【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/14(木) 17:09:13.39ID:aukeZNcz
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
318名前は開発中のものです。
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2025/11/11(火) 09:40:48.77ID:X7xV3fOu
もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
2025/11/11(火) 11:31:20.64ID:SwqErkSV
>>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320野球ボーイ
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2025/11/11(火) 11:34:38.09ID:P0pPG67E
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321野球ボーイ
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2025/11/11(火) 11:34:50.58ID:P0pPG67E
>>320
!要らない
2025/11/11(火) 12:11:49.47ID:X7xV3fOu
>>321 自分にレスしてよくわからないんだが
> !(いらない)
つまりいるってこと?
2025/11/11(火) 12:23:05.86ID:X7xV3fOu
野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324野球ボーイ
垢版 |
2025/11/11(火) 13:28:33.38ID:P0pPG67E
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325野球ボーイ
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2025/11/11(火) 13:30:37.75ID:P0pPG67E
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326野球ボーイ
垢版 |
2025/11/11(火) 13:34:29.04ID:P0pPG67E
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/12(水) 06:50:16.80ID:Uv3GkZVx
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
2025/11/12(水) 14:26:28.52ID:Rk0ifOjY
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/12(水) 18:39:57.19ID:gwQ9sksK
野球手誰だよ
330野球ボーイ
垢版 |
2025/11/12(水) 19:12:42.59ID:ZU37jOEP
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/16(日) 08:50:36.80ID:jn80qHwN
機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/16(日) 18:47:47.16ID:PGSwbddn
>>326
AI生成も流行っているし
他人の書いたコードを読んで改造できるのが
これから必要な事だと思う
333野球ボーイ
垢版 |
2025/11/16(日) 19:24:35.06ID:KVRifB65
>>332
ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない
マイナー環境の弱みですね
2025/11/16(日) 19:34:17.64ID:A9IBRiNB
という思い込み
335野球ボーイ
垢版 |
2025/11/16(日) 19:41:27.77ID:KVRifB65
>>334
ほんとだよ
エラーばかりだし
336野球ボーイ
垢版 |
2025/11/16(日) 20:44:57.77ID:KVRifB65
俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
2025/11/17(月) 10:33:41.41ID:GlxSMZTw
AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし

あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
2025/11/17(月) 16:28:58.56ID:jjoQnGuE
数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw
339野球ボーイ
垢版 |
2025/11/17(月) 18:15:50.94ID:WZfTKaYk
>>337
今のAIってそういうのなの?w
やっぱあかんわ
2025/11/17(月) 19:04:16.07ID:GlxSMZTw
APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。

これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
341野球ボーイ
垢版 |
2025/11/17(月) 22:06:50.93ID:WZfTKaYk
>>340
世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの?
めちゃくちゃ面倒くさそう
2025/11/17(月) 22:50:06.48ID:GlxSMZTw
適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる

プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)

適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる

 

生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。

もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ


AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
343野球ボーイ
垢版 |
2025/11/17(月) 23:03:25.87ID:WZfTKaYk
>>342
Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが
それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの?
2025/11/18(火) 19:31:12.82ID:sAqL3ezL
解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの

いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた

そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/23(日) 13:08:36.08ID:Jd1O98Ei
BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363
346野球ボーイ
垢版 |
2025/11/23(日) 14:49:16.09ID:qql/vH3K
順調に進んでますよ
今スキル作ってる
2025/11/25(火) 13:04:11.96ID:Oma3s4IC
野球マンがミニゲームといわれてるのは、長い時間遊べる仕組みが作れないからだと思う。
気になるストーリー。インベントリ、ハクスラ要素、レベル、スキル追加などの成長要素・・
BAKINでその辺鍛えれば、脱ミニゲ!がんばれー
348野球ボーイ
垢版 |
2025/11/25(火) 13:29:58.48ID:16AyEmCv
>>347
実のところ俺のゲーム経験はそういうの大好きだったんだよね
悶々とした学生時代、ドラクエとかFFとかのありきたりのRPGをやってて
不満を持ち、ウィザードリィと出会って一気に世界が開けた感覚がした
自分のゲームにおける原体験
なのに実際作るとunityだとそういうシステム作るのが大変でついついミニゲームとして
仕上げてしまう
「これは違う」という思いを抱えたまま
349名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/26(水) 23:35:21.56ID:c7AK/DKF
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45667995
野球マンの「はじまりの歌」
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/30(日) 12:12:02.83ID:zDz/hFGN
変なスレになったなbakin終わりや
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/30(日) 14:30:08.05ID:uYzBBTeT
Bakin糸冬了したらどのゲームエンジンにいけば良い?
2025/11/30(日) 14:51:50.91ID:gLnFM2Uh
スマイルビルダー
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/01(月) 01:12:03.30ID:TQdKMp2h
はじまってすらいないけどな・・・
2025/12/01(月) 10:36:27.74ID:U8wlgZIE
BAKINはこれからだろう!
Uniteがアレだから、もりあがってきたぞ
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/01(月) 15:15:07.21ID:RE2qJh6P
サバトの女王
タクティカルバトル
BAKINがもりあがること他に何かある?
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