本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
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ゲーム制作 雑談スレ【part36】
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ゲーム制作 雑談スレ【part37】
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ゲーム制作 雑談スレ【part38】
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ゲーム制作 雑談スレ【part39】
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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
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ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
2025/11/19(水) 19:12:03.25ID:6f3EhbzZ
227名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 19:42:26.87ID:dubiiojp じゃテメーが量産して荒稼ぎとやらをすればいいだろ
他人を侮辱して押し付けようとするばかりで作例すら見せられないくせによ。
多少どころか実用レベルに無いものを宣伝してるからエアプなんだよアホ
他人を侮辱して押し付けようとするばかりで作例すら見せられないくせによ。
多少どころか実用レベルに無いものを宣伝してるからエアプなんだよアホ
228名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 19:59:36.28ID:WI2ec320 反AIは感情的なんだよねぇ
nano banana がそんなに怖いか?
便利に使えばいいじゃない
nano banana がそんなに怖いか?
便利に使えばいいじゃない
229名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 20:11:54.16ID:dubiiojp ゲームの話は一切しないなwコピペか?
「怖いか?」だの「安心しろ」だの感情に訴えかける詐欺師が
損失回避のバンドワゴン煽ってるってとこか
「怖いか?」だの「安心しろ」だの感情に訴えかける詐欺師が
損失回避のバンドワゴン煽ってるってとこか
230名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 20:23:34.46ID:OaST4rCU レベル上げで理想的な数値の上げ方とか数式とか数値表みたいなのってないのかな
ゲームによるからそんなものはないと言われそうだけど
ゲームによるからそんなものはないと言われそうだけど
231名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 20:57:16.71ID:A2bi/Nan ウィザードリィ外伝IIの開発に携わったベニー松山氏曰く
武器の攻撃値やステータスボーナス、モンスターのHP上限下限と期待値など、とにかくバランスに関しては誰にも触らせなかった。
ひたすらテストROMでプレイを繰り返して、自分が責任を負う部分として徹底的に調整した。
ディレクター氏から「最下層のバランスはひどい。敵が強すぎてゲームになっていない。変えてくれ」と要請がきたが、
俺としてはユーザーの最後の遊び場としてまだぬるいかも知れぬと思っていた。結論として、コツを掴んだツワモノには少々難易度が足りなかったかと反省している。
武器の攻撃値やステータスボーナス、モンスターのHP上限下限と期待値など、とにかくバランスに関しては誰にも触らせなかった。
ひたすらテストROMでプレイを繰り返して、自分が責任を負う部分として徹底的に調整した。
ディレクター氏から「最下層のバランスはひどい。敵が強すぎてゲームになっていない。変えてくれ」と要請がきたが、
俺としてはユーザーの最後の遊び場としてまだぬるいかも知れぬと思っていた。結論として、コツを掴んだツワモノには少々難易度が足りなかったかと反省している。
232名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 20:58:55.54ID:KsDIGSIA ゲームによってターゲットにする成長曲線は違うから特にこれがベストみたいなのは無いと思うよ
むしろゲーム展開に合わせて調整できるように作ればいい
むしろゲーム展開に合わせて調整できるように作ればいい
233名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 21:06:26.89ID:mnMweeWa ベストプラクティスでなくアンチパターンを探して避けるのが良いぞ
234名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 21:07:19.93ID:TXycXc3O 理論先行すぎじゃね
もっと気楽に
もっと気楽に
235名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 21:59:54.95ID:iutXeDAu 一般論でよければ、経験値テーブルは線形か指数、オススメは指数
ヴァンサバ(土日スレで作ったときに調べた)は、固定値上昇から特定レベルまでいくと線形に切り替わるちょっと特殊なタイプ
ヴァンサバ(土日スレで作ったときに調べた)は、固定値上昇から特定レベルまでいくと線形に切り替わるちょっと特殊なタイプ
236名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 00:45:35.93ID:RgNmQVXx ゲーム製作者ってなんかAIに関して絵師みたいな思考回路の人多いね
プログラマとは全然違う
プログラマとは全然違う
237名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 00:50:25.61ID:GBWKT3hJ 経験値とかパラメーター上昇値は陳腐化してつまらんからなくしてもいいぞ
RPGの成長が様式美や予定調和になってしまってつまらんというべきか
そこに開発者の個性があらわれないので
ヴァンサバやってても成長は宝箱のほうに意識がむいて、経験値はあってないようなもんになってる
RPGの成長が様式美や予定調和になってしまってつまらんというべきか
そこに開発者の個性があらわれないので
ヴァンサバやってても成長は宝箱のほうに意識がむいて、経験値はあってないようなもんになってる
238名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 01:21:00.35ID:b8fqlp+c >>236
プログラムはかなり昔(アセンブリ言語やC言語の時代)は同じような反発があった
プログラムを書けること自体がCPUや計算機に詳しい一部の限られた人の専門だった時代から一般化する過程で反発が起きた
同じことがこれから、絵や音楽で起きると思われる
絵や音楽が作れることの価値は下がって、どのような絵や音楽を作るかに価値はシフトしていくはず
それを直感的に感じているから反発する
プログラムはかなり昔(アセンブリ言語やC言語の時代)は同じような反発があった
プログラムを書けること自体がCPUや計算機に詳しい一部の限られた人の専門だった時代から一般化する過程で反発が起きた
同じことがこれから、絵や音楽で起きると思われる
絵や音楽が作れることの価値は下がって、どのような絵や音楽を作るかに価値はシフトしていくはず
それを直感的に感じているから反発する
239名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 01:26:50.65ID:+7KWGVwQ 個人ゲーム制作者としてつくれそうで注目ゲームを挙げて。
面白そうだったらセールにちょっと遊んでみる
面白そうだったらセールにちょっと遊んでみる
240名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 01:48:13.05ID:ueNxtJuZ ほらよ、好きなの選びな
ttps://store.steampowered.com/sale/INDIELiveExpo20251129
ttps://store.steampowered.com/sale/INDIELiveExpo20251129
241名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 01:48:17.05ID:MqjDHfKh Unreal engineのプログラミングは最近のAI使えば初心者でもできる?
242名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 02:01:28.20ID:a4c4tAOy243名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 02:33:44.63ID:b8fqlp+c >>242
う〜ん、今まで描けなくて悔しかった人が、AIに描かせてみたら生意気に感じていた創作者と遜色ない絵が描け始めてきたので、嫌がらせをしているのではないかと
創作者に余計に嫌われるというところは同じだと思う
う〜ん、今まで描けなくて悔しかった人が、AIに描かせてみたら生意気に感じていた創作者と遜色ない絵が描け始めてきたので、嫌がらせをしているのではないかと
創作者に余計に嫌われるというところは同じだと思う
244名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 02:37:44.59ID:ltcpMEH5245名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 03:41:55.61ID:pyPEDBUe >>230
理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名
235とかが言ってる辺りに被るけど。
経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな
理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名
235とかが言ってる辺りに被るけど。
経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな
246名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 03:49:07.37ID:pyPEDBUe >>242
プログラマに対する偏見酷ない?w
AIに価値が無いと分かっちゃってるってどのレイヤー目線よ
合理化の末〇〇に拘るのは意味が無いという結論を出すものだけど、ある程度の出来と速度の担保が出来るAIを価値無しとみなしてるプログラマには会った事が無いわ 商品としてリスクが高いと言うのは理解出来るけど
プログラマに対する偏見酷ない?w
AIに価値が無いと分かっちゃってるってどのレイヤー目線よ
合理化の末〇〇に拘るのは意味が無いという結論を出すものだけど、ある程度の出来と速度の担保が出来るAIを価値無しとみなしてるプログラマには会った事が無いわ 商品としてリスクが高いと言うのは理解出来るけど
247名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 07:22:06.20ID:a4c4tAOy248名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 07:46:39.01ID:NU+DI2Ou249名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 07:55:34.32ID:P805tH5O AIで今までの10倍早くつくれば儲かるからな
売上が1/10でいいAI作品ということでもある
ゲーム開発は時間かかりすぎなんだよ
売上が1/10でいいAI作品ということでもある
ゲーム開発は時間かかりすぎなんだよ
250名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 08:19:19.86ID:NU+DI2Ou チームで作ってるところは、プログラマがAIで絵を描いたりはしない
絵描きがAIを使って、生産性が爆上がりするんだ
生産性が上がるのだから、報酬も上がる
同業者のクビと交換だけどね
絵描きがAIを使って、生産性が爆上がりするんだ
生産性が上がるのだから、報酬も上がる
同業者のクビと交換だけどね
251名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 09:34:36.36ID:FCbeJiBT 1本も作れてないなら10倍になっても0だわわ
252名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 09:37:37.04ID:5sTRtvc2 プランナーひとり
プログラムもグラフィックもサウンドほかもAI
その方が安くできるから
プログラムもグラフィックもサウンドほかもAI
その方が安くできるから
253名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 10:36:30.69ID:vwISH5lT プログラマが使うAIは途中まで書いたらその続きを補完してくれるインテリジェンスの派生であって、丸ごと生成するとかは埒外の代物
イラストレーターが使うAIは条件によってレタッチしてくれるフィルターやマクロの派生であって、丸ごと生成するとかは鼻で笑う代物
前者を正しく使っている本職と、後者で全部やろうとしてる素人で話が食い違ってることをいい加減お前らも理解すべき
イラストレーターが使うAIは条件によってレタッチしてくれるフィルターやマクロの派生であって、丸ごと生成するとかは鼻で笑う代物
前者を正しく使っている本職と、後者で全部やろうとしてる素人で話が食い違ってることをいい加減お前らも理解すべき
254エイジ
2025/12/02(火) 10:37:19.33ID:RwMgX40D ほんとその通り
255名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 10:52:26.05ID:JA59y9AY まずAIステマがその事を理解せず、自分で使ってもいないのに宣伝荒らしばかりしてるからウザいって話だろ
熟達の本職しか使いこなせない代物が、この板に関係あるのかよ
熟達の本職しか使いこなせない代物が、この板に関係あるのかよ
256名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 11:22:03.89ID:RwMgX40D そいつはまだいるんか?
違うやつと話してるという可能性はないか?
少なくともかなりの複数人で話しているだろ
違うやつと話してるという可能性はないか?
少なくともかなりの複数人で話しているだろ
257名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 12:00:23.57ID:QMQ/EsX9 RPGって大抵後に行くほどレベルが上がりにくくなるじゃん。いやRPGに限らず成長するタイプ全部そんなんだけど
これって最適解なんかな
これって最適解なんかな
258名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 13:09:22.50ID:ueNxtJuZ まあ、ジ〇ンプの巻末にある(あった)「必ず彼女ができる方法」とかおっさんの読む雑誌にある「必ず儲かる投資術」に載ってるくらいには最適解だよ
259名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 14:47:56.33ID:FCbeJiBT RPGてドラクエみたいな古いタイトルで話するなよ。ジジイか?
ジャンプの巻末の広告とか、とっくに無いぞ?
ジャンプの巻末の広告とか、とっくに無いぞ?
260名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 15:28:09.77ID:auJmgz/D (あった)って当の本人が書いとるがな
261名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 15:28:52.38ID:ueNxtJuZ まあミームも伝わらなきゃ意味ないよな、残念だ
とりあえず、令和にドラクエ3が何本売れたか調べてから話しようぜ
とりあえず、令和にドラクエ3が何本売れたか調べてから話しようぜ
262名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 15:47:30.40ID:p9aOSoN1 >243
たとえば梅津泰臣みたいにうまい絵を描ける生成AIなんてないじゃん
2D画像から学習してるだけのAIに奥行きは理解できないでしょ
たとえば梅津泰臣みたいにうまい絵を描ける生成AIなんてないじゃん
2D画像から学習してるだけのAIに奥行きは理解できないでしょ
263名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 16:46:56.37ID:NU+DI2Ou 才能のある絵師と比較するものじゃないんだよ
上位絵師の生産性が爆上がりしたら、おまえらに仕事が回ってくると思うか?
上位絵師の生産性が爆上がりしたら、おまえらに仕事が回ってくると思うか?
264名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 17:04:19.14ID:vwISH5lT >>263
打ち合わせの方が比重大きいから仕事増やすなんて無理だぞ
打ち合わせの方が比重大きいから仕事増やすなんて無理だぞ
265名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 17:22:49.99ID:5sTRtvc2 例えばAIは100人に1人しかできなかった事を
100人に80人できるようにする事
Unityと同じで民主化よ
100人に80人できるようにする事
Unityと同じで民主化よ
266名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 18:28:42.79ID:Ni8MZSlS 船頭多くして船山に登るってね
民主主義は政治上の意思決定理論であって
仕事に適用したらどうなるかも知らない無産
民主主義は政治上の意思決定理論であって
仕事に適用したらどうなるかも知らない無産
267名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 19:03:20.41ID:tZFhjvLq >>265
Unity使っても作れなかったやつがAI使って作れるようになるとは思えない
Unity使っても作れなかったやつがAI使って作れるようになるとは思えない
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