamoYKo 動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ
空気抵抗0.1と0.5
ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4
ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ
空気抵抗0.1と0.5
ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4
ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4
491名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 19:29:50.41ID:hjbI3wnJ Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな
492名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 20:10:04.16ID:Osu2QtSt ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)
493名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 21:56:58.49ID:1pamoYKo タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった
スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった
スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!
494名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 23:58:53.82ID:tlLNbBmr スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い
495名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 00:01:56.61ID:oQ7/I2pX Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い
496名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 00:21:28.23ID:ZWIiksFD >>495
デザインもやろうと思えばできるしな
デザインもやろうと思えばできるしな
497名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 02:20:34.17ID:o6BC4LHx Vroidの膝の向きあってないんじゃないの?
Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった
Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった
498名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 08:46:57.03ID:lliyUxPc ブラウザなら読めた
またメイト排除か?
ジャニーズの会見みたいやな運営は
またメイト排除か?
ジャニーズの会見みたいやな運営は
499名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 09:49:29.25ID:dAgZxXqA visual studioでおすすめテーマある?
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる
500名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 16:05:41.59ID:uIgmJXMV おっし
本日のUNITYはここまで!
ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4
とりあえず回転の運動が行けた!
どんなカードゲームなのか?!
作者もまだ不明だ!
この後は由依ちゃん!
本日のUNITYはここまで!
ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4
とりあえず回転の運動が行けた!
どんなカードゲームなのか?!
作者もまだ不明だ!
この後は由依ちゃん!
501名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 13:41:47.56ID:yzxJ64zF 次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ
502名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 13:45:21.95ID:RZbi8tyH 凄い!
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)
やっとメイトで復活した
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)
やっとメイトで復活した
503名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 14:19:33.48ID:RZbi8tyH ちな
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった
偉大だねチュートリアルは
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった
偉大だねチュートリアルは
504ドーンおじ
2023/10/06(金) 14:29:44.83ID:EZv0k3dw ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
505名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 15:27:16.02ID:7ygxXm3T 音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい
506名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 17:52:03.44ID:Gri4HKH0 昭和の人は死なないと思ってたの?
507名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 17:56:51.04ID:fcyNommC さて今日の由依
折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた!
これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った
トランプ4種類をモチーフにしたロボット!
ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4
折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた!
これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った
トランプ4種類をモチーフにしたロボット!
ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4
508名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 21:10:08.62ID:RZbi8tyH ヤバい
ノードの折り畳み機能
ノードの折り畳み機能
509名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 21:19:41.54ID:yzxJ64zF ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな
510名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 22:09:57.20ID:RZbi8tyH どんなバグなんだろう?
自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!
自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!
511名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 22:20:00.35ID:yzxJ64zF コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど
512名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 22:44:47.00ID:O5MpYS57 UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。
513名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 23:23:22.31ID:yzxJ64zF 自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ
514名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 08:29:12.88ID:zKcOYlJC 皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!
折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)
カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし
よ~し今日も頑張るぞぃ
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!
折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)
カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし
よ~し今日も頑張るぞぃ
515名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 10:44:13.34ID:qkvZb3Xq いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの?
516名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 10:46:10.85ID:qkvZb3Xq 基礎は大事だな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない
ってことだったんだな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない
ってことだったんだな
517名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 11:34:03.70ID:iuLYjSS8 午前でカード選択を実装中
ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4
回転を遅くするとイライラするよねw
ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4
回転を遅くするとイライラするよねw
518名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 11:36:53.31ID:zKcOYlJC 基礎は結局、公式のサンプルコードが1番
ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~
色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。
ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~
色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。
519ドーンおじ
2023/10/07(土) 12:08:58.24ID:2UZLnHMh チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か???
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
520名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 12:25:53.88ID:iuLYjSS8 よっし、流れに乗れた
ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4
チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!
カードゲームの全貌が見えてきたか?!
ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4
チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!
カードゲームの全貌が見えてきたか?!
521名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 14:23:13.19ID:4GUHVeZ/ ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい
522名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 14:48:45.15ID:zKcOYlJC 引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?
とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?
とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?
523名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 14:57:07.09ID:opDbGmDk 引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような
似たようなもんか
似たようなもんか
524名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 15:09:13.97ID:qkvZb3Xq ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
525名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 16:57:59.46ID:iuLYjSS8 おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png
由依ちゃん服を変えて見たw
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png
由依ちゃん服を変えて見たw
526名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 17:07:30.14ID:zKcOYlJC んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?
と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ
って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど
またまたやりたい事増えてきたー!
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?
と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ
って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど
またまたやりたい事増えてきたー!
527名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 17:56:20.14ID:qkvZb3Xq スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*)
godotは案外上方少なくて躓く
godotは案外上方少なくて躓く
528名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 18:03:04.89ID:IR526H28 別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな
まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな
まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから
529名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 18:26:32.67ID:sp4ynAaN530名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 18:37:29.78ID:wKfJEFzB531名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 18:43:49.23ID:sp4ynAaN >>522
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ
532名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 19:06:03.29ID:sp4ynAaN533名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 22:37:31.87ID:zKcOYlJC534名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 22:42:44.90ID:cnPlxyew 531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う
https://historia.co.jp/archives/1820/
https://historia.co.jp/archives/1820/
535名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 22:51:56.40ID:zKcOYlJC ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)
それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
536名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:04:40.77ID:sp4ynAaN537名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:15:02.67ID:sp4ynAaN 成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい
538名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:17:59.85ID:sp4ynAaN 間違えたrotatorだわ
539名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:25:18.50ID:sp4ynAaN ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
540名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:48:13.58ID:cnPlxyew あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
541名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 00:35:45.94ID:RusneuBO 最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
https://imepic.jp/20231008/021210
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
https://imepic.jp/20231008/021210
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
542名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 01:00:53.54ID:RusneuBO 次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね
543名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 06:47:55.12ID:qKc3n1hD 分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)
544ドーンおじ
2023/10/08(日) 07:30:39.05ID:FDh2RFJV 判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
545名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 07:46:56.00ID:3XLy/P4W 流石にそれは無理ある
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
546名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 08:05:51.47ID:RusneuBO やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる
どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる
どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
547名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 08:36:45.69ID:qKc3n1hD あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩
548名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 08:39:47.29ID:CixfVofr 皆さんおはよ~ございます
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~
いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~
分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる
さて今日も頑張るぞぃ!
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~
いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~
分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる
さて今日も頑張るぞぃ!
549名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 08:44:29.37ID:v865XnT/ ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗
🏝🏝コード : 3991-8064-8184
実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる
【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗
🏝🏝コード : 3991-8064-8184
実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる
550名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 10:49:05.78ID:FNzDXHUf ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ
2週間遅刻しそう
2週間遅刻しそう
551名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 10:54:12.31ID:RWVJHt61 遅刻してもいいんだよ!
やり遂げる事が肝心や!
やり遂げる事が肝心や!
552名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 11:25:37.51ID:RusneuBO >>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
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553名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 11:27:08.99ID:RusneuBO ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか
554名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 11:32:26.02ID:XVrpFmqc555名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 11:51:53.32ID:CixfVofr よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成
あとは判定やああああ
ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4
午後もUnity
あとは判定やああああ
ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4
午後もUnity
556名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 12:46:29.38ID:RWVJHt61 ドーンおじさん自白する
141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
557名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 12:56:59.55ID:dZ4vvIpn www
558名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 12:59:01.99ID:pvwB4yVT 別にエロゲ制作者でもなんでもいいけどよぉ
その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね
その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね
559名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 13:41:06.42ID:qKc3n1hD コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
560名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 17:20:37.29ID:RWVJHt61 >>559
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!
くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!
くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ
561名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 18:39:11.21ID:RusneuBO Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ
562名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 18:56:21.66ID:qKc3n1hD ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)
己を知る それが大事(*´ω`*)
563名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:12:11.16ID:Oox+wRMs ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから
564名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:36:35.57ID:CixfVofr ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・
っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png
もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png
もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
565名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:41:38.00ID:Dcl6risF そういう発想?カードゲームには違いない
566名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:52:47.22ID:cjlt3N0W 個人ターン制は普通だろ
定義の問題
定義の問題
567名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:58:06.98ID:CixfVofr >>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!
そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た
動いたwww
ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!
そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た
動いたwww
ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4
568名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 20:22:44.11ID:RusneuBO なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig
569名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 20:36:05.16ID:ja0eDB2a unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念
残念
570名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 20:56:25.87ID:ty20Jdag ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
571名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 21:33:00.64ID:Dcl6risF カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
572名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 21:49:42.32ID:RusneuBO カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
573名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 08:34:52.46ID:fHLMLlEn 皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね
東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?
ということでガンバっていきましょう!
カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
今日は祝休日やったんね
東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?
ということでガンバっていきましょう!
カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
574名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 08:55:32.90ID:fHLMLlEn 誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか
318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
575名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 08:58:55.77ID:bUv3gGto >>562
己を知った?
今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
己を知った?
今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
576名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 11:43:10.91ID:aq4T/W6t ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ
ノベルゲームかツクールにしとけ
577名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 12:32:08.97ID:9PPg0GtU ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png
ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png
ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
578名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 14:42:02.99ID:iGSAbAcp publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
579名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 15:01:16.78ID:fHLMLlEn 嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん
他からアクセスしてるんだもん
580名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 16:03:45.46ID:9PPg0GtU おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png
後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
なんとなく終了処理で判定いけそう
ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png
後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
581名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:15:02.25ID:FPOJJhhi >>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
582名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:18:02.03ID:FPOJJhhi URL間違えてた。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
583名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:31:38.64ID:fHLMLlEn なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw
シンプルがいいですシンプルが
シンプルがいいですシンプルが
584名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:35:16.88ID:fHLMLlEn 因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので
何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます
まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど
小さいプロジェクトならね
何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます
まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど
小さいプロジェクトならね
585名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:46:12.88ID:FPOJJhhi どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
586名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 19:02:56.15ID:5YuciDU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
587名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 19:24:00.12ID:9PPg0GtU よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw
ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw
ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日
588名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 20:53:59.58ID:KbMyqj3W >>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
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