エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ
素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
344名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 19:52:26.45ID:Lwi8FwjQ345名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 20:17:46.34ID:LkLI0ADv Unityは絶賛負け組化中やで
346名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 21:03:22.65ID:xkb/an1K 業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
347名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 21:04:14.89ID:xkb/an1K Ra...Reddit
348名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 21:11:12.35ID:Lwi8FwjQ >>345
じゃあオススメを書いてちょ
じゃあオススメを書いてちょ
349名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 21:13:09.20ID:rnbGQlNR 『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]
ttps://ulvis.net/9l4q
&ミニゲーム』[12/6]
ttps://ulvis.net/9l4q
350名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 21:17:45.99ID:YTusESvV Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351挫折ボーイ
2025/12/06(土) 21:53:13.72ID:H//wdIFO >>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
352名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 22:04:38.51ID:7Fv0Xz1q https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
353名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 22:45:46.50ID:Lwi8FwjQ エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
354名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 00:30:44.76ID:XbYZi8Es ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで
355名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 00:37:46.71ID:Yp0yx387 ツクール使いの評価高すぎだろ
356名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 00:38:42.79ID:7P1+12OK357挫折ボーイ
2025/12/07(日) 08:04:07.37ID:1noA4NqH358名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 09:16:45.32ID:z2B0BRcw 謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
359名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 09:25:45.21ID:oSc0ibGn IQが低いとゴミしか出来ないからね
360名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 09:45:16.96ID:7P1+12OK361挫折ボーイ
2025/12/07(日) 10:03:56.45ID:1noA4NqH >>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
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