ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

2025/11/19(水) 19:12:03.25ID:6f3EhbzZ
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
2025/11/26(水) 20:59:18.35ID:wnHyZmrm
驚き屋しか観測できてないだけじゃないかな
2025/11/26(水) 21:20:20.04ID:FIKLEx7w
その驚き屋ってのが何なのか知らないが
俺は世界一の驚き屋王になって見せる!!
2025/11/26(水) 23:08:07.70ID:Sjbe51wM
ゲーム作れるようになってから煽れ
2025/11/27(木) 06:47:54.89ID:FiBWcEMS
シェーダークソ苦手なんだよなぁー未だに雰囲気でやってるところあるわ
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 10:28:12.67ID:5UtUTVze
PC-8001でベーマガ写経して改造してるぐらいが一番楽しかったな(老人の思い出)
2025/11/27(木) 11:44:28.65ID:X+kZA2Fl
もうベーマガのプログラムページ見ても文字が読めなそうだわ
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 12:01:20.53ID:dr8MzECD
年金でゲーム開発
年金を早くもらいたい
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 13:27:05.81ID:02RjYdtD
クソアイディアでもどうにかこうにか面白く仕上げるのがいいかね?
アイデアにこだわりすぎると動けん
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 13:39:28.79ID:0H0ZpDd7
アイディアないやつが何を作るっていうんや
何もせずに消費者でいろ
2025/11/27(木) 13:53:55.14ID:P08Jv6WB
アイディアと実装の両方が必要で、どんなに素晴らしいアイディアあっても実装が非現実的ならゴミと変わらん
なのでアイディア考えるだけじゃなくて手も動かした方がいい
なんならゴミアイディアを実装で誤魔化すことを知ったほうが為になると思う
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 14:18:49.89ID:02RjYdtD
>>148
だよね
頑張る
2025/11/27(木) 17:04:06.03ID:YSGCqy/K
steamでゲーム出したけど、130ドルくらいしかもうからなかったわ
steam登録料とアセット代がかかったから利益はゼロ
なかなか厳しいな
2025/11/27(木) 17:23:48.05ID:M0cwObSU
売れてよかったじゃん
次作るやつがドカンとすべての赤字を吹き飛ばすっていう世界だから
(人件費以外は)ほぼゼロコストみたいなもんだろ、どんどん作ってどんどん売ればいい
2025/11/27(木) 20:22:40.77ID:uNxCPEzW
何も思いつかない

とりあえず右に歩くゲーム、上に動くゲーム、下に動くゲームで3種類アイデア出た
秘伝だが道にそびえたつ壁があるゲームもやろうかと思ってる

これから何をすればリリースまでできる?
2025/11/27(木) 20:37:26.76ID:2KMbKNWW
とりあえず左に歩くゲームのアイデアを出さないとな
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 20:48:29.71ID:uNxCPEzW
ひ、左に動くゲーム、それだけは無理だ
絶対にできない
考えても見ろ、横スクロールアクションってすべて右に動くだろ?
コンピューターの技術として何かできない制約があるのだろう
人間の体の骨格からくるものなのかも…
2025/11/27(木) 21:07:08.73ID:IVxpZ+Zn
それだ
みんな進行方向は右だと思っている
なら、撤退戦なら左に走るのが当たり前だよな
タイトルは、しんがりくん、でどうかね?
2025/11/27(木) 21:50:44.77ID:I/IiSbbU
>>143
客が楽しむためのゲ製じゃなくて、
製作者が創作行為自体を楽しむためのゲ製こそ
至福の神ゲ製行為やで
宮本茂のゲ製行為ですら超えられない壁がそこにはある
2025/11/27(木) 21:54:18.87ID:I/IiSbbU
客商売の段階でそれは売春婦と同じ(宮本茂含むプロのゲ製)

素人との自由意志行為こそ本物の恋愛体験(神ゲ製)や
2025/11/27(木) 22:57:59.12ID:Vh/txDfk
本人しか楽しめない自己満オナニーは、他人にとっては無価値

でも作り手本人が、目の肥えた玄人であるなら
自己満足するためですら、商業以上の質が必要になるもんだと思うがな
そうすると、結局それは他人も楽しめる商業レベルのものになっている筈
2025/11/28(金) 00:12:01.71ID:+ry6COvm
いわれてみれば左スクロールって珍しいな
レトロゲーとか実況見てたときに左に動いてたのあったような……あー、北斗の拳か
なんか改めて見ると酔う気がする
2025/11/28(金) 03:59:59.62ID:zy33Ukag
メトロイド系の自由移動を除外した固定スクロールってこと?
たしかに左は少ない
実装はなんも難しくないけど
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/28(金) 05:58:00.52ID:FDnedG8T
楽しいゲームをうtくりたい
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/28(金) 07:18:33.95ID:FDnedG8T
サクッとアイデア出す方法教えてくれんか
思い悩みすぎやん俺
2025/11/28(金) 07:34:07.93ID:s92+61Bf
サクッとアイデアは出ない
だからパクリゲーばかり
でもそれでいい
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/28(金) 07:38:44.11ID:cr0olMhj
>>162
フロに入ってリラックス
2025/11/28(金) 08:07:17.67ID:/IS2nk9J
>>162
もうそういうのAIに聞けよ
2025/11/28(金) 08:28:18.18ID:D50FFgbv
客に売るときのことを考えてゲームつくれよ
ぜんぜん売れないゲームができあがるぞ
パクリゲーは客にオリジナルより面白いと思われたらまあまあ売れるぞ
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/28(金) 10:59:10.83ID:1KY1M2CB
RPGとかSRPGで自分が右側にいるのはなんか違和感
シューティングとかアクションは自分左じゃん
なんの文脈なんだろう
2025/11/28(金) 11:05:13.36ID:l0Zut4hS
>>154
スカイキッド「...」
2025/11/28(金) 12:45:39.74ID:+ry6COvm
検索したらなんかそれっぽい個人ブログとか出てきたけど
統計学的な研究はあったけど科学的な根拠はなくて
結局慣習でしかないって話みたいだな
だとしたら、意外とセールスポイントとして使えるかもしれないな、左スクロールアクション
あ、次の土日ジャムのテーマにどうすかね
2025/11/28(金) 18:04:26.01ID:zy33Ukag
一番ないのは下スクロールの正統派シューティングじゃない?
掘るパズルや落ちてくアクションはあるけど、下から上に向かってくる弾幕をよけるのは違和感ありそう
2025/11/28(金) 18:25:50.66ID:+ry6COvm
下向きのシューティングは、船のゲームとかで潜水艦倒すイメージがあるな
デイブザダイバーとかも下に向かってくアクション(水中銃を使うからカジュアルシューティングか?)だし
穴掘り系とか年に三回くらい話題のニュースになるくらいには謎の人気があるジャンルだよな
2025/11/28(金) 20:36:36.17ID:YvwNmSzX
左にスクロールするのが売りです!

それで何本売れるんだよ
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/28(金) 20:55:00.40ID:ChTj/r1X
アニメの作劇手法とかでも右は未来
過去は左とかいうね
下手上手の話は歌舞伎が元ネタだったか
まあゲームに関連があるとは考えにくいし偶然だねってただの小話だが
まあ普通に元ネタなんかな
2025/11/28(金) 23:14:30.24ID:YvwNmSzX
FF型戦闘だと主人公は右だがな
富野由悠季の説では、心臓が左にある身体構造から来る心理だと
でも個人差が大きく、通用しない場合も多い
所詮演出レベルの手法の話で、作品の本筋が駄目ならそれまで
2025/11/29(土) 00:00:27.88ID:wNk/zuAm
FFのは覇邪の封印の100%パクリってだけだからな
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/29(土) 06:14:38.11ID:JGsAqjrs
つまらんアイデアが素晴らしいアイデアなのか?
2025/11/29(土) 10:49:00.78ID:uyYjjUsB
つまらないアイディアということは、つまらないアイディアということです。
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/30(日) 06:07:18.57ID:Y+F389fm
アイデアサクッとだせないか?
拡散出来ても収束出きないんだよな
2025/11/30(日) 06:45:28.28ID:2gD3/pN5
一生そこで足踏みしていればいいんじゃないかな
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/30(日) 07:43:07.74ID:cir6ziXS
足し算やめて引き算や
2025/11/30(日) 08:48:11.74ID:q+TbfN4V
ゲームに使おうと時間かけて拾ってきたBGM
YouTube動画で使われていてショックを受ける

BGMはAIで作った方がいいのだろうか?
別にかぶってもいいじゃんという考え方もある
クオリティは拾い物の方が上なんだ
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/30(日) 08:50:09.16ID:v6CgBeLh
>>181
お前に何の権利があるねん
183野球ボーイ
垢版 |
2025/11/30(日) 09:33:24.61ID:WKPQoMd7
>>181
まるですごい作業したかのように言ってて草w
2025/11/30(日) 10:30:00.75ID:91pflEyI
ワナビーは
人間やめてひき肉や
2025/11/30(日) 11:53:50.61ID:VJjMvByx
ワナビ名人の名人たる所以は、たとえ生成AIに頼ったとしても何も生成できないところだ。
最早、常人には理解できない領域なのだ。
2025/11/30(日) 13:09:32.94ID:q+TbfN4V
おまえらBGMはどうしてるん?
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/30(日) 14:33:34.62ID:uYzBBTeT
>>186
Suno?
2025/11/30(日) 14:54:19.41ID:rPncKIGq
登録不要、勝手にネットに公開もされない音楽作成サイトとかフリーソフトとかないのかい
2025/11/30(日) 16:19:40.72ID:AXJE9a58
ありまぁす!
2025/11/30(日) 16:58:14.21ID:IVAL/aYf
君が作ればいいじゃない♪
191野球ボーイ
垢版 |
2025/11/30(日) 17:34:49.20ID:WKPQoMd7
>>186
dova
2025/11/30(日) 18:04:47.63ID:q+TbfN4V
Sunoは訴えられたりしていたから不安やったが、最近和解したんやな

dovaの曲はYoutubeでよく耳にする
でも外人は知らんやろうから、かぶるのは気にせんでええのかも
無料ありがたや
2025/11/30(日) 18:08:06.19ID:fd+L9VAN
サウンド素材ぐらいプロが作ったアセットをセールで買え
素人が車輪を再発明しようとするから、いつまで経ってもゲームは完成しないんだ
まあ1000円も出せない学生ならしょうがないけど
2025/11/30(日) 18:15:06.83ID:gtmBNPWM
BGMはdova、Audiostock、UE&Unityのアセットストアで何とかなってる
2025/11/30(日) 18:22:40.04ID:q+TbfN4V
アセットストアで売ってる曲、いいのがないんよ
試聴すると全部同じに聞こえる
dovaの曲の方が好みなんよね
2025/11/30(日) 18:32:51.09ID:yoqMU1Q+
ツクールのアセットも忘れないでね!
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/30(日) 18:39:06.87ID:uYzBBTeT
>>193
著作権あるものは車輪の再発明と言わない

BGMあえてかぶるなら魔王魂
2025/11/30(日) 21:11:56.25ID:VJjMvByx
BGMとか自作するようになって思ったけど
ゲームと違って一日である程度形になるから達成感がたくさん味わえていいんだよなぁ
2025/11/30(日) 23:49:26.03ID:YVPIoDa5
https://x.com/shields_pikes/status/1994741255092539882
「これ本当。近い将来、創作活動の過程で誰もが生成AIを活用するのが当たり前になる。デジタル作画が当たり前になったように。

自分が発した言葉が無意味に自分を縛って、無駄に長くつらい思いをするから、強い言葉で宣言したりしない方がいいよ。

時代も技術も人の心も変わるんだから柔軟に生きよう。」


全面的に正しい意見
2025/11/30(日) 23:53:58.83ID:YSi9kzDH
他人の無責任な言葉で自分を縛るのかw
自分の言葉も無いような輩だから、AI任せにするしかないんだろうな
2025/12/01(月) 03:22:03.76ID:swKsQfGX
狙ったところに線の1本も引けないAIを使ってわざわざクオリティを落とす意味がない
仕事でうまい絵を描いている人間は生成AIを使わない
2025/12/01(月) 05:58:17.90ID:8DXL+Mkd
>>201
それは描く側の人の視点
人に外注する側の人の視点ではどうよ
2025/12/01(月) 06:42:06.45ID:KsDIGSIA
そこで意見変わるのか?
変わるようなら物作りを知らなさ過ぎるだろ
2025/12/01(月) 08:18:40.74ID:WI2ec320
職人がクオリティを追求するのもいいが、コストはどうかね?
こだわりの1枚を描く間に、AIはそこそこ使える絵を1000枚描いてしまうだろう
2025/12/01(月) 08:32:30.93ID:wHhAWVbq
だろうじゃないんだよ
自分はなんも創作やってない他人事かよ
2025/12/01(月) 08:38:20.02ID:wHhAWVbq
なんなら1000枚なんか確認するより、こだわりの一枚描くほうがまだ早い
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/01(月) 08:56:00.83ID:Bg7U2/yM
巨大スクリーンに表示する広告一枚絵なら金かけるけど
AAAじゃないゲームの画像にこだわりの一枚なんかいらんしな
そもそもこんなとこで愚痴ってる人のクオリティが商業レベルだと思えないし
2025/12/01(月) 09:48:42.18ID:2jHw+xK1
数時間で終わる創作活動のやり方をゲーム開発に適応すると失敗するだろ
ミニゲームまでならどうにでもなるとして
俺らは数百時間数千時間を見据えて開発しなきゃならないわけだから
適切なやり方がまったく違う
クオリティ重視で開発したらほぼ確実に失敗する
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/01(月) 09:50:41.43ID:Bg7U2/yM
開発に300時間くらいかけてるけど
150万円分売れたとして趣味の副業で時給5000円なら結構いい感じかな
2025/12/01(月) 10:05:15.87ID:mnMweeWa
買ったアセットすらレタッチが必要だというのに
AIが生成したリソースをそのまま使うとかアホもいいとこ
2025/12/01(月) 10:21:34.66ID:WI2ec320
独りよがりのこだわりに意味はあるか?
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/01(月) 10:36:20.35ID:Bg7U2/yM
別にAI作だろうがおもしろくて売れたら勝ちでしょ
下手が数百時間かけてつくったツクールゲーみたいなのに価値ないじゃんw
2025/12/01(月) 10:37:08.87ID:dubiiojp
それで面白くて売れてるAI作がどれだけあるんだい
実例出してみろよ
2025/12/01(月) 11:16:13.57ID:e4yXCku4
ボケてんなア
まだAIが出てきて間もないのに実例を出せもないでしょ
ここでグダグダ言ってる間に
お前がAIでその実例になるものを作ればまさに先行者利益でチャンスでしょ
成功例がどうのというより
AIを使って実用レベルかどうか試せばわかるじゃん
それが判断突かないんだったらお前のレベルだったら何をやったって今の段階ではヒットは無理
2025/12/01(月) 11:31:17.09ID:klsbQLCC
言った奴が出せないなら嘘松でこの話は終わり
2025/12/01(月) 11:59:11.57ID:WI2ec320
AIがすべての絵を描くわけじゃないから安心しろ
個展を開けるレベルの、熟練した天才の絵は今後も必要とされる

絵が好きなだけの凡人が、使い捨ての絵で食える時代は終わる
もともと、彼らは絵を描く仕事には向いていなかったんだよ
2025/12/01(月) 12:44:36.93ID:iutXeDAu
手書きと違ってあっという間に1000枚も出せるって言ってる割に、出てきて間もないから実例を出せないという致命的な矛盾にAI回答くんだけが気が付いていないのであった。
めでたしめでたし。
2025/12/01(月) 12:45:04.30ID:sptWxbbQ
20年かけて売上3000円の俺にかなう奴はいないだろう
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/01(月) 12:49:47.16ID:prrd7/Jr
ゲームは知らんけど、エロ絵売りだとAI荒稼ぎした後だから否定してもしゃーなくね?
確証は無いが、集英社の漫画賞で画力褒められてる作品がAI疑いで最近燃えたし
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/01(月) 13:19:30.58ID:CTJ7SiX6
たぶん5年後ぐらいには漫画はAIかどうか区別がつかなくなるんだろうな
2025/12/01(月) 13:45:06.19ID:QebTU5d8
その時はどうするんだろうな
2025/12/01(月) 13:49:00.42ID:iutXeDAu
いいね~、5chも生成漫画だけでレスバする感じになるんだろ、楽しそう
2025/12/01(月) 17:25:32.30ID:6Bl9Avlt
この板に書き込んでるくせに、ゲームは知らんけどてw
ほんまアホ荒らし業者は死ぬべきだわ
2025/12/01(月) 17:35:34.87ID:wHhAWVbq
結局AI信者の無能さを再確認するだけだった
2025/12/01(月) 18:44:18.71ID:/qFNWEiO
>202
発注するときにAIにメールとかの文章を添削でもしてもらうの?

>207
逆にAAAのゲームが1枚絵にこだわってるか……?

>216
AI絵は使い捨てなんやなw

>>220
いつまでたってもデジタル制作漫画はアナログ原稿には見えないままだよ
2025/12/01(月) 19:14:15.05ID:jZ0PuI0B
アセンブラ => C言語 => Java => C#
ライブラリ => フレームワーク => ゲームエンジン
生演奏 => DTM => よく知らん
生絵描き => 電子絵描き => nano banana
真空管 => ブラウン管 => 液晶

多少性能が落ちても、生産性向上の流れには逆らえないんだよ...
とりあえず、ツールとして使えるようにはなっておこう
2025/12/01(月) 19:42:26.87ID:dubiiojp
じゃテメーが量産して荒稼ぎとやらをすればいいだろ
他人を侮辱して押し付けようとするばかりで作例すら見せられないくせによ。
多少どころか実用レベルに無いものを宣伝してるからエアプなんだよアホ
2025/12/01(月) 19:59:36.28ID:WI2ec320
反AIは感情的なんだよねぇ
nano banana がそんなに怖いか?
便利に使えばいいじゃない
2025/12/01(月) 20:11:54.16ID:dubiiojp
ゲームの話は一切しないなwコピペか?
「怖いか?」だの「安心しろ」だの感情に訴えかける詐欺師が
損失回避のバンドワゴン煽ってるってとこか
2025/12/01(月) 20:23:34.46ID:OaST4rCU
レベル上げで理想的な数値の上げ方とか数式とか数値表みたいなのってないのかな
ゲームによるからそんなものはないと言われそうだけど
2025/12/01(月) 20:57:16.71ID:A2bi/Nan
ウィザードリィ外伝IIの開発に携わったベニー松山氏曰く
武器の攻撃値やステータスボーナス、モンスターのHP上限下限と期待値など、とにかくバランスに関しては誰にも触らせなかった。
ひたすらテストROMでプレイを繰り返して、自分が責任を負う部分として徹底的に調整した。
ディレクター氏から「最下層のバランスはひどい。敵が強すぎてゲームになっていない。変えてくれ」と要請がきたが、
俺としてはユーザーの最後の遊び場としてまだぬるいかも知れぬと思っていた。結論として、コツを掴んだツワモノには少々難易度が足りなかったかと反省している。
2025/12/01(月) 20:58:55.54ID:KsDIGSIA
ゲームによってターゲットにする成長曲線は違うから特にこれがベストみたいなのは無いと思うよ
むしろゲーム展開に合わせて調整できるように作ればいい
2025/12/01(月) 21:06:26.89ID:mnMweeWa
ベストプラクティスでなくアンチパターンを探して避けるのが良いぞ
2025/12/01(月) 21:07:19.93ID:TXycXc3O
理論先行すぎじゃね
もっと気楽に
2025/12/01(月) 21:59:54.95ID:iutXeDAu
一般論でよければ、経験値テーブルは線形か指数、オススメは指数
ヴァンサバ(土日スレで作ったときに調べた)は、固定値上昇から特定レベルまでいくと線形に切り替わるちょっと特殊なタイプ
2025/12/02(火) 00:45:35.93ID:RgNmQVXx
ゲーム製作者ってなんかAIに関して絵師みたいな思考回路の人多いね
プログラマとは全然違う
2025/12/02(火) 00:50:25.61ID:GBWKT3hJ
経験値とかパラメーター上昇値は陳腐化してつまらんからなくしてもいいぞ
RPGの成長が様式美や予定調和になってしまってつまらんというべきか
そこに開発者の個性があらわれないので
ヴァンサバやってても成長は宝箱のほうに意識がむいて、経験値はあってないようなもんになってる
2025/12/02(火) 01:21:00.35ID:b8fqlp+c
>>236
プログラムはかなり昔(アセンブリ言語やC言語の時代)は同じような反発があった
プログラムを書けること自体がCPUや計算機に詳しい一部の限られた人の専門だった時代から一般化する過程で反発が起きた
同じことがこれから、絵や音楽で起きると思われる
絵や音楽が作れることの価値は下がって、どのような絵や音楽を作るかに価値はシフトしていくはず
それを直感的に感じているから反発する
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/02(火) 01:26:50.65ID:+7KWGVwQ
個人ゲーム制作者としてつくれそうで注目ゲームを挙げて。
面白そうだったらセールにちょっと遊んでみる
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