3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
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1名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:04:55.27ID:I5vSDn3k2名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 12:47:17.31ID:cy30UZ33 前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
3名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 12:59:20.75ID:cy30UZ33 AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
2023/12/30(土) 13:10:56.09ID:WKZmbwTf
それただの想像ですよね
2023/12/30(土) 13:50:47.72ID:vzzzIGPB
こいつ何でグラブルリリンクってゲームに固執してるの?
覇権確定ゲームでもないし個人製作界に颯爽と現れた凄いゲームでもないじゃん
煩いからちょっと黙れよ
覇権確定ゲームでもないし個人製作界に颯爽と現れた凄いゲームでもないじゃん
煩いからちょっと黙れよ
6名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 16:37:36.85ID:qb/XKZZz7名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 16:38:30.74ID:qb/XKZZz2023/12/30(土) 17:43:13.34ID:cjRGCX3p
フォルダ構成見りゃわかるんだから発売日まで裸で待ってろ
2023/12/30(土) 18:28:02.79ID:Vmezks0Z
10名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 19:18:54.29ID:nWH3e7OB アホとか言うやつは忍者くんだろ。Unityに異常な執着してるのとだいぶ前のコメントを遡って話し始めるからわかる。
11名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 19:21:07.37ID:nWH3e7OB グラブルリリンクがUnityかどうかよりも、自分のゲームをがんばれよ
2023/12/30(土) 21:59:07.86ID:nWH3e7OB
ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは
https://hr.geeq.co.jp/event/cygames_201017.html
今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話
https://hr.geeq.co.jp/event/cygames_201017.html
今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話
2023/12/30(土) 22:12:59.90ID:fWL63O0z
サイゲって今日もサービス縮小宣言したし結構死にかけのソシャゲ屋では
14名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:17:56.46ID:PBJJyVun >>002
>個人的にはレンダリングがUE感全くないし
これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの?
https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/inventive-combat-in-granblue-fantasy-versus-combines-accessibility-with-new-layers-of-depth
>個人的にはレンダリングがUE感全くないし
これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの?
https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/inventive-combat-in-granblue-fantasy-versus-combines-accessibility-with-new-layers-of-depth
15名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:37:39.68ID:PBJJyVun >『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により
プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな
それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが
プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな
それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが
2023/12/31(日) 02:21:29.50ID:hcGbc7E4
17名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 02:51:03.69ID:PBJJyVun アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・
忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ
>リリンク自社エンジン
ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな
どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね
忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ
>リリンク自社エンジン
ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな
どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね
18名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 09:19:24.53ID:SiH7IUi219名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 09:22:16.22ID:SiH7IUi22023/12/31(日) 09:25:15.63ID:Y8In4AEG
全部妄想だよね?草
21名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 09:26:51.34ID:SiH7IUi2 >>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
22名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 11:00:50.89ID:PBJJyVun 忍者くんおつ
23名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 11:02:52.22ID:PBJJyVun 話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?
24名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 11:06:16.57ID:SiH7IUi22023/12/31(日) 11:19:26.82ID:PBJJyVun
2023/12/31(日) 14:23:06.74ID:t/umwK0I
描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか
Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな
ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る
Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな
ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る
27名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 16:34:28.87ID:MAITkhQh28名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 16:35:38.77ID:MAITkhQh29名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 16:36:56.34ID:MAITkhQh 俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点
2023/12/31(日) 17:12:04.07ID:hcGbc7E4
>>29
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ
2023/12/31(日) 17:44:52.87ID:Y8In4AEG
リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ
それより自身がどんなの作るかの方が大事
それより自身がどんなの作るかの方が大事
2023/12/31(日) 17:54:51.49ID:zLT+7f74
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ
2023/12/31(日) 17:58:53.03ID:p/ynI7uH
ステマに付き合う必要はないよ
34名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:29:01.23ID:SiH7IUi2 >>30
ゲームもUnityつかってるだろ
ゲームもUnityつかってるだろ
35名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:30:18.21ID:SiH7IUi2 >>32
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ
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